1. Herbert_West 10
2. Sonic753 10
3. RouslanKo 10
4. Kserks 10
5. scaarg 10

Рыцарь-маг. Полное издание

Mage Knight: Ultimate Edition, 2018 

  • 1 - 5
  • -
  • от 14 лет
  • 20 мин
  • 150 мин
  • координация, мастерство
Рыцарь-маг. Полное издание  

Информация

добавить
графический дизайнер: Владя Хватил
художник: Milan Vavroň
Chris Raimo
J. Lonnee
издатель: WizKids
Pegasus Spiele
NECA
Лавка игр
магазин: Игрофишка (Украина)
Дом Игр (Украина)
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
...
язык: Русский
Английский
Немецкий

Поcтавка

размер: 35.6 x 35.6 x 12.7 см.
комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.80393 -

геймплей

8.80

глубина

9.02

оригинальность

8.76

реализация

8.64

Описание игры

редактировать

Mage Knight: Ultimate Edition содержит базовую игру; дополнения The Lost Legion, Shades of Tezla, Krang Character; полный текст интегрированных правил; пять новых карт и миниатюры в альтернативном покрасе.

Фото из отчётов

Статьи

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Перепробовав схожие игры, пришел к выводам, что все-таки достойных аналогов Рыцарю-Магу до сих пор нет. Очень глубокая и тематичная игра, хоть и евро по сути.
В Champions of Hara относительно мало карт действий и комбинаций, от чего сильно страдает глубина. Pirate Republic - аналогично, плюс сильное влияние рандома (кубик инициативы). Renegade - аналогично, плюс сеттинг и карты выглядят очень блекло-сухими, чисто абстрактный паззл. Dungeon Alliance страдает от привязанности карт действий к определенным героям (что делает выбор, что сыграть в свой ход, слишком очевидным) и безобидности монстров. Ну а Остров Духов - совсем другая игра с совершенно иными ощущениями: навороченная Пандемия с бесконечным отбиванием от захватчиков, а не приключение с исследованием сказочных земель (вдобавок Остров показался слишком сухим).
Есть еще, конечно, европодобные краулеры вроде Мрачной гавани, Bloodborne, Chronicles of Drunagor, но сложилось впечатление, что они страдают от излишней однообразности действий. Поскольку почти целиком состоят из боев, а Рыцарь-маг, будучи приключенческой игрой, может предложить открытие новых земель, исследование руин, вербовку отрядов, разорение деревень и еще много чего. Плюс эпические финальные битвы с боссами.

Galbatorix написал 2 года назад: # скрыть ответы

Соглашусь с Вами Siar. РМ хорошая игра, не без недостатков но действительно аналогов как таковых ей нет, пока...

Сам я люблю эту игру, несмотря на то что являюсь по большей части противником евроты. Но в РМ есть ПвП, причём весьма неплохое, на мой взгляд. Лично мне нравиться в РМ именно соревновательной режим, а не кооп.

Ещё по поводу аналогов, не понял причём тут остров духов... как его вообще можно сравнивать с РМ? Абсолютно разные игры... тоже могу сказать и про мрачную гавань - это же данжн Кроутер с легаси! Ни того ни другого в РМ нет - он же песочница. Поэтому все эти игры я оцениваю независимо друг от друга.

К сожалению несмотря на все свою Любовь к РМ раскладывается он не часто. Ибо слишком долог а высокий порог вхождения и запутанные правила с кучей нюансов делают РМ интересной игрой но совершенно не подходящей для новичков! Поэтому разложить без подготовки её увы нельзя, а в последнее время в ячейке чаще стали быть популярны именно игры такого рода - с меньшей подготовкой.

Кстати лавка игр будет издавать настолку по Kings bounty 2, судя по описанию геймплей уж очень напоминает РМ, правда без ПвП к сожалению. Хотя мало ли, авось игра выстрелит (как и компьютерный первоисточник) и допы добавят и ПвП.

Siar написал 2 года назад: #

И Остров и Гавань - тематичные игры со сражениями и с евро механиками, потому и упомянул.

Настольный KB... Посмотрим. Пока что информации по нему слишком мало.

Dyuss написал год назад: # скрыть ответы

Есть похожая игра. Euthia. Пожалуй самая похожая из всех на Магорыцаря.

Siar написал год назад: #

Только внешне похожа, как и Runebound. В плане механик Мрачная гавань, Dungeon Alliance, Pirate Republic, Mistfall, Champions of Hara ближе, на мой взгляд.

HenIchaer написал 2 года назад: # скрыть ответы

То есть, зря я не купил на предзаказе?)
Эээх)

Justik написал 2 года назад: #

Да.

Egor_DS написал полтора года назад: # скрыть ответы

Siar, а ты в соло играешь? Я играю дуэльку с другом, а один раз мы играли втроем вводный сценарий, а потом длинный. Было тяжело (т.к. была одна из первых игра), но круто! К сожалению, третий теперь с нами не хочет играть в магорыцаря играть. Еще сыграл несколько партий соло после самостоятельной покупки полного издания.

Siar написал полтора года назад: #

Да, игра головоломная. Втроем не рекомендуется из-за даунтайма, РМ рассчитан на 1-2 участников.

Horus написал полтора года назад: # скрыть ответы

я правильно понял, что колода у всех рыцарей одинаковая минус 5 карт?

Siar написал полтора года назад: #

Да. Кроме 2 карт.

Siar написал год назад: #

Upd. Неплохие отдалённые (но сильно упрощённые) аналоги - это Masmorra: Dungeons of Arcadia (кубики действий - аналоги карт, безрандомные бои и возможность поворачивать несложные комбы) и Dragonfire (менеджмент руки и тоже безрандомные бои).

Siar написал полмесяца назад: #

Upd. В конечном итоге все же продал РМ. Несмотря на все его достоинства, долгие партии начали утомлять. К тому же приходится постоянно ломать голову, ведь каждый ход надо продумывать, а взятие города вообще сущий кошмар, очень жесткая говоломка.

konfundus написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам.

Всем привет! Накопилось несколько вопросов поле пары партий.
1. Дневная карта тактики "№4". Карта срабатывает лишь раз? Или весь раунд? Что значит "эффект не аккумулируется"? Он не складывается с другими эффектами? т.е. если крепость даёт доп.карту, то тактика не даёт ничего?

2. Штурмовой отряд. " Значение одной атаки врага уменьшается на три. Любой урон от этой атаки должен быть распределен на этот отряд" Если атака 3 и меньше, значит ли что враг не атакует вовсе, и урон на этот отряд можно распределить от атаки другого врага?

3. Проклятые земли. На карте помимо трёх кристаллов нарисована карта Артефакта, но в тексте идёт речь только о кристаллах. Получает ли герой за победу в том числе артефакт?

4. Карта "Кровь древних" позволяет взять "доступную" карту особого действия. Имеется ввиду три карты на "рынке" или в том числе карты Монастырей?

Santin написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Попробую ответить:

1. Она работает весь раунд (т.е. каждый раз, когда мы собственно добираем карты) если соблюдаются условия на карте. "Не аккумулируется" имеется в виду что при срабатывании несколько раз в раунд, этот эффект не складывается сам с собой. Но при этом он складывается с другими эффектами, верно.

2. Если не указано что нельзя опустить значение атаки до нуля, то по всей видимости враг не атакует.

3. Тут если память не изменяет закралась ошибка (последний тираж). Иконографика верная - артефакт получаем.

4. Три карты на рынке, без монастырей

Очень советую вступить в группу ТГ по Рыцарю-Магу (mageknight_chat), где Вам оперативно ответят на любые вопросы, в том числе и сам Роман Шамолин. И где кстати уже разбирались косяки последнего тиража.

Wulkuw написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Хм, косяки последнего тиража...
В прошлом году у «Лавки» покупал. Это он? А эррата одним файлом есть?

Santin написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да, он. Но там из самого крупного это собственно, вот эта карта описания.

konfundus написал полтора месяца назад: #

Спасибо за ответ. И за ссылку на группу!

dmitriysysenko написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Сценарий "Освобождение шахт"

В зависимости от игроков, нужно взять 8,9 или 11 диких земель с шахтами. Но таких земель всего 6!
Не понимаю, как это сделать!

Nelud написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Приводите точные цитаты, пожалуста! Там написано: "Дикие земли: 8, 9 или 11 (удалите только земли, на которых нет подземелий)."
Имеется в виду, что оставляете 8-11 участков местности, а среди тех, которые вы выкидываете не должно быть плиток с подземелиями. Значит, делаете так: 1) раскладываете плитки на две кучи: с шахтами и без; 2) перемешиваете те, что без шахт, и убираете в коробку столько, чтобы осталось нужное количество; 3) замешиваете обе оставшиеся кучи в одну стопку.

dmitriysysenko написал 3 месяца назад: #

Смутила фраза - "удалите только земли без шахт". Благодарю!

adelphoy написал 2 месяца назад: #

Там, если не ошибаюсь пишется для 2,3 или 4 игроков, оставьте 8, 9 или 11))
Ну т.е. на 2х - 8, на 3- 9, на 4 -11

phob1a написал полгода назад: # скрыть ответы
Правила

Подскажите:
1. Карта Товака - Хладнокровие. Усиленное свойство - +1 к значению блока за каждую способность или стихию атаки (без защиты от магии) ... .
Под способностями понимаем символы в правой части жетона монстра, а под стихийными атаками лёд и пламя в левой части жетона монстра, и чтобы символа защиты от магии не было. А также выбираем за что мы будем получать +1 к блоку за стихийные атаки или способности. Правильно ли я понял?
2. Способность вампиризм - монстр получает +1 к броне за каждую взятую карту раны?
3. Возможно ли вербовать больше одного отряда, если хватает очков влияния?
Заранее благодарю.

AlexArchanfel написал полгода назад: #

1. все верно
2. за взятую карту раны от его атаки, и от ран которые получили отряды от его атак.
3. нигде нет ограничений, хоть 5 отрядов можете нанять, главное чтоб влияния хватило

Godfill написал полгода назад: #

1. Понимаю, что "или" в тексте карты может слегка вводить в заблуждение, но считаются все способности врага: защитные, атакующие, сопротивления и тип атаки. То есть все символы сс памятки на странице 24 правил. Даже "мульти-атака". А сопротивление двум стихиям или двустихийная атака считаются за две способности. Разумеется, если у врага есть защита от магии, то "Хладнокровие" не сработает.
Не буду углубляться в разъяснения, если интересно, можете скачать компендиум по игре, там всё расписано.
2. Верно. Как уже написали выше: за раны персонажу и за раны отрядам.
3. Очки влияния можно тратить на что угодно в рамках одного взаимодействия. К примеру, находясь в деревне, если вам хватает влияния на найм пары отрядов и лечение - можете сделать всё.

phob1a написал полгода назад: # скрыть ответы
Правила

Вечер добрый!
Подскажите:
1. Совершил некоторое движение, остановился в деревне - разграбил - продолжил движение. Можно?
2. Стр. 11 руководство к игре, сопротивление отрядов: из примера - есть у нас големы - стражи с бронёй 3 и физ. сопротивлением. нам наносят атаку силой 5. 5-3=2 получаем рану, уменьшаем ещё раз 2-3=-1. Итого 1 рана. Правильно?
3. Стр. 14 руководство к игре, покупка заклинаний. Говорится: покупка обойдётся в 7 очков влияния и одну ману того же цвета, что и выбранное заклинание. ... Таким образом, вы либо должны получить 7 очков влияния, не используя ману, либо найти способ использовать больше маны за ход. В первом предложении союз И, а потом мне говорят - 7очков, не используя ману. Я что то не так понял?)
Благодарю.

bijection написал полгода назад: # скрыть ответы

1. Нет. Сначала движение, потом действие. Менять местами и чередовать нельзя.
2. Если атака физическая, то вроде все верно.
3. Надо И 7 очков влияния, И ману. Там, наверное, говорят, что получить влияние с усиленной половины карты не получится, потому что за ход кубик маны можно взять из источника только один. Стало быть - либо больше маны нужно раздобыть (чтобы и на карту, и на покупку хватило), либо влияние как-то без маны набирать.

phob1a написал полгода назад: # скрыть ответы

Грабёж не является действием, вот в чем прикол.

bijection написал полгода назад: #

А, точно.
Но все равно нет - грабеж происходит не в свой ход. Короче, до начала движения можно, во время движения - нельзя.