В другой транскрипции "Кито" ещё... Думаю, на фоне того, что в игре фигурируют кицуне, кумо, тануки - неточность транскрипции не самый искажающий суровый реализм фактор)
нуууууууу... Полный и всесторонний обзор, на основе тестирования - порадовал бы особенно. Но, в принципе, был бы рад и оценке: 1. внятности правил; 2. их привлекательности; 3. их привлекательности, в сочетании с сеттингом.
А чё оно "Кичё"? "Китё" ж.
В другой транскрипции "Кито" ещё...
Думаю, на фоне того, что в игре фигурируют кицуне, кумо, тануки - неточность транскрипции не самый искажающий суровый реализм фактор)
"Кито" быть не может. Там мягкий [т']. Звук пограничный с [ч'], но в русской практической транскипции принято именно [т'].
Про тануки-кицунэ сам хотел как-то сочинить что-то игроподобное. Кстати, с карточным движком.
Реализм и реалии - вещи разные. Мифологические реалии - это тот же кусочек настоящего, живого народного миросознания. :)
А, кстати, Миямо Суньмин - кто по национальности?
теоритически - ипонец)
а вообще - возможны варианты ^_^
У него фамилия японская, а имя китайское.
буду иметь в виду)
вообще-то, было бы интересней, в первую очередь узнать мнения о движке игры; если он хорош - допилить антураж будет уже проще)
Сколько пе-эн-пех на жёстком диске накопилось. И всё нет времени, чтобы -а- напечатать и -б- сыграть.
нуууууууу...
Полный и всесторонний обзор, на основе тестирования - порадовал бы особенно.
Но, в принципе, был бы рад и оценке:
1. внятности правил;
2. их привлекательности;
3. их привлекательности, в сочетании с сеттингом.
Любопытно.
Даешь больше анонимных проектов...
да, я тоже считаю, что было бы очень логично, если б, по размещённому проекту - было б сразу видно, кто разместил.