есть карта, при выполнении условий которой можно сбросить карту опасности. Вопрос: откуда нужно сбросить? найти в колоде первую красную карту и сбросить?
1. При негативном сценарии мы выбираем, что из ресурсов отдаём вору в количестве 3-ёх штук (мясо, дерево или камни), верно? 2. Что происходит, если на момент негативного сценария нет, или не достаёт количества ресурсов? Например имеется только одно дерево, скидываем сколько есть?
Добрый день! Проблема со сценарием с болезнью и ягодами (4й сценарий): что дает карта номер 17? На ней изображены ягоды, которые нравятся шаману. Начали брать эти ягоды - они "красные", при этом есть "синие" (съедобные) ягоды, но они не изображены на этой карте. Т.е. мы заплатили 5 ресурсов шаману за пустышку? Сценарий не прошли, дружно решили что это опечатка в картинках с ягодам и этот модуль больше не брать. Однако гложет сомнение, может что-то упустили. Кто играл в сценарий 4 - карта номер 17 это что? Обманка? Опечатка? Или она требуется где-то до чего мы не добрались?
Упустили, смотреть надо о-о-о-очень внимательно. На подсказке изображены ягоды которые, по рекомендации шамана, являются полезными, то есть ядовитых среди них не будет. На рубашках игровых карт из модуля тоже нанесены изображения ягод. Соответственно, чтобы пользоваться подсказкой необходимо сравнивать изображения на подсказке и изображения на рубашках карт. Так можно ещё до раскрытия карты понять, какая ядовитая, а какая полезная (полезная полностью совпадёт с подсказкой).
Нюанс в том, что разница в изображениях неочевидна и минимальна, вплоть до одного не так расположенного листочка или ягодки. Смотреть нужно чуть ли "не пикселям", как говорится. Только тогда Вы увидите отличия. Беглым взглядом они неразличимы. Собственно, поэтому в подсказках к модулю и этой карте в справочнике даётся рекомендация изучать ягоды внимательно.
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста,разобраться: - как использовать жетон рубашки , и в чем его отличие от жетона волшебного корня? -жетон факела является одноразовым, а жетон копья? Я так поняла, что все жетоны одноразовые. - игра длится до тех пор пока не соберём рисунок или не наберём черепов, больше никаких ограничений нет? В фазу сна, выполняем задания на обеих картах?
Рубашку сбрасываем при получении трех ран и менее, чтобы избежать ран. Корень лечит три раны с персонажа, когда они уже на нем. Жетоны со стрелочкой, как на факеле, одноразовые, сбрасываются после применения. Остальные действуют постоянно. Если в сценариях не оговорено другое, то да, до получения 5 черепов или 5 фрагментов рисунка.
Спасибо! А рубашка защищает одного персонажа, или когда сбрасываешь, модно скинуть , допустим, по одной ране с трёх. И можно ли ей поделиться? И волшебный корень, не действует, если смертельная рана уже есть? Т.е. если осталось одно ранение, то лучше его примет ь в текущий ход, а не ждать следующего, в котором это ранение может быть нанесено?
Рубашка действует на всех жителей одной общины, т.е. персонажей 1 игрока. Если кто-то из других игроков помогал за действие помощи, то и на его жителей тоже. Про корень да, все верно.
Приятный семейный кооператив с достаточно интересной задумкой.
Игра чисто про механики, нарратива тут почти нет, вернее он создаётся сам игромеханически. Оформление приятное, но ничего особенного; картонную бубылду для изобретений я не оценил, а фактически это вовсе карточная игра.
Самый интересный момент - это, безусловно, фишка с исследованием личной колоды каждого игрока. Находка с тем, что вы видите рубашки карт, но точно не знаете, что на обороте - это свежо (во всяком случае, я подобного не припомню). Это позволило игре организовать процесс поиска ресурсов и разного рода случайных событий свежо и ярко: на выбор у игроков три карты, из которых все одновременно выбирают и вскрывают одну, а затем решают как себя вести с вышедшими результатами. Как уже было сказано, точной уверенности у вас ни в чём нет, однако, чем дальше заходит игра, тем лучше вы узнаёте колоду, и тем ловчее справляетесь с предлагаемыми кризисами. Здорово. В остальном всё достаточно просто. На картах есть скилл-чеки, которые проходятся просто сбором иконок одного типа. Можно отказаться от своей карты и помочь другу, "отдав" ему свои иконки.
Игра производит очень хорошее первое впечатление, однако её вполне можно заиграть. Сценарии вы вряд ли пройдете с первого раза, что плюс, но проходить их второй раз не так интересно, конечно.
Короче, приятный кооператив с инновационной фишкой "исследования", приятным оформлением, и небольшим временем партии. Тут и подумать можно и удачу свою проверить и исследованием своеобразным заняться тоже.
Источник - https://dzen.ru/a/ZK5dccM7sF7MWSkD?referrer_clid=1400&
«Карты опасности нельзя игнорировать. Вы должны выполнить одно из действий на карте опасности, даже если можете выполнить только негативное. Если негативное действие невозможно выполнить полностью, вы должны его выполнить настолько, насколько возможно.»
И что же означает вот эта формулировка «..настолько, насколько возможно.»? А если я сочту что получение смертельной раны невозможно? Не могу выполнить позитивное, а негативное выполню "насколько возможно", т.е. не получу эту самую последнюю рану, ничего не пойму.. И отправлю эту красную карту в сброс без всяких негативных последствий, что по результату будет равно игнорированию. Ничего не понимаю.. Так что ли получается?
4. Карта сюжета "Голодные охотники". Правильно ли я понимаю, что помогать этой картой можно сколько угодно, но использовать для себя только 1 раз за всю фазу дня? Почему уж не спрашиваю. Странное конечно свойство
"Не хочу" - это не значит "не могу выполнить". Насколько возможно - это физически. Если нужно получить две раны, а есть только последнее здоровье, то 1 и получишь
Ну понятно.. Меня вот это "насколько возможно" прямо из колеи вышибло. Думаю, а как это может быть, что "невозможно выполнить негативное действие полностью"? Только в случае полного отсутствия людей в общине, что абсурдно по определению. Да пусть хоть 50 ран пришло, убьёт-то одна из них, если она последняя. Значит ужЕ возможно! Берёшь и получаешь, лишнее выкидываешь. Это просто избыточная фраза, которая только запутывает. Достаточно было -- не можете получить с карты профит, получите негатив.
"Откройте справочник, страница 4" Так я это оттуда и взяла) Вот прямая цитата: "Вы можете применить этот эффект любое количество раз в течение фазы дня, но только один раз на раскрытую вами карту". Ну вот, -- на чем-то другом сколько угодно, а на раскрытую мной один раз в день.
Нет-нет. Фаза дня - это поочередное раскрытие карт. Раскрыли по карте вы и еще две общины. Но применить вы можете только один раз на карту, и только на одну из этих трех карт на этом ходу. Раскрываете следующие три карты - и так же, применяете только один раз на карту, и только на одну карту на этом ходу. И так пока не закончится фаза дня.
Спасибо огромное! Вот сейчас поняла, что имеется в виду.
Другой вопрос, как же её использовать не один раз? Разве такое возможно? Мы ведь всё делаем по разу на карту. И более того, я либо отыгрываю свою либо помогаю. Всегда выбор чего-то одного. Там ведь при всём желании два раза ничего не используешь
"Голодные охотники" не разыгрываются вместо вашей карты (или за действие "Помощь" с нее, как, например, "Жула" или "Ахаб"). Это дополнительный бафф на любое выполняемое вами на этом ходу действие. Поэтому на ней такое уточнение, что баффнуть вы можете только один раз за ход.
«..как, например, "Жула" или "Ахаб"» Сколько у меня интересного впереди! Я даже ещё пока не знаю, кто это такие)
А как же я два раза-то баффну, за один ход, не пойму!? Ну вот глядите.. Допустим играем втроём. Открыто три карты общин. У меня есть охотники. Мы решаем, что я своей раскрытой картой иду на помощь. Как раз помогаю одной из общин свойством своей карты охотников. И всё, я помогала, моя карта идёт в сброс, а охотники, разумеется, остаются у меня. И больше ведь я НИЧЕГО! не могу сделать за этот ход! Как же я использую этих охотников ещё один раз, за этот же ход? Либо так, я не помогаю, а разыгрываю свою карту, используя эффект охотников. Но и в этом случае, ЧТО я могу сделать ещё кроме этого? Ход-то мой на этом завершён! Вот прям вы хоть что со мной делайте, я не могу этого понять!!! А судя по всему, я явно не понимаю, вот в чём ужас!
1. Можно ли считать последнюю оставшуюся ячейку на человеке (ту, которая с черепом) смертельным раненем, потенциально ведущим к смерти, но не самой смертью? Было бы проще воспринять это именно как смерть если бы туда шли какие-нибудь другие жетоны, а не ран. А так она воспринимается как очередная рана, просто серьёзная, которую если не вылечить или не защититься от неё, то смерть.
2. И ещё. Получается, что корень это единственный жетон в игре, который мы можем применять просто так, просто имея раны (скидывая его во время какого-нибудь хода, разумеется, любого)? В том смысле, что применять другие жетоны нас побуждают какие-то условия с приходящих карт, а корень можно использовать мимо этого, просто по факту наличия у кого-то ран? Получается, формулировка, что мы можем использовать жетон до получения ран, предполагает в том числе и это? Или имеется в виду только то, что для применения корня должна обязательно придти карта с ранением. В этом случае, я лечу предыдущее/ие и после этого кладу новое?
1. Как только вы выкладываете в эту ячейку жетон раны - человек тут же умирает. Защититься от получения этой раны вы можете. Вылечить - уже нет. Страница 5, "Смерть соплеменника".
2. Вы не можете использовать корень до того, как на ком-то из людей появятся раны - вам просто нечего им вылечить. Для применения корня вы сперва должны получить ранения, а потом уже его применить. Если количество полученных за один раз ранений сразу убивают человека (например, какой-то зверь нанес ему две раны, а у него всего 2 ячейки здоровья) - вы не можете получить сперва одну рану от этого зверя, тут же вылечить ее и получить вторую, чтобы человек выжил. Корень не защищает от получения ранений, а вылечивает уже полученные раны. Причем, лечебный эффект одного корня можно разделить между несколькими членами общины. А вот распределить получение ранений от одной карты между несколькими членами общины - нельзя. И если вам пришло 4 раны с одной карты, и вы убили человека, у которого оставалось только деление с черепом - остальные три раны ни в коем случае не распределяются на другого человека.
Если отсылаться к правилам на "Смерть соплеменника", там конечно же описывается этот процесс, но именно с точки зрения того, что да, это ячейка смерти и при попадании туда жетона, происходит смерть. Но абзацем выше, там точно также описывается и процесс получения ран. Из чего поначалу тоже можно сделать вывод, что он неизбежен (ведь прямо там же про шкуру ни слова). А уже дальше мы узнаём, что и вылечить можно и защититься. Просто либо рана обратимая, и отнеё можно и защититься и вылечиться, либо нельзя ни того ни другого. Допустим, попала туда рана, и она же не лежит у меня там пол игры на черепе. А сразу же, имея корень, она и вылечивается. Уж если его нет, тогда да, тут без вариантов, только на кладбище. Мне самой, кстати, этот вариант не очень нравится, поскольку работает на облегчение игры. И в то же время нелогичность вот этого момента не даёт покоя.
Логичность действия в том, что вы, получая две раны от одной карты, не можете применить корень, пока не выложите обе полученные раны. Но можете защититься от сколь угодного количества ран аналогичным количеством шкур.
"Для применения корня вы сперва должны получить ранения, а потом уже его применить." Да, да, я об этом же. Если ужЕ есть раны. И вот я совершаю какой-то ход, ну не знаю, открыла карту "подлесок", например. Разыграла свой подлесок, и тут же, следом, лечу корнем раны.
Так у вас были раны до открытия "Подлеска" или нет? Если были - лечите. Если не было - не лечите.
Я говорил о другом:
Если вы открыли карту "Снегопад" и решили получить две раны, а у вашего человека всего две ячейки здоровья, одна из которых - череп, то вы не можете сперва получить одну рану, потом вылечить ее, а затем получить вторую, чтобы человек выжил. Вы получаете обе раны, и человек умирает.
Другая ситуация - вы открыли карту "Снегопад" и решили получить две раны вместо открытия следующей зимней карты. У вашего человека три ячейки для ранений, и одна из них уже занята с прошлого хода. Таким образом, если вы выложите еще две раны, человек умрет. Вы этого не хотите, и ДО того, как начнете выкладывать раны от "Снегопада" - лечите одну рану человека, которая у него уже была, после чего выкладываете две раны от "Снегопада", и человек остается жив, со свободной ячейкой с черепом.
Ну вот теперь ясно! Я именно это и хотела понять. Могу я лечить (именно предыдущие раны) после открытия любой карты или только когда открыта карта по которой не избежать ранения. Всё время смущала формулировка "до получения ран или после". Как будто только тогда, когда открыта карта с ранениями.
Я сама понимаю что привязалась к этому корню. Но меня так мучали эти вопросы, что я прям играть не могла. Это без иронии, это на самом деле так
Возник такой вопрос. 1. Когда кто-то должен получить две раны, а в запасе есть одна шкура, скидывая её, мы отбиваемся сразу от получения обеих ран, или только от одной?
2. И ещё вопрос по корню. Если кто-то должен получить также две раны, одна из которых последняя (кладётся ему на черепок), а вторая отправляется в сброс. Так вот, скидывая в этом случае корень, мы учитываем в том числе, ту рану что скидывается (что вроде было бы странно), или только те, что лежат на человеке?
3. И одним корнем мы можем лечить раны только кому-то одному, или делить его на других тоже?
4. И получается, в том числе и корнем мы можем приходить на помощь?
Привет! Попробую помочь. 1. Важно, чтобы жетон шкуры был либо в общине, люди которой получают 2 раны, либо в другой общине, которая помогает этой общине. Шкура защищает от получения только 1 раны. Например, есть жетон рубашки, которая защищает сразу от 3 ранений, что указано на самом жетоне. 2. Если речь о получении двух ран, первая из которых размещается на ячейку смерти (с черепом), а вторая просто возвращается в запас, то человек умирает. Более того, если на карте человека всего две ячейки и такой человек получает две раны, то человек умирает. Важно, что если две раны от двух разных карт, то можно разделить ранения на нескольких человек в одной общине, или даже получить рану человеком в другой общине, которая помогает. Жетон корня можно разыграть либо до получения ран, либо после получения ран (а в этом случае человек уже умирает, так как ранение лежит на черепе) 3. Да, можем делить лечение от одного корня на несколько человек в общине. (Это есть в официальном FAQ на англ. и в правилах второй редакции на немецком) 4. Да, если в помогающей общине есть жетон корня, то им можно полечить одного или нескольких человек из другой общины, или даже из разных общин. Считается, что общины объединяются на время помощи.
Большое спасибо за ответ! Многое прояснилось, но и новые вопросы появились)
«Важно, что если две раны от двух разных карт, то можно разделить ранения на нескольких человек в одной общине, или даже получить рану человеком в другой общине, которая помогает.»
– Вы имеете в виду, полученные в одном ходу "две раны от двух разных карт" или в разные ходы? Почему я уточняю, мы только начали играть, и отыграли только ознакомительный самый первый сценарий (А+В). И там, за один ход, в одну общину, ранение может придти только от одной карты. Я просто подумала, может, в других сценариях возможно иначе?
А если две раны пришли от одной карты, их надо дать только кому-то одному или можно поделить на двоих? Прям точно не припомню, но кажется можно делить..
«Жетон корня можно разыграть либо до получения ран, либо после получения ран (а в этом случае человек уже умирает, так как ранение лежит на черепе)»
– Ааа.. дошло) но опять уточню, правильно ли я поняла логику. Т.е. когда рана уже на черепке, поздно скидывать корень. Ну да, и тут уже не важно, пошла какая-то рана в сброс или нет. Получается последовательность такая -- если предстоит смертельное ранение, сначала "вылечиваем" те, что уже есть на человеке (т.е. снимаем раны, как раз скидывая корень), а затем кладём новые.
«Да, если в помогающей общине есть жетон корня, то им можно полечить одного или нескольких человек из другой общины, или даже из разных общин. Считается, что общины объединяются на время помощи.»
– Ох, и вот это требует уточнения. Во первых сразу возник вопрос, а можно ли ни с того ни с сего вылечить в режиме помощи, скинув корень на лечение. Ну вроде как помогаешь, заодно и вылечил) Или обязательно только по случаю карты с ранением/ями? И ещё.. А вот как "из разных общин"? Ведь когда мы приходим на помощь, то какой-то одной общине. Да, объединяются, но как я полагала, помогающая община с той, которой она помогает. Или я упускаю что-то очень важное
Если одна карта наносит несколько ранений, то они никак не делятся - все приходятся на одного человека. Ранения от разных карт можно получать на разных людей.
Действие помощи временно объединяет ресурсы ваших общин (с вашего на то разрешения), так что да - вылечить можно. И, согласно тексту правил, помогаете вы только одному игроку и его общине, а не всем игрокам и общинам сразу.
Ну и жесть творится на BGG. Игру обвинили в "выбеливании" первобытных людей. Разработчику пришлось извиняться и пообещать скоро выпустить дополнение, в котором все исправят.
А в чём проблема? Разработчик допустил ошибку, признал её, обещал приложить усилия для исправления. Немало пользователей тесеры и настольных пабликов вк возмущается чёрным инженером в ВЗП, чёрным Хеймдаллем в Камнях Рагнарёка, индусами в Undaunted: Battle of Britain, продолжать можно еще долго. Пишут о том, как чудесно, когда всё соответствует историчности и правдоподобности. Иронично пишут о том, что "стрелочка не поворачивается". Как так вышло, что она не поворачивается и у вас?
Поддерживаю. Всё-таки белокожие люди появились примерно в голоцен, а "Палео" рассказывает о самых первых общественных организациях человека с современным мозгом -- племенах охотников-собирателей
Их сложно сравнивать. Робинзон достаточно сложное евро с кубами, объемными правилами и немалым количеством нюансов в них. Так же в робинзоне есть какой-никакой сюжет, формируемый текстом на картах событий. Требует грамотного планирования ходов. Игра сильно наказывает за неудачи и смерть персонажа - конец игры. Палео - семейная игра с достаточно простыми правилами. Планировать там особо не получится т.к. игроки весьма условно знают что будет дальше. Количество смертей до проигрыша - целых 5) Мне нравятся обе. Но учитывайте, что из-за правил Робинзон нравится не всем.
Возник вопрос, как работает негативное действие карты Кража. Нужно отдать три любых ресурса или выбрать один из трёх видов ресурсов и отдать 3 штуки этого вида ?
Если кто-то найдет и скинет официальный ответ, будет круто. Предлагаю такой вариант: Если карта открыта из диких мест, то при игре 2-4 игроками в племени должно быть как минимум 2 плота, чтобы пройти это действие (один у Вас и второй у помощника). Поскольку в соло игре помощников нет, логично сделать требование, чтобы у Вас было как минимум 2 плота. Если же карта открыта из личной стопки, достаточно одного плота (хотя это упрощает задачу, но варианта лучше не придумал). Ахаба сбратывать точно нельзя, т.к. он не считается картой человека (с зеленой рамкой).
Не знаю может была выпущена какая-то эррата, но в английских правилах во время Фазы дня - выбора карт сказано, что после выбора из трех карт 1, цитата : "Then, return the other 2 cards to the top of your deck in the order of your choice." Что значит вернуть в том порядке в котором вы захотите, в русских же правилах указано, что порядок карт менять нельзя: "Остальные 2 карты верните на врех колоды, не меняя их порядок
Это ошибка в английских правилах, в немецких переводчик выдал это: "Две другие карты, которые вы не выбрали, вы оставляете в своей стопке в неизменном порядке."
Такой вопрос. Карта опасности волка - указано три условия: Первое - условие его победы с броском кубика (это важно), второе - скинуть факел и убрать карту в открытый сброс, третье - получить черепок. Выбираю первый вариант, по требованиям прохожу до броска кубика, после броска не прохожу. Так вот вопрос - могу ли я теперь скинуть факел и убрать волка в сброс? Или я должен нанести себе раны?
Негативные действия как я понял, это то действие, которое имеет красный фон, и не всегда это получение ран. Факел имет красный фон, т. е. это негативное действие. Вы не подумайте, я не "лезу бутылку", я тоже склоняюсь к потере здоровья (люблю хардкор), просто охота найти истину.
Это да, а вот про сюжет в правилах как-то вскользь написано. Они для чего? Для разнообразия партии для желающих, или за время партии нужно собрать мамонта и до этого открыть/выполнить все карты сюжетов, относящиеся к сценарию, чтобы перейти к следующему?
Чаще всего основные части рисунка в сюжетных картах. Просто сделано так, что не обязательно собирать все. Этим по сути регулируется сложность. Условно 5/8, например. И сюжет - это же тема приключения. Разумеется, с вами не обязано произойти все, что могло бы произойти, ведь некоторые события и вовсе разыгрываются Только в ответ на ваши решения.
Для победы карты сюжетов необязательно разыгрывать. Эти карты, как правило, облегчают в чем-то жизнь, дают плюшки. Но не все. И добыть их не всегда просто.
Сюжет в данной игре - это скорее просто наборы карт с разными препятствиями и условиями. Для победы всегда нужно собрать 5 кусочков наскального рисунка. Не увидели все сценарные карты? Ест повод перепройти. :)
При отправке карты в открытый сброс вы знаете всю информацию о ней, поэтому точно знаете, что вышло из игры. В случае закрытого сброса - вы видите только рубашки карт и не знаете, какие конкретно на них были условия.
подскажите, пожалуйста, когда призываешь духов на помощь и кидаешь кубы, заплатив за них двумя или четырьмя картами, нужно ли учитывать рубашки этих карт? я про красные карты опасности, которые наносят урон моим страдальцам
А знаете что скажу: мне кажется, это тот редкий случай, когда довольно объективный показатель "реиграбельность" - очень субъективен. Потому что сценарии тут довольно условные, а игровой процесс - кому-то и за сотню раз не надоест (потому что карты выходят всегда в разном порядке, всегда игра ставит перед выбором, игра разным составом тоже отличается), а кому-то и через пару партий игра себя изживёт (потому что концептуально мало что меняется от партии к партии). Нарратив тут весьма урезанный, имхо, а потому всё же основная реиграбельность связана с историей, которую "рассказывает" просто выход карт, в первую очередь, а не сценарий. Достаточно ли вам такой реиграбельности? для многих её хватает. Но мне кажется, она скромнее, чем в том же Мёртвом сезоне, или Робинзоне
Большая реиграбельность. Чем больше модулей (допов) возьмете себе, тем она больше.
Вся игра состоит из модулей. Каждый модуль - это N карт. Вы на партию берёте 2-3 модуля для игры и базовые карты.
Выбирать модули можно либо по сценариям, которые по сути просто выбранные разработчиками комбинации модулей, либо самостоятельно беря различные модули, например, случайным образом. В таком случае количество комбинаций просто огромное.
Так и есть. В правилах есть с десяток сценариев (указано какие колоды смешать) и новые сочетания появляются в дополнениях (с новыми колодами). Но так же в правилах сказано, что можно смешать абсолютно любые колоды, чтобы получить уникальный сценарий. Но суть "Палео" не в сценариях, они тут скорее фон происходящего, задают условную тему. Соль - в самом игровом процессе.
Честно скажу после сыгранных партий 8 пришел к выводу, что у игры очень сомнительно проработана механика. Да если вы любите играть в кооперативы, где от вас вообще практически ничего не зависит и результат будет - «повезет выиграю, а не повезет нет», то наверное окей. Но я, как любитель игр, где игрок хоть что-то решает, был разочарован. Ее однозначно слабое место это то, что игра на мое личное мнение, ну никак не заточена на 2 игроков. Особенно это чувствуется в 3 сценарии. Ресурсов еще почти нет, но при этом уже со старта и до конца игра вас начинает мочить, вы тупо не успеваете толком набрать ресурсов и что-то скрафтить и вот уже у вас осталось 2 карты на руках - наступила фаза ночи, а вы не успели набрать нужное количество ресурсов- ловите черепы. Игра однозначно не на 2 игроков и это факап на мое личное мнение. В целом игра из разряда - повезет/не повезет. Иногда вы можете играть на сложном уровне и на удачу пройти, а иногда даже при облегченном варианте, вас уже раздолбает на 3 замесе колоды. К слову идея игры в том, чтобы вы не зная играли карты с руки и каждое открытие новой карты для вас было сюрпризом, но пока вы 5 раз не проиграете один сценарий и наконец не заучите все плохие карты в колоде, чтобы быть хотя бы примерно готовым к тому, что вас там ожидает ваши шансы на победу без везения 15-20%. Возможно это кому-то и нравится, но как по мне игра явно сильно переоценена. Крайне слабая и сомнительная механика и игра на мой взгляд еще нуждается в доработке. Для меня эта просто коробка с очередным разочарованием
Ну про то, что Палео из разряда "повезет/не повезет", это вы, батенька, загнули. Если уж на то пошло, такая формулировка подойдет для всех игр - выиграл, значится повезло, проиграл, ну, не повезло. Да, играя первый раунд, ты как бы привыкаешь к тем карт, которые у тебя есть и пытаешься приспособиться - тематически все верно. Племя осваивает окружающие территории и оно не может знать заранее, что их ждет. Но уже следующий день тебе проще, ты изучил часть территорий, можешь понимать, что тебе нужен дополнительный факел или больше людей, чтоб завалить мамонта. Добавьте в нее чуточку воображения, и она заиграет иначе. Если добавить нечего, то да, она может показаться взыванием к удаче. Но тогда хочется спросить - а вы как вообще в реальной жизни-то уживаетесь?
Раз проблему альфа-игрока можно решить введением соответствующих механик, значит, проблема все-таки в играх, а не в людях. В противном случае ее было бы невозможно решить этим методом.
Т.е. следуя Вашей логике проблема в законах а не в людях которые совершат преступления? Позиция перекладывания ответственности на внешнюю среду. Если человек алфачит то работу надо начинать с себя, а не со смены настолки. Уважение к сопартийцам важнее собственных амбиций и самоутверждений
Ваше рассуждение в корне не верно, потому что под Альфа игроком подразумевают по сути Альфа тактику. Давай те расшифрую , когда не важно сидит 2 или 5 человек, игра предлагает одно нормальное (часто просчитываемое) решение. Если сидят пять нормальных игроков они все знают что надо делать это одно действие , и просто номинально жду очереди. Если один шарящий то он конечно подсказывает более слепым игрокам непроиграть.Проблема альфа игрока это чаще всего не проблема в одном игроке а в одной тактике
Объясните, пожалуйста, во 2-м сценарии есть карта "вой в ночи". Когда на кладбище будет 5 волков, нужно взять карту снов и удалить карту "вой в ночи"? т.е. больше требования с этой карты выполнять не надо?
Или я упустил что-то в правилах, или... Почему в пояснении к карте "снегопад" сказано, что после ее розыгрыша, она отправляется на кладбище мамонтов, хотя изображения удаления карты из игры на ней нет?
Интересно то, что в английской версии справочника нет упоминания этой карты. Что сподвигло ХВ включить ее остается загадкой сумеречного сознания редакции.
Поясните пожалуйста - карта "снегопад" всегда убирается на кладбище мамонтов - и в случае разыгранной карты снега и в случае получения 2х ран? (мы в обоих случаях клали в открытую колоду обратно)
Подскажите пожалуйста, что за тема с дублирующимися картами в каком-то тираже, который был изъят? Мы купили игру и теперь на измене - не должно быть повторяющихся карт в рамках одного модуля? Или такое может быть? Вот например модуль Е - есть одна пара и одна тройка идентичных карт. Модуль И - 4 пары Модуль К - 5 пар, 1 тройка, в других модулях каждой карты по одной.
Это норм? или ошибка комплектации? Может у меня лишние карты? Или каких-то не хватает вместо парных?
Просто в одном обзоре я у слышала, про то, что тираж отзывался из-за задвоенных карт как раз. А потом, типа, перебирали коробки в ручную и продавали уже правильный состав. Поэтому я и задумалась.
Если сомневаетесь, то всегда можно написать в поддержку издателя https://hobbyworld.ru/customerservice. Отвечают они не мгновенно, но смогут точно сказать каких карт у вас нет и, при необходимости, дослать отсутствующие
Или найти ПНП игры, на просторах интернета где-то было на французском языке, но для сравнения подойдёт.
Возможно, что у вас пересортица (неправильные комплекты карт) и вам надо сравнить с французским PNP. Вот ссылка. Скачивайте и сравнивайте. переводить ничего не надо. Визуально всё становится понятно. https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=21131.0
Если наборы не совпадают, то пишите сюда. Вам Вышлют недостающие карты https://hobbyworld.ru/customerservice
Ранее обсуждали в ветке персорт карт. Вот что было основное
1. Базовая колода «1»: не было карты «Бизон» 2. Колода сновидений «3»: лишняя карта «Бизон» 3. Модуль «Е»: три одинаковые карты «Следы на снегу», все ссылаются на карту 14, вместо 13,14 и 15 4. Модуль «Л»: карта «Нападение» не та рубашка, у меня все три «лес» - в пнп «лес,река,горы».
И вот что было еще дополнительно у меня:
дополнительно вложили 3 карты в набор Е - снегопад, у меня были одинаковые рубашки, прислали лес, река, горы.
Нет, вот этих пунктов у меня нет. И я сравнила с распечатками пнп - оказалась зря навела панику. Все совпало. Действительно, должны быть ряд одинаковых карт. Напрасно закидала письмами и сообщениями Хобиворд. Они не ответили, но уже понятно, что моя коробка в нужной комплектации. Такие дела. Спасибо всем за советы!!!!
Не смог понять, что требуется в действии на карте "Горный пик". В первом действии изображены 2 кубика и 2 сброшенные карты. Что именно хочет игра? Какие значения необходимо бросить на кубиках, что бы получить награду? Карта из модуля "Г", если не ошибаюсь.
На странице 7 есть пояснения как трактовать иконку кубов. В случае с этой картой вы бросаете 2 куба и получаете какой-то набор символов, для выполнения этого действия в вашей общине должны быть эти символы в том количестве что выпало на кубах, если есть - сбрасываете 2 карты и получаете сюжетную карту 5
Подскажите пожалуйста, можно ли помогать другому игроку крафтить предметы, если ему не хватает навыков (например в какой-то карте нужно 3 мастерства) спасибо
в целом играется так же хорошо как и вдвоём-втроём, но сложнее. Только четвёртый (вроде) сценарий было очень сложно вчетвером, при этом вдвоём мы затащили спокойно.
Прежде всего подкупила тема игры. В процессе выяснился интересный геймплей и что супер круто - максимально логичные действия на картах (можешь собрать еду с куста, а можешь пустить его на дрова и он исчезнет), все это здорово работает на атмосферу. Для нашей компании игра оказалась дико сложной, нормально прошли только 1 сценарий, видимо что-то делаем не так, так как за плечами большой опыт, разделывались и с Древним Ужасом и с Мертвым Сезоном. Это ладно, будем разбираться. Пока вопросы, которые может быть кто-то понимает: 1. Модуль Е. Карта "страшный мороз". Условие: карта "метель удалена". Как черт подери ее удалить? Это же карта задания. 2. Сценарий 3. Одна из карт желаний просит талисман, но ее же вообще нет ни в одной карте модуля (и модуля Г, например). Получается для выполнения нужно дождаться, когда выпадет нужная карта в колоде снов? Это же супер маловероятная история, поэтому получается задание выполнить почти не реально и оно будет все время просить 2 еды.
1. Сейчас нет игры под рукой, но насколько я помню, на самой карте карте метели написано как ее удалить. 2. Там вроде в одном из сюжетов можно его сделать.
1. В том то и проблема, что на карте вообще про удаление ничего не сказано. На всякий случай проверил по ПНП, но там такая же история. И в правилах про это не слова. 2. Да, нашел, есть.
Еще раз откатали, но на этот раз вдвоем. Игра становится заметно проще. Вчетвером прямо на режиме "ветеран", а вдвоем "средний", прикольно, обычно наоборот.
Со всем допущениями из книги правил "как сделать игру проще" мы, все таки, выиграли довольно уверенно. Но все равно, сложилось ощущение, что данный сценарий как то сильно выделяется на фоне остальных. Уж очень больно и быстро игра нас вынесла))
Сколько раз нужно кормить персонажей, которые приходят в племя по сюжету? Например, пришла карта "Дарки", ее нужно кормить один раз в фазу ночи или два раза (сначала вместе со всеми, затем по требованию карты)?
Игра с неожиданно интересной механикой и увлекательный игровым процессом. Играется бодро и захватывающие, при этом не советоваться и не общаться с остальными игроками - гарантированный проигрыш. Сценарии добавляют разнообразие в незатейливый игровой процесс. Любителям кооперативные игр оекомендую
Вопрос к тем, кто играл в Робинзона и Палео. Насколько две игры похожи в плане менеджмента ресурсов? не возникает ли ощущение, что и там, и там занимаешься одним и тем же (строишь жилище, кормишь племя и тд)
Понимаю, что Робинзон считается хардкорной игрой, а Палео семейкой, вопрос в ощущении от игры. Сам играл только в Робинзона.
Палео - 20-30 мин на партию. 0 текста, но занятно. Робинзон подольше (если повезет, конечно). Со своим наративом в каждой партии, кучей нюансов и фидлинга. касательно вашего вопроса об ощущениях - чистая вкусовщина. Игры в разных весовых категориях, но в одном жанре...
Только вчера играли и в то, и в другое :) Тематически да, есть ощущение, что они похожи, что занимаешься примерно теми же вещами - еда, охота, жилища, изобретения и т.п. Палео в целом попроще, но играется пободрей - у игроков больше независимости, они более активно вовлечены в процесс, больше личной инициативы, более активные переговоры насчет того что кому делать, и почти вся игра из этих переговоров состоит. Робинзон по моим впечатлениям более тягучий, меньше индивидуальности у игроков, больше похож на то, что называют Multiplayer Solitaire (по сути сольный пасьянс, над которым одновременно трудятся несколько игроков). Но это лишь ощущения нашей небольшой группы, у кого-то может быть все иначе.
Рискнул взять себе локализацию, несмотря на жалобы на ошибки в комплектации. Проверил все карты по ПНП и найденным ранее отписавшимися ошибками - облегченно выдохнул, все карты на месте, без ошибок и задвоений/недостачи. Шапки карт тоже правильные в описанных ранее случаях. По поводу качества издания - картон нормальной толщины, правда почему-то по обзорам надеялся, что конструкция мастерской будет нормально держаться в собранном состоянии, но оказалось что все практически не держится и выскакивает из креплений, нижняя часть (поставка под жетоны) вообще является частью конструкции только формально, просто лежит рядом и никак не держится за подставку, из-за чего вся конструкция очень шаткая. Хотелось бы узнать у тех, кто играл в оригинальную версию - там такая же лажа с мастерской? По картам - картон как всегда французский, протекторы одевать сразу, такое ощущение что карты начинают стираться просто в руках. В остальном никаких нареканий по качеству/комплектации нет. Будем играть!
тоже лока. пазы в мастерской слишком узкие под жетоны, жетоны держатся буквально одним краем, но я смотрел иностранные распаковки, там похоже таже фигня. Сама мастерская держится крепко, но там над схему сборки правильно соблюсти а в инструкции она мелкая, можно собрать не так
Спасибо за ответ. Вы меня извините, но я не могу понять где на данном ресурсе можно найти список всех карт к "Палео". Не могли бы вы, пожалуйста, скинуть в личку ссылку со всеми картами?
Тут вроде нельзя ссылки кидать. Если вам нужно сверить карточки, то можете в ВК набрать группу "Настольная игра "Палео" (Paleo)". Там в обсуждениях есть файлы к игре.
Доброго времени. Подскажите, пожалуйста, как правильно использовать жетоны? Например, фиолетовый корень, который лечит людей твоей общины. Я должен его использовать до открытия карты в фазу дня или могу использовать и после открытия?
Ну,кмк, надо использовать вне действия карты. А то получается, когда вы раскрыли карту, а там кто-то страшный, то вы как бы не можете подлечиться, а только блокировать урон. Но в принципе, без разницы. Вам решать, это просто сделает игру либо легче, либо сложнее. Мы используем сразу после получения жетона, если есть ранения, либо после получения этих ранений - то есть в конце действия.
Спасибо за ответ. Еще разрешите вопрос: Ситуация - первый игрок во время хода добывает дерево, а второй открывает карту пещеры и может создать 1 предмет. Может ли в данном случае второй игрок создать факел из дерева, которое добыл первый игрок на этом ходу?
Первый раз играть сценарий увлекательно. Есть забавные моменты в каждой истории. По разу можно пройти все модули, дальше, скорее всего, будет не так интересно переходить. Математика элементарная. Приключений больше)
Одним словом - Атмосфера. Если использовать чуть больше букв , могу сказать что модульность игры первоначально читалось как "прежде чем играть , повыбирай нужные карты, Но нет ! Каждый раз ещё и ещё больше нравится идея с модулями к которым без труда дорисовываются детали истории в процессе игры. Пока хочется ещё и ещё модулей , и чтобы ради наскального рисунка пришлось прям потеть. Ну в правилах есть усложнения, так что будем тестить (лишь бы игра первратилась в ад ) Хочется чтобы модулей к игре было прям немного больше , но пока и эти не все пройдены , может и их хватит (ведь можно и комбить ). Как любитель динозавров , хоть и понимаю что разрыв во времени колоссальныйальный , хотелось бы видеть и их.
Друзья, как вам проблема, сложившаяся с некомплектом карт из комплекта игры? Я понял так, что у многих проблема с Базовой колодой (нет карты бизона или кабана), в модуле "Е" три одинаковые карты «Следы на снегу», которые ссылаются только на одну из карт 13,14 или 15 (у меня все три ссылаются на 15) и модуль «Л»: карта «Нападение» не та рубашка, у меня все три «горы», а должны быть «лес, река, горы», т.е. разные.
По первой проблеме я сформировал обращение, и мне в течении 2-х недель прислали недостающую карту (в моём случае - кабана), но потом дошёл до проблем с модулями "Е" и "Л", и вот на эти обращения мне спустя неделю так и не ответили, что начали разбираться. Если честно, так раздражает эта ситуация! Я всё понять могу, но почему за мои 5 тыс рублей (с учётом допа и цены протекторов) я должен ещё грузиться форумами и ПНП, чтобы докопаться, что там всё таки должно быть в комплекте изначально. Хочется в какой то момент взять, всё собрать и сдать продавцу/издателю и вернуть потраченные деньги!!! Это урок - что может лучше не приобретать настолки ХВ через интернет!
А к сообществу просьба: может кто-нибудь с полноценным набором игры выложит перечень наименований карт с описанием рубашек?
Напоминал о себе... никакого результата. Пришлось звонить в офис. Девушка обещала разобраться. Назвал номера обращений. Видимо они только раз одному адресату недостающие карты высылают, но я не сразу все некомплекты обнаружил. До сих пор думаю, почему я должен всем этим грузиться за свои деньги...
ХВ и так вам навстречу пошли - бесплатно отправили вам карту, которую вы потеряли (сказки про "ее изначально не было" будете в другом месте рассказывать - у ХВ контроль качества на высоте!), так вы на шею решили сесть. Нельзя было за один раз все потерянные карты перечислить? Каждую карту отдельным письмом отправлять - никаких денег не хватит! </sarcasm>
Подводя итоги по взаимодействию с отделом качества HW, скажу следующее. Первый отзыв из-за "неместного" кабана обработали быстро и выслали тоже. На "следы на снегу" нарвался в процессе игры и отписался им сразу же. В дальнейшем выяснилось, что в колоде со зверем у некоторых карт рубашки одинаковые. Вроде смирился, и не было желания опять как-то это фоткать и писать в службу. Хочу сказать спасибо всем неравнодушным кто здесь отписался, особенно TVP. Она видно изрядно растормошила отдел качества, так как мне вместе со "следами на снегу" прислали остальные карты с нужными рубашками - снегопад(даже не придал этому значения) и нападение. Сыграли на опережение) Ставлю им плюс.
У меня такие же проблемы, как и у вас! Тоже отправил дополнительное обращение по недостающим картам СЛЕДЫ НА СНЕГУ и ЗВЕРЬ, после того, как получил недостающего КАБАНА для базовой колоды. Но мне так спустя 2 недели даже не сообщили, что взяли в работу моё обращение...
Вот такие дела. Впервые такое.
P.S.: HW, отправьте мне уже эти несчастные копеечные карты!!!
Напишите ещё раз или позвоните. Мне по поводу трёх косяков (бизон в колоде сна, не те рубашки и ссылки на один и тот же сюжет) отреагировали сразу, карты прислали. По идее должны отработать претензию
Пришла замена всех запрошенных карт, дополнительно вложили 3 карты в набор Е - снегопад, у меня были одинаковые рубашки, прислали лес, река, горы. Замену с момента обращения выслали в Минск менее чем за 2 недели.
Давно хотел обзавестись игрой "на выживание". Долго смотрел на "Робинзона Крузо", но что-то в нем отталкивало все время. А тут появилась "Палео". Мое внимание сразу привлек стильный дизайн (мамонт на коробке этичен). Заинтересовался, посмотрел несколько обзоров и летсплеев, в том числе англоязычные, и решил взять, несмотря на казавшиеся несколько запутанными правила. На деле правила оказались вполне простыми для освоения, и это было приятным сюрпризом. Очень понравилась идея с картами разных рубашек. Этакое частичное управление рандомом, которого, к слову, в игре хватает. Но игра "на выживание" по сути и не может быть просчитываемым евро. Сами карты позволяют выполнить, как правило, одно из нескольких действий, то есть у Вас всегда есть выбор, и это здорово. Великолепно смотрятся объемная мастерская и кладбище. Модули позволяют варьировать сюжеты и даже создавать собственные. То есть с реиграбельностью всё в порядке. Шикарная идея с рисунками мамонта в пещере. Иными словами, игра более чем атмосферная, хорошо идет как с матерыми гиками, так и с новичками и даже с детьми. Из минусов можно отметить памятку по картам сценария, где легко случайным взглядом заспойлерить карты из других модулей. А больше ничего и не приходит на ум. Ах да, на англоязычном канале SU & SD, например, из минусов отмечали еще то, что все люди на картах исключительно белые, нет цветных... Видимо, это действительно для кого-то проблема, потому что во втором допе это упущение исправят добавлением людей нужного цвета кожи. Вывод: "Палео" — на мой взгляд, очень достойная кооперативная игрушка "на выживание" для широкого спектра игроков. Самое то, чтобы разбавить коллекцию евро)
Согласен, очень атмосферная, увлекательная игра с несложными правилами. Игра вызывает желание поскорее пройти следующие сценарии. Так же интересно вернуться к пройденным в новом составе. Пока играли только вдвоём. Некоторые карты в ходе партии остаются нераскрытыми, что сохраняет интригу. Для меня игра однозначно стоит внимания.
Мне тоже кажется, что сложность возрастет при увеличении числа игроков. Не зря авторы рекомендуют даже вчетвером первый раз играть на троих. Ещё интересен настраиваемый уровень сложности, может добавить реиграбельности как мне кажется.
Добрый день! Есть вопрос. А есть ли те счастливые владельцы игры, у которых после проверки карт - полный комплект, без замечаний? Интересно, есть ли шансы получить «непроблемную коробку»?
Проверила карты. Кстати, в пнп тоже есть ошибка. Колода «И» - дубль листа с картами.
Нашла следующие различия (исходная комплектация игры): 1. Базовая колода «1»: не было карты «Бизон» 2. Колода сновидений «3»: лишняя карта «Бизон» 3. Модуль «Е»: три одинаковые карты «Следы на снегу», все ссылаются на карту 14, вместо 13,14 и 15 4. Модуль «Л»: карта «Нападение» не та рубашка, у меня все три «лес» - в пнп «лес,река,горы».
На рубашку не смотрите. Там в пнп тоже дичь какая-то. В одном из модулей заметил карта нападения с рубашкой костра. У меня в модуле "Л" нападение только в горах. Получается у всех похожие косяки - Лишняя карта сновидений вместо карты из базовой колоды. И карта "Следы на снегу" отсылается только к одной карте.
Спасибо на указание ошибок! Как я уже написал ранее, в моей коробке карты Бизон корректные в нужных колодах. Также проверил ошибку #3 и у меня всё снова верно - карты ссылаются на номера 13, 14 и 15.
А вот ошибка #4 имеется. Но тут вопрос ошибка ли это? Может там задумано, что Зверь живёт в горах.
По 4 пункту я думаю, что карты должны быть все же с разными рубашками. В любом случае, уже определили, что у этих карт в локализации есть рубашка и с горами, и с лесом. Осталось найти владельцев с рекой :-)
Отличный кооперативный пасьянс с сильной нарративной составляющей. По сути, играя каждый сценарий можно по ходу партии составлять целую историю. Главное подключить немного фантазии и иметь желание рассказывать и сочинять. Механика хорошо дружит с логикой, видно что прорабатывались детали. Пока отыграли 3 сценария и впечатления только положительные. Есть забавные повороты событий в первом и третьем сценарии. Поэтому в правилах и рекомендуется не смотреть карты до игры. Но тут же и минус с браком, проверить некоторые колоды нужно. Если в первом сценарии отсутствие кабана или бизона не скажется на игре. То отсутствие карт в третьем, отсылающих к нужным картам сюжета, уже может запороть игру.
Ещё очень понравилась механика отправления карт на "кладбище". Т.е. некоторые карты возможно сыграть один раз, а некоторые неограниченное количество. Но есть и такие где сам решаешь как поступить. Что опять же очень хорошо увязывается с повествованием. К примеру, есть карта "Ягодный куст". Можно собрать с него ягоды и получить немножко еды, после этого отправить карту в сброс. После этого она может быть разыграна вновь - выросли новые ягодки, можно из снова собрать. При ином варианте действия, мы собираем с куста ягоды и вырубаем его и получаем немного древесины. Всё, карта уходит из игры - куста ведь больше нет. Так же и с животными - убил кабана, который жил поблизости, нового не появится. А возможно его проигнорировать и встретить в другой раз. Ничего необычного, но выглядит свежо.
Игру рекомендую, даже не смотря на косяки в комплектации. Качество компонентов отличное, карты "лён". Крепкая семейная игра плюсом кооператив, которых не так много сейчас.
Потом, наверное, будут ругать, что отзывов на игру нет. Одни разговоры про некомплект, ну а что поделать. Игра классная, исполнение хромает. У меня очередной пересорт(( В модуле метель "Е", вместо 3 карт "Следы на снегу", отсылающих к картам сюжета 13/14/15, все три карты отсылают к 15ой карте сюжета. Обидно. Вы конечно можете сверить все карты с пнп, но это заспойлерит вам некоторые забавные повороты. Я решил ничего не спойлерить. Отправил второе обращение в клиентскую службу, надеюсь последнее...
У меня не хватает 3 карты со шрамом в модуле "Л" ("Зверь"). Те 3 со шрамом, которые у меня есть, идентичны друг другу. Мне нужно знать, идентичные ли остальные 3, которых не хватает. Подскажите, у кого полный комплект. Если они всё-таки не все одинаковые, подскажите, что за эффекты у этих карт, буду признателен.
А почему вы решили, что именно карта кабана лишняя в колоде сновидений? В правилах тоже косяк, потому что я посчитал , что лишняя карта - это "осторожность". В правилах от хоббиков на картинке эта карта имеет цифру "1", а в оригинальных правилах - цифру "3"
Тогда появляется еще больше вопросов! Всё-таки нужен список карт. У меня, например, в базовой колоде уже два кабана, третий в колоде сновидений?!
Обратилась к поддержке, но написала, что не знаю какой карты нет. Они попросили выслать фото всех карт из базовой колоды. Письмо с картой уже идет, но что там я не знаю :-)
А разрешите узнать, какие у вас рубашки на картах "Нападение" в колоде модуля "Зверь"; и какие рубашки на картах "Снегопад", модуля "Метель"? Просто тоже искал ПНП, ибо у меня с бизоном пересорт случился. И вот в пнп, рубашки у этих карт с разными локациями, а у меня все одинаковые. Нападение все в горах, а Снегопад в лесу
Весело тут у нас конечно) А какие тогда еще вот рубашки в базовой колоде у карт: Одинокий мамонт, Туша бизона, Мелкие камни, Косуля, Дикий кабан х2 и бизон наверное (не знаю, у меня его нет). Все одинаковые и река?
Заполните форму на сайте Hobby world. Мою претензию уже рассмотрели. Теперь жду саму карту. Пока решил проблему так - вставил эту карту кабана вместе с пустой картой(с рубашкой реки) в протектор.
А я уже заполнил и отправил. Жду ответа. Но играю просто без этой карты. Получается в базовой колоде и должен быть кабан, просто с рубашкой перепутали, сделали от колоды снов?
Ребята, хочу указать что в моей версии всё в порядке с картами. 2 кабана в базовой колоде и только 1 в сновидениях. Базовая колода имеет все 32 карты. Т.е. брак не во всей партии видимо.
Товарищи, можно ли выполняя действие Помощь другому игроку, скидывать за него жетоны предметов(например факел при розыгрыше карты Медвежья берлога из модуля Б)? В правилах явно указано что нельзя сбрасывать карты и терять жизни за другого игрока, но при этом разрешено учитывать символы на жетонах и пользоваться "всеми приемуществами". Что скажете?
Скорее всего да. Как пример на странице 11, в ходе оказания помощи игрок Б предотвратил получение урона игроком А, сбросив шкуру, которая была у него в запасе.
Игра достаточно реиграбельна поскольку а) при прохождении открывается не весь возможный контент, б) миссии настолько суровы, что даже на среднем уровне сложности вы их будете проходить по несколько раз.
есть карта, при выполнении условий которой можно сбросить карту опасности. Вопрос: откуда нужно сбросить? найти в колоде первую красную карту и сбросить?
Любую красную карту из своей колоды
спасибо
1. При негативном сценарии мы выбираем, что из ресурсов отдаём вору в количестве 3-ёх штук (мясо, дерево или камни), верно?
2. Что происходит, если на момент негативного сценария нет, или не достаёт количества ресурсов? Например имеется только одно дерево, скидываем сколько есть?
1) да
2) отдаем максимум, что возможно
Добрый день!
Проблема со сценарием с болезнью и ягодами (4й сценарий): что дает карта номер 17? На ней изображены ягоды, которые нравятся шаману. Начали брать эти ягоды - они "красные", при этом есть "синие" (съедобные) ягоды, но они не изображены на этой карте. Т.е. мы заплатили 5 ресурсов шаману за пустышку? Сценарий не прошли, дружно решили что это опечатка в картинках с ягодам и этот модуль больше не брать. Однако гложет сомнение, может что-то упустили. Кто играл в сценарий 4 - карта номер 17 это что? Обманка? Опечатка? Или она требуется где-то до чего мы не добрались?
Упустили, смотреть надо о-о-о-очень внимательно. На подсказке изображены ягоды которые, по рекомендации шамана, являются полезными, то есть ядовитых среди них не будет. На рубашках игровых карт из модуля тоже нанесены изображения ягод. Соответственно, чтобы пользоваться подсказкой необходимо сравнивать изображения на подсказке и изображения на рубашках карт. Так можно ещё до раскрытия карты понять, какая ядовитая, а какая полезная (полезная полностью совпадёт с подсказкой).
Нюанс в том, что разница в изображениях неочевидна и минимальна, вплоть до одного не так расположенного листочка или ягодки. Смотреть нужно чуть ли "не пикселям", как говорится. Только тогда Вы увидите отличия. Беглым взглядом они неразличимы. Собственно, поэтому в подсказках к модулю и этой карте в справочнике даётся рекомендация изучать ягоды внимательно.
Здравствуйте.
Помогите, пожалуйста,разобраться:
- как использовать жетон рубашки , и в чем его отличие от жетона волшебного корня?
-жетон факела является одноразовым, а жетон копья? Я так поняла, что все жетоны одноразовые.
- игра длится до тех пор пока не соберём рисунок или не наберём черепов, больше никаких ограничений нет? В фазу сна, выполняем задания на обеих картах?
Рубашку сбрасываем при получении трех ран и менее, чтобы избежать ран. Корень лечит три раны с персонажа, когда они уже на нем.
Жетоны со стрелочкой, как на факеле, одноразовые, сбрасываются после применения. Остальные действуют постоянно.
Если в сценариях не оговорено другое, то да, до получения 5 черепов или 5 фрагментов рисунка.
Спасибо! А рубашка защищает одного персонажа, или когда сбрасываешь, модно скинуть , допустим, по одной ране с трёх. И можно ли ей поделиться?
И волшебный корень, не действует, если смертельная рана уже есть? Т.е. если осталось одно ранение, то лучше его примет ь в текущий ход, а не ждать следующего, в котором это ранение может быть нанесено?
Рубашка действует на всех жителей одной общины, т.е. персонажей 1 игрока. Если кто-то из других игроков помогал за действие помощи, то и на его жителей тоже.
Про корень да, все верно.
Спасибо!
В фазу сна нужно выполнять все задания на всех картах, их может быть вроде бы больше двух.
Приятный семейный кооператив с достаточно интересной задумкой.
Игра чисто про механики, нарратива тут почти нет, вернее он создаётся сам игромеханически. Оформление приятное, но ничего особенного; картонную бубылду для изобретений я не оценил, а фактически это вовсе карточная игра.
Самый интересный момент - это, безусловно, фишка с исследованием личной колоды каждого игрока. Находка с тем, что вы видите рубашки карт, но точно не знаете, что на обороте - это свежо (во всяком случае, я подобного не припомню). Это позволило игре организовать процесс поиска ресурсов и разного рода случайных событий свежо и ярко: на выбор у игроков три карты, из которых все одновременно выбирают и вскрывают одну, а затем решают как себя вести с вышедшими результатами. Как уже было сказано, точной уверенности у вас ни в чём нет, однако, чем дальше заходит игра, тем лучше вы узнаёте колоду, и тем ловчее справляетесь с предлагаемыми кризисами. Здорово. В остальном всё достаточно просто. На картах есть скилл-чеки, которые проходятся просто сбором иконок одного типа. Можно отказаться от своей карты и помочь другу, "отдав" ему свои иконки.
Игра производит очень хорошее первое впечатление, однако её вполне можно заиграть. Сценарии вы вряд ли пройдете с первого раза, что плюс, но проходить их второй раз не так интересно, конечно.
Короче, приятный кооператив с инновационной фишкой "исследования", приятным оформлением, и небольшим временем партии. Тут и подумать можно и удачу свою проверить и исследованием своеобразным заняться тоже.
Источник - https://dzen.ru/a/ZK5dccM7sF7MWSkD?referrer_clid=1400&
3. В правилах написано вот это:
«Карты опасности нельзя игнорировать. Вы должны выполнить одно из действий на карте опасности, даже если можете выполнить только негативное. Если негативное действие невозможно выполнить полностью, вы должны его выполнить настолько, насколько возможно.»
И что же означает вот эта формулировка «..настолько, насколько возможно.»? А если я сочту что получение смертельной раны невозможно? Не могу выполнить позитивное, а негативное выполню "насколько возможно", т.е. не получу эту самую последнюю рану, ничего не пойму.. И отправлю эту красную карту в сброс без всяких негативных последствий, что по результату будет равно игнорированию. Ничего не понимаю.. Так что ли получается?
4. Карта сюжета "Голодные охотники". Правильно ли я понимаю, что помогать этой картой можно сколько угодно, но использовать для себя только 1 раз за всю фазу дня? Почему уж не спрашиваю. Странное конечно свойство
"Не хочу" - это не значит "не могу выполнить". Насколько возможно - это физически. Если нужно получить две раны, а есть только последнее здоровье, то 1 и получишь
Ну понятно.. Меня вот это "насколько возможно" прямо из колеи вышибло. Думаю, а как это может быть, что "невозможно выполнить негативное действие полностью"? Только в случае полного отсутствия людей в общине, что абсурдно по определению. Да пусть хоть 50 ран пришло, убьёт-то одна из них, если она последняя. Значит ужЕ возможно! Берёшь и получаешь, лишнее выкидываешь. Это просто избыточная фраза, которая только запутывает. Достаточно было -- не можете получить с карты профит, получите негатив.
3. Кажется, вы пытаетесь читерить :) Вы не можете "счесть" получение смертельной раны невозможным только потому, что вам так захотелось.
4. Откройте справочник, страница 4. Один раз за ход и на карту. Ход - это раскрытие очередной карты.
Эх, если бы читерить, я понять пытаюсь)
"Откройте справочник, страница 4"
Так я это оттуда и взяла) Вот прямая цитата: "Вы можете применить этот эффект любое количество раз в течение фазы дня, но только один раз на раскрытую вами карту". Ну вот, -- на чем-то другом сколько угодно, а на раскрытую мной один раз в день.
Нет-нет. Фаза дня - это поочередное раскрытие карт. Раскрыли по карте вы и еще две общины. Но применить вы можете только один раз на карту, и только на одну из этих трех карт на этом ходу. Раскрываете следующие три карты - и так же, применяете только один раз на карту, и только на одну карту на этом ходу. И так пока не закончится фаза дня.
Спасибо огромное! Вот сейчас поняла, что имеется в виду.
Другой вопрос, как же её использовать не один раз? Разве такое возможно? Мы ведь всё делаем по разу на карту. И более того, я либо отыгрываю свою либо помогаю. Всегда выбор чего-то одного. Там ведь при всём желании два раза ничего не используешь
"Голодные охотники" не разыгрываются вместо вашей карты (или за действие "Помощь" с нее, как, например, "Жула" или "Ахаб"). Это дополнительный бафф на любое выполняемое вами на этом ходу действие. Поэтому на ней такое уточнение, что баффнуть вы можете только один раз за ход.
«..как, например, "Жула" или "Ахаб"»
Сколько у меня интересного впереди! Я даже ещё пока не знаю, кто это такие)
А как же я два раза-то баффну, за один ход, не пойму!?
Ну вот глядите.. Допустим играем втроём. Открыто три карты общин. У меня есть охотники. Мы решаем, что я своей раскрытой картой иду на помощь. Как раз помогаю одной из общин свойством своей карты охотников. И всё, я помогала, моя карта идёт в сброс, а охотники, разумеется, остаются у меня. И больше ведь я НИЧЕГО! не могу сделать за этот ход! Как же я использую этих охотников ещё один раз, за этот же ход? Либо так, я не помогаю, а разыгрываю свою карту, используя эффект охотников. Но и в этом случае, ЧТО я могу сделать ещё кроме этого? Ход-то мой на этом завершён!
Вот прям вы хоть что со мной делайте, я не могу этого понять!!! А судя по всему, я явно не понимаю, вот в чём ужас!
> А как же я два раза-то баффну, за один ход, не пойму!?
Никак. Это все, что нужно понять :)
Ну тогда и замечательно! :)
Приветствую, друзья!
1. Можно ли считать последнюю оставшуюся ячейку на человеке (ту, которая с черепом) смертельным раненем, потенциально ведущим к смерти, но не самой смертью? Было бы проще воспринять это именно как смерть если бы туда шли какие-нибудь другие жетоны, а не ран. А так она воспринимается как очередная рана, просто серьёзная, которую если не вылечить или не защититься от неё, то смерть.
2. И ещё. Получается, что корень это единственный жетон в игре, который мы можем применять просто так, просто имея раны (скидывая его во время какого-нибудь хода, разумеется, любого)?
В том смысле, что применять другие жетоны нас побуждают какие-то условия с приходящих карт, а корень можно использовать мимо этого, просто по факту наличия у кого-то ран? Получается, формулировка, что мы можем использовать жетон до получения ран, предполагает в том числе и это? Или имеется в виду только то, что для применения корня должна обязательно придти карта с ранением. В этом случае, я лечу предыдущее/ие и после этого кладу новое?
1. Как только вы выкладываете в эту ячейку жетон раны - человек тут же умирает. Защититься от получения этой раны вы можете. Вылечить - уже нет. Страница 5, "Смерть соплеменника".
2. Вы не можете использовать корень до того, как на ком-то из людей появятся раны - вам просто нечего им вылечить. Для применения корня вы сперва должны получить ранения, а потом уже его применить. Если количество полученных за один раз ранений сразу убивают человека (например, какой-то зверь нанес ему две раны, а у него всего 2 ячейки здоровья) - вы не можете получить сперва одну рану от этого зверя, тут же вылечить ее и получить вторую, чтобы человек выжил. Корень не защищает от получения ранений, а вылечивает уже полученные раны. Причем, лечебный эффект одного корня можно разделить между несколькими членами общины. А вот распределить получение ранений от одной карты между несколькими членами общины - нельзя. И если вам пришло 4 раны с одной карты, и вы убили человека, у которого оставалось только деление с черепом - остальные три раны ни в коем случае не распределяются на другого человека.
Если отсылаться к правилам на "Смерть соплеменника", там конечно же описывается этот процесс, но именно с точки зрения того, что да, это ячейка смерти и при попадании туда жетона, происходит смерть.
Но абзацем выше, там точно также описывается и процесс получения ран. Из чего поначалу тоже можно сделать вывод, что он неизбежен (ведь прямо там же про шкуру ни слова). А уже дальше мы узнаём, что и вылечить можно и защититься. Просто либо рана обратимая, и отнеё можно и защититься и вылечиться, либо нельзя ни того ни другого.
Допустим, попала туда рана, и она же не лежит у меня там пол игры на черепе. А сразу же, имея корень, она и вылечивается. Уж если его нет, тогда да, тут без вариантов, только на кладбище. Мне самой, кстати, этот вариант не очень нравится, поскольку работает на облегчение игры. И в то же время нелогичность вот этого момента не даёт покоя.
Логичность действия в том, что вы, получая две раны от одной карты, не можете применить корень, пока не выложите обе полученные раны. Но можете защититься от сколь угодного количества ран аналогичным количеством шкур.
Вот только сейчас, кстати, более-менее дошло. И в таком виде мой мозг хоть как-то готов это принять..
"Для применения корня вы сперва должны получить ранения, а потом уже его применить."
Да, да, я об этом же. Если ужЕ есть раны. И вот я совершаю какой-то ход, ну не знаю, открыла карту "подлесок", например. Разыграла свой подлесок, и тут же, следом, лечу корнем раны.
Вот так нельзя получается?
Так у вас были раны до открытия "Подлеска" или нет?
Если были - лечите. Если не было - не лечите.
Я говорил о другом:
Если вы открыли карту "Снегопад" и решили получить две раны, а у вашего человека всего две ячейки здоровья, одна из которых - череп, то вы не можете сперва получить одну рану, потом вылечить ее, а затем получить вторую, чтобы человек выжил. Вы получаете обе раны, и человек умирает.
Другая ситуация - вы открыли карту "Снегопад" и решили получить две раны вместо открытия следующей зимней карты. У вашего человека три ячейки для ранений, и одна из них уже занята с прошлого хода. Таким образом, если вы выложите еще две раны, человек умрет. Вы этого не хотите, и ДО того, как начнете выкладывать раны от "Снегопада" - лечите одну рану человека, которая у него уже была, после чего выкладываете две раны от "Снегопада", и человек остается жив, со свободной ячейкой с черепом.
Огромное спасибо за разъяснения!
Ну вот теперь ясно! Я именно это и хотела понять. Могу я лечить (именно предыдущие раны) после открытия любой карты или только когда открыта карта по которой не избежать ранения.
Всё время смущала формулировка "до получения ран или после". Как будто только тогда, когда открыта карта с ранениями.
Я сама понимаю что привязалась к этому корню. Но меня так мучали эти вопросы, что я прям играть не могла. Это без иронии, это на самом деле так
Приветствую друзья!
Возник такой вопрос. 1. Когда кто-то должен получить две раны, а в запасе есть одна шкура, скидывая её, мы отбиваемся сразу от получения обеих ран, или только от одной?
2. И ещё вопрос по корню. Если кто-то должен получить также две раны, одна из которых последняя (кладётся ему на черепок), а вторая отправляется в сброс. Так вот, скидывая в этом случае корень, мы учитываем в том числе, ту рану что скидывается (что вроде было бы странно), или только те, что лежат на человеке?
3. И одним корнем мы можем лечить раны только кому-то одному, или делить его на других тоже?
4. И получается, в том числе и корнем мы можем приходить на помощь?
Привет!
Попробую помочь.
1. Важно, чтобы жетон шкуры был либо в общине, люди которой получают 2 раны, либо в другой общине, которая помогает этой общине.
Шкура защищает от получения только 1 раны. Например, есть жетон рубашки, которая защищает сразу от 3 ранений, что указано на самом жетоне.
2. Если речь о получении двух ран, первая из которых размещается на ячейку смерти (с черепом), а вторая просто возвращается в запас, то человек умирает.
Более того, если на карте человека всего две ячейки и такой человек получает две раны, то человек умирает. Важно, что если две раны от двух разных карт, то можно разделить ранения на нескольких человек в одной общине, или даже получить рану человеком в другой общине, которая помогает.
Жетон корня можно разыграть либо до получения ран, либо после получения ран (а в этом случае человек уже умирает, так как ранение лежит на черепе)
3. Да, можем делить лечение от одного корня на несколько человек в общине. (Это есть в официальном FAQ на англ. и в правилах второй редакции на немецком)
4. Да, если в помогающей общине есть жетон корня, то им можно полечить одного или нескольких человек из другой общины, или даже из разных общин. Считается, что общины объединяются на время помощи.
Большое спасибо за ответ! Многое прояснилось, но и новые вопросы появились)
«Важно, что если две раны от двух разных карт, то можно разделить ранения на нескольких человек в одной общине, или даже получить рану человеком в другой общине, которая помогает.»
– Вы имеете в виду, полученные в одном ходу "две раны от двух разных карт" или в разные ходы? Почему я уточняю, мы только начали играть, и отыграли только ознакомительный самый первый сценарий (А+В). И там, за один ход, в одну общину, ранение может придти только от одной карты. Я просто подумала, может, в других сценариях возможно иначе?
А если две раны пришли от одной карты, их надо дать только кому-то одному или можно поделить на двоих? Прям точно не припомню, но кажется можно делить..
«Жетон корня можно разыграть либо до получения ран, либо после получения ран (а в этом случае человек уже умирает, так как ранение лежит на черепе)»
– Ааа.. дошло) но опять уточню, правильно ли я поняла логику. Т.е. когда рана уже на черепке, поздно скидывать корень. Ну да, и тут уже не важно, пошла какая-то рана в сброс или нет. Получается последовательность такая -- если предстоит смертельное ранение, сначала "вылечиваем" те, что уже есть на человеке (т.е. снимаем раны, как раз скидывая корень), а затем кладём новые.
«Да, если в помогающей общине есть жетон корня, то им можно полечить одного или нескольких человек из другой общины, или даже из разных общин. Считается, что общины объединяются на время помощи.»
– Ох, и вот это требует уточнения. Во первых сразу возник вопрос, а можно ли ни с того ни с сего вылечить в режиме помощи, скинув корень на лечение. Ну вроде как помогаешь, заодно и вылечил) Или обязательно только по случаю карты с ранением/ями?
И ещё.. А вот как "из разных общин"? Ведь когда мы приходим на помощь, то какой-то одной общине. Да, объединяются, но как я полагала, помогающая община с той, которой она помогает. Или я упускаю что-то очень важное
Если одна карта наносит несколько ранений, то они никак не делятся - все приходятся на одного человека. Ранения от разных карт можно получать на разных людей.
Действие помощи временно объединяет ресурсы ваших общин (с вашего на то разрешения), так что да - вылечить можно. И, согласно тексту правил, помогаете вы только одному игроку и его общине, а не всем игрокам и общинам сразу.
Большое спасибо!
Может, кто-нибудь знает, планируется ли новый тираж этой игры?
игра в продаже в офф магазине и яндекс маркете видел - какой новый тираж?)
О боже, я так долго её мониторила, её не было нигде. Уже и проверять перестала, решила, что закончилась. Ну и замечательно тогда
Здравствуйте,если есть возможность,скиньте пожалуйста фото карт с текстом, нужен перевод, спасибо
[email protected]
Ну и жесть творится на BGG. Игру обвинили в "выбеливании" первобытных людей. Разработчику пришлось извиняться и пообещать скоро выпустить дополнение, в котором все исправят.
Что?! Так он же уже выпустил "Инициацию"? Что ещё надо?
Мдаааа... Да минует нас чаша сия.
Ну а что, геев нет, черных нет - а сейчас так нельзя...
А в чём проблема? Разработчик допустил ошибку, признал её, обещал приложить усилия для исправления. Немало пользователей тесеры и настольных пабликов вк возмущается чёрным инженером в ВЗП, чёрным Хеймдаллем в Камнях Рагнарёка, индусами в Undaunted: Battle of Britain, продолжать можно еще долго. Пишут о том, как чудесно, когда всё соответствует историчности и правдоподобности. Иронично пишут о том, что "стрелочка не поворачивается". Как так вышло, что она не поворачивается и у вас?
Поддерживаю. Всё-таки белокожие люди появились примерно в голоцен, а "Палео" рассказывает о самых первых общественных организациях человека с современным мозгом -- племенах охотников-собирателей
Как игра в сравнении с Робинзоном?
Их сложно сравнивать. Робинзон достаточно сложное евро с кубами, объемными правилами и немалым количеством нюансов в них. Так же в робинзоне есть какой-никакой сюжет, формируемый текстом на картах событий. Требует грамотного планирования ходов. Игра сильно наказывает за неудачи и смерть персонажа - конец игры.
Палео - семейная игра с достаточно простыми правилами. Планировать там особо не получится т.к. игроки весьма условно знают что будет дальше. Количество смертей до проигрыша - целых 5)
Мне нравятся обе. Но учитывайте, что из-за правил Робинзон нравится не всем.
Возник вопрос, как работает негативное действие карты Кража. Нужно отдать три любых ресурса или выбрать один из трёх видов ресурсов и отдать 3 штуки этого вида ?
Нужно отдать 3 любых ресурса
Спасибо, полчаса спорили про эту карту :)
Как работает карта модуля И "Человек в воде", если играешь соло? И если все же мне нужно выполнить негативное действие могу ли я сбросить карту Ахаба?
Если кто-то найдет и скинет официальный ответ, будет круто.
Предлагаю такой вариант: Если карта открыта из диких мест, то при игре 2-4 игроками в племени должно быть как минимум 2 плота, чтобы пройти это действие (один у Вас и второй у помощника). Поскольку в соло игре помощников нет, логично сделать требование, чтобы у Вас было как минимум 2 плота. Если же карта открыта из личной стопки, достаточно одного плота (хотя это упрощает задачу, но варианта лучше не придумал).
Ахаба сбратывать точно нельзя, т.к. он не считается картой человека (с зеленой рамкой).
Не знаю может была выпущена какая-то эррата, но в английских правилах во время Фазы дня - выбора карт сказано, что после выбора из трех карт 1, цитата : "Then, return the other 2 cards to the top of your deck in the order of your choice." Что значит вернуть в том порядке в котором вы захотите, в русских же правилах указано, что порядок карт менять нельзя: "Остальные 2 карты верните на врех колоды, не меняя их порядок
Это ошибка в английских правилах, в немецких переводчик выдал это: "Две другие карты, которые вы не выбрали, вы оставляете
в своей стопке в неизменном порядке."
Да и по логике вещей не менять порядок кажется верным.
Такой вопрос. Карта опасности волка - указано три условия: Первое - условие его победы с броском кубика (это важно), второе - скинуть факел и убрать карту в открытый сброс, третье - получить черепок. Выбираю первый вариант, по требованиям прохожу до броска кубика, после броска не прохожу. Так вот вопрос - могу ли я теперь скинуть факел и убрать волка в сброс? Или я должен нанести себе раны?
Вы должны выполнить негативное действие.
Стр.7 правил, абзац "Кубики"
Негативные действия как я понял, это то действие, которое имеет красный фон, и не всегда это получение ран. Факел имет красный фон, т. е. это негативное действие. Вы не подумайте, я не "лезу бутылку", я тоже склоняюсь к потере здоровья (люблю хардкор), просто охота найти истину.
Можно. Сброс факела также является негативным действием.
Подскажите при использовании карты сна, она отправляется в сброс и в новый день будет снова доступна или же после использования убирается совсем?
Карта сна, как и другие карты, уходит в сброс, если не было выполнено действие с перечеркнутой картой (типа убийства зверюшки и т.п.).
Спасибо за ответ
Подскажите в сценарии Метель есть карта Страшный мороз, по условиям которой можно получить карту сна если удалена карта Метель. А как удалить Метель?
На одной из карт сюжетов написано, как удалить карту «Метель».
Спасибо, карты сюжетов до открытия не просматривал для сохранения интриги.
Подскажите, сценарий считается выигранным, если не все карты сюжета из него разыграли?
Победа сразу как собрали 5-ю часть рисунка, раунд необязательно доигрывать до конца.
Это да, а вот про сюжет в правилах как-то вскользь написано. Они для чего? Для разнообразия партии для желающих, или за время партии нужно собрать мамонта и до этого открыть/выполнить все карты сюжетов, относящиеся к сценарию, чтобы перейти к следующему?
Чаще всего основные части рисунка в сюжетных картах. Просто сделано так, что не обязательно собирать все. Этим по сути регулируется сложность. Условно 5/8, например. И сюжет - это же тема приключения. Разумеется, с вами не обязано произойти все, что могло бы произойти, ведь некоторые события и вовсе разыгрываются Только в ответ на ваши решения.
Для победы карты сюжетов необязательно разыгрывать. Эти карты, как правило, облегчают в чем-то жизнь, дают плюшки. Но не все. И добыть их не всегда просто.
Сюжет в данной игре - это скорее просто наборы карт с разными препятствиями и условиями. Для победы всегда нужно собрать 5 кусочков наскального рисунка.
Не увидели все сценарные карты? Ест повод перепройти. :)
Подскажите, в чем разница закрытого и открытого сброса, если на следующую фазу они просто перемешиваются?
При отправке карты в открытый сброс вы знаете всю информацию о ней, поэтому точно знаете, что вышло из игры. В случае закрытого сброса - вы видите только рубашки карт и не знаете, какие конкретно на них были условия.
Ещё некоторые разыгрываемые карты позволяют взять карты из закрытого сброса себе на верх колоды.
подскажите, пожалуйста, когда призываешь духов на помощь и кидаешь кубы, заплатив за них двумя или четырьмя картами, нужно ли учитывать рубашки этих карт? я про красные карты опасности, которые наносят урон моим страдальцам
Рубашки учитываются, в правилах нет исключения для соло-режима. Духи помогли, а может и не очень, но все-равно потребовали жертв!
а как часто можно призывать духов?
Ребята, как у игры с реиграбельностью?
А знаете что скажу: мне кажется, это тот редкий случай, когда довольно объективный показатель "реиграбельность" - очень субъективен. Потому что сценарии тут довольно условные, а игровой процесс - кому-то и за сотню раз не надоест (потому что карты выходят всегда в разном порядке, всегда игра ставит перед выбором, игра разным составом тоже отличается), а кому-то и через пару партий игра себя изживёт (потому что концептуально мало что меняется от партии к партии).
Нарратив тут весьма урезанный, имхо, а потому всё же основная реиграбельность связана с историей, которую "рассказывает" просто выход карт, в первую очередь, а не сценарий. Достаточно ли вам такой реиграбельности? для многих её хватает. Но мне кажется, она скромнее, чем в том же Мёртвом сезоне, или Робинзоне
Спасибо, очень интересное мнение)
Большая реиграбельность. Чем больше модулей (допов) возьмете себе, тем она больше.
Вся игра состоит из модулей. Каждый модуль - это N карт. Вы на партию берёте 2-3 модуля для игры и базовые карты.
Выбирать модули можно либо по сценариям, которые по сути просто выбранные разработчиками комбинации модулей, либо самостоятельно беря различные модули, например, случайным образом. В таком случае количество комбинаций просто огромное.
Получается в игре есть своего рода конструктор сценариев? Звучит интересно, спасибо!))
Так и есть. В правилах есть с десяток сценариев (указано какие колоды смешать) и новые сочетания появляются в дополнениях (с новыми колодами).
Но так же в правилах сказано, что можно смешать абсолютно любые колоды, чтобы получить уникальный сценарий.
Но суть "Палео" не в сценариях, они тут скорее фон происходящего, задают условную тему. Соль - в самом игровом процессе.
Честно скажу после сыгранных партий 8 пришел к выводу, что у игры очень сомнительно проработана механика. Да если вы любите играть в кооперативы, где от вас вообще практически ничего не зависит и результат будет - «повезет выиграю, а не повезет нет», то наверное окей. Но я, как любитель игр, где игрок хоть что-то решает, был разочарован. Ее однозначно слабое место это то, что игра на мое личное мнение, ну никак не заточена на 2 игроков. Особенно это чувствуется в 3 сценарии. Ресурсов еще почти нет, но при этом уже со старта и до конца игра вас начинает мочить, вы тупо не успеваете толком набрать ресурсов и что-то скрафтить и вот уже у вас осталось 2 карты на руках - наступила фаза ночи, а вы не успели набрать нужное количество ресурсов- ловите черепы. Игра однозначно не на 2 игроков и это факап на мое личное мнение. В целом игра из разряда - повезет/не повезет. Иногда вы можете играть на сложном уровне и на удачу пройти, а иногда даже при облегченном варианте, вас уже раздолбает на 3 замесе колоды. К слову идея игры в том, чтобы вы не зная играли карты с руки и каждое открытие новой карты для вас было сюрпризом, но пока вы 5 раз не проиграете один сценарий и наконец не заучите все плохие карты в колоде, чтобы быть хотя бы примерно готовым к тому, что вас там ожидает ваши шансы на победу без везения 15-20%. Возможно это кому-то и нравится, но как по мне игра явно сильно переоценена. Крайне слабая и сомнительная механика и игра на мой взгляд еще нуждается в доработке. Для меня эта просто коробка с очередным разочарованием
Ну про то, что Палео из разряда "повезет/не повезет", это вы, батенька, загнули. Если уж на то пошло, такая формулировка подойдет для всех игр - выиграл, значится повезло, проиграл, ну, не повезло.
Да, играя первый раунд, ты как бы привыкаешь к тем карт, которые у тебя есть и пытаешься приспособиться - тематически все верно. Племя осваивает окружающие территории и оно не может знать заранее, что их ждет. Но уже следующий день тебе проще, ты изучил часть территорий, можешь понимать, что тебе нужен дополнительный факел или больше людей, чтоб завалить мамонта.
Добавьте в нее чуточку воображения, и она заиграет иначе. Если добавить нечего, то да, она может показаться взыванием к удаче. Но тогда хочется спросить - а вы как вообще в реальной жизни-то уживаетесь?
Подскажите насколько в этой игре доменирует алфа игрок?хочу купить для детей нет еще у нас кооператива) приглядываю на эту роль Палео
В любой кооперативной игре альфа-игрок доминирует настолько сильно, насколько вы это ему позволяете.
Кооператив с скрытой информацией например решает такие проблемы. Вы про неудачные игры говорите где альфа возможен.
Человек говорит про неудачных людей, а игры ни в чем не виноваты. :)
Раз проблему альфа-игрока можно решить введением соответствующих механик, значит, проблема все-таки в играх, а не в людях. В противном случае ее было бы невозможно решить этим методом.
К сожалению, пока не знаю ни одной игры, где решили бы эту проблему, даже Ханаби не смогла.
Т.е. следуя Вашей логике проблема в законах а не в людях которые совершат преступления?
Позиция перекладывания ответственности на внешнюю среду.
Если человек алфачит то работу надо начинать с себя, а не со смены настолки.
Уважение к сопартийцам важнее собственных амбиций и самоутверждений
Не решает, вы недооцениваете людей
В моей любимой игре всех времен - Sentinels of the Multiverse нет альфа игрока и она кооператив.
дико плюсую) восхитительная игра)
Ваше рассуждение в корне не верно, потому что под Альфа игроком подразумевают по сути Альфа тактику. Давай те расшифрую , когда не важно сидит 2 или 5 человек, игра предлагает одно нормальное (часто просчитываемое) решение. Если сидят пять нормальных игроков они все знают что надо делать это одно действие , и просто номинально жду очереди. Если один шарящий то он конечно подсказывает более слепым игрокам непроиграть.Проблема альфа игрока это чаще всего не проблема в одном игроке а в одной тактике
на четверых игра лучше всего заходит!
Объясните, пожалуйста, во 2-м сценарии есть карта "вой в ночи". Когда на кладбище будет 5 волков, нужно взять карту снов и удалить карту "вой в ночи"? т.е. больше требования с этой карты выполнять не надо?
Да, все так.
Спасибо.
А волки из общей колоды (которых можно приручить) получается тоже считаются?
Получается, что да, считаются. Там же есть слово "волк". Ну и по смыслу - волка приручили, значит справились с волком. Мы считаем.
Или я упустил что-то в правилах, или... Почему в пояснении к карте "снегопад" сказано, что после ее розыгрыша, она отправляется на кладбище мамонтов, хотя изображения удаления карты из игры на ней нет?
Уточнил у автора: карта всегда идет в сброс, как и указано на самой карте. Так что в локализации ошибка в справочнике, будьте внимательны!
Интересно то, что в английской версии справочника нет упоминания этой карты. Что сподвигло ХВ включить ее остается загадкой сумеречного сознания редакции.
Поясните пожалуйста - карта "снегопад" всегда убирается на кладбище мамонтов - и в случае разыгранной карты снега и в случае получения 2х ран?
(мы в обоих случаях клали в открытую колоду обратно)
В сброс, а не на кладбище. Иконки отвечающей за убирание на кладбище на карте нет.
Спасибо за выяснение этого вопроса! Мне тоже этот момент не давал покоя..
Подскажите пожалуйста, что за тема с дублирующимися картами в каком-то тираже, который был изъят?
Мы купили игру и теперь на измене - не должно быть повторяющихся карт в рамках одного модуля? Или такое может быть?
Вот например модуль Е - есть одна пара и одна тройка идентичных карт.
Модуль И - 4 пары
Модуль К - 5 пар, 1 тройка,
в других модулях каждой карты по одной.
Это норм? или ошибка комплектации?
Может у меня лишние карты? Или каких-то не хватает вместо парных?
Подскажите пожалуйста.
За все тиражи увы, не скажу, но есть простой способ проверить: в справочнике указано число карт в модуле.
Да, спасибо). Количество карт по модулям совпадает. Но есть парные. Должно ли так быть? у вас есть парные в модуле И, К, Л ?
Да, многие карты парные. Ну, оно и логично, там же многое - определенный тип зверей, врагов, опасностей
Просто в одном обзоре я у слышала, про то, что тираж отзывался из-за задвоенных карт как раз. А потом, типа, перебирали коробки в ручную и продавали уже правильный состав. Поэтому я и задумалась.
Если сомневаетесь, то всегда можно написать в поддержку издателя https://hobbyworld.ru/customerservice. Отвечают они не мгновенно, но смогут точно сказать каких карт у вас нет и, при необходимости, дослать отсутствующие
Или найти ПНП игры, на просторах интернета где-то было на французском языке, но для сравнения подойдёт.
Возможно, что у вас пересортица (неправильные комплекты карт) и вам надо сравнить с французским PNP.
Вот ссылка. Скачивайте и сравнивайте. переводить ничего не надо. Визуально всё становится понятно.
https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=21131.0
Если наборы не совпадают, то пишите сюда. Вам Вышлют недостающие карты
https://hobbyworld.ru/customerservice
Спасибо за дельные советы. Так и поступлю
Ранее обсуждали в ветке персорт карт. Вот что было основное
1. Базовая колода «1»: не было карты «Бизон»
2. Колода сновидений «3»: лишняя карта «Бизон»
3. Модуль «Е»: три одинаковые карты «Следы на снегу», все ссылаются на карту 14, вместо 13,14 и 15
4. Модуль «Л»: карта «Нападение» не та рубашка, у меня все три «лес» - в пнп «лес,река,горы».
И вот что было еще дополнительно у меня:
дополнительно вложили 3 карты в набор Е - снегопад, у меня были одинаковые рубашки, прислали лес, река, горы.
Но это все касалось только первого тиража, были ли ошибки в новом я не знаю.
Нет, вот этих пунктов у меня нет.
И я сравнила с распечатками пнп - оказалась зря навела панику. Все совпало. Действительно, должны быть ряд одинаковых карт.
Напрасно закидала письмами и сообщениями Хобиворд. Они не ответили, но уже понятно, что моя коробка в нужной комплектации.
Такие дела. Спасибо всем за советы!!!!
Не смог понять, что требуется в действии на карте "Горный пик". В первом действии изображены 2 кубика и 2 сброшенные карты. Что именно хочет игра? Какие значения необходимо бросить на кубиках, что бы получить награду? Карта из модуля "Г", если не ошибаюсь.
На странице 7 есть пояснения как трактовать иконку кубов. В случае с этой картой вы бросаете 2 куба и получаете какой-то набор символов, для выполнения этого действия в вашей общине должны быть эти символы в том количестве что выпало на кубах, если есть - сбрасываете 2 карты и получаете сюжетную карту 5
Благодарю. Я не внимательно прочитал раздел и не до конца понял как работают кубики. Теперь все встало на свои места.
Подскажите пожалуйста, можно ли помогать другому игроку крафтить предметы, если ему не хватает навыков (например в какой-то карте нужно 3 мастерства)
спасибо
Да, если на карте что вы раскрыли есть действие помочь другому игроку.
Как играется на 4 игроков?
в целом играется так же хорошо как и вдвоём-втроём, но сложнее. Только четвёртый (вроде) сценарий было очень сложно вчетвером, при этом вдвоём мы затащили спокойно.
Прежде всего подкупила тема игры. В процессе выяснился интересный геймплей и что супер круто - максимально логичные действия на картах (можешь собрать еду с куста, а можешь пустить его на дрова и он исчезнет), все это здорово работает на атмосферу.
Для нашей компании игра оказалась дико сложной, нормально прошли только 1 сценарий, видимо что-то делаем не так, так как за плечами большой опыт, разделывались и с Древним Ужасом и с Мертвым Сезоном. Это ладно, будем разбираться. Пока вопросы, которые может быть кто-то понимает:
1. Модуль Е. Карта "страшный мороз". Условие: карта "метель удалена". Как черт подери ее удалить? Это же карта задания.
2. Сценарий 3. Одна из карт желаний просит талисман, но ее же вообще нет ни в одной карте модуля (и модуля Г, например). Получается для выполнения нужно дождаться, когда выпадет нужная карта в колоде снов? Это же супер маловероятная история, поэтому получается задание выполнить почти не реально и оно будет все время просить 2 еды.
Ну это не ДУ вам это какое то палево.
1. Сейчас нет игры под рукой, но насколько я помню, на самой карте карте метели написано как ее удалить.
2. Там вроде в одном из сюжетов можно его сделать.
1. В том то и проблема, что на карте вообще про удаление ничего не сказано. На всякий случай проверил по ПНП, но там такая же история. И в правилах про это не слова.
2. Да, нашел, есть.
Еще раз откатали, но на этот раз вдвоем. Игра становится заметно проще. Вчетвером прямо на режиме "ветеран", а вдвоем "средний", прикольно, обычно наоборот.
В одном из сюжетов написано, как удалить карту «Метель».
Может и так. Точно помню, что в игре нет прямо непроходимых сценариев.
Да, все верно, спасибо, нашли.
Кто смог выиграть? Нас в пух и прах за полчаса два раза игра разнесла, хотя с предыдущими сценариями не было проблем)
Со всем допущениями из книги правил "как сделать игру проще" мы, все таки, выиграли довольно уверенно. Но все равно, сложилось ощущение, что данный сценарий как то сильно выделяется на фоне остальных. Уж очень больно и быстро игра нас вынесла))
Тоже самое.Мне кажется они переборщили с отрицательными картами в обычных картах.Когда куда бы ты не пошел,можешь огрести
Кто знает, как при соло игре разыграть карту реки "Человек в воде"?
Ведь по заданию карты кто-то должен помочь, а при соло игре помочь некому. Видимо, автоматическое поражение и потеря соплеменника?
Сколько раз нужно кормить персонажей, которые приходят в племя по сюжету? Например, пришла карта "Дарки", ее нужно кормить один раз в фазу ночи или два раза (сначала вместе со всеми, затем по требованию карты)?
Один раз. Карта Дарки это не карта людей из набора 2, это карта сюжета из набора 5 и у нее свои условия внизу карты для фазы ночи.
Спасибо, отлично. Значит по правилам 3-й сюжет выиграли.
Игра с неожиданно интересной механикой и увлекательный игровым процессом. Играется бодро и захватывающие, при этом не советоваться и не общаться с остальными игроками - гарантированный проигрыш. Сценарии добавляют разнообразие в незатейливый игровой процесс. Любителям кооперативные игр оекомендую
Вопрос к тем, кто играл в Робинзона и Палео.
Насколько две игры похожи в плане менеджмента ресурсов? не возникает ли ощущение, что и там, и там занимаешься одним и тем же (строишь жилище, кормишь племя и тд)
Понимаю, что Робинзон считается хардкорной игрой, а Палео семейкой, вопрос в ощущении от игры. Сам играл только в Робинзона.
Палео - 20-30 мин на партию. 0 текста, но занятно. Робинзон подольше (если повезет, конечно). Со своим наративом в каждой партии, кучей нюансов и фидлинга.
касательно вашего вопроса об ощущениях - чистая вкусовщина. Игры в разных весовых категориях, но в одном жанре...
Только вчера играли и в то, и в другое :) Тематически да, есть ощущение, что они похожи, что занимаешься примерно теми же вещами - еда, охота, жилища, изобретения и т.п. Палео в целом попроще, но играется пободрей - у игроков больше независимости, они более активно вовлечены в процесс, больше личной инициативы, более активные переговоры насчет того что кому делать, и почти вся игра из этих переговоров состоит. Робинзон по моим впечатлениям более тягучий, меньше индивидуальности у игроков, больше похож на то, что называют Multiplayer Solitaire (по сути сольный пасьянс, над которым одновременно трудятся несколько игроков). Но это лишь ощущения нашей небольшой группы, у кого-то может быть все иначе.
Фу ты, я перепутал, Multiplayer Solitaire это другое. Я в общем имел в виду, что Робинзон по моим ощущением почти соло-игра, в отличие от Палео.
Спасибо за подробный ответ. Согласен про уклон в соло у Робинзона
Я играла в обе.
Абсолютно разные игры.
Тематика их объединяет, это да.
Совершенно разный процесс. Обожаю Робинзона и никая игра не пошатнет ее позиции в моем сердце, но Палео была к этому очень близка.
Отличная игра
Рискнул взять себе локализацию, несмотря на жалобы на ошибки в комплектации.
Проверил все карты по ПНП и найденным ранее отписавшимися ошибками - облегченно выдохнул, все карты на месте, без ошибок и задвоений/недостачи. Шапки карт тоже правильные в описанных ранее случаях.
По поводу качества издания - картон нормальной толщины, правда почему-то по обзорам надеялся, что конструкция мастерской будет нормально держаться в собранном состоянии, но оказалось что все практически не держится и выскакивает из креплений, нижняя часть (поставка под жетоны) вообще является частью конструкции только формально, просто лежит рядом и никак не держится за подставку, из-за чего вся конструкция очень шаткая. Хотелось бы узнать у тех, кто играл в оригинальную версию - там такая же лажа с мастерской?
По картам - картон как всегда французский, протекторы одевать сразу, такое ощущение что карты начинают стираться просто в руках.
В остальном никаких нареканий по качеству/комплектации нет.
Будем играть!
У меня мастерская крепкая и тоже по комплектации карт никаких косяков
тоже лока. пазы в мастерской слишком узкие под жетоны, жетоны держатся буквально одним краем, но я смотрел иностранные распаковки, там похоже таже фигня. Сама мастерская держится крепко, но там над схему сборки правильно соблюсти а в инструкции она мелкая, можно собрать не так
Подскажите, пожалуйста, что за ПНП?
print and play
Спасибо за ответ. Вы меня извините, но я не могу понять где на данном ресурсе можно найти список всех карт к "Палео". Не могли бы вы, пожалуйста, скинуть в личку ссылку со всеми картами?
Ссылочкой на ПНП для Палео не поделитесь?
Тут вроде нельзя ссылки кидать. Если вам нужно сверить карточки, то можете в ВК набрать группу "Настольная игра "Палео" (Paleo)". Там в обсуждениях есть файлы к игре.
Вот ссылка на их форум.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?PHPSESSID=1chk2snign0vhgm5v8un02pca7;wwwRedirect
Вот на сайт: http://boardgamer.ru/
Доброго времени. Подскажите, пожалуйста, как правильно использовать жетоны? Например, фиолетовый корень, который лечит людей твоей общины. Я должен его использовать до открытия карты в фазу дня или могу использовать и после открытия?
Ну,кмк, надо использовать вне действия карты. А то получается, когда вы раскрыли карту, а там кто-то страшный, то вы как бы не можете подлечиться, а только блокировать урон. Но в принципе, без разницы. Вам решать, это просто сделает игру либо легче, либо сложнее.
Мы используем сразу после получения жетона, если есть ранения, либо после получения этих ранений - то есть в конце действия.
Спасибо за ответ. Еще разрешите вопрос: Ситуация - первый игрок во время хода добывает дерево, а второй открывает карту пещеры и может создать 1 предмет. Может ли в данном случае второй игрок создать факел из дерева, которое добыл первый игрок на этом ходу?
да, может. На стр. 8 правил в разделе Ресурсы есть примечание по этому случаю.
Интересует мнение, не становится ли игра однообразной после двух-трех партий. Не надоедает ли. Чего больше: приключений или математики?
Первый раз играть сценарий увлекательно. Есть забавные моменты в каждой истории. По разу можно пройти все модули, дальше, скорее всего, будет не так интересно переходить. Математика элементарная. Приключений больше)
Здравствуйте, скажите, какое, на взгляд игравших, оптимальное число игроков? На двоих хорошо играется?
Очень хорошо. Правила говорят, чем больше тем сложнее. Не пробовали.
Одним словом - Атмосфера. Если использовать чуть больше букв , могу сказать что модульность игры первоначально читалось как "прежде чем играть , повыбирай нужные карты, Но нет ! Каждый раз ещё и ещё больше нравится идея с модулями к которым без труда дорисовываются детали истории в процессе игры. Пока хочется ещё и ещё модулей , и чтобы ради наскального рисунка пришлось прям потеть. Ну в правилах есть усложнения, так что будем тестить (лишь бы игра первратилась в ад ) Хочется чтобы модулей к игре было прям немного больше , но пока и эти не все пройдены , может и их хватит (ведь можно и комбить ). Как любитель динозавров , хоть и понимаю что разрыв во времени колоссальныйальный , хотелось бы видеть и их.
Очень классный кооператив. Я и одна с удовольствием играла за двоих.
Друзья, как вам проблема, сложившаяся с некомплектом карт из комплекта игры? Я понял так, что у многих проблема с Базовой колодой (нет карты бизона или кабана), в модуле "Е" три одинаковые карты «Следы на снегу», которые ссылаются только на одну из карт 13,14 или 15 (у меня все три ссылаются на 15) и модуль «Л»: карта «Нападение» не та рубашка, у меня все три «горы», а должны быть «лес, река, горы», т.е. разные.
По первой проблеме я сформировал обращение, и мне в течении 2-х недель прислали недостающую карту (в моём случае - кабана), но потом дошёл до проблем с модулями "Е" и "Л", и вот на эти обращения мне спустя неделю так и не ответили, что начали разбираться. Если честно, так раздражает эта ситуация! Я всё понять могу, но почему за мои 5 тыс рублей (с учётом допа и цены протекторов) я должен ещё грузиться форумами и ПНП, чтобы докопаться, что там всё таки должно быть в комплекте изначально. Хочется в какой то момент взять, всё собрать и сдать продавцу/издателю и вернуть потраченные деньги!!! Это урок - что может лучше не приобретать настолки ХВ через интернет!
А к сообществу просьба: может кто-нибудь с полноценным набором игры выложит перечень наименований карт с описанием рубашек?
Спокойствие, только спокойствие :-) Напомните о себе, напишите письмо в поддержку с номером обращения.
На второе обращение мне ответили через 4 дня, карты заказали со склада, но еще не отправили.
Где покупать - значения не имеет, т.к. с проблемами будут отсылать все равно в поддержку ХВ.
Напоминал о себе... никакого результата. Пришлось звонить в офис. Девушка обещала разобраться. Назвал номера обращений. Видимо они только раз одному адресату недостающие карты высылают, но я не сразу все некомплекты обнаружил. До сих пор думаю, почему я должен всем этим грузиться за свои деньги...
ХВ и так вам навстречу пошли - бесплатно отправили вам карту, которую вы потеряли (сказки про "ее изначально не было" будете в другом месте рассказывать - у ХВ контроль качества на высоте!), так вы на шею решили сесть. Нельзя было за один раз все потерянные карты перечислить? Каждую карту отдельным письмом отправлять - никаких денег не хватит!
</sarcasm>
Хотел было уже спросить, серьёзно ли вы и только потом увидел тэг "сарказм" ;-)
Вчера написал обращение по 3м проблемным модулям. Получил ответ к вечеру что все вышлют.
Через сайт обращение составляли? Я сегодня третий раз пытаюсь отправить данные, до бесконечности крутит загрузку и все =(
https://hobbyworld.ru/customerservice
Подводя итоги по взаимодействию с отделом качества HW, скажу следующее.
Первый отзыв из-за "неместного" кабана обработали быстро и выслали тоже.
На "следы на снегу" нарвался в процессе игры и отписался им сразу же. В дальнейшем выяснилось, что в колоде со зверем у некоторых карт рубашки одинаковые. Вроде смирился, и не было желания опять как-то это фоткать и писать в службу.
Хочу сказать спасибо всем неравнодушным кто здесь отписался, особенно TVP. Она видно изрядно растормошила отдел качества, так как мне вместе со "следами на снегу" прислали остальные карты с нужными рубашками - снегопад(даже не придал этому значения) и нападение. Сыграли на опережение) Ставлю им плюс.
У меня такие же проблемы, как и у вас! Тоже отправил дополнительное обращение по недостающим картам СЛЕДЫ НА СНЕГУ и ЗВЕРЬ, после того, как получил недостающего КАБАНА для базовой колоды. Но мне так спустя 2 недели даже не сообщили, что взяли в работу моё обращение...
Вот такие дела. Впервые такое.
P.S.: HW, отправьте мне уже эти несчастные копеечные карты!!!
Напишите ещё раз или позвоните. Мне по поводу трёх косяков (бизон в колоде сна, не те рубашки и ссылки на один и тот же сюжет) отреагировали сразу, карты прислали. По идее должны отработать претензию
Пришла замена всех запрошенных карт, дополнительно вложили 3 карты в набор Е - снегопад, у меня были одинаковые рубашки, прислали лес, река, горы. Замену с момента обращения выслали в Минск менее чем за 2 недели.
Давно хотел обзавестись игрой "на выживание". Долго смотрел на "Робинзона Крузо", но что-то в нем отталкивало все время. А тут появилась "Палео".
Мое внимание сразу привлек стильный дизайн (мамонт на коробке этичен). Заинтересовался, посмотрел несколько обзоров и летсплеев, в том числе англоязычные, и решил взять, несмотря на казавшиеся несколько запутанными правила.
На деле правила оказались вполне простыми для освоения, и это было приятным сюрпризом. Очень понравилась идея с картами разных рубашек. Этакое частичное управление рандомом, которого, к слову, в игре хватает. Но игра "на выживание" по сути и не может быть просчитываемым евро. Сами карты позволяют выполнить, как правило, одно из нескольких действий, то есть у Вас всегда есть выбор, и это здорово. Великолепно смотрятся объемная мастерская и кладбище. Модули позволяют варьировать сюжеты и даже создавать собственные. То есть с реиграбельностью всё в порядке. Шикарная идея с рисунками мамонта в пещере. Иными словами, игра более чем атмосферная, хорошо идет как с матерыми гиками, так и с новичками и даже с детьми.
Из минусов можно отметить памятку по картам сценария, где легко случайным взглядом заспойлерить карты из других модулей. А больше ничего и не приходит на ум. Ах да, на англоязычном канале SU & SD, например, из минусов отмечали еще то, что все люди на картах исключительно белые, нет цветных... Видимо, это действительно для кого-то проблема, потому что во втором допе это упущение исправят добавлением людей нужного цвета кожи.
Вывод: "Палео" — на мой взгляд, очень достойная кооперативная игрушка "на выживание" для широкого спектра игроков. Самое то, чтобы разбавить коллекцию евро)
Согласен, очень атмосферная, увлекательная игра с несложными правилами. Игра вызывает желание поскорее пройти следующие сценарии. Так же интересно вернуться к пройденным в новом составе. Пока играли только вдвоём. Некоторые карты в ходе партии остаются нераскрытыми, что сохраняет интригу. Для меня игра однозначно стоит внимания.
Вот, кстати, втроём эта игра намного сложнее проходится, чем вдвоём. Кризисность возрастает в разы.
Мне тоже кажется, что сложность возрастет при увеличении числа игроков. Не зря авторы рекомендуют даже вчетвером первый раз играть на троих. Ещё интересен настраиваемый уровень сложности, может добавить реиграбельности как мне кажется.
Добрый день! Есть вопрос. А есть ли те счастливые владельцы игры, у которых после проверки карт - полный комплект, без замечаний? Интересно, есть ли шансы получить «непроблемную коробку»?
Вопрос снимается. Получил свою коробку, проверил, все карты в порядке.
Все карты не проверял, но те, о которых писали ранее, у меня в норме.
Спасибо за ответ! Почитал комментарии и сложилось впечатление, что путаница с картами - массовое явление. Видимо это не так.
Проверила карты. Кстати, в пнп тоже есть ошибка. Колода «И» - дубль листа с картами.
Нашла следующие различия (исходная комплектация игры):
1. Базовая колода «1»: не было карты «Бизон»
2. Колода сновидений «3»: лишняя карта «Бизон»
3. Модуль «Е»: три одинаковые карты «Следы на снегу», все ссылаются на карту 14, вместо 13,14 и 15
4. Модуль «Л»: карта «Нападение» не та рубашка, у меня все три «лес» - в пнп «лес,река,горы».
На рубашку не смотрите. Там в пнп тоже дичь какая-то. В одном из модулей заметил карта нападения с рубашкой костра.
У меня в модуле "Л" нападение только в горах.
Получается у всех похожие косяки -
Лишняя карта сновидений вместо карты из базовой колоды. И карта "Следы на снегу" отсылается только к одной карте.
Спасибо на указание ошибок!
Как я уже написал ранее, в моей коробке карты Бизон корректные в нужных колодах. Также проверил ошибку #3 и у меня всё снова верно - карты ссылаются на номера 13, 14 и 15.
А вот ошибка #4 имеется. Но тут вопрос ошибка ли это? Может там задумано, что Зверь живёт в горах.
По 4 пункту я думаю, что карты должны быть все же с разными рубашками. В любом случае, уже определили, что у этих карт в локализации есть рубашка и с горами, и с лесом. Осталось найти владельцев с рекой :-)
Согласен. Чтобы было разнообразие. Но, кмк, HW пошлет лесом.
Почему сразу лесом? Может горами или рекой.
Кстати, поддержка ХВ ответили, что это брак и карты с корректными рубашками будут отправлены.
А какие рубашки корректные? Они бы хоть список дали (( толку менять в одном модуле, если даже в базовой колоде с рубашками не всё в порядке.
Вопрос был по картам «Снегопад» из модуля «Е» и картам «Нападение» из модуля «Л». И у тех и у других должны быть разные рубашки: лес, горы, река,
На БГГ мне ответили что они разные должны быть. Так что вы правы. :(
Пересорт пересортом, а что в итоге с самой игрой? Впечатления?
Отличный кооперативный пасьянс с сильной нарративной составляющей. По сути, играя каждый сценарий можно по ходу партии составлять целую историю. Главное подключить немного фантазии и иметь желание рассказывать и сочинять. Механика хорошо дружит с логикой, видно что прорабатывались детали. Пока отыграли 3 сценария и впечатления только положительные. Есть забавные повороты событий в первом и третьем сценарии. Поэтому в правилах и рекомендуется не смотреть карты до игры. Но тут же и минус с браком, проверить некоторые колоды нужно. Если в первом сценарии отсутствие кабана или бизона не скажется на игре. То отсутствие карт в третьем, отсылающих к нужным картам сюжета, уже может запороть игру.
Ещё очень понравилась механика отправления карт на "кладбище". Т.е. некоторые карты возможно сыграть один раз, а некоторые неограниченное количество. Но есть и такие где сам решаешь как поступить. Что опять же очень хорошо увязывается с повествованием. К примеру, есть карта "Ягодный куст". Можно собрать с него ягоды и получить немножко еды, после этого отправить карту в сброс. После этого она может быть разыграна вновь - выросли новые ягодки, можно из снова собрать. При ином варианте действия, мы собираем с куста ягоды и вырубаем его и получаем немного древесины. Всё, карта уходит из игры - куста ведь больше нет. Так же и с животными - убил кабана, который жил поблизости, нового не появится. А возможно его проигнорировать и встретить в другой раз. Ничего необычного, но выглядит свежо.
Игру рекомендую, даже не смотря на косяки в комплектации. Качество компонентов отличное, карты "лён". Крепкая семейная игра плюсом кооператив, которых не так много сейчас.
Я не буду расписывать так много - как по мне похожа на древний ужас чем-то, но погружения в последнем в разы больше.
Средняя, медитативная и без особого ВАУ эффекта.
Хотел взять коробку, но судя по комментариям - в картах полный хаос. Подожду немного пожалуй
Благо, у ХВ можно подождать, так как есть магазины. Я всегда жду немного)
Потом, наверное, будут ругать, что отзывов на игру нет. Одни разговоры про некомплект, ну а что поделать. Игра классная, исполнение хромает. У меня очередной пересорт(( В модуле метель "Е", вместо 3 карт "Следы на снегу", отсылающих к картам сюжета 13/14/15, все три карты отсылают к 15ой карте сюжета. Обидно. Вы конечно можете сверить все карты с пнп, но это заспойлерит вам некоторые забавные повороты. Я решил ничего не спойлерить. Отправил второе обращение в клиентскую службу, надеюсь последнее...
)) у меня все три 14, ищем третьего, у кого наши 13
Нас больше)) у меня тоже все три карты 14ые.
А можно ссылку на пнп, что-то не могу найти. Спойлеров не боюсь, мне это все равно не поможет в прохождении :-), но хоть проверю все карты.
Несколько раз обращалась к поддержке ХВ, чтобы выслали полный список карт, но ответ один: «высылайте фото карт и мы скажем все ли нормально» :-(
Ссылки на пнп тут вроде как нельзя. Введите в Гугле pnp paleo boardgamer. Первая выдача.
пнп на французском которое?
Да
У меня не хватает 3 карты со шрамом в модуле "Л" ("Зверь"). Те 3 со шрамом, которые у меня есть, идентичны друг другу. Мне нужно знать, идентичные ли остальные 3, которых не хватает. Подскажите, у кого полный комплект. Если они всё-таки не все одинаковые, подскажите, что за эффекты у этих карт, буду признателен.
Вы хоть название карт напишите. Рубашка «с когтями»?
Всё на месте, ошибочка вышла, отбой
Может кто помочь? в колоде базовых карт не хватает одной карты. 31 из 32.
Буду признателен за список карт.
Нашёл кого не хватает. Пересорт кабана из сновидений)
И тоже лишняя карта кабана от колоды сновидений.
А почему вы решили, что именно карта кабана лишняя в колоде сновидений?
В правилах тоже косяк, потому что я посчитал , что лишняя карта - это "осторожность". В правилах от хоббиков на картинке эта карта имеет цифру "1", а в оригинальных правилах - цифру "3"
Пнп нашёл. Там нашёл второго кабана в базовой колоде.
Спасибо! Значит кабан в снах лишний и должен быть с обложкой реки в базе?
Да не за что) ага, именно так.
Тогда появляется еще больше вопросов! Всё-таки нужен список карт. У меня, например, в базовой колоде уже два кабана, третий в колоде сновидений?!
Обратилась к поддержке, но написала, что не знаю какой карты нет. Они попросили выслать фото всех карт из базовой колоды. Письмо с картой уже идет, но что там я не знаю :-)
Так. Список карт из первой колоды:
Родная пещера х8
Одинокий волк х2
Горный козел х1
Каменистая осыпь х2
Заброшенная пещера х1
Покинутая стоянка х1
Одинокий мамонт х1
Туша бизона х1
Мелкие камни х1
Косуля х1
Бизон х1
Дикий кабан х2
Фрукты х1
Целебный корень х1
Упавшее дерево х1
Деревья х2
Ягодный куст х1
Додо х1
Подлесок х2
Замешательство х1
Колода сновидений:
Обмен х1
Целебный корень х1
Древнее знание х1
Путешественник х1
Капище х1
Меняльщик х1
Ягодный куст х1
Олень х1
Бизон х1
Кабан х1
Прозорливость х2
Храбрость х2
Осторожность х2
У меня не хватало кабана из первой колоды.
А в колоде сновидений было 2.
Спасибо за список! У меня перепутали бизонов.
Значит у вас всё норм. не знаю что вам там выслали))
Нет, проблема есть: у меня в базовой колоде на одну карту меньше, а в сновидениях на одну больше. Вечером сравню карты по вашему списку.
А разрешите узнать, какие у вас рубашки на картах "Нападение" в колоде модуля "Зверь"; и какие рубашки на картах "Снегопад", модуля "Метель"? Просто тоже искал ПНП, ибо у меня с бизоном пересорт случился. И вот в пнп, рубашки у этих карт с разными локациями, а у меня все одинаковые. Нападение все в горах, а Снегопад в лесу
Всё интереснее и интереснее! Посмотрела указанные карты» У меня: «Снегопад» - лес, горы, река, «Нападение» - лес.
У меня всё в горах. И нападение, и снегопад)) ну это большой роли не играет, главное чтоб лицо у карт было правильное и в нужном количестве.
Весело тут у нас конечно) А какие тогда еще вот рубашки в базовой колоде у карт: Одинокий мамонт, Туша бизона, Мелкие камни, Косуля, Дикий кабан х2 и бизон наверное (не знаю, у меня его нет). Все одинаковые и река?
Все одинаковые - река (бизона тоже жду от ХВ).
Вот это уже серьезно. Получить бы официальный список карт со всеми рубашками.
И у меня такая же проблема! Получается Hobbyworld напутали со всей партией.
Заполните форму на сайте Hobby world. Мою претензию уже рассмотрели. Теперь жду саму карту. Пока решил проблему так - вставил эту карту кабана вместе с пустой картой(с рубашкой реки) в протектор.
А я уже заполнил и отправил. Жду ответа. Но играю просто без этой карты. Получается в базовой колоде и должен быть кабан, просто с рубашкой перепутали, сделали от колоды снов?
В базовой колоде 2 кабана и колоде сновидений один. Видимо при сортировке не посмотрели на цифру и засунули двоих с 3.
А быстро рассмотрели? Меня уже неделю игнорируют.
Мне ответили через 2 дня, еще через 2 дня выслали карту почтой.
На следующий день рассмотрели. 26 выслали, вчера уже забрал карту на почте.
Ребята, хочу указать что в моей версии всё в порядке с картами. 2 кабана в базовой колоде и только 1 в сновидениях. Базовая колода имеет все 32 карты.
Т.е. брак не во всей партии видимо.
Аа, ну отлично тогда. Ну говорю ж, обычный пересорт.
Товарищи, можно ли выполняя действие Помощь другому игроку, скидывать за него жетоны предметов(например факел при розыгрыше карты Медвежья берлога из модуля Б)?
В правилах явно указано что нельзя сбрасывать карты и терять жизни за другого игрока, но при этом разрешено учитывать символы на жетонах и пользоваться "всеми приемуществами". Что скажете?
Скорее всего да. Как пример на странице 11, в ходе оказания помощи игрок Б предотвратил получение урона игроком А, сбросив шкуру, которая была у него в запасе.
Благодарю)
И, кстати, раны можно получать за другого. Только карты сбрасывать нельзя. На стр.6
Подскажите, насколько игра реиграбельна? Интересно ли будет к ней возвращаться после прохождения всех сценариев?
Игра достаточно реиграбельна поскольку а) при прохождении открывается не весь возможный контент, б) миссии настолько суровы, что даже на среднем уровне сложности вы их будете проходить по несколько раз.
реиграбельно, на магия первого прохождения - тает, потому что уже знаешь какие опасности ожидать
Объявили цену - 3990 рублей.
МДА уж 🤦, за что !?)
А сколько должна стоить?
Просто сравните состав в Робинзоне и в этой пародии на робинзона. С какого перепугу у них цена одинаковая?
Hobby World объявили, что выпустят игру на русском языке в 2021
На видеоконференции обещали в феврале
Есть у кого перевод правил на русский