Параллельные истории: Разлом

2024

свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: #
Критический обзор

Сыграли в две параллельные истории одного события. Первую историю (сын и дочка) сыграли с друзьями "не настольщиками". Было легко и не принуждённо, короче, слабенько. По сути да, как и писали ниже в отзывах - книга, только текст на карточках. Принятий решений около нуля. Судьбоносных или моральных выборов примерно столько же. Просто делаете логично и "правильно".

Вторую историю (мама и сын) сыграли с детьми. И вот для них не всегда очевидны подсказки на карточках и в тексте, либо не внимательно слушали. Но свою порцию удовольствия получили. Отыгрывал роли как мог и не подсказывал)))))) В итоге провалили и получили проигрышный финал истории.

Вывод: серия прям для очень не искушённых настольщиков или вот для прям детей. Перепроходить её по несколько раз тоже нет смысла. Вы просто сразу откатываете карточку где ошиблись и идёте по истории дальше. Проиграть по треку ужаса надо прям постараться. Покупать как что-то простое, не дорогое и на полчаса - норм. 5/10

Источник https://nastol.io/parallelnye_istorii_razlom/reviews/320956

Kuzmitriy написал 4 месяца назад: #
Оценка: 2

Потраченных денег жаль, хоть сама по себе игра стоит недорого. Загадок нет абсолютно никаких, сюжет примитивный и неинтересный, механика с выбором карточек предметов покажется интересной только 6-летним детям. Сильно не рекомендую

tuxtulen написала год назад: #
Плюсую

Игра действительно простая и достаточно линейная. Но нам с мужем все равно понравилось, "Разлом" скрасил нам вечер. Тут могут быть спойлеры, осторожно, если кто-то захочет еще сам сыграть. Насколько я поняла, это первая игра из готовящейся серии параллельных историй. Если это так и если тут сидят разработчики (а вдруг), предлагаю в следующих играх прятать ключ-слова более тщательно. Чтобы, например, карточка с ножом могла обозначаться в тексте и словом "скальпель" и вообще размытым предложением "в руке у него что-то блеснуло". Чтоб игроку было место для раздумий, может ли это быть такой предмет в данном контексте. Иначе слово в тексте, который состоит из, максимум, пары-тройки абзацев, находится на раз-два. Можно добавить ловушек, из рода - обратил игрок внимание на предмет, а лучше б не трогал его, потратьте какой-то еще один предмет и повысьте ужас. И еще хотелось бы раскрытия загадки хоть в каком-то из финалов. С то выходит, что персонажи либо погибают, но так и не узнают, где оказались и что это за культ, либо выживают, но все равно не узнают ничего. В общем, интересно, но пока сыровато, будем ждать новых игр серии.

Tyran написал год назад: #
Простенькая

Оказалась какая-то очень детская и простенькая.
Берешь карту - читаешь текст, в тексте могут быть подсказки на предметы или на выбор действия (атаковать или бежать). Но по сути в тексте прямым текстом указывается карточка с предметом, а развилка с действиями встретилась нам один раз. 5 жизней на игру, но есть хилилки, затрудений никаких нет.
Проходиться в итоге очень быстро, история не то чтобы захватывающая, загадок нет.