Получил наконец-то коробочку. Сразу же решил опробовать в одиночку. Правила прочитал где-то неделю назад, но из за большого объема, с книгой все равно не расставался. В общем, распаковка, раскладка, перемещение на 1 квадрат и атака 88мм пушкой торгового корабля заняло у меня 3.5 часа. Вторую партию пробовали уже вдвоем. Мой напарник не знал правил, но все равно было уже легче. Расставились быстрее. Смогли потопить 2 корабля и попасть под атаку эсминца. Заняло это часа 4. Все это конечно же с паузами. Из впечатлений: Игра очень атмосферная. Куча всяких нюансов, поэтому желательно играть минимум втроем-вчетвером. Чтоб не отвлекаться на другие специализации. Ну и желательно чтоб каждый игрок знал свои умения и обязанности. Приложение лучше вывести на большой экран, чтоб все могли смотреть что там происходит(всем любопытно). Передавать телефон по рукам не очень удобно, да и время не ждет. Чувствуется очень большая нехватка приказов. Я пока не знаю, как можно все спланировать без пауз во время атаки. Нужны постоянные маневры, погружения, смена скорости. Да еще аварийные ситуации одна за одной возникают. Начинает падать мораль, а с ней возникают другие сложности с экипажем. Голова кругом, начинается паника. Часто приходится заглядывать в книгу правил, чтоб выяснить как играть в той или иной ситуации. Так что тем больше партий вы отыграете, тем легче будет в следующей. Всем рекомендую! Как минимум попробовать!
Есть расширенные правила активации: если у моряка заняты все ячейки, но нужно выполнить приказ, положите жетон усталости на его портрет. Если все жетоны таким образом закончились, уберите их с портретов и закройте жетоном усталости крайнюю левую ячейку на треке боевого духа. Она недоступна до конца миссии. Так же вконце смены все жетоны усталости убираются и если их было выложено больше, чем сейчас боевого духа у команды, тоже накройте крайнюю левую ячейку. Приложение как раз должно быть у старшего помощника и он должен передавать всем информацию о состоянии подлодки и контактах. Давать посмотреть можно навигатору во время наблюдений и во время стрельбы из малого орудия.
Я имею ввиду не жетоны активации, а трек приказов у командира. Он очень быстро заканчивается и начинает падать мораль. Я понимаю что приложение должно быть у старпома. И только он должен всем этим руководить. Но по началу всем интересно посмотреть, что там да как происходит...
Ну тут просто не стеснятся использовать трек морали и не отдавать лишних приказов. Ну в крайнем случае можно сделать вид в стиле "предыдущая смена курса была иной", но нежелательно. Ну тут уже вопрос отношения к своей роли. Если кому-то интересно потыкаться в приложение, то пусть он в следующий раз гоняет за старпома.
А вот мне кажется, что сложность как раз с активациями. Если после старта, бой произойдет в течении одной смены, то активаций у рулевых и механиков двигателей выходит слишком много. Рулевые: первый выбор курса в нужный квадрат, второй для погружения, третий для захода на цель (а если это конвой, то для запуска всех торпед одного маневра скорее всего не хватит) и все, оба специализированных члена экипажа больше не могут рулить, остается только плыть по течению или кричать о перестановках и неэффективно активировать двух каких-нибудь наблюдателей. У механиков на двигателях все так же плохо. После старта одна активация двух человек на начало движения, после обнаружения врага необходимо погружение, а это приказ на перестановку экипажа и еще одна активация двух человек, а далее, если будет необходимо включить тихий ход, что бы подкрасться к конвою, то это еще одна перестановка экипажа и уже третья активация, а ведь если уничтожить эскорт не удастся, то сваливать ведь как-то нужно, а рулевые и механики шевелиться больше не хотят. Да и даже если удатся избаивится от эскорта, то всплыть так же не выйдет, для этого нужно будет 6 человек и 12 неэффективных активаций, не говоря о очередной перестановке экипажа. Слишком сложно, или же я где-то ошибся в правилах?
В последнем изменении правил есть вариант "Для новичков": Моряк не требует активации, если он выполняет приказ по своей специализации, и активируется один раз (не дважды), выполняя приказ вне своей специализации.
Мы играли немного по другому: первый приказ по специальности тратил одну фишку, а уже последующие без траты,при условии что он до этого выполнял тот же приказ(т.е. если рулевой сидит у руля, то он тратится за первый маневр, а за следующие маневры уже без ограничений), но если ему пришлось куда-то уйти(например починить что-то), то повторный приказ порулить, опять тратит фишку. За приказы не по специальности тратили уже по 2 фишки.
Да, после столкновения эсминцем, активных матросов осталось очень мало, но нам повезло и мы скрылись. И пришлось очень долго и мутрно всех лечить и все ремонтировать. Подозреваю что при активной игре, фишек активации тоже не будет хватать.
Нужен опыт игрока, кто уже отыграл достаточно миссий. Чтоб рассказал о всех тонкостях и тактике.
Есть еще альтернативный вариант правил с BGG. там смена курса, глубины, скорости, гидрофон и перископ являются постоянными приказами наподобие наблюдения в бинокль (и отмечаются распечатанными жетонами) и посему требуют на матросах только одной активации и последующие например смены курса требуют только приказ командира.
Тут не ошибки по правилам, а скорее по тактике. Плюс родовые болячки игры, а именно неудачная обучающая миссия, где все рядом и случается за одну смену. Скорее всего вы говорите про нее, а в настоящем же походе между боями 2-3 смены проходят. Говорят, в последнем обновлении обучающую миссию исправили, но проверять не стал.
По тактике же скажу в общем, что действия нужно просчитывать заранее и предельно экономить. - При атаки на конвой как правило можно обойтись одной хорошо просчитанной сменой курса. При уходе от эсминца хватает погружения (150+) и остановки двигателя. - Незанятые торпедисты и сигнальщики и связисты всегда должны быть готовы подменять рулевых/мотористов. - В целом активации должны расходоваться равномерно на всех персонажа и перекуры должны планироваться заранее. - Приказы командира связанные с активациями типа "Полномочий" держать наготове для крайнего случая.
Вопросы по правилам: Лечить можно только того, с кем ты находишься в одном отсеке. Значит того кто отдыхает после своей вахты нельзя вылечить? Хотя в теории, это было бы логично - лечить пока он лежит.
Если вахта заканчивается и матрос находится в комнате с огнем, то его сменщик должен получить урон?
1. Можно понимать это как заявку на медицинский уход, который будет оказан в последующие шесть часов. Если бы можно было бы лечить спящик, это выглядело бы еще страннее - за минуту до смены зашили рану и все, матрос бодр как огурчик.
2. Нет, урон получает тот, кто был в первоначальной смене. Сменщик еще может избежать урона, например, уйдя при первой же смене позиции.
Сплавали сегодня второй раз. Был эпик. Потопили конвой с эсминцем. Сбили самолет, на последних активациях в смене лотали дыры от повреждений, половина экипажа в ожогах, кок немножко умер от пулевых ранений. Выполнили задание командования по наблюдению за кораблями в квадрате, потоплением всего, что еще плавает. Поплыли выполнять очередное задание по помощи союзной подводной лодке, умудрившись приблизится к ней до 300 метров только с четвертой попытки. Получили очередные 4000 очков, отрапортовав командованию об удачной помощи союзной лодке, и получив еще 500 победных очков, капитан (я) на радостях скомандовал: Курс на 0, полный вперед, поставить ускорение времени на переход. Через пару секунд игра порадовала скрежетом металла и сообщением "Миссия провалена", вы врезались в союзное судно :) Одна из самых необычныхых настольных игр, в которые мы играли, офигенная атмосферность. 10 бомбящих тебя эсминцев, на глубине в 170 метров, из 10
Народ, подскажите. Наводили торпеды. Одна цель была под курсовым углом 350 градусов, вторая где-то на десяти. Обе на расстоянии 2-3 морских миль. На первую торпеда навелась, на вторую нет (просто компьютер отказался наводить торпеду на цель). Было это ночью. В итоге первую цель потопили, по второй запустить не смогли даже. Была поднята тревога, что нам довольно дорого обошлось. Это баг или недоглядели где-то?
>>> под курсовым углом 350 градусов >>>максимальная дистанция работы СРП - 2 мили.
Я, конечно, далек от морских арт.систем, но, похоже, игра про альтернативную реальность. Получается, зря у народа подгорало, что это симулятор моряков Kriegsmarine. Подожду стимпанковского допа)
А что вас смущает? 350 курсовой угол это практически прямо, а 2 морских мили примерно соответствуют дальности действия настоящих торпед по ТТХ (2,5-3) https://uboat.net/technical/torpedoes.htm
Перешел по вашей ссылке. Посмотрел на первую же таблицу, увидел во второй строчке 8км (это больше 4 морских, что в 2 раза больше, а не примерно соответствует). Чяднт?
Допускаю, что в кригсмарине служили еще те затейники, углы измеряли в градусах и не знали советской магии типа "влево 1-66". Но курсовой угол больше 180 и без указания борта выглядит забавно, как и целеуказание артиллеристам в морских милях.
А вы остальные торпеды посмотрите, например для электрических торпед цифры в районе 5 километров (2,7 мили). При этом ограничение СРП говорит не о дальности хода торпеды, а о расстоянии с которой запуск может быть эффективен. По факту торпеда пройдет по кривой и гораздо дальше, особенно если цель была на расходящихся курсах. Даже если на одном и том же курсе, в итоге-то там могут набежать те самые 3 мили.
Да, это ограничение искусственное, что-то вроде защиты от заведомо провальных запусков, при этом для парогазовых/электрических торпед используется одно и то же ограничение по дальности. Но это всего лишь упрощенное приближение к торпедной стрельбе, никакого фэнтези тут нет. Сделай они настоящую работу с СРП с выбором скорости, глубины хода торпеды, указанием длинны цели и т.д. - игроки бы рехнулись.
>>что-то вроде защиты от заведомо провальных запусков
Хм, тогда бы таблицы стрельбы для арт. систем заполняли только на половину максимальной дальности, или разрешали только стрельбу прямой наводкой)) Эффективность, насколько я понял, считает приложение, и тут ничего бы не изменилось для игрока, измени они ограничение на 6 или 8 км, или указание угла сделали приближенным к реальности, а не просто удобным для программистов. Тем более, как вы справедливо указываете, стрельба упрощена до аркады, дополнительно коверкать оставшиеся 2 параметра странно, если авторы игры "в теме". Про допустимость упрощений никто не спорит, но можно доупрощаться до Quartermaster General)
Они могли бы сделать реалистичнее, например, если бы доступная дальность динамически высчитывалась и от этого включалась/выключалась доступность стрельбы. Причем им пришлось бы делать две оценки доступной дальности для разных типов торпед. И проблема в том, что результат этого вводил бы игроков в еще большее недоумение, чем мы видели выше ("Поняли, что не так. Забыли, что максимальная дистанция работы СРП - 2 мили").
Без расширенного руководства по теме никто не понимал бы, почему стрельба, например, доступна на 3 милях для электрических /6 милях парогазовых. Потом она становится внезапно недоступной, когда другой корабль поменял курс, все еще в угле огня. Потом после вашей смены курса стрельба снова некоторое время недоступна. Потом она становится доступна, но уже на дистанции 2/4 милях соответственно.
Сделало ли бы это геймплей лучше?
К тому же процесс атаки в игре и так мудреный. Нетрудно жать на кнопку "пуск", трудно выйти на хорошую позицию для стрельбы, при этом не быть обнаруженным не загонять экипаж вусмерть частыми сменами курса и четко выполнить все операции предшествующиие выстрелу в реальном времени (приказ на погружение/приказ на перископ/приказ на заполнение аппаратов/приказ на подготовку СРП/приказ на стрельбу)пока противник не вышел из области поражения.
Как человек в теме (служу в ВМФ) обращаю ваше внимание на вашу ошибку: вы путаете энергетическую дальность хода торпеды и дальность стрельбы. Эти величины отличаются раза в полтора. Энергетическая дальность - насколько хватает запаса воздуха или электроэнергии. Дальность стрельбы - дистанция, на которой можно достичь нужной вероятности поражения цели. Не надо забывать, что игра посвящена 1940-му году. Большинство торпед, которые описаны по ссылке выше, тогда ещё не были приняты на вооружение.
Да, действительно, по ссылке указана дальность хода, и эффективная дальность обязана быть ниже. Но ограничен ли прицел эффективной дальностью? Заблокирует ли вам устройство наведения возможность выстрела, например, в ручном режиме или полуавтомате, если оно измерило дальность больше заданной? И, наконец, действительно ли курсовой угол в 350 градусов - это общепринято?
Современное устройство стрельбы блокирует стрельбу при превышении ряда заданных величин, в том числе дальности стрельбы (зависит от типа торпеды). В нашем флоте не используются курсовые углы от нуля до 360. У нас: от 0 до 180 правого или левого борта. Но чисто теоретически использование шкалы кругового отсчета 0-360, привязанной к кораблю, для обозначения курсовых углов допустимо. Я не знаю, как было у немцев. Тёмный немецкий гений мог применять именно такую шкалу. Надо искать фотографии немецких приборов торпедной стрельбы, наподобие того, что применяется в игре (несколько дисков с общей стрелкой).
Фотография: http://www.tvre.org/images/04_fot_02.jpg Описание работы с таким диском из мода к SH5 http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2315756&postcount=201
Спасибо! У немцев - как у нас. Создатели игры Uboot сильно упростили этот диск. В игре он особо и не нужен, так, чисто для антуража скорее. Потому что всё считает TDC. Создатели игры очень боялись и боятся, что игра будет сложной, поэтому много упрощений. В том числе и с диском торпедной стрельбы.
К слову, если правильно понял "Тактическое руководство" игры, на высокой сложности надо вводить в СРП курс цели, самостоятельно определяя его по силуэту и по диску.
Нет, это пока не реализовано. Я на форуме рекомендовал Артуру Салваровскому ввести такую функцию на высоком уровне сложности. Он пишет, что задумок для андроидного приложения много, а времени нет, надо уже выпускать игру.
Было бы конечно очень круто, как Вы и говорили, прикрутить на высоком уровне сложности такую возможность. Потом по мере обучения/роста опыта просто добавлять в партию новый функционал и усложнять игру
Упрощения должны быть, иначе покупая кольчугу например вы бы еще размер смотрели чтобы понять сколько оно брони даст. Марку стали там размер кольца. И была бы броня не +2 а от + 1.5 до 2.14 например в настолке сидели бы с калькуляторами урон считали в америтреше)))
Мне кажется, в большинстве представителей америтреша герои не в том положении, чтобы придираться к таким нюансам. Окажись я в подземелье с монстрами, напялил бы любую, если бы нашел.
Понятно, что напялили бы любую. Но ведь надо же выяснить, сколько все-таки она защиты дает: 1,5 или 2,14? Иначе как сокращение урона подсчитывать в бою?
И тут мы возвращаемся к основному моему тезису: если к старту продаж из игры вышел америтреш с весьма отдаленной привязкой к реалиям, то зачем было позиционировать игру как "симулятор _немецкой_ ПЛ"? Поднять хайп и эпатировать публику? С тем же успехом это мог быть сеттинг Steam torpedo или Red november. Или условный конфликт, как в Quartermaster.
Если все настолько условно, можно было бы рассмотреть игру не как симулятор, а как америтреш в условном сеттинге. Тогда критерии ее оценки были бы другими, и мог бы вписаться в сборы.
тут как вам больше нравится: — распечатать, порезать и склеить в виде классического складывающегося поля; — распечатать на холсте или на баннерной ткани; — печать на неопрене (если найдёте и не пожалеете денег на это)
В игру ещё не играл, но очень жаль, что для игры нельзя было заказать поле с подводной лодкой, а вместо неё в коробке набор карточек с секторами. Поэтому решил руссифицировать и увеличить поле для самостоятельной печати, выложил в файлах к игре.
Понял) согласен) Каюта и отсек вполне нормальное название, чем "жилые помещения..."...Бррр)Я тут органайзер леплю, есть какие-то пожелания по хранению и пользованию жетонами? Для карт понятно, там отдельный бокс, чисто для хранения, во время игры они и так на планшетах. А вот жетоны...как я понял достаточно чтобы они лишь удобно хранились? Для пользования не обязательно каждому игроку свой кейс?
Все жетоны находятся в ведомстве конкретных игроков, даже если иногда их могут использовать другие. Наблюдатели у штурмана, медикаменты у первого помощника, неисправности/активации у механика и так далее. Было бы удобно, если бы их было куда класть на время игры, а так они кучами лежат вокруг планшетов.
Вчера сыграли. Много путались, творили ерунду, но игру оценили. Атмосфера уникальная.
Капитан: А где мы, кстати, сейчас находимся? Штурман: Эм-м-м *возится с транспортиром и картой* Думаю, в квадрате AN38. Капитан: *тычет пальцем в карту* А мы случайно не в заминированном районе AN37 ?! Штурман: *прикладывает линейку* Мы идем второй час курсом 240 на среднем ходу, так что должны быть в середине AN38. Старший механик: Вообще-то мы идем на полном ходу. Первый помощник: ...а со смены курса прошло три часа. Капитан: Расчехляйте секстант, мы потерялись.
10 потопленных атлантических конвоев из 10, будем играть еще.
Кто нибудь уже сыграл? Как оно, довольно забавный проект? Пока из комментариев все картоны клеют пушки чинят да приложения устанавливают. Давайте уже обзоры о партиях))
Довольно интересно и достаточно сложно. Сыграли пока один боевой поход на 2х. Есть сильное ощущение что это одна из тех игр, в которые довольно сложно научится, но это того стоит. Эмоции зашкаливают, отсеки протекают, духовки загораются, матросы паникуют, игроки паникуют. Надо играть еще.
Не знаю прав я или нет, но пока я вижу компьютерную игру с картонным интерфейсом, как если бы в каких нибудь Героях Меча и Магии ресурсы сделали бы жетонами, а замки картами, но при этом в остальную часть продолжили играть на компе. Сам я unpluged-старовер и игры с планшетом не признаю, у меня и планшета нет и смартфона, т.е. в любом случае для подлодки мне еще смартфон придётся прикупить, дорогая игруля получится.
Да я тоже не могу не то что на планшете на компе настолки играть. Пару лет назад играл в тта на бга на этом наверно всё. Мне вот тоже интересно обзоры почитать как оно играется, иностранные смотреть не хочется все равно не куплю, а так быстро отчёты бы почитал местных тесерчан.
Ну да, я эксперименты в настолках очень одобряю и отчёты про планшетные игры тоже читаю. Но для меня всё-таки эксперимент в настолках это, например, то, что делают ребята в AVGhost, а не написание очередной компьютерной игры.
Вчера сыграли. Проект не "забавный", а довольно таки серьезный. Степень реализма, конечно, далека от максимальной, но многие детали, простите за каламбур, погружают в игру с головой. Плюс, многие решения опираются даже не на механики, а банальное "либо мы продолжаем патрулирование по плану, либо отходим в сторону ради второстепенной цели". Здорово вовлекает в игровой процесс. Но времени на нее не мало будет уходить, как мне показалось.
Да, мы тоже сегодня (т.е. в субботу) отыграли пару раз во второй сценарий, примерно по 2,5 часа выходило. На ios бета кстати, как и на Андроид. Все играбельно, но много мелких огрехов, которые нужно устранять, по типу аркадной стрельбы, анимаций, прохождения кораблей противника сквозь текстуры суши, ошибок с местами размещения экипажа, тупостью ии и т.д. Думаю выпустят полноценную версию к приложения к моменту попадания игры в ритейл. P.S. В игру лучше играть на троих , разделив обязоности механика между капитаном помошником капитана, так как у механика достаточно куцая роль и большинство времени он откровенно скучает.
достаточно потно. Насколько это можно называть *настольной игрой* непонятно. менеджмент человеческих ресурсов в реальном времени. После партии реально выдохнули. Единственное, мне не до конца нравится реализация (поле можно было сделать неопреновое или картонное, вместо лодки.) В любом случае, штука определенно стоит того, чтобы попробовать сыграть.
Хочу огорчить получивших игру, приложения для компа и ios нет. Для андроида доступна глючная бета версия приложения, которую на телефоне даже с большим экраном из-за мелких кнопок и шрифтов юзать совершенно неудобно. Короче игра на данный момент для многих неиграбельна. Полный бред...
Я на планшете протестил Бета-версию. Оценка "хорошо" с плюсом. Недоработки будут устраняться, для Беты такое нормально. Но насчет неиграбельности не могу согласиться.
В смысле не можете согласиться? Заявленного приложения под винду и ios нет на данный момент, т.е. для тех, у кого нет планшета на Андроиде в игру не сыграть (есть конечно вариант танцев с бубном в виде эмулятора Андроида, но это такое....).
Проблема в том, что издатель заявлял поддержку винды, андроида и iOS. Игра вышла, а приложение есть только под Андроид, и то бета. Это, на мой взгляд, как то не порядочно. Ибо те же FFG и прочие издатели при выходе игр с приложениями приучили к совершенно другому.
И вполне справедливо. Ситуация вполне аналогична ситуации, когда ты покупаешь диск с игрой, а там демо версия или код на скачку игры, которую невозможно скачать. Через пару дней ситуация исправляется, но осадок, как говорится, остается. P.S. Возможно все объясняется тем, что Крауд Геймс просто перестарались со сроками доставки.
К чему другому? После выхода mansions of madness игроки долгое время не могли нормально играть в нее, приложение глючило и тормозила а иногда в середине игры зависало и приходилось ждать патча чтобы доиграть, не говорю уже о том что приходилось начинать сценарий заново
По разу прочитал правила и тактическое руководство - как по мне, то очень хорошо написано. Правила объёмные, но не сказал бы что сложные. Просто большое количество нюансов. Но это не отменяет того, что ИГРАТЬ будет достаточно сложно. Тот самый случай, когда "Easy to learn, hard to win". ) Но уверен, что оно того стоит. Настольный Silent Hunter в кругу товарищей, как для давнего любителя серии - невозможно пройти мимо. Скорее бы получить заветную коробку )
Картон каркаса расслоился ещё до сборки. Лодку надо собирать с применением ПВА, потому что мостик и палуба кажутся крепко зафиксированными только на расстоянии, на ровном столе, без какого-либо внешнего воздействия. Колесо на 20-мм пушке отвалилось при извлечении её из упаковочного пакетика. Есть подозрение, что и сама пушка проживёт не долго, так как компоненты игры болтаются в коробке, как мыло в умывальнике. Для перемещения игры с места на место нужен органайзер.
Согласен, что качество не наивысшее, но по вашему описанию это какой-то брак. Моя подлодочка собралась без проблем и держится хорошо. Ничего не расслаивается.
Качество действительно оставляет желать лучшего. Вырубка в некоторых местах хромает. Детали подлодки хочется промазать ПВА для прочности. Деталь "мостика" начала расслаиваться после ее складывания (единственная картонка, которую нужно согнуть). 22-мм пушка миниатюрная, у моей отвалилось колесо поворота орудия. Решается это капелькой момента, но хотелось бы, конечно, более толстого, крепкого пластика (или наоборот мягкого, как резина).
Народ, а сколько карт для механика в игре?
8, по 4 карты в ремкомплект
А мне интересно стало, ну собрали вы лодку и что? Ее каждый раз разбирать надо? Или она в коробку помещается? Или отдельно стоять будет?)))
Лодка на три части потом разбирается и укладывается в коробку.
Спасибочки)
Что-то у меня эти 3 части не складываются. Как минимум пластик обратно демонтировать придется
Только самый "длинный" пластик снимается и все. Пушка и пво на месте
а на пк приложение есть?
Пока нет. Только через эмулятор
Получил наконец-то коробочку. Сразу же решил опробовать в одиночку. Правила прочитал где-то неделю назад, но из за большого объема, с книгой все равно не расставался.
В общем, распаковка, раскладка, перемещение на 1 квадрат и атака 88мм пушкой торгового корабля заняло у меня 3.5 часа.
Вторую партию пробовали уже вдвоем. Мой напарник не знал правил, но все равно было уже легче. Расставились быстрее. Смогли потопить 2 корабля и попасть под атаку эсминца. Заняло это часа 4. Все это конечно же с паузами.
Из впечатлений: Игра очень атмосферная. Куча всяких нюансов, поэтому желательно играть минимум втроем-вчетвером. Чтоб не отвлекаться на другие специализации. Ну и желательно чтоб каждый игрок знал свои умения и обязанности. Приложение лучше вывести на большой экран, чтоб все могли смотреть что там происходит(всем любопытно). Передавать телефон по рукам не очень удобно, да и время не ждет.
Чувствуется очень большая нехватка приказов. Я пока не знаю, как можно все спланировать без пауз во время атаки. Нужны постоянные маневры, погружения, смена скорости. Да еще аварийные ситуации одна за одной возникают. Начинает падать мораль, а с ней возникают другие сложности с экипажем. Голова кругом, начинается паника.
Часто приходится заглядывать в книгу правил, чтоб выяснить как играть в той или иной ситуации. Так что тем больше партий вы отыграете, тем легче будет в следующей.
Всем рекомендую! Как минимум попробовать!
Есть расширенные правила активации: если у моряка заняты все ячейки, но нужно выполнить приказ, положите жетон усталости на его портрет. Если все жетоны таким образом закончились, уберите их с портретов и закройте жетоном усталости крайнюю левую ячейку на треке боевого духа. Она недоступна до конца миссии. Так же вконце смены все жетоны усталости убираются и если их было выложено больше, чем сейчас боевого духа у команды, тоже накройте крайнюю левую ячейку.
Приложение как раз должно быть у старшего помощника и он должен передавать всем информацию о состоянии подлодки и контактах. Давать посмотреть можно навигатору во время наблюдений и во время стрельбы из малого орудия.
Я имею ввиду не жетоны активации, а трек приказов у командира. Он очень быстро заканчивается и начинает падать мораль.
Я понимаю что приложение должно быть у старпома. И только он должен всем этим руководить. Но по началу всем интересно посмотреть, что там да как происходит...
Ну тут просто не стеснятся использовать трек морали и не отдавать лишних приказов. Ну в крайнем случае можно сделать вид в стиле "предыдущая смена курса была иной", но нежелательно.
Ну тут уже вопрос отношения к своей роли. Если кому-то интересно потыкаться в приложение, то пусть он в следующий раз гоняет за старпома.
А вот мне кажется, что сложность как раз с активациями. Если после старта, бой произойдет в течении одной смены, то активаций у рулевых и механиков двигателей выходит слишком много.
Рулевые: первый выбор курса в нужный квадрат, второй для погружения, третий для захода на цель (а если это конвой, то для запуска всех торпед одного маневра скорее всего не хватит) и все, оба специализированных члена экипажа больше не могут рулить, остается только плыть по течению или кричать о перестановках и неэффективно активировать двух каких-нибудь наблюдателей.
У механиков на двигателях все так же плохо.
После старта одна активация двух человек на начало движения, после обнаружения врага необходимо погружение, а это приказ на перестановку экипажа и еще одна активация двух человек, а далее, если будет необходимо включить тихий ход, что бы подкрасться к конвою, то это еще одна перестановка экипажа и уже третья активация, а ведь если уничтожить эскорт не удастся, то сваливать ведь как-то нужно, а рулевые и механики шевелиться больше не хотят. Да и даже если удатся избаивится от эскорта, то всплыть так же не выйдет, для этого нужно будет 6 человек и 12 неэффективных активаций, не говоря о очередной перестановке экипажа.
Слишком сложно, или же я где-то ошибся в правилах?
В последнем изменении правил есть вариант "Для новичков":
Моряк не требует активации, если он выполняет приказ по своей специализации, и активируется один раз (не дважды), выполняя приказ вне своей специализации.
Мы играли немного по другому: первый приказ по специальности тратил одну фишку, а уже последующие без траты,при условии что он до этого выполнял тот же приказ(т.е. если рулевой сидит у руля, то он тратится за первый маневр, а за следующие маневры уже без ограничений), но если ему пришлось куда-то уйти(например починить что-то), то повторный приказ порулить, опять тратит фишку. За приказы не по специальности тратили уже по 2 фишки.
Да, после столкновения эсминцем, активных матросов осталось очень мало, но нам повезло и мы скрылись. И пришлось очень долго и мутрно всех лечить и все ремонтировать. Подозреваю что при активной игре, фишек активации тоже не будет хватать.
Нужен опыт игрока, кто уже отыграл достаточно миссий. Чтоб рассказал о всех тонкостях и тактике.
Есть еще альтернативный вариант правил с BGG. там смена курса, глубины, скорости, гидрофон и перископ являются постоянными приказами наподобие наблюдения в бинокль (и отмечаются распечатанными жетонами) и посему требуют на матросах только одной активации и последующие например смены курса требуют только приказ командира.
Вот это наверно более правильный вариант
Тут не ошибки по правилам, а скорее по тактике. Плюс родовые болячки игры, а именно неудачная обучающая миссия, где все рядом и случается за одну смену. Скорее всего вы говорите про нее, а в настоящем же походе между боями 2-3 смены проходят. Говорят, в последнем обновлении обучающую миссию исправили, но проверять не стал.
По тактике же скажу в общем, что действия нужно просчитывать заранее и предельно экономить.
- При атаки на конвой как правило можно обойтись одной хорошо просчитанной сменой курса. При уходе от эсминца хватает погружения (150+) и остановки двигателя. - Незанятые торпедисты и сигнальщики и связисты всегда должны быть готовы подменять рулевых/мотористов.
- В целом активации должны расходоваться равномерно на всех персонажа и перекуры должны планироваться заранее.
- Приказы командира связанные с активациями типа "Полномочий" держать наготове для крайнего случая.
Подскажите пожалуйста, у вас локализованная версия или версия с Kickstarter?
Локализованная
Значит KS уже тоже должны рассылать. Спасибо. Буду связываться с Краудами...
Вопросы по правилам:
Лечить можно только того, с кем ты находишься в одном отсеке. Значит того кто отдыхает после своей вахты нельзя вылечить? Хотя в теории, это было бы логично - лечить пока он лежит.
Если вахта заканчивается и матрос находится в комнате с огнем, то его сменщик должен получить урон?
1. Можно понимать это как заявку на медицинский уход, который будет оказан в последующие шесть часов. Если бы можно было бы лечить спящик, это выглядело бы еще страннее - за минуту до смены зашили рану и все, матрос бодр как огурчик.
2. Нет, урон получает тот, кто был в первоначальной смене. Сменщик еще может избежать урона, например, уйдя при первой же смене позиции.
Ещё не играл и не читал правила. Интересует вопрос: а в игре можно пускать торпеды в подводном положении, ориентируясь только по гидрофону?
и правильный ответ: неть(
Сплавали сегодня второй раз. Был эпик.
Потопили конвой с эсминцем. Сбили самолет, на последних активациях в смене лотали дыры от повреждений, половина экипажа в ожогах, кок немножко умер от пулевых ранений. Выполнили задание командования по наблюдению за кораблями в квадрате, потоплением всего, что еще плавает. Поплыли выполнять очередное задание по помощи союзной подводной лодке, умудрившись приблизится к ней до 300 метров только с четвертой попытки.
Получили очередные 4000 очков, отрапортовав командованию об удачной помощи союзной лодке, и получив еще 500 победных очков, капитан (я) на радостях скомандовал:
Курс на 0, полный вперед, поставить ускорение времени на переход.
Через пару секунд игра порадовала скрежетом металла и сообщением "Миссия провалена", вы врезались в союзное судно :)
Одна из самых необычныхых настольных игр, в которые мы играли, офигенная атмосферность.
10 бомбящих тебя эсминцев, на глубине в 170 метров, из 10
в смысле "на глубине 170 метров из 10"?))
10 "бомбящих тебя эсминцев, на глубине в 170 метров" из 10 (или просто 10 из 10)
Снимите уже кто-нибудь летсплей
В раздел файлы и ссылки выложены следующие документы:
Судовой журнал командира,
Памятка по приказам,
Стратегические карты,
Тактические данные.
Народ, подскажите. Наводили торпеды. Одна цель была под курсовым углом 350 градусов, вторая где-то на десяти. Обе на расстоянии 2-3 морских миль. На первую торпеда навелась, на вторую нет (просто компьютер отказался наводить торпеду на цель). Было это ночью. В итоге первую цель потопили, по второй запустить не смогли даже. Была поднята тревога, что нам довольно дорого обошлось. Это баг или недоглядели где-то?
Поняли, что не так. Забыли, что максимальная дистанция работы СРП - 2 мили.
>>> под курсовым углом 350 градусов
>>>максимальная дистанция работы СРП - 2 мили.
Я, конечно, далек от морских арт.систем, но, похоже, игра про альтернативную реальность. Получается, зря у народа подгорало, что это симулятор моряков Kriegsmarine. Подожду стимпанковского допа)
А что вас смущает? 350 курсовой угол это практически прямо, а 2 морских мили примерно соответствуют дальности действия настоящих торпед по ТТХ (2,5-3)
https://uboat.net/technical/torpedoes.htm
Перешел по вашей ссылке. Посмотрел на первую же таблицу, увидел во второй строчке 8км (это больше 4 морских, что в 2 раза больше, а не примерно соответствует). Чяднт?
Допускаю, что в кригсмарине служили еще те затейники, углы измеряли в градусах и не знали советской магии типа "влево 1-66". Но курсовой угол больше 180 и без указания борта выглядит забавно, как и целеуказание артиллеристам в морских милях.
А вы остальные торпеды посмотрите, например для электрических торпед цифры в районе 5 километров (2,7 мили). При этом ограничение СРП говорит не о дальности хода торпеды, а о расстоянии с которой запуск может быть эффективен. По факту торпеда пройдет по кривой и гораздо дальше, особенно если цель была на расходящихся курсах. Даже если на одном и том же курсе, в итоге-то там могут набежать те самые 3 мили.
Да, это ограничение искусственное, что-то вроде защиты от заведомо провальных запусков, при этом для парогазовых/электрических торпед используется одно и то же ограничение по дальности. Но это всего лишь упрощенное приближение к торпедной стрельбе, никакого фэнтези тут нет. Сделай они настоящую работу с СРП с выбором скорости, глубины хода торпеды, указанием длинны цели и т.д. - игроки бы рехнулись.
>>что-то вроде защиты от заведомо провальных запусков
Хм, тогда бы таблицы стрельбы для арт. систем заполняли только на половину максимальной дальности, или разрешали только стрельбу прямой наводкой)) Эффективность, насколько я понял, считает приложение, и тут ничего бы не изменилось для игрока, измени они ограничение на 6 или 8 км, или указание угла сделали приближенным к реальности, а не просто удобным для программистов. Тем более, как вы справедливо указываете, стрельба упрощена до аркады, дополнительно коверкать оставшиеся 2 параметра странно, если авторы игры "в теме". Про допустимость упрощений никто не спорит, но можно доупрощаться до Quartermaster General)
Они могли бы сделать реалистичнее, например, если бы доступная дальность динамически высчитывалась и от этого включалась/выключалась доступность стрельбы. Причем им пришлось бы делать две оценки доступной дальности для разных типов торпед. И проблема в том, что результат этого вводил бы игроков в еще большее недоумение, чем мы видели выше ("Поняли, что не так. Забыли, что максимальная дистанция работы СРП - 2 мили").
Без расширенного руководства по теме никто не понимал бы, почему стрельба, например, доступна на 3 милях для электрических /6 милях парогазовых. Потом она становится внезапно недоступной, когда другой корабль поменял курс, все еще в угле огня. Потом после вашей смены курса стрельба снова некоторое время недоступна. Потом она становится доступна, но уже на дистанции 2/4 милях соответственно.
Сделало ли бы это геймплей лучше?
К тому же процесс атаки в игре и так мудреный. Нетрудно жать на кнопку "пуск", трудно выйти на хорошую позицию для стрельбы, при этом не быть обнаруженным не загонять экипаж вусмерть частыми сменами курса и четко выполнить все операции предшествующиие выстрелу в реальном времени (приказ на погружение/приказ на перископ/приказ на заполнение аппаратов/приказ на подготовку СРП/приказ на стрельбу)пока противник не вышел из области поражения.
Как человек в теме (служу в ВМФ) обращаю ваше внимание на вашу ошибку: вы путаете энергетическую дальность хода торпеды и дальность стрельбы. Эти величины отличаются раза в полтора. Энергетическая дальность - насколько хватает запаса воздуха или электроэнергии. Дальность стрельбы - дистанция, на которой можно достичь нужной вероятности поражения цели. Не надо забывать, что игра посвящена 1940-му году. Большинство торпед, которые описаны по ссылке выше, тогда ещё не были приняты на вооружение.
Да, действительно, по ссылке указана дальность хода, и эффективная дальность обязана быть ниже. Но ограничен ли прицел эффективной дальностью? Заблокирует ли вам устройство наведения возможность выстрела, например, в ручном режиме или полуавтомате, если оно измерило дальность больше заданной? И, наконец, действительно ли курсовой угол в 350 градусов - это общепринято?
Современное устройство стрельбы блокирует стрельбу при превышении ряда заданных величин, в том числе дальности стрельбы (зависит от типа торпеды). В нашем флоте не используются курсовые углы от нуля до 360. У нас: от 0 до 180 правого или левого борта. Но чисто теоретически использование шкалы кругового отсчета 0-360, привязанной к кораблю, для обозначения курсовых углов допустимо. Я не знаю, как было у немцев. Тёмный немецкий гений мог применять именно такую шкалу. Надо искать фотографии немецких приборов торпедной стрельбы, наподобие того, что применяется в игре (несколько дисков с общей стрелкой).
Фотография:
http://www.tvre.org/images/04_fot_02.jpg
Описание работы с таким диском из мода к SH5
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2315756&postcount=201
Спасибо! У немцев - как у нас. Создатели игры Uboot сильно упростили этот диск. В игре он особо и не нужен, так, чисто для антуража скорее. Потому что всё считает TDC. Создатели игры очень боялись и боятся, что игра будет сложной, поэтому много упрощений. В том числе и с диском торпедной стрельбы.
К слову, если правильно понял "Тактическое руководство" игры, на высокой сложности надо вводить в СРП курс цели, самостоятельно определяя его по силуэту и по диску.
Нет, это пока не реализовано. Я на форуме рекомендовал Артуру Салваровскому ввести такую функцию на высоком уровне сложности. Он пишет, что задумок для андроидного приложения много, а времени нет, надо уже выпускать игру.
А вообще разработчики говорили или была хоть какая-то офф инфа, что планируют ввести ввод параметров для СРП?
Прямого упоминания или намёков не было. А идея толковая, но очень усложнит стрельбу.
Было бы конечно очень круто, как Вы и говорили, прикрутить на высоком уровне сложности такую возможность. Потом по мере обучения/роста опыта просто добавлять в партию новый функционал и усложнять игру
Упрощения должны быть, иначе покупая кольчугу например вы бы еще размер смотрели чтобы понять сколько оно брони даст. Марку стали там размер кольца. И была бы броня не +2 а от + 1.5 до 2.14 например в настолке сидели бы с калькуляторами урон считали в америтреше)))
Мне кажется, в большинстве представителей америтреша герои не в том положении, чтобы придираться к таким нюансам. Окажись я в подземелье с монстрами, напялил бы любую, если бы нашел.
Понятно, что напялили бы любую. Но ведь надо же выяснить, сколько все-таки она защиты дает: 1,5 или 2,14? Иначе как сокращение урона подсчитывать в бою?
Подсчитал при надевании и вперед. Тем более если есть companion app.
И тут мы возвращаемся к основному моему тезису: если к старту продаж из игры вышел америтреш с весьма отдаленной привязкой к реалиям, то зачем было позиционировать игру как "симулятор _немецкой_ ПЛ"? Поднять хайп и эпатировать публику? С тем же успехом это мог быть сеттинг Steam torpedo или Red november. Или условный конфликт, как в Quartermaster.
Если все настолько условно, можно было бы рассмотреть игру не как симулятор, а как америтреш в условном сеттинге. Тогда критерии ее оценки были бы другими, и мог бы вписаться в сборы.
Давайте еще вот о чем поговорим: вы уверены, что хорошо представляете себе игровой процесс? Что можете судить об игре?
Не играл, но осуждаю? )))
А морская артиллерия работает по километрам?
> Я, конечно, далек от морских арт.систем
> но детали игры не соответствуют моим представлениям о них
> поэтому я скажу, что игра из разряда фэнтези
Почему фэнтези, в игре ни рыцарей, ни магов, ни орков с эльфами же нет? )))
Ну это среди экспертов по реализму в художественных произведениях есть такой термин, как "фэнтезя".
ааа, понял, про "фэнтезю" слышал.
Как игра соло?
Крайне сложно одному за всем следить. Тем более в первый раз.
Из какого материала лучше игровое поле сделать? У кого может опыт был?
тут как вам больше нравится:
— распечатать, порезать и склеить в виде классического складывающегося поля;
— распечатать на холсте или на баннерной ткани;
— печать на неопрене (если найдёте и не пожалеете денег на это)
В игру ещё не играл, но очень жаль, что для игры нельзя было заказать поле с подводной лодкой, а вместо неё в коробке набор карточек с секторами.
Поэтому решил руссифицировать и увеличить поле для самостоятельной печати, выложил в файлах к игре.
хорошее дело) я так понимаю - распечатать на принтере на листах и потом склеить? Нельзя сделать файл сразу цельным, для широкоформатной печати?
Посмотрите среди файлов, я и цельное поле выложил.
P.S. единственный момент, мой перевод отсеков чуточку отличается от локализации.
А почему не сделали как в локализации?
Как-то громоздко выходит: Жилые помещения экипажа, Жилые помещения офицеров.
По смыслу всё и так понятно, к тому же иконки действий присутствуют.
Кроме того никто не мешает выложить карты из коробки на поле ))
Понял) согласен) Каюта и отсек вполне нормальное название, чем "жилые помещения..."...Бррр)Я тут органайзер леплю, есть какие-то пожелания по хранению и пользованию жетонами? Для карт понятно, там отдельный бокс, чисто для хранения, во время игры они и так на планшетах. А вот жетоны...как я понял достаточно чтобы они лишь удобно хранились? Для пользования не обязательно каждому игроку свой кейс?
Все жетоны находятся в ведомстве конкретных игроков, даже если иногда их могут использовать другие. Наблюдатели у штурмана, медикаменты у первого помощника, неисправности/активации у механика и так далее. Было бы удобно, если бы их было куда класть на время игры, а так они кучами лежат вокруг планшетов.
Именно так я и хотел сделать. У каждого свой кейс для жетонов и фигурок. Хотя для последних можно общий сделать, все равно она лодке будут стоять.
Где?
Уже рядом, ждите.
Вчера сыграли. Много путались, творили ерунду, но игру оценили. Атмосфера уникальная.
Капитан: А где мы, кстати, сейчас находимся?
Штурман: Эм-м-м *возится с транспортиром и картой* Думаю, в квадрате AN38.
Капитан: *тычет пальцем в карту* А мы случайно не в заминированном районе AN37 ?!
Штурман: *прикладывает линейку* Мы идем второй час курсом 240 на среднем ходу, так что должны быть в середине AN38.
Старший механик: Вообще-то мы идем на полном ходу.
Первый помощник: ...а со смены курса прошло три часа.
Капитан: Расчехляйте секстант, мы потерялись.
10 потопленных атлантических конвоев из 10, будем играть еще.
ахахха))))))))
На момент сборов игра не заинтересовала, но вот после этого комментария даже стало любопытно :) сыграл бы
Хахахах! )))) Блин, скорее бы органайзер доделать и сесть за игру с кем-нибудь)))
Кто нибудь уже сыграл? Как оно, довольно забавный проект? Пока из комментариев все картоны клеют пушки чинят да приложения устанавливают. Давайте уже обзоры о партиях))
Довольно интересно и достаточно сложно. Сыграли пока один боевой поход на 2х. Есть сильное ощущение что это одна из тех игр, в которые довольно сложно научится, но это того стоит. Эмоции зашкаливают, отсеки протекают, духовки загораются, матросы паникуют, игроки паникуют. Надо играть еще.
Не знаю прав я или нет, но пока я вижу компьютерную игру с картонным интерфейсом, как если бы в каких нибудь Героях Меча и Магии ресурсы сделали бы жетонами, а замки картами, но при этом в остальную часть продолжили играть на компе.
Сам я unpluged-старовер и игры с планшетом не признаю, у меня и планшета нет и смартфона, т.е. в любом случае для подлодки мне еще смартфон придётся прикупить, дорогая игруля получится.
Да я тоже не могу не то что на планшете на компе настолки играть. Пару лет назад играл в тта на бга на этом наверно всё. Мне вот тоже интересно обзоры почитать как оно играется, иностранные смотреть не хочется все равно не куплю, а так быстро отчёты бы почитал местных тесерчан.
Ну да, я эксперименты в настолках очень одобряю и отчёты про планшетные игры тоже читаю. Но для меня всё-таки эксперимент в настолках это, например, то, что делают ребята в AVGhost, а не написание очередной компьютерной игры.
Вчера сыграли. Проект не "забавный", а довольно таки серьезный. Степень реализма, конечно, далека от максимальной, но многие детали, простите за каламбур, погружают в игру с головой. Плюс, многие решения опираются даже не на механики, а банальное "либо мы продолжаем патрулирование по плану, либо отходим в сторону ради второстепенной цели". Здорово вовлекает в игровой процесс. Но времени на нее не мало будет уходить, как мне показалось.
А сколько по времени партия заняла?
Около двух часов, но и то мы решили закончить миссию пораньше. Но это была первая партия.
Да, мы тоже сегодня (т.е. в субботу) отыграли пару раз во второй сценарий, примерно по 2,5 часа выходило. На ios бета кстати, как и на Андроид. Все играбельно, но много мелких огрехов, которые нужно устранять, по типу аркадной стрельбы, анимаций, прохождения кораблей противника сквозь текстуры суши, ошибок с местами размещения экипажа, тупостью ии и т.д. Думаю выпустят полноценную версию к приложения к моменту попадания игры в ритейл.
P.S. В игру лучше играть на троих , разделив обязоности механика между капитаном помошником капитана, так как у механика достаточно куцая роль и большинство времени он откровенно скучает.
достаточно потно. Насколько это можно называть *настольной игрой* непонятно. менеджмент человеческих ресурсов в реальном времени. После партии реально выдохнули.
Единственное, мне не до конца нравится реализация (поле можно было сделать неопреновое или картонное, вместо лодки.)
В любом случае, штука определенно стоит того, чтобы попробовать сыграть.
Хочу огорчить получивших игру, приложения для компа и ios нет. Для андроида доступна глючная бета версия приложения, которую на телефоне даже с большим экраном из-за мелких кнопок и шрифтов юзать совершенно неудобно. Короче игра на данный момент для многих неиграбельна.
Полный бред...
Я на планшете протестил Бета-версию. Оценка "хорошо" с плюсом. Недоработки будут устраняться, для Беты такое нормально. Но насчет неиграбельности не могу согласиться.
В смысле не можете согласиться? Заявленного приложения под винду и ios нет на данный момент, т.е. для тех, у кого нет планшета на Андроиде в игру не сыграть (есть конечно вариант танцев с бубном в виде эмулятора Андроида, но это такое....).
На планшете всё отлично, для винды скоро выйдет. Не вижу проблемы.
Проблема в том, что издатель заявлял поддержку винды, андроида и iOS. Игра вышла, а приложение есть только под Андроид, и то бета. Это, на мой взгляд, как то не порядочно. Ибо те же FFG и прочие издатели при выходе игр с приложениями приучили к совершенно другому.
Непорядочно, да. Но проблема решаемая.
Ура, уже появилось приложение под ios, и это вроде как даже не бета!
Ну вот, а сколько нехороших слов в адрес игры уже сказал.
И вполне справедливо. Ситуация вполне аналогична ситуации, когда ты покупаешь диск с игрой, а там демо версия или код на скачку игры, которую невозможно скачать. Через пару дней ситуация исправляется, но осадок, как говорится, остается.
P.S. Возможно все объясняется тем, что Крауд Геймс просто перестарались со сроками доставки.
К чему другому? После выхода mansions of madness игроки долгое время не могли нормально играть в нее, приложение глючило и тормозила а иногда в середине игры зависало и приходилось ждать патча чтобы доиграть, не говорю уже о том что приходилось начинать сценарий заново
У меня приложения особняка, как и x-com нормально работали.
Потом то да, все норм стало работать. Временные трудности у всех бывают
По разу прочитал правила и тактическое руководство - как по мне, то очень хорошо написано. Правила объёмные, но не сказал бы что сложные. Просто большое количество нюансов. Но это не отменяет того, что ИГРАТЬ будет достаточно сложно. Тот самый случай, когда "Easy to learn, hard to win". )
Но уверен, что оно того стоит. Настольный Silent Hunter в кругу товарищей, как для давнего любителя серии - невозможно пройти мимо.
Скорее бы получить заветную коробку )
Картон каркаса расслоился ещё до сборки. Лодку надо собирать с применением ПВА, потому что мостик и палуба кажутся крепко зафиксированными только на расстоянии, на ровном столе, без какого-либо внешнего воздействия. Колесо на 20-мм пушке отвалилось при извлечении её из упаковочного пакетика. Есть подозрение, что и сама пушка проживёт не долго, так как компоненты игры болтаются в коробке, как мыло в умывальнике. Для перемещения игры с места на место нужен органайзер.
Согласен, что качество не наивысшее, но по вашему описанию это какой-то брак. Моя подлодочка собралась без проблем и держится хорошо. Ничего не расслаивается.
Качество действительно оставляет желать лучшего. Вырубка в некоторых местах хромает. Детали подлодки хочется промазать ПВА для прочности. Деталь "мостика" начала расслаиваться после ее складывания (единственная картонка, которую нужно согнуть). 22-мм пушка миниатюрная, у моей отвалилось колесо поворота орудия. Решается это капелькой момента, но хотелось бы, конечно, более толстого, крепкого пластика (или наоборот мягкого, как резина).
Приложение для «Подлодки» (Uboot) — iOS-версия — доступно для скачивания в App Store:
https://itunes.apple.com/ru/app/u-boot-tbg/id1331387888?mt=8