На BGG лежит испанский файл с соло-игрой. Испанского не знаю, переводчик переводит криво. Есть у кого-нибудь нормальный русский вариант, пробовал кто-нибудь? И как впечатления? Спасибо!
Друзья, если есть у кого желание раскинуть партию в RuneWars с допом (все на русском) в Питере, пишите. Игра давно на руках, сыграть не с кем. В выходные можно найти время.
Коллеги, ответьте, пожалуйста, герои двигаются картами приказов только летом? Не может герой по первому приказу весной переместиться, а летом приступить по, к примеру, второму приказу к перемещению и дальнейшим действиям? Спасибо!
мне ее прислали транспортной компанией. от коробки пахло сыростью. вот. недавно играл в чужой экземпляр. там то же самое. Седых, не гони, я смотрел фотографии твоих партий, у тебя тоже поле слегка выгнуто))
На выходных с друзьями зарубились в это чудо. Море впечатлений, всем очень понравилось (ну немного ворчали проигравшие, но как без этого :)). В очередной раз не понимаю, почему люди жалуются на длительность партии, пытаются выкидывать героев, так как они скучны и ненужны, зачем? Герои добывают руны за мило дело, портят жизнь армии, портят жизнь героям врага. Бои обычно эпичны, всё решает один-два очка. Играли вчетвером, часа 4 где-то, время не заметили как пролетело. Хочется играть и играть! Всем советую эту игру.
не совсем понял, как отступают нейтралы после поражения в бою. их необходимо обязательно в пустую локацию (вообще без каких либо юнитов, включая нейтральных) направлять, или можно их направить в локацию с другими нейтральными войсками?
Ребята подскажите расчет Битвы как учитывать Силу? Только по количеству оставшихся отрядов? Либо если например остался конь у нежити(4 здоровья) и маг то считается сила 2 или 6(по здоровью)? В книге правил указан пример где у всех юнитов по 1 здоровью...вот и не могу понять...
Будьте внимательны. У расы эльфов все нормально с базовой землей. Это на карточке опечатка. У эльфов больше дерева чем еды. Да и в городах нельзя нанимать героев. наверно это уже не для кого не секрет, но недавно столкнулись с данным вопросом.
Про героев: наверное в правилах не было. Однако, чисто интуитивно у меня тоже такой вопрос возникал. Дело в том, что нанимать героев можно с помощью действия связанного именно с городами, поэтому, логично было бы предположить, что они в городах и появляются. А на самом деле - глядишь ты - только в крепостях.
Ааа, вот теперь догнал: у вас просто старая версия коробки. В новых (относительно) коробках уже давно все исправлено. И на жетонах городов все правильно напечатано, и на листе эльфов и на гексах местности (там где великаны раньше неправильно пропечатаны были).
Не логично происходит битва с нейтралами и вообще с шестихгранниками. При первой игре получалась все время такая картина-на нейтральную территорию с драконом нападает,два жалких мага,и заставляют его при помощи спецспособности упасть или за счет карты флажка и он вынужден отступить.До нетрала тупо не доходит ход из за инициативы.Может я как то неправильно трактую правила?
Нет, все верно. Воспринимайте это как особое колдунство (туманы, телепорт, обман, etc.). Более того, "жалкие" лучники вчетвером могут легко застрелить дракона. Шестигранники не такие уж и сильные, это тяжелая артиллерия которой требуется постоянная поддержка.
Да, Old_Heffalump всё верно сказал. Но убираются они не сразу, а если должны будут отступить. Но опять таки, это случится в 95% случаев, так как очень редко можно внезапно придти на помощь этим обречённым (с помощью кое-каких абилок героев-главнокомандующих или карт событий).
Если провести аналогию с первыми двумя вопросами в неофициальном FAQ'e, то битва должна всё равно разыгрываться. Просто большинство её этапов для защищающейся стороны пропускаются.
Ребята,поясните,только начал читать правила и не совсем разобрался.Т.е руны как появляются случайно на карте,из за событий и действий играков в определенном гексе,так и остаются в нем?Т.е возможности передвинуть эту руни или ,скажем,перетащить героем в другой пустой гекс,нету?
Возможность переместить руны есть, например, карта приказов №8 позволяет поменять местами 2 жетона рун на своей территории. Так же, по-моему, в картах тактики что-то подобное было.
Если я выигрываю бой на тайле с вражеским замком, жетон замка оборачивается другой стороной с защитой 3. Этот замок становится моим или остается под контролем соперника? Спасибо.
И третий раз. =) Становится твоим. Ещё можешь его просто разрушить (бывает порой полезно, если всё равно понятно, что замок заберут, лучше уж его разломать).
Ну, во-первых, то, что вы назвали - это никаким боком не варгеймы, но так как сейчас речь не об этом, то во-вторых: не похожи Рунные Войны на перечисленные игры.
Хм, ну, ок, просто она у меня всегда ассоциируется с Эрой Конана, потому что играл в них примерно в одно и то же время когда-то, и механика с кубами там одинаковая. А Эру Конана у меня тоже язык не поворачивается назвать варгеймом. Хотя кто их знает эти варгеймы, я не большой любитель.
Такой вопрос: по картам приказов 2 и 3,бросаем жетон активации и перемещаем войска, в ходе этих приказов можно перемещать свои войска по дружеским локациям или конкретно одна активация и связанные с ней перемещения. Заранее спасибо.
сколько я могу делать таких перемещений? Допустим приказ2,сколько жетонов активации я могу потратить,одна битва это понятно,допустим еще есть армия,и я просто хочу ее переместить ближе к зоне боевых действий,могу я еще тратить жетон активации,чтобы протопать по своим землям.Или только одно перемещение. Заранее спасибо.
Сыграли карту приказа#2, положили ОДИН жетон активации, подвигались. Как бы всё. Ну, и если бонус этой карты применяете, то, как на карточке и написано, можете ещё один жетон положить и опять переместиться.
Трансляция партии в RuneWars в прямом эфире прямо сейчас: https://vk.com/wall-135360688_110
Делаем ставки на победителя
На BGG лежит испанский файл с соло-игрой. Испанского не знаю, переводчик переводит криво. Есть у кого-нибудь нормальный русский вариант, пробовал кто-нибудь? И как впечатления? Спасибо!
Подскажите, где можно найти хорошие картинки существ (база+дополнение) (нашел только у Felicia Cano, ток там не все) и героев.
Подскажите, перевод карт для вставок что здесь выложили (где уже все подогнано и готово к использованию) подойдет для 2ed?
Примного благодарен.
первая редакция от второй ничем не отличаются в плане карт и текста на них.
Все таки немного отличаются. Вот тут написано чем - http://tesera.ru/images/items/217915/RW_Revised%20Gameplay_rus.pdf
Друзья, если есть у кого желание раскинуть партию в RuneWars с допом (все на русском) в Питере, пишите. Игра давно на руках, сыграть не с кем. В выходные можно найти время.
По какой редакции лучше играть героев, по 1-й + доп.(командующие) или по 2-й, где все герои участвуют в битвах и тянут доп. карту.
"Эпическая" игра стоит внимания (все руны в открытую) или нет?
Коллеги, ответьте, пожалуйста, герои двигаются картами приказов только летом? Не может герой по первому приказу весной переместиться, а летом приступить по, к примеру, второму приказу к перемещению и дальнейшим действиям? Спасибо!
Герои выполняют действия и передвигаются летом в отдельную фазу. Во всё остальное время их можно двигать приказами.
Благодарю
у всех есть проблемы деформации картонных компонентов поля? меня аж трясет от этого))) внимательно изучил фотографии на БГГ, там все так же плохо.
Каким образом деформируются? У меня они прямые.
У меня тоже всё прямое.
А руки?
Картон пока обсуждаем.
От влажности может картон выгибаться. Замерьте влажность в квартире влажнометром.
С квартирой норм всё, а вот потные кривые руки на пользу не пойдут даже пластику.
мне ее прислали транспортной компанией. от коробки пахло сыростью. вот. недавно играл в чужой экземпляр. там то же самое. Седых, не гони, я смотрел фотографии твоих партий, у тебя тоже поле слегка выгнуто))
На выходных с друзьями зарубились в это чудо. Море впечатлений, всем очень понравилось (ну немного ворчали проигравшие, но как без этого :)). В очередной раз не понимаю, почему люди жалуются на длительность партии, пытаются выкидывать героев, так как они скучны и ненужны, зачем? Герои добывают руны за мило дело, портят жизнь армии, портят жизнь героям врага. Бои обычно эпичны, всё решает один-два очка. Играли вчетвером, часа 4 где-то, время не заметили как пролетело. Хочется играть и играть! Всем советую эту игру.
не совсем понял, как отступают нейтралы после поражения в бою. их необходимо обязательно в пустую локацию (вообще без каких либо юнитов, включая нейтральных) направлять, или можно их направить в локацию с другими нейтральными войсками?
Можно и в локацию с нейтральными юнитами, главное чтобы в локации, куда отступают нейтралы не было юнитов игроков.
Ребята подскажите расчет Битвы как учитывать Силу? Только по количеству оставшихся отрядов? Либо если например остался конь у нежити(4 здоровья) и маг то считается сила 2 или 6(по здоровью)?
В книге правил указан пример где у всех юнитов по 1 здоровью...вот и не могу понять...
Один юнит - одна сила. Любой.
заменил картонные жетоны, на модельки. http://tesera.ru/user/alwerty/journal/498420/
Будьте внимательны. У расы эльфов все нормально с базовой землей. Это на карточке опечатка. У эльфов больше дерева чем еды. Да и в городах нельзя нанимать героев. наверно это уже не для кого не секрет, но недавно столкнулись с данным вопросом.
а это было когда-то секретом? О_о
Для некоторых было. Например если человек берет б/у, а предыдущий владелец по каким-то причинам не объясняет что надо менять.
не, я про города. В какой-до редакции правил было написано что ли, что можно нанимать в городах героев? О_о
Про героев: наверное в правилах не было. Однако, чисто интуитивно у меня тоже такой вопрос возникал. Дело в том, что нанимать героев можно с помощью действия связанного именно с городами, поэтому, логично было бы предположить, что они в городах и появляются. А на самом деле - глядишь ты - только в крепостях.
Просто на некоторых жетонах обозначено что можно нанимать героев, однако на самом деле там жетоны влияния.
Ааа, вот теперь догнал: у вас просто старая версия коробки. В новых (относительно) коробках уже давно все исправлено.
И на жетонах городов все правильно напечатано, и на листе эльфов и на гексах местности (там где великаны раньше неправильно пропечатаны были).
старая версия, это с трехмерными горами? или у гробов тоже были старые и новые версии?
Речь идёт про самый первый тираж первого издания («гроба»). В последующих тиражах ошибки исправили.
Ага, zuzubun всё правильно сказал, я про старую версию трёхмерной редакции. Про самую первую. В последующих гробах всё было поправлено.
Не логично происходит битва с нейтралами и вообще с шестихгранниками. При первой игре получалась все время такая картина-на нейтральную территорию с драконом нападает,два жалких мага,и заставляют его при помощи спецспособности упасть или за счет карты флажка и он вынужден отступить.До нетрала тупо не доходит ход из за инициативы.Может я как то неправильно трактую правила?
Нет, все верно. Воспринимайте это как особое колдунство (туманы, телепорт, обман, etc.). Более того, "жалкие" лучники вчетвером могут легко застрелить дракона. Шестигранники не такие уж и сильные, это тяжелая артиллерия которой требуется постоянная поддержка.
если происходит наподение на поваленные отряды(на гексе других нет),происходит ли битва?
насколько помню нет. поваленные отряды противника сразу убираются с поля.
Это было бы логично)как в игре престолов
Да, Old_Heffalump всё верно сказал. Но убираются они не сразу, а если должны будут отступить. Но опять таки, это случится в 95% случаев, так как очень редко можно внезапно придти на помощь этим обречённым (с помощью кое-каких абилок героев-главнокомандующих или карт событий).
Если провести аналогию с первыми двумя вопросами в неофициальном FAQ'e, то битва должна всё равно разыгрываться. Просто большинство её этапов для защищающейся стороны пропускаются.
Ребята,поясните,только начал читать правила и не совсем разобрался.Т.е руны как появляются случайно на карте,из за событий и действий играков в определенном гексе,так и остаются в нем?Т.е возможности передвинуть эту руни или ,скажем,перетащить героем в другой пустой гекс,нету?
Возможность переместить руны есть, например, карта приказов №8 позволяет поменять местами 2 жетона рун на своей территории. Так же, по-моему, в картах тактики что-то подобное было.
Если я выигрываю бой на тайле с вражеским замком, жетон замка оборачивается другой стороной с защитой 3. Этот замок становится моим или остается под контролем соперника? Спасибо.
И третий раз. =)
Становится твоим. Ещё можешь его просто разрушить (бывает порой полезно, если всё равно понятно, что замок заберут, лучше уж его разломать).
Подскажите, плз, перевод карт данной версии подходит к Runewars (Revised Edition)?
Да, старые карты не изменились, только новые добавились.
Народ, насколько данный варгейм схож по геймплею на War of the Ring, или к примеру на Eclipse? Или может даже на Игру Престолов (настольная)? :)
Это те варгеймы в которые я играл и к которым есть доступ поигать.
Ну, во-первых, то, что вы назвали - это никаким боком не варгеймы, но так как сейчас речь не об этом, то во-вторых: не похожи Рунные Войны на перечисленные игры.
Война Кольца, если откинуть вселенную и ролевую составляющую, построена вполне себе как стратегический варгейм
Хм, ну, ок, просто она у меня всегда ассоциируется с Эрой Конана, потому что играл в них примерно в одно и то же время когда-то, и механика с кубами там одинаковая. А Эру Конана у меня тоже язык не поворачивается назвать варгеймом. Хотя кто их знает эти варгеймы, я не большой любитель.
Война Кольца не похожа на Рунные Войны?)
Нет
думаю над тем, купить ли её. какие можете порекомендовать настолки, которые похожи на Рунварс по механике и геймлею?
Нексус Опс навороченный
Знал б сам такие игры, купил бы =). И почему Руны считают навороченным Нексус Опсом вообще не понимаю. Абсолютно разные игры, даже не рядом.
Такой вопрос: по картам приказов 2 и 3,бросаем жетон активации и перемещаем войска, в ходе этих приказов можно перемещать свои войска по дружеским локациям или конкретно одна активация и связанные с ней перемещения. Заранее спасибо.
Не совсем понял вопрос.
В общем, закончить своё движение все юниты должны закончить именно в той локации, в которую положили жетон активации.
сколько я могу делать таких перемещений? Допустим приказ2,сколько жетонов активации я могу потратить,одна битва это понятно,допустим еще есть армия,и я просто хочу ее переместить ближе к зоне боевых действий,могу я еще тратить жетон активации,чтобы протопать по своим землям.Или только одно перемещение. Заранее спасибо.
Сыграли карту приказа#2, положили ОДИН жетон активации, подвигались. Как бы всё. Ну, и если бонус этой карты применяете, то, как на карточке и написано, можете ещё один жетон положить и опять переместиться.