Подскажите. Продвижение по треку земледелия позволяет в конце раунда взять дополнительные тайлы пищи? А только потом кормить племя свое? Или это скидка на оплату кормления?
стр. 7, пункт 3, второй абзац: "сначала каждый игрок забирает пищу со склада в соответствии с положением своего цветного кубика на шкале питания (он же трек земледелия в вашей формулировке)"
на всякий случай уточню, что не имел намерения задеть вас цитатой правил. я руководствовался простым принципом: если отвечаешь на вопрос по правилам, оставь ссылку на источник. заданный вами вопрос может быть актуален не только для вас, поэтому и ответ должен быть понятный всем. по поводу запрета на просмотр своих карт действительно непонятно, откуда его взяла Звезда
Их нет (возможно фанатские - но сколько фанатов столько и карточек с правилами). Тут указаны все дополнения - никаких карточек событий ни в каком нету. Или вы имеете ввиду диких животных из юбилейной версии?
В начале каждого кона вождь выкладывает две или три карточки событий по вашей договорённости. Всё остальное понятно написано на самих карточках событий.
С чего вдруг игрок, всего-навсего ходящий в раунде первым, считается каким-то главным и раздает всем остальным указания чего делать, решает что-то за остальных? Это логически никак не обосновано и не вплетается в механику Хороший пример добавления кризисности - это доп с животными. Да, его мало, и надо придумать ещё что-то подобное с кнутом и пряником.
Если не нравится вождь, то пусть выкладывает любой другой игрок. От этого суть не изменится. Наступившие события в данном раунде распространяются на всех без исключения. Можно считать этого чела шаманом, которому пришли видения свыше о предстоящих событиях. Но для вождя это право как-то логичнее.
Всё таки очень крутая игра,с единственным минусом - рандомным кубиком. Чуть ли не матом орёшь, когда на трёх кубиках 1-1-1 выпадает))).Лучше всего мне кажется идёт на троих,играли с женой и ребенком 8.5 лет. Но немного рандомно,выставляли куда хочешь миплов, кроме стандартного ограничения 7-ми штук на всех по количеству на ресурсы. И ребенок всегда использовал дополнительный кубик к каждому броску. На даче позвали соседского парня 13 лет,врубился быстро,играл нормально,но вчетвером не понравился даунтайм. Под конец играли так,чтоб скорее уже это всё закончилось. Недавно заказал с Али зимнюю версию. Будем смотреть)
Была у меня китайская версия. Отличия три: - поле и планшеты напечатаны бледнее, - китайский язык на коробке и в правилах - пластиковый стаканчик для кубов В остальном - вполне полновесный "Stone Age"
впервые сыграв в каменный век я был шокирован тем насколько же все круто, ещё и сравнить в то время мне было особо не с чем, но даже не в этом дело, игра и вправду хороша. играл много на бга и потом что то прекратил, а вот вчера сыграл партию и вспомнил почему я прекратил играть. когда играют все новички то эта проблема не ощущается, но когда уже опытные то победа в большой степени зависит от рандома, и я говорю именно про кубы при добыче ресурсов (а не про выход карт и хижин), они мало контролируются и инструменты не сильно помогают. может я не прав? что скажут опытные игроки? вот что подумал, кто то пытался вместо рабочих играть с выставлением кубов (заранее брошенных), как в марко поло например?
Ну, выставлять ранее брошенные кубы - это будет уже не "Stone Age". Рандом на кубах нормально вписан в игровой процесс, помогает побеждать любителей всё просчитать. А вы хотите рандом уменьшить, да ещё и довольно значительно.
По моему мнению, эта игра очень хорошо заходит новичкам. И пусть она такой остаётся. Если хочется чего-то для опытных игроков - есть вагон и маленькая тележка хардкорных евро-игр. Есть даже вообще с отсутсвием случайности, например, Терра мистика - там только начальная раскладка случайна.
Вкусовщина же, да и вышло с того времени куча всего ещё. Мало какие старые игры и сейчас отлично играются. И Каменный век не одна из них (личное мнение :)
Последние две партии играл по такой стратегии. Вообще не кормил своих миплов, с третьего раунда постоянно ходил на десять очков назад. Все время ставил на топоры и размножение. В результате просто купался в ресурсах, скупал без проблем хижины и карты развития. Выиграл два раза с большим отрывом. Мои соперники по игре разнылись, что так не честно. Скажите пожалуйста, это я обнаружил дыру в своей любимой игре? В правилах никаких ограничений я не нашел.
Либо вброс, причем баянистый, либо соперники тормоза жуткие. Пока будеш плодится а потом из минусов хижинами вылезать - нормальные люди стопку хижин снимут себе в чистые плюсы (в шахматах такое называется мат в три хода). Или если поиграть хочется - забирают себе карты с шаманами и мастерами - сам потом молотки собирать не захочешь и локти кусать будешь что столько минусов нахватал. На БГА тоже такие молодцы были которые начитались комментов десятилетней давности и решили что сломали игру - теперь так никто не играет давно.
Сегодня ради эксперимента по этой тактике играл друг, я пытался ему мешать, в частности довольно быстро разобрал стопку хижин. В результате он занял первое место (играли в четвертом), я последнее, т.к. больше старался мешать, чем развиваться самому. Насчёт тормозов, это неправда. Обычные средние игроки, играем примерно на одном уровне. Не знаю, что делать с данной ситуацией, возможно придётся вводить какие-то домашние правила, чего делать не люблю.
Ну в одной компании всегда развивается стереотипы тактик. Мы с товарищами всю ночь играли в шахматы (партий 6 наверное) а на утро выяснилось что все шесть раз играли одну и ту же партию. При пресыщении советую зайти на БГА - всё изменится радикально и игра повернётся совсем другой стороной. Я в тикет ту райт играл только семьёй и мы мнили себя мега мастерами - даже онлайн (оно правда очень читерское) всех разделывал во все места. однако пригласили поиграть гостей и продулись в пух и прах все. А уж Каменный век наоборот предлагает большой выбор тактик и пока ещё никому не известно с кем какая тактика будет удачной , а с кем - полный провал.
И стопку хижин разбирать нужно не в частности а сразу и всеми имеющимися ресурсами. Темп игры тоже важен и тоже зависит от компании. Попробуйте, например, ресурсы тратить в этот же ход что и получили, причем все без остатка. уже будет совсем другая игра, и голодание это бородатое и заезженное до дыр будет нервно курить в сторонке. Стратегий - миллионы, нужно просто пробовать.
Сыграл две партии по стратегии голодания на BGA. В первый раз попались какие-то настольные звери, ограничили время на раунд полминутой. Я к такому темпу не привык, миплов ставил почти не глядя куда. В результате с треском продул. Ну у них и рейтинг был за триста и за четыреста, мастера, как бы. А вот второй раз, когда играл с игроками с рейтингом за сто и за двести, победил, правда с небольшим разрывом по очкам. Причем вообще без топоров, только хижины и несколько карт развития. Вообще сделал такой вывод, против мастеров Каменного Века такие фокусы не прокатят, а вот на любительском уровне, такая тактика будет очень неприятна. Контрить наверное можно, но при этом и сам вряд-ли выиграешь.
Я сыграл много партий на BGA и категорически против игроков, которые не кормят своих жителей. Я считаю это, мягко говоря, читерством. Авторам игры нужно было увеличить штраф, если не смог прокормить своих жителей. Как по мне, те игроки, которые игнорируют кормление, всего навсего потеряли интерес к игре и пытаются легко выиграть. Согласен, что не всегда это прокатывает, но всё же это минимум второе место.
Это одна из законных стратегий. Автор игры, кстати, в курсе. Она позволяет иметь шансы на победу игроку в игре вчетвером, ходящему последним, иначе он всегда проиграет без полей. Контрится достаточно легко, можно даже не хижины отжимать, а другим игрокам занимать размножалку и пусть "голодающий" попробует выиграть этой стратегией с 6-7 рабочими. Либо можно тупо 1 рабочим занимать хижины, начиная с 5 -7 хода, даже без их покупки и просто их блокировать - голодающий тупо сольётся.
Да и аообще - важен темп игры. Для семейки может чересчур жестко, но если взять за правило после 3-4х пашен каждый ход строить хижину и карты брать только ради ресурсов то и в голову не придет никому плодится как кроликам. такие игры обычно проходят с пятью миплами и по количеству запасов можно уже оценить шансы игрока на победу - если после хода ещё остается у игрока золотишко или камни, то партию он сольёт.
При игре вдвоём тоже переходить на эту стратегию размножения в первую очередь, а во вторую очередь, если это невозможно,то брать пашню. При игре за столом можно ввести следующие правила на выбор: 1) недокормленные миплы остаются "болеть" в своей деревне в следующем раунде; 2) штраф 10 победных очков за каждого голодного; 3) при получении штрафа 10 победных очков, в следующем раунде игрок обязан хотя бы одного игрока отправить в лес на добычу еды. При игре большим количеством игроков очень важно отнимать шаманов и строителей, так как это одни из самых важных карт для стратегии голода.
При игре вдвоем никто никогда не голодает - это бессмысленно. При игре втроем только четверть партий когда голодающий выигрывает (и партий таких если 5% и то много). В четвером да - там и "нормальным" игрокам жрать нечего - зато резать стопки хижин веселее. Но это если оппоненты голодающего бодрые.
Просто такая ситуация невозможна. Разве только если всем вместе намернно пытаться сломать игру. А вы правильно разыгривали карты, которые дают 3-4 топора без подписи "+1"? Там эти топоры - это одноразовый бонус, они не добавляют жетоны топоров на планшет.
как невозможна? Вчера играли вдвоем и получилось так что я каждый раунд ходил за топором + брал карты дающие топоры (или карту, не помню). Так вот. К концу игры, у меня уже было три жетона топоров со значением 4 и мог бы брать еще, но усомнился - а можно ли? Вот и спрашиваю - а можно ли?
Нельзя превышать лимит как топоров(12),так и людей(10),пашни(10),торговли(10). Но если договорится для разнообразия,то почему бы и не превысить на 1-2...
Какой хитрый хоумрул! Любителям топоров и ПО из них – профит, а остальные – побоку. Давайте тогда и остальное фиксить. Лимит, например, человечков превысим на 1-2... десятка :) Ну а если серьезно, то не нужно ни о чем таком договариваться. Все ветки развития равноправны (а потому, очевидно, ограничены) и должны таковыми оставаться.
Карт дающих топор на планшет всего три во всей колоде - остальные топоры одноразовые, они не прибавляются к топорам на планшете. а потом если играть нормально - больше 10-12ти раундов игра не продлится (это в самом слоупоковом случае ну пускай 14ти). следовательно если у вас есть прям вот в среднем 3\4 ходов которые вы можете позволить потратить на как вам удобно и без негативных последствий в долгоиграющей перспективе на инструменты - то 10 молотков это очень высокий результат который возможно достигнуть при игре с очень-очень и очень слабыми игроками.
Ну почему же сразу с "очень очень слабыми" Если их целенаправленно собирать, то и при игре с профи это достижимо. Частенько собираю 9-10 молотков в матчах на BGA с 4хх и 5хх
НУ жена у меня начинающий настольщик - она мой сбор топоров прям читерством считает, а на БГА наоборот: хоть я и "сильный" игрок (по рейтингу), но топорщиков режу просто с неуместной яростью, забирая чуть ли не за золото прям всех мастеров, после чего охота за топорами у оппонентов заметно ослабевает. Это я к тому что в динамике, в целях для чего топоры и предназначены их распределение примерно равное и если разделить их на среднее количество раундов то 7 максимально реальное количество. В остальных случаях - либо кто-то маньячит (примерно как с голодовкой), либо наоборот - слоупочит.
Приветствую! Здесь же, в карточке игры, РАСКРЫВ раздел «Файлы и ссылки». Дело в том, что в самой карточке разделы отображаются не полностью – только старое содержимое, а новое не видно. Прямая ссылка: https://tesera.ru/images/items/1724176/SA_Solo_Regel_RUS.pdf
А помогите пожалуйста найти еще правила для дополнения к игре где 4 иглу и 4 карточки с животными (медведь, волк, кабан и орел)... Не знаю как правильно оно называется ((
Каждый раунд(год) открывается новая карточка. Какие-то действуют на всех в течении года, на какие-то надо поставить работника и действие карточки будет только на ваше племя... На днях выложу переработанную версию с BGG (я переделал некоторые, добавил новые взамен малоинтересных). Арт из самой игры.
Как вариант,можно выкладывать по 2 карточки каждый раз. Кроме этого, можно в начале игры раздать каждому племени по 3 карточки и их можно в течении игры заменять на выкладываемые(например это право будет только у вождя).
Это точно доведенные до ума события? Избыток еды - За пищу можно покупать карты цивилизации и хижины (2 очка=1 еда). То есть еда используется как ресурс? Тогда при чем тут очки? Общая собственность - могут посетить мастера по изготовлению орудий. Потерялась часть текста? Реконструкция. Какие то символы лезут в текст. Грамматические ошибки в описаниях. Задумка шикарна. Наверняка добавлю в игру со временем. Но просьба подправить.
Избыток еды - удалил пояснение в скобках, дабы не путать. Общая собственность - в тексте всё понятно и ничего лишнего. Не менял. Реконструкция. У меня(источник на компе) символы в порядке. Не менял. Если есть ещё помарки(грамматические ошибки в описаниях) или непонятное толкование, прошу сообщить. Пока файл старый...
Поддерживаю! Более того, такой тактикой сам нередко пользуюсь. Сейчас нет ресурсов для «вкусной» хижины – придержу ее до следующего раунда. Особенно актуально для хижин из дополнения, приносящих ресурсы.
Все допы желательны, с ними игра выглядит интереснее и не такая простоватая. Кроме этого можно использовать кучу домашних правил, карточек,планшетов и т.д.
Играл исключительно онлайн. Долгое время игнорировал игру, поскольку начитался про неё, что она-де очень рандомная и всё такое. Оказалась вполне интересной штукой. Опытные игроки на БГА почти всегда опережают тех, кто играет недавно, т.е. в игре хорошо чувствуется стратегическая составляющая. В общем, игра раскрывается постепенно, и точно заслуживает ознакомления с ней.
Раньше была моей любимой игрой. И вот рандома там как не ощущал, так и не ощущаю. Ну хочешь ты гарантированно получить какой-то ресурс - отправь больше работяг или инструменты приготовь. Все спокойно контролируется. Рынок карт открыт для всех. Ничего рандомно тянуть не нужно. Хижины - также открытая информация. Рандомные награды за карты? Мб. Но награда достается всем, к тому же ещё и драфтом. В общем, где там рандом мне совершенно непонятно
Странно, что вы не видите очевидного: Рандом в получении ресурсов - «мои 4 рабочих получают 1 дерево, а 2-е рабочих противника получают 4 дерева». Это преимущество и не всем нравится (в большинстве игр получение ресурсов фиксировано и просчитывается).
А в чем преимущество-то, когда бросков будет 1000? Вроде там не меньше, т.к. игра показалась крайне долгой и муторной, какой-то двухчасовой арифметический ад по подсчету точек. Однако теория вероятности при таких условиях сводит рандом считай к равным шансам.
К слову, если бы было приложение, я бы в нее вероятно играл, а так работать процессором со здешним количеством операций - увольте :) Когда я начал увлекаться настолками я удивился насколько они могут быть примитивными, будучи просто по-сути простейшим филлером, но разросшимся до большой коробки, играемой настолько долго и однообразно. Насколько там хороши компоненты, настолько же, ИМХО, дерьмов игровой процесс.
Есть такие игры, в которых ты в принципе что-то получить или потерять можешь только за счёт случая - к ним "Каменный век" точно не относится, и тут вы будете правы.
Тут же рандом на уровне "не факт, что..." Да, он регулируемый и не определяющий. Почти все крутые игры, которые я знаю, плюс-минус такие же по рандому, хотя я предпочитаю всё же меньший уровень случайностей в тот момент, когда совершаю целенаправленное действие.
Если кто-то очень сильно хочет эту настолку, но не может купить. Можно взять из Чехии https://fyft.cz/en/games/1583-stone-age-mindok-8595558300082.html Выйдет 2200 вместе с доставкой
Добрый день! Играю в игру лет 5 и первый раз столкнулся с такой делемой. Отправили людей в Бунгало за новым человечком, но понял, что не смогу его прокормить. Могу ли я забрать своих человечков с Бунгало без рождения нового?
Мипла должны нового получить. Не получить вы его можете только, если у вас их полный набор и вы просто заняли ячейку, чтобы не дать сделать другим игрокам. Нет еды, кормите ресурсами. 1:1 насколько помню.
Можно не использовать эффекты миплов. Вас же никто не заставляет обязательно покупать хижину, если вы например передумали тратить ресурсы. В онлайн-версии по крайней мере есть такая опция - забрать миплов без получения плюшек.
Не могу понять. Увидел на Тесера несколько похожих игр. Эту и 100 тысяч лет до нашей эры. Это разные версии одной и той же игры? Или что сейчас лучше купить?
Это одна и та же игра - Stone Age. Под названием "100 тыс лет до нашей эры" её выпускало издательство "Звезда". Под родным названием "Каменный век" её сейчас выпускает Hobby World
Одна, да не одна. «100 тыс. лет» издавались с дополнением, по крайней мере были совместимы с оригинальным. «Каменный век» все еще без допа и категорически несовместим с оригинальным.
Это если найдёте 100 тыс в продаже... Она перестала издаваться около 5 лет назад, т.е. только если б/у, да и допа в продаже тоже уже по идее нет. Так что теперешним покупателям либо новую Каменный век или б/у 100 тыс.
Доп любопытный, но необязательный (евроигры немецкой школы обычно делают самодостаточными :). Кстати, у меня база и доп очень сильно отличаются по цвету картона хижин :( Карты вроде более близки по оттенкам.
Может повезти. Мечтала об игре давно. На прошлой неделе купила новый в пленке "stone age" со знаменитым кожанным стаканчиком с рук. Остатки магазинов могут всплывать на авито и барахолках.
А мне повезло: и база, и доп Роскошь от Звезды практически не отличаются :) И даже доп Казино не сильно разнится. Что брать решайте сами. Я бы взял, даже б/у, "100 тыс. лет" или "Stone Age".
А на Тесера нет 100000 лет до нашей эры? Если поискать, то находится вот это : https://tesera.ru/game/Stone_Age_Style_Is_the_Goal/ А это ведь доп? Или 100000 лет до нашей эры и нет на Тесера, так как есть Каменный век, а это одинаковые игры.
Да, то на что вы даете ссылку это дополнение. У него сохранилось это название так как под другим в Росии не выпускалось. На Тесере принято иметь одну карточку для одной игры. А различные названия, под которыми она издавалась указаны в шапке сразу под основным (тем которое наиболее актуально в настоящий момент), для облегчения поиска. В том числе там прописано и "100000 лет до нашей эры".
Повторюсь. Да, это разные версии одной игры. Для меня существенно разные. "Stone Age" – оригинальная игра. Сначала "Звезда" локализовала его под названием "100 тыс. лет", а затем и доп к нему – "Роскошь". Это версия, как и оригинальный "Stone Age", печаталась под немецким контролем качества, всё со всем (практически) совместимо. Затем МХ издали "Каменный век" на мощностях российской типографии, размеры карт отличаются, дополнения пока нет. Для меня лично вопросы качества и совместимости с дополнениями в приоритете.
В таком случае я бы на Вашем месте заказал из-за границы оригинал: там с качеством и с совместимость проблем не должно быть. А игра действительно достойная. С допом гораздо интереснее играется. А ещё ведь были мини допы. С неё года 3-4 назад я начинал знакомство с миром настольных игр. На тот момент в розничной продаже у нас (в Беларуси) я её не нашёл. В итоге сам запилил. Ресурсы сделал из дерева и покрасил. Миплов беру из Каркас она с дополнениями. Как-то хотел купить оригинальную игру, но столкнулся с той же проблемой: дополнения не найти. В итоге оставил как было. Допечатал дополнение Мамоны и ещё какой-то любительский доп с колодой карт. Так и играю)
Отличия есть только в качестве издания и компонентов, 100 тыс печаталась заграницей, но она уже не продаётся. Сейчас в магазинах есть "Каменный век" от МХ.
Добрый день! Играю в игру лет 5 и первый раз столкнулся с такой делемой. Отправили людей в Бунгало за новым человечком, но понял, что не смогу его прокормить. Могу ли я забрать своих человечков с Бунгало без рождения нового?
Подозрительно много нападок на мою любимейшую игру. Впрягаюсь за неё в меру своих сил.
Познакомился я с ней довольно запоздало, год назад или около того. До этого сосунком отнюдь не был, то есть с упоением играл в громадные мускулистые еврухи вроде Момбазы, Кейфлауэра, Агриколы, Брюсселя 1893 и ещё груду подобного.
И вот с надменной ухмылкой разрешил и этой бабуле расположиться на моём столе. Хотел просто увАжить, не более того. Так оно и вышло. После первой партии заключил, что игра простенькая, но милая. Сел второй раз: хм, а тут, оказывается, вон как интересно! Где-то в районе десятого застолья уже задыхался от восторга. Да это же шедевральный механизм! Натуральный Perpetuum Mobile!
Короче! После 300+ сеансов на БГА хочется тупо объявить Каменный век идеальной игрой.
Уже сто раз бил себя по рукам за такие вот экзальтационные отзывы. Несурьёзно это как-то для взвешенного мнения, но ничего поделать пока не могу. Если принудите меня до конца дней играть только в одну игру, кажется, это будет Каменный век.
Понимаю Ваши восторгии, но нужно отделить зерна от плевел. Цифровая версия - это уже не настольная игра. Может у меня с арифметикой туго, но игровой процесс представился постоянным и муторным подсчетом выброшенных точек и последующими операциями с ними, что в цифровой версии вероятно вообще не требуется.
Если рассматривать цифровую версию, то думаю у меня тоже был бы полный восторг. Тоже самое у меня было с цифровой версией Сплендор, но после того как я отказался от подобного досуга - вообще всей "настольной" цифры из-за её дикой аддиктивности, сабж значительно потух.
Ради справедливости отзовусь, что Каменный век все же не плох, но до хорошо тоже не тянет из-за указанной выше причины, но это чисто субьективно.
2 партии в «Stone Age» в праздники — вчетвером и впятером (пришлось на ходу ввести пару хоумрулов, увеличив возможное количество работников в отдельных локациях). Младший ребёнок (6 лет) тоже вызвался с нами сыграть. Дали ему на старте больше еды и пшеницы +2. В первой партии он не понимал, что происходит и при первой же возможности отправлял своих людей за золотом. Приходилось регулярно подсказывать и удерживать от бессмысленных действий. Во второй партии он уже сообразил про ценность хижин и осмысленно добывал нужные ресурсы для их постройки. Правда, карты цивилизации всё ещё остаются вне его поля зрения. За победу боролись жена, старший (14) и средний (9) сыновья. Я много времени уделял младшему (во второй партии в последний ход даже спутал глину и дерево на карточке хижины и не добыл нужный ресурс — не добрал 14 ПО и занял последнее место). Во первой партии старший сын сделал упор на карты цивилизации с зелёным фоном — скупил 8 (64 ПО), но почти не уделял внимания хижинам. Во второй он сделал работу над ошибками — 7 «зелёных карт» (49 ПО), но много очков на хижинах — итого 203 ПО (личный рекорд в играх на четверых). Супруга фактически игнорировала инструменты и делала упор на росте численности своего племени. Мне редко удавалось приумножить количество работников, поэтому компенсировал его инструментами. Отлично поиграли.
Железо и золото начали использовать 4-5 тысяч лет до нашей эры. Тут их добывают древние люди. Это даже хуже чем в Киклады ядерное оружие добавить или в 7 чудес технологию интернета.
Во-первых, с праздником! Во-вторых, теперь игра называется идеологически верно: «Каменный век». В-третьих, железо волосатые миплы не добывают – иначе все это дело называлось бы «Железный век». Серенький – это камень. В-четвертых, в конце каменного века начали пробовать именно золото, а не медь. В-пятых, поясню, откуда ноги растут у стотыщмильёнов – читай давным-давно. У первого локализатора – «Звезды» – уже была игра «Каменный век», пришлось придумывать что-то новое. Нолик туда, нолик сюда :) В-шестых, «Киклады» с ядерным оружием называются «Владыки Эллады».
Владыки Эллады можно назвать альтернативной историей, как и Серп например, а вот Каменный век претендует на историчность которая в целом вызывает вопросы. Я о том, что у игры как слабая механика, так и неоднозначный сетинг. Получается что евросухарь.
Соглашусь, что «Каменный век» и есть евросухарь, обычная игра на выставление рабочих с рандомными кубами. Но считаю ее очень крепкой семейной игрушкой, фана в ней достаточно, тема приятная и (насколько возможно в евро) привязана к механике. Была бы игра постоянно массово доступна – назвал бы отличным гейтвеем. Если глубже копнуть, то тематичность (историчность и т.п.) в евро понятие относительное. Сам жанр на подобное не претендует. Мне трудно представить евро, где нельзя было бы изменить тему в рамках одной механики. Можно легко отправить древних охотников и собирателей в средневековый замок или огород, адский зверинец, ядерный институт, марсианские пустоши и обратно. За глубокой атмосферой – не к евро. И еще о личных вкусах. Люблю сай-фай, античную историю и мифы, обожаю «Киклады». Но тема «Владык Эллады» просто напугала. «Серп» считаю хорошей игрой, а тему в нем смесью бульдога с носорогом :)
Не увидел нигде новости по локализации юбилейной версии игры по итогу 10 лет существования. В вариант вошло двусторонее поле (зимний вариант и летний вариант), несколько незначительных дополнений (карты хижин и цивилизаций). Роскоши в версии нет.тайлы еды вырезаны по форме (гриба, вырезки мамонта), миплы разукрашены контуром человечков.
Сыграл два раза с дочкой-второклассницей и понял, что поторопился с выбором этой игры для нас. Как играть она поняла отлично. Но вот скорость подсчетов после бросков кубиков должна быть гораздо выше. Первую партию мы сыграли с дочкой вдвоём, а вторую уже на троих с моим братом. И партия заняла два с половиной часа. Брату совсем не понравилось. Он сказал, что лучше бы в Грани судьбы три раза сыграли. Я думаю, что если бы на игру ушло на час меньше, то нормально. Буду ждать, пока дочка не пройдет таблицу умножения в конце учебного года. Но подозреваю, что долгая возня с кубиками для многих стала главным недостатком этой игры.
Добрый день! прошу совета об игре. С мужем ищем игру (евро), не сильно сложную, но и не совсем простую, разложить вечерком после работы на уставшую голову и получить удовольствие. Мы игроки с небольшим, но опытом. Выбор пал на каменный век. Скажите, годная ли игра? не сильно ли скучная и простая? она привлекает своим артом и небольшой долей рандома. но вот как играется и надолго ли она задержится на полке, пока непонятно...
Скорее, чтоб расслабиться, а не сидеть каждый ход со вскипающим мозгом в поисках оптимального решения. Но и не из разряда "кинул кубик - походил - ни одна клетка серого вещества не задействована". Нечто среднее)
Каменный век на gameboardarena - получается быстро и с кайфом ) средняя продолжительность партии 20-30 минут а как насчет колодостроя? я с женой под указанные вами цели играю в Миры Ктулху, и очень неплохо заходит: и не тупо, и не парит
На двоих заходит на ура! Единственное Но, чем меньше человек, тем длиннее партия, потому что на двоих дольше приближаешься к условиям концовки (особенно если нацелились перебрать всю колоду карт) ;) У нас такая партия длится около 2 часов)
Мне близки ваши пожелания и Каменный Век отлично их удовлетворяет, по-моему. Вдвоем играется, на мой взгляд, отлично. Одна из любимых евро с тех пор, как подарил её нам на 2016 Новый год. Довольно простая, но есть и принятия решений, и разные пути к победе, и немного кризисности, и прокачка личных возможностей игрока.
Думаю, под указанные требования идеально подпадает. Есть в этой игре особый фан. По сложности что-то промежуточное между Сантьяго-де-Куба и Агриколой из Вашей коллекции.
Не от нудности случаем? :) Сантьяго гораздо более фановый, как по мне. Каменный век ИМХО феноменально уныл. Я как понял, что все ресурсы - просто числа для продажи, а домики - числовые формулы, плюнул на это и продал. В Саньтяго же прям чувствуется аромат рома, сигар и кубинский азарт, несмотря на всю простоту. Здесь же кроме няшности компонентов, конкуренции, однообразной затянутости и унылого подсчета на кубиках вообще ничего не почувствовал. Плюс сбор сетов у меня почему-то вызывает рвотный рефлекс. Наверное потому что вызывает ассоциации с коллекционированием всякого мусора типа фантиков и баночек. И этот стакан - ну прям моя преееелесть. Чистый фетиш.
Я бы посоветовал обратить внимание на «Брюгге», с приятным артом от того же Михаэля Менцеля, что рисовал и «Каменный век». Отлично играется на двоих, быстрая, в меру сложная!
подойдет - если совсем лень думать, можно практически рандомно кидать рабочих и скупать дешевые карты. Будут силы подумать - можно уже более осмысленную стратегию выстроить
приобрел немецкое издание буквально 5 дней назад на барахолке в игроведе за 2300. сыграли 2 партии)) мне очень понравилась тем, что в освоении очень проста и увлекательна своей механикой и подсчетом итоговых очков. Но отзыв моей девушки был вопреки моему. из хода в ход одно и тоже а именно фаза планирования( расстановка миплов по карте на протяжении 1-2 часа утомляет. рекомендую перед покупкой сыграть на BGA несколько партий.
а порекомендовал бы вам "Остров Скай" "Билет на поезд" Замки короля людвига"
Товарищи, привет! Есть в игре одна хижина. Покупка стоит 4 ресурса, которые должны быть 4 разных видов (4 значка любого ресурса в скобках). При этом количество очков стоит "?". Ведь в игре всего 4 вида ресурсов, почему тогда не стоит фиксированная стоимость 18 очков? Или есть какие-то варианты?
От меня: Алмаз - 5-й ресурс 7ПО, можно добавлять к хижинам по ресурсам или на поле,покупая карты цивилизации и получая ПО(правило из зимнего варианта игры). В обмене не участвует. В конце иры 2ПО.
ЕЩЁ.... В хижине "Размножения" + кубики на удачу : а) кинуть 3 кубика. Если дубль, то + 2-го мипла (близнецы). б) кинуть 1 кубик - «1»: не иметь ребенка; «2-3-4-5»: добавить нового в свое племя; «6»: близнецы. в) если в хижину по одному миплу с племени (1+1). Кто лучше «постарался» на кубике, тому и ребёнок. Ничья – обоим по ребёнку.
Просто, не просто. От себя добавлю. Эта стала самая популярная настолка в нашей семье. Играем в двоём с женой. Берем на дачу. Делать вечером нечего? Достаем каменный век. И только. Часовое сражение. И куча удовольствия. Всегда интересно, есть очень много вариаций развития и победы. Но из-за этого появился минус - гостям играть в нее против нас не так интересно.
Долгая и нудная игра, фана ноль. Разве что няшные феньки обымать и цаловать, и стакан. Но тогда уж лучше Лего или ещё куклы какие. Рекомендую вместо неё отличные Гранд-отель Австрия - сложная, но мне лично чрезвычайно доставляет, и Сантьяго де Куба - весёлая, но умная отдыхалка. Ну или Агриколу на худой конец, она хорошая, только органайзер купите.
А у меня ощущения диаметрально противоположные. 45-60 минут ну никак нельзя назвать долгими. Почти любая игра от Уве играется минимум вдвое дольше. Фана и веселья хватает- постоянная гонка, кто успеет урвать наиболее лакомые куски.
Не ведитесь, а то он вернётся, начнёт рассказывать про язычество и бездуховность того периода, а то и про то, что не было никакого Каменного века, и всё это выдумки Запада.
соглашусь, главный фан игры - Чей сейчас ход и что он будет брать первым. Именно выбор лакомого кусочка добавляет в игру столько эмоций, что даже становиться грустно, когда игра заканчивается.
Ухаха, вернулся!!! Думаю критерий того понравится ли игра будет отношение к конкурентной борьбе, в которой реально весь Каменный век. Если нравится отнимать и делить - будет фан. Если же симпатии больше к альтруизму и созиданию, игра вполне может не вызвать ничего кроме рвотного рефлекса. Тут уж каждому своё! Относительно же упомянутого здесь Сантьяго де Куба - там на первый взгляд тоже чистая конкуренция, но всё не так просто, потому что совершенно не очевидна выгода от нагаживания сопернику. Очень часто наоборот выходит боком, что, как по мне - чрезвычайно весело и созидательно :)
Очевидно, что для Вас тролли - все, кто не согласен с Вашим мнением. Это лишь честный и откровенный отзыв. Сожалею, что он вызывает у Вас попную боль. Я не говорю, что игра плохая. Впрочем раньше говорил, но сейчас уточняю кому по моему мнению игра должна зайти - тем, кто любит конкурентную борьбу. Вероятно после такой полюбившейся семейной игры сына отожмет у папки недвижимость когда вырастет :)
Всега было интересно, па по каким критериям оно простенькое? Зубодробильныз прави нет, правда. Но подумать есть где, есть несколько путей победы. Единственно, мне не нравится то, что есть плохие и хорошие значеия кубкв, но это не говорит в сторону простоты.
Категорически не согласен с тем что каменный век простой и скучный. В нем есть просторы для маневра, несмотря на рандом с кубиков тут очень многое зависит от навыков игроков, более сильный игрок легко обыграет у новичка. Игра может быть простой и скучной разе что играют пару новичков, не постигших всей глубины игры, от того выполняя действия чтобы выполнять действия а не по продуманному плану и анализу сложившейся игровой ситуации на поле.
Если с крутой экономикой, то брасс) Если про евро, то Пуэрто Рико и каменный век можно попробовать онлайн, но тут все будет вкусовщина, все хорошие, у каждого свои плюшки.
Каменный век - отнюдь не глубокое евро, он ближе к раздутому филлеру, притом простейшему. В дуэльной Каверне в мизерной коробке гораздо больше и экономики, и глубины.
Советую Гранд-отель Австрия: соотношение глубины и относительно небольшой тяжеловесности, как по мне, наивысочайшее. И очень хорошая по этому же критерию - Летопись.
Купила уже локализацию. До этого многократно играла на BGA, сейчас это моя любимая игра. Нравится в ней все: и компоненты, и сеттинг, и механика, и влияние рандома. По поводу компонентов: я в принципе не люблю долго раскладывать игры, поэтому к играм с большим количеством компонентов сразу заказываю органайзер. К каменному веку тоже заказала, что сразу решило вопрос с игровым полем( действительно оно было не очень ровным). Но после того, как поменяла размещение в коробке и поле подержала под весом пару дней, все исправилось. А так все остальные копмоненты деревянные, стаканчик кожанный, карты красивые, поле тоже. По механике игры вообще нареканий нет, пока за время игры на БГА и в живую, не встретила беспроигрышных стратегий. Сначала проигрывыла игрокам, которые нацелены на быстрый прирост населения. но со временем научилась им противостоять) Жаль, что только в моей семье никто ей не воодушевлен. Маме - сложновато, сыну неинтересно, приходится искать партнеров по этой игре на игротеках и среди коллег. Вообщем я бы рекомендовала эту игру любителям евроигр для вечера спокойной, вдумчивой игры.
Это не нормально, но для данной игры это норм.)) Во всем виноват стакан для кубиков, на котором одним углом лежит поле в коробке. Уберите его (стакан храните не в коробке) и со временем поле выпрямится.
Схожесть только в механике выбора действий и набора очков (как цели для победы). В Агриколе нельзя выбрать уже выбранное действие, в Каменном веке действие могут выбрать несколько игроков. Плюс Каменный век не такой кризисный и более дружелюбный. Ну и конечно в Каменном веке есть кубы, так что не всегда можно просчитать выгоду.
Разумеется, в правилах так и указано: игроки могут заглядывать в свои карты в любой момент. С закрытыми картами соперникам труднее их вспомнить, а значит - перехватить нужные.
Добавил перевод карт событий (любительское дополнение). Карточки событий позволят внести большее разнообразие в игровой процесс. Автор идеи - Matt Stone (BGG user: muttstain). Каждый раунд игроки вскрывают карту, модифицирующую игровой процесс - удешевляет или дорожает ресурсы, изменяет доступность ресурсов, насылает голод или изобилие и т.д.
Поправьте, пожалуйста, в карточке время партии. 45-60 мин. -- явно занижено, 60-90 (указанные и на коробке от HW, и на bgg) гораздо ближе к реальности.
По опыту я бы сказала, чаще около 90 минут полным составом, а то и больше. И, к сожалению, это критично для семейной игры.
Вдвоем меньше часа точно, вообще там решения довольно простые на автомате почти, думаю на четверых меньше 1.5 часов так как меньше раундов чем на двоих. Скорость не от времени на коробке зависит, играем же не с песочными часами на ход, а от игроков как быстро они думают.
Не понимаю что там такого надо делать чтобы партия длилась 1,5 часа и больше? Наиграл десятки партий с разными составами,от прожженных настольщиков до зеленых новичков. по времени партии длятся в среднем 40-60 минут, не больше, при любом составе.
Мне это странно слышать, потому что у нас (при игре оффлайн, а не на bga) вчетвером меньше часа не получалось никогда. Чтобы игра длилась больше полутора -- это таки да, надо чтоб кто-то хорошо тормозил. :) Так что мне правильным кажется время, указанное на коробке. Ну или "15-20 минут на игрока, в зависимости от опыта" может быть.
Мне это странно слышать, потому что решения в Каменном веке уже со второго раунда даже неопытными игроками принимаются почти на автомате. 5-7 минут на объяснение правил и 50-70 минут на четверых. 70 - если есть пара паралитиков, которые поставят двух миплов на лес, не отпуская руки, а потом: "ой-ой, сейчас, подождите, мне еду пересчитать надо!"
Неровно лежит поле, что можете посоветовать? Вроде пытался слегка выгибать в обратную сторону не сильно помогает, не критично конечно, но всёравно может у опытных настольщиков есть рецепты? ))
Ну сетинг прямо говоря схожий, конечно не один в один, но схожий. Там обустраиваем ферму здесь поселение первобытное, цветовая гамма тёплая и там и там. Но в век я не играл, поэтому сомневаюсь, смотрел обзоры вроде говрят лёгкая, как с реиграбельностью дело обстоит?
Там каменный век, тут 17 век, там Менцель, тут Франц. Ну и одна (почти) семейка, вторая для гиков. Роднит только воркерплейсмент :) Каменный век весьма неплох, многим нравится.
Отличная семейная игра. Играем с детьми 5 и 9 лет, очень нравится. Круто, что добывая приходится считать и повторять таблицу умножения. Принимать стратегические и тактические решения. У игры очень приятная реализация, возможно только сэкономили на поле, оно не слишком толстое и выгнутое, не критично, но не приятно. Планшеты тоже чуть выгнуты. Остальные компоненты отличные. Показалось, что сэкономили на правилах, т.к. многие иллюстрации с изображением карт могли бы быть крупнее + в правилах 2 опечатки, о которых написано на отдельном маленьком листочке, который рано или поздно потеряется. В целом же игра отличная и очень понравилась детям.
Кто хочет коробку с оригинальным ZMAN'овским изданием, не игранную, в протекторах - обращайтесь, отдам за 2000. подробности в моем объявлении на игроведе https://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=14647
Для сбалансирования(моё мнение) игры с допом мы ввели изменения в некоторые правила: 1)деревом нельзя кормить; 2)карты цивилизации покупать только за разные ресурсы; 3)при продвижении по торговле 1шаг=1клык(а не 2); 4)самую левую карту цивилизации можно купить за 4 клыка(а не за 3).
ИМХО 2)карты цивилизации покупать только за разные ресурсы
В таком случае карты цивилизаций слишком дорого будут стоять. Бороться за них станет не целесообразно. Игра в подавляющем большинстве случаев будет заканчиваться окончанием стопки хижин.
Однако не все в торговлю пойдут. И ещё - Ваши домашние правила не нужны для игры впятером (там торговлю быстро не "прокачаешь"). Лучше балансить ту самую тему с голодом: забирать по 10 очков за КАЖДОГО голодающего жителя, тогда вместе с торговлей будет востребована и пашня. Без этого, кстати, не важно ограничение на кормление деревом - кормить ресурсами вообще бессмысленно, это бесполезная трата (собственно, стратегия голода на этом и процветает - на малом штрафе за голод всего населения).
Как с качеством в новом издании "Каменного века" от МХ ? Поле и планшеты выгнутые ? Фото соответствует реальности ? https://s2-frame.ozstatic.by/1000/833/589/10/10589833_31.jpg
Отвечу сам. Планшеты игроков и игровое поле имеют легкую выгнутость. Вырубка нормальная (за исключением пары жетонов хижин). Стакан, кубики на отлично. Карты имеют размер МТГ! Вроде как во всех предыдущих версиях игры (от Звезды и зарубежное издание) был размер Евро. Получается, что дополнение не совместимо с базой?
У меня база и доп от Звезды: карты 59х91 мм, сидят в Mayday Euro. КМК печатали «за рубежом». А если быть оптимистом, то вдруг МХ не терпит конкуренции и думает об издании допа:) Кстати, раз встал вопрос о совместимости с допом, то игра понравилась?
Раз купил игру от МХ, то больше ничего не остаётся, как стать оптимистом ) На самом деле сомневаюсь, что мне нужен доп. Впятером мы на неё не соберёмся, а ещё один вариант набора очков только усложнит и без того хорошо работающие механизмы игры. Но всё может быть ) Игра понравилась. Именно то, чего я и ожидал. Легкое, красивое евро на сбор и преобразование ресурсов в ПО с хорошо привязанной темой. Эдакий переходной вариант от Воришек к более сложным играм )
Игра отличная. Доп - хорошо разнообразит, но и ломает игру при составе меньше 5-ти ;). Печаль в том, что без допа играть уже не так интересно (новый ресурс, новые домики, новое место под карты развития). Спасибо за отзыв о новом издании - всё же ну его...
Видела сегодня в Игроведе на Новокузнецкой по 2500р. С новым названием "Каменный век" вместо "100000 лет до нэ". Издательство Хоббиворлд. Видимо начали здесь печатать - на коробке написано что сделано в России, боюсь что качество упадет(
В электронной версии игры получает. Это и разумно, иначе бы можно было это эксплуатировать в собственных интересах, когда все вокруг мучаются, пытаясь прокормить племя, а ты просто копишь ресурсы.
На всеобщее обсуждение предлагаю пятый ресурс.Допустим алмаз.Стоимость-20 "тугриков" на кубиках.Использовать можно на жетонах хижин(с символом выбора любого ресурса).Таких жетонов в базе с допом много.Добыть 5-й ресурс можно ТОЛЬКО кубики+топорики на соответствующей локации("алмазный прииск").И ещё.Этот ресурс можно разменять в ЛЮБОЙ момент игры на:1клык+1дерево+1глину+1камень+1золото.Т.е. стоимость алмаза эквивалентна такому размену(20"тугриков").К торговле этот ресурс не имеет никакого отношения.
Стоимость в 20 на кубиках - дороговато и рискованно.Цена 5-го ресурса в 15 - более заманчиво.Обмен также в ЛЮБОЕ время на любые ресурсы по эквивалентной стоимости,включая клыки.
Как тогда объяснить наличие хижины с ценой в 4 РАЗНЫХ ресурса,но со знаком вопроса о количестве ПО за эти ресурсы? Ведь заведомо известно,что эта цифра 18.Типографский или авторский ляп?
В своей игровой ячейке опробовал нововведение по добыче прокорма для племени.Суть в следующем.Если после действия кормления своего племени у игрока на планшете не менее 20 еды,то наступает пожизненное право на добычу пропитания по курсу 1еда:1очко на кубике. Опробовал только один раз.Показалось сносно и внесло разнообразие.Хотелось бы узнать ваше мнение на сей счёт.
Добрый день! У меня вопрос, если у меня все поля инструментов заполнены молотками с цифрой 4 и я получаю ещё один, то что происходит? 1) я не могу иметь значение больше 12 в сумме по всем трём ячейкам? 2) я кладу рядом с тайлом молотка с цифрой 4 молоток с тайлом Есть ли какое-нибудь ограничение?
Добрый день! Конкретно этот случай не описан. Но я думаю логично предположить, что если у Вас всего 3 ячейки для молотков и молоток может иметь значение максимум 4, то в вашем случае Вы не можете положить 4-ый молоток.
Официально нельзя,а ежели договориться,то можно.Также по пашне и по торговле можно позволить двигаться дальше,и количество миплов увеличивать.Но,повторюсь,если на это правило согласны все игроки.Но в данных случаях - я сторонник источника правил.
Потому что Michael Tummelhofer это псевдоним Бернда (с добавкой имен Michael Bruinsma и Jay Tummelson в качестве благодарности за хорошее партнерство).
смотрю на коробку и напоминает она Кубу, те же цвета даже. решил узнать что за художника у обоих игр - Менцель. классное оформление! надо будет глянуть его работы в мире НИ.
Скорее Нескучные получили по шапке за то, что попытались перехватить игру у хоббиков. Судя по тому, что сначала была громкая реклама и новости, а потом их срочно замяли из-за нарушения авторских прав 3-х лиц.
Не Звезда, а Нескучные игры. И анонс не о полной локализации, а о продаже импортных игр с вложенным переведённым буклетом правил. И новость эту быстро сняли с формулировкой примерно следующего содержания: "до выяснения. Ибо данной новостью НИ нарушили права 3-х лиц".
— Правда ли, что Рабинович выиграл "Волгу" в лотерею? — Правда. Только не Рабинович, а Иванов. И не "Волгу", а сто рублей. И не в лотерею, а в карты. И не выиграл, а проиграл.
Речь о карте, где бросаются кубики по числу игроков. Если выпадает 5, то игрок получает постоянный бонус и увеличивает значение своего инструмента с самым низким значением на 1, или же он просто получает один одноразовый инструмент +1?
Вопрос возник в связи с тем, что на картах где сверху изображен только молоточек, постоянный бонус дает только карта с молотком и надписью "+1", а просто молоточек обозначает одноразовый бонус. На картах же с розыгрышем наград картинка без каких-либо надписей, но, с другой стороны, земледелие же дает постоянный бонус...
Игрок получает постоянный бонус (1 новый инструмент). В правилах никак не оговорено, что карта, предписывающая получить предметы в соответствие с выпавшим значением на кубах, играется тем же образом, что и карта с одноразовым бонусом инструментов. Значит бонус постоянный.
Как обычно - уже появились мошенники, просящие от моего имени предоплаты на карту. Так вот. Я НЕ беру денег вперед, по крайней мере на этой моей первой закупке. НИЧЕГО переводить НИКОМУ не нужно. Стоун эйдж еще НЕ ПРИШЕЛ на склад нескучных.
Он на самом деле пришёл, в больших количествах, я его успел забрать, до непоняток с лицензией (правами игры от Звезды) Потом исчез из прайса. Зато вчера появился детский вариант. Его сегодня тоже закажу.
Я помню как он пришел, а потом осталось 36 коробок, после чего его быстренько не стало. Как мне все еще пишут Нескучные - стоит на тмаожне. Про джуниор знаю, но хотел заказать сразу всё вместе.
Посмотрел ради интереса. На момент моего заказа, 10 февраля, было как раз 36 коробок) (я две забрал) Казалось больше было. Быстро смели её, меньше чем за неделю.
Все кто хотел купить - напишите пожалуйста ответ в теме https://vk.com/attractor_club?w=wall-121580371_542 с информацией что именно вам нужно и ваш город. Чтобы не было путаницы, а то желающих уже много, но все пишут в личные или на Тесере.
Позиция никуда не делась. Как и обещали, в феврале начнутся продажи. То, что появилось в прайсе - была предпоставка. Допов не будет. Только базовая версия и детская.
играли не много, но последние разы стандарт такой:
посыл - похоже, партия может закончиться... 1й игрок забивает все хижины 2й игрок забивает все карты цивилизации ...остальные не важно, куда-то там поставятся
Насколько часто так заканчиваются партии? или в хижинах-картах миплов по иному ставят, по одному за ход, например?
Хижина, карта, дерево, золото, инструменты и т. д. это все разные локации!!!! За один ход занимается только одна локация, дальше ход передается по часовой стрелке до того момента, пока все миплы всех игроков не будут выставлены .
привет. подскажите кто знает. сделал из дерева ресурсы для игры, чем их покрасить, желательно близко к оригиналу. чем вообще красят миплов из каркассона какого нибудь?
миплов можно из фанеры лазером вырезать, ресурсы тоже или из рейки фрезой, потом грунт + акриловая краска(кисть/балон). Сам так делаю для пнп игр, фото смогу вечером после работы показать.
Я тоже миплов брал из Каркассона. Ресурсы резал из дерева, красил маркерами(!!!) получилось очень красиво. При покраске маркерами сохраняется текстура дерева. Выглядит даже красивее оригинальных каркассоновских миплов. Важно: я резал ресурсы не из фанеры а из массива!!! При резкое из фанеры покраска маркерами не покатит. В качестве материала желательно брать лиственные породы, с ними легче работать.
Добавил фото ресурсов: http://tesera.ru/user/naric777/album/photos/ И еще: в качестве миплов можно просто нарезать нужное количество деревянных кубиков размером к примеру 16*16*16 мм. или взять к примеру кубики из Пандемии (правда они слишком мелкие)
Два вопроса залу: скажите, пожалуйста, если: 1. Нет еды и нет ресурсов, в третьей фазе кормления, -10 очков одноразово или за каждого некормленного человечка по -10? Если у меня 5 человечком, то -10 или -50? И второй вопрос: к слову, у меня уже 10 очков на шкале питания и во время разыгрывания карты с броском кубиков, выпало допустим 6 и 1. Реально, подниматься по шкале питания мне уже не нужно, но имею ли я право выбрать 6, чтобы противник не поднялся по шкале? Или если я на 10-ке, то уже автоматически не имею право выбрать еще одну еду?:)
Вопрос к знатокам: при ничейном результате, допустим два игрока набрали по 200 очков, какие дополнительные значения берутся для определения победителя? В правилах этого нет, а вот в онлайн версии там при ничейном результате учитывалась еда, миплы (помойму) и инструмент.
В допе отдельной оговорки по равенству очков насколько я помню нет... поэтому либо по правилам базы, либо как договоритесь... Можно еще BGG попробовать почитать - мож там что есть...
http://tehnoshop.lv/schmidt-spiele-stone-age-brettspiel-90-minuten-ab-10-jahr-e-48183-2145188.html Вот оригинал. Нужно только договориться с ними о доставке в Россию.
Если только на барахолке. Сам заказывал с али-экспресса, год назад, китайское издание. Компоненты такие же, за исключением стаканчика под кубики, он пластиковый, а не кожаный был, правила есть в карточке игры, больше текста на компонентах нет. http://ru.aliexpress.com/wholesale?catId=202002600&initiative_id=AS_20160828192515&origin=y&SearchText=stone+age в среднем 2500р
Не очень понял что бывает в случае, когда какой-либо ресурс на зелёном фоне дублируется. В правилах сказано, что количество видов умножается на число карт. Пример такой: у меня 2 карты с дудочкой, 3 с часами и по 1 с горшком и травой. Итого 4 вида, число карт 2+3+1+1=7. В данном случае я получу 7*4=28 очков, или (согласно таблице на планшете) 16 очков?
Подсчет теоретически верен. Но условия выдуманные, т.к. одинаковых карт каждого вида только 2, а не 3. Пример подсчета очков из немецких правил (вкладыша) 6 карт, 2 из которых одинаковы: 25 (5x5) + 1 (1x1) = 26.
Карты собираются сетами - каждый сет возводится в квадрат. Т.е. если каких-то карт у тебя по 2, то "дубли" уже будут вторым сетом. Например, у тебя есть все 8 карт в одном экземпляре, и еще 4 карты дублей итого ты получишь - 8х8 + 4х4 = 64 + 16 = 80 очков.
Правила от «Звезды», стр. 1 Вкладки. Приведен все тот же пример: «Пример: У игрока 5 карт цивилизации с различными символами культуры по 5 очков каждая (5х5=25 очков). У него еще одна карточка Гончарное дело, т.е. еще 1 очко (1х1=1). Итого: 26 очков».
Заметьте, что не просто 1, а именно 1х1. Djm отлично расписал, как считать.
Для полноты картины. Речь только об одном издании – от «Rio Grande Games». Сначала второй набор возводился в квадрат по стандартным правилам. Потом каждая карта в нем давала только 1 очко. В настоящее время эта компания игры «Hans im Glück» не издает. За версию на английском теперь «отвечает» «Z-Man Games». Их актуальные правила предлагают возводить в квадрат оба набора.
Всем спасибо за потраченное время и объяснение нюансов) Играл первый раз. Стратегия игры через карты понравилась. Общим итогом за карты было набрано 101 очков (хотя могли неправильно посчитать по видам карт, там было 6 видов, 10 карт. мы взяли как 60).
В правилах указано: "Каждый вид сырья (материалов), которым владеет игрок, приносит по 1 очку". Вопрос: здесь имеется ввиду что совокупность всех единиц ОДНОГО ресурса приносит 1 ПО, либо 1 единица любого ресурса - 1 ПО? Если дословно принимать написанное, то я склоняюсь к 1 варианту, но 2й вариант кажется логичнее. Знатоки, подскажите пожалуйста. И второй вопрос: накопленные ресурсы ЕДЫ тоже участвуют в подсчете ПО или нет?
Подскажите плиз, может ли один и тот же игрок за один ход поставить своих миплов в Мастерскую, Хижину и на Поле? Либо можно выбрать только что-то одно из указанного?
Смотря что вы подразумеваете под ходом. Если "ход", это весь раунд, в котором будут расставлен миплы всех игрок, тогда ответ да. Если под "ходом" имеете в виду вашу очередь выбрать куда ставить мипла/ов, ответ будет нет, нельзя выбрать несколько мест.
Уважаемый Ksedih, если в раунде каждый из игроков выставляет рабочих поочередно, то это не одно и тоже (в Вашем примере это разные действия)? Или выходит что за весь раунд я могу выставлять по несколько раз? Что то я запутался. Давайте представим ситуацию: мой ход. Хижина и мастерская вакантны. Я могу поставить рабочих в обе эти локации или лишь в одну? Допустим я поставил только в одну. Затем ходят остальные игроки. У итоге вторая локация остается таки вакантной. Но я в нее уже не могу доставить рабочего?
Если вакантна, то можете. Игрок в свой ход может выставить своих миплов на ОДНУ из свободных локаций. Далее в свой следующих ход игрок выбирает еще одну локацию и тд
Я думал что раунд проходит так: 1 игрок выставляет сразу ВСЕХ своих рабочих. И все, он больше не может ходить. Затем 2 игрок и т.д. Но выходит что на самом деле игроки поочередно занимают локации, делая за раунд не один а несколько ходов?
В вашем варианте играет только первый игрок, а баланс нервно курит в сторонке. По правилам, все по очереди занимают по локации, затем играется новый круг - игроки могут занять по локации из числа свободных, и так пока все не спасуют. После этого разыгрываются действия и т.д. Посмотрите какое-нибудь видео с разъяснениями
Читал, но недостаточно внимательно. Каюсь. Поэтому что-то не понял. Отсюда - решил уточнить тут. Вроде это не запрещено. Но если Вас это сильно задело, то прошу меня извинить.
Вы неправильно думали. В правилах все четко расписано. С вашим подходом теряется весь смысл игры - никакой конкуренции, первый игрок просто занимает все самые лакомые места, последний грызет локти.
Да при чём тут я и мои неудобства? Речь только о вас и вашем восприятии игры. Играя не по правилам вы портите свое впечатление от хороших игр, возможно даже продадите их потом.. Вот мне и стало обидно за их потенциальную судьбу. :)
По качеству компонентов отличия не будет, изготавливалось в одном месте за границей. В локализованной версии правила на русском языке (правда, с некоторыми ошибками перевода..), остальное языконезависимое. Если найдете локализацию, смело берите. Только ее не производят больше, так что будет наверняка только б/у.
не хочу обидеть отписавшегося выше, но, лично я, наученный опытом подобных "да там всё точно такое же как в оригинале - берите не бойтесь!", посоветовал бы все-таки взять англоязычное издание (на данный момент издает ZMan Games), особенно учитывая, что в дальнейшем (а лучше сразу) вы можете приобрести расширение к игре с новыми картами и т.п. - так что желательно, чтобы и база и доп были из одного тиража, дабы потом было меньше неприятных нюансов вроде рубашек карт с разными оттенками.
Здравствуйте!!Вопрос про начальное раскладывание карт цивилизаций на игровом поле.В правилах написано - выложите верхние 4 карты(по количеству игроков)справа налево,на отведенные 4 места. Получается,что если играет три человека,то выкладывается на поле только три карты цивилизации,а если играет два человека,то выкладывается только две карты?Правильно я понимаю правила? Просто сбило в ютубе видео игрового процесса,там на двух человек выложили на поле все 4 карты. https://www.youtube.com/watch?v=AVqX0npA8n4
Открыл правила, выложенные на Тесере, и прочитал: 4 верхние карты (при любом количестве игроков) вскрыть и положить на 4 сектора в правом нижнем углу игрового поля.
Действительно,в оф.правилах так и написано.А у меня были правила из других сайтов для изготовления пнп.Там значит не правильно перевели или были потом другие редакции правил - написано Stone_age_ver2_rus.Типа вторая версия редакции правил.
Глянул английские правила с Боардгика, там написано: Draw the top-most 4 cards (based on number of players) and place on the 4 spaces, from right to left. Так что да, возможно, оф. правила неточные. Или это такой вариант от Звезды :)
Да,в переводе с английского переводится - (в зависимости от количества игроков).Получается,что Звезда не правильно перевела.И кто его знает теперь где правильно надо выкладывать карты цивилизаций:(
В данном случае ошибка в английских правилах, допущенная при переводе с немецкого. Выкладывается 4 карты вне зависимости от количества игроков. См. правила на немецком, стр. 3:
"Die obersten 4 Karten (bei jeder Spielerzahl) werden aufgedeckt und, rechts beginnend, in die 4 Felder gelegt."
Обсуждение ошибки на BGG: https://www.boardgamegeek.com/thread/331584/2-player-rules-how-many-cards-flip
Играл в цифровую версию - вроде ниче так. Купил настольную - не пошла. Слишком тягомотная. Не смотря на кучу деталей и размер занимаемого место игра очень простая. Все делаешь одно и тоже по большому счёту. И когда партия переваливает за час это очень утомляет. Очень однообразная, очень долгая и даже победа особо не радует, а думаешь ну когда же уже конец. Подарил другу короче
Поиграл я на БГА, хочется купить, но что-то всё же двоякие впечатления.. С одной стороны, видно, что игрушка качественная, красивая, идейная. С другой, после нескольких десятков партий стало скучновато, в том плане, что рандома много, информации о дальнейших картах мало и поэтому стратегии особо нету - хватай, что лучше для тебя, старайся не давать, что лучше для других, следи за едой.
У меня несколько вопросов к более опытным товарищам: 1. Какая по вашему мнению реиграбельность с учётом рандома и закрытости информации? Может я ещё не полностью осознал возможности игры? 2. Есть ли похожие игры, но с меньшим рандомом и с большей открытой информацией? 3. Возникла мысль, что возможно игра будет глубже и изощрённее, если например сразу показывать дальнейшие 3/5/7/10 карт цивилизации и дальнейшие 1/2/3 карты хижин в каждом столбце? Пробовал ли кто-нибудь такой хоумрул и что можете сказать?
1. Реиграбельность вполне нормальная. Рандом и закрытость информации не так сильно на нее влияют. Вам либо нравится и тогда реиграбельность есть, либо нет и тогда в реиграбельности нет смысла. На БГА есть люди, которые сыграли тысячи партий и продолжают играть. 2. Посмотрите в сторону Спирий (Spyrium) и Келюс (Caylus). В первой рандом только в порядке выхода карт, во второй рандома нет. И обе тоже можно попробовать на БГА. Ну и Цолкин можно посмотреть. 3. Не вижу смысла так заморачиваться и делать из семейной игры что-то навороченное, тем более что в этой игру немало зависит от кубиков. Лучше поищите игру более отвечающую вашим запросам.
А как меняется баланс если для 2-3 игроков не менять правила игры? То есть оставлять вариант правил на 4.
И еще в правилах написано, что нельзя дважды за ход поселенцев на одну территорию отправлять, но играя на БГА на охоту(только туда) их сколько угодно раз можно отправить, отчего так?
И правильно ли я понял, что количество хижин и поселенцев у одного игрока не ограничено?
Сыграйте и узнаете. ;) Возможно оттого, что на охоту можно отправлять неограниченное количество людей. Количество поселенцев ограничено их может быть не больше 10.
А какие еще могли быть причины менять правила для 2-3 игроков, кроме баланса? Ограничивается только возможность занимать несколькими игроками участки ресурсов и играются 2 из 3 возможных улучшений. Не увидел в чем игра другая стала.
При 2-3-х игроках меняется количество стопок хижин. Если на двоих оставить четыре стопки, то, естественно предположить, что игра может затянуться в таком варианте, так как станет возможным дольше не опустошать одну стопку.
Соответственно может измениться и темп, и общая стратегия игроков. При "правильных" правилах все аспекты игры остаются увязанными в общий задуманный автором концепт, благодаря которому игра на 2, 3 и 4 игроков имеет примерно одинаковый ритм. Говорю как неиздававшийся автор и немного помнящий математику человек.
Надо подумать, и исследование провести, по-хорошему. Но вообще, изменение количества стопок, запрет на хождение в одну локацию и закрытие места в деревне - сильно влияет на процесс игры. Появятся новые и сместятся старые акценты. То есть, вы будете играть в другую игру.
Если посмотреть пристальней, то сразу же увидим практически полное убивание конкуренции, так как она исчезнет из-за доступности всего и вся (локаций с ресурсами и мест в деревне). Исчезнет смысл занимать какую-то локацию с ресурсом, когда можно пойти в деревню\за картами цивилизации, ведь всё равно локация не может быть заблокирована другим игроком.
Следовательно появиться возможность быстрее выбирать одну стопку хижин\карт цивилизации, дабы ускорить партию (и замедлить можно эффективней) - а игра, собственно, не совсем об этом, а о правильном и вовремя сделанном распределении миплов и верной понимании текущей ситуации и параметра "что мне нужно?". Эти элементы будут нивелированы в вашем варианте, так как "доступно всё", "бери, что хочешь".
Количество хижин не ограничено, количество поселенцев и пашен - мах 10. Игра станет менее кризисной - борьба будет только за карточки цивилизации и хижины, а не за ресурсы: 1. в оригинальных правилах иногда отказываешься от карточки цивилизации в пользу дешёвого ресурса - дерева. 2. иногда можно заблокировать ресурс для постройки хижины другому игроку, если он занял хижину.
В вашем же варианте борьбы за ресурсы не будет вообще, только за хижины и карты цивилизаций. Немного другая игра.
Для такого дела существуют темы с групповыми заказами. Ищите на форуме Игроведа. Постоянно заказываю там. Доставка выходит 10$ за 1кг. Это совсем не дорого.
На новогодние праздники приехала город Великие Луки Псковской области и там случайно увидел в детском магазине подобно детскому миру. Так что думаю что в средних провинциальных городах можно ещё найти. Цена была 2300 рублей.
Если игрок не может прокормить своего рабочего (не хватает зерна, не хватает ресурсов), по правилам, он вынужден отминусовать -10 баллов на шкале очков за каждого такого рабочего. Вопрос! Если игрок на 1, 2, 10, последнем ходу находиться на отметке "0 очков", должен ли он при этом уходить в -20, -30, -50 и т.д., если не может прокормить наплодивших рабочих?
В основе начисления победных очков лежит чистая математика, где имеют значение лишь плюс и минус, а ноль - это всего лишь условная линия старта, которая никак не должна влиять на математические действия с ПО. Следовательно, если нужно вычесть очки от нуля, то уходишь в минус, как миленький.
Так "прокорм" вроде как весчь автоматическая... Т.е. ты не можешь не кормиться если есть еда. Если еды не хватает, то скидывается вся, что есть и "минус 10 очков"... При том "минус 10 очков" не за каждого рабочего, а просто за факт непрокорма... если б за каждого, то у голодающего вобче б без шансов было :) Так что в первом ходу непрокорма быть в принципе не может, т.к. у всех 12 еды изначально.
Насколько я помню онлайн реализацию(а мне кажется, что ее делали люди, знающие правила)уходить в минуса можно, при каждой кормежке тебя спрашивают будешь ли ты кормить.
Народ, что-то я туплю конкретно, помогите разобраться.
Как приобретать карты цивилизации? Я так понимаю, что слева направо их стоимость четыре, три, два и один ресурс по выбору.
А как тогда расшифровать значки на верхних частях карты? (Нижние обозначения описаны в правилах и служат для получения ПО). Вот, например в разделе "Фото и видео" картинка с четырьмя картами: - на первой карте +1 инструмент - на второй карте просто 2 инструмента - на третьей кубики и камень - на четвертой три еды
- вы получаете +1 постоянный инструмент, который можете использовать каждый ход - вы получаете 2 одноразовых инструмента - бросаете 2 кубика и получаете камень согласно выпавшим значениям, как при добыче ресурсов - получаете в ваш запас 3 еды
И вот ссылка на правила , где в конце поясняются все значки на картах - http://tesera.ru/images/items/139632/Stone_age_ver2_rus.pdf
Верхняя часть карты - это тот бонус, который ты получишь сразу, как только расплатишься ресурсами за карту - на первой карте увеличь значение своего одного инструмента на 1 - на второй карте ты получаешь одноразовый инструмент значением 2 - получив третью карту ты тут же бросаешь 2 кубика и получаешь столько камня, как если бы ты поставил двух миплов в каменоломню, т.е. за каждые 5 очков камень - четвертая карта даст три еды.
Наконец-то купили и попробовали настольный вариант Stone Age. Только в отличие от цифрового варианта, где AI раскладывает всё за тебя возникло несколько вопросов...
1. Одноразовые топоры, которые можно раздобыть на карточках цивилизаций вы куда складируете? В левый верхний угол если и ставить, то только как нибудь вверх тормашками, чтобы не спутать с постоянными топорами или где-то рядом ставить просто? 2. Если играет меньше 4 игроков количество карточек цивилизаций должно сокращаться в колоде? 3. Если играет меньше 4 игроков количество стопок хижин уменьшается в соответствии с количеством игроков. А вот размер стопок меняется или в каждой стопке по прежнему должно быть по 7 хижин. 4. При игре на 3/4 игроков за ресурсами может ходить любое количество игроков и ограничение есть только по количеству мест под миплов? В цифровой версии насколько я помню, за каждым из ресурсов может отправиться не больше 2 игроков. 5. Карточки цивилизаций с любыми ресурсами вы как храните до использования? Откладываете где-то сбоку? Эти карты ведь можно не обналичивать, пока не придет время. 6. -10 победных очков за каждого не прокормленного мипла или всего -10 и не важно скольких ты не прокормил в данном раунде.
А правила совсем лень читать, да? Там вполне однозначные ответы на все ваши вопросы. Карточки складываются все в одну стопку. топоры, чтобы про них не забыть, можно немного высовывать из стопки, как и универсальные ресурсы.
имхо лучше брать фишки молотков и класть с ресурсами.. (отдельно от постоянных молотков) любые ресурсы тоже лучше сразу обналичивать.. иначе с колодой этой возня, просто не удобно.
вверху еще писали про правило "не смотреть колоду" имхо это правильно хотя в оригинале и нет.
Есть не точности в правилах: "Правила игры (4275kb) Русский язык. Формат pdf. Правила + памятка про карты цивилизации"
1. В правилах сказано: Изменения для 3 или 2 игроков. С 3 игроками: на каждом из мест: лес, карьер, и река только 2 игрока могут поставить своих людей. - Пропущена глиняная яма.
2. В правилах: "Дополнительная карта, только для заключительного выигрыша (1 карта). Перемешать эту карту с остальной колодой карт цивилизации. Верхняя часть карты не разыгрывается вообще; нижняя часть подсчитывается в конце игры." - Должно звучать так: Дополнительная карта, только для заключительного выигрыша (1 карта). Игрок берет самую верхнею карту из стопки карт цивилизации, лицевой стороной вниз. Смотрит на нее и помещает ее лицом вниз к другим своим картам цивилизации. Он использует нижнею часть этой карты только в конечном выигрыше. Верхнею часть карты он не использует совсем.
Честно говоря, по второму пункту стало не намного лучше. А эти правила от Триоминоса после беглого просмотра показались мне даже хуже, чем у Звезды. Очень похоже на машинный перевод.
То что было изначально во втором пункте, меня поставило в тупик... Прочитал немецкие правила, стало абсолютно понятно как разыгрывается эта карта. Наверно не совсем удачно перевел... Нужно редактировать)
Можно предложить что-то вроде такого текста: Дополнительная карта, только для заключительного подсчёта очков (1 карта) Игрок берёт верхнюю карту из лежащей лицом вниз колоды карт цивилизации. Смотрит взятую карту и кладёт её лицом вниз в стопку своих карт цивилизации. Нижняя часть этой карты учитывается только при заключительном подсчёте очков. Верхняя часть карты не используется совсем.
Хотя, смысла в этом мало. Лучше вообще не использовать эти правила, слишком плохой перевод.
1) Может ли игрок скрывать свою карту игрока,или она должна быть навиду? Может ли игрок подглядывать в чужую карту, например смотреть, каких ресурсов нет у соперника и блокировать ему доступ к этим ресурсам? 2) Может ли игрок смотреть в карты цивилизации, которые он взял в текущей игра или нужно все запоминать?
1) Отсутствие ширмы - самый красноречивый ответ, конечно же, ресурсы - открытая информация. 2) Свои карты можно просматривать, это не игра на развитие памяти:)
про критические ошибки в переводе правил от звезды я уже писал (tesera.ru/thought/139236/).
В частности, фраза "Он [игрок] не имеет права заглядывать в них [свои карты]" взята с потолка, ибо в английской версии правил ее нет вовсе, а в немецкой - наоборот, "вы можете смотреть в них, когда захотите".
Правила от Z-Man: "Players are allowed to look at their [civilization] cards at any time." Вот так вот. А ведь мы переучивали друзей, которые всегда играли и смотрели свои карты..
Прочитал вашу статью, нашел еще более значительную ошибку в том, как мы играли, мы не считали ресурсы:))) Впрочем, разрыв был обычно существенно больше.
При оплате стоимости карточки ценой более одного ресурса, это должны быть разные ресурсы, или можно отдать 4 дерева за самую дорогую карточку? И при выставлении миплов, я могу поставить их сразу на все карточки за один шаг, или сперва на одну и после хода остальных еще на одну и тд ?
Вообще-то вопрос про оплату деревом или разными ресурсами за карточки весьма острый.
Да, в правилах, и русских, и английских четко сказано, что оплатить можно одним деревом, но.
Во-первых, слишком дешевыми получаются. Во-вторых, все ломанутся по возможности добывать одно дерево, а остальные ресурсы становятся вторичны.
И главное, на поле плата за карточки отображена в виде пиктограммы с четырьмя цветами - когда такая же встречается на хижинах, это ознаяает именно оплату РАЗНЫМИ ресурсами.
Ну, во первых 4 дерева еще добыть надо... а пока ты ставишь на карточку стоимостью 4, соперники легко могут залокать тебе дерево. Во вторых - ни одними карточками игра строится, так что другие ресурсы тоже понадобятся... а дерево и так почти всегда занято. И в третьих - где это такое на карточках хижин нарисовано ? Там нарисована пиктограмма, на ней цифра - это сколько ресурсов необходимо для постройки, а в скобках указано количество видов этих ресурсов. Например 5 (* * * *) означает 5 ресурсов четырех разных видов, т.е. 2 дерева, камень, кирпич и золото, а 5 (*) означает 5 одинаковых ресурсов. Есть еще хижина "1-7 любого вида", т.е. можешь какие хочешь сдавать.
Дерева на всех не хватает, а еще надо карту занять и людей прокормить. Карты тоже не все не всем нужны, кстати. А так, попробовать ничто не мешает, но тогда все, наверное, будут нажимать больше на хижины.
Не все так просто. Если брать только карты цивилизации за дерево, вы проиграете - противники вас обгонят на покупке зданий. Там надо все успевать: и здания прикупать, и карты цивилизации, и народ плодить-кормить, и развивать земледелие с инструментами (они важны при подсчете очков за карты).
Android версия: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twinfeats.dawnofman.paid Вероятно пиратская. Насколько точно соответствует правилам я не проверял, но, очевидно, это она.
Как ни странно, нигде не нашел этого в правилах:( Ни в наших, ни в английских. То есть я солидарен в этом мнении, но с женой был яростный спор на эту тему:)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как ведётся подсчёт очков карточек цивилизаций с зелёным полем. Их 16 штук и 8 из них повторяются. Т.е. максимально они могут принести 128 очков (8*8+8*8) или 72 очка (8*8+1+1+1+1+1+1+1+1),а может как то ещё? Спасибо.
Не согласен. Было где-то обсуждение на BGG, что в случае повтора артефактов они считаются как новая коллекция соответственно, максимально можно набрать 128 очков.
Согласен с ArMikael'em. Тоже в своё время перелопатил кучу форумов, чтобы найти ответ на этот вопрос. Если не ошибаюсь, там всё дело в некорректном переводе с немецкого на английский, а потом и на русский.
Спасибо всем за ответ. Возник ещё один вопрос. Если я имею например три фишки орудий труда, то могу я в один ход потратить две фишки для добычи одного ресурса, а одну фишку для добычи другого ресурса или я должен потратить все фишки на один ресурс?
Вот вопрос/ответ с одного из форумов (с какого не помню)
Вопрос по правилам. Возникла такая ситуация: у игрока три карточки орудий труда, и все лежат двойкой вверх. Для добычи очередного ресурса игрок хочет использовать только 1 орудие труда. Может ли он разменять одну из "двойных" карточек на две "одинарных"?
Ответ. Нельзя. Игрок может воспользоваться только теми орудиями труда, которые есть на его игровом поле. "Сверх" баллы не сохраняются. У игрока не может быть более трех орудий труда, повышать можно только их качество.
Спорим насчет простоты игрового процесса, сравниваем "Stone Age" и семейные правила "Агрикола". Собственно, интересует мнение народа, что проще по геймплею на ваш взгляд. Буду благодарен за любое оставленное мнение.
Мне кажется, что "Stone Age" будет попроще, чем Агрикола. Там всё более наглядно. Единственный момент, когда нужно всё просчитывать заранее - это когда и какие карты цивилизации лучше всего брать. В Агриколе нужно просчитывать почти всё и всегда. И ещё сужу по моему сыну, ему 9 лет и Камень ему даётся легче, чем Агрикола.
Да, соглашусь, что они очень разные, но общие моменты есть. Например выставление рабочих и кормёжка их же. Т.е. с одной стороны стараешься нарожать как можно больше детишек, тем самым увеличивая количество действий за ход, а с другой стороны постоянная головная боль, как их прокормить ))) В этом наверно основная схожесть... И обе игры хороши. После Колонизаторов это были мои первые игры в коллекции :)
Играл в обе и люблю обе эти игры. Каменный Век - простая семейная игра. Агрикола, даже по семейным правилам - глубокая евроигра. По сложности - Агриколе сложнее по всем аспектам. Кризисность, заключающаяся в кормежке - чтобы накормить в КВ (вообще кстати не кризисной игре) Вы за 1 ход можете обеспечить всех едой на пару ближайших ходов. Чтобы накормить в Агриколе... надо выполнить комбинацию действий, причем предусмотреть, чтобы все они не были заняты... Наказание за недокорм... В Агриколе опять же более жесткий, чем в КВ - тут каждое ПО на счету (вот если бы в КВ вычитали по 20-25 очков за каждый недокорм можно бы было подумать о соизмерении наказаний :)). А вообще в принципе в КВ что нужно делать? собирать - строить - кормить - улучшать эти 3 навыка. Ну и карты собирать. А в Агриколе? в цепочке из десяти слов то не знаю как сказать так чтобы учесть и специальные улучшения и заборы и животных и овощи. Да и кстати... В Агриколе нет кубиков, а в КВ они есть. Отсутствие кубиков в Агриколе сразу говорит - каждое неправильное действие может привести к плачевному результату, потому что количество ходов ограничено. В КВ же - ошибайся сколько хочешь. Не повезло с кубиками? - попробуй в следующем ходу... или делай улучшения (обычно ухожу в топорики в КВ) чтобы уменьшить последствия плохих бросков в будущем. А с чего у Вас спор то возник? К каким выводам пришли сами? Или думаете, какую игру покупать?
Спасибо всем кто откликнулся. Спор родился в процессе игры. Считаю себя хардкорным игроком, любящим провести за хорошей игрой 4+ часа.
"Агрикола" есть в коллекции, на текущий момент одна из любимых. "Stone Age" принеси поиграть друг, вышла она как раз в тот момент когда я выпадал из настольного мира, и хотел ее опробовать - все таки классика.
В процессе игры у меня возникло ощущение, что игра сложнее "Агриколы". Не сложнее в плане игрового процесса, а сложнее играть в нее так, чтобы выиграть. Понятно, что отправлять рабочих работать и кидать кубы это не сложно ;)
Почему же мне показалось, что "Stone Age" сложнее? В основном из-за большого рандома. По сути в обеих играх ты отправляешь рабочих, получаешь товары, и каким либо образом преобразуешь их в конечный результат - т.е. победные очки.
Но в "Stone Age" ты никогда не уверен до конца, что сейчас у тебя получится то, что ты задумал. Потому что отправляя 3х рабочих за едой ты можешь выбросить 1+1+1, что неминуемо введет тебя в минуса. Да, минуса не такие суровые как в "Агриколе" - не тем не менее. Или отправив 3 рабочих за деревом в надежде получить 2 единицы ресурса можно легко остаться с 1 деревяшкой, что ломает тебе всю продуманную комбинацию.
В "Агриколе" же ты всегда работаешь с тем, что есть на борде. Вот 6 дерева - отправим рабочего и получим его. Забрали дерево? Не беда - получим тростник.
На мой взгляд сам игровой процесс в "Stone Age" сложнее т.к. всегда надо учитывать влияние большого фактора случайности, т.е. держать в голове больше информации, чем в "Агриколе". Я конечно же говорю про семейную "Агриколу", где все более статично и менее агрессивно.
Я не говорю что "Stone Age" плохая игра, нет. Она тоже хороша, и думаю в момент выхода она была просто бомбой.
Все вышеизложенное это мое ИМХО. И да, я не поклонник дайсов, по крайней мере тех игр, где все сводится к случайности.
Очень приятно познакомиться... я тоже большой дайсоненавистник. В Каменный век прям серьезно-серьезно ни разу не играл. Для меня она - семейная игра. А т.к. кубики не люблю - практически всегда развиваюсь в топорики (как говорил выше). А попробуйте поиграть (сейчас в меня полетят палки и кирпичи возможно за такие ужасные предложения) так: вместо бросков кубиков считайте, что если идете 1 рабочим - считайте, что выкинули ровно 3 (не бросая куб, а беря самое большое матожидание). Если 2 рабочих - то 7. Если 3... и т.д. Я бы с таким хоумрулом хоть раз, но попробовал :) Правда никто пока что не соглашался - всем дайсовый рандом нравится почему то :)
Не думаю что мы будем играть в нее в ближайшее время, лежать пачки игр в которые хочется поиграть, тут скорее был тест-драйв игры, чтобы понять так, что это было ;)
Campfire Creations наконец допилила Stone Age 2.0. Само собой, что есть целый список нововведений и исправленных багов, но самое главное, появилась поддержка iPad. Скачать игру можно здесь https://itunes.apple.com/ru/app/stone-age-the-board-game/id564247778?mt=8
Замок значительно мозголомнее. Рандома там практически нет. На зимней стороне только карты событий. У меня были обе эти игры. потом обе продал. Теперь вернул камень с дополнением... все-таки это одна из лучших семейных игр. Ну а замок не понравился. Обе игры на двоих вполне играбельны. Камень мне кажется чуть лучше.
Подскажите, пожалуйста, в фазу действия своими игроками, если я сначала получаю орудие, то могу тут же его применить при добыче ресурсов или только со следующего хода?
Аналогичный вопрос по ресурсам. Я поставил несколько миплов на ресурс и одного на карту цивилизации. Могу в ход действия миплов сачала добыть ресурсов, а потом ими же расчитаться за карту? Изначально на момент постановки ресурсов не хватало.
1) В правилах указано,что должно быть 10 золота и 12 камня, у нас почему-то наоборот.) Кто-нибудь с подобным сталкивался? Надеюсь, в любом случае будет хватать.
2) Прочитал правила вдоль и поперек, но прямого ответа не нашел : Кол-во символов над ячейками ( от 1 до 4) ,куда помещаются карты цивилизации означает, сколько ресурсов нужно заплатить,чтобы завладеть данной картой? В правилах что-то типа "..заплатите кол-во ресурсов,указанное на карте (???).." Я правильно понял?
3) Есть карта хижины, цена постройки которой 4 ресурса 4-х типов. В чем смысл,ведь очевидно,что это в таком случае по одному ресурсу каждого вида и карта в любом случае принесет 3+4+5+6=18 победных очков ?)
1. у меня 10 золото и 12 камня 2. да, правильно. за карту нужно заплатить 1/2/3/4 любых ресурса соответственно 3. тоже не понимаю, почему так оформлено, почему не написали просто четыре ресурса и конкретною суму очков. единственное объяснение, которое мне пришло в голову - это зазор на будущее, на случай, если в дополнениях введут новые ресурсы. тогда у игроков будет выбор какие четыре разных ресурса использовать
А во всем - это в чем? Не, я не спорю - игра хорошая, но чтобы одна из лучших. Очень интересно, как вы пришли к такому выводу? С чем сравнивали? Каков состав вашей игровой группы?
Задумываясь какой должна быть настольная игра, в голову приходит именно 1000000 лет. Начиная с самого начала и до конца. Желание купить видя на полке. Тактильный и визуальный кайф при вскрытии игры. Подходит абсолютно всем. Легкие в освоении правила. Комфортная продолжительность партии. Интересный игровой процесс. Соревновательный ажиотаж. Отличная площадка пораскинуть мозгами. Грамотно обыгранная роль рандома. Вообще не вижу минусов у этой игры.
Многим от настольной игры нужны атмосферность и переживания. Короче, здесь нет драмы. :) Как раз недавно была жаркая полемика на эту тему: http://tesera.ru/user/zuzubun/journal/97563/
Ну лично для меня "Ярость дракулы" шедевральная игра, но у нее есть косяк: игровой процесс интересен только в конкретных компаниях. Кондотьеры: быстро выложили,сыграли,убрали... кайфа море, мозг сыт....
Игра хороша всем!Удобные фишки , красочные карты , интересный игровой процесс. Ну и думаю самое главное что она на любого ценителя игр, она затянуло на столько что больше месяца мою жену было не оттянуть от нее, ну а соответственно и меня! так что если вам надоел секс с женой увлеките ее настольной игрой! Думаю этой игрой у вас получится это сделать!:)
По моему мнению это одна из тех игр,в которую интересно играть вдвоём,втроём и тд. За не имением большой компании любителей игр, очень заинтересована в играх на двоих...и эта игра один из моих фаворитов.
Компоненты выполнены первоклассно, хочется снова и снова открывать коробку. Стратегический потенциал игры раскрывается с трёх игроков, вдвоём игра несколько предсказуема.
Подскажите. Продвижение по треку земледелия позволяет в конце раунда взять дополнительные тайлы пищи? А только потом кормить племя свое? Или это скидка на оплату кормления?
стр. 7, пункт 3, второй абзац:
"сначала каждый игрок забирает пищу со склада в соответствии с положением своего цветного кубика на шкале питания (он же трек земледелия в вашей формулировке)"
Да, это читал. Решил уточнить. Правила Звезды и карты свои смотреть запрещают.
на всякий случай уточню, что не имел намерения задеть вас цитатой правил. я руководствовался простым принципом: если отвечаешь на вопрос по правилам, оставь ссылку на источник. заданный вами вопрос может быть актуален не только для вас, поэтому и ответ должен быть понятный всем.
по поводу запрета на просмотр своих карт действительно непонятно, откуда его взяла Звезда
А подскажите пожалуйста, какие правила при игре с карточками событий?
Их нет (возможно фанатские - но сколько фанатов столько и карточек с правилами). Тут указаны все дополнения - никаких карточек событий ни в каком нету. Или вы имеете ввиду диких животных из юбилейной версии?
В начале каждого кона вождь выкладывает две или три карточки событий по вашей договорённости. Всё остальное понятно написано на самих карточках событий.
С чего вдруг игрок, всего-навсего ходящий в раунде первым, считается каким-то главным и раздает всем остальным указания чего делать, решает что-то за остальных? Это логически никак не обосновано и не вплетается в механику
Хороший пример добавления кризисности - это доп с животными. Да, его мало, и надо придумать ещё что-то подобное с кнутом и пряником.
Если не нравится вождь, то пусть выкладывает любой другой игрок. От этого суть не изменится. Наступившие события в данном раунде распространяются на всех без исключения. Можно считать этого чела шаманом, которому пришли видения свыше о предстоящих событиях. Но для вождя это право как-то логичнее.
Его можно добавить в оригинальную игру, доп годный. Сделано из сканов, ранее выложенных в теме юбилейного издания, обработаны нейронкой и фотошопом.
в "файлы и ссылки"
Всё таки очень крутая игра,с единственным минусом - рандомным кубиком. Чуть ли не матом орёшь, когда на трёх кубиках 1-1-1 выпадает))).Лучше всего мне кажется идёт на троих,играли с женой и ребенком 8.5 лет. Но немного рандомно,выставляли куда хочешь миплов, кроме стандартного ограничения 7-ми штук на всех по количеству на ресурсы. И ребенок всегда использовал дополнительный кубик к каждому броску. На даче позвали соседского парня 13 лет,врубился быстро,играл нормально,но вчетвером не понравился даунтайм. Под конец играли так,чтоб скорее уже это всё закончилось. Недавно заказал с Али зимнюю версию. Будем смотреть)
Говорят права принадлежат нескучным играм. Пишите им на почту... Простите переиздать. Я писал)
Вновь появилась у "Нескучных игр". При этом название на коробке на английском языке, а тексты на заднике и правила внутри на русском.
Возможно у кого-нибудь есть информация, будет ли новый тираж данной игры, а то ни где найти её не могу(((
Увы, насколько мне известно - никакой информации нет и новое издание вряд ли предвидится.
Можно найти на барахолках - но цены там увы совсем не адекватные на конкретно эту игру.
Спасибо поняла.
Как вариант китайская версия с АлиЭкспресс.
Судя по всем вполне приемлемое качество и цена.
Сейчас заказал себе замки Бургундии.
Была у меня китайская версия. Отличия три:
- поле и планшеты напечатаны бледнее,
- китайский язык на коробке и в правилах
- пластиковый стаканчик для кубов
В остальном - вполне полновесный "Stone Age"
впервые сыграв в каменный век я был шокирован тем насколько же все круто, ещё и сравнить в то время мне было особо не с чем, но даже не в этом дело, игра и вправду хороша. играл много на бга и потом что то прекратил, а вот вчера сыграл партию и вспомнил почему я прекратил играть. когда играют все новички то эта проблема не ощущается, но когда уже опытные то победа в большой степени зависит от рандома, и я говорю именно про кубы при добыче ресурсов (а не про выход карт и хижин), они мало контролируются и инструменты не сильно помогают. может я не прав? что скажут опытные игроки?
вот что подумал, кто то пытался вместо рабочих играть с выставлением кубов (заранее брошенных), как в марко поло например?
Ну, выставлять ранее брошенные кубы - это будет уже не "Stone Age". Рандом на кубах нормально вписан в игровой процесс, помогает побеждать любителей всё просчитать. А вы хотите рандом уменьшить, да ещё и довольно значительно.
По моему мнению, эта игра очень хорошо заходит новичкам. И пусть она такой остаётся. Если хочется чего-то для опытных игроков - есть вагон и маленькая тележка хардкорных евро-игр. Есть даже вообще с отсутсвием случайности, например, Терра мистика - там только начальная раскладка случайна.
Классная игра.Сыграл пвру партий в гостях,и игра зацепила.На днях урвал коробочку
Вкусовщина же, да и вышло с того времени куча всего ещё. Мало какие старые игры и сейчас отлично играются. И Каменный век не одна из них (личное мнение :)
Тем не менее Каменный Век по-прежнему хорош, особенно с применением допов и хоумрулов.
Да на вкус и цвет как говорится
Последние две партии играл по такой стратегии. Вообще не кормил своих миплов, с третьего раунда постоянно ходил на десять очков назад. Все время ставил на топоры и размножение. В результате просто купался в ресурсах, скупал без проблем хижины и карты развития. Выиграл два раза с большим отрывом. Мои соперники по игре разнылись, что так не честно. Скажите пожалуйста, это я обнаружил дыру в своей любимой игре? В правилах никаких ограничений я не нашел.
Либо вброс, причем баянистый, либо соперники тормоза жуткие. Пока будеш плодится а потом из минусов хижинами вылезать - нормальные люди стопку хижин снимут себе в чистые плюсы (в шахматах такое называется мат в три хода). Или если поиграть хочется - забирают себе карты с шаманами и мастерами - сам потом молотки собирать не захочешь и локти кусать будешь что столько минусов нахватал. На БГА тоже такие молодцы были которые начитались комментов десятилетней давности и решили что сломали игру - теперь так никто не играет давно.
Сегодня ради эксперимента по этой тактике играл друг, я пытался ему мешать, в частности довольно быстро разобрал стопку хижин. В результате он занял первое место (играли в четвертом), я последнее, т.к. больше старался мешать, чем развиваться самому. Насчёт тормозов, это неправда. Обычные средние игроки, играем примерно на одном уровне. Не знаю, что делать с данной ситуацией, возможно придётся вводить какие-то домашние правила, чего делать не люблю.
Ну в одной компании всегда развивается стереотипы тактик. Мы с товарищами всю ночь играли в шахматы (партий 6 наверное) а на утро выяснилось что все шесть раз играли одну и ту же партию. При пресыщении советую зайти на БГА - всё изменится радикально и игра повернётся совсем другой стороной.
Я в тикет ту райт играл только семьёй и мы мнили себя мега мастерами - даже онлайн (оно правда очень читерское) всех разделывал во все места. однако пригласили поиграть гостей и продулись в пух и прах все. А уж Каменный век наоборот предлагает большой выбор тактик и пока ещё никому не известно с кем какая тактика будет удачной , а с кем - полный провал.
И стопку хижин разбирать нужно не в частности а сразу и всеми имеющимися ресурсами. Темп игры тоже важен и тоже зависит от компании. Попробуйте, например, ресурсы тратить в этот же ход что и получили, причем все без остатка. уже будет совсем другая игра, и голодание это бородатое и заезженное до дыр будет нервно курить в сторонке. Стратегий - миллионы, нужно просто пробовать.
Спасибо за советы. Попробую на BGA провернуть такой фокус. О результатах потом напишу.
Сыграл две партии по стратегии голодания на BGA. В первый раз попались какие-то настольные звери, ограничили время на раунд полминутой. Я к такому темпу не привык, миплов ставил почти не глядя куда. В результате с треском продул. Ну у них и рейтинг был за триста и за четыреста, мастера, как бы. А вот второй раз, когда играл с игроками с рейтингом за сто и за двести, победил, правда с небольшим разрывом по очкам. Причем вообще без топоров, только хижины и несколько карт развития. Вообще сделал такой вывод, против мастеров Каменного Века такие фокусы не прокатят, а вот на любительском уровне, такая тактика будет очень неприятна. Контрить наверное можно, но при этом и сам вряд-ли выиграешь.
Я сыграл много партий на BGA и категорически против игроков, которые не кормят своих жителей. Я считаю это, мягко говоря, читерством. Авторам игры нужно было увеличить штраф, если не смог прокормить своих жителей. Как по мне, те игроки, которые игнорируют кормление, всего навсего потеряли интерес к игре и пытаются легко выиграть. Согласен, что не всегда это прокатывает, но всё же это минимум второе место.
Это одна из законных стратегий. Автор игры, кстати, в курсе. Она позволяет иметь шансы на победу игроку в игре вчетвером, ходящему последним, иначе он всегда проиграет без полей.
Контрится достаточно легко, можно даже не хижины отжимать, а другим игрокам занимать размножалку и пусть "голодающий" попробует выиграть этой стратегией с 6-7 рабочими.
Либо можно тупо 1 рабочим занимать хижины, начиная с 5 -7 хода, даже без их покупки и просто их блокировать - голодающий тупо сольётся.
Да и аообще - важен темп игры. Для семейки может чересчур жестко, но если взять за правило после 3-4х пашен каждый ход строить хижину и карты брать только ради ресурсов то и в голову не придет никому плодится как кроликам. такие игры обычно проходят с пятью миплами и по количеству запасов можно уже оценить шансы игрока на победу - если после хода ещё остается у игрока золотишко или камни, то партию он сольёт.
При игре вдвоём тоже переходить на эту стратегию размножения в первую очередь, а во вторую очередь, если это невозможно,то брать пашню.
При игре за столом можно ввести следующие правила на выбор: 1) недокормленные миплы остаются "болеть" в своей деревне в следующем раунде; 2) штраф 10 победных очков за каждого голодного; 3) при получении штрафа 10 победных очков, в следующем раунде игрок обязан хотя бы одного игрока отправить в лес на добычу еды.
При игре большим количеством игроков очень важно отнимать шаманов и строителей, так как это одни из самых важных карт для стратегии голода.
При игре вдвоем никто никогда не голодает - это бессмысленно. При игре втроем только четверть партий когда голодающий выигрывает (и партий таких если 5% и то много). В четвером да - там и "нормальным" игрокам жрать нечего - зато резать стопки хижин веселее. Но это если оппоненты голодающего бодрые.
Что-то в правилах не нашёл. А есть ли лимит на количество топоров на личном планшете игрока? То есть, все ограничивается 12 топорами на трёх жетонах?
Просто такая ситуация невозможна. Разве только если всем вместе намернно пытаться сломать игру. А вы правильно разыгривали карты, которые дают 3-4 топора без подписи "+1"? Там эти топоры - это одноразовый бонус, они не добавляют жетоны топоров на планшет.
как невозможна? Вчера играли вдвоем и получилось так что я каждый раунд ходил за топором + брал карты дающие топоры (или карту, не помню). Так вот. К концу игры, у меня уже было три жетона топоров со значением 4 и мог бы брать еще, но усомнился - а можно ли? Вот и спрашиваю - а можно ли?
Нельзя превышать лимит как топоров(12),так и людей(10),пашни(10),торговли(10).
Но если договорится для разнообразия,то почему бы и не превысить на 1-2...
Какой хитрый хоумрул! Любителям топоров и ПО из них – профит, а остальные – побоку. Давайте тогда и остальное фиксить. Лимит, например, человечков превысим на 1-2... десятка :)
Ну а если серьезно, то не нужно ни о чем таком договариваться. Все ветки развития равноправны (а потому, очевидно, ограничены) и должны таковыми оставаться.
Карт дающих топор на планшет всего три во всей колоде - остальные топоры одноразовые, они не прибавляются к топорам на планшете. а потом если играть нормально - больше 10-12ти раундов игра не продлится (это в самом слоупоковом случае ну пускай 14ти). следовательно если у вас есть прям вот в среднем 3\4 ходов которые вы можете позволить потратить на как вам удобно и без негативных последствий в долгоиграющей перспективе на инструменты - то 10 молотков это очень высокий результат который возможно достигнуть при игре с очень-очень и очень слабыми игроками.
Ну почему же сразу с "очень очень слабыми"
Если их целенаправленно собирать, то и при игре с профи это достижимо.
Частенько собираю 9-10 молотков в матчах на BGA с 4хх и 5хх
НУ жена у меня начинающий настольщик - она мой сбор топоров прям читерством считает, а на БГА наоборот: хоть я и "сильный" игрок (по рейтингу), но топорщиков режу просто с неуместной яростью, забирая чуть ли не за золото прям всех мастеров, после чего охота за топорами у оппонентов заметно ослабевает. Это я к тому что в динамике, в целях для чего топоры и предназначены их распределение примерно равное и если разделить их на среднее количество раундов то 7 максимально реальное количество. В остальных случаях - либо кто-то маньячит (примерно как с голодовкой), либо наоборот - слоупочит.
Отличная новость!!! На BGA появилось главное дополнение "Роскошь каменного века". Круг замкнулся. Наслаждаемся 100% обеспечением игры всеми допами.
Здравствуйте! Подскажите где можно почитать правила для соло режима?
Приветствую!
Здесь же, в карточке игры, РАСКРЫВ раздел «Файлы и ссылки».
Дело в том, что в самой карточке разделы отображаются не полностью – только старое содержимое, а новое не видно.
Прямая ссылка: https://tesera.ru/images/items/1724176/SA_Solo_Regel_RUS.pdf
Огромное спасибо!)
А помогите пожалуйста найти еще правила для дополнения к игре где 4 иглу и 4 карточки с животными (медведь, волк, кабан и орел)... Не знаю как правильно оно называется ((
Это компоненты к юбилейному изданию:
https://tesera.ru/game/stone-age-10th-anniversary/
Благодарю Вас! )
На Али появилась новая юбилейная версия с зимней картой. Если кто получил коробку скажите как там качество компонентов?
Оригинала не видел. Но качество вполне хорошее. Миплы похожи на желейных медвежат, стакан пластиковый.
Читал отзывы на алике ,пишут что картон рыхлый мягкий.
Купил на Али, юбилейное издание). Качество неплохое, картон планшетов игроков мягкий, тонковат,но не рыхлый. Само поле получше. В целом доволен.
Очень прошу помочь с переводом правил с английского языка по этому дополнению.
Вот тут посмотрите https://tesera.ru/game/the-mammoth/
спасибо огромное!
Добавил официальные правила и перевод для соло-игры
Спасибо за перевод соло режима!
пожалуйста
В файлах к этой игре есть карточки событий, кто нибудь играл с ними? Как они используются в игре?
Каждый раунд(год) открывается новая карточка. Какие-то действуют на всех в течении года, на какие-то надо поставить работника и действие карточки будет только на ваше племя...
На днях выложу переработанную версию с BGG (я переделал некоторые, добавил новые взамен малоинтересных). Арт из самой игры.
Как вариант,можно выкладывать по 2 карточки каждый раз. Кроме этого, можно в начале игры раздать каждому племени по 3 карточки и их можно в течении игры заменять на выкладываемые(например это право будет только у вождя).
Выложил 72 карточки. Поправленные, добавленные и доведённые до ума все предыдущие варианты "событий"...
Спасибо Вам за ответ и проделанную работу)))
Это точно доведенные до ума события?
Избыток еды - За пищу можно покупать карты цивилизации и хижины (2 очка=1 еда). То есть еда используется как ресурс? Тогда при чем тут очки?
Общая собственность - могут посетить
мастера по изготовлению орудий. Потерялась часть текста?
Реконструкция. Какие то символы лезут в текст.
Грамматические ошибки в описаниях.
Задумка шикарна. Наверняка добавлю в игру со временем. Но просьба подправить.
Избыток еды - удалил пояснение в скобках, дабы не путать.
Общая собственность - в тексте всё понятно и ничего лишнего. Не менял.
Реконструкция. У меня(источник на компе) символы в порядке. Не менял.
Если есть ещё помарки(грамматические ошибки в описаниях) или непонятное толкование, прошу сообщить. Пока файл старый...
Спасибо Вам за проделанную работу. В карточке "Наводнение" отсутствует текст. Буду признателен, если Вы исправите.
В смысле вместо текста - какие-то символы.
возможно при загрузке файл частично был повреждён. Чуть позже исправлю...
Тут еще проблема в программах для чтения PDF: Adobe Acrobat и STDU Viewer у меня вообще видят только 1-ю страницу, а в Foxit Reader все ОК.
перезагрузил, но глюк остался(по крайней мере на карточке "Реконструкция")
Подскажите, уровень 10 это максимальный? Дальше нельзя его развивать? При игре вдвоем это сделать не сложно.
Да.
Предусмотрен ли штраф игроку, если он отметил здание, чтобы купить, но в конце раунда не смог выплатить его стоимость?
Нет. Считай, что просто человека потратил в пустую
Не совсем впустую
Таким образом можно не дать сопернику купить нужное ему здание, что тоже бывает полезно)
Поддерживаю! Более того, такой тактикой сам нередко пользуюсь. Сейчас нет ресурсов для «вкусной» хижины – придержу ее до следующего раунда. Особенно актуально для хижин из дополнения, приносящих ресурсы.
Игра игр! Компоненты игры (миплы, стаканчик, ресурсы) вне конкуренции. Захватывающий игровой процесс. ТОП!
Играть интересно...только вхожу в мир настолок...нужен ли доп ? Играем в 2-3 человека...
Доп нужен только при игре от 4-х человек или если база уже очень сильно надоела.
Спасибо !
Все допы желательны, с ними игра выглядит интереснее и не такая простоватая. Кроме этого можно использовать кучу домашних правил, карточек,планшетов и т.д.
Играл исключительно онлайн. Долгое время игнорировал игру, поскольку начитался про неё, что она-де очень рандомная и всё такое. Оказалась вполне интересной штукой. Опытные игроки на БГА почти всегда опережают тех, кто играет недавно, т.е. в игре хорошо чувствуется стратегическая составляющая. В общем, игра раскрывается постепенно, и точно заслуживает ознакомления с ней.
Раньше была моей любимой игрой. И вот рандома там как не ощущал, так и не ощущаю. Ну хочешь ты гарантированно получить какой-то ресурс - отправь больше работяг или инструменты приготовь. Все спокойно контролируется. Рынок карт открыт для всех. Ничего рандомно тянуть не нужно. Хижины - также открытая информация. Рандомные награды за карты? Мб. Но награда достается всем, к тому же ещё и драфтом.
В общем, где там рандом мне совершенно непонятно
Странно, что вы не видите очевидного: Рандом в получении ресурсов - «мои 4 рабочих получают 1 дерево, а 2-е рабочих противника получают 4 дерева». Это преимущество и не всем нравится (в большинстве игр получение ресурсов фиксировано и просчитывается).
А в чем преимущество-то, когда бросков будет 1000? Вроде там не меньше, т.к. игра показалась крайне долгой и муторной, какой-то двухчасовой арифметический ад по подсчету точек. Однако теория вероятности при таких условиях сводит рандом считай к равным шансам.
К слову, если бы было приложение, я бы в нее вероятно играл, а так работать процессором со здешним количеством операций - увольте :) Когда я начал увлекаться настолками я удивился насколько они могут быть примитивными, будучи просто по-сути простейшим филлером, но разросшимся до большой коробки, играемой настолько долго и однообразно. Насколько там хороши компоненты, настолько же, ИМХО, дерьмов игровой процесс.
Есть такие игры, в которых ты в принципе что-то получить или потерять можешь только за счёт случая - к ним "Каменный век" точно не относится, и тут вы будете правы.
Тут же рандом на уровне "не факт, что..." Да, он регулируемый и не определяющий. Почти все крутые игры, которые я знаю, плюс-минус такие же по рандому, хотя я предпочитаю всё же меньший уровень случайностей в тот момент, когда совершаю целенаправленное действие.
Если кто-то очень сильно хочет эту настолку, но не может купить. Можно взять из Чехии https://fyft.cz/en/games/1583-stone-age-mindok-8595558300082.html
Выйдет 2200 вместе с доставкой
За последнюю неделю на барахолке было штук 5 объявлений о продаже ста тыщ лет, а под некоторыми обьвами особо ушлые пытаются свои копии продать.
Добрый день! Играю в игру лет 5 и первый раз столкнулся с такой делемой. Отправили людей в Бунгало за новым человечком, но понял, что не смогу его прокормить. Могу ли я забрать своих человечков с Бунгало без рождения нового?
Мипла должны нового получить. Не получить вы его можете только, если у вас их полный набор и вы просто заняли ячейку, чтобы не дать сделать другим игрокам. Нет еды, кормите ресурсами. 1:1 насколько помню.
Ни ресурсов, ни еды, чтобы прокормить 1 стала. Если его не брать то все отлично. А так -10 ПО. Спасибо за ответ.
Можно не использовать эффекты миплов. Вас же никто не заставляет обязательно покупать хижину, если вы например передумали тратить ресурсы.
В онлайн-версии по крайней мере есть такая опция - забрать миплов без получения плюшек.
В правилах такого конечно не описано, но я бы все равно брал, типа личный просчет
Спасибо!
Добрый день!
Не могу понять.
Увидел на Тесера несколько похожих игр. Эту и 100 тысяч лет до нашей эры. Это разные версии одной и той же игры? Или что сейчас лучше купить?
Это одна и та же игра - Stone Age. Под названием "100 тыс лет до нашей эры" её выпускало издательство "Звезда". Под родным названием "Каменный век" её сейчас выпускает Hobby World
Одна, да не одна. «100 тыс. лет» издавались с дополнением, по крайней мере были совместимы с оригинальным. «Каменный век» все еще без допа и категорически несовместим с оригинальным.
А что там такого не совместимого? Карты, хижины?
К сожалению, прямо сейчас не могу сравнить. Карты точно др. размера.
Без допа!!!
Доп, роскошь каменного века продавался отдельно
И где это я писал, что продавался вместе ;)
То есть лучше если и покупать, то 100 тыщ лет,а не каменный век?
Типо у первой есть доп, а у второй нет.
Это если найдёте 100 тыс в продаже... Она перестала издаваться около 5 лет назад, т.е. только если б/у, да и допа в продаже тоже уже по идее нет. Так что теперешним покупателям либо новую Каменный век или б/у 100 тыс.
Доп любопытный, но необязательный (евроигры немецкой школы обычно делают самодостаточными :). Кстати, у меня база и доп очень сильно отличаются по цвету картона хижин :( Карты вроде более близки по оттенкам.
Может повезти. Мечтала об игре давно. На прошлой неделе купила новый в пленке "stone age" со знаменитым кожанным стаканчиком с рук. Остатки магазинов могут всплывать на авито и барахолках.
Кожаный стаканчик был во всех версиях. Да и нет никакой разницы между всеми этими версиями.
Есть. Размер карт разный, цвет жетонов отличается. Играть конечно можно, но трудно.
А мне повезло: и база, и доп Роскошь от Звезды практически не отличаются :) И даже доп Казино не сильно разнится.
Что брать решайте сами. Я бы взял, даже б/у, "100 тыс. лет" или "Stone Age".
А на Тесера нет 100000 лет до нашей эры?
Если поискать, то находится вот это :
https://tesera.ru/game/Stone_Age_Style_Is_the_Goal/
А это ведь доп?
Или 100000 лет до нашей эры и нет на Тесера, так как есть Каменный век, а это одинаковые игры.
Да, то на что вы даете ссылку это дополнение. У него сохранилось это название так как под другим в Росии не выпускалось.
На Тесере принято иметь одну карточку для одной игры. А различные названия, под которыми она издавалась указаны в шапке сразу под основным (тем которое наиболее актуально в настоящий момент), для облегчения поиска. В том числе там прописано и "100000 лет до нашей эры".
Повторюсь. Да, это разные версии одной игры. Для меня существенно разные. "Stone Age" – оригинальная игра. Сначала "Звезда" локализовала его под названием "100 тыс. лет", а затем и доп к нему – "Роскошь". Это версия, как и оригинальный "Stone Age", печаталась под немецким контролем качества, всё со всем (практически) совместимо. Затем МХ издали "Каменный век" на мощностях российской типографии, размеры карт отличаются, дополнения пока нет. Для меня лично вопросы качества и совместимости с дополнениями в приоритете.
Ох уж этот МХ...
Так бесят что берут игры, переделывают постоянно дизайн, качество или размеры, а потом еще не делают к ним допы.
В таком случае я бы на Вашем месте заказал из-за границы оригинал: там с качеством и с совместимость проблем не должно быть. А игра действительно достойная. С допом гораздо интереснее играется. А ещё ведь были мини допы. С неё года 3-4 назад я начинал знакомство с миром настольных игр. На тот момент в розничной продаже у нас (в Беларуси) я её не нашёл. В итоге сам запилил. Ресурсы сделал из дерева и покрасил. Миплов беру из Каркас она с дополнениями. Как-то хотел купить оригинальную игру, но столкнулся с той же проблемой: дополнения не найти. В итоге оставил как было. Допечатал дополнение Мамоны и ещё какой-то любительский доп с колодой карт. Так и играю)
Отличия есть только в качестве издания и компонентов, 100 тыс печаталась заграницей, но она уже не продаётся. Сейчас в магазинах есть "Каменный век" от МХ.
Теперь этой игры в продаже и в версии от Хоббиков нет :(
Мир хобби не обещал локализации дополнения?
"Мир Хобби" и "Локализация дополнений" практически не совместимые понятия).
Добрый день! Играю в игру лет 5 и первый раз столкнулся с такой делемой. Отправили людей в Бунгало за новым человечком, но понял, что не смогу его прокормить. Могу ли я забрать своих человечков с Бунгало без рождения нового?
Игру не найти, пробовал кто-нибудь версию от китайских «братьев» , на сколько унылое качество ?
В ВК продавали. За последнюю неделю двое целых. Зайдите в группу : Барахолка Настольных Игр и пролистайте вниз страницу.
Киньте ссылку на группу в ЛС
Там несколько групп есть. Вводите : Барахолка Настольных Игр. И всё.
Подозрительно много нападок на мою любимейшую игру. Впрягаюсь за неё в меру своих сил.
Познакомился я с ней довольно запоздало, год назад или около того. До этого сосунком отнюдь не был, то есть с упоением играл в громадные мускулистые еврухи вроде Момбазы, Кейфлауэра, Агриколы, Брюсселя 1893 и ещё груду подобного.
И вот с надменной ухмылкой разрешил и этой бабуле расположиться на моём столе. Хотел просто увАжить, не более того.
Так оно и вышло. После первой партии заключил, что игра простенькая, но милая.
Сел второй раз: хм, а тут, оказывается, вон как интересно!
Где-то в районе десятого застолья уже задыхался от восторга. Да это же шедевральный механизм! Натуральный Perpetuum Mobile!
Короче!
После 300+ сеансов на БГА хочется тупо объявить Каменный век идеальной игрой.
Уже сто раз бил себя по рукам за такие вот экзальтационные отзывы. Несурьёзно это как-то для взвешенного мнения, но ничего поделать пока не могу.
Если принудите меня до конца дней играть только в одну игру, кажется, это будет Каменный век.
Понимаю Ваши восторгии, но нужно отделить зерна от плевел. Цифровая версия - это уже не настольная игра. Может у меня с арифметикой туго, но игровой процесс представился постоянным и муторным подсчетом выброшенных точек и последующими операциями с ними, что в цифровой версии вероятно вообще не требуется.
Если рассматривать цифровую версию, то думаю у меня тоже был бы полный восторг. Тоже самое у меня было с цифровой версией Сплендор, но после того как я отказался от подобного досуга - вообще всей "настольной" цифры из-за её дикой аддиктивности, сабж значительно потух.
Ради справедливости отзовусь, что Каменный век все же не плох, но до хорошо тоже не тянет из-за указанной выше причины, но это чисто субьективно.
2 партии в «Stone Age» в праздники — вчетвером и впятером (пришлось на ходу ввести пару хоумрулов, увеличив возможное количество работников в отдельных локациях). Младший ребёнок (6 лет) тоже вызвался с нами сыграть. Дали ему на старте больше еды и пшеницы +2. В первой партии он не понимал, что происходит и при первой же возможности отправлял своих людей за золотом. Приходилось регулярно подсказывать и удерживать от бессмысленных действий. Во второй партии он уже сообразил про ценность хижин и осмысленно добывал нужные ресурсы для их постройки. Правда, карты цивилизации всё ещё остаются вне его поля зрения. За победу боролись жена, старший (14) и средний (9) сыновья. Я много времени уделял младшему (во второй партии в последний ход даже спутал глину и дерево на карточке хижины и не добыл нужный ресурс — не добрал 14 ПО и занял последнее место). Во первой партии старший сын сделал упор на карты цивилизации с зелёным фоном — скупил 8 (64 ПО), но почти не уделял внимания хижинам. Во второй он сделал работу над ошибками — 7 «зелёных карт» (49 ПО), но много очков на хижинах — итого 203 ПО (личный рекорд в играх на четверых). Супруга фактически игнорировала инструменты и делала упор на росте численности своего племени. Мне редко удавалось приумножить количество работников, поэтому компенсировал его инструментами. Отлично поиграли.
Железо и золото начали использовать 4-5 тысяч лет до нашей эры. Тут их добывают древние люди. Это даже хуже чем в Киклады ядерное оружие добавить или в 7 чудес технологию интернета.
Спасибо! Теперь буду держаться от этой игры подальше.
Во-первых, с праздником!
Во-вторых, теперь игра называется идеологически верно: «Каменный век».
В-третьих, железо волосатые миплы не добывают – иначе все это дело называлось бы «Железный век». Серенький – это камень.
В-четвертых, в конце каменного века начали пробовать именно золото, а не медь.
В-пятых, поясню, откуда ноги растут у стотыщмильёнов – читай давным-давно. У первого локализатора – «Звезды» – уже была игра «Каменный век», пришлось придумывать что-то новое. Нолик туда, нолик сюда :)
В-шестых, «Киклады» с ядерным оружием называются «Владыки Эллады».
Владыки Эллады можно назвать альтернативной историей, как и Серп например, а вот Каменный век претендует на историчность которая в целом вызывает вопросы. Я о том, что у игры как слабая механика, так и неоднозначный сетинг. Получается что евросухарь.
Соглашусь, что «Каменный век» и есть евросухарь, обычная игра на выставление рабочих с рандомными кубами. Но считаю ее очень крепкой семейной игрушкой, фана в ней достаточно, тема приятная и (насколько возможно в евро) привязана к механике. Была бы игра постоянно массово доступна – назвал бы отличным гейтвеем.
Если глубже копнуть, то тематичность (историчность и т.п.) в евро понятие относительное. Сам жанр на подобное не претендует. Мне трудно представить евро, где нельзя было бы изменить тему в рамках одной механики. Можно легко отправить древних охотников и собирателей в средневековый замок или огород, адский зверинец, ядерный институт, марсианские пустоши и обратно. За глубокой атмосферой – не к евро.
И еще о личных вкусах. Люблю сай-фай, античную историю и мифы, обожаю «Киклады». Но тема «Владык Эллады» просто напугала. «Серп» считаю хорошей игрой, а тему в нем смесью бульдога с носорогом :)
>Владыки Эллады можно назвать альтернативной историей
>как и Серп например
>Каменный век претендует на историчность
*Улыбается, часто-часто моргает*
Это просто праздник какой-то.
Но ведь реально смешно!
а человек как вид в его нынешнем виде появился самое раннее- 50к лет назад.
Сейчас напишут что праздник продолжается )
Не увидел нигде новости по локализации юбилейной версии игры по итогу 10 лет существования. В вариант вошло двусторонее поле (зимний вариант и летний вариант), несколько незначительных дополнений (карты хижин и цивилизаций). Роскоши в версии нет.тайлы еды вырезаны по форме (гриба, вырезки мамонта), миплы разукрашены контуром человечков.
На Тесере есть карточка юбилейного издания с фотографиями компонентов https://tesera.ru/game/1318633/
Потому что её не будет) по крайней мере, от хоббиков
Сыграл два раза с дочкой-второклассницей и понял, что поторопился с выбором этой игры для нас. Как играть она поняла отлично. Но вот скорость подсчетов после бросков кубиков должна быть гораздо выше. Первую партию мы сыграли с дочкой вдвоём, а вторую уже на троих с моим братом. И партия заняла два с половиной часа. Брату совсем не понравилось. Он сказал, что лучше бы в Грани судьбы три раза сыграли. Я думаю, что если бы на игру ушло на час меньше, то нормально. Буду ждать, пока дочка не пройдет таблицу умножения в конце учебного года. Но подозреваю, что долгая возня с кубиками для многих стала главным недостатком этой игры.
Надо было с детского начинать
Добрый день! прошу совета об игре. С мужем ищем игру (евро), не сильно сложную, но и не совсем простую, разложить вечерком после работы на уставшую голову и получить удовольствие. Мы игроки с небольшим, но опытом. Выбор пал на каменный век. Скажите, годная ли игра? не сильно ли скучная и простая? она привлекает своим артом и небольшой долей рандома. но вот как играется и надолго ли она задержится на полке, пока непонятно...
Смотря насколько легче нужна игра по сравнению с Замками Бургундии и Агриколой, которые у вас числятся в коллекции.
Сама по себе игра хорошая, а на двоих так вообще оптимальна.
Скорее, чтоб расслабиться, а не сидеть каждый ход со вскипающим мозгом в поисках оптимального решения. Но и не из разряда "кинул кубик - походил - ни одна клетка серого вещества не задействована". Нечто среднее)
Каменный век должен подойти, Кингсбург еще есть - похож на то, что вы описали.
Для двоих Кингсбург очень свободно(
Это дело вкуса. У нас с мужем так играется TTR. Попробовали на игротеке и не можем от нее оторваться. Эта игра лично мне показалась скучноватой.
Каменный век на gameboardarena - получается быстро и с кайфом ) средняя продолжительность партии 20-30 минут
а как насчет колодостроя? я с женой под указанные вами цели играю в Миры Ктулху, и очень неплохо заходит: и не тупо, и не парит
Немецкую версию каменного века с русскими правилами в гагу завезли, если интересно
Да он вроде уже месяца полтора везде есть...
Поэтому я никому не могу об этом говорить?
Да нет, просто выглядит как конкретно реклама гаги...
ну, да, я же продажный блогер. только без блога
На двоих она просто никакая!
Не надо вводить людей в заблуждение! Она отлично идёт любым составом
Подтверждаю, на двоих нормально идет
Большую часть партий играем вдвоем - отличная игра. Большим составом естественно интереснее. Но и вдвоем очень даже хорошо заходит игра.
На двоих заходит на ура! Единственное Но, чем меньше человек, тем длиннее партия, потому что на двоих дольше приближаешься к условиям концовки (особенно если нацелились перебрать всю колоду карт) ;)
У нас такая партия длится около 2 часов)
Это игра имеено на двоих, большим составом полный рандом, винегрет и не какой долгосрочной стратегии
Ну не знаю, нам на 4-5 очень неплохо заходит.
Мне близки ваши пожелания и Каменный Век отлично их удовлетворяет, по-моему. Вдвоем играется, на мой взгляд, отлично. Одна из любимых евро с тех пор, как подарил её нам на 2016 Новый год. Довольно простая, но есть и принятия решений, и разные пути к победе, и немного кризисности, и прокачка личных возможностей игрока.
Думаю, под указанные требования идеально подпадает. Есть в этой игре особый фан. По сложности что-то промежуточное между Сантьяго-де-Куба и Агриколой из Вашей коллекции.
а не сложнее ли сантьяго-де-куба?
Может быть. Думал над этим, но из-за каких-то ощущений от процесса расположил именно так.
Не от нудности случаем? :) Сантьяго гораздо более фановый, как по мне. Каменный век ИМХО феноменально уныл. Я как понял, что все ресурсы - просто числа для продажи, а домики - числовые формулы, плюнул на это и продал. В Саньтяго же прям чувствуется аромат рома, сигар и кубинский азарт, несмотря на всю простоту. Здесь же кроме няшности компонентов, конкуренции, однообразной затянутости и унылого подсчета на кубиках вообще ничего не почувствовал. Плюс сбор сетов у меня почему-то вызывает рвотный рефлекс. Наверное потому что вызывает ассоциации с коллекционированием всякого мусора типа фантиков и баночек. И этот стакан - ну прям моя преееелесть. Чистый фетиш.
Я бы посоветовал обратить внимание на «Брюгге», с приятным артом от того же Михаэля Менцеля, что рисовал и «Каменный век». Отлично играется на двоих, быстрая, в меру сложная!
Согласен, Брюгге тоже отличная игра.
подойдет - если совсем лень думать, можно практически рандомно кидать рабочих и скупать дешевые карты. Будут силы подумать - можно уже более осмысленную стратегию выстроить
Спасибо всем откликнувшимся! Сомнения развеяны - игра заказана. С нетерпением жду коробку и новых увлекательных партий)
Можно поинтересоваться как вам игра? Подошла под ваши критерии?
приобрел немецкое издание буквально 5 дней назад на барахолке в игроведе за 2300. сыграли 2 партии))
мне очень понравилась тем, что в освоении очень проста и увлекательна своей механикой и подсчетом итоговых очков.
Но отзыв моей девушки был вопреки моему.
из хода в ход одно и тоже а именно фаза планирования( расстановка миплов по карте на протяжении 1-2 часа утомляет.
рекомендую перед покупкой сыграть на BGA несколько партий.
а порекомендовал бы вам "Остров Скай"
"Билет на поезд" Замки короля людвига"
Берите Стамбул!
Советую присмотреться к Фивам (Thebes). Если семейное также, хоть и не совсем евро - Медвежий парк и День бобра.
Товарищи, привет!
Есть в игре одна хижина. Покупка стоит 4 ресурса, которые должны быть 4 разных видов (4 значка любого ресурса в скобках). При этом количество очков стоит "?".
Ведь в игре всего 4 вида ресурсов, почему тогда не стоит фиксированная стоимость 18 очков? Или есть какие-то варианты?
Для базовой игры других вариантов нет точно. Возможно это делалось с прицелом на дополнение где были бы ещё другие ресурсы.
Понял. Спасибо!
От меня:
Алмаз - 5-й ресурс 7ПО, можно добавлять к хижинам по ресурсам или на поле,покупая карты цивилизации и получая ПО(правило из зимнего варианта игры). В обмене не участвует. В конце иры 2ПО.
Где и как добывается?
в любом месте карты (1/7) на тех же правилах... Логичнее это место - за золотом. (хоумрул)
ещё один бонус-хоумрул с BGG:
"Следопыт"(опытный добытчик еды) - место для 1-го чела на охотничьих угодьях. Кидает 1 кубик (курс 1/1).
Спасибо.
ЕЩЁ....
В хижине "Размножения" + кубики на удачу :
а) кинуть 3 кубика. Если дубль, то + 2-го мипла (близнецы).
б) кинуть 1 кубик - «1»: не иметь ребенка; «2-3-4-5»: добавить нового в свое племя; «6»: близнецы.
в) если в хижину по одному миплу с племени (1+1). Кто лучше «постарался» на кубике, тому и ребёнок. Ничья – обоим по ребёнку.
Это в правилах к Stone Age: 10th Anniversary есть описание такого ресурса?
Нет, это хоумрул.
оттуда, только правило возможности реализации 1 золота за ПО, при покупке карточки цивилизации(зел.)
Просто, не просто. От себя добавлю. Эта стала самая популярная настолка в нашей семье. Играем в двоём с женой. Берем на дачу. Делать вечером нечего? Достаем каменный век. И только.
Часовое сражение. И куча удовольствия.
Всегда интересно, есть очень много вариаций развития и победы. Но из-за этого появился минус - гостям играть в нее против нас не так интересно.
Видимо вы их "рвете как тузик грелку"?))))
Боюсь скоро к вам перестанут ходить гости)))
Долгая и нудная игра, фана ноль. Разве что няшные феньки обымать и цаловать, и стакан. Но тогда уж лучше Лего или ещё куклы какие. Рекомендую вместо неё отличные Гранд-отель Австрия - сложная, но мне лично чрезвычайно доставляет, и Сантьяго де Куба - весёлая, но умная отдыхалка. Ну или Агриколу на худой конец, она хорошая, только органайзер купите.
А у меня ощущения диаметрально противоположные. 45-60 минут ну никак нельзя назвать долгими. Почти любая игра от Уве играется минимум вдвое дольше. Фана и веселья хватает- постоянная гонка, кто успеет урвать наиболее лакомые куски.
Не ведитесь, а то он вернётся, начнёт рассказывать про язычество и бездуховность того периода, а то и про то, что не было никакого Каменного века, и всё это выдумки Запада.
соглашусь, главный фан игры - Чей сейчас ход и что он будет брать первым. Именно выбор лакомого кусочка добавляет в игру столько эмоций, что даже становиться грустно, когда игра заканчивается.
Ухаха, вернулся!!! Думаю критерий того понравится ли игра будет отношение к конкурентной борьбе, в которой реально весь Каменный век. Если нравится отнимать и делить - будет фан. Если же симпатии больше к альтруизму и созиданию, игра вполне может не вызвать ничего кроме рвотного рефлекса. Тут уж каждому своё! Относительно же упомянутого здесь Сантьяго де Куба - там на первый взгляд тоже чистая конкуренция, но всё не так просто, потому что совершенно не очевидна выгода от нагаживания сопернику. Очень часто наоборот выходит боком, что, как по мне - чрезвычайно весело и созидательно :)
Тролли на Тесере размножаются быстрее, чем люди
Очевидно, что для Вас тролли - все, кто не согласен с Вашим мнением. Это лишь честный и откровенный отзыв. Сожалею, что он вызывает у Вас попную боль. Я не говорю, что игра плохая. Впрочем раньше говорил, но сейчас уточняю кому по моему мнению игра должна зайти - тем, кто любит конкурентную борьбу. Вероятно после такой полюбившейся семейной игры сына отожмет у папки недвижимость когда вырастет :)
Ладно, ладно говорю - игра плохая :)) Но я не говорю, что Вы к примеру плохой ;) Вам несомненно добра!
Ну а чего вы хотели от семейного евро? Отель Австрия, без сомнения, чудесная игра, но это совсем другая категория.
Каменный Век - отличный гейтвей в мир евро игр. Один из лучших. Но для опытного евро игрока он, конечно, уже простоват и скучноват.
Сыграли несколько партий, всё показалось очень простеньким и от этого скучным. Я бы такие игры дарил начинающим, кто только заходит в мир настолок.
Всега было интересно, па по каким критериям оно простенькое? Зубодробильныз прави нет, правда. Но подумать есть где, есть несколько путей победы. Единственно, мне не нравится то, что есть плохие и хорошие значеия кубкв, но это не говорит в сторону простоты.
просто и скучно? ну ну, что по вашему тогда весело и сложно?
Твистер. ;)
Бильбоке :3
Категорически не согласен с тем что каменный век простой и скучный. В нем есть просторы для маневра, несмотря на рандом с кубиков тут очень многое зависит от навыков игроков, более сильный игрок легко обыграет у новичка. Игра может быть простой и скучной разе что играют пару новичков, не постигших всей глубины игры, от того выполняя действия чтобы выполнять действия а не по продуманному плану и анализу сложившейся игровой ситуации на поле.
Хочется хорошего глубокого евро! С крутой экономикой! Пока определил для себя ВЗП, Конкордия, Пуэрто-Рико, Каменный век. Что взять?: )
Если с крутой экономикой, то брасс)
Если про евро, то Пуэрто Рико и каменный век можно попробовать онлайн, но тут все будет вкусовщина, все хорошие, у каждого свои плюшки.
Думаю Брасс и тот же Гавр пока нам рано, хочется прям классики какой то)
Гавр намного проще взп.
Цолькин
Каменный век - отнюдь не глубокое евро, он ближе к раздутому филлеру, притом простейшему. В дуэльной Каверне в мизерной коробке гораздо больше и экономики, и глубины.
Советую Гранд-отель Австрия: соотношение глубины и относительно небольшой тяжеловесности, как по мне, наивысочайшее. И очень хорошая по этому же критерию - Летопись.
Добавил "Карточки событий" с переводом.Превод кое-где изменён,что-то добавлено.Добавлены новые карточки.Не ругайте,ежели что не так...
Ооо прикольные карты,спасибо,а как они работают?просто выкладываешь карту перед каждым раундом?
Да.Некоторые карточки действуют на всех одинаково,некоторые выборочно на игроков,а какие-то нужно захватить своим миплом...
В целом сама система событий выглядит интересной, но при этом добавляет лишний, на мой взгляд рандом. И иллюстрации убогие.
согласен,что есть-то есть
Купила уже локализацию. До этого многократно играла на BGA, сейчас это моя любимая игра. Нравится в ней все: и компоненты, и сеттинг, и механика, и влияние рандома. По поводу компонентов: я в принципе не люблю долго раскладывать игры, поэтому к играм с большим количеством компонентов сразу заказываю органайзер. К каменному веку тоже заказала, что сразу решило вопрос с игровым полем( действительно оно было не очень ровным). Но после того, как поменяла размещение в коробке и поле подержала под весом пару дней, все исправилось.
А так все остальные копмоненты деревянные, стаканчик кожанный, карты красивые, поле тоже.
По механике игры вообще нареканий нет, пока за время игры на БГА и в живую, не встретила беспроигрышных стратегий. Сначала проигрывыла игрокам, которые нацелены на быстрый прирост населения. но со временем научилась им противостоять)
Жаль, что только в моей семье никто ей не воодушевлен. Маме - сложновато, сыну неинтересно, приходится искать партнеров по этой игре на игротеках и среди коллег. Вообщем я бы рекомендовала эту игру любителям евроигр для вечера спокойной, вдумчивой игры.
Купили новую игру. Поле не ровное какое-то. Это нормально, или мне брак попался? Все остальное - замечательно.
Это не нормально, но для данной игры это норм.)) Во всем виноват стакан для кубиков, на котором одним углом лежит поле в коробке. Уберите его (стакан храните не в коробке) и со временем поле выпрямится.
Да нет, во всем виновата жадность одного издательства, которое уменьшило коробку на 2 см.
Есть Агрикола, с удовольствием в нее играем. Думаем купить Каменный век. Есть ли смысл, сильно эти игры между собой отличаются?
Схожесть только в механике выбора действий и набора очков (как цели для победы). В Агриколе нельзя выбрать уже выбранное действие, в Каменном веке действие могут выбрать несколько игроков. Плюс Каменный век не такой кризисный и более дружелюбный. Ну и конечно в Каменном веке есть кубы, так что не всегда можно просчитать выгоду.
И кстати, у меня есть две эти игры, обе люблю и в обе с удовольствием играем. Так что да, можно покупать, не прогадаете.
Спасибо за ответ! Думаю купить Каменный век для игры с детьми, а то в Агриколу 9-летней дочке тяжело играть всё-таки.
каменный век
как раз для игротек там и люди приходят которые такое редко видят и принцип игры прост так что всем рекомендую
Подскажите, карты цивилизации, кладутся на планшет игрока в закрытую? В правилах написано в закрытую, но во всех обзорах и в онлайн версии в открытую.
Я, например, играю по правилам :)
в закрытую
Свои карты можно просматривать, поэтому в онлайн-версии на bga они "открыты". Чужих же карт не видно.
То есть свои можно смотреть во время игры получается? Я тоже играю по правилам, просто удивило что много где в видюхах лежат открыто у всех
Разумеется, в правилах так и указано: игроки могут заглядывать в свои карты в любой момент. С закрытыми картами соперникам труднее их вспомнить, а значит - перехватить нужные.
Посмотрите наш летсплей, мы старались играть по правилам: www.youtube.com/watch?v=UiKwGQ_eo34
Добавил перевод карт событий (любительское дополнение). Карточки событий позволят внести большее разнообразие в игровой процесс. Автор идеи - Matt Stone (BGG user: muttstain). Каждый раунд игроки вскрывают карту, модифицирующую игровой процесс - удешевляет или дорожает ресурсы, изменяет доступность ресурсов, насылает голод или изобилие и т.д.
Подскажите, плиз, где скачать оригинал этих карточек?
Поправьте, пожалуйста, в карточке время партии. 45-60 мин. -- явно занижено, 60-90 (указанные и на коробке от HW, и на bgg) гораздо ближе к реальности.
По опыту я бы сказала, чаще около 90 минут полным составом, а то и больше. И, к сожалению, это критично для семейной игры.
Вдвоем меньше часа точно, вообще там решения довольно простые на автомате почти, думаю на четверых меньше 1.5 часов так как меньше раундов чем на двоих.
Скорость не от времени на коробке зависит, играем же не с песочными часами на ход, а от игроков как быстро они думают.
Вдвоем опытными игроками, у которых решения на автомате, -- да, верю.
Вдвоем, опытные игроки, 30-40 минут.
Не понимаю что там такого надо делать чтобы партия длилась 1,5 часа и больше? Наиграл десятки партий с разными составами,от прожженных настольщиков до зеленых новичков. по времени партии длятся в среднем 40-60 минут, не больше, при любом составе.
Мне это странно слышать, потому что у нас (при игре оффлайн, а не на bga) вчетвером меньше часа не получалось никогда. Чтобы игра длилась больше полутора -- это таки да, надо чтоб кто-то хорошо тормозил. :) Так что мне правильным кажется время, указанное на коробке. Ну или "15-20 минут на игрока, в зависимости от опыта" может быть.
Мне это странно слышать, потому что решения в Каменном веке уже со второго раунда даже неопытными игроками принимаются почти на автомате. 5-7 минут на объяснение правил и 50-70 минут на четверых. 70 - если есть пара паралитиков, которые поставят двух миплов на лес, не отпуская руки, а потом: "ой-ой, сейчас, подождите, мне еду пересчитать надо!"
Неровно лежит поле, что можете посоветовать? Вроде пытался слегка выгибать в обратную сторону не сильно помогает, не критично конечно, но всёравно может у опытных настольщиков есть рецепты? ))
Может кто в курсе, где сейчас хорошая цена на данную игру?
Все зависит от вашего города и так далее.
Скажите. Возможно ли сравнить каменный век с Агриколой, вроде сетинг схожий, но вот в целом есть ли смысл иметь обе эти игры?
И сеттинг разный, и геймплей
Ну сетинг прямо говоря схожий, конечно не один в один, но схожий. Там обустраиваем ферму здесь поселение первобытное, цветовая гамма тёплая и там и там. Но в век я не играл, поэтому сомневаюсь, смотрел обзоры вроде говрят лёгкая, как с реиграбельностью дело обстоит?
Там каменный век, тут 17 век, там Менцель, тут Франц. Ну и одна (почти) семейка, вторая для гиков. Роднит только воркерплейсмент :)
Каменный век весьма неплох, многим нравится.
Отличная семейная игра. Играем с детьми 5 и 9 лет, очень нравится. Круто, что добывая приходится считать и повторять таблицу умножения. Принимать стратегические и тактические решения. У игры очень приятная реализация, возможно только сэкономили на поле, оно не слишком толстое и выгнутое, не критично, но не приятно. Планшеты тоже чуть выгнуты. Остальные компоненты отличные. Показалось, что сэкономили на правилах, т.к. многие иллюстрации с изображением карт могли бы быть крупнее + в правилах 2 опечатки, о которых написано на отдельном маленьком листочке, который рано или поздно потеряется. В целом же игра отличная и очень понравилась детям.
Кто хочет коробку с оригинальным ZMAN'овским изданием, не игранную, в протекторах - обращайтесь, отдам за 2000. подробности в моем объявлении на игроведе https://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=14647
больше не актуально
Для сбалансирования(моё мнение) игры с допом мы ввели изменения в некоторые правила:
1)деревом нельзя кормить; 2)карты цивилизации покупать только за разные ресурсы; 3)при продвижении по торговле 1шаг=1клык(а не 2); 4)самую левую карту цивилизации можно купить за 4 клыка(а не за 3).
забыл про обмен 2:2 на 7-8 ходах по шкале торговли.
ИМХО
2)карты цивилизации покупать только за разные ресурсы
В таком случае карты цивилизаций слишком дорого будут стоять. Бороться за них станет не целесообразно. Игра в подавляющем большинстве случаев будет заканчиваться окончанием стопки хижин.
если играть в базу-согласен,если с допом,то возможность покупки карт или хижин возрастает благодаря торговле(обмену).
Однако не все в торговлю пойдут. И ещё - Ваши домашние правила не нужны для игры впятером (там торговлю быстро не "прокачаешь"). Лучше балансить ту самую тему с голодом: забирать по 10 очков за КАЖДОГО голодающего жителя, тогда вместе с торговлей будет востребована и пашня. Без этого, кстати, не важно ограничение на кормление деревом - кормить ресурсами вообще бессмысленно, это бесполезная трата (собственно, стратегия голода на этом и процветает - на малом штрафе за голод всего населения).
Как с качеством в новом издании "Каменного века" от МХ ? Поле и планшеты выгнутые ? Фото соответствует реальности ?
https://s2-frame.ozstatic.by/1000/833/589/10/10589833_31.jpg
Отвечу сам. Планшеты игроков и игровое поле имеют легкую выгнутость. Вырубка нормальная (за исключением пары жетонов хижин). Стакан, кубики на отлично.
Карты имеют размер МТГ! Вроде как во всех предыдущих версиях игры (от Звезды и зарубежное издание) был размер Евро. Получается, что дополнение не совместимо с базой?
У меня база и доп от Звезды: карты 59х91 мм, сидят в Mayday Euro. КМК печатали «за рубежом».
А если быть оптимистом, то вдруг МХ не терпит конкуренции и думает об издании допа:)
Кстати, раз встал вопрос о совместимости с допом, то игра понравилась?
Раз купил игру от МХ, то больше ничего не остаётся, как стать оптимистом )
На самом деле сомневаюсь, что мне нужен доп. Впятером мы на неё не соберёмся, а ещё один вариант набора очков только усложнит и без того хорошо работающие механизмы игры. Но всё может быть )
Игра понравилась. Именно то, чего я и ожидал. Легкое, красивое евро на сбор и преобразование ресурсов в ПО с хорошо привязанной темой. Эдакий переходной вариант от Воришек к более сложным играм )
Игра отличная. Доп - хорошо разнообразит, но и ломает игру при составе меньше 5-ти ;). Печаль в том, что без допа играть уже не так интересно (новый ресурс, новые домики, новое место под карты развития). Спасибо за отзыв о новом издании - всё же ну его...
Видела сегодня в Игроведе на Новокузнецкой по 2500р.
С новым названием "Каменный век" вместо "100000 лет до нэ". Издательство Хоббиворлд.
Видимо начали здесь печатать - на коробке написано что сделано в России, боюсь что качество упадет(
Кто знает. Когда еды и ресурсов не хватает, игрок получает штрафные очки. Получает ли он их если стоит на 0?
В электронной версии игры получает. Это и разумно, иначе бы можно было это эксплуатировать в собственных интересах, когда все вокруг мучаются, пытаясь прокормить племя, а ты просто копишь ресурсы.
Спасибо. Сам тоже так считал, но не все игроки за столом придерживались этого мнения)
На всеобщее обсуждение предлагаю пятый ресурс.Допустим алмаз.Стоимость-20 "тугриков" на кубиках.Использовать можно на жетонах хижин(с символом выбора любого ресурса).Таких жетонов в базе с допом много.Добыть 5-й ресурс можно ТОЛЬКО кубики+топорики на соответствующей локации("алмазный прииск").И ещё.Этот ресурс можно разменять в ЛЮБОЙ момент игры на:1клык+1дерево+1глину+1камень+1золото.Т.е. стоимость алмаза эквивалентна такому размену(20"тугриков").К торговле этот ресурс не имеет никакого отношения.
Стоимость в 20 на кубиках - дороговато и рискованно.Цена 5-го ресурса в 15 - более заманчиво.Обмен также в ЛЮБОЕ время на любые ресурсы по эквивалентной стоимости,включая клыки.
Цена 5-го
ресурса - 10.Не пробовал пока ни одного варианта.Но хочется понять возможность использования данного ресурса в игре с допом(РОСКОШЬ).
Бред
Как тогда объяснить наличие хижины с ценой в 4 РАЗНЫХ ресурса,но со знаком вопроса о количестве ПО за эти ресурсы? Ведь заведомо известно,что эта цифра 18.Типографский или авторский ляп?
В своей игровой ячейке опробовал нововведение по добыче прокорма для племени.Суть в следующем.Если после действия кормления своего племени у игрока на планшете не менее 20 еды,то наступает пожизненное право на добычу пропитания по курсу 1еда:1очко на кубике.
Опробовал только один раз.Показалось сносно и внесло разнообразие.Хотелось бы узнать ваше мнение на сей счёт.
Лишнее.Сложно высчитывать клыки и еду по разной цене.
Добрый день!
У меня вопрос, если у меня все поля инструментов заполнены молотками с цифрой 4 и я получаю ещё один, то что происходит?
1) я не могу иметь значение больше 12 в сумме по всем трём ячейкам?
2) я кладу рядом с тайлом молотка с цифрой 4 молоток с тайлом
Есть ли какое-нибудь ограничение?
Добрый день!
Конкретно этот случай не описан. Но я думаю логично предположить, что если у Вас всего 3 ячейки для молотков и молоток может иметь значение максимум 4, то в вашем случае Вы не можете положить 4-ый молоток.
Официально нельзя,а ежели договориться,то можно.Также по пашне и по торговле можно позволить двигаться дальше,и количество миплов увеличивать.Но,повторюсь,если на это правило согласны все игроки.Но в данных случаях - я сторонник источника правил.
Почему на одних коробках написан автор Michael Tummelhofer, а на других Bernd Brunnhofer?
Потому что Michael Tummelhofer это псевдоним Бернда (с добавкой имен Michael Bruinsma и Jay Tummelson в качестве благодарности за хорошее партнерство).
смотрю на коробку и напоминает она Кубу, те же цвета даже. решил узнать что за художника у обоих игр - Менцель.
классное оформление! надо будет глянуть его работы в мире НИ.
Да, он очень уютно рисует настолки, только лица персонажей специфические)) мне больше всего нравятся его иллюстрации к Андору и Князьям Катана
Только что Хобби Ворлд объявил о локализации игры. Это очень неожиданно)
Кожаный стаканчик обещали оставить!
Только что мне упало письмо от нескучных, что к ним привезли.
Да уж, удивили. Вкусный пирожок, все его вдруг резко хотят продавать :))
Странно, что только сейчас. А не пару лет, когда был большой ажиотаж
Фактически ажиотаж создали Нескучные, а ХВ теперь примазались к этой рекламе.
Скорее Нескучные получили по шапке за то, что попытались перехватить игру у хоббиков. Судя по тому, что сначала была громкая реклама и новости, а потом их срочно замяли из-за нарушения авторских прав 3-х лиц.
Тоже вариант.
Брать нужно у НИ, там хотя бы качество соответствующего качества. А у ХГ как всегда будет швах
К тому же у хобби по-любому будет дороже
И фигурки из дерева заменят на китайский пластик, как в Катане)
А так же маленькие пластиковые кубики, обязательно синие. :)
Шта?
Но ведь Звезда же недавно делала такой же анонс. :|
*Чувствует, что что-то упустил*
Не Звезда, а Нескучные игры. И анонс не о полной локализации, а о продаже импортных игр с вложенным переведённым буклетом правил. И новость эту быстро сняли с формулировкой примерно следующего содержания: "до выяснения. Ибо данной новостью НИ нарушили права 3-х лиц".
— Правда ли, что Рабинович выиграл "Волгу" в лотерею?
— Правда. Только не Рабинович, а Иванов. И не "Волгу", а сто рублей. И не в лотерею, а в карты. И не выиграл, а проиграл.
Да-да! Именно так!:))))
Вложенных русских правил нет.
Ну хоть Каменным Веком стал наконец
Речь о карте, где бросаются кубики по числу игроков. Если выпадает 5, то игрок получает постоянный бонус и увеличивает значение своего инструмента с самым низким значением на 1, или же он просто получает один одноразовый инструмент +1?
Вопрос возник в связи с тем, что на картах где сверху изображен только молоточек, постоянный бонус дает только карта с молотком и надписью "+1", а просто молоточек обозначает одноразовый бонус. На картах же с розыгрышем наград картинка без каких-либо надписей, но, с другой стороны, земледелие же дает постоянный бонус...
Игрок получает постоянный бонус (1 новый инструмент). В правилах никак не оговорено, что карта, предписывающая получить предметы в соответствие с выпавшим значением на кубах, играется тем же образом, что и карта с одноразовым бонусом инструментов. Значит бонус постоянный.
Еще заметьте: одноразовые бонусы равны 2, 3, 4 и изображены поверх квадратика с топором. А одноразовая 1 – это как-то слабо :)
Спасибо за ваши ответы! :)
Как обычно - уже появились мошенники, просящие от моего имени предоплаты на карту.
Так вот. Я НЕ беру денег вперед, по крайней мере на этой моей первой закупке. НИЧЕГО переводить НИКОМУ не нужно. Стоун эйдж еще НЕ ПРИШЕЛ на склад нескучных.
Он на самом деле пришёл, в больших количествах, я его успел забрать, до непоняток с лицензией (правами игры от Звезды) Потом исчез из прайса. Зато вчера появился детский вариант. Его сегодня тоже закажу.
Я помню как он пришел, а потом осталось 36 коробок, после чего его быстренько не стало. Как мне все еще пишут Нескучные - стоит на тмаожне. Про джуниор знаю, но хотел заказать сразу всё вместе.
Посмотрел ради интереса. На момент моего заказа, 10 февраля, было как раз 36 коробок) (я две забрал) Казалось больше было. Быстро смели её, меньше чем за неделю.
подскажите пожалуйста где вы заказываете? тоже очень хочется =)
Ребят, заказываю себе сейчас, чтобы время не терять - протекторы какого размеры нужны на карточки?
Решил сделать оптовый заказ в Нескучных. Пишите, если кому нужно, с доставкой в Мытищи выйдет 1750. Возможно, даже встреча в Москве.
Все кто хотел купить - напишите пожалуйста ответ в теме https://vk.com/attractor_club?w=wall-121580371_542 с информацией что именно вам нужно и ваш город. Чтобы не было путаницы, а то желающих уже много, но все пишут в личные или на Тесере.
"Компания "Нескучные игры" с февраля 2017 года осуществляет поставку игры "100.000 лет до нашей эры" в Россию. Производство - Германия.
Приглашаем магазины к сотрудничеству.
РРЦ 2900 руб.
Также впервые в РФ детский вариант "Stone age junior".
Великолепная новость! Если и доп будет, то просто супер!
Присоединяюсь к овациям и вопросу про доп. Будет или нет?
Запилите новость на главную, штоли. Это же прекрасная новость! :)
Нехорошие Нескучные Игры, совсем не думаете о барыгах, что им теперь, обламываться?
Уже подумали, сегодня позиция исчезла из прайса.
Очень печально.
Позиция никуда не делась. Как и обещали, в феврале начнутся продажи. То, что появилось в прайсе - была предпоставка.
Допов не будет. Только базовая версия и детская.
Отлично. Спасибо за информацию. Будем брать. Жаль, что без допа, конечно, но все равно большое спасибо.
играли не много, но последние разы стандарт такой:
посыл - похоже, партия может закончиться...
1й игрок забивает все хижины
2й игрок забивает все карты цивилизации
...остальные не важно, куда-то там поставятся
Насколько часто так заканчиваются партии?
или в хижинах-картах миплов по иному ставят, по одному за ход, например?
На одну хижину/карточку - один мипл, и ход передаётся.
Только, ТТК, вам, как любителю варгеймов, на кой чёрт сдался этот Stone Age?
Поиграли бы вместо него в Greenland или Neanderthal хотя бы.
Уточняю. Т.о. получается что хижины и карты это как 4 разные локации, не как лес, который = 1 локация с множественными местами для размещения?
В нашем кругу есть разные интересы. Поэтому 100 000 вполне себе играется.
Именно так, каждая хижина и карта - отдельная локация.
лес- это пять разных локаций: Еда, дерево, камень, кирпич и золото!!!!!!
ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА!!!!!
упрлс? Лес это одна локация/место с 7 "кольцами" для размещения рабочих.
Недавно открыл для себя чудесный мир настольных игр, а уже капсом орёшь, похвально
Фразе "недавно открыл" уже скоро год будет)
Просто создается впечатление, что человек правила совсем не читал...
после вашего заявления создаётся схожее впечатление.
по ходу я не правильно понял вопрос...
глубоко...
ЧИТАЙТЕ ВОПРОС!!! перед тем, как что-то написать. ВНИМАТЕЛЬНО читайте вопрос!!!
Точно, а стоунэйдж мне бы продали)
Читайте правила ВНИМАТЕЛЬНО перед игрой!!!!!
Хижина, карта, дерево, золото, инструменты и т. д. это все разные локации!!!! За один ход занимается только одна локация, дальше ход передается по часовой стрелке до того момента, пока все миплы всех игроков не будут выставлены .
привет. подскажите кто знает.
сделал из дерева ресурсы для игры, чем их покрасить, желательно близко к оригиналу.
чем вообще красят миплов из каркассона какого нибудь?
миплов можно из фанеры лазером вырезать, ресурсы тоже или из рейки фрезой, потом грунт + акриловая краска(кисть/балон). Сам так делаю для пнп игр, фото смогу вечером после работы показать.
миплов из каркасона возьму, а вот ресурсы уже нарезал из дерева, буду ждать фотку
Я тоже миплов брал из Каркассона. Ресурсы резал из дерева, красил маркерами(!!!) получилось очень красиво. При покраске маркерами сохраняется текстура дерева. Выглядит даже красивее оригинальных каркассоновских миплов.
Важно: я резал ресурсы не из фанеры а из массива!!! При резкое из фанеры покраска маркерами не покатит. В качестве материала желательно брать лиственные породы, с ними легче работать.
Добавил фото ресурсов:
http://tesera.ru/user/naric777/album/photos/
И еще: в качестве миплов можно просто нарезать нужное количество деревянных кубиков размером к примеру 16*16*16 мм. или взять к примеру кубики из Пандемии (правда они слишком мелкие)
Два вопроса залу: скажите, пожалуйста, если: 1. Нет еды и нет ресурсов, в третьей фазе кормления, -10 очков одноразово или за каждого некормленного человечка по -10? Если у меня 5 человечком, то -10 или -50? И второй вопрос: к слову, у меня уже 10 очков на шкале питания и во время разыгрывания карты с броском кубиков, выпало допустим 6 и 1. Реально, подниматься по шкале питания мне уже не нужно, но имею ли я право выбрать 6, чтобы противник не поднялся по шкале? Или если я на 10-ке, то уже автоматически не имею право выбрать еще одну еду?:)
1. 10 очков за всех
2. можете забрать
Спасибо!
Вопрос к знатокам: при ничейном результате, допустим два игрока набрали по 200 очков, какие дополнительные значения берутся для определения победителя? В правилах этого нет, а вот в онлайн версии там при ничейном результате учитывалась еда, миплы (помойму) и инструмент.
Было это в правилах вроде бы... насколько я помню если равенство, то побеждает тот у кого сумма еды, миплов и инструмента больше.
А если играть с допом, сокровища учитываются? В базе нашел, все верно написал (еда, миплы и инструменты). Спасибо за ответ
В допе отдельной оговорки по равенству очков насколько я помню нет... поэтому либо по правилам базы, либо как договоритесь... Можно еще BGG попробовать почитать - мож там что есть...
Где есть онлайн-версия, подскажите плз.
тут есть -> boardgamearena.com
И тут - www.yucata.de
Ее можно где-то в России купить?
Можно.
На английском есть тут:
http://banzgames.ru/59-igry/67-strategicheskie/2760-nastolnaya-igra-stone-age-100000-let-do-naschej-ery-.html
На русском - только искать на барахолках. Но игра языконезависимая, проще купить новую, и распечатать правила с Тесеры.
Спасибо, но дороговато, проще из Китая тотаким же образом заказать и распечатать
http://tehnoshop.lv/schmidt-spiele-stone-age-brettspiel-90-minuten-ab-10-jahr-e-48183-2145188.html
Вот оригинал. Нужно только договориться с ними о доставке в Россию.
спросил у них, говорят не будут посылать в Россию
Очень жаль, цена за игру вроде приемлемая.
Если только на барахолке. Сам заказывал с али-экспресса, год назад, китайское издание. Компоненты такие же, за исключением стаканчика под кубики, он пластиковый, а не кожаный был, правила есть в карточке игры, больше текста на компонентах нет.
http://ru.aliexpress.com/wholesale?catId=202002600&initiative_id=AS_20160828192515&origin=y&SearchText=stone+age
в среднем 2500р
Не очень понял что бывает в случае, когда какой-либо ресурс на зелёном фоне дублируется. В правилах сказано, что количество видов умножается на число карт. Пример такой: у меня 2 карты с дудочкой, 3 с часами и по 1 с горшком и травой. Итого 4 вида, число карт 2+3+1+1=7. В данном случае я получу 7*4=28 очков, или (согласно таблице на планшете) 16 очков?
Берешь по одной карте каждого вида. Их количество возводишь в квадрат. За оставшуюся кучку получаешь по одному очку за карту.
В твоем примере - 16 + 3 = 19.
неправильно.
4*4+2*2+1=21
Хм, интересно, мы тоже так считали, но я не помню, откуда мы это взяли :)
В английских правилах - возведите в квадрат и добавьте остальные.
Подсчет теоретически верен. Но условия выдуманные, т.к. одинаковых карт каждого вида только 2, а не 3.
Пример подсчета очков из немецких правил (вкладыша) 6 карт, 2 из которых одинаковы: 25 (5x5) + 1 (1x1) = 26.
пример и правда выдуманный. на деле у меня было 10 карт 6 видов. так как не помнил каких сколько, написал пример так, чтоб все нюансы понятны стали.
сыграйте на gameboardarena... там в конце считают именно так(пример): 8*8+3*3=72...
p.s. когда уже у нас переиздадут игрушку? люди просят...)
Карты собираются сетами - каждый сет возводится в квадрат. Т.е. если каких-то карт у тебя по 2, то "дубли" уже будут вторым сетом.
Например, у тебя есть все 8 карт в одном экземпляре, и еще 4 карты дублей итого ты получишь - 8х8 + 4х4 = 64 + 16 = 80 очков.
А можно цитату из правил?
Правила от «Звезды», стр. 1 Вкладки. Приведен все тот же пример: «Пример: У игрока 5 карт цивилизации с различными символами культуры по 5 очков каждая (5х5=25 очков). У него еще одна карточка Гончарное дело, т.е. еще 1 очко (1х1=1). Итого: 26 очков».
Заметьте, что не просто 1, а именно 1х1. Djm отлично расписал, как считать.
«Тот же пример» – как и в немецких правилах, от которых и стоит отталкиваться.
Почитал BGG. Правило отличается у разных издателей, так что можно играть, кому как нравится :)
Для полноты картины. Речь только об одном издании – от «Rio Grande Games». Сначала второй набор возводился в квадрат по стандартным правилам. Потом каждая карта в нем давала только 1 очко. В настоящее время эта компания игры «Hans im Glück» не издает. За версию на английском теперь «отвечает» «Z-Man Games». Их актуальные правила предлагают возводить в квадрат оба набора.
Да Рио Гранде с этой игрой наломала дров... А что они сделали с правилами Роскошного допа..
Всем спасибо за потраченное время и объяснение нюансов) Играл первый раз. Стратегия игры через карты понравилась. Общим итогом за карты было набрано 101 очков (хотя могли неправильно посчитать по видам карт, там было 6 видов, 10 карт. мы взяли как 60).
Переборщили, должно быть 6х6 + 4х4 = 36 + 16 = 52 очка.
В правилах указано: "Каждый вид сырья (материалов), которым владеет игрок, приносит по 1 очку".
Вопрос: здесь имеется ввиду что совокупность всех единиц ОДНОГО ресурса приносит 1 ПО, либо 1 единица любого ресурса - 1 ПО? Если дословно принимать написанное, то я склоняюсь к 1 варианту, но 2й вариант кажется логичнее.
Знатоки, подскажите пожалуйста.
И второй вопрос: накопленные ресурсы ЕДЫ тоже участвуют в подсчете ПО или нет?
ПО поштучно даётся за каждый "деревянный" ресурс, картонные жетоны еды - не ресурс.
У Звезды сначала были сильно косячные переводы правил всего и вся.. Вот, например, статья об этом с разбором ошибок: tesera.ru/thought/139236/
благодарю за разъяснение!
Подскажите плиз, может ли один и тот же игрок за один ход поставить своих миплов в Мастерскую, Хижину и на Поле? Либо можно выбрать только что-то одно из указанного?
Смотря что вы подразумеваете под ходом. Если "ход", это весь раунд, в котором будут расставлен миплы всех игрок, тогда ответ да. Если под "ходом" имеете в виду вашу очередь выбрать куда ставить мипла/ов, ответ будет нет, нельзя выбрать несколько мест.
Уважаемый Ksedih, если в раунде каждый из игроков выставляет рабочих поочередно, то это не одно и тоже (в Вашем примере это разные действия)? Или выходит что за весь раунд я могу выставлять по несколько раз? Что то я запутался. Давайте представим ситуацию: мой ход. Хижина и мастерская вакантны. Я могу поставить рабочих в обе эти локации или лишь в одну? Допустим я поставил только в одну. Затем ходят остальные игроки. У итоге вторая локация остается таки вакантной. Но я в нее уже не могу доставить рабочего?
Вам уже ответили;)))
Леш, разреши человеку, раз так просит.
Если вакантна, то можете. Игрок в свой ход может выставить своих миплов на ОДНУ из свободных локаций. Далее в свой следующих ход игрок выбирает еще одну локацию и тд
Я думал что раунд проходит так: 1 игрок выставляет сразу ВСЕХ своих рабочих. И все, он больше не может ходить. Затем 2 игрок и т.д. Но выходит что на самом деле игроки поочередно занимают локации, делая за раунд не один а несколько ходов?
В вашем варианте играет только первый игрок, а баланс нервно курит в сторонке.
По правилам, все по очереди занимают по локации, затем играется новый круг - игроки могут занять по локации из числа свободных, и так пока все не спасуют. После этого разыгрываются действия и т.д.
Посмотрите какое-нибудь видео с разъяснениями
спасибо за разъяснение!
Вы бы правила почитали на досуге. Не так чтобы очень нужно, но вопросов бы таких точно не было
Читал, но недостаточно внимательно. Каюсь. Поэтому что-то не понял. Отсюда - решил уточнить тут. Вроде это не запрещено. Но если Вас это сильно задело, то прошу меня извинить.
Именно так. Игроки ходят поочередно, занимая за 1 раз только одну локацию.
благодарю)
Вы неправильно думали. В правилах все четко расписано. С вашим подходом теряется весь смысл игры - никакой конкуренции, первый игрок просто занимает все самые лакомые места, последний грызет локти.
гранд мерси что помогли разобраться!
Простите, не удержусь, но правила нужно не "думать" (т.е. додумывать), а внимательно читать.
Думать лучше над результативным ходом. ;)
Прошу прощения если моя невнимательность в отношении правил доставила Вам неудобства и задела( не хотел Вас расстраивать
Да при чём тут я и мои неудобства? Речь только о вас и вашем восприятии игры.
Играя не по правилам вы портите свое впечатление от хороших игр, возможно даже продадите их потом.. Вот мне и стало обидно за их потенциальную судьбу. :)
Так же надо учитывать количество игроков.
Спасибо, что помогли разобраться в тонкостях правил!
Народ, кто знает? Локализация и НЕ локализованная Stone Age - есть отличия? Какую версию стоит приобрести?
По качеству компонентов отличия не будет, изготавливалось в одном месте за границей. В локализованной версии правила на русском языке (правда, с некоторыми ошибками перевода..), остальное языконезависимое. Если найдете локализацию, смело берите. Только ее не производят больше, так что будет наверняка только б/у.
не хочу обидеть отписавшегося выше, но, лично я, наученный опытом подобных "да там всё точно такое же как в оригинале - берите не бойтесь!", посоветовал бы все-таки взять англоязычное издание (на данный момент издает ZMan Games), особенно учитывая, что в дальнейшем (а лучше сразу) вы можете приобрести расширение к игре с новыми картами и т.п. - так что желательно, чтобы и база и доп были из одного тиража, дабы потом было меньше неприятных нюансов вроде рубашек карт с разными оттенками.
Здравствуйте!!Вопрос про начальное раскладывание карт цивилизаций на игровом поле.В правилах написано - выложите верхние 4 карты(по количеству игроков)справа налево,на отведенные 4 места.
Получается,что если играет три человека,то выкладывается на поле только три карты цивилизации,а если играет два человека,то выкладывается только две карты?Правильно я понимаю правила?
Просто сбило в ютубе видео игрового процесса,там на двух человек выложили на поле все 4 карты.
https://www.youtube.com/watch?v=AVqX0npA8n4
Открыл правила, выложенные на Тесере, и прочитал: 4 верхние карты (при любом количестве игроков) вскрыть и положить на 4 сектора в правом нижнем углу игрового поля.
Действительно,в оф.правилах так и написано.А у меня были правила из других сайтов для изготовления пнп.Там значит не правильно перевели или были потом другие редакции правил - написано Stone_age_ver2_rus.Типа вторая версия редакции правил.
Глянул английские правила с Боардгика, там написано: Draw the top-most 4 cards (based on number of players) and place on the 4 spaces, from right to left.
Так что да, возможно, оф. правила неточные. Или это такой вариант от Звезды :)
Да,в переводе с английского переводится - (в зависимости от количества игроков).Получается,что Звезда не правильно перевела.И кто его знает теперь где правильно надо выкладывать карты цивилизаций:(
В данном случае ошибка в английских правилах, допущенная при переводе с немецкого. Выкладывается 4 карты вне зависимости от количества игроков. См. правила на немецком, стр. 3:
"Die obersten 4 Karten (bei jeder Spielerzahl) werden aufgedeckt und, rechts beginnend, in die 4 Felder gelegt."
Обсуждение ошибки на BGG:
https://www.boardgamegeek.com/thread/331584/2-player-rules-how-many-cards-flip
Вот и разобрались).Спасибо за ответы).
Играл в цифровую версию - вроде ниче так. Купил настольную - не пошла. Слишком тягомотная. Не смотря на кучу деталей и размер занимаемого место игра очень простая. Все делаешь одно и тоже по большому счёту. И когда партия переваливает за час это очень утомляет. Очень однообразная, очень долгая и даже победа особо не радует, а думаешь ну когда же уже конец. Подарил другу короче
Поиграл я на БГА, хочется купить, но что-то всё же двоякие впечатления..
С одной стороны, видно, что игрушка качественная, красивая, идейная.
С другой, после нескольких десятков партий стало скучновато, в том плане, что рандома много, информации о дальнейших картах мало и поэтому стратегии особо нету - хватай, что лучше для тебя, старайся не давать, что лучше для других, следи за едой.
У меня несколько вопросов к более опытным товарищам:
1. Какая по вашему мнению реиграбельность с учётом рандома и закрытости информации? Может я ещё не полностью осознал возможности игры?
2. Есть ли похожие игры, но с меньшим рандомом и с большей открытой информацией?
3. Возникла мысль, что возможно игра будет глубже и изощрённее, если например сразу показывать дальнейшие 3/5/7/10 карт цивилизации и дальнейшие 1/2/3 карты хижин в каждом столбце? Пробовал ли кто-нибудь такой хоумрул и что можете сказать?
1. Реиграбельность вполне нормальная. Рандом и закрытость информации не так сильно на нее влияют. Вам либо нравится и тогда реиграбельность есть, либо нет и тогда в реиграбельности нет смысла. На БГА есть люди, которые сыграли тысячи партий и продолжают играть.
2. Посмотрите в сторону Спирий (Spyrium) и Келюс (Caylus). В первой рандом только в порядке выхода карт, во второй рандома нет. И обе тоже можно попробовать на БГА. Ну и Цолкин можно посмотреть.
3. Не вижу смысла так заморачиваться и делать из семейной игры что-то навороченное, тем более что в этой игру немало зависит от кубиков. Лучше поищите игру более отвечающую вашим запросам.
спасибо за ответ
Попробовал на БГА и Спирий, и Кейлюс, и Цолкин.
Все три замечательные. Все хочется иметь дома:)
Спасибо ещё раз за наводки.
Был рад помочь :)
А как меняется баланс если для 2-3 игроков не менять правила игры? То есть оставлять вариант правил на 4.
И еще в правилах написано, что нельзя дважды за ход поселенцев на одну территорию отправлять, но играя на БГА на охоту(только туда) их сколько угодно раз можно отправить, отчего так?
И правильно ли я понял, что количество хижин и поселенцев у одного игрока не ограничено?
Сыграйте и узнаете. ;)
Возможно оттого, что на охоту можно отправлять неограниченное количество людей.
Количество поселенцев ограничено их может быть не больше 10.
Так в том-то и дело, что сыграл на двоих по стандартным правилам и не понял в чем дисбаланс...
А кто говорит про дисбаланс? Просто это уже другая игра.
А какие еще могли быть причины менять правила для 2-3 игроков, кроме баланса? Ограничивается только возможность занимать несколькими игроками участки ресурсов и играются 2 из 3 возможных улучшений. Не увидел в чем игра другая стала.
При 2-3-х игроках меняется количество стопок хижин. Если на двоих оставить четыре стопки, то, естественно предположить, что игра может затянуться в таком варианте, так как станет возможным дольше не опустошать одну стопку.
Соответственно может измениться и темп, и общая стратегия игроков. При "правильных" правилах все аспекты игры остаются увязанными в общий задуманный автором концепт, благодаря которому игра на 2, 3 и 4 игроков имеет примерно одинаковый ритм.
Говорю как неиздававшийся автор и немного помнящий математику человек.
То есть по твоему только ритм меняется,а не баланс?
Надо подумать, и исследование провести, по-хорошему. Но вообще, изменение количества стопок, запрет на хождение в одну локацию и закрытие места в деревне - сильно влияет на процесс игры. Появятся новые и сместятся старые акценты. То есть, вы будете играть в другую игру.
Если посмотреть пристальней, то сразу же увидим практически полное убивание конкуренции, так как она исчезнет из-за доступности всего и вся (локаций с ресурсами и мест в деревне). Исчезнет смысл занимать какую-то локацию с ресурсом, когда можно пойти в деревню\за картами цивилизации, ведь всё равно локация не может быть заблокирована другим игроком.
Следовательно появиться возможность быстрее выбирать одну стопку хижин\карт цивилизации, дабы ускорить партию (и замедлить можно эффективней) - а игра, собственно, не совсем об этом, а о правильном и вовремя сделанном распределении миплов и верной понимании текущей ситуации и параметра "что мне нужно?". Эти элементы будут нивелированы в вашем варианте, так как "доступно всё", "бери, что хочешь".
Такие вот первые мысли, приходящие в голову.
Отличный анализ!
Количество хижин не ограничено, количество поселенцев и пашен - мах 10.
Игра станет менее кризисной - борьба будет только за карточки цивилизации и хижины, а не за ресурсы:
1. в оригинальных правилах иногда отказываешься от карточки цивилизации в пользу дешёвого ресурса - дерева.
2. иногда можно заблокировать ресурс для постройки хижины другому игроку, если он занял хижину.
В вашем же варианте борьбы за ресурсы не будет вообще, только за хижины и карты цивилизаций. Немного другая игра.
Эх купить бы где!
С рук есть предложения - я так и приобрел.
Да я вот по тесере написал, пока тишина )
Да вот тоже самое. Нигде найти не могу(((
да что вы маетесь, купите немецкую или английскую версии! Игра полностью языконезависима, а правила скачайте с Тесеры
да что то с учётом доставки как то дорого брать (если заказывать одну игру). Если соберусь несколько брать - закажу.
Для такого дела существуют темы с групповыми заказами. Ищите на форуме Игроведа. Постоянно заказываю там. Доставка выходит 10$ за 1кг. Это совсем не дорого.
http://www.amazon.de/gp/offer-listing/B0014LETVU/ref=sr_1_1_olp?s=toys&ie=UTF8&qid=1447665058&sr=1-1&keywords=stone+age&condition=new
спасибо за ссылку - написал выше
А по обычным магазинам ходили? у нас вот в одном видел, лежит.
В Москве нет нигде
На новогодние праздники приехала город Великие Луки Псковской области и там случайно увидел в детском магазине подобно детскому миру. Так что думаю что в средних провинциальных городах можно ещё найти. Цена была 2300 рублей.
Если игрок не может прокормить своего рабочего (не хватает зерна, не хватает ресурсов), по правилам, он вынужден отминусовать -10 баллов на шкале очков за каждого такого рабочего.
Вопрос! Если игрок на 1, 2, 10, последнем ходу находиться на отметке "0 очков", должен ли он при этом уходить в -20, -30, -50 и т.д., если не может прокормить наплодивших рабочих?
или он просто находиться все раунды на нуле очков? копит рабочих и "морит их голодом", при этом, не расплачиваясь за это штрафными балами.
Ну, логично, что надо загонять в минуса, иначе какой смысл кормить людей вообще? Мы загоняем, если такое случается.
да вот некоторые утверждают, что правило штрафа за непрокорм не распространяется на первый ход.
В основе начисления победных очков лежит чистая математика, где имеют значение лишь плюс и минус, а ноль - это всего лишь условная линия старта, которая никак не должна влиять на математические действия с ПО. Следовательно, если нужно вычесть очки от нуля, то уходишь в минус, как миленький.
согласен.
Так "прокорм" вроде как весчь автоматическая... Т.е. ты не можешь не кормиться если есть еда. Если еды не хватает, то скидывается вся, что есть и "минус 10 очков"... При том "минус 10 очков" не за каждого рабочего, а просто за факт непрокорма... если б за каждого, то у голодающего вобче б без шансов было :)
Так что в первом ходу непрокорма быть в принципе не может, т.к. у всех 12 еды изначально.
В минуса уходить можно.
Насколько я помню онлайн реализацию(а мне кажется, что ее делали люди, знающие правила)уходить в минуса можно, при каждой кормежке тебя спрашивают будешь ли ты кормить.
Спрашивают только когда еда заканчивается - будешь ли кормить ресурсами, а имеющуюся еду скармливают автоматом.
разве за каждого -10? просто -10 и все, сразу за всех.
Скажите, о планах на новый тираж ничего не слышно?
Не планируется.
спасибо!
купите немецкую или анлийскую. Игра 100% языконезависима.
это знаю, скорее волновал вопрос доступности в наших магазинах (без амазона, с рук и т.д.)
Народ, что-то я туплю конкретно, помогите разобраться.
Как приобретать карты цивилизации?
Я так понимаю, что слева направо их стоимость четыре, три, два и один ресурс по выбору.
А как тогда расшифровать значки на верхних частях карты? (Нижние обозначения описаны в правилах и служат для получения ПО).
Вот, например в разделе "Фото и видео" картинка с четырьмя картами:
- на первой карте +1 инструмент
- на второй карте просто 2 инструмента
- на третьей кубики и камень
- на четвертой три еды
Вот как это расшифровать?
- вы получаете +1 постоянный инструмент, который можете использовать каждый ход
- вы получаете 2 одноразовых инструмента
- бросаете 2 кубика и получаете камень согласно выпавшим значениям, как при добыче ресурсов
- получаете в ваш запас 3 еды
И вот ссылка на правила , где в конце поясняются все значки на картах - http://tesera.ru/images/items/139632/Stone_age_ver2_rus.pdf
Во, спасибо!
В моих правилах нет двух этих страниц.
Теперь всё ясно =)
Верхняя часть карты - это тот бонус, который ты получишь сразу, как только расплатишься ресурсами за карту
- на первой карте увеличь значение своего одного инструмента на 1
- на второй карте ты получаешь одноразовый инструмент значением 2
- получив третью карту ты тут же бросаешь 2 кубика и получаешь столько камня, как если бы ты поставил двух миплов в каменоломню, т.е. за каждые 5 очков камень
- четвертая карта даст три еды.
Наконец-то купили и попробовали настольный вариант Stone Age. Только в отличие от цифрового варианта, где AI раскладывает всё за тебя возникло несколько вопросов...
1. Одноразовые топоры, которые можно раздобыть на карточках цивилизаций вы куда складируете? В левый верхний угол если и ставить, то только как нибудь вверх тормашками, чтобы не спутать с постоянными топорами или где-то рядом ставить просто?
2. Если играет меньше 4 игроков количество карточек цивилизаций должно сокращаться в колоде?
3. Если играет меньше 4 игроков количество стопок хижин уменьшается в соответствии с количеством игроков. А вот размер стопок меняется или в каждой стопке по прежнему должно быть по 7 хижин.
4. При игре на 3/4 игроков за ресурсами может ходить любое количество игроков и ограничение есть только по количеству мест под миплов? В цифровой версии насколько я помню, за каждым из ресурсов может отправиться не больше 2 игроков.
5. Карточки цивилизаций с любыми ресурсами вы как храните до использования? Откладываете где-то сбоку? Эти карты ведь можно не обналичивать, пока не придет время.
6. -10 победных очков за каждого не прокормленного мипла или всего -10 и не важно скольких ты не прокормил в данном раунде.
А правила совсем лень читать, да? Там вполне однозначные ответы на все ваши вопросы. Карточки складываются все в одну стопку. топоры, чтобы про них не забыть, можно немного высовывать из стопки, как и универсальные ресурсы.
имхо лучше брать фишки молотков и класть с ресурсами.. (отдельно от постоянных молотков)
любые ресурсы тоже лучше сразу обналичивать.. иначе с колодой этой возня, просто не удобно.
вверху еще писали про правило "не смотреть колоду" имхо это правильно хотя в оригинале и нет.
Меж тем, в оригинале сказано прямо противоположное. Стр. 6. "Er kann sie jederzeit ansehen." - Он может просмотреть их в любое время.
Есть не точности в правилах: "Правила игры (4275kb)
Русский язык. Формат pdf.
Правила + памятка про карты цивилизации"
1. В правилах сказано: Изменения для 3 или 2 игроков. С 3 игроками: на каждом из мест: лес, карьер, и река только 2 игрока могут поставить своих людей.
- Пропущена глиняная яма.
2. В правилах: "Дополнительная карта, только для заключительного выигрыша (1 карта). Перемешать эту карту с остальной колодой карт цивилизации. Верхняя часть карты не разыгрывается вообще; нижняя часть подсчитывается в конце игры."
- Должно звучать так: Дополнительная карта, только для заключительного выигрыша (1 карта). Игрок берет самую верхнею карту из стопки карт цивилизации, лицевой стороной вниз. Смотрит на нее и помещает ее лицом вниз к другим своим картам цивилизации. Он использует нижнею часть этой карты только в конечном выигрыше. Верхнею часть карты он не использует совсем.
Честно говоря, по второму пункту стало не намного лучше. А эти правила от Триоминоса после беглого просмотра показались мне даже хуже, чем у Звезды. Очень похоже на машинный перевод.
То что было изначально во втором пункте, меня поставило в тупик... Прочитал немецкие правила, стало абсолютно понятно как разыгрывается эта карта. Наверно не совсем удачно перевел... Нужно редактировать)
Можно предложить что-то вроде такого текста:
Дополнительная карта, только для заключительного подсчёта очков (1 карта)
Игрок берёт верхнюю карту из лежащей лицом вниз колоды карт цивилизации. Смотрит взятую карту и кладёт её лицом вниз в стопку своих карт цивилизации. Нижняя часть этой карты учитывается только при заключительном подсчёте очков. Верхняя часть карты не используется совсем.
Хотя, смысла в этом мало. Лучше вообще не использовать эти правила, слишком плохой перевод.
1) Может ли игрок скрывать свою карту игрока,или она должна быть навиду? Может ли игрок подглядывать в чужую карту, например смотреть, каких ресурсов нет у соперника и блокировать ему доступ к этим ресурсам?
2) Может ли игрок смотреть в карты цивилизации, которые он взял в текущей игра или нужно все запоминать?
1) ресурсы соперника- это открытая информация.
2) лично мы не смотрим на купленные карты. так играть интереснее.
1) Отсутствие ширмы - самый красноречивый ответ, конечно же, ресурсы - открытая информация.
2) Свои карты можно просматривать, это не игра на развитие памяти:)
Со вторым пунктом не так все однозначно. Правила от Звезды запрещают смотреть карты. А вот в правилах Rio Grande явного запрета нет.
Неожиданно, но вы правы. Хотя в другом переводе (видимо, его я и читал) такого нет. BGA, вроде бы, подтверждает мое мнение.
В онлайн версиях игры, что на БГА, что на Юкате все карты соперников можно видеть.
Печаль. Ждем еще комментариев.
про критические ошибки в переводе правил от звезды я уже писал (tesera.ru/thought/139236/).
В частности, фраза "Он [игрок] не имеет права заглядывать в них [свои карты]" взята с потолка, ибо в английской версии правил ее нет вовсе, а в немецкой - наоборот, "вы можете смотреть в них, когда захотите".
Спасибо! Вы меня успокоили:)
Правила от Z-Man: "Players are allowed to look at their [civilization] cards at any time."
Вот так вот. А ведь мы переучивали друзей, которые всегда играли и смотрели свои карты..
Нам врут не только СМИ, но и локализаторы настолок....
Прочитал вашу статью, нашел еще более значительную ошибку в том, как мы играли, мы не считали ресурсы:))) Впрочем, разрыв был обычно существенно больше.
Еду тоже как ресурс по очку в конце игры считать, или только от дерева и выше?
Только от дерева и выше.
Скорее всего соглашусь, т.к. food tiles, а все остальное - wooden resources.
Хм, мы, основываясь на русских правилах, никогда не смотрим.. Надо почитать оригинальные правила.
Подтверждаю. Сам сталкивался. В английских правилах нет ничего такого. Наши решили жизнь усложнить видимо))
Два в одном: Каменный век + Мемори ;)
При оплате стоимости карточки ценой более одного ресурса, это должны быть разные ресурсы, или можно отдать 4 дерева за самую дорогую карточку? И при выставлении миплов, я могу поставить их сразу на все карточки за один шаг, или сперва на одну и после хода остальных еще на одну и тд ?
Можно всё оплатить деревом.
Выставлять миплов нужно по очереди, т.е. следующего только после того как сходили все остальные игроки.
Вообще-то вопрос про оплату деревом или разными ресурсами за карточки весьма острый.
Да, в правилах, и русских, и английских четко сказано, что оплатить можно одним деревом, но.
Во-первых, слишком дешевыми получаются. Во-вторых, все ломанутся по возможности добывать одно дерево, а остальные ресурсы становятся вторичны.
И главное, на поле плата за карточки отображена в виде пиктограммы с четырьмя цветами - когда такая же встречается на хижинах, это ознаяает именно оплату РАЗНЫМИ ресурсами.
Ну, во первых 4 дерева еще добыть надо... а пока ты ставишь на карточку стоимостью 4, соперники легко могут залокать тебе дерево.
Во вторых - ни одними карточками игра строится, так что другие ресурсы тоже понадобятся... а дерево и так почти всегда занято.
И в третьих - где это такое на карточках хижин нарисовано ? Там нарисована пиктограмма, на ней цифра - это сколько ресурсов необходимо для постройки, а в скобках указано количество видов этих ресурсов. Например 5 (* * * *) означает 5 ресурсов четырех разных видов, т.е. 2 дерева, камень, кирпич и золото, а 5 (*) означает 5 одинаковых ресурсов. Есть еще хижина "1-7 любого вида", т.е. можешь какие хочешь сдавать.
В цифровой версии можно оплатить любым(и) ресурсами (даже одинаковыми)
Дерева на всех не хватает, а еще надо карту занять и людей прокормить. Карты тоже не все не всем нужны, кстати. А так, попробовать ничто не мешает, но тогда все, наверное, будут нажимать больше на хижины.
Не все так просто. Если брать только карты цивилизации за дерево, вы проиграете - противники вас обгонят на покупке зданий. Там надо все успевать: и здания прикупать, и карты цивилизации, и народ плодить-кормить, и развивать земледелие с инструментами (они важны при подсчете очков за карты).
Android версия:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twinfeats.dawnofman.paid
Вероятно пиратская. Насколько точно соответствует правилам я не проверял, но, очевидно, это она.
А версия Звезды чем-то отличается от обычной?
Правилами на русском языке,названием. ценой. Печатается там же где и оригинал.
Хорошая игра с шикарным оформлением.
Дают ли одноразовые топоры очки в конце игры? Логично, что нет, но в правилах об этом не нашел ничего, а ЧаВо, похоже, нет(
Не дают
Как ни странно, нигде не нашел этого в правилах:( Ни в наших, ни в английских.
То есть я солидарен в этом мнении, но с женой был яростный спор на эту тему:)
Это логично вытекает из того, что они временные.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как ведётся подсчёт очков карточек цивилизаций с зелёным полем. Их 16 штук и 8 из них повторяются. Т.е. максимально они могут принести 128 очков (8*8+8*8) или 72 очка (8*8+1+1+1+1+1+1+1+1),а может как то ещё? Спасибо.
72
Не согласен. Было где-то обсуждение на BGG, что в случае повтора артефактов они считаются как новая коллекция соответственно, максимально можно набрать 128 очков.
Согласен с ArMikael'em. Тоже в своё время перелопатил кучу форумов, чтобы найти ответ на этот вопрос. Если не ошибаюсь, там всё дело в некорректном переводе с немецкого на английский, а потом и на русский.
Да, вы правы, это некорректность русского перевода. Действительно максимум - 128
Спасибо всем за ответ. Возник ещё один вопрос. Если я имею например три фишки орудий труда, то могу я в один ход потратить две фишки для добычи одного ресурса, а одну фишку для добычи другого ресурса или я должен потратить все фишки на один ресурс?
Жетоны орудий труда можно тратить как угодно, хоть на добычу каждого ресурса в один ход
Вот вопрос/ответ с одного из форумов (с какого не помню)
Вопрос по правилам.
Возникла такая ситуация: у игрока три карточки орудий труда, и все лежат двойкой вверх. Для добычи очередного ресурса игрок хочет использовать только 1 орудие труда. Может ли он разменять одну из "двойных" карточек на две "одинарных"?
Ответ.
Нельзя. Игрок может воспользоваться только теми орудиями труда, которые есть на его игровом поле. "Сверх" баллы не сохраняются. У игрока не может быть более трех орудий труда, повышать можно только их качество.
Про наминал жетонов я всё понял,спасибо,а на мой вопрос, как использовать жетоны за ход, ответил Journeyman. Спасибо.
Спорим насчет простоты игрового процесса, сравниваем "Stone Age" и семейные правила "Агрикола". Собственно, интересует мнение народа, что проще по геймплею на ваш взгляд. Буду благодарен за любое оставленное мнение.
как эти игры вообще можно сравнивать по сложности!?
А чего такого? семейный вариант Агриколы, без занятий и простых улучшений, как раз где-то на уровне КВ
Мне кажется, что "Stone Age" будет попроще, чем Агрикола. Там всё более наглядно. Единственный момент, когда нужно всё просчитывать заранее - это когда и какие карты цивилизации лучше всего брать. В Агриколе нужно просчитывать почти всё и всегда. И ещё сужу по моему сыну, ему 9 лет и Камень ему даётся легче, чем Агрикола.
Мне кажется, игры вообще несравнимые. Разные по уровню и по смыслу :-).
Да, соглашусь, что они очень разные, но общие моменты есть. Например выставление рабочих и кормёжка их же. Т.е. с одной стороны стараешься нарожать как можно больше детишек, тем самым увеличивая количество действий за ход, а с другой стороны постоянная головная боль, как их прокормить ))) В этом наверно основная схожесть...
И обе игры хороши. После Колонизаторов это были мои первые игры в коллекции :)
Играл в обе и люблю обе эти игры. Каменный Век - простая семейная игра. Агрикола, даже по семейным правилам - глубокая евроигра.
По сложности - Агриколе сложнее по всем аспектам.
Кризисность, заключающаяся в кормежке - чтобы накормить в КВ (вообще кстати не кризисной игре) Вы за 1 ход можете обеспечить всех едой на пару ближайших ходов. Чтобы накормить в Агриколе... надо выполнить комбинацию действий, причем предусмотреть, чтобы все они не были заняты...
Наказание за недокорм... В Агриколе опять же более жесткий, чем в КВ - тут каждое ПО на счету (вот если бы в КВ вычитали по 20-25 очков за каждый недокорм можно бы было подумать о соизмерении наказаний :)).
А вообще в принципе в КВ что нужно делать? собирать - строить - кормить - улучшать эти 3 навыка. Ну и карты собирать.
А в Агриколе? в цепочке из десяти слов то не знаю как сказать так чтобы учесть и специальные улучшения и заборы и животных и овощи.
Да и кстати... В Агриколе нет кубиков, а в КВ они есть. Отсутствие кубиков в Агриколе сразу говорит - каждое неправильное действие может привести к плачевному результату, потому что количество ходов ограничено. В КВ же - ошибайся сколько хочешь. Не повезло с кубиками? - попробуй в следующем ходу... или делай улучшения (обычно ухожу в топорики в КВ) чтобы уменьшить последствия плохих бросков в будущем.
А с чего у Вас спор то возник? К каким выводам пришли сами? Или думаете, какую игру покупать?
Согласен со всем изложенным. В точку. И обе игры хороши.
Спасибо всем кто откликнулся. Спор родился в процессе игры. Считаю себя хардкорным игроком, любящим провести за хорошей игрой 4+ часа.
"Агрикола" есть в коллекции, на текущий момент одна из любимых. "Stone Age" принеси поиграть друг, вышла она как раз в тот момент когда я выпадал из настольного мира, и хотел ее опробовать - все таки классика.
В процессе игры у меня возникло ощущение, что игра сложнее "Агриколы". Не сложнее в плане игрового процесса, а сложнее играть в нее так, чтобы выиграть. Понятно, что отправлять рабочих работать и кидать кубы это не сложно ;)
Почему же мне показалось, что "Stone Age" сложнее? В основном из-за большого рандома. По сути в обеих играх ты отправляешь рабочих, получаешь товары, и каким либо образом преобразуешь их в конечный результат - т.е. победные очки.
Но в "Stone Age" ты никогда не уверен до конца, что сейчас у тебя получится то, что ты задумал. Потому что отправляя 3х рабочих за едой ты можешь выбросить 1+1+1, что неминуемо введет тебя в минуса. Да, минуса не такие суровые как в "Агриколе" - не тем не менее. Или отправив 3 рабочих за деревом в надежде получить 2 единицы ресурса можно легко остаться с 1 деревяшкой, что ломает тебе всю продуманную комбинацию.
В "Агриколе" же ты всегда работаешь с тем, что есть на борде. Вот 6 дерева - отправим рабочего и получим его. Забрали дерево? Не беда - получим тростник.
На мой взгляд сам игровой процесс в "Stone Age" сложнее т.к. всегда надо учитывать влияние большого фактора случайности, т.е. держать в голове больше информации, чем в "Агриколе". Я конечно же говорю про семейную "Агриколу", где все более статично и менее агрессивно.
Я не говорю что "Stone Age" плохая игра, нет. Она тоже хороша, и думаю в момент выхода она была просто бомбой.
Все вышеизложенное это мое ИМХО. И да, я не поклонник дайсов, по крайней мере тех игр, где все сводится к случайности.
Если сравнивать Эйдж с примитивным вариантом правил Агриколы, то наверно.
Если брать игры в их полноценном виде, то Stone Age и близко не стоял
Сравнение было именно с семейными, самыми простыми правилами "Агриколы". "Полный" вариант конечно тяжелее, тут спору нет.
Очень приятно познакомиться... я тоже большой дайсоненавистник. В Каменный век прям серьезно-серьезно ни разу не играл. Для меня она - семейная игра. А т.к. кубики не люблю - практически всегда развиваюсь в топорики (как говорил выше). А попробуйте поиграть (сейчас в меня полетят палки и кирпичи возможно за такие ужасные предложения) так: вместо бросков кубиков считайте, что если идете 1 рабочим - считайте, что выкинули ровно 3 (не бросая куб, а беря самое большое матожидание). Если 2 рабочих - то 7. Если 3... и т.д. Я бы с таким хоумрулом хоть раз, но попробовал :) Правда никто пока что не соглашался - всем дайсовый рандом нравится почему то :)
Не думаю что мы будем играть в нее в ближайшее время, лежать пачки игр в которые хочется поиграть, тут скорее был тест-драйв игры, чтобы понять так, что это было ;)
Campfire Creations наконец допилила Stone Age 2.0. Само собой, что есть целый список нововведений и исправленных багов, но самое главное, появилась поддержка iPad. Скачать игру можно здесь https://itunes.apple.com/ru/app/stone-age-the-board-game/id564247778?mt=8
229 рублей...ээээ...давай, до свидания, до распродажи за доллар)
Если выбирать между "100 000 лет..." и "Замок на все времена" - в чем основные отличия? Какая лучше идет на двоих и более реиграбельная?
Замок значительно мозголомнее. Рандома там практически нет. На зимней стороне только карты событий. У меня были обе эти игры. потом обе продал. Теперь вернул камень с дополнением... все-таки это одна из лучших семейных игр. Ну а замок не понравился. Обе игры на двоих вполне играбельны. Камень мне кажется чуть лучше.
Отличная игра для компании. Легкие правила, у каждого вырабатывается собственная стратегия! Стаканчик, мммм, оформление великолепно
Подскажите, пожалуйста, в фазу действия своими игроками, если я сначала получаю орудие, то могу тут же его применить при добыче ресурсов или только со следующего хода?
можно тут же использовать
Аналогичный вопрос по ресурсам. Я поставил несколько миплов на ресурс и одного на карту цивилизации. Могу в ход действия миплов сачала добыть ресурсов, а потом ими же расчитаться за карту? Изначально на момент постановки ресурсов не хватало.
Да можете! Чаще всего так и делается)
1) В правилах указано,что должно быть 10 золота и 12 камня, у нас почему-то наоборот.) Кто-нибудь с подобным сталкивался? Надеюсь, в любом случае будет хватать.
2) Прочитал правила вдоль и поперек, но прямого ответа не нашел : Кол-во символов над ячейками ( от 1 до 4) ,куда помещаются карты цивилизации означает, сколько ресурсов нужно заплатить,чтобы завладеть данной картой? В правилах что-то типа "..заплатите кол-во ресурсов,указанное на карте (???).." Я правильно понял?
3) Есть карта хижины, цена постройки которой 4 ресурса 4-х типов. В чем смысл,ведь очевидно,что это в таком случае по одному ресурсу каждого вида и карта в любом случае принесет 3+4+5+6=18 победных очков ?)
Заранее спасибо за ответы!
1. у меня 10 золото и 12 камня
2. да, правильно. за карту нужно заплатить 1/2/3/4 любых ресурса соответственно
3. тоже не понимаю, почему так оформлено, почему не написали просто четыре ресурса и конкретною суму очков. единственное объяснение, которое мне пришло в голову - это зазор на будущее, на случай, если в дополнениях введут новые ресурсы. тогда у игроков будет выбор какие четыре разных ресурса использовать
Возник вопрос по ситуации в игре. При игре вдвоем, разрешено ли занимать несколько карт хижин, и карт цивилизаций, при расстановке рабочих?
В смысле, карт жилищ? Которых две стопки при игре вдвоем?
Да-да. о них именно речь.
Можно обе занимать.
Мда. Из правил этот нюанс абсолютно неочевиден, кстати. Будем знать и применять.
Почему не очевиден? Раз ничего не сказано, значит - можно. По-моему, это очевидно!
:-))). Ну, хотелось-то играть по правилам, а не халявить. Раз на этот счет единое мнение, так и будем поступать.
Порою невозможно описать все. Отчего часто то, что не запрещено правилами - разрешено.
Придерживаюсь аналогичного мнения. Если нет отдельных запретов - значит разрешено.
А карты цивилизаций можно все занимать.
О как. Это важное замечание. При таком раскладе скорость игры увеличится.
А вы играли, занимая только одну за раунд?
Да, по одной за раунд. :).
На мой взгляд одна из лучших игр на сегодняшний день. Хороша во всём.
А во всем - это в чем? Не, я не спорю - игра хорошая, но чтобы одна из лучших. Очень интересно, как вы пришли к такому выводу? С чем сравнивали? Каков состав вашей игровой группы?
Задумываясь какой должна быть настольная игра, в голову приходит именно 1000000 лет. Начиная с самого начала и до конца. Желание купить видя на полке. Тактильный и визуальный кайф при вскрытии игры. Подходит абсолютно всем. Легкие в освоении правила. Комфортная продолжительность партии. Интересный игровой процесс. Соревновательный ажиотаж. Отличная площадка пораскинуть мозгами. Грамотно обыгранная роль рандома.
Вообще не вижу минусов у этой игры.
Многим от настольной игры нужны атмосферность и переживания. Короче, здесь нет драмы. :) Как раз недавно была жаркая полемика на эту тему: http://tesera.ru/user/zuzubun/journal/97563/
Сначала тоже казалась шедевром, но потом отшла на второй план... Не хватает игре глубины, она хороша как gateway, но не дальше.
Мы пока, отыграв 2,5 партии, в восторге от игры. Что будет дальше? Посмотрим.
Контрвопрос - а какая лучше? =)
Ну лично для меня "Ярость дракулы" шедевральная игра, но у нее есть косяк: игровой процесс интересен только в конкретных компаниях.
Кондотьеры: быстро выложили,сыграли,убрали... кайфа море, мозг сыт....
Не готов ответить на такой контрвопрос. Готов лишь перечислить те игры, которые нравятся мне и почему они мне нравятся.
Игра хороша всем!Удобные фишки , красочные карты , интересный игровой процесс. Ну и думаю самое главное что она на любого ценителя игр, она затянуло на столько что больше месяца мою жену было не оттянуть от нее, ну а соответственно и меня! так что если вам надоел секс с женой увлеките ее настольной игрой! Думаю этой игрой у вас получится это сделать!:)
На двоих интересно играть?
По моему мнению это одна из тех игр,в которую интересно играть вдвоём,втроём и тд. За не имением большой компании любителей игр, очень заинтересована в играх на двоих...и эта игра один из моих фаворитов.
Компоненты выполнены первоклассно, хочется снова и снова открывать коробку.
Стратегический потенциал игры раскрывается с трёх игроков, вдвоём игра несколько предсказуема.
Вообще придраться не к чему. Единственное что, игра может быть слегка затянута, однако после первой же игры, уже понятно как все ускорить.
Очень красочная,правила довольно простые,некоторые ньюансы перевода можно найти в сети. Реиграбильность довольно большая.