Мой отец время от времени ругает меня за то, что я играю в столько разных игр, говоря: «Все они одинаковые, просто выглядят по-разному». Он, наверное, сыграл в общей сложности в 20 игр, но он не совсем не прав. Чем больше я играю, тем легче мне запоминать правила, потому что общие концепции остаются неизменными от игры к игре.
The Old Ones of El Dorado опирается на многие из этих знакомых идей, но изменяет их таким образом, что они кажутся удивительно свежими.
В свой ход вы либо добавляете карту в ряд, либо забираете весь ряд карт обратно в руку, и независимо от того, что вы выберете, вы активируете верхнюю или нижнюю часть каждой карты по пути. В начале я боролся за каждую карту, генерирующую ресурсы, которую мог получить. Но гораздо раньше, чем ожидалось, я переключился на более мощные карты, ориентированные на действия.
Действия варьируются от строительства центрального храма для получения большинства в области, лепки масок из глины и золота до продвижения по разным путям за счет траты ресурсов, что делает игру невероятно зависимой от выбора момента.
Я обнаружил, что часто просчитываю ходы в середине игровой партии. Мне казалось, что я выстроил идеальный ряд для нужных мне действий, но потом я понимал, что ряд уже достиг своего предела, и мне приходилось брать карты вместо того, чтобы их выкладывать. Или все складывалось идеально, и я наконец получал бонус, к которому стремился, но потом понимал, что на самом деле уже не могу его использовать. В гонке за 30 очков каждое препятствие раздражает, но выполнить идеальную последовательность так приятно. Каждый ход и комбинация важны, но их сложно выполнить хорошо.
Мы играли вдвоем, что ограничивает количество рядов до двух карт. В итоге это оказалось легко, но я с нетерпением жду возможности сыграть в эту игру с большим количеством игроков, чтобы два ряда могли открыться до лимита в три карты, а дополнительные фишки могли вызвать еще больше хаоса.
от Spaghetti & Meeples (перевод Ивн News)
Мой отец время от времени ругает меня за то, что я играю в столько разных игр, говоря: «Все они одинаковые, просто выглядят по-разному». Он, наверное, сыграл в общей сложности в 20 игр, но он не совсем не прав. Чем больше я играю, тем легче мне запоминать правила, потому что общие концепции остаются неизменными от игры к игре.
The Old Ones of El Dorado опирается на многие из этих знакомых идей, но изменяет их таким образом, что они кажутся удивительно свежими.
В свой ход вы либо добавляете карту в ряд, либо забираете весь ряд карт обратно в руку, и независимо от того, что вы выберете, вы активируете верхнюю или нижнюю часть каждой карты по пути. В начале я боролся за каждую карту, генерирующую ресурсы, которую мог получить. Но гораздо раньше, чем ожидалось, я переключился на более мощные карты, ориентированные на действия.
Действия варьируются от строительства центрального храма для получения большинства в области, лепки масок из глины и золота до продвижения по разным путям за счет траты ресурсов, что делает игру невероятно зависимой от выбора момента.
Я обнаружил, что часто просчитываю ходы в середине игровой партии. Мне казалось, что я выстроил идеальный ряд для нужных мне действий, но потом я понимал, что ряд уже достиг своего предела, и мне приходилось брать карты вместо того, чтобы их выкладывать. Или все складывалось идеально, и я наконец получал бонус, к которому стремился, но потом понимал, что на самом деле уже не могу его использовать. В гонке за 30 очков каждое препятствие раздражает, но выполнить идеальную последовательность так приятно. Каждый ход и комбинация важны, но их сложно выполнить хорошо.
Мы играли вдвоем, что ограничивает количество рядов до двух карт. В итоге это оказалось легко, но я с нетерпением жду возможности сыграть в эту игру с большим количеством игроков, чтобы два ряда могли открыться до лимита в три карты, а дополнительные фишки могли вызвать еще больше хаоса.
Источник https://vk.com/wall-39533808_244725
Батя прав: сыграл в одну евру - сыграл во все