Так как аж целый один человек спросил у меня, как я определяю чего там какими тиражами продается на ДрайвТру, отвечаю, ну вдруг кому еще будет интересна эта бесполезная информация. На самом деле там все довольно прозрачно. Вот например возьмем книжку по эльфам: https://www.drivethrurpg.com/en/product/509008/warhammer-fantasy-roleplay-high-elf-player-s-guide?src=also_purchased В правом верхнем углу есть значок Platinum Best seller, он нам и нужен. Такие значки выдаются за определенное количество проданных копий: https://www.drivethrurpg.com/en/bestsellers?ranking=platinum А вот пояснялка что есть что: https://help.drivethrurpg.com/hc/en-us/articles/33369972615319-Bestseller-Metals-and-How-to-Earn-Badges Если коротенько, то для получения минимального медного значка достаточно продать всего 51 копию, максимальный адамантиновый дает за 5001 копию, считаются продажи 20 центов и больше за копию.
К слову вот заметка шестилетней давности о том, что большинство книжек не имеют даже медяка: https://amazing-tales.net/2019/01/27/drivethru-rpg-metal-tiers На данный момент когда число книжек в магазине уже плавно приближается к 180 тыщам, думаю процент никому не нужного только вырос.
К слову, в следующем году игре исполняется 40 лет, в честь чего походу решили замутить 5ю редакцию: https://cubicle7games.com/en_EU/blog?srsltid=AfmBOooEtVCuBlyzM6l3vf4vl3qr7n-N-5XgOI1sRWc3LelPkrF_kPop
Не, навряд ли успеют даже к выходу 6-ки. Ваха совсем все в плане переводов, шансы на разморозку лицензии хоть в каком-то виде микроскопические. 101 в принципе сейчас понабрала всякого нишевого старья (вроде Досье Дрездена) да с непонятным правообладальческим статусом (вроде Магов и Феек, в МТ нынче сам Баал копыто сломит, что там кому принадлежит и в какой мере) и будет выпускать его.
Renegade Crowns Мы наконец покидаем пределы Империи и отправляемся в ее ближайшие окрестности. Данная книжка посвящена так называемым Пограничным княжествам, набору микро-государств на ничейных землях. По сути это регион созданный специально для ролевки, чтобы мастера могли сваять что-то свое. Поэтому книжка по сути просто конструктор для создания таких вот микро-государств с небольшим примером лишь одного подобного. Мы к слову эти самые княжества так никогда и не посетили, то, что давала Империя на хватало с лихвой.
Knigts of the Grail Книжка о Бретонии, стране средневековых рыцарей, неведомо как существующей рядом с псевдо-Германией 17 века. Хотя на самом деле ведомо, если книжку читать внимательно, т к вырисовывается картина насквозь искусственного государства, которое создали лесные эльфы в качестве буферной зоны и которым до сих манипулируют через так называемых дамзелей, а "Дева Озера" - просто одна из некогда минорных эльфийских богинь, которая закосила под местную и сильно поднялась на своем разросшемся культе. Жаль, в четверке похоже на все это забили, как впрочем и на саму Бретонию преимущественно, увы. Еще выходила ч/б книжка Barony of the Damned о самом негостеприимном баронстве данной страны, эдакий аналог городских книжек для Империи. Мне к слову все эти материалы увы так и не пригодилось. Рыцарь помер на взлете (игрок так и не пришел за него играть), а партия до этой страны так и н добралась, в какой-то момент свернув в другую сторону и отправившись к имперскому городу Талабхейму.
Realm of Ice Queen Книжка про Кислев, местную восточную Европу. Тут рассказывать особо не о чем, сплошная клюквенная настойка, почитать скорее чтобы просто посмеяться.
Ну и засим со 2-й редакцией все, как я говорил, она ни шибко большая. Там еще было штуки три готовых ч/б приключений, но они мне не зашли. Еще было три ч/б книжки от FFG (сборник профессий, книжка о тайных организациях Империи и готовая хроника), но тоже не зашли. Да и с Вархаммером думаю тоже в целом все. Для псевдоисторичесого сеттинга с магией у меня есть своя Византия 11 века, которая мне так-то все же ближе Германии 17-го, и по которой мы бродили последние годы. От идеи сделать хроники чисто по местным магам я в итоге отказался и решил перенести наработки по ней в Mage the Ascension. Так что не думаю, что мы когда-либо еще надолго вернемся в Старый Свет, максимум какой ван-шот, вспомнить былое...
"Мы скавены-скавены-скавены, но, идем мы на днооо..." Гайд по крысолюдям, которых, как общеизвестно в Империи, не существует. В принципе есть все что надо - их быт, корявые технологии,описание четырех основных кланов и примеры нескольких помельче, и много чего еще. Для желающих странного есть даже советы как за этих самых скавенов играть. Мы один раз пробовали - ожидаемое получилось трэш-комедия, где по итогу все померли. Одна из игруньей в роль видать так вжилась, что и на игру не пришло, ретировавшись так сказать из драки до ее начала, и миньку своего персонажа по итогу скрысила...
Night Dark Masters Книжка про вампиров. Довольно подробная, но далеко не такая интересная, как крысиная. Тут тоже рассмотрены основы их не-бытия и пять основных кланов, но. Играть за местных вампиров как бы нельзя, для этого они слишком круты. Если с ними схлестываться, то стандартную местную команду из скажем поваренка, дамы нетяжелого поведения, какого наемника-оборванца и крысолова с маленькой, но злобной собачкой, скорее всего будет ожидать, как пишет итог профессии продвинутого охотника на кровососов "messy death". Потому что местные вомпэры слишком круты. Мы в своих играх их использовали, но буквально пару раз, в качестве эдаких эпизодических теневых фигур. Потому что сражаться с такими товарищами по-хорошему должны небольшие армии, а не кучка голодранцев.
Третье и последние дополнение формата "талмуд". Повествует о магии в целом и о имперских коллегиях, есть чуть-чуть про руны гномов. Самая магическая раса остроухих же просто идет лесами и лугами, как я уже писал, 2-я редакция она для людей и про людей, не надейтесь в ее книгах найти особо много информации о других "играбельных" расах. К слову за время нашей первой кампании у нас в команде было в разные периоды два мага. Оба кончили плохо. А антагонист одной из арок, глава культа Тзинча, просто в кульминационный момент буквально взорвал себе голову мискастом. Магия как я писал тут игромеханически сурова и не очень стыкуется с лором, так как большинство учеников тут бы просто помирали и калечились в процессе практики вне зависимости от результатов, накидав себе дублей... Короче кто бы что ни говорил про четверку, но хотя бы в плане механик магии она куда более играбельней. В конце книжки есть готовое приключение, которое мы когда-то давно вольно отводили. Ну и в принципе в этой книжке, как и Томах Спасения/Скверны читается интересная мысли, которая увы в последующих редакциях сошла на нет. Что мир ФБ ближе неожиданно к НФ, а не классическому фэнтези, что в этом мире есть свои законы, которые просто большинство не его обитателей не понимает. К слову такие посылы в сеттинге были изначально, в конце концов большинство местных рас по лору - результат генетических изысканий некой высокоразвитой инопланетной расы. Касательно подходу к магии это выражается к примеру в том, что маги пары коллегий, например Металла и Небес куда больше ученые, полагающиеся на химические формулы и точные астрономические рассчеты. Увы, преимущественно только в плане лора, на практике же они как и их коллеги живущие в пещерах и пляшущие вокруг костров все так же рандомно ловят мискасты при каждом неудачном чихе...
Tome of Salvation Здоровенный талмуд размеров с корбук о восьми основных религиозных культах Империи плюс информация о кое-каких более мелких.
Tome of Corruption Еще один талмуд, на сей раз о Хаосе. Довольно подробно рассмотрены все четыре их ветви - культисты/мутанты, зверолюди, северные племена и демоны. (Еще крысы конечно есть, но про них существует отдельная книжка). Как говорится, все, что вы хотели знать о хаоситах, но боялись спросить. К слову, несмотря на то, что Вархаммер у нас мрачняк и все такое, в текстах тему обнаженки довольно тщательно обходят, несмотря на то, что один из 4-х основных богов Хаоса отвечает за разврат. И порой довольно забавно наблюдать, как авторы порой в данной книге пытаются говорить культурно о некультырных вещах. Из серии "Он вернулся домой и застал жену... эммм.. в объятьях сразу двух мужчин". Или "Культисты поймали... эммм... женщину пришедшую в лагерь в поисках заработка и три дня... уммм... делали с ней всякие несказанные вещи, а потом отпустили". С расчлененкой к слову таких проблем так-то нет, кровь, мясо и мерзки мутации местами наличествуют.
Итак, дамы и господа, министерство элитного гейминга начинает свою работу. И сегодня мы рассмотрим, как можно купить легально электронные книжки по Вархаммеру и почему вы скорее всего никогда этого не сделаете. Для начало кое-какие общие вещи, чтобы каждый раз не повторяться. Итак, у нас есть здоровенный магазин, где есть все что вы хотели, не хотели приобрести, то, о чем вы никогда не знали, и что не могли себе представить себе даже в горячительном бреду (177 тыщ книг).
https://www.drivethrurpg.com/en
Но у этого магазина есть ряд серьезных проблем. И владельцам магазина на них преимущественно пофигу, ибо они по сути монополисты. Зачем вообще потреблять цифровой контент в легальном виде? Прежде все, как мне кажется. это просто удобство за приемлемую цену. Увы, это магазин - он не про удобство и не про приемлемые цены. Но по порядку об основных проблемах.
1.Глючно. Периодически превращается в Тесеру в терминальной стадии. С конца 2023года там был редизайн и пошло-поехоло, несколько месяцев его жутко глючило, потом вроде починили. Но с конца уже прошлого года начались проблемы посерьезней - глюки оплаты. Зимой я ничего не мог там купить. Летом все стало вроде нормально, и я на на распродаже купил там ворох книжек (Мэрсер, верни мне... а ладно, оставь уже себе). Сейчас опять каюк, магазинчик почему-то не видит средств на моей виртуальной карте. И ту конечно какие-то проблемы могут быть и с моей строну, учитывая что я живу в полузабаненной стране, но тут уже черт поймешь. Потому что тех поддержка там то ли маленькая, то ли ленивая, и может в вопросе недели две копаться и не дать вразумительного ответа, а то и кинуть вари антов 10 почему так, мол сам поищи. 2.Местами неудобно. Не с редизайном появился ряд удобств, но. Исчезла например возможность просматривать все отзывы конкретного человека сразу, кликнув на его имя, как скажем в Стим. Все еще нельзя самому группировать свою коллекцию, как в том же Стим. То, что русский язык из интерфейса выпилили (не их борьба, просто видимо в лом было) уже фик с ним, я уже давно смирился, что на 99% хобби про английский язык. 3.Ценники. Этот вопрос мы сейчас рассмотрим коyкретно на примере 2-й редакции Вахи.
Воть она любимая. Глянули ценнички? ПО 20 даляров за книжку. Для линейки 20-летней давности несколько Эребор. Проблема в том, что линейка дважды меняла владельца. Сперва ее делала внутрення студия ГВ, потом она перешла к ФФГ, делавшим третью редакцию, которые просто задрала ценники и на старые книжки, которые даже не они делали, потому что а чеб и нет (даже я не настолько стар чтобы застать это, все с чужих слов, но подобную ерунду с 5 колец уже застал, так что вполне похоже на правду). А когда ФФГ стало живым трупом, все ушло к Кубикл 7, которые делают уже 4-ку, и на двойку они просто забили, ну лежит и лежит, вдруг кто еще купит. (Кошмарную третью ФФГ-редакцию вы сейчас вообще в электронке нигде не купите, ее можно только укра... в смысле конечно же отыскать в Сети "ознакомительные копии").
Конечно, есть еще и скидки, но скидки тут вещь в себе. Регулярно они бывают вроде два раза в год, на рождественские праздники и в июле, но та обычно 30% за праздник, бывают и довольно крупные под 80, но на небольшой набор тайтлов. Я еще немного застал времена, когда порой коры каких-то линеек раздавали бесплатно, но такой щедрости давно уже не видел. Еще есть так называемое Deal of the Day, когда по скидке, иногда приличной, отдают одну конкретную книжку, тут уж святой рандом. Ну есть просто приуроченные к каким-то датам и событиям мероприятиям. Сейчас например весь октябрь скидки на Мир Тьмы, причем местами весьма неплохие, ну думаю, ща как закуплюсь... А нет, облом, см выше, буржуины не хотят моих денег...
И возвращаясь к Вахе и ее 2-й редакции. Так как это уже несколько Abandonware, то скидки на нее если и бывают, то небольшие, в Deal of the Day я вообще например ни разу не видел. Я конечно якобы за легальный контент и все такое (якобы, ибо по молодости тем еще был флибустьером, у меня в коллекции тонны "ознакомительных копий" старых и не очень игр, и я редко из этого что-то перевожу в официоз), но если что-то захотите из ее книжек - лучше укра... в смысле, поищите ознакомительные копии. Есть еще четвертая редакция, но там тоже ценники некислые и скидки мизирные. Но ее немного можно прикупить и в переводе. Но о ларечке Станция Ролевая, котороым я также начал пользоваться, давайте уже в другой раз.
Небольшой опыт общения с DTHR. 1) Оплата. Поскольку никакой специальной карты у меня нет, нашёл посредников барыжащих сертификатами по курсу примерно х1,5 от официального. 2) Продавец раз. Хотел себе настолку, которой больше нигде нет. Купил. Всё отлично, полный комплект PDF-ок, всё что по игре есть. 3) Продавец два. Сканы допотопной игры, по цене что-то в районе полутора долларов. Купил, всё отлично - полный скан (правила, фишки, поле). 4) Продавец три. Ещё одна допотопная игра. Тут я влетел. Думал будет как и в предыдущей. В результате за восемь долларов получил вордовский файл с текстом правил и предложением купить поле и фишки на их оф. сайте. 5) Вывод для себя. Главная проблема на DTHR не оплата, а то что многие материалы выложены без какого либо варианта ознакомления, даже картинок страниц правил нет. Можно купить кота в мешке.
Да, такая проблема тоже есть, постом выше (уже получается ниже, или опять выше, ох уж эта Тесера...) и о ней написал. У меня есть пара не совсем хороших сканов книжек начала 90-х, но они в любом случае лучше "ознакомительных копий". И есть несколько малоизвестных вещей, в которые я тыкнулся рандомно, а по итогу они оставили лишь легкие сожаления о потраченных деньгах и времени.
Я не помню рассказывал или нет, но у меня есть смешной опыт с Drivethrucards сервиса от тех же владельцев, но для покупки карточек print-on-demand для разных ККИшек.
И вот если DTR ну работает, с грехом пополам можно положить книжки в корзину и как-то оплатить, то вот с карточками сайт просто дичайше лагает, задержка после каждого действия: мне надо было добавить уже из отфильтрованного списка штук 30 карточек, я делал это довольно быстрыми кликами, как привык в наших РФ магазинах с картами делать (которые к слову не особо современные тоже) и в итоге в корзину добавилось не все))) заметил я это, естественно, когда уже окольными путями, месяца через 2 посылка оказалась у меня)) В итоге в паре колод, которые должны были быть без проксей, пришлось вкладывать распечатанные карты)
Не вижу смысла покупать неподдерживаемое старье... даже непонятно кому деньги идут - не думаю, что оригинальные авторы что-то с этого вменяемое получают. Только скачивать ознакомительные материалы.
В частных случаях вполне имеется, пункты 2 и 3 из моего списка «зачем мелкому рогатому скоту инструмент с мехами» Например в ознакомительных версиях старых кланбуков Маскарада почти целиком выкинута последняя глава, вместе 10 примеров персонажей всего 1. Поэтому для комплиментарности и работы с переводом мне таки пришлось пару таких книжиц прикупить. Ну а тот же Engel кроме первых двух книжек ознакомительные версии достать практически нереально. Да, качество такого товара такое себе, и просимой за него денюжки он не стоит, но тропа копателя во всякой полузабытой дичи никогда не была легка. Элитный гейминг увы имеет свою цену, буквально… А если брать конкретно Ваху, то тут да. Думаю Книжки второй редакции вполне находятся в приемлемо качестве, а Блэк Индастриз давно почили в Бозе. А третью редакцию при всем желании уже не купишь.
От гейминга элитного перейдем к чуть менее элитному, а точнее Станции Ролевой.
https://rpgbook.ru
Плюсы по сравнению с буржуинами - в целом дешевле, при попытке что-то купить не нужно каждый раз бросать кубики на удачу. Минусы - а покупать здесь почти и нечего...
В общем это махонекий привокзальный ларек, где продается что-то еще оставшееся со времен до 2022 года (после которого все немногочисленные большие дяди и тети ушли и все нормальные лицензии забрали с собой), чуть-чуть какой-то дичи, а также предметы местного творчества, на которые мало кто обращает внимание. Усугубляется все это дело еще тем, что еще и Хобики в данном хобби застряли в каменно-угольном периоде и свои книжки в электронке не продают (покрадуть же), а у них была чуть ли ни треть всего в плане заметных вещей. Плюс еще Фри Лига так хлопнула дверью, что за этой самой дверью остались даже электронные копии Чужика, Кориолиса и Мутантов. Правда, Tales from the Loop чего-то прихватить забыли. Да еще теперь вроде и One Ring выпускать будут. Короче, странные ребята.
Но довольно лирики, обратимся же к нашим Боевым Молоткам, 4-й редакции, что можно взять:
https://rpgbook.ru/settings/wfrp4
Прямо скажем, негусто. Кора, стартер, сборник приключений да всякая мелочевка. Коры в принципе хватит, стартер скорее на полочку поставить в физ виде, а сборник приключений весьма так себе. У меня если что кора, стартер и пара брошюр есть, но в физ виде. Кто-то ругает перевод, но как по мне вполне норм, особо жутких ляпов вроде "доминант" и "Тернового собора" я там не заметил.
В принципе я на станции изредка что-то беру, но скорее из праздного интереса ради, перевод там заценить или какую экзотику, что и на английский не переводилось, например Зловещий век.
И немного о том, почему несмотря на все минусы я все еще пользуюсь ДрайвТру и прочим.
Попросту говоря - я просто стар и ленив и у меня есть немного лишних денег, чтобы вкинуть их в свое хобби, не ожидая при этом от этого особой отдачи. каждый сходит с ума по своему, к тому же электронные книжки хоть места не занимают.
Основных причин у меня как правило было примерно 5:
1.Спонтанное решение. Увидел, захотел, купил. Сейчас это несколько проблематично, так когда началась глюки оплаты, порой после двух-трех попыток возникает скорее реакция "не хотите и не надо". 2.Мне нужна книжка, как правило немолодая, в приемлемом качестве для работы над переводом. Сейчас уже не актуально, переводами года два как не занимаюсь. 3.Редкая дичь, которую в Сети сложно найти, а мне когда-то очень хотелось глянуть, что же там, типа допов для немецкой игры Engel. Со временем эта потребность почти сошла на нет, все что хотел из этой категории вроде купил. 4.На книжку была действительно хорошая скидка. 5.Ну и не за все надо платить. Есть всякие бесплатные квикстарты, мне часто и их хватает, чтобы понять нужен мне "полный метр" или нет. Есть книжки, продающиеся по системе "pay what you want", где вы сами вбиваете сумму, и там можно вбить символическую сумм, а можно вообще 0 и забрать бесплатно. Там правда не то чтобы часто что-то годное, но порой попадается.
Ну и отмечу еще один недостаток магазина. Если начать рыться в старых и малоизвестных вещах (а порой и не очень), то зачастую это просто котики в мешках. Во время глюк-шторма с отзывами была беда несколько месяцев, и люди на каком-то этапе видимо просто забили их писать. Энная беда есть и сейчас, отзыв порой не появляется довольно долгое время, то ли там большая задержка модерации, то ли еще что, без понятия. Конечно еще есть превьюшки, но они они как правило малоинформативны, так как первые несколько страниц это обычно просто обложка, содержание да страничка вступления, из которых сложно сделать далеко идущие выводы. А порой этой самой превьюшки и вовсе нет.
Гайд по Империи, не то чтобы огромный но довольно содержательный. Вкратце рассмотрена как сама страна в целом, так и все ее десять областей (плюс община хобитцев). Для меня в свое время эта книжка была вполне полезна, т к в Вархаммер (в отличие от 90% других знакомых мне РПГ) мы играли, и играли много, я успел провести две довольно немаленькие кампании, и часть одной из этих кампаний было эдакое роуд-муви, за время которого герои истоптали немалую часть страны Сигмаровой. В этой книжке, к слову как и многих других, есть готовое приключение, которое мы кажись пробовали на зуб, потому что я порой просто не успевал выдумывать нормальный сюжет для очередной "серии" и просто брал такие вот небольшие заготовки и просто немного переделывал их под себя.
Ashes of Middenheim/Forges of Nuln/Spires of Altdorf/Terror in Talabheim Книжки городов, они примерно все одинаковые по структуре. ч/б печать. Вступительная часть вкратце описывает сам город, а зачем идет довольно объемное приключалово по нем. Первые три книжки как бы являются единой хроникой-трилогией, разборки с крысами-переростками в последней стоят особняком. Во время своих странствий мои игруньи побывали кажись почти во всех этих городах, разве что вроде до Нульна толком так и не добрались. Что символично первая кампания началась в окрестностях Мидденхейма, а в самом городе героини еще потом довольно долго сидели, а вторая, как и все наши игрища по боевой колотушке закончились в Талабхейме. Трилогию мы к слову использовали мало, что-то мне приключение из Мидденхеймской книжке не очень зашла, а дальше мы продолжать не стали, а вот таллабхеймских скавенов я в финал все-таки частично вплел.
Тут рассказывать особо не о чем. Кора - она кора и есть, отметить разве что можно, что в конце есть небольшое готовое приключение, которое служит как бы прологом для серии приключений из книг городов. Компаньон - набор всякого-разного на самые разные темы, от особенностей местных гороскопов до артиллерийской славного города Нульна. Эдакий первый и последний выпуск местных "Имперских архивов". И да, это увы одна из книжек, и поэтому она ч/б и интересных иллюстраций там немного.
Old World Bestiaty Довольно знаковая книжка для серии, которую некоторые, в том числе и я, до сих пор вспоминают теплым словом. Может и не первая, но одна из первых и наиболее заметных попыток оформить бестиарий как-то интересно, а не просто набором статов и сухих описаний. Нет, во второй половине книжки все это есть, а вот первая - это набор высказываний, от обывателей, специалистов и самой тварюжки (если конечно оная вообще способна к речи). Местами еще попытаются краткие примечания от убийцы-скавена, чем того или иного товарища лучше травить. Похожий подход к слову позже хоть и немного, но использовали и другие РПГ, например Ведьмак.
Old World Armory А тут уже все довольно скучно. Просто перечисление разного шмота, не только брони и оружия, но и довольно бытового. В отрыве от игровых нужд интересна разве что первая глава про экономику, где есть описание всех основных валют Империи и ближнего зарубежья, их изображение и даже примерные обменные курсы. Короче, над прописыванием мира Блэк Индастриз загонялись.
Что-то я тут все про четвертую и четвертую редакцию. Надо бы наверное и про вторую, как никак это одна из моих любимых РПГ. Почему одна из? Потому что книжки по ней шикарно написаны и оформлены. В большинстве своём конечно, в ряде книжек на цветную полиграфию не хватило, да и с редактурой местами проблемы были. А вот за что вторую редакцию точно не стоит особо любить, это за правила. В четверке они объективно лучше. Тут же они кривые, косые и недоделанные. Например, тут банально нет навыков верховой езды, и даже пафосные рыцари как бы ходят пешком. Здешняя система карьер на словах может звучать интересно, но она довольно кривая и прогрессия четверки на мой взгляд куда лучше. А уж местная магия, которая карает вас за любой выпавший дубль и дает небольшой шанс отъехать даже при касте самого элементарного заклинания… Да и просто есть отдельные вещи, которые как бы подразумеваются, но игромеханически никак не отображаются. Ну и надо понимать, что вторая редакция — она для людей и про людей, преимущественно конечно имперцев. Да, номинально вы там можете играть за эльфов -гномов-полуросликов, но по ним тут инфы кот наплакал. Что иронично, даже у крысяков и вампиров свои книжки есть, а у играбельных рас нет. И материал по многим из них наконец появился только в четверке. Прожила к слову эта редакция недолго, годика четыре всего где-то, после чего ГВ прикрыли свое внутренне подразделение Блэк Индастриз, а ролевку передала ФФГ, которая выпустила еще пару блеклых книжек, а потом породила кошмарную третью редакцию. К слову о книжках. Раз уж я вспомнил про двойку и начал ностальгически перебирать коллекцию пдфк по ней, то может и про книжки этой редакции затем черкану коротенько. Не про все, но про многие, благо им там не то чтобы много.
Оригинальный "Враг внутри", вышедший почти 40 лет назад в целом вроде как был для РПГ был вещью знаковой, так как это была вроде как первая большая кампания, сосредоточенная не на рубке монстров и походах в подземельях, а скандалах-интригах-расследованиях. Как говориться верю, проверять не буду. оригинальные книжки я лишь бегло листал. Но существует и обновленный вариант, который Кубиклы выпускали под 4-ю редакцию, причем начало этой серии было чуть ли ни первыми книжками для линейки, когда видимо авторы еще толком не знали, что там по допам и решили забить "эфирное время" ремейками классики. Сборник приключений Rough Nights and Hard Days, который даже еще успел получить официальную локализацию, он вроде из тех времен. Мы по нему немного пробовали играть, и на мой взгляд на сегодняшний день представленные истории смотрятся уже достаточно старамодно и трэшевнько. Но вернемся к "Врагу". Лично мне не очень зашло. Просто надо понимать, что ремейк - это аж 10, 10 Карл-Франц книжек. Потому что к каждой книжке-хронике выходило еще дополнение-компеньон, где накидывали например еще каких-нибудь игровых моментов или интересных моментов о разработке оригинала, почему там например хватает некоторых нелепостей (в двух словах - сеттинг изначально разрабатывался чисто для внутреннего рынка и небольшой прослойки покупателей, и на ряд вещей просто забили, а потом влом менять походу было). Я если честно так-то не любитель больших готовых кампаний, и на каком-то моменте даже бегло читать все это дело просто заколебался. Да и надо понимать, что для своего времени эта вещь может и была прорывом, а сейчас ничего прям особенного в ней по большому счету наверное нет. Мы помниться по самой первой книжке немного попытались походить, нас тамошние дела как-то не очень затянули, и персонажи пошли дальше по своим делам.
Old world RPG Ее решили разделить над две части, книжка игрока и мастера(нужно больше крон) и я вот пролистал вышедшую книжку игрока и какая же это халтура. Кубиклам видимо совсем уже пофигу, что там они и о ком пишут. Сюда добавили играбельных бретонцев и традиционных лесных эльфов, и это как бы довольно сложные расы, требующего отдельного подхода, но авторам по барабану, они либо решили коренным образом бэк (что сильно вряд ли) либо вообще не вникали в этот бэк и положили на него арбалетный болт. Вот простой пример. У нас есть карьера мага, которая доступна бретонцам, имперцам и высшим эльфам. Почему лесные эльфы не могут быть магами, когда у 6их одни из самых сильных магов в сеттинге? А в Рыцарях Грааля подробно описывалось, почему бретонец вообще не может быть магом. Там всех детей с маг потенциалом воруют лесные эльфы, и мальчиков никто больше не видит, а девочки возвращаются в виде дамзелей. И в тех же Рыцарях целая страница посвящена тому, почему за дамзель играть нельзя, если коротенько — это имбалансный персонаж, посвященный в тайны лора, поломает всю игру. И тут такого полно, например как лесной эльф вообще может стать городским стражником или рабочим, почему вдруг бретонским рыцарем может стать женщина без целого ряда но и если, но разбирать все это желания нет. Как уже писалось ранее, авторам видимо уже вообще все равно, что они там и о чем пишут, и нации в Old world это не какой-то этнос с кучей своих правил как было раньше, что то типа расы в ДнД просто с какими-то игромеханическими бонусами и парой ограничений. Лично мне в подобное вникать и тем паче играть желания нет. Потому что пока что игра пока выглядит просто как модификация из лени попиленная хоумрулами для упрощения.
В общем походу по фэнтези Вахе у нас будет еще одна РПГ по мотивам Old World: https://www.pcgamer.com/games/rpg/cubicle-7-explains-why-its-fantasy-rpg-based-on-warhammer-the-old-world-will-be-a-separate-game-and-not-a-line-of-supplements-for-its-existing-warhammer-fantasy-rpg-which-is-called-warhammer-fantasy-role-play/
С другой системой и немного другим сеттингом. Несколько скептически отношусь к данной идее. У Кубиклов и так уже 4 игры по разным Вахам, а по паре пролистанным книжкам Wrath and Glory у меня создалось впечатление, что они местами будто из-под палки ее делают. Куда вам еще пятую... Как по мне, Империя начала 24 века от нее же 26-го отличается не то чтобы сильно, и скорее только в сторону бедности сеттинга (например, еще нет Коллегий магии и людских магов как сформировавшейся прослойки общества соответственно). Тут бы действительно скорее бы подошли пара дополнений, а не целая отдельная линейка.
High Elves Player's Guide Все, я больше могу не говорить про книжку, которую никак не выпустят для этой игры. Потому что ее наконец выпустили. Если коротенько - хорошо, но мало. Не то то чтобы совсем мало (в отличие от 40к здесь не пытаются запихнуть информацию о 4-х эльфийских подрасах в одну небольшую книгу), но хотелось бы побольше. Скажем информации о княжествах Ультуана, богах и колониях всего по паре абзацев, в то время как у имперцев этому посвящены целые отдельные. Но это уже гораздо больше, чем было раньше, прежде о тех же колониях и так называемых "морских эльфах" (это те, кто не живет в Ультуане на постоянке) скажем информации не было практически вообще. И с игромеханической части накидали много чего нужного, например чисто эльфийских профессий (есть даже что-то вроде эльфийского дизайнера, благо эта одна из немногих рас, которые могут позволить себе не только страдать и превозмогать) или наконец внятные правила на высшую эльфийскую магию. Плюс есть вещи, коих раньше не было вообще, например эльфийская философия баланса света и тьмы. Повторюсь, все-таки хотелось бы чтобы книжка была страниц на 200 как в старые-добрые и многие моменты расписали подробней, но и то что наконец есть уже неплохо. Арт тоже неплох, конечно есть и реюз (карта один в один из армибука, благо последний у меня даже есть, сравнил), но хватает и новых картинок, причем довольно симпатичных, благо эльфам новая несколько мультяшная стилистика вполне подходит, у них тут не гримдарк фентезийной Германии эпох 30-летней войны, я все-таки атмосфера более классического фентези. Что ж, осталось наверное дождаться только книжки по темным эльфам, но она наверное не сильно и нужна. Любил этих ребят в варгейме и даже собрал какое-количество минек, но вот с точки зрения бэка они всегда были несколько нелепы, да и полноценной играбельной расой их будет сделать сложновато, точнее навряд ли Кубиклы заморачиваться с подобным будут. А, ну и вечный неудачник и мамкин сынок Малекит, которому пару раз переписывали бэк, теперь из-за каких-то терок с Марвел даже имя свое потерял. (В книжке по высшим эльфам он упоминается) Даже не стал запоминать как его там теперь кличут, вроде его в АоСе еще переименовали, теперь выходит и тут задним числом. Пойти что ли миньку это горемыки наконец покрасить, а то уже пару лет на шкафу пыль собирает...
Зашел тут у нас на одном форуме разговор о днях минувших, и я так археологии ради решил глянуть 3-ю редакцию, которую делала FFG. Помнится, в свое время у меня осталось о ней исключительно негативное мнение, и мы вообще не стали ее касаться. Сейчас же можно уверенно сказать - это не просто плохая игра, а одна из худших ролевых игр, когда-либо порожденных человечеством. В которую нынче физически практически невозможно играть. Потому что это по хорошему вообще не полноценная ролевая игра, а гибрид бульдога с носорогом, куда запихали кучу компонентов, без которых нельзя нормально играть. Здесь 7, семь, СЕМЬ, Карл-Франц, видов кастомных кубов... А еще карточки, куда вынесли например профессии, какие-то токены, специальные подставки и еще Тзинч знает что. Которые разумеется уже давно нигде не достать, ибо ФФГ и ГВ разругались больше десятка лет назад. Основные правила изначально размазаны по 4-м небольшим книгам. И тут еще много чего ленивого и ущербного, например человек по умолчанию может быть только рейкландцом, никакущая подача лора (FFG в своих ролевках в принципе в это не особо могли), допы в виде брошюрок по 50 страниц, или вообще жиденькой колоды в 20 карт, которую еще и надо было печатать на заказ... Короче сумрачное порождение давней эпохи, очередной эксперимент ФФГ по выкачиванию денег из игроков, по итогу оказавшийся нежизнеспособным мутантом. Засим в 4-ке все откатили как примерно было в 2-ке. Знаете, я испытываю легкую грусть по многому из того, что ФФГ делали в былые годы, но вот по такому точно скучать не буду.
Dwarf Player's Guide. Как ясно из названия, книжка про гномов. А знаете, какой еще играбельной расе вот уже сорок лет ни одной книжки никак не выпустят... Знаете, про несчастных эльфов мне уже даже шутить надоело, чую просто надо уже сесть и что-то накидать самому, так что вернемся к нашим бородатым. Книжки про гномов у нас уже были, но столь древние, что некоторые из них аж еще первой редакции, так что обновить все это дело было шагом разумным. В целом нового тут немного, но оно наконец все собрано в одном месте. История, культура, религия, магия, все это было и раньше, но размазано по нескольким книгам, причем как я уже сказал преимущественно довольно старым. Накинули еще как обычно ряд новых профессий чисто для гномов да инфу по их технике вроде пушек, вертолетов да пароходов. Впрочем, последнее в плане игромеханик скорее не то чтобы многим пригодится, ведь ролевая Ваха в отличие от почившего варгейма - она у нас не про эпичные сражения, а больше про каких-то голодранцев, пытающихся выжить и порешать свои бытовые проблемы в мрачном фентезийном мире. Из минусов я бы отметил, что на сей раз художники Кубиклов на момент выхода книги видимо почти поголовно были в отпусках, а те что остались решили не особо париться, поэтому процентов 90 картинок - это наглый реюз арта, причем в большинстве своем из книг армий варгейма, что создает местами энный диссонанс, так как стиль 4-ки у нас стал более мультяшный, а на старых картинках у всех рожи сверхсуровые. Как говорится, неопытный халтурщик использует для арта нейросети, опытный просто использует старый, а совсем опытный вообще ничего (да, у пары профессий на сей раз картинок вообще нет, видимо среди старых ничего подходящего вообще не нашлось, а новые рисовать было ну совсем в лом).
Tribes and Tribulations Книжка про орков, засим малополезна. Зеленомордые в ролевку вписываются не то чтобы, так как скучные, однообразные и только про мордобой, а игра скорее не мотивирует решать конфликты дракой, одна только табличка инвалидностей чего стоит. То сеть главу в каком бестиарии про этих миляг можно было бы сделать, но целую книгу - уже перебор. Причем авторы сами будто бы не знали, чем наполнить несчастные 100 страниц с хвостиком. Бэка тут меньше 20 страниц. Дальше идут примеры племен с куцыми описаниями, зацепками для приключений и выдержками их журнала очередного исследователя (разве что их хоть сколько-то интересно читать, да и то местами). Причем у авторов не хватило идей даже на несколько интересных племен орков-гоблинов, и они сюда еще и одно племя огров засунули. Под конец есть немного информации по троллям, орочьей магии и три именных персонажа, два вроде из варгейма (я в героях зеленокожих не особо разбираюсь, Скарсник точно и раньше был), двухголовый тролль вроде новый. По итогу совершенно проходная и не особо нужная книга. И при этом по высшим эльфам все еще нет почти вообще ничего, хотя даже уже по 40к Wrath and Glory по эльдарам книжку выпустили...
Lustria. Итак, спустя более тридцати лет существования данной ролевой игры в различных ипостасях мы наконец-то выбрались за пределы Старого Света. Данная книга, как несложно догадаться, посвящена местной Южной Америки и родине разумных рептилий всех мастей, сиречь Люстрии. И в общем вышло неплохо. Есть довольно много информации как о самом контенте и развалинах, так и населяющих его всяческих заврах да скинках. Если вы плюс-минус знакомы с лором расы ящеров, то ничего сногсшибательно нового для себя тут не найдете, но в рамках именно ролевой игры подобные вещи освещаются впервые, поэтому тут множества новых игромеханик и возможностей, но местами они несколько куцие, как например всего несколько заклинаний для высшей магии или всего три чуда для эльфов-мореплавателей. Есть даже опции для отыгрыша скинка как персонажа игрока, но это не новая полноценная раса как скажем огры, а так, просто немного экзотики, благо навряд ли играть за подобных существ будет много кому особо интересно. Но не одними хладнокровными славна Люстрия, есть тут и описания нескольких поселений других рас, например так называемый Пиратский Берег с кровососом во главе и зомби-пиратами или крепости высших эльфов. И все это наполнено всякими забавными мелочами, например некоторые из тех же высших эльфов на досуге вот галлюциногенами оказывается барыжат (и когда там наконец у нас будет полноценная книга про Ультуан?..) Но не обошлось и без небольших минусов. Например, как на берегах Люстрии может больше полторы тысячи лет существовать поселение норскийцев (которых как хаосополконников ящерки люто ненавидят), на которое скинки один раз вообще чуть ли ни метеорит уронили, авторы так и не смогли толком объяснить, отделавшись какими-то невнятными фразами. Ну и амазонок практически обошли стороной, есть только пара абзацев на тему «живут где-то в джунглях такие девочки». Ну и в конце книги есть еще немного стандартны добавок вроде четырех новых профессий вроде толмача или оракула, слышащего послания Древних (редакторов данной линейки к слову давно пора гнать взашей, у того же оракула последняя градация профессии ошибочно названа так же, как и толмача), россыпи новых опасных зверушек или болезней, если кому вдруг кому захочется усугубить страдания своих персонажей в Люстрии.
Хорошая и качественная система. Не являясь фанатом Вахи и плохо понимая как эльфы, гномы и прочие стандартные фэнтезийные расы могли докатиться до варп-скачков, космодесантников и некронов, я просто получал удовольствие от процесса. Прежде всего хочется отметить яркие отличия от привычной D&D. - Стандартные проверки на сотне, а любимые кубы - 2D10. - Проверки от "минималки". Чем выше умение и его циферка -тем проще получить успех (прокинуть цифру меньше навыка). Система рождает гораздо плавные и мягкие переходы от полного звездеца к полному триумфу. По мнению опытных ролевиков-ДнДшников - более щадящая и добрая. - Преобладание людской расы. 95% шанса играть за людей - самый распространенный разумный вид. Играя за дварфа или эльфа - чувствуешь себя, порой, изгоем. Отношение мира к представителям меньшинств - очень "своеобразное". В сравнении с тем зоопарком видов, который сейчас творится в ДнД, где каждый хочет вые... выделиться, компенсируя житейскую обыденность. - Гибкая система болезней и травм. Хорошо и заранее прописанная. Подобное не часто мастерят в ДнД и часто отдается на откуп ведущему, где бывает всякое. Интересная механика осквернения и очищения от скверны... - деревенское фэнтези. Забудьте про ванильные подвиги рыцарей в сияющих доспехах и прочего романтизированного быта приключенцев. Суровая реальность где всем на всех плевать и главная задача -тупо не сдохнуть. Ты не рождаешься с серебряной ложечкой в пятой точке, а если ты зажиточный - это скорее проблема чем подспорье. В таком раскладе среди нищего люда и отбросов как бы кто не прирезал во сне и не забрал все ценное... Как и в любой ролевке - главное кампания. Мне с этим повезло. Интересные находки стоит подчерпнуть любителям ДнД и взять на вооружение, но сам мир Вахи у меня не вызывает интереса.
Тут должно было быть несколько развернутое и мало кому нужное мнение Archives of the Empire 3, но так как при попытке им поделится сайт в надцатый раз глюконул, а набирать простыню про Солкана да знахарей повторно мне влом, буду краток. Книжка не интересная, раздел про организацию бизнеса скучный, снова много копипасты из старых редакций, пора уже полноценный ремейк Tome of Salvation выпускать, а не продолжать размазывать "божесвенный" контент по десятку книг. Время, а тем паче деньги на сию поделку можно не тратить.
Тут должно было быть несколько развернутое и мало кому нужное мнение Archives of the Empire 3, но так как при попытке им поделится сайт в надцатый раз глюконул, а набирать простыню про Солкана да знахарей повторно мне влом, буду краток. Книжка не интересная, раздел про организацию бизнеса скучный, снова много копипасты из старых редакций, пора уже полноценный ремейк Tome of Salvation выпускать, а не продолжать размазывать "божесвенный" контент по десятку книг. Время, а тем паче деньги на сию поделку можно не тратить.
Архивы Империи 3 совсем какие-то бесполезные. Видимо коммерческий план по регулярности публикаций выполнять надо, а ничего нового или интересного к нужным срокам так и не придумали. Треть книжки отведено под то, как организовать свое коммерческое предприятие в Старом Свете, что лично мне не очень интересно. Дальше опять начинается мелкая нарезка про не шибко популярных божеств вроде человеческих культов Кхаина, полузабытого Солкана, жены Таала Рии и иже с ними. Вместо того чтобы сделать полноценный ремейк Тома Спасения "божественный контент" авторы продолжают тонким слоем размазывать по разным книгам, что не есть хорошо. Да и про знахарей целая глава была еще в старенькой Realms of Sorcery (я ее даже переводил помнится...), так что опять переливание из пустого в порожнее. Короче, как только я похвалил Кубиклов за то, что они наконец перестали передирать и переписывать старые материалы, так они снова к этому вернулись в свежей книжке. Печально.
Краткое мнение еще о паре книг. City of Silver and Salt. Книжка про столицу Нордланда с непроизносимым названием Салзенмунд. Раньше город особо нигде вроде не освещался, поэтому тут уж можно было многое писать по принципу «что хочу, то и ворочу». И в целом вышло неплохо. Мне особенно понравился эпизод про 4 осады, где в гости к нордландцам сперва пришли хаоситы, потом их прогнали мидландцы и не захотели уходить, потом лесные эльфы поперли не разобравшись кто там их лес валил, а там и хаоситы уже пошли на второй круг… Короче, если вы уже по классике наигрались и хотели новый город для приключений в Имерии – вот он вам. Если нет – Альтдорфа, Миддехейма и всяких Нульнов с Талабеками и так за глаза хватит. Sea of Claws. Последняя на данный момент вышедшая книга, по морской тематике. Куча новых классов, связанных с мореходством, куча правил на корабли и путешествия по морю, описания самого региона Моря Когтей ну и немного бестиария (он тут обычный и скучный, художественные приемы 2-й редакции или своего же «Имперского зверинца» на вооружение взяты не были). Ну и немного инфы о морских богах Манаане и Стромфелсе, но во многом это уже и так было в стареньком Tome of Salvation. Короче, Кубиклы все дальше отходят от копирования и переработки старых материалов и придумывают что-то свое, что есть неплохо. Но как по мне темы они пока освещают не самые интересные и нужные. Скажем, все еще остро не хватает нормальной книжки по высшим эльфами и их Ультуану, одна из играбельных рас по умолчанию как-никак, а инфы по ним во всех редакциях белый лев наплакал. Ребята уже лет 30 без нормального бэка ходят как-никак.
Немножко о некоторых книжках четверки: Crown of the Empire и City of the White Wolf. Книжки про Альтдорф и Мидденхейм соответственно. По сути дела ремейки, но ремейки неплохие. Особенно Альтдорф, где у скажем Карла-Франца наконец появились придворные, любовница и парочка бастардов и он наконец стал похож на типичного правителя, а не на сферического вояку в вакуууме, у которого в жизни всего две любви – молоток да грифон. Archives of the Empire 1 и 2. Просто сборники всего, что не нашли как засунуть в другие книжки. В первой нам немного расписывают провинции (уже было и куда подробней в «Наследниках Сигмара»), а также немного накидывают бэка хобитам, имперских гномам и «имперским» же лесным эльфам. Особенно ценно последнее, так лесные эльфы, проживающие на территории Империи, раньше бэка не имели вовсе, и в четверке они являются полноценной играбельной расой, и раньше мастеру самому приходилось им бэк выдумывать. Во второй книжке нам представляют огров как играбельную расу. Честно говоря, идея сомнительная, так один огр в плане боевого потенциала круче стандартной партии сложенной да на два помноженной. Балансировать его особо не стали, мол имба она и есть имба. Используйте на свой страх и риск. Еще накинули информации по созвездиям (было уже в двойке в Companion) да про Великий Хоспис, знаменитый дурдом для обеспеченных безумных имперцев (необеспеченных все еще просто сжигают и дело с концом). Up in Arms. Книга про войну в рамках РПГ. Учитывая местную систему, воевать – это одно из последних дел, которым хочется заниматься в ролевке, сию вещь я просто первую половину бегло пролистал. Дальше нам расписали куль Мирмидии (было уже в Tome of Salvation, и куда подробней) и немного дали бэка по Тилии (местной Италии). А вот последнее уже ценно, так как до этого тилийцы тоже бэкграундов особо похвататься не могли. Imperial Zoo. Местный бестиарий. Понимая, что великий и ужасный Old World Bestiary им не переплюнуть, авторы пошли другим путем. Книжка – эдакие стилизованные записи начальника экспедиции, который отправился ловить и исследовать всякое зверье для имперского зверинца. Помимо него в путь отправились художник, магичка жизни, лесной эльф, гномиха-аптекарша да здоровенный детина с кислевитскими корнями по имени Вася Горшков. И все эти товарищи (кроме художника) периодически как бы делают свои ремарки по поводу той или иной зверушки. Ну и в принципе это скорее художественная история с четкой сюжетной линией, а не набор разрозненных записей, как старый бестиарий. Вышло очень неплохо по итогу. Winds of Magic. Книжка про магию. Гораздо слабее в плане бэка старенькой Realms of Sorcery, но куда богаче в плане игромеханик, так тут маг каждой из восьми коллегий сделан как бы отдельной профессией. Так что все просто: хотите много знать про магов читайте старую книжку, хотите комфортней за них играть – читайте новую.
4-я редакция Warhammer Fantasy Roleplay, базовая книга, на русском таки вышла и даже вчера забрал свою копию. Про перевод сказать пока нечего - как ни крути, а книга опоздала почти на полтора года (для меня это абсолютный рекорд среди всех краудфаундинговых компаний), и за это время произошло куча всего, поэтому на данный момент ни времени, ни особого желания сейчас читать это талмуд нет (не говоря уж о том, чтобы в это играть...) Просто в очередной раз отмечу космическую безалаберность Студии 101 по части общения с правообладателями (или из-за чего они там на самом деле все сроки пролюбили несколько раз). Это был как раз тот случай, когда дорога ложка к обеду. P.S. Мы в довесок еще заказывали матерчатую карту Рейкланда, ну она нормальная, правда не факт, что практичная, имхо плотный картон здесь был бы лучше. Разве что на стенку за ненадобностью ее удобней вешать будет...
Итак, до меня наконец доехал стартер 4-й редакции. Опоздав всего-навсего месяцев на 10. Что на самом деле в текущих условиях оказалось весьма дофига, и вышло как и с Мышиной стражей - дорога ложка к обеду, и возможно коробень будет собирать пыль рядом с мышами. Вот уж бы никогда не подумал, но целый ряд внешних факторов, да и приехавший еще в июле "Ведьмак" привели к тому, что Вархаммер после почти двух лет игры был нами отложен. Как мрачно пошутила одна из сопартиек "Зачем нам играть в Мидденхейме, мы в нем уже практически живем..." Короче, фиг я свяжусь еще когда с Краудрепабликом, особенно со студией 101, ибо кампания было переведена безобразно. Одна только чехарда с переводами чего стоит. Что касается качества самого стартера, то тут нареканий минимуму. Внутри два кубика, картонные маркеры, парочка небольших карт Убершрайка и две небольшие книжки - путеводитель по Убершрайку и книга приключений (небольшая готовая хроника плюс наметки для будущих приключений). Еще есть несколько памяток и шесть готовых персонажей. Листы очень хорошо оформлены (а не как в свое время в Следопыте, просто распечатки на А4), но использовать большинство из них мы явно не будем. Ну сомнительно мне в мире Вархаммера выживание хобитши-бисексуалки, которая собирается замуж за женщину-солдата. Перевод при беглом пролистывании тоже оставил приятное впечатление, по крайне мере никаких "дварфов" и "Зигмаров", велосипедов изобретать не стали. А вот идея использовать коробочку в качестве экрана ведущего мягко говоря сомнительна. Осталось еще рулбука дождаться..
Так как аж целый один человек спросил у меня, как я определяю чего там какими тиражами продается на ДрайвТру, отвечаю, ну вдруг кому еще будет интересна эта бесполезная информация.
На самом деле там все довольно прозрачно. Вот например возьмем книжку по эльфам:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/509008/warhammer-fantasy-roleplay-high-elf-player-s-guide?src=also_purchased
В правом верхнем углу есть значок Platinum Best seller, он нам и нужен. Такие значки выдаются за определенное количество проданных копий:
https://www.drivethrurpg.com/en/bestsellers?ranking=platinum
А вот пояснялка что есть что:
https://help.drivethrurpg.com/hc/en-us/articles/33369972615319-Bestseller-Metals-and-How-to-Earn-Badges
Если коротенько, то для получения минимального медного значка достаточно продать всего 51 копию, максимальный адамантиновый дает за 5001 копию, считаются продажи 20 центов и больше за копию.
К слову вот заметка шестилетней давности о том, что большинство книжек не имеют даже медяка:
https://amazing-tales.net/2019/01/27/drivethru-rpg-metal-tiers
На данный момент когда число книжек в магазине уже плавно приближается к 180 тыщам, думаю процент никому не нужного только вырос.
К слову, в следующем году игре исполняется 40 лет, в честь чего походу решили замутить 5ю редакцию:
https://cubicle7games.com/en_EU/blog?srsltid=AfmBOooEtVCuBlyzM6l3vf4vl3qr7n-N-5XgOI1sRWc3LelPkrF_kPop
Русский корник вышел и быстренько устарел. Пора начинать новый предзаказ на 5ку! К выходу 6ки как раз переведут
Не, навряд ли успеют даже к выходу 6-ки. Ваха совсем все в плане переводов, шансы на разморозку лицензии хоть в каком-то виде микроскопические.
101 в принципе сейчас понабрала всякого нишевого старья (вроде Досье Дрездена) да с непонятным правообладальческим статусом (вроде Магов и Феек, в МТ нынче сам Баал копыто сломит, что там кому принадлежит и в какой мере) и будет выпускать его.
Renegade Crowns
Мы наконец покидаем пределы Империи и отправляемся в ее ближайшие окрестности.
Данная книжка посвящена так называемым Пограничным княжествам, набору микро-государств на ничейных землях. По сути это регион созданный специально для ролевки, чтобы мастера могли сваять что-то свое. Поэтому книжка по сути просто конструктор для создания таких вот микро-государств с небольшим примером лишь одного подобного.
Мы к слову эти самые княжества так никогда и не посетили, то, что давала Империя на хватало с лихвой.
Knigts of the Grail
Книжка о Бретонии, стране средневековых рыцарей, неведомо как существующей рядом с псевдо-Германией 17 века. Хотя на самом деле ведомо, если книжку читать внимательно, т к вырисовывается картина насквозь искусственного государства, которое создали лесные эльфы в качестве буферной зоны и которым до сих манипулируют через так называемых дамзелей, а "Дева Озера" - просто одна из некогда минорных эльфийских богинь, которая закосила под местную и сильно поднялась на своем разросшемся культе. Жаль, в четверке похоже на все это забили, как впрочем и на саму Бретонию преимущественно, увы.
Еще выходила ч/б книжка Barony of the Damned о самом негостеприимном баронстве данной страны, эдакий аналог городских книжек для Империи.
Мне к слову все эти материалы увы так и не пригодилось. Рыцарь помер на взлете (игрок так и не пришел за него играть), а партия до этой страны так и н добралась, в какой-то момент свернув в другую сторону и отправившись к имперскому городу Талабхейму.
Realm of Ice Queen
Книжка про Кислев, местную восточную Европу. Тут рассказывать особо не о чем, сплошная клюквенная настойка, почитать скорее чтобы просто посмеяться.
Ну и засим со 2-й редакцией все, как я говорил, она ни шибко большая. Там еще было штуки три готовых ч/б приключений, но они мне не зашли. Еще было три ч/б книжки от FFG (сборник профессий, книжка о тайных организациях Империи и готовая хроника), но тоже не зашли.
Да и с Вархаммером думаю тоже в целом все. Для псевдоисторичесого сеттинга с магией у меня есть своя Византия 11 века, которая мне так-то все же ближе Германии 17-го, и по которой мы бродили последние годы. От идеи сделать хроники чисто по местным магам я в итоге отказался и решил перенести наработки по ней в Mage the Ascension. Так что не думаю, что мы когда-либо еще надолго вернемся в Старый Свет, максимум какой ван-шот, вспомнить былое...
Children of the Horned Rat
"Мы скавены-скавены-скавены, но, идем мы на днооо..."
Гайд по крысолюдям, которых, как общеизвестно в Империи, не существует. В принципе есть все что надо - их быт, корявые технологии,описание четырех основных кланов и примеры нескольких помельче, и много чего еще. Для желающих странного есть даже советы как за этих самых скавенов играть. Мы один раз пробовали - ожидаемое получилось трэш-комедия, где по итогу все померли. Одна из игруньей в роль видать так вжилась, что и на игру не пришло, ретировавшись так сказать из драки до ее начала, и миньку своего персонажа по итогу скрысила...
Night Dark Masters
Книжка про вампиров. Довольно подробная, но далеко не такая интересная, как крысиная. Тут тоже рассмотрены основы их не-бытия и пять основных кланов, но. Играть за местных вампиров как бы нельзя, для этого они слишком круты. Если с ними схлестываться, то стандартную местную команду из скажем поваренка, дамы нетяжелого поведения, какого наемника-оборванца и крысолова с маленькой, но злобной собачкой, скорее всего будет ожидать, как пишет итог профессии продвинутого охотника на кровососов "messy death". Потому что местные вомпэры слишком круты. Мы в своих играх их использовали, но буквально пару раз, в качестве эдаких эпизодических теневых фигур. Потому что сражаться с такими товарищами по-хорошему должны небольшие армии, а не кучка голодранцев.
Realms of Sorcery
Третье и последние дополнение формата "талмуд". Повествует о магии в целом и о имперских коллегиях, есть чуть-чуть про руны гномов. Самая магическая раса остроухих же просто идет лесами и лугами, как я уже писал, 2-я редакция она для людей и про людей, не надейтесь в ее книгах найти особо много информации о других "играбельных" расах.
К слову за время нашей первой кампании у нас в команде было в разные периоды два мага. Оба кончили плохо. А антагонист одной из арок, глава культа Тзинча, просто в кульминационный момент буквально взорвал себе голову мискастом. Магия как я писал тут игромеханически сурова и не очень стыкуется с лором, так как большинство учеников тут бы просто помирали и калечились в процессе практики вне зависимости от результатов, накидав себе дублей... Короче кто бы что ни говорил про четверку, но хотя бы в плане механик магии она куда более играбельней.
В конце книжки есть готовое приключение, которое мы когда-то давно вольно отводили.
Ну и в принципе в этой книжке, как и Томах Спасения/Скверны читается интересная мысли, которая увы в последующих редакциях сошла на нет. Что мир ФБ ближе неожиданно к НФ, а не классическому фэнтези, что в этом мире есть свои законы, которые просто большинство не его обитателей не понимает. К слову такие посылы в сеттинге были изначально, в конце концов большинство местных рас по лору - результат генетических изысканий некой высокоразвитой инопланетной расы. Касательно подходу к магии это выражается к примеру в том, что маги пары коллегий, например Металла и Небес куда больше ученые, полагающиеся на химические формулы и точные астрономические рассчеты. Увы, преимущественно только в плане лора, на практике же они как и их коллеги живущие в пещерах и пляшущие вокруг костров все так же рандомно ловят мискасты при каждом неудачном чихе...
Tome of Salvation
Здоровенный талмуд размеров с корбук о восьми основных религиозных культах Империи плюс информация о кое-каких более мелких.
Tome of Corruption
Еще один талмуд, на сей раз о Хаосе. Довольно подробно рассмотрены все четыре их ветви - культисты/мутанты, зверолюди, северные племена и демоны. (Еще крысы конечно есть, но про них существует отдельная книжка). Как говорится, все, что вы хотели знать о хаоситах, но боялись спросить.
К слову, несмотря на то, что Вархаммер у нас мрачняк и все такое, в текстах тему обнаженки довольно тщательно обходят, несмотря на то, что один из 4-х основных богов Хаоса отвечает за разврат. И порой довольно забавно наблюдать, как авторы порой в данной книге пытаются говорить культурно о некультырных вещах. Из серии "Он вернулся домой и застал жену... эммм.. в объятьях сразу двух мужчин". Или "Культисты поймали... эммм... женщину пришедшую в лагерь в поисках заработка и три дня... уммм... делали с ней всякие несказанные вещи, а потом отпустили".
С расчлененкой к слову таких проблем так-то нет, кровь, мясо и мерзки мутации местами наличествуют.
Итак, дамы и господа, министерство элитного гейминга начинает свою работу. И сегодня мы рассмотрим, как можно купить легально электронные книжки по Вархаммеру и почему вы скорее всего никогда этого не сделаете.
Для начало кое-какие общие вещи, чтобы каждый раз не повторяться.
Итак, у нас есть здоровенный магазин, где есть все что вы хотели, не хотели приобрести, то, о чем вы никогда не знали, и что не могли себе представить себе даже в горячительном бреду (177 тыщ книг).
https://www.drivethrurpg.com/en
Но у этого магазина есть ряд серьезных проблем. И владельцам магазина на них преимущественно пофигу, ибо они по сути монополисты.
Зачем вообще потреблять цифровой контент в легальном виде? Прежде все, как мне кажется. это просто удобство за приемлемую цену. Увы, это магазин - он не про удобство и не про приемлемые цены. Но по порядку об основных проблемах.
1.Глючно. Периодически превращается в Тесеру в терминальной стадии. С конца 2023года там был редизайн и пошло-поехоло, несколько месяцев его жутко глючило, потом вроде починили. Но с конца уже прошлого года начались проблемы посерьезней - глюки оплаты. Зимой я ничего не мог там купить. Летом все стало вроде нормально, и я на на распродаже купил там ворох книжек (Мэрсер, верни мне... а ладно, оставь уже себе). Сейчас опять каюк, магазинчик почему-то не видит средств на моей виртуальной карте. И ту конечно какие-то проблемы могут быть и с моей строну, учитывая что я живу в полузабаненной стране, но тут уже черт поймешь. Потому что тех поддержка там то ли маленькая, то ли ленивая, и может в вопросе недели две копаться и не дать вразумительного ответа, а то и кинуть вари антов 10 почему так, мол сам поищи.
2.Местами неудобно. Не с редизайном появился ряд удобств, но. Исчезла например возможность просматривать все отзывы конкретного человека сразу, кликнув на его имя, как скажем в Стим. Все еще нельзя самому группировать свою коллекцию, как в том же Стим. То, что русский язык из интерфейса выпилили (не их борьба, просто видимо в лом было) уже фик с ним, я уже давно смирился, что на 99% хобби про английский язык.
3.Ценники. Этот вопрос мы сейчас рассмотрим коyкретно на примере 2-й редакции Вахи.
https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/54/cubicle-7-entertainment-ltd/category/4943/warhammer-fantasy-roleplay-2nd-edition
Воть она любимая. Глянули ценнички? ПО 20 даляров за книжку. Для линейки 20-летней давности несколько Эребор. Проблема в том, что линейка дважды меняла владельца. Сперва ее делала внутрення студия ГВ, потом она перешла к ФФГ, делавшим третью редакцию, которые просто задрала ценники и на старые книжки, которые даже не они делали, потому что а чеб и нет (даже я не настолько стар чтобы застать это, все с чужих слов, но подобную ерунду с 5 колец уже застал, так что вполне похоже на правду). А когда ФФГ стало живым трупом, все ушло к Кубикл 7, которые делают уже 4-ку, и на двойку они просто забили, ну лежит и лежит, вдруг кто еще купит. (Кошмарную третью ФФГ-редакцию вы сейчас вообще в электронке нигде не купите, ее можно только укра... в смысле конечно же отыскать в Сети "ознакомительные копии").
Конечно, есть еще и скидки, но скидки тут вещь в себе. Регулярно они бывают вроде два раза в год, на рождественские праздники и в июле, но та обычно 30% за праздник, бывают и довольно крупные под 80, но на небольшой набор тайтлов. Я еще немного застал времена, когда порой коры каких-то линеек раздавали бесплатно, но такой щедрости давно уже не видел.
Еще есть так называемое Deal of the Day, когда по скидке, иногда приличной, отдают одну конкретную книжку, тут уж святой рандом.
Ну есть просто приуроченные к каким-то датам и событиям мероприятиям. Сейчас например весь октябрь скидки на Мир Тьмы, причем местами весьма неплохие, ну думаю, ща как закуплюсь... А нет, облом, см выше, буржуины не хотят моих денег...
И возвращаясь к Вахе и ее 2-й редакции. Так как это уже несколько Abandonware, то скидки на нее если и бывают, то небольшие, в Deal of the Day я вообще например ни разу не видел. Я конечно якобы за легальный контент и все такое (якобы, ибо по молодости тем еще был флибустьером, у меня в коллекции тонны "ознакомительных копий" старых и не очень игр, и я редко из этого что-то перевожу в официоз), но если что-то захотите из ее книжек - лучше укра... в смысле, поищите ознакомительные копии.
Есть еще четвертая редакция, но там тоже ценники некислые и скидки мизирные. Но ее немного можно прикупить и в переводе. Но о ларечке Станция Ролевая, котороым я также начал пользоваться, давайте уже в другой раз.
Небольшой опыт общения с DTHR.
1) Оплата. Поскольку никакой специальной карты у меня нет,
нашёл посредников барыжащих сертификатами по курсу примерно х1,5 от официального.
2) Продавец раз. Хотел себе настолку, которой больше нигде нет. Купил.
Всё отлично, полный комплект PDF-ок, всё что по игре есть.
3) Продавец два. Сканы допотопной игры, по цене что-то в районе полутора долларов.
Купил, всё отлично - полный скан (правила, фишки, поле).
4) Продавец три. Ещё одна допотопная игра. Тут я влетел. Думал будет как и в предыдущей. В результате за восемь долларов получил вордовский файл с текстом правил и предложением купить поле и фишки на их оф. сайте.
5) Вывод для себя. Главная проблема на DTHR не оплата, а то что многие материалы выложены без какого либо варианта ознакомления, даже картинок страниц правил нет. Можно купить кота в мешке.
Да, такая проблема тоже есть, постом выше (уже получается ниже, или опять выше, ох уж эта Тесера...) и о ней написал.
У меня есть пара не совсем хороших сканов книжек начала 90-х, но они в любом случае лучше "ознакомительных копий".
И есть несколько малоизвестных вещей, в которые я тыкнулся рандомно, а по итогу они оставили лишь легкие сожаления о потраченных деньгах и времени.
Я не помню рассказывал или нет, но у меня есть смешной опыт с Drivethrucards сервиса от тех же владельцев, но для покупки карточек print-on-demand для разных ККИшек.
И вот если DTR ну работает, с грехом пополам можно положить книжки в корзину и как-то оплатить, то вот с карточками сайт просто дичайше лагает, задержка после каждого действия: мне надо было добавить уже из отфильтрованного списка штук 30 карточек, я делал это довольно быстрыми кликами, как привык в наших РФ магазинах с картами делать (которые к слову не особо современные тоже) и в итоге в корзину добавилось не все))) заметил я это, естественно, когда уже окольными путями, месяца через 2 посылка оказалась у меня)) В итоге в паре колод, которые должны были быть без проксей, пришлось вкладывать распечатанные карты)
Не вижу смысла покупать неподдерживаемое старье... даже непонятно кому деньги идут - не думаю, что оригинальные авторы что-то с этого вменяемое получают. Только скачивать ознакомительные материалы.
В частных случаях вполне имеется, пункты 2 и 3 из моего списка «зачем мелкому рогатому скоту инструмент с мехами»
Например в ознакомительных версиях старых кланбуков Маскарада почти целиком выкинута последняя глава, вместе 10 примеров персонажей всего 1. Поэтому для комплиментарности и работы с переводом мне таки пришлось пару таких книжиц прикупить.
Ну а тот же Engel кроме первых двух книжек ознакомительные версии достать практически нереально.
Да, качество такого товара такое себе, и просимой за него денюжки он не стоит, но тропа копателя во всякой полузабытой дичи никогда не была легка. Элитный гейминг увы имеет свою цену, буквально…
А если брать конкретно Ваху, то тут да. Думаю Книжки второй редакции вполне находятся в приемлемо качестве, а Блэк Индастриз давно почили в Бозе. А третью редакцию при всем желании уже не купишь.
От гейминга элитного перейдем к чуть менее элитному, а точнее Станции Ролевой.
https://rpgbook.ru
Плюсы по сравнению с буржуинами - в целом дешевле, при попытке что-то купить не нужно каждый раз бросать кубики на удачу.
Минусы - а покупать здесь почти и нечего...
В общем это махонекий привокзальный ларек, где продается что-то еще оставшееся со времен до 2022 года (после которого все немногочисленные большие дяди и тети ушли и все нормальные лицензии забрали с собой), чуть-чуть какой-то дичи, а также предметы местного творчества, на которые мало кто обращает внимание. Усугубляется все это дело еще тем, что еще и Хобики в данном хобби застряли в каменно-угольном периоде и свои книжки в электронке не продают (покрадуть же), а у них была чуть ли ни треть всего в плане заметных вещей. Плюс еще Фри Лига так хлопнула дверью, что за этой самой дверью остались даже электронные копии Чужика, Кориолиса и Мутантов. Правда, Tales from the Loop чего-то прихватить забыли. Да еще теперь вроде и One Ring выпускать будут. Короче, странные ребята.
Но довольно лирики, обратимся же к нашим Боевым Молоткам, 4-й редакции, что можно взять:
https://rpgbook.ru/settings/wfrp4
Прямо скажем, негусто. Кора, стартер, сборник приключений да всякая мелочевка. Коры в принципе хватит, стартер скорее на полочку поставить в физ виде, а сборник приключений весьма так себе. У меня если что кора, стартер и пара брошюр есть, но в физ виде. Кто-то ругает перевод, но как по мне вполне норм, особо жутких ляпов вроде "доминант" и "Тернового собора" я там не заметил.
В принципе я на станции изредка что-то беру, но скорее из праздного интереса ради, перевод там заценить или какую экзотику, что и на английский не переводилось, например Зловещий век.
И немного о том, почему несмотря на все минусы я все еще пользуюсь ДрайвТру и прочим.
Попросту говоря - я просто стар и ленив и у меня есть немного лишних денег, чтобы вкинуть их в свое хобби, не ожидая при этом от этого особой отдачи. каждый сходит с ума по своему, к тому же электронные книжки хоть места не занимают.
Основных причин у меня как правило было примерно 5:
1.Спонтанное решение. Увидел, захотел, купил. Сейчас это несколько проблематично, так когда началась глюки оплаты, порой после двух-трех попыток возникает скорее реакция "не хотите и не надо".
2.Мне нужна книжка, как правило немолодая, в приемлемом качестве для работы над переводом. Сейчас уже не актуально, переводами года два как не занимаюсь.
3.Редкая дичь, которую в Сети сложно найти, а мне когда-то очень хотелось глянуть, что же там, типа допов для немецкой игры Engel. Со временем эта потребность почти сошла на нет, все что хотел из этой категории вроде купил.
4.На книжку была действительно хорошая скидка.
5.Ну и не за все надо платить. Есть всякие бесплатные квикстарты, мне часто и их хватает, чтобы понять нужен мне "полный метр" или нет.
Есть книжки, продающиеся по системе "pay what you want", где вы сами вбиваете сумму, и там можно вбить символическую сумм, а можно вообще 0 и забрать бесплатно. Там правда не то чтобы часто что-то годное, но порой попадается.
Ну и отмечу еще один недостаток магазина. Если начать рыться в старых и малоизвестных вещах (а порой и не очень), то зачастую это просто котики в мешках. Во время глюк-шторма с отзывами была беда несколько месяцев, и люди на каком-то этапе видимо просто забили их писать.
Энная беда есть и сейчас, отзыв порой не появляется довольно долгое время, то ли там большая задержка модерации, то ли еще что, без понятия.
Конечно еще есть превьюшки, но они они как правило малоинформативны, так как первые несколько страниц это обычно просто обложка, содержание да страничка вступления, из которых сложно сделать далеко идущие выводы. А порой этой самой превьюшки и вовсе нет.
Спасибо, познавательно)
Sigmar's Heirs
Гайд по Империи, не то чтобы огромный но довольно содержательный. Вкратце рассмотрена как сама страна в целом, так и все ее десять областей (плюс община хобитцев). Для меня в свое время эта книжка была вполне полезна, т к в Вархаммер (в отличие от 90% других знакомых мне РПГ) мы играли, и играли много, я успел провести две довольно немаленькие кампании, и часть одной из этих кампаний было эдакое роуд-муви, за время которого герои истоптали немалую часть страны Сигмаровой. В этой книжке, к слову как и многих других, есть готовое приключение, которое мы кажись пробовали на зуб, потому что я порой просто не успевал выдумывать нормальный сюжет для очередной "серии" и просто брал такие вот небольшие заготовки и просто немного переделывал их под себя.
Ashes of Middenheim/Forges of Nuln/Spires of Altdorf/Terror in Talabheim
Книжки городов, они примерно все одинаковые по структуре. ч/б печать. Вступительная часть вкратце описывает сам город, а зачем идет довольно объемное приключалово по нем. Первые три книжки как бы являются единой хроникой-трилогией, разборки с крысами-переростками в последней стоят особняком.
Во время своих странствий мои игруньи побывали кажись почти во всех этих городах, разве что вроде до Нульна толком так и не добрались. Что символично первая кампания началась в окрестностях Мидденхейма, а в самом городе героини еще потом довольно долго сидели, а вторая, как и все наши игрища по боевой колотушке закончились в Талабхейме. Трилогию мы к слову использовали мало, что-то мне приключение из Мидденхеймской книжке не очень зашла, а дальше мы продолжать не стали, а вот таллабхеймских скавенов я в финал все-таки частично вплел.
Кора и Companion
Тут рассказывать особо не о чем. Кора - она кора и есть, отметить разве что можно, что в конце есть небольшое готовое приключение, которое служит как бы прологом для серии приключений из книг городов.
Компаньон - набор всякого-разного на самые разные темы, от особенностей местных гороскопов до артиллерийской славного города Нульна. Эдакий первый и последний выпуск местных "Имперских архивов". И да, это увы одна из книжек, и поэтому она ч/б и интересных иллюстраций там немного.
Old World Bestiaty
Довольно знаковая книжка для серии, которую некоторые, в том числе и я, до сих пор вспоминают теплым словом. Может и не первая, но одна из первых и наиболее заметных попыток оформить бестиарий как-то интересно, а не просто набором статов и сухих описаний. Нет, во второй половине книжки все это есть, а вот первая - это набор высказываний, от обывателей, специалистов и самой тварюжки (если конечно оная вообще способна к речи). Местами еще попытаются краткие примечания от убийцы-скавена, чем того или иного товарища лучше травить.
Похожий подход к слову позже хоть и немного, но использовали и другие РПГ, например Ведьмак.
Old World Armory
А тут уже все довольно скучно. Просто перечисление разного шмота, не только брони и оружия, но и довольно бытового. В отрыве от игровых нужд интересна разве что первая глава про экономику, где есть описание всех основных валют Империи и ближнего зарубежья, их изображение и даже примерные обменные курсы. Короче, над прописыванием мира Блэк Индастриз загонялись.
Что-то я тут все про четвертую и четвертую редакцию. Надо бы наверное и про вторую, как никак это одна из моих любимых РПГ.
Почему одна из? Потому что книжки по ней шикарно написаны и оформлены. В большинстве своём конечно, в ряде книжек на цветную полиграфию не хватило, да и с редактурой местами проблемы были.
А вот за что вторую редакцию точно не стоит особо любить, это за правила. В четверке они объективно лучше. Тут же они кривые, косые и недоделанные. Например, тут банально нет навыков верховой езды, и даже пафосные рыцари как бы ходят пешком. Здешняя система карьер на словах может звучать интересно, но она довольно кривая и прогрессия четверки на мой взгляд куда лучше. А уж местная магия, которая карает вас за любой выпавший дубль и дает небольшой шанс отъехать даже при касте самого элементарного заклинания… Да и просто есть отдельные вещи, которые как бы подразумеваются, но игромеханически никак не отображаются.
Ну и надо понимать, что вторая редакция — она для людей и про людей, преимущественно конечно имперцев. Да, номинально вы там можете играть за эльфов -гномов-полуросликов, но по ним тут инфы кот наплакал. Что иронично, даже у крысяков и вампиров свои книжки есть, а у играбельных рас нет. И материал по многим из них наконец появился только в четверке.
Прожила к слову эта редакция недолго, годика четыре всего где-то, после чего ГВ прикрыли свое внутренне подразделение Блэк Индастриз, а ролевку передала ФФГ, которая выпустила еще пару блеклых книжек, а потом породила кошмарную третью редакцию.
К слову о книжках. Раз уж я вспомнил про двойку и начал ностальгически перебирать коллекцию пдфк по ней, то может и про книжки этой редакции затем черкану коротенько. Не про все, но про многие, благо им там не то чтобы много.
Enemy Within
Оригинальный "Враг внутри", вышедший почти 40 лет назад в целом вроде как был для РПГ был вещью знаковой, так как это была вроде как первая большая кампания, сосредоточенная не на рубке монстров и походах в подземельях, а скандалах-интригах-расследованиях. Как говориться верю, проверять не буду. оригинальные книжки я лишь бегло листал.
Но существует и обновленный вариант, который Кубиклы выпускали под 4-ю редакцию, причем начало этой серии было чуть ли ни первыми книжками для линейки, когда видимо авторы еще толком не знали, что там по допам и решили забить "эфирное время" ремейками классики. Сборник приключений Rough Nights and Hard Days, который даже еще успел получить официальную локализацию, он вроде из тех времен. Мы по нему немного пробовали играть, и на мой взгляд на сегодняшний день представленные истории смотрятся уже достаточно старамодно и трэшевнько.
Но вернемся к "Врагу". Лично мне не очень зашло. Просто надо понимать, что ремейк - это аж 10, 10 Карл-Франц книжек. Потому что к каждой книжке-хронике выходило еще дополнение-компеньон, где накидывали например еще каких-нибудь игровых моментов или интересных моментов о разработке оригинала, почему там например хватает некоторых нелепостей (в двух словах - сеттинг изначально разрабатывался чисто для внутреннего рынка и небольшой прослойки покупателей, и на ряд вещей просто забили, а потом влом менять походу было). Я если честно так-то не любитель больших готовых кампаний, и на каком-то моменте даже бегло читать все это дело просто заколебался. Да и надо понимать, что для своего времени эта вещь может и была прорывом, а сейчас ничего прям особенного в ней по большому счету наверное нет. Мы помниться по самой первой книжке немного попытались походить, нас тамошние дела как-то не очень затянули, и персонажи пошли дальше по своим делам.
Old world RPG
Ее решили разделить над две части, книжка игрока и мастера(нужно больше крон) и я вот пролистал вышедшую книжку игрока и какая же это халтура. Кубиклам видимо совсем уже пофигу, что там они и о ком пишут. Сюда добавили играбельных бретонцев и традиционных лесных эльфов, и это как бы довольно сложные расы, требующего отдельного подхода, но авторам по барабану, они либо решили коренным образом бэк (что сильно вряд ли) либо вообще не вникали в этот бэк и положили на него арбалетный болт.
Вот простой пример. У нас есть карьера мага, которая доступна бретонцам, имперцам и высшим эльфам. Почему лесные эльфы не могут быть магами, когда у 6их одни из самых сильных магов в сеттинге? А в Рыцарях Грааля подробно описывалось, почему бретонец вообще не может быть магом. Там всех детей с маг потенциалом воруют лесные эльфы, и мальчиков никто больше не видит, а девочки возвращаются в виде дамзелей. И в тех же Рыцарях целая страница посвящена тому, почему за дамзель играть нельзя, если коротенько — это имбалансный персонаж, посвященный в тайны лора, поломает всю игру. И тут такого полно, например как лесной эльф вообще может стать городским стражником или рабочим, почему вдруг бретонским рыцарем может стать женщина без целого ряда но и если, но разбирать все это желания нет. Как уже писалось ранее, авторам видимо уже вообще все равно, что они там и о чем пишут, и нации в Old world это не какой-то этнос с кучей своих правил как было раньше, что то типа расы в ДнД просто с какими-то игромеханическими бонусами и парой ограничений.
Лично мне в подобное вникать и тем паче играть желания нет. Потому что пока что игра пока выглядит просто как модификация из лени попиленная хоумрулами для упрощения.
В общем походу по фэнтези Вахе у нас будет еще одна РПГ по мотивам Old World:
https://www.pcgamer.com/games/rpg/cubicle-7-explains-why-its-fantasy-rpg-based-on-warhammer-the-old-world-will-be-a-separate-game-and-not-a-line-of-supplements-for-its-existing-warhammer-fantasy-rpg-which-is-called-warhammer-fantasy-role-play/
С другой системой и немного другим сеттингом. Несколько скептически отношусь к данной идее. У Кубиклов и так уже 4 игры по разным Вахам, а по паре пролистанным книжкам Wrath and Glory у меня создалось впечатление, что они местами будто из-под палки ее делают. Куда вам еще пятую... Как по мне, Империя начала 24 века от нее же 26-го отличается не то чтобы сильно, и скорее только в сторону бедности сеттинга (например, еще нет Коллегий магии и людских магов как сформировавшейся прослойки общества соответственно). Тут бы действительно скорее бы подошли пара дополнений, а не целая отдельная линейка.
High Elves Player's Guide
Все, я больше могу не говорить про книжку, которую никак не выпустят для этой игры. Потому что ее наконец выпустили.
Если коротенько - хорошо, но мало. Не то то чтобы совсем мало (в отличие от 40к здесь не пытаются запихнуть информацию о 4-х эльфийских подрасах в одну небольшую книгу), но хотелось бы побольше. Скажем информации о княжествах Ультуана, богах и колониях всего по паре абзацев, в то время как у имперцев этому посвящены целые отдельные. Но это уже гораздо больше, чем было раньше, прежде о тех же колониях и так называемых "морских эльфах" (это те, кто не живет в Ультуане на постоянке) скажем информации не было практически вообще. И с игромеханической части накидали много чего нужного, например чисто эльфийских профессий (есть даже что-то вроде эльфийского дизайнера, благо эта одна из немногих рас, которые могут позволить себе не только страдать и превозмогать) или наконец внятные правила на высшую эльфийскую магию. Плюс есть вещи, коих раньше не было вообще, например эльфийская философия баланса света и тьмы. Повторюсь, все-таки хотелось бы чтобы книжка была страниц на 200 как в старые-добрые и многие моменты расписали подробней, но и то что наконец есть уже неплохо.
Арт тоже неплох, конечно есть и реюз (карта один в один из армибука, благо последний у меня даже есть, сравнил), но хватает и новых картинок, причем довольно симпатичных, благо эльфам новая несколько мультяшная стилистика вполне подходит, у них тут не гримдарк фентезийной Германии эпох 30-летней войны, я все-таки атмосфера более классического фентези.
Что ж, осталось наверное дождаться только книжки по темным эльфам, но она наверное не сильно и нужна. Любил этих ребят в варгейме и даже собрал какое-количество минек, но вот с точки зрения бэка они всегда были несколько нелепы, да и полноценной играбельной расой их будет сделать сложновато, точнее навряд ли Кубиклы заморачиваться с подобным будут.
А, ну и вечный неудачник и мамкин сынок Малекит, которому пару раз переписывали бэк, теперь из-за каких-то терок с Марвел даже имя свое потерял. (В книжке по высшим эльфам он упоминается) Даже не стал запоминать как его там теперь кличут, вроде его в АоСе еще переименовали, теперь выходит и тут задним числом. Пойти что ли миньку это горемыки наконец покрасить, а то уже пару лет на шкафу пыль собирает...
Зашел тут у нас на одном форуме разговор о днях минувших, и я так археологии ради решил глянуть 3-ю редакцию, которую делала FFG.
Помнится, в свое время у меня осталось о ней исключительно негативное мнение, и мы вообще не стали ее касаться. Сейчас же можно уверенно сказать - это не просто плохая игра, а одна из худших ролевых игр, когда-либо порожденных человечеством. В которую нынче физически практически невозможно играть. Потому что это по хорошему вообще не полноценная ролевая игра, а гибрид бульдога с носорогом, куда запихали кучу компонентов, без которых нельзя нормально играть. Здесь 7, семь, СЕМЬ, Карл-Франц, видов кастомных кубов... А еще карточки, куда вынесли например профессии, какие-то токены, специальные подставки и еще Тзинч знает что. Которые разумеется уже давно нигде не достать, ибо ФФГ и ГВ разругались больше десятка лет назад. Основные правила изначально размазаны по 4-м небольшим книгам. И тут еще много чего ленивого и ущербного, например человек по умолчанию может быть только рейкландцом, никакущая подача лора (FFG в своих ролевках в принципе в это не особо могли), допы в виде брошюрок по 50 страниц, или вообще жиденькой колоды в 20 карт, которую еще и надо было печатать на заказ... Короче сумрачное порождение давней эпохи, очередной эксперимент ФФГ по выкачиванию денег из игроков, по итогу оказавшийся нежизнеспособным мутантом. Засим в 4-ке все откатили как примерно было в 2-ке.
Знаете, я испытываю легкую грусть по многому из того, что ФФГ делали в былые годы, но вот по такому точно скучать не буду.
Dwarf Player's Guide.
Как ясно из названия, книжка про гномов. А знаете, какой еще играбельной расе вот уже сорок лет ни одной книжки никак не выпустят... Знаете, про несчастных эльфов мне уже даже шутить надоело, чую просто надо уже сесть и что-то накидать самому, так что вернемся к нашим бородатым.
Книжки про гномов у нас уже были, но столь древние, что некоторые из них аж еще первой редакции, так что обновить все это дело было шагом разумным. В целом нового тут немного, но оно наконец все собрано в одном месте. История, культура, религия, магия, все это было и раньше, но размазано по нескольким книгам, причем как я уже сказал преимущественно довольно старым. Накинули еще как обычно ряд новых профессий чисто для гномов да инфу по их технике вроде пушек, вертолетов да пароходов. Впрочем, последнее в плане игромеханик скорее не то чтобы многим пригодится, ведь ролевая Ваха в отличие от почившего варгейма - она у нас не про эпичные сражения, а больше про каких-то голодранцев, пытающихся выжить и порешать свои бытовые проблемы в мрачном фентезийном мире.
Из минусов я бы отметил, что на сей раз художники Кубиклов на момент выхода книги видимо почти поголовно были в отпусках, а те что остались решили не особо париться, поэтому процентов 90 картинок - это наглый реюз арта, причем в большинстве своем из книг армий варгейма, что создает местами энный диссонанс, так как стиль 4-ки у нас стал более мультяшный, а на старых картинках у всех рожи сверхсуровые. Как говорится, неопытный халтурщик использует для арта нейросети, опытный просто использует старый, а совсем опытный вообще ничего (да, у пары профессий на сей раз картинок вообще нет, видимо среди старых ничего подходящего вообще не нашлось, а новые рисовать было ну совсем в лом).
Tribes and Tribulations
Книжка про орков, засим малополезна. Зеленомордые в ролевку вписываются не то чтобы, так как скучные, однообразные и только про мордобой, а игра скорее не мотивирует решать конфликты дракой, одна только табличка инвалидностей чего стоит. То сеть главу в каком бестиарии про этих миляг можно было бы сделать, но целую книгу - уже перебор. Причем авторы сами будто бы не знали, чем наполнить несчастные 100 страниц с хвостиком. Бэка тут меньше 20 страниц. Дальше идут примеры племен с куцыми описаниями, зацепками для приключений и выдержками их журнала очередного исследователя (разве что их хоть сколько-то интересно читать, да и то местами). Причем у авторов не хватило идей даже на несколько интересных племен орков-гоблинов, и они сюда еще и одно племя огров засунули. Под конец есть немного информации по троллям, орочьей магии и три именных персонажа, два вроде из варгейма (я в героях зеленокожих не особо разбираюсь, Скарсник точно и раньше был), двухголовый тролль вроде новый.
По итогу совершенно проходная и не особо нужная книга. И при этом по высшим эльфам все еще нет почти вообще ничего, хотя даже уже по 40к Wrath and Glory по эльдарам книжку выпустили...
Lustria.
Итак, спустя более тридцати лет существования данной ролевой игры в различных ипостасях мы наконец-то выбрались за пределы Старого Света. Данная книга, как несложно догадаться, посвящена местной Южной Америки и родине разумных рептилий всех мастей, сиречь Люстрии. И в общем вышло неплохо. Есть довольно много информации как о самом контенте и развалинах, так и населяющих его всяческих заврах да скинках. Если вы плюс-минус знакомы с лором расы ящеров, то ничего сногсшибательно нового для себя тут не найдете, но в рамках именно ролевой игры подобные вещи освещаются впервые, поэтому тут множества новых игромеханик и возможностей, но местами они несколько куцие, как например всего несколько заклинаний для высшей магии или всего три чуда для эльфов-мореплавателей. Есть даже опции для отыгрыша скинка как персонажа игрока, но это не новая полноценная раса как скажем огры, а так, просто немного экзотики, благо навряд ли играть за подобных существ будет много кому особо интересно.
Но не одними хладнокровными славна Люстрия, есть тут и описания нескольких поселений других рас, например так называемый Пиратский Берег с кровососом во главе и зомби-пиратами или крепости высших эльфов. И все это наполнено всякими забавными мелочами, например некоторые из тех же высших эльфов на досуге вот галлюциногенами оказывается барыжат (и когда там наконец у нас будет полноценная книга про Ультуан?..) Но не обошлось и без небольших минусов. Например, как на берегах Люстрии может больше полторы тысячи лет существовать поселение норскийцев (которых как хаосополконников ящерки люто ненавидят), на которое скинки один раз вообще чуть ли ни метеорит уронили, авторы так и не смогли толком объяснить, отделавшись какими-то невнятными фразами. Ну и амазонок практически обошли стороной, есть только пара абзацев на тему «живут где-то в джунглях такие девочки». Ну и в конце книги есть еще немного стандартны добавок вроде четырех новых профессий вроде толмача или оракула, слышащего послания Древних (редакторов данной линейки к слову давно пора гнать взашей, у того же оракула последняя градация профессии ошибочно названа так же, как и толмача), россыпи новых опасных зверушек или болезней, если кому вдруг кому захочется усугубить страдания своих персонажей в Люстрии.
Хорошая и качественная система. Не являясь фанатом Вахи и плохо понимая как эльфы, гномы и прочие стандартные фэнтезийные расы могли докатиться до варп-скачков, космодесантников и некронов, я просто получал удовольствие от процесса. Прежде всего хочется отметить яркие отличия от привычной D&D.
- Стандартные проверки на сотне, а любимые кубы - 2D10.
- Проверки от "минималки". Чем выше умение и его циферка -тем проще получить успех (прокинуть цифру меньше навыка). Система рождает гораздо плавные и мягкие переходы от полного звездеца к полному триумфу. По мнению опытных ролевиков-ДнДшников - более щадящая и добрая.
- Преобладание людской расы. 95% шанса играть за людей - самый распространенный разумный вид. Играя за дварфа или эльфа - чувствуешь себя, порой, изгоем. Отношение мира к представителям меньшинств - очень "своеобразное". В сравнении с тем зоопарком видов, который сейчас творится в ДнД, где каждый хочет вые... выделиться, компенсируя житейскую обыденность.
- Гибкая система болезней и травм. Хорошо и заранее прописанная. Подобное не часто мастерят в ДнД и часто отдается на откуп ведущему, где бывает всякое. Интересная механика осквернения и очищения от скверны...
- деревенское фэнтези. Забудьте про ванильные подвиги рыцарей в сияющих доспехах и прочего романтизированного быта приключенцев. Суровая реальность где всем на всех плевать и главная задача -тупо не сдохнуть. Ты не рождаешься с серебряной ложечкой в пятой точке, а если ты зажиточный - это скорее проблема чем подспорье. В таком раскладе среди нищего люда и отбросов как бы кто не прирезал во сне и не забрал все ценное...
Как и в любой ролевке - главное кампания. Мне с этим повезло. Интересные находки стоит подчерпнуть любителям ДнД и взять на вооружение, но сам мир Вахи у меня не вызывает интереса.
Тут должно было быть несколько развернутое и мало кому нужное мнение Archives of the Empire 3, но так как при попытке им поделится сайт в надцатый раз глюконул, а набирать простыню про Солкана да знахарей повторно мне влом, буду краток.
Книжка не интересная, раздел про организацию бизнеса скучный, снова много копипасты из старых редакций, пора уже полноценный ремейк Tome of Salvation выпускать, а не продолжать размазывать "божесвенный" контент по десятку книг.
Время, а тем паче деньги на сию поделку можно не тратить.
Тут должно было быть несколько развернутое и мало кому нужное мнение Archives of the Empire 3, но так как при попытке им поделится сайт в надцатый раз глюконул, а набирать простыню про Солкана да знахарей повторно мне влом, буду краток.
Книжка не интересная, раздел про организацию бизнеса скучный, снова много копипасты из старых редакций, пора уже полноценный ремейк Tome of Salvation выпускать, а не продолжать размазывать "божесвенный" контент по десятку книг.
Время, а тем паче деньги на сию поделку можно не тратить.
Архивы Империи 3 совсем какие-то бесполезные. Видимо коммерческий план по регулярности публикаций выполнять надо, а ничего нового или интересного к нужным срокам так и не придумали.
Треть книжки отведено под то, как организовать свое коммерческое предприятие в Старом Свете, что лично мне не очень интересно. Дальше опять начинается мелкая нарезка про не шибко популярных божеств вроде человеческих культов Кхаина, полузабытого Солкана, жены Таала Рии и иже с ними. Вместо того чтобы сделать полноценный ремейк Тома Спасения "божественный контент" авторы продолжают тонким слоем размазывать по разным книгам, что не есть хорошо. Да и про знахарей целая глава была еще в старенькой Realms of Sorcery (я ее даже переводил помнится...), так что опять переливание из пустого в порожнее.
Короче, как только я похвалил Кубиклов за то, что они наконец перестали передирать и переписывать старые материалы, так они снова к этому вернулись в свежей книжке. Печально.
Мда, по части механик 4 редакция так прямо серьезно так деградировала по сравнению с 3 редакцией от ФФГ.
Возврат в 2ке после экспериментов 3ки, которые на понравились широким массам
Краткое мнение еще о паре книг.
City of Silver and Salt. Книжка про столицу Нордланда с непроизносимым названием Салзенмунд. Раньше город особо нигде вроде не освещался, поэтому тут уж можно было многое писать по принципу «что хочу, то и ворочу». И в целом вышло неплохо. Мне особенно понравился эпизод про 4 осады, где в гости к нордландцам сперва пришли хаоситы, потом их прогнали мидландцы и не захотели уходить, потом лесные эльфы поперли не разобравшись кто там их лес валил, а там и хаоситы уже пошли на второй круг…
Короче, если вы уже по классике наигрались и хотели новый город для приключений в Имерии – вот он вам. Если нет – Альтдорфа, Миддехейма и всяких Нульнов с Талабеками и так за глаза хватит.
Sea of Claws. Последняя на данный момент вышедшая книга, по морской тематике. Куча новых классов, связанных с мореходством, куча правил на корабли и путешествия по морю, описания самого региона Моря Когтей ну и немного бестиария (он тут обычный и скучный, художественные приемы 2-й редакции или своего же «Имперского зверинца» на вооружение взяты не были). Ну и немного инфы о морских богах Манаане и Стромфелсе, но во многом это уже и так было в стареньком Tome of Salvation.
Короче, Кубиклы все дальше отходят от копирования и переработки старых материалов и придумывают что-то свое, что есть неплохо. Но как по мне темы они пока освещают не самые интересные и нужные. Скажем, все еще остро не хватает нормальной книжки по высшим эльфами и их Ультуану, одна из играбельных рас по умолчанию как-никак, а инфы по ним во всех редакциях белый лев наплакал. Ребята уже лет 30 без нормального бэка ходят как-никак.
Немножко о некоторых книжках четверки:
Crown of the Empire и City of the White Wolf. Книжки про Альтдорф и Мидденхейм соответственно. По сути дела ремейки, но ремейки неплохие. Особенно Альтдорф, где у скажем Карла-Франца наконец появились придворные, любовница и парочка бастардов и он наконец стал похож на типичного правителя, а не на сферического вояку в вакуууме, у которого в жизни всего две любви – молоток да грифон.
Archives of the Empire 1 и 2. Просто сборники всего, что не нашли как засунуть в другие книжки. В первой нам немного расписывают провинции (уже было и куда подробней в «Наследниках Сигмара»), а также немного накидывают бэка хобитам, имперских гномам и «имперским» же лесным эльфам. Особенно ценно последнее, так лесные эльфы, проживающие на территории Империи, раньше бэка не имели вовсе, и в четверке они являются полноценной играбельной расой, и раньше мастеру самому приходилось им бэк выдумывать.
Во второй книжке нам представляют огров как играбельную расу. Честно говоря, идея сомнительная, так один огр в плане боевого потенциала круче стандартной партии сложенной да на два помноженной. Балансировать его особо не стали, мол имба она и есть имба. Используйте на свой страх и риск. Еще накинули информации по созвездиям (было уже в двойке в Companion) да про Великий Хоспис, знаменитый дурдом для обеспеченных безумных имперцев (необеспеченных все еще просто сжигают и дело с концом).
Up in Arms. Книга про войну в рамках РПГ. Учитывая местную систему, воевать – это одно из последних дел, которым хочется заниматься в ролевке, сию вещь я просто первую половину бегло пролистал. Дальше нам расписали куль Мирмидии (было уже в Tome of Salvation, и куда подробней) и немного дали бэка по Тилии (местной Италии). А вот последнее уже ценно, так как до этого тилийцы тоже бэкграундов особо похвататься не могли.
Imperial Zoo. Местный бестиарий. Понимая, что великий и ужасный Old World Bestiary им не переплюнуть, авторы пошли другим путем. Книжка – эдакие стилизованные записи начальника экспедиции, который отправился ловить и исследовать всякое зверье для имперского зверинца. Помимо него в путь отправились художник, магичка жизни, лесной эльф, гномиха-аптекарша да здоровенный детина с кислевитскими корнями по имени Вася Горшков. И все эти товарищи (кроме художника) периодически как бы делают свои ремарки по поводу той или иной зверушки. Ну и в принципе это скорее художественная история с четкой сюжетной линией, а не набор разрозненных записей, как старый бестиарий. Вышло очень неплохо по итогу.
Winds of Magic. Книжка про магию. Гораздо слабее в плане бэка старенькой Realms of Sorcery, но куда богаче в плане игромеханик, так тут маг каждой из восьми коллегий сделан как бы отдельной профессией. Так что все просто: хотите много знать про магов читайте старую книжку, хотите комфортней за них играть – читайте новую.
4-я редакция Warhammer Fantasy Roleplay, базовая книга, на русском таки вышла и даже вчера забрал свою копию. Про перевод сказать пока нечего - как ни крути, а книга опоздала почти на полтора года (для меня это абсолютный рекорд среди всех краудфаундинговых компаний), и за это время произошло куча всего, поэтому на данный момент ни времени, ни особого желания сейчас читать это талмуд нет (не говоря уж о том, чтобы в это играть...) Просто в очередной раз отмечу космическую безалаберность Студии 101 по части общения с правообладателями (или из-за чего они там на самом деле все сроки пролюбили несколько раз). Это был как раз тот случай, когда дорога ложка к обеду.
P.S. Мы в довесок еще заказывали матерчатую карту Рейкланда, ну она нормальная, правда не факт, что практичная, имхо плотный картон здесь был бы лучше. Разве что на стенку за ненадобностью ее удобней вешать будет...
Итак, до меня наконец доехал стартер 4-й редакции. Опоздав всего-навсего месяцев на 10. Что на самом деле в текущих условиях оказалось весьма дофига, и вышло как и с Мышиной стражей - дорога ложка к обеду, и возможно коробень будет собирать пыль рядом с мышами. Вот уж бы никогда не подумал, но целый ряд внешних факторов, да и приехавший еще в июле "Ведьмак" привели к тому, что Вархаммер после почти двух лет игры был нами отложен. Как мрачно пошутила одна из сопартиек "Зачем нам играть в Мидденхейме, мы в нем уже практически живем..." Короче, фиг я свяжусь еще когда с Краудрепабликом, особенно со студией 101, ибо кампания было переведена безобразно. Одна только чехарда с переводами чего стоит.
Что касается качества самого стартера, то тут нареканий минимуму. Внутри два кубика, картонные маркеры, парочка небольших карт Убершрайка и две небольшие книжки - путеводитель по Убершрайку и книга приключений (небольшая готовая хроника плюс наметки для будущих приключений). Еще есть несколько памяток и шесть готовых персонажей. Листы очень хорошо оформлены (а не как в свое время в Следопыте, просто распечатки на А4), но использовать большинство из них мы явно не будем. Ну сомнительно мне в мире Вархаммера выживание хобитши-бисексуалки, которая собирается замуж за женщину-солдата. Перевод при беглом пролистывании тоже оставил приятное впечатление, по крайне мере никаких "дварфов" и "Зигмаров", велосипедов изобретать не стали. А вот идея использовать коробочку в качестве экрана ведущего мягко говоря сомнительна.
Осталось еще рулбука дождаться..
Возможно, кто-нибудь может поделиться сканами или ссылкой на сканы карт карьер ?
Хочу взять оттуда арт и приклеить информацию от второй редакции.
Есть ли какие-то русскоязычные форумы или сообщества по третьей редакции, где можно было бы пообщаться, задать вопросы по правилам?
Неверная ссылка на 1ч видеообзора на русском. Вот правильная:
http://www.youtube.com/watch?v=ApPu-ApkV9k