И всё таки, если пустить ядовитый дым на соседний регион с какой либо постройкой у которой защита 2 и больше, маркеры людей сниматься не будут, несмотря на то что это вроде как особая карта?
Приветствую, нет, население находится под защитой постройки и сначала нужно её уничтожить. Исключение это постройка "Мины" она не приносит дополнительную защиту в регион.
Население находится под защитой ЛЮБОЙ постройки (н вкл. например, “tank factory “ или “supply depot»)? И, если, да, то какова «цена»/«защита» вышеперечисленных (русского аналога не знаю, а сожалению) построек?
Приветствую, посмотрите пример на 16 странице правил. Свойства карт: "Ультразвук","Ядовитый дым", Парализующий газ","Устрашающий звук" срабатывают в данной ситуации.
Ага, только там же у вас написано "Нельзя разыграть против защитной постройки карту с атакующим действием, нанеся ей недостаточный урон" и, выходит, пример противоречит тексту правил. Конечно, можно придумать, что то урон по постройке, а то по региону. Но в игре в любом случае урон идёт по региону, в котором уже уничтожается все по приоритету.
по-моему, тут надо разделять использование карты для а. разрушения постройки и б. нанесения другого негативного урона (например, вывести из игры на один ход, при этом не разрушея постройку)
Всем привет, ни у кого случайно нет stl файлов для печати моделей зданий, как были в компании на Кикё, ну или чего-то похожего. Заранее буду очень благодарен
Мне кажется, что без доп.поля карты сместят баланс в сторону пришельцев. Транспортный модуль не будет ничем контриться у людей. А доп.поле не только удлиняет, но и заметно разнообразит игру, без него совсем однообразно получается
Считаю, что Ирландия - почти обязательный доп. Во-1, он правит баланс - людям становится несколько пооще играть. Во-2, сама парття проходит как-то интереснее: у игроков появляются тактические маневры через Ирландию
Пробовали, вестимо. ИМХО мусор. Такие карты можно купить, когда тебе решительно не на что тратить деньги, но чаще с этим нет проблем. Поэтому проще изначально не захламлять магазин и не тратить полезный сброс карты на чистку - проще говоря, не класть их. В целом самые странные промо-карты, которые я видел.
Как расширение возможностей почему бы и нет ? "Бомбардировка" и "Орбитальный удар" ХОРОШИ. Разведчик и диверсант ситуативно полезны. Да и стоят промки дешевле чашки кофе. Тогда собственно об чем речь )))
Многие пишут о слишком темном игровом поле. Да, есть такое. Действительно темноватое. Хотя я оставил себе именно первый вариант. Красный закат смотрится очень атмосферно и именно это меня чисто визуально зацепило, в отличии от второго "доработаного" варианта. Красный закат убрали, а поле то и не особо осветлилось... И какая уж тут солнечная погода, если это Англия и производственный смог вписывается сюда как нельзя кстати, как в каком-нибудь "Брассе" например. Разделительные линии на этом поле, мне лично, нормально видны. И что самое удивительное, хаять отечественных производителей здесь прям очень любят, но при этом, в упор, не замечая подобные огрехи у других, более именитых издателей типа Авейкин Рилмс. В той же самой дорогущей Немезиде игровое поле тоже очень темное, причем как у производителей от Хобби ворлд, так и в польской и английской версии, которые приходилось видеть в живую... Сама игра "Война миров" механически понравилась - получился довольно качественный середняк, со своей изюменкой, с красивым артом на картах и симпатичными миниатюрами. Поле из дополнения "Ирландия" я не использую, показалось не нужным костылем, а вот карты из допа и промо карты - в самый раз, добавляют разнообразия. Из минусов хотелось бы отметить инфографику на картах - символ "мишени" и символ "денег" почти одного цвета и приносит некую сумятицу при чтении карт, что для колдостроя совершенно противопоказано. Можно уж было сделать, например как в Звездных Империях, красный и желтый. Второй минус, это слишком высокая цена на "рынке" карт. Из-за чего многие нужные карты очень сложно приобрести. В тех же "Звездных Империях" этот баланс почти идеален. Впрочем, это недорозумение легко решается домашними правилами - простым снижением цены каждой карты на одну монетку.
Да, за людей вообще не очень понятно как добраться до дорогих карт. Сжечь большую часть бесплатных ради одноразового +2 э как-то не очень разумно. У пришельцев хоть дешевые генераторы энергии есть. А у людей они мало того что дороже и слабее, так еще и легко уничтожаются.
Одинадцать партий. И я не про "плохие карты", а про цену на эти карты на рынках, как у людей так и у пришельцев. Снижение цены на одну монету позволяет сделать эту "крепко-сбитую" игру еще более интересной и стратегичной из-за большего количества новых плюшек которые появляются у вас на руках.
Отличнейший колодострой с полем и миньками от отечественного разработчика. Оформление (после разрешения проблем с полем) довольно качественное, задаёт атмосферу обречённости и кризиса. К слову последнего в игре предостаточно.
Ассиметричность тут не за счёт баланса - играть обоими сторонами конфликта в равной степени интересно, у каждой свои сильные и слабые стороны, при этом перевеса нет. Лучше всего играется с допом и миньками.
Источник https://nastol.io/war_of_the_worlds_the_new_wave/reviews/59089
У меня очень похожие впечатления. Игра появилась одной из первых в коллекции. До сих пор единственная, с которую сыграли в 1 день 3 раза подряд. Несмотря на приобретение более продвинутых колодостроев, все равно периодически тянет сгонять партейку с другом. Особенно после проведенного визуального апгрейда - распечатал и покрасил миниатюры
Может, я чего-то не понимаю. Но у нас в партиях инопланетяне выносили людей без шансов. Там даже покупать особо ничего не надо, купить пару атакующих карт (в зависимости от тог, какие придут на рынок), скинув все карты без атаки. И просто каждый ход наносить уроны людям.
1. Если первой картой армии возрождается уничтоженный танк, то можно ли его активировать второй картой армии? 2. Можно ли размещать постройки пришельцев в регионах где есть постройки пришельцев? 3. Я правильно понимаю что из-за нулевого стартового дохода и ограничения на 5 карт в руке накопить на покупку дорогих карт очень-очень сложно (можно конечно сжечь базовые карты, но тогда ведь лишишься дохода навсегда)?
1. Согласно FAQ, выставление фигурки на поле является действием карты юнита. А на один юнит нельзя сыграть две карты юнита. Стало быть, нет. 2. Вообще нельзя - согласно правилам, в каждом регионе может находиться только 1 жетон постройки. Но Стену, например, можно. 3. Нет, это вполне реально (хотя и не сразу, конечно). Постройки приносят доход, у марсиан они еще и не уничтожаются (за редкими исключениями :). Сжигать базовые карты не только можно, но и *нужно*, но только для повышения эффективности колоды - например, чтобы заменять их картами с более высоким доходом.
Пытались играть в игру и заметили такой баг: если игрок необдуманно жгет свои карты, то рано или поздно у него на руке в начале хода может оказаться меньше 5 карт вплоть до нуля. Что происходит в таком случае? Получается можно осознанно играть в поддавки? И вопрос по комплектации - в комплекте нет отдельного кубика счётчика урона инопланетян, но зачем-то 3 лишних кубика населения. Можно пояснить этот момент?
>меньше 5 карт вплоть до нуля. Что происходит в таком случае? Я предположу, что просто играешь теми картами, которые остались. Не очень понимаю, правда, как можно так играть, что не заметил, как сжег последнюю карту... Да и пятую, четвертую и т.д. - тоже. >можно осознанно играть в поддавки? Можно. Я больше скажу - играть в поддавки можно даже без этого бага (если, например, автор выкатит эррату, запрещающую сжигание ниже определнного порога). Зачем только? >нет отдельного кубика счётчика урона инопланетян, но зачем-то 3 лишних кубика населения. Лично мы положили один из лишних кубиков на трек урона, чтобы отслеживать урон, нанесенный инопланетянам людьми. Оставшийся кубик (или два, не помню точно) посчитали запасным.
"как можно так играть, что не заметил, как сжег последнюю карту... Да и пятую, четвертую и т.д. - тоже."
Элементарно. Не все считают карты, оставшиеся в сбросе, и если увлекся и сжег за один ход все карты из руки, то добрать в руку вместо 5 меньшее количество или вообще 1-2 карты будет крайне неприятным сюрпризом. Особенно с учетом того, что может получится так, что докупить новые карты из предложения может уже быть невозможно, а на руках останутся бесполезные карты, а значит дальнейшая игра в принципе потеряет смысл. Вчера были неприятно удивлены этим багом, когда сев играть первый раз в игру уже на третьем ходу выяснилось, что у игрока в колоде добора осталось всего 2 карты, которыми он в принципе уже ничего существенного не может делать. На этом наше знакомство с игрой закончилось, а первое впечатление от игры было испорчено... По хорошему среди стартовых карт должно оставаться как минимум 5 карт, которые невозможно сбросить в принципе. Пусть они замусорят колоду и удлинят игру, но хотя бы не приведут к описанной мною ситуации.
Элементарно? Я правильно же понимаю ситуацию? В стартовой колоде 10 карт. В первый ход вы тянете 5 из них. Во второй - еще 5. Перед третьим ходом вы впервые перемешиваете сброс и делаете новую колоду. И игрок умудрился не заметить, что он за первые два хода сжег 8 карт из этих 10? Ну ок, я видимо, слишком задрот - мне очень сложно даже представить, насколько мало внимания надо уделять игре, чтобы получить такой результат. Но я попрошу занести в протокол заседания, что я крайне против того, чтобы убирать из игры вариант играть через тонкую колоду (рискованный, но не менее интересный) только из-за пары таких экзотических случаев, которые уж при следующей-то игре не должны бы повториться.
В первом ходу из стартовой колоды было сброшено 2 карты, чтобы купить из предложения одну карту, во втором ходу было сброшено 3 карты, чтобы нанести максимальный урон, и на третий ход у игрока осталось в руке всего 5 карт, и 1 в сбросе. В третий ход игрок, не подозревая, что в сбросе всего одна карта (ну не считает человек карты) сжег три карты из руки, чтобы нанести еще раз максимальный урон и все - у него осталось всего 3 карты, одна из которых срабатывает только при ее сжигании, а на остальные две ничего невозможно ни купить, ни что-то существенное сделать. И это нам еще "повезло", что такая ситуация возникла в начале игры, а не где-то в середине. Когда обнаружение невозможности что-то сделать была бы еще более разочаровывающей. Случай может и экзотический, но так и слом игр люди обычно на "экзотиках" находят. Относительно же "тонких колод", то в этой игре в принципе колода не бывает "толстой" и лишние несбрасываемые 5 карт не прибавят ее толщины. В любом случае, механика завязанная на том, что ты фактически ограничен в выборе вариантов действий, хотя правила этого не запрещают, ИМХО, странная какая-то. Это примерно как когда в компьютерной игре заскриптовано какое-то место, которое и не обойти, и не в жизнь не пройти с первого раза, потому что "о-па, сюрприрз!".
Игра играется за полчаса. Человек сбросил все карты, понял, что так делать не надо, сдался и начинает играть заново, следя за сбросом. В чем проблема-то?
Если игра может тупо закончится из-за того, что игрок просто не может больше что-то делать, то это как бы весьма странно и непродуманно на мой взгляд. Особенно (именно особенно, а не даже), если на знакомство с этой возможностью" игры придется потратить полчаса.
Я знаю довольно много игр, которые могут тупо закончиться из-за того, что игрок не может больше ничего сделать. Но я бы все же не стал называть игры, допускающие такое развитие событий, странными и непродуманными. Хотя бы потому, что одна из них - шахматы, там такая ситуация называется патовой.
Кстати, какая ситуация может возникнуть во второй партии подряд, если игроки воспринимали надпись "уничтожьте эту карту" буквально: рвали ее и выбрасывали!
Вот это я считаю реальным поломом базовой механики :)
Честно говоря, очень странно обвинять игру, если игрок сам затупил и сжег все карты. Все равно что в шахматы подставить свои фигуры под пешки, а потом плакать что игра сломана, потому что ходить нечем. Башкой думать надо, а не жечь все подряд.
Простите, как же лишние 5 карт не прибавят толщины? Как раз из-за того, что колода толстой не бывает, разница между колодой в 6 карт и колодой в 11 - почти в два раза. Колода из 5-6 тщательно отобранных карт гарантирует мне, что каждый ход у меня в руке точно будут нужные мне действия или даже комбо; колода из 10-11, в которой 5 - принудительно оставленные слабые стартовые карты с большим шансом не даст мне действия или комбо, которое я хочу видеть. И я продолжаю не видеть проблемы в наличии в игре действий, которые разрешены, но являются откровенно глупыми. Ну ок, в шахматах можно зевнуть ферзя и это будет стоить партии - ну так не зевай ферзя. Неужели теперь надо вводить правило "нельзя ставить ферзя под бой"? По мне так скорее уж это заскриптованность - если игра разрешает тебе делать только выигрышные ходы. А решения-то тогда где, если правила за тебя играют? Ну сел ты играть в декбилдинг - подумай, как хочешь составить колоду, удели ей внимание. Или, как предыдущий оратор предложил, методом проб и ошибок - попробовал стратегию "все в печь" - выяснил, что не работает - в следующий раз жжешь аккуратней.
"И я продолжаю не видеть проблемы в наличии в игре действий, которые разрешены, но являются откровенно глупыми."
Если о том, что так поступать глупо узнаешь только сыграв хотя бы одну партию, то это не действия, а правила, которые даже не оговаривают то, что такая возможность оказывается в принципе присутствует, глупые. Аналогия с шахматами - не уместная. В шахматах все фигуры видны и стоят на поле, а не выставляются из темного ящика, доставая фигуру из которого нужно постоянно пересчитывать - не последняя ли она.
10 стартовых карт и 5 в руку - это практически канон большинства колодостроев. Доминион, Tyrants, Path of Light and Shadow, Arctic Scavengers... их так много, что проще будет отыскивать исключения.
Хотя я допускаю, что это первая партия в колодострой, и игрок с этим никогда не сталкивался. С другой стороны, если он не в состоянии пересчитать 10 стартовых карт и сделать необходимые выкладки в уме - то боюсь, Войну Миров он все равно не потянет.
Вы в какой-то из перечисленых игр представляете себе ситуацию, что гепотетически через 3-4 хода игрок может остаться без карт на руках? Нет? А к чему тогда эти заумные рассуждения, про то, кто с каким колодостроением сталкивался и потянет ли Войну? В том то и дело, что из всех колодостроев, в которые мы играли, первый раз столкнулись с возможностью слить всю свою колоду уже через три-четыре хода, если постоянно не считаешь свои карты.
Да в Доминионе можно за 3-4 хода остаться с одной часовней на руках. Одна из сильнейших карт в игре, уж в базе то точно. Нигде в правилах Доминиона предупреждений нет.
>о том, что так поступать глупо узнаешь только сыграв хотя бы одну партию
позвольте, но что мешает игрокам перед игрой посмотреть карты стартовой колоды и попробовать запомнить сколько и чего осталось? ну или перед замешиванием сброса посмотреть на карты (тут могу быть не прав, потому что не видел правил, но обычно, сброс - это открытая информация)
точно такой же "полом" существует со времен первой коробки Аценшена, только вскрывается он в середине-конце партии.
Некоторые игры даже пытаются защищаться от подобных конфузов, но ни одного хорошего решения я пока не видел. Скажем, Path of Light & Shadow в принципе запрещает резать колоду менее чем до 5 карт. Но и этот вариант не идеален, потому что он требует умения считать до 5.
А, так ведь этой беде легко помочь - достаточно вынуть колоду из темного ящика и положить рядом с игровым полем. Количество карт в сбросе и в колоде - открытая информация. Как-то обычно когда тянешь карты из колоды и в ней в результате остается одна карта, это очень заметно без всякого пересчета.
Разговор наш похож на то, что я вам объясняю, что здесь опасно оголеные провода, и даже предупреждающего знака не висит, а вы мне объясняете, что ничего страшного, все же знают что провода лучше не трогать, а шибанет током, ну так в следующий раз умнее будете. За сим, разрешите этот диалог слепого с глухим прекратить за бесполезностью.
На коробке с игрой есть возрастное ограничение 10+ лет. Считается, что в 10 лет люди уже могут сосчитать 10 карточек. Это и есть предупреждающий знак, который вы не заметили.
5 страница правил. Жирным шрифтом написано ... Внимание! Старайтесь учитывать, какие карты вы удаляете из игры и какие приобретаете им взамен, необдуманная стратегия формирования колоды может привести к ресурсному кризису!
Спасибо за первый ответ по существу на мой изначальный вопрос. Конечно в правилах есть и другой прозрачный намек на это - вы всегда можете посмотреть колоду сброса и карты удаленные из игры, но это первая игра, за наш многолетний опыт, где эта рекомендация оказалась критичной.
Всем остальным Петросянам, с "угарными" шутками про умения считать и способность играть в эту игру, просьба расслабиться.
Паша, нет, избавляться нельзя, это сделано специально, чтобы игроки могли создавать себе максимально эффективные колоды, а не как в стандартных декбилдингах сидеть с пухлыми колодами, ждать прихода нужной карты кучу ходов. То что могут игроки сами себя наказать по "первости", ну и пусть, через "страдания и боль к звездам":)
Так в правилах жирным это и прописали, ну а игровые стратегии рассказывать это лишнее, пусть каждый приходит к своей манере игры. Если "обожжется" где-то и хорошо, на ошибках учатся )
Для меня самый интересный момент в тактике за людей- невозможность сжигания карт "Эвакуация", которые вроде как должны формировать основной людской экономический движок. Полагаю, это было сознательное решение ради баланса?
>первый ответ по существу на мой изначальный вопрос. Вообще-то ваш изначальный вопрос в этой ветке (три, на самом деле): "может оказаться меньше 5 карт вплоть до нуля. Что происходит в таком случае?", "Получается можно осознанно играть в поддавки?" и про комплектацию. На все три я вам по существу ответила: 1) происходит то, что вы просто играете теми картами, которые остались. Правила не предусматривают добора карт или возвращения в руку сожженных в этой ситуации. 2) можно 3) на шкалу урона можно поставить один из лишних кубиков населения Вопрос "ну почему же меня не предупредили, что тут надо за своими картами следить" был не то что не изначальный, а просто последний в этой ветке. Вот и отвечай людям по существу после этого...
Когда мы играли, для инопланетян сжигание карт до 7-8 во второй половине игры даёт преимущество гарантированного прихода необходимых карт и чаще всего ускоряет уничтожение людей.
Очень активно юзаю возможность уменьшения толщины колоды. Все приносящие 1 монеты карты сжигаю в пользу карт, приносящих 2 монеты. В итоге вместо 3 карт по 1 монете и пары действий, имею (в идеале) 2 карты по 2 монеты и 3 атаки. Пару раз выигрывал именно с колодой в 5 карт (зато каких!).
Та же ситуация случилась на первой партии, ближе к середине. До этого игра прям нравилась, но после этого бага, конечно на дно её.
ps Ваши оппоненты в споре использовали софистику, приводят в пример шахматы: пат — это ситуация, которая заканчивает игру и вписана в правила. А тут просто стопор и игра продолжается в одни ворота. Весомых аргументов не обнаружено, в общем. Игра — фонарь. У меня в коллекции ~500 игр и я нигде не встречал ситуации, где не нарушая правил я могу привести игру к коллапсу.
По правилам ход игрока начинается с 5-ю картами на руке, но игра позволяет скидывать карты из игры сколько угодно. Означает ли это, что ход можно начать с менее,чем 5-ю картами?
На этот вопрос автор всегда отвечает уклончиво: https://tesera.ru/game/waroftheworlds/comments/all/#post1357986 https://boardgamegeek.com/thread/2350780/article/33817724#33817724
На стр.8 правил: " игрок разыгрывает из руки 2 карты действия Жатва. На обеих картах игрок выбирает переместить 1 треножник. Игрок дважды перемещает фигурку треножника на игровом поле из одного региона в любой прилегающий сухопутных регион"
Стр.12: " Внимание! Разыгрывать за 1 ход больше 1 карты юнитов одного вида на одну и ту же фигурку нельзя! Игрок не может разыграть из руки 2 карты юнитов одного типа для того, чтобы дважды за 1 ход переместиться или атаковать одной и той же фигурой юнита"
В вопросе уже есть ответ :) «Жатва» – это карта ДЕЙСТВИЯ. А ограничение – на карты ЮНИТОВ.
См. также про юнит «Армия» в «Вопросах и ответах. Вер 1.2». 18) Насколько я понимаю, не возбраняется играть на одно население или армию несколько карт действия? Например, зайти в регион кубиком населения через перемещение, нанести урон ополченцами и уйти опять через перемещение или сыграть несколько карт передислокации на одну армию. Ответ: Да, такие партизанские действия вполне допустимы.
Стратегическая дуэлька с колодостроем. Выделяется асимметрией сторон: у пришельцев юниты более мощные и вдобавок неуязвимые, к тому же они наращивают доход куда эффективнее людей и могут купить еще более мощные и дорогие карты. Люди делают ставку на оборону (укрепления преграждают путь треножникам и защищают убегающее от пришельцев население), быстро дохнущих но так же легко респавнящихся юнитов (практически камикадзе) и покусывание врага помаленьку даже ценой собственных жизней. Получается бег наперегонки со временем для обеих сторон (что раньше закончится - прочность пришельцев или население людей?), и это делает игру весьма динамичной. К тому же правила довольно простые, а партии быстрые, что тоже в плюс. В целом довольно неплохая игра.
Для розыгрыша карты с собачкой (нанесения урона) необходимо ли, чтобы в одном регионе с треножником или постройкой инопланетян присутствовал юнит или маркер населения людей?
Впечатление после первой партии довольно положительные. Разобраться в игре получилось на удивление быстро, всего после первого прочтения правил мы сели играть и вопросов практически не возникало. В правила заглянули раза 4 для уточнения нюансов.
Колодострой в игре довольно простой, без мозголомных комбо-вариантов, поэтому и играется легко, без паралича анализа.
Оформление карточек и коробки порадовало, очень атмосферно и со вкусом. Поле показалось темноватым, но границы читаются и проблем с перемещением не возникало.
Игра довольно динамичная, чувствуется что население выкашивается на раз, но его количество довольно внушительное и оказывает ощутимое сопротивление.
Баланс тоже завезли, с небольшим отрывом победили люди, но если бы не финальное повреждение - верх взяли бы инопланетяне.
В общем игра превзошла ожидания, не понимаю почему многие ее хейтят. Возможно нюансы вскроются позже, но пока поставлю ей 8/10.
Как оказалось, Аэростаты заграждения это юнит, но с особенностью. Они уничтожаются только после всех других юнитов.
"Тут да есть момент, что аэростаты уничтожаются после армий, так как условно ещё есть сопротивление в регионе..." (слова автора, уточнил у него в VK).
Получается, что цепочка урона выглядит как-то так: сначала постройка -> затем юнит(ы) (кроме аэростатов) -> затем аэростаты (если есть) -> затем население.
Сыграли несколько партий подряд. В итоге понравилось. Отыграли за разные стороны. в 2/3 выиграли пришельцы. Третью играли с допом. Землянам удалось растянуть партию и перетащить итог на свою сторону. Одно не понравилось-это унылый арт на поле.
Согласен с Ильей и Деном с канала OMG! Они и навели меня на ВМ. Для меня, пока что, это лучшая отечественная игра. Не просто попробовать раз и забросить на полку, к ней хочется возвращаться. Куплен доп, но руки пока не дошли. Предпочитаю играть за инопланетян, т к пока не могу привыкнуть к "хохломе" на картах и жетонах людей. Но это дело вкуса, как говорится)
Сыграли пока один раз с допом. В конце развели руками в недоумении. Пока эта территория выглядит лишней. Люди разок сбегали туда любопытства ради, инопланетяне сбегали за людьми. И на этом интерес в партии к острову был потерян.
Миниатюры юнитов мне понравились - довольно атмосферно, но... Где можно приобрести миниатюры или их подобие для построек (тяжелая артиллерия, зенитки, аэростаты)?
Купил, играл с ребёнком и с коллегами - очень доволен и всё нравится (ну, кроме небольшого косяка с цветовой гаммой поля) Непонятен один момент: почему за ход необходимо сбросить все краты? Ведь возможность оставить нужные карты на следующий ход и таким образом собирать в руке комбинацию для задуманного - это мне казалось одной из основ карточной механики... Подозреваю, что дело в балансе, но всё же такое правило, которое есть (разыграть иди сбросить все карты с руки за свой ход) - сдвигает "ползунок" от управляемости к рандому! Кто-то может пояснить?
Розыгрыш всех карт с руки, это особенность жанра. Все колодостроительные игры так работают, доминион, Star Realms (Звездные Империи). Игра ждет от вас эффективного построения колоды, что бы каждый ход приходили только нужные карты.
Мне главным образом помогала увидеть бросать ли партизан под ноги треноге атаковать ее или наоборот разбегаться (если треноге фартануло с картами на этом ходу и набег будет самоубийственным). Т.е. хорошее подспорье куда спозиционировать людишек. Карты мы разыгрываем все 5, это да. Но есть разница - КАК их разыграть.
Пока сыграл всего две партии, за людей и марсиан. На данный момент напрягает классическая проблема колодостроя, когда на рынок выходит не то, что надо. Во время первой партии за Марсиан, карта дающая больше энергии вышла ход эдак на третий, следующая примерно на 5, и куда позже вылез жалкий генератор на одну энергию. И это при том, что активно пользовался опцией заменить карту на рынке, и постоянно пытался что-нибудь покупать, чтобы скорее прокрутить колоду. Когда поменялись фракциями, противнику энергия просто попёрла, тут тебе и карты с энергией на первой выкладке, и уже ходу на третьем-четвертом генераторы дающие стабильно 2 и 1 энергию. Спустя 10-12 урона по захватчикам, марсиане благополучно закупились почти всеми юнитами и катком проехались по жалким людишкам. Понятное дело, что непруха бывает, но в чистом карточном колодострое такая партия заканчивается быстро и начинается новая. В Войне Миров же начинается беготня по карте, оттягивание неизбежной гибели в попытках выправить положение дел... проще объявить победу противника и начать заново. Не очень люблю такое в играх, но что поделать, ведь в целом впечатления скорее положительные, буду играть еще, вероятно что-то упускаю в плане тактики и удача/неудача в выходе карт не так фатальна, как показалось по впечатлениям от первого опыта.
Этот колодострой очень влияет на реиграбельность, создавая новые условия начала партии. Играешь за людей и вообще не прут деньги? Организуешь быстрый партизанский раш. Не прут танки? Пытаешься играть кораблями. Независимо от карт безвыигрышных комбинаций в начале игры не бывает. Бывает неумение разыграть ситуацию. В этой игре не надо ждать нужной карты, это заведомо путь к поражению.
И такой вопрос есть. Допустим, я построил в регионе форт и выставил жетон заграждения дирижаблями. Может ли враг вторгнувшийся в регион первым делом уничтожить дирижабли и потом только взяться за форт?
Всё, дошло теперь. Сбило с толку, что юнит в виде жетона постройки. Теперь кажется, что автор игры мог бы ввести пару дирижаблей в качестве полноценного юнита, чтобы хоть как-то контрить тарелки.
Какая все-таки, если задуматься, офигительная игра. Отличное оформление, уникальный сеттинг, бешеная реиграбельность и вместе с тем - такой низкий ценник (даже с учетом минек)! В категории качество/цена прям Топ-1 среди всех игр, что я знаю (а знаю я все вышедшее за последние тройку лет). И доп такой же.
Да, игра действительно отличная! Очень атмосферная, как одноименные книга и фильм, и с хорошей реиграбельностью. И уж точно стоит свою денег, тем более для современного рынка настольных игр. Но своих моментов тоже хватает. Первое - это качество самой игры. Поле уже переделали. Не критично, можно запомнить спустя несколько партий, но разметки карты для новичков плохо видны. Некоторые компоненты отрываются вместе с бумагой самих полей, к которым изначально прикреплены. Счетчик для подсчёта повреждений инопланетянам так и не нашел в коробке. Кубиков населения ровно 30, как и нужно. В итоге использую или фишку из другой настольной игры или первый маркер населения, уничтоженного инопланетянами; Второе - правила игры. Ошибки могут быть у всех, но построение некоторых предложений вызывают вопросы; Третье - баланс. На мой взгляд, у людей больше преимущества; Четвертое - игра только для двоих, тематика и сам процесс не делают ее такой уже и привлекательной в глазах большинства любителей настольных игр. Я бы даже предпочел купить для дуэлей "Звездные Войны: Восстание", которое хоть и стоит в 4 раза дороже, но и возможностей в нём тоже раз в 7 больше. Если не больше. Но, как правильно заметили, по критерию "качество/цена" - она сейчас является одной из самых лучших на рынке (такие же чуда - это "Легенда о мантикоре" и "Мрачная гавань" - да, очень однообразная из-за вечных битв, но за 200 долларов с доставкой для такой, сделанной от всей души ролевиком, очень мало. Дополнение не в счет). Я взял её в коллекцию, потому что мне нравились и книга и фильм и совершенно не жалею. Дополнение специально брать не планирую, но куплю, если попадется на глаза.
По балансу это вы зря. Играли много партий, примерно 50/50, причём всегда с минимальным отрывом. У людей больше стратегий, но они и беззащитней. То что это дуэлька - большой плюс. Похожих игр на четверых+ полно и, обычно, при игре вдвоем в них либо рушится баланс, либо начинается беготня по пустым локациям. А настолько хорошо продуманных и сбалансированных дуэлек варгеймов/стратегий очень мало. Если у вас 30 кубиков населения - пишите в лавку. У меня коробке 33 (30+1 маркер повреждений+2 запасных). В описании здесь, на тесере, в разделе "комплектация", стоит 31. В любом случае у вас некомплект и обычно это решается сразу после обращения к издательству. С жетонами и фигурками соглашусь, выдавливались не идеально и вырубка местамикривовата, но это совсем не критично, особенно имея миньки :)
ЗВ: Восстание это тяжеловес, который никак не разыграешь за полчаса, совсем другая категория. Если бы автор накрутил в разы больше возможностей, то это привело бы к более длительным партиям. Мне кажется, дополнение что-то добавит (наверняка это приведет к удлинению игровой сессии)
Должен ли треножник уничтожить сначала Аэростат прежде чем начать уничтожать население? И как быть если Аэростат находится в регионе с другой постройкой людей: в каком порядке наносится урон (постройка - аэростат - маркер населения или как то иначе)? В правилах не совсем четко написано.
Приветствую, да всё верно.Жетон «Аэростаты заграждения» можно размещать в регионе с дружественными постройками. Жетон «Аэростаты заграждения» уничтожается по правилам юнитов людей. (Армия,Флот). Считайте, что это юнит.
Испробовали модификацию правил "Побег", получили море эмоций. Суть изменения очень проста: в начале игры все 30 жетонов населения находятся на клетке с тарелкой инопланетян. Легенда: марсиане захватили остров и людей, но люди бежали из плена. Игра получилась очень по-голливудски эпичной. Ближе к концу игры по карте бегал лишь один Капитан Америка, а за ним гонялась вся армада инопланетян. Погиб как герой - еще ход и прилетал бомбардировщик, который полностью бы разбомбил материнскую тарелку, но одна из треног врага ломанулась через все укрепления и самоубийственной (с уничтожением карты) атакой прибила нашего Рэмбо, спрятавшегося между танков.
Игра с длительностью партии в честные полчаса-час хардом быть не может по определению. Однако это совсем не примитивный казуал. На мой взгляд эта игра является упрощенной версией "Звёздные Войны: Восстание" с куда более вменяемой динамикой игры (от игр с длиной партии от 2х часов устаешь как от работы) и более привлекательным (и оригинальным) сеттингом.
Запостил в фото и видео свой вариант покраса миниатюр. Надо сказать, проработка юнитов пришельцев больше порадовала, чем юнитов людей - плохо отлитые стволы, которые не знаешь как зачищать, уж больно они мелкие, криво приклеенные башни на корабли и т.п. мелочи. Но если не присматриваться, то в глаза не бросается. В целом хорошие штуки за свою-то цену - миниатюры достаточно крупные, играть должно быть приятно.
Поля напечатают с новым тиражом. Вы игру купили на Игроконе или по предзаказу получили?
Миниатюры разослали и уже приехали. То, что они изначально разного цвета- снимает острую необходимость в покрасе. Инлей, из-за которого задержались миниатюры на пару месяцев очень удобный. Лучше, чем аналогичные вещи у CMON.
Да, миниатюры приехали.Миниатюры класса "В". Большеваты, грубоваты, кривоваты.Но это всё-таки получше картонок. Если раскрасить, то будет вообще "норм". Ну, за такие деньги, грех жаловаться.
У вас какие проблемы с полем? Я приобрел игру на Игроконе и у меня действительно в северных реонах сложно разлечимы разделительные линии. В релизной версии я знаю, что Лавка эту проблему решила.
Сыграно десятка два матчей за обе стороны, игра пока не надоедает. Процесс достаточно разнообразен за счет приходящих в первое время карточек, на основе которых надо придумывать стратегию. Карты разнообразны, это плюс. К концу партии обычно все карты успевают быть разыграны (куплены), это, конечно, минус, карт мало. Возможно, задел на будущие дополнения. Первые карты формируют стратегию, начало партии получается достаточно разным, это плюс. Мало взаимодействий между зданиями/юнитами - это минус. По сути из эффективных существует только связка форт+дирижабли или артиллерия+дирижабли. И все. У пришельцев и того нет, хотя можно было бы запилить что-нибудь на связке здание+тренога или тарелка+тренога, но увы. Вторая половина игры похожа у всех партий за счет того, что большинство карт разыграно + начинают игроки всегда одинаково, отличаются только карты. Нет ни начальных событий, которые бы влияли на всю партию, ни масштабных событий, которые бы переворачивали ситуацию с ног на голову, за счет этого она достаточно предсказуема. С одной стороны это плюс (нет дикого рандома, как во множестве плохих игр). С другой - уже в середине партии понятно, кто выиграет. Но у этой игры есть огромное преимущество: в ней всего одна шкала (общие на всех жизни пришельцев) и никаких дебиловатых маркеров здоровья/ранения и т.п. бреда, который присутствует даже в игре №1 Мрачной гавани. При этом юниты и здания все-таки имеют жизни. Просто должны быть разрушены на одном ходу. Это офигительная, на самом деле, механика: когда юниты/здания имеют несколько жизней, но игра разруливает все так, что не приходится что-то подсчитывать и засыпаться в этих маркерах повреждений. За счет этого игра становится действительно динамична! В общем, 8 из 10. Может быть, ближайшее дополнение порадует и закроет какие-либо из перечисленных минусов базовой игры.
Можно ли за один ход переместить маркер картой Перемещение населения, затем атаковать в новом регионе Ополченцами и в этом же ходу "убежать" в следующий регион с помощью Эвакуации - и все это на одном ходу? Не нашел никаки ограничений в правилах, только одно - что один кубик может атаковать на ходу только один раз, а по перемещению - никаких ограничений.
И для инопланетян? То есть на одну треногу можно разыграть одну карту юнита "Треножник" и на том же ходу применить в этой треноге пару "Жатв" и "Ядовитый дым", например?
Обнаружили в колоде разноотеночность двух карт людей относительно остальной колоды (карты Форт и Эвакуация) + в комплекте вместо одного большого кубика другого цвета счетчика очков и 30 кубиков-маркеров населения просто 33 кубика-маркера населения. С чем это связано и как поменять карты на нормальные?
Возникли сомнения по поводу особой постройки "Мины". Допустим, треножникам очень не хочется заходить в заминированную зону (мало HP осталось), а НЛО заняты другими делами. Тогда получается, что все население в заминированной зоне полностью защищено? У мин по умолчанию есть 1HP (см. правила), уничтожить эту постройку без входа треножника невозможно (см. там же). Например, какой-нибудь Ядовитый дым не будет убивать население, потому что сначала он должен уничтожить постройку - а это невозможно.
Как-то странно получается. Мины мешают действию отравляющего газа? Нелогично. С каким-нибудь бункером это было бы понятно, но с минами?
Приветствую. Мины - особая постройка наносит 2 урона инопланетянам при вторжении их сухопутных юнитов в регион с жетоном «Мины», после чего жетон «Мины» уничтожается и сбрасывается из игры в коробку. (Жетоны «Мины» не уничтожаются другими способами!).
Мины не защищают юниты или население от любых внутренних или внешних атак в регионе с ними. Мины не приносят защитного свойства в регион, они накладывают атакующее свойство в регионе.
По правилам "все юниты, постройки и маркеры людей имеют базовую защиту, равную 1". То есть получается, что Мины - это единственная особая постройка, имеющая защиту 0?
Могу предложить еще один вопрос для FAQ - что следует считать "не-враждебным" регионом для выставления земных юнитов? То есть понятно, что если там есть юниты противника - то враждебный. А если только постройка противника?
1) В игре есть правило, если в руке больше карт, чем юнитов на поле - выстави юнита. Но у инопланетян в стартовой колоде несколько копий треножника... Работает ли это правило для них? 2) нельзя играть 2 одинаковых карты на юнита. Совсем? Или можно использовать с них разные действия? Например переместиться и дать тычку.
1) Правило звучит как "если у игрока на руке больше карт ЮНИТОВ, чем фигурок ЭТОГО ТИПА, игрок вместо выполнения действий карты выставляет соответствующую фигурку на поле". В стартовой колоде инопланетян только одна карта юнита "Треножник" (и другая карта юнита - НЛО, но к треножникам она отношения не имеет). Две карты "Жатва" - это карты действия (см. в правилах иконки разных типов карт). 2) А это правило звучит как "больше одной карты ЮНИТОВ одного вида на одну и ту же фигурку". То есть две карты "Треножник" на один и тот же треножник разыграть нельзя. А Треножник, Жатву и еще одну Жатву на один и тот же - можно. В правилах даже есть пример на стр. 8, где две Жатвы разыгрываются на один треножник.
Роман сказал, что осветлят чуть-чуть и получится так, что опять в типографии погуще CMYK замешают и на выходе то же "подземелье" получится, ко всему прочему еще и платно будет. Не сказать что поле полностью бракованное, но данный блин явно комом вышел и возможность получить нормальное за деньги оставляет неприятный осадочек...
осветление фигня ( там верх поля светлый, низ темный. Изменение гаммы на поле в целом приводит либо к черному наглухо низу, либо к бледному наглухо верху. Так не работает. Надо забить болт на реалистичность карты и сделать яркие-неоновые границы секторов. Ярко-синие, например. Но прям яркие и контрастные. Только это спасёт отца русской демократии.
Я правильно понимаю, что если при первых двух прокрутках колоды загнать стартовый НЛО в Портсмут, а потом этот НЛО вообще не трогать, то этим ПОЛНОСТЬЮ блокируется людской флот? Т.е. играть он не будет вообще и никогда, потому что НЛО нельзя уничтожить, а флот нельзя будет вывести на поле?
При этом ничто не мешает инопланетянам купить вторую карту юнита НЛО и благополучно использовать его в игре?
Да нифига. Поскольку дополнительная карта атаки для тарелки только одна, то эффективно можно действовать только одной тарелкой - в смысле переместиться и сразу атаковать. Вторую карту можно смело жечь. В игре нет ограничения по времени, поэтому инопланетянам достаточно не подставляться - что решается полосой отчуждения и атакой только НЛО.
Я и говорю, что гонятся за врагом и расстреливать его можно только одним НЛО. Второе либо двигается, либо стреляет. А если действовать осторожно, то враг разве что самолетами сможет наносить вам урон. Достаточно контролировать полосу в 4 области до ближайшего танка (появится и атаковать он не сможет). Поэтому блокирование порта всего одной НЛО пока выглядит как-то по читерски.
мы очень рады, что у вас есть свои стратегии, но играя с равным по силе опытным игроком, вы точно проиграете, так как купить вторую тарелку достаточно дорого и не факт что она выйдет в нужный момент. То есть вы блокируете свой дорогой актив на недопущение возможности постройки людьми, то есть люди просто покупают что-то другое, например авиацию, а вы готовую тарелку "замораживаете". Понимаете к чему я веду?
Тут важнее всего то, что кто-то купил эту поделку и какие-то вопросы задает проявляя какой-то интерес, делая видимость какой-то рекламы, понимаете к чему я веду?
Да, понимаем. Когда вокруг мерещатся продажные блогеры, пользователи Тесеры, масоны, рептилоиды и т.д. - стоит обратиться к специалисту. Ума не прибавит, но галлюцинации может купировать.
Не совсем так. Да, ставить в порт тарелку пока противник не купил еще ни одного корабля смысла нет, а вот когда он купил обе карты - смысл огромный. По сути люди теряют 2 карты за 14 монет суммарно без всякого смысла - без кораблей ты ими не ударишь. А вот инопланетяне теряют одну карту за 8 монет, которая им не особо и нужна, да еще сожгут её нанеся дополнительный урон. Таким образом корабли покупать надо с оглядкой - есть шанс просто потерять эти карты не нанеся ими никакого урона.
>>>Да, ставить в порт тарелку пока противник не купил еще ни одного корабля смысла нет
О нет, как раз в этом мне видится гораздо больше смысла. Во-первых, после этого при выходе флотов в магазине людям нужно решать, что с ними делать. Держать - значит сокращать количество предложений на 20, а то и на 40%. Скинуть под низ колоды? Как только там окажутся оба флота, НЛО в Портсмуте моментально уйдет пошалить (если до конца колоды еще есть карты, конечно). А потом когда-нибудь вернется. Во-вторых, покупка людьми двух флотов означает, что их нужно будет еще как-то уничтожить перед тем, как блокировать Портсмут. Скорее всего это обернется обычной беготней по морям. Один НЛО с этим справляется так себе, и то только с тепловым лучом. Пока довольно твердое впечатление, что 3-4 (в среднем) человека, которые бы НЛО мог уничтожить во время стояния в Портсмуте, этого не стоят.
а насчет ограничения по времени - время работает против инопланетян. пока вы отсиживаетесь люди разовьются до киборгов-чак норисов, обложатся бункерами, минами и апгрейдами и будут вас авиацией щелкать, так что марсиане должны рашить. но это личное мнение, если вы играете по-другому, то это здорово
Вот честно - не заметил такого. Любую оборону инопланетяне проламывают достаточно легко - главное чтобы комбинация на руке собралась.
Кстати, я вовсе не ругаю игру за дисбаланс. Недостаточно партий для статистики. Пока сыграно 3 партии и все победы были с минимальным перевесом. Просто описываю впечатления от работы разных карт.
Игра очень интересная!!! Кто-нибудь может подсказать выигрышную стратегию за людей. Играли с сыном пять раз. Люди выиграли только первый раз с небольшим перевесом, так как игрок за инопланетян (я) на первых этапах игры допустил несколько очевидных промахов. Что самое интересное, после третей игры и я и сын хотят играть за людей, за инопланетян для нас уже всё понятно - выставление генераторов и чистка колоды от карт получения энергии до 7-8 карт в колоде, наносящих урон (при этом, как оказалось, мы неправильно использовали карты типа ядовитый дым - считали если пробить броню укрепления нельзя, то остальной эффект карты не срабатывает).
-Допустим у меня на поле стоит фигурка армии и у меня в руке есть одна карта армии, могу ли я ее разыграть и выставить новую фигурку армии на поле? Или в данном случае я могу разыграть только передвижение или атаку этой карты армии? -А если эта фигурка армии находится под действием парализующего газа и на территории с ней нет инопланетян? То могу выставить новую армию или карта армии уходит в сброс и не выполняется?
Ответа автора игры: 1. Нет, не может. Смотрим на поле - если есть фигурка двигаем / стреляем , если нет на поле фигурки значит выставляем .
2. Нет, не можете - армия парализована. Просто скипаете ход этой армией , карта в сброс.
Спасибо за предыдущие ответы. Помогите пожалуйста еще с правилами: 1) Допустим я покупаю из ряда предложений карту действия "Эвакуация", при покупки я ее разыгрываю, т.е. могу переместить жителей или получить 2 монеты? Или она уходит в сброс без выполнения ее действий? 2) Треножник находится на территории с одним жителем и складом снабжения (или аэростатом заграждения, танковым заводом), игрок играющий за инопланетян, может сыграть на треножника карту жатвы и уничтожить один незащищенный маркер населения? Или житель защищен этими зданиями? 3) Допустим у меня на поле стоит фигурка армии и у меня в руке есть одна карта армии, могу ли я ее разыграть и выставить новую фигурку армии на поле? Или в данном случае я могу разыграть только передвижение или атаку этой карты армии? 4) У меня на руке две карты армий и на поле одна фигурка армии, но я не хочу двигаться этой фигуркой армии, а атаковать ей не могу. Могу я одну карту армии просто сбросить не выполняя ее действия, а вторую карту армии разыграть и выставить новую фигрку армии на поле? 5) У меня на поле стоят 3 фигурки треножника (они ведь не убиваются и один дается с самого начала), я покупаю из ряда предложений третью последнею карту треножника, что происходит? Она просто уходит в сброс или я могу выполнить ее действие на одного из треножника?
1. Карта уходит в сброс без разыгрывания. 2. Порядок нанесения урона: постройки, затем юниты, затем население. 3. При розыгрыше этого карты выставить фигурку можно, если фигурки юнитов отсутствуют на поле, или нет возможности передвинуть имеющуюся, или в этот ход уже была разыграна карта, активировавшая этот юнит. 4. Карта просто уходит в сброс.
Отредактировал пока ты отвечал и добавил 4ый новый вопрос, сорри.
А где ты это узнал/прочитал: "При розыгрыше этого карты выставить фигурку можно, если фигурки юнитов отсутствуют на поле, или нет возможности передвинуть имеющуюся, или в этот ход уже была разыграна карта, активировавшая этот юнит."?
Значит мой ответ на 4 вопрос превращается в ответ на 5. Отвечу на 4 вопрос (он вытекает из ответа на 5). Так сделать не получится. Нужно задействовать первую фигурку, чтобы выставить вторую.
Но это как то не логично что ли, что нужно обязательно задействовать первую армию, без возможности остаться на месте и сбросить карту, что бы выставить вторую.
А где ты это узнал/прочитал: "При розыгрыше этого карты выставить фигурку можно, если фигурки юнитов отсутствуют на поле, или нет возможности передвинуть имеющуюся, или в этот ход уже была разыграна карта, активировавшая этот юнит."?
из фага: Если у меня на поле есть одна Армия, а в руке 2 карты Армий, я могу одну карту сбросить, а второй картой выставить вторую армию? Или я обязан сперва задействовать Армию на поле первой картой, а второй выставить вторую Армию? Ответ: Да, так можно сделать, абсолютно любую карту из руки можно отправить в сброс, не выполняя ее действия, а также удалить карту из игры если она имеет символ (Х).
3) Правила, стр. 12: "Внимание! В случае, если у игрока на руке больше карт юнитов, чем фигурок этого типа, выставленных на поле, игрок вместо выполнения действий карты выставляет соответствующую фигурку на поле! После этого карта юнита уходит в стопку сброса. Ее действие не выполняется." 4) Правила, стр. 4: "Во время своего хода игрок разыгрывает из своей руки все карты, если может."
из фага: "Во время своего хода игрок разыгрывает из своей руки все карты, если может." То есть, если технически возможно разыграть все 5 карт из руки, игрок ОБЯЗАН это сделать? И кто это проверит, если он разыграл не все? Или разыгрываемое кол-во карт все-таки на усмотрение игрока? Ответ: Абсолютно любую карту из руки можно отправить в сброс, не выполняя ее действия.
Игрок, контролирующий сторону людей, в свой ход может нанести 1 урон по прилегающему региону, или нанести 2 урона, если в регионе с жетоном «Тяжёлая артиллерия» находятся вражеские сухопутные юниты.
Если тяжелая артиллерия производит выстрел по прилегающему региону, я правильно понимаю, что тогда она может атаковать в нем нло?
1) На странице 15 в правилах говорится: "Нельзя разыгрывать против защитной постройки карту с атакующим действием, если в результате постройке не будет нанесен урон равный или больше ее значению защиты. Таким образом, если в том или ином регионе инопланетяне не могут нанести достаточно мощный удар, чтобы сразу уничтожить защитную постройку - они вообще не могут нанести удар в этом регионе.".
Я правильно понимаю, что данное правило не относится к картам: ядовитый дым, устрашающий звук, парализующий газ? Они ведь наносят единичку урона, которая как бы сгорает, если упирается в защиту здания, но в любом случае оставляет жетон состояния в регионе на который направлены?
А карту Инфразвук я могу разыгрывать на соседнею территорию с треножником, где например находится форт и армия людей, и подвинуть ее?
Если ответ на все эти вопросы "да", то тогда зачем вообще было введено правило на стр.15 которое я написал выше? Я не понимаю, ведь все равно использованные и не использованные карты уходят в сброс после окончания хода.
2) Карта Инфразвук - если нет возможности передвинуть армию с помощью этой карты, то армия людей остается на месте?
Армию людей под действием этой карты ведь надо передвинуть туда, где нет построек инопланетян или их войск, я правильно понял формулировку "не враждебный регион"?
3) Я приобретаю из ряда предложений карту армия и выставляю ее на поле, молу ли я сразу из руки (если есть такая карта в руке конечно же) на нее разыграть карту армия и совершить ей передвижение? (атаковать купленной армией из ряда предложений, как понимаю я точно не смогу, ведь она выставляется на не враждебный регион, а разыгрывать больше одной карты действия на одну фигурку в ход нельзя)
1) Можно сыграть к примеру 2 карты Инфразвука подряд и сломать постройку в соседнем регионе с защитой 2. Насчет передвинуть армию не разрушив сперва Форт - не уверена 2) Ответ автора игры: Что происходит с армией если она должна отступить из региона в связи со свойством карты "Инфразвук", но не может этого сделать , так как рядом нет не враждебных регионов для отступления?
Ответ: Эта армия погибает, у личного состава лопаются мозги :) 3) Нельзя применять к одной фигурке армии или флота больше одной карты с соответствующим значком. Вывод армии при покупке - это и есть действие с этой фигуркой. Если на руке есть еще одна такая же карта, то ее можно только 1) либо применить на другую армию, уже находящуюся на карте, 2) либо (если другой армии на карте нет) ввести новую армию в игру
3) А если такая ситуация. У меня в руке две карты армии. На поле армии нет. Я выставляю за одну карту армию, а вторую карту армии я обязан сбросить? Ибо сыграть её на выставленную армию я не могу, и выставить еще одну армию я не могу тоже (в правилах написано, что можно выставить армию, только если карт армий на руке больше чем армий на поле).
Второй картой тоже выставляете армию на поле. Это правило о том, что если карту армии не к кому применить, то на поле выставляется фигурка армии. Например в вашем случае вы выставили 1 армию, на неё была применена первая карта, вторую на неё сыграть нельзя из-за ограничения. Значит выставляем вторую армию. Или на поле есть 1 армия, первая карта ушла на перемещение этой армии, второй выставляем фигурку на поле.
Дымом и звуками тоже можно ломать постройки людей. Образно говоря из-за дыма люди задыхаются, бросают здания и бегут или умирают... То есть здания могут таким образом остаться без защиты и быть уничтожены.
Но в виду легкого перекоса баланса в сторону инопланетян можно похоумрулить и усложнить им задачу)
И очень важный момент в 3-ем вопросе. Ограничения на кол-во сыгранных карт действий нет! Их можно играть сколько угодно на юниты или население. Таким образом можно например совершить маршбросок танком на 4 региона, с помощью карт Передислакация и начать атаковать постройки инопланетян. Есть ограничение - на 1 юнит можно сыграть одну карту юнита. На танк - это карта Армии, для флота - карта флота и.т.д.
"Во время своего хода игрок разыгрывает из своей руки все карты, если может." То есть если технически возможно разыграть все 5 карт из руки, игрок ОБЯЗАН это сделать? И кто это проверит, если он разыграл не все? Или разыгрываемое кол-во карт все таки на усмотрение игрока?
Спасибо! Да, так то оно ясно. Смутила только формулировка. Наверное, понятнее было бы примерно "Во время своего хода игрок разыгрывает из своей руки любое кол-во карт, на которые хватает ресурсов".
А я тоже так и не понял в итоге... Получается, в свой ход игрок должен все 5 карт на руке либо разыграть, либо сбросить? И в конце хода он набирает всегда 5 карт?
На карте "Парализующий газ" указано, что она наносит урон в регионе с треножником, тогда как в правилах (стр.19), в описании этой же карты указано, что урон наносится по региону, прилегающему к региону с треножником. Какой текст верный?
Игра отличная, просто супер. Наверное, есть игры в мире где-то в чем-то лучше, но из наших игр точно самая-самая. Не слышал об авторе, но желаю ему дальнейших удач.
Поиграл на Игроконе и таки имею вам что-то сказать (спойлер: игра отличная, я взял две. одну себе, вторая будет для друга и мне не стыдно).
У меня очень сложные отношения с русскими играми, я каждый раз полон надежд, импортозамещение, поднимание с колен, каждый раз ввязываюсь в очередную игру "от перспективного автора", вот смотрите как интересно, а еще есть стрейчи, хорошая добрая игра... и каждый раз получаю муравьиные яйца. Назовем это так. У меня уже прям кровь из глаз при очередной попытке. Но мало ли, вдруг чудо?
Я нежно люблю декбилдинги, а уж декбилдинги с полем это же просто уруру. Tyrants of underdark, Clank, Cry Havoc (например). Я очень люблю асимметричные игры, потому что это чудовищно сложная работа по балансировке и это вызывает уважение. А тут получилась как? ооо, декбилдинг с полем? любимый с детства сеттинг? заверните! даже правила не читал. Каюсь. Красиво же!
И вот - случайно, неслучайно, но Лавка зовет на турнир. отлично, вот и попробуем! Пришел сам, позвал друзей. Первая партия ознакомительная, почти все сломали. Вторая - первая турнирная. Жесткая быстрая катка, слил по глупости. 27/30. Но тоже кой-чего сломали. За соседним столом потеют больше часа, итог 29/30. Да ладно? В первом туре из 4 игр в двух выиграли люди, а в двух инопланетяне. В раундах чередовались, итоговый победитель играл как за людей, так и за захватчиков. Часто до победы не хватало буквально одного хода.
Что за игра получилось в сухом остатке? - декбилд - есть. грамотно строишь колоду - шансы растут. не идут карты - скролль. Это правило прям очень сильно помогает. - работа с полем - есть. Тактика передвижения, блокирования регионов, а уж когда из-за ситуации на карте ты не можешь в ход полностью отработать руку - это же прямо боль. - агрессивное вонзалово - еще куда как есть! война на уничтожение. - асимметрия - есть. Стороны и правда играются существенно по разному. - баланс сторон - есть. Выигрывали как хуманы, так и плонетяне. - на всё про все- час. От 40 до 60 минут, если игра идет больше часа это значит жесточайшая катка. Я не люблю многочасовое потение, поэтому для меня возможность открутить насыщенную партию за такое адекватное время - однозначный плюс. - реиграбельность - завезли. Поле, безусловно, то же самое. Но дека будет каждый раз строиться по разному и следовательно, стратегию надо будет тоже под это гибко подстраивать. - миньки - ах да, там же еще миньки. Есть. Для любителей красивого. И они опциональны, на геймплей не влияют, никто не навязывает. Хочешь подешевле, просто картон? Можно! Хочешь с минечками - тоже можно. Мало кто сейчас так делает из издателей, насыпать килограммы пластика в базу и вздуть цену в космос это рыночный тренд. А тут вот нет. А я вот возьму. Очень уж красивые они получились. - и Last but not least: после партии есть желание перепоказать. А это же самое главное для долгой и счастливой жизни коробки :)
из назовем это так, минусов. - Редкий размер карт. Я понимаю что 65*100 дает больше пространства чем 59*92 или 63*89, но протекторы к ним искать сильно сложнее. - много пустого места в коробке. две колоды, горсть токенов. и много-много воздуха. Основные габариты занимает поле. Что ж. Значит это место под допы и миньки.
В итоге, ушел с Игрокона с коробкой c автографом Дениса. Мне еще по предзаказу приедет одна, просто психанул чот. Коробочка красивая и геймплей завезли - надо брать! Пристрою вторую в хорошие руки. потом. :)
На будущее? Буду играть. Буду топить за игру. И (мало ли) буду ждать доп. Что бы хотелось? Новую сторону и игру на троих, новые карты для существующих сторон, новое поле (а почему бы и нет?). и апгрейд пак - миньки вместо кубиков населения. И да, я понимаю, что добавление элементов в сбалансированную игру скорее всего баланс пошатнёт. Но хочется же :)
"Картонные фигурки флота людей выставляются в морской, не враждебный регион «Портсмут» - регион с символом якоря на игровом поле." Правильно ли я понимаю, что для выставления корабля есть всего один регион и если в нем присутствует тарелка инопланетян, то флот создавать нельзя? Спасибо!
Именно так. Это одна из тактик по блокировке флота землян. Но в этом случае и теряется возможность использования тарелки, а вторую еще купить надо... Данная тактика не ломает игру, это просто одна из тактических возможностей.
Отыграл на Игроконе 3 партии. Очень хорошая, качественная дуэлька. Быстрая, тактическая с различными путями к победе. Лавка и Денис Пластинин огромные молодцы!!!
Вопрос мой конечно странный, но речь ведь о тематичной игре. А сетап, с равномерными 3 кубами везде, но при этом с пустотой в южных регионах... вызывает удивление.
Неужели не предполагается альтернативных вариантов расстановки? Почему вообще во всех регионах ровно по 3 куба? Их что, спасали так, чтобы всюду оставить на смерть поровну?
Тут все довольно просто объясняется, это вопрос игрового баланса. Альтернативная расстановка в игре возможна, вплоть до перемещения корабля вторжения, но при этом образуется перекос в силах сторон.
Отличная игра, простая, но при этом глубокая и богатая на решения как тактического, так и стратегического плана. Чувствуется проработанность, продуманность и большое число тестов. Играл пришельцами, был близок к разгрому, но успел на последних ходах разрушить мощный форт за которым пряталась предпоследняя группа населения, а последнюю похитить тарелкой из хорошо охраняемой зоны :-]
Сегодня пришла рассылка от Ares Games по Sword&Sorcery, а в конце письма анонс нового проекта:
As this venture is close to its completion (and we are also completing the fulfillment of our Divinity Derby Kickstarter), we feel ready to tackle a new challenge: today we are on Kickstarter again with our new project, Tripods & Triplanes.
This is an exciting evolution for our classic Wings of Glory miniature game, in a "The World of the Wars"-like setting, where the Martian Invaders land on our beloved little planet in 1918, and brave WW1 aces take off to fight them... We hope you will want to check it out and support us again in this new adventure!
Первым делом меня привлекла красивая карта и наличие фигурок, после ознакомления с правилами захотелось попробовать. Игра очень понравилась, несмотря на косяки в начале игры) Сперва думала, что победить не возможно, мол пришельцы сильнее и все дела, но когда под конец уже начала соображать, то удалось выиграть. Да даже если б и проиграла ,все равно впечатления остались хорошими. Думаю, если опробовать две стороны, чтобы знать у кого какие возможности,то играть будет еще интереснее (ведь ты уже будешь знать какие карты в будущем будут у пришельцев) Так то когда играешь в первый раз кажется, что у пришельцев прям все очень круто, а ты такой неудачливый, но после покупки армии и флота понимаешь, что ты тоже не простой человечек) В общем, игра очень понравилась!
Такое ощущнние, что играл с Вами))) За инопланетян люгкий старт, но при этом легко перебрать руку ненужными картами, которые невозможно скинуть, это оказалось фатальным)) По механике напомнила Генералов, но дуэльный вариант, понравился декбилдинг и асимметричность. Правда кажется, выбора стратегий нет, есть общая стратегия дейстаий рассы и несколько вариантов тактических ходов на основе вышедших карт. Сыграл бы еще.
Сыграл вчера на игроконе с 10-летним племянником и к концу партии он освоился и добил пришелцами меня с помощью Дениса! Я пошел в Этнос заряжать, а Денис разрешил ему еще две партии сыграть с другими людьми! Он был в восторге. Мне тоже порнавилось! Поэтому ( ИМХО): правила простые (даже детям легко обьяснить), быстро объясняются красивый арт и затягивающий игровой процесс! Жду кампании по сбору - буду с племянником рубится!
Игра в основном для новичков, для искушенных игроков она может показаться слишком примитивной. В принципе если цена будет 1000 - 1500 вполне норм как филлер. Миньки ИМХО явно лишние для такого примитивного игрового процесса - это же не эпик типа Ребелиона, Войны кольца, ФС и т.д. в которых миньки именно что в кассу...
Поиграли вчера на Игроконе - очень яркие и устойчивые впечатления от игры. Очень понравилось! Волнуют вопросы баланса и реиграбельности, есть ощущение, что после нескольких партий путь каждый стороны будет примерно одинаковый. Сейчас стратегия алиенов выглядит как сдвигай всех на юг и ешь, а людей - разбегайся как можно раньше и бей чаще. Было бы интересно послушать про вариативность у кого есть опыт нескольких игр. А так очень круто, очень интересный проект. Удаче Денису и Роману ))
ну вот такое же ощущение. Была подкинута идей, чтобы в начале игры инопланетяшки волей рандома приземлялись на пронумерованные территории. Насколько я помню там их 20, поэтому вложить d20 в коробку не составит труда :)
P.S. Миньки круты. Без них потеряется атмосфера, имхо. Но с миньками цена скаканет :(
Поиграли вчера на Игроконе - очень яркие и устойчивые впечатления от игры. Очень понравилось! Волнуют вопросы баланса и реиграбельности, есть ощущение, что после нескольких партий путь каждый стороны будет примерно одинаковый. Сейчас стратегия алиенов выглядит как сдвигай всех на юг и ешь, а людей - разбегайся как можно раньше и бей чаще. Было бы интересно послушать про вариативность у кого есть опыт нескольких игр. А так очень круто, очень интересный проект. Удаче Денису и Роману ))
Интересный колодострой с простыми правилами (за 5 минут объясняется). Радуют сеттинг, асимметричность и наличие разных стратегий, но пока не до конца понятно, насколько в игре хватает разнообразия для множества партий.
Ту-Туууу!!! Слышите? Это локомотив Российских хитов врывается в настольный топ BGG, посторонитесь отечественные пати геймы на один сезон и разрекламированные пустышки,дорогу!!! Ту-Туууу!!!
И всё таки, если пустить ядовитый дым на соседний регион с какой либо постройкой у которой защита 2 и больше, маркеры людей сниматься не будут, несмотря на то что это вроде как особая карта?
Приветствую, нет, население находится под защитой постройки и сначала нужно её уничтожить. Исключение это постройка "Мины" она не приносит дополнительную защиту в регион.
Население находится под защитой ЛЮБОЙ постройки (н вкл. например, “tank factory “ или “supply depot»)? И, если, да, то какова «цена»/«защита» вышеперечисленных (русского аналога не знаю, а сожалению) построек?
Подскажите, можно ядовитым газом атаковать регион с человеческой постройкой, если урона не хватает чтобы уничтожить постройку?
Приветствую, посмотрите пример на 16 странице правил.
Свойства карт: "Ультразвук","Ядовитый дым", Парализующий газ","Устрашающий звук" срабатывают в данной ситуации.
Спасибо!
Ага, только там же у вас написано "Нельзя разыграть против защитной постройки карту с атакующим действием, нанеся ей недостаточный урон" и, выходит, пример противоречит тексту правил. Конечно, можно придумать, что то урон по постройке, а то по региону. Но в игре в любом случае урон идёт по региону, в котором уже уничтожается все по приоритету.
по-моему, тут надо разделять использование карты для а. разрушения постройки и б. нанесения другого негативного урона (например, вывести из игры на один ход, при этом не разрушея постройку)
Всем привет, ни у кого случайно нет stl файлов для печати моделей зданий, как были в компании на Кикё, ну или чего-то похожего. Заранее буду очень благодарен
Как считаете, есть ли смысл замешивать карты допа в базовые колоды, если играть без дополнительного поля (удлиняет игру)?
Мне кажется, что без доп.поля карты сместят баланс в сторону пришельцев. Транспортный модуль не будет ничем контриться у людей.
А доп.поле не только удлиняет, но и заметно разнообразит игру, без него совсем однообразно получается
Считаю, что Ирландия - почти обязательный доп.
Во-1, он правит баланс - людям становится несколько пооще играть. Во-2, сама парття проходит как-то интереснее: у игроков появляются тактические маневры через Ирландию
Как считаете, насколько нужны промо карты?
никто не пробовал их?
Пробовали, вестимо.
ИМХО мусор. Такие карты можно купить, когда тебе решительно не на что тратить деньги, но чаще с этим нет проблем. Поэтому проще изначально не захламлять магазин и не тратить полезный сброс карты на чистку - проще говоря, не класть их.
В целом самые странные промо-карты, которые я видел.
Спасибо.
согласен
Как расширение возможностей почему бы и нет ?
"Бомбардировка" и "Орбитальный удар" ХОРОШИ.
Разведчик и диверсант ситуативно полезны. Да и стоят промки дешевле чашки кофе. Тогда собственно об чем речь )))
Разумеется, под "решительно не на что тратить деньги" я имел в виду деньги внутриигровые, а не деньги в RL.
Многие пишут о слишком темном игровом поле. Да, есть такое. Действительно темноватое. Хотя я оставил себе именно первый вариант. Красный закат смотрится очень атмосферно и именно это меня чисто визуально зацепило, в отличии от второго "доработаного" варианта. Красный закат убрали, а поле то и не особо осветлилось... И какая уж тут солнечная погода, если это Англия и производственный смог вписывается сюда как нельзя кстати, как в каком-нибудь "Брассе" например. Разделительные линии на этом поле, мне лично, нормально видны. И что самое удивительное, хаять отечественных производителей здесь прям очень любят, но при этом, в упор, не замечая подобные огрехи у других, более именитых издателей типа Авейкин Рилмс. В той же самой дорогущей Немезиде игровое поле тоже очень темное, причем как у производителей от Хобби ворлд, так и в польской и английской версии, которые приходилось видеть в живую... Сама игра "Война миров" механически понравилась - получился довольно качественный середняк, со своей изюменкой, с красивым артом на картах и симпатичными миниатюрами. Поле из дополнения "Ирландия" я не использую, показалось не нужным костылем, а вот карты из допа и промо карты - в самый раз, добавляют разнообразия. Из минусов хотелось бы отметить инфографику на картах - символ "мишени" и символ "денег" почти одного цвета и приносит некую сумятицу при чтении карт, что для колдостроя совершенно противопоказано. Можно уж было сделать, например как в Звездных Империях, красный и желтый. Второй минус, это слишком высокая цена на "рынке" карт. Из-за чего многие нужные карты очень сложно приобрести. В тех же "Звездных Империях" этот баланс почти идеален. Впрочем, это недорозумение легко решается домашними правилами - простым снижением цены каждой карты на одну монетку.
Да, за людей вообще не очень понятно как добраться до дорогих карт. Сжечь большую часть бесплатных ради одноразового +2 э как-то не очень разумно. У пришельцев хоть дешевые генераторы энергии есть. А у людей они мало того что дороже и слабее, так еще и легко уничтожаются.
малый наигрыш. при большом наигрыше выясняется, что плохих карт как у людей, так и у пришельцев нет. крепко сбитая игра.
Одинадцать партий. И я не про "плохие карты", а про цену на эти карты на рынках, как у людей так и у пришельцев. Снижение цены на одну монету позволяет сделать эту "крепко-сбитую" игру еще более интересной и стратегичной из-за большего количества новых плюшек которые появляются у вас на руках.
А миньки где к ней берут?
На предзаказе бвли
ashenvall, у Лавки игр на сайте есть. Заходите к ним и в поисковике набираете - "Набор миниатюр для игры "Война миров: Новая угроза".
Можно стать у них Доном (что выгодно, на мой взгляд) и купить их сейчас по скидке.
Отличнейший колодострой с полем и миньками от отечественного разработчика. Оформление (после разрешения проблем с полем) довольно качественное, задаёт атмосферу обречённости и кризиса. К слову последнего в игре предостаточно.
Ассиметричность тут не за счёт баланса - играть обоими сторонами конфликта в равной степени интересно, у каждой свои сильные и слабые стороны, при этом перевеса нет. Лучше всего играется с допом и миньками.
Источник https://nastol.io/war_of_the_worlds_the_new_wave/reviews/59089
У меня очень похожие впечатления. Игра появилась одной из первых в коллекции. До сих пор единственная, с которую сыграли в 1 день 3 раза подряд. Несмотря на приобретение более продвинутых колодостроев, все равно периодически тянет сгонять партейку с другом. Особенно после проведенного визуального апгрейда - распечатал и покрасил миниатюры
Может, я чего-то не понимаю. Но у нас в партиях инопланетяне выносили людей без шансов. Там даже покупать особо ничего не надо, купить пару атакующих карт (в зависимости от тог, какие придут на рынок), скинув все карты без атаки. И просто каждый ход наносить уроны людям.
1. Если первой картой армии возрождается уничтоженный танк, то можно ли его активировать второй картой армии?
2. Можно ли размещать постройки пришельцев в регионах где есть постройки пришельцев?
3. Я правильно понимаю что из-за нулевого стартового дохода и ограничения на 5 карт в руке накопить на покупку дорогих карт очень-очень сложно (можно конечно сжечь базовые карты, но тогда ведь лишишься дохода навсегда)?
1. Согласно FAQ, выставление фигурки на поле является действием карты юнита. А на один юнит нельзя сыграть две карты юнита. Стало быть, нет.
2. Вообще нельзя - согласно правилам, в каждом регионе может находиться только 1 жетон постройки. Но Стену, например, можно.
3. Нет, это вполне реально (хотя и не сразу, конечно). Постройки приносят доход, у марсиан они еще и не уничтожаются (за редкими исключениями :). Сжигать базовые карты не только можно, но и *нужно*, но только для повышения эффективности колоды - например, чтобы заменять их картами с более высоким доходом.
Пытались играть в игру и заметили такой баг: если игрок необдуманно жгет свои карты, то рано или поздно у него на руке в начале хода может оказаться меньше 5 карт вплоть до нуля. Что происходит в таком случае? Получается можно осознанно играть в поддавки?
И вопрос по комплектации - в комплекте нет отдельного кубика счётчика урона инопланетян, но зачем-то 3 лишних кубика населения. Можно пояснить этот момент?
>меньше 5 карт вплоть до нуля. Что происходит в таком случае?
Я предположу, что просто играешь теми картами, которые остались. Не очень понимаю, правда, как можно так играть, что не заметил, как сжег последнюю карту... Да и пятую, четвертую и т.д. - тоже.
>можно осознанно играть в поддавки?
Можно. Я больше скажу - играть в поддавки можно даже без этого бага (если, например, автор выкатит эррату, запрещающую сжигание ниже определнного порога). Зачем только?
>нет отдельного кубика счётчика урона инопланетян, но зачем-то 3 лишних кубика населения.
Лично мы положили один из лишних кубиков на трек урона, чтобы отслеживать урон, нанесенный инопланетянам людьми. Оставшийся кубик (или два, не помню точно) посчитали запасным.
"как можно так играть, что не заметил, как сжег последнюю карту... Да и пятую, четвертую и т.д. - тоже."
Элементарно. Не все считают карты, оставшиеся в сбросе, и если увлекся и сжег за один ход все карты из руки, то добрать в руку вместо 5 меньшее количество или вообще 1-2 карты будет крайне неприятным сюрпризом. Особенно с учетом того, что может получится так, что докупить новые карты из предложения может уже быть невозможно, а на руках останутся бесполезные карты, а значит дальнейшая игра в принципе потеряет смысл.
Вчера были неприятно удивлены этим багом, когда сев играть первый раз в игру уже на третьем ходу выяснилось, что у игрока в колоде добора осталось всего 2 карты, которыми он в принципе уже ничего существенного не может делать. На этом наше знакомство с игрой закончилось, а первое впечатление от игры было испорчено...
По хорошему среди стартовых карт должно оставаться как минимум 5 карт, которые невозможно сбросить в принципе. Пусть они замусорят колоду и удлинят игру, но хотя бы не приведут к описанной мною ситуации.
Элементарно?
Я правильно же понимаю ситуацию?
В стартовой колоде 10 карт. В первый ход вы тянете 5 из них. Во второй - еще 5. Перед третьим ходом вы впервые перемешиваете сброс и делаете новую колоду. И игрок умудрился не заметить, что он за первые два хода сжег 8 карт из этих 10?
Ну ок, я видимо, слишком задрот - мне очень сложно даже представить, насколько мало внимания надо уделять игре, чтобы получить такой результат.
Но я попрошу занести в протокол заседания, что я крайне против того, чтобы убирать из игры вариант играть через тонкую колоду (рискованный, но не менее интересный) только из-за пары таких экзотических случаев, которые уж при следующей-то игре не должны бы повториться.
В первом ходу из стартовой колоды было сброшено 2 карты, чтобы купить из предложения одну карту, во втором ходу было сброшено 3 карты, чтобы нанести максимальный урон, и на третий ход у игрока осталось в руке всего 5 карт, и 1 в сбросе. В третий ход игрок, не подозревая, что в сбросе всего одна карта (ну не считает человек карты) сжег три карты из руки, чтобы нанести еще раз максимальный урон и все - у него осталось всего 3 карты, одна из которых срабатывает только при ее сжигании, а на остальные две ничего невозможно ни купить, ни что-то существенное сделать. И это нам еще "повезло", что такая ситуация возникла в начале игры, а не где-то в середине. Когда обнаружение невозможности что-то сделать была бы еще более разочаровывающей.
Случай может и экзотический, но так и слом игр люди обычно на "экзотиках" находят.
Относительно же "тонких колод", то в этой игре в принципе колода не бывает "толстой" и лишние несбрасываемые 5 карт не прибавят ее толщины.
В любом случае, механика завязанная на том, что ты фактически ограничен в выборе вариантов действий, хотя правила этого не запрещают, ИМХО, странная какая-то. Это примерно как когда в компьютерной игре заскриптовано какое-то место, которое и не обойти, и не в жизнь не пройти с первого раза, потому что "о-па, сюрприрз!".
Игра играется за полчаса. Человек сбросил все карты, понял, что так делать не надо, сдался и начинает играть заново, следя за сбросом. В чем проблема-то?
Если игра может тупо закончится из-за того, что игрок просто не может больше что-то делать, то это как бы весьма странно и непродуманно на мой взгляд. Особенно (именно особенно, а не даже), если на знакомство с этой возможностью" игры придется потратить полчаса.
тупая игра
Я знаю довольно много игр, которые могут тупо закончиться из-за того, что игрок не может больше ничего сделать. Но я бы все же не стал называть игры, допускающие такое развитие событий, странными и непродуманными. Хотя бы потому, что одна из них - шахматы, там такая ситуация называется патовой.
Сломали игру? :)
Кстати, какая ситуация может возникнуть во второй партии подряд, если игроки воспринимали надпись "уничтожьте эту карту" буквально: рвали ее и выбрасывали!
Вот это я считаю реальным поломом базовой механики :)
В легаси переиграли)))
Честно говоря, очень странно обвинять игру, если игрок сам затупил и сжег все карты. Все равно что в шахматы подставить свои фигуры под пешки, а потом плакать что игра сломана, потому что ходить нечем. Башкой думать надо, а не жечь все подряд.
По поводу сюрприза - для вас это баг, а для создателей ТаймСториз - реиграбельность.
Поэтому я даже не смотрю в сторону этой игры. А многие признают это скучным "багом".
Простите, как же лишние 5 карт не прибавят толщины? Как раз из-за того, что колода толстой не бывает, разница между колодой в 6 карт и колодой в 11 - почти в два раза. Колода из 5-6 тщательно отобранных карт гарантирует мне, что каждый ход у меня в руке точно будут нужные мне действия или даже комбо; колода из 10-11, в которой 5 - принудительно оставленные слабые стартовые карты с большим шансом не даст мне действия или комбо, которое я хочу видеть.
И я продолжаю не видеть проблемы в наличии в игре действий, которые разрешены, но являются откровенно глупыми. Ну ок, в шахматах можно зевнуть ферзя и это будет стоить партии - ну так не зевай ферзя. Неужели теперь надо вводить правило "нельзя ставить ферзя под бой"? По мне так скорее уж это заскриптованность - если игра разрешает тебе делать только выигрышные ходы. А решения-то тогда где, если правила за тебя играют?
Ну сел ты играть в декбилдинг - подумай, как хочешь составить колоду, удели ей внимание. Или, как предыдущий оратор предложил, методом проб и ошибок - попробовал стратегию "все в печь" - выяснил, что не работает - в следующий раз жжешь аккуратней.
"И я продолжаю не видеть проблемы в наличии в игре действий, которые разрешены, но являются откровенно глупыми."
Если о том, что так поступать глупо узнаешь только сыграв хотя бы одну партию, то это не действия, а правила, которые даже не оговаривают то, что такая возможность оказывается в принципе присутствует, глупые.
Аналогия с шахматами - не уместная. В шахматах все фигуры видны и стоят на поле, а не выставляются из темного ящика, доставая фигуру из которого нужно постоянно пересчитывать - не последняя ли она.
10 стартовых карт и 5 в руку - это практически канон большинства колодостроев. Доминион, Tyrants, Path of Light and Shadow, Arctic Scavengers... их так много, что проще будет отыскивать исключения.
Хотя я допускаю, что это первая партия в колодострой, и игрок с этим никогда не сталкивался. С другой стороны, если он не в состоянии пересчитать 10 стартовых карт и сделать необходимые выкладки в уме - то боюсь, Войну Миров он все равно не потянет.
Вы в какой-то из перечисленых игр представляете себе ситуацию, что гепотетически через 3-4 хода игрок может остаться без карт на руках? Нет? А к чему тогда эти заумные рассуждения, про то, кто с каким колодостроением сталкивался и потянет ли Войну? В том то и дело, что из всех колодостроев, в которые мы играли, первый раз столкнулись с возможностью слить всю свою колоду уже через три-четыре хода, если постоянно не считаешь свои карты.
>>>Вы в какой-то из перечисленых игр представляете себе ситуацию, что гепотетически через 3-4 хода игрок может остаться без карт на руках? Нет?
Да, представляю. В Arctic Scavengers можно полностью лишиться ВСЕХ карт за первую прокрутку колоды.
Да в Доминионе можно за 3-4 хода остаться с одной часовней на руках. Одна из сильнейших карт в игре, уж в базе то точно. Нигде в правилах Доминиона предупреждений нет.
>о том, что так поступать глупо узнаешь только сыграв хотя бы одну партию
позвольте, но что мешает игрокам перед игрой посмотреть карты стартовой колоды и попробовать запомнить сколько и чего осталось?
ну или перед замешиванием сброса посмотреть на карты (тут могу быть не прав, потому что не видел правил, но обычно, сброс - это открытая информация)
точно такой же "полом" существует со времен первой коробки Аценшена, только вскрывается он в середине-конце партии.
Некоторые игры даже пытаются защищаться от подобных конфузов, но ни одного хорошего решения я пока не видел.
Скажем, Path of Light & Shadow в принципе запрещает резать колоду менее чем до 5 карт. Но и этот вариант не идеален, потому что он требует умения считать до 5.
А, так ведь этой беде легко помочь - достаточно вынуть колоду из темного ящика и положить рядом с игровым полем. Количество карт в сбросе и в колоде - открытая информация. Как-то обычно когда тянешь карты из колоды и в ней в результате остается одна карта, это очень заметно без всякого пересчета.
Разговор наш похож на то, что я вам объясняю, что здесь опасно оголеные провода, и даже предупреждающего знака не висит, а вы мне объясняете, что ничего страшного, все же знают что провода лучше не трогать, а шибанет током, ну так в следующий раз умнее будете. За сим, разрешите этот диалог слепого с глухим прекратить за бесполезностью.
На коробке с игрой есть возрастное ограничение 10+ лет. Считается, что в 10 лет люди уже могут сосчитать 10 карточек. Это и есть предупреждающий знак, который вы не заметили.
5 страница правил. Жирным шрифтом написано ... Внимание! Старайтесь учитывать, какие карты вы удаляете из игры и какие приобретаете им взамен, необдуманная стратегия
формирования колоды может привести к ресурсному кризису!
Спасибо за первый ответ по существу на мой изначальный вопрос. Конечно в правилах есть и другой прозрачный намек на это - вы всегда можете посмотреть колоду сброса и карты удаленные из игры, но это первая игра, за наш многолетний опыт, где эта рекомендация оказалась критичной.
Всем остальным Петросянам, с "угарными" шутками про умения считать и способность играть в эту игру, просьба расслабиться.
На правах мимокрокодила замечу, что в правилах такие моменты действительно надо акцентировать, а лучше избавляться от оных
Паша, нет, избавляться нельзя, это сделано специально, чтобы игроки могли создавать себе максимально эффективные колоды, а не как в стандартных декбилдингах сидеть с пухлыми колодами, ждать прихода нужной карты кучу ходов.
То что могут игроки сами себя наказать по "первости", ну и пусть, через "страдания и боль к звездам":)
Я про недосказанность правил. Лучше это разжевать (как Hints & Tips)
Так в правилах жирным это и прописали, ну а игровые стратегии рассказывать это лишнее, пусть каждый приходит к своей манере игры.
Если "обожжется" где-то и хорошо, на ошибках учатся )
Для меня самый интересный момент в тактике за людей- невозможность сжигания карт "Эвакуация", которые вроде как должны формировать основной людской экономический движок. Полагаю, это было сознательное решение ради баланса?
Так точно , эти транспортные колонны сильно забивают дороги и ухудшают манёвр :)
>первый ответ по существу на мой изначальный вопрос.
Вообще-то ваш изначальный вопрос в этой ветке (три, на самом деле): "может оказаться меньше 5 карт вплоть до нуля. Что происходит в таком случае?", "Получается можно осознанно играть в поддавки?" и про комплектацию.
На все три я вам по существу ответила:
1) происходит то, что вы просто играете теми картами, которые остались. Правила не предусматривают добора карт или возвращения в руку сожженных в этой ситуации.
2) можно
3) на шкалу урона можно поставить один из лишних кубиков населения
Вопрос "ну почему же меня не предупредили, что тут надо за своими картами следить" был не то что не изначальный, а просто последний в этой ветке.
Вот и отвечай людям по существу после этого...
Когда мы играли, для инопланетян сжигание карт до 7-8 во второй половине игры даёт преимущество гарантированного прихода необходимых карт и чаще всего ускоряет уничтожение людей.
Очень активно юзаю возможность уменьшения толщины колоды. Все приносящие 1 монеты карты сжигаю в пользу карт, приносящих 2 монеты. В итоге вместо 3 карт по 1 монете и пары действий, имею (в идеале) 2 карты по 2 монеты и 3 атаки. Пару раз выигрывал именно с колодой в 5 карт (зато каких!).
Та же ситуация случилась на первой партии, ближе к середине.
До этого игра прям нравилась, но после этого бага, конечно на дно её.
ps Ваши оппоненты в споре использовали софистику, приводят в пример шахматы: пат — это ситуация, которая заканчивает игру и вписана в правила. А тут просто стопор и игра продолжается в одни ворота. Весомых аргументов не обнаружено, в общем. Игра — фонарь. У меня в коллекции ~500 игр и я нигде не встречал ситуации, где не нарушая правил я могу привести игру к коллапсу.
По правилам ход игрока начинается с 5-ю картами на руке, но игра позволяет скидывать карты из игры сколько угодно. Означает ли это, что ход можно начать с менее,чем 5-ю картами?
На этот вопрос автор всегда отвечает уклончиво:
https://tesera.ru/game/waroftheworlds/comments/all/#post1357986
https://boardgamegeek.com/thread/2350780/article/33817724#33817724
Понимаю его так: играете тем, что осталось.
В первой же партии из-за этого игра сломалась: игрок за инопланетян не мог ни сходить оставшимися двумя картами, ни купить других.
На стр.8 правил:
" игрок разыгрывает из руки 2 карты действия Жатва. На обеих картах игрок выбирает переместить 1 треножник. Игрок дважды перемещает фигурку треножника на игровом поле из одного региона в любой прилегающий сухопутных регион"
Стр.12:
" Внимание! Разыгрывать за 1 ход больше 1 карты юнитов одного вида на одну и ту же фигурку нельзя!
Игрок не может разыграть из руки 2 карты юнитов одного типа для того, чтобы дважды за 1 ход переместиться или атаковать одной и той же фигурой юнита"
То ли лыжи, то ли я...подскажите, что происходит)
В вопросе уже есть ответ :)
«Жатва» – это карта ДЕЙСТВИЯ. А ограничение – на карты ЮНИТОВ.
См. также про юнит «Армия» в «Вопросах и ответах. Вер 1.2».
18) Насколько я понимаю, не возбраняется играть на одно население или армию несколько карт действия? Например, зайти в регион кубиком населения через перемещение, нанести урон ополченцами и уйти опять через перемещение или сыграть несколько карт передислокации на одну армию.
Ответ: Да, такие партизанские действия вполне допустимы.
Золотой вы человек!
Благодарю, сегодня сыграем по правилам)
Лыжи оправданы
Может ли триножник схватить единицу населения при наличии в регионе армии? В правилах не нашёл определение незащищённого населения.
Незащищённое население, значит без зданий и армий в этом регионе. Т.е. нет, не может.
Стратегическая дуэлька с колодостроем. Выделяется асимметрией сторон: у пришельцев юниты более мощные и вдобавок неуязвимые, к тому же они наращивают доход куда эффективнее людей и могут купить еще более мощные и дорогие карты. Люди делают ставку на оборону (укрепления преграждают путь треножникам и защищают убегающее от пришельцев население), быстро дохнущих но так же легко респавнящихся юнитов (практически камикадзе) и покусывание врага помаленьку даже ценой собственных жизней. Получается бег наперегонки со временем для обеих сторон (что раньше закончится - прочность пришельцев или население людей?), и это делает игру весьма динамичной. К тому же правила довольно простые, а партии быстрые, что тоже в плюс. В целом довольно неплохая игра.
Кто-нибудь видел в продаже игровое поле-коврик с более ярким и выразительным визуалом для базы и допа?
Для розыгрыша карты с собачкой (нанесения урона) необходимо ли, чтобы в одном регионе с треножником или постройкой инопланетян присутствовал юнит или маркер населения людей?
Нет никаких требований для нанесения этого урона, аналогично авианалёту.
Впечатление после первой партии довольно положительные. Разобраться в игре получилось на удивление быстро, всего после первого прочтения правил мы сели играть и вопросов практически не возникало. В правила заглянули раза 4 для уточнения нюансов.
Колодострой в игре довольно простой, без мозголомных комбо-вариантов, поэтому и играется легко, без паралича анализа.
Оформление карточек и коробки порадовало, очень атмосферно и со вкусом. Поле показалось темноватым, но границы читаются и проблем с перемещением не возникало.
Игра довольно динамичная, чувствуется что население выкашивается на раз, но его количество довольно внушительное и оказывает ощутимое сопротивление.
Баланс тоже завезли, с небольшим отрывом победили люди, но если бы не финальное повреждение - верх взяли бы инопланетяне.
В общем игра превзошла ожидания, не понимаю почему многие ее хейтят. Возможно нюансы вскроются позже, но пока поставлю ей 8/10.
Насколько реально (если рандом позволяет) при игре за марсиан играть "доктриной Дуэ" (игра только НЛО, без треножников или минимум их)?
Вполне реально. Может помешать только аэростат, тогда уж придётся тащить треногу, ну или орбитальным ударом жахнуть :-D
А вы скидывайте каждый ход неподходящие карты из ряда предложений, тогда и рандом не помешает.
Как оказалось, Аэростаты заграждения это юнит, но с особенностью. Они уничтожаются только после всех других юнитов.
"Тут да есть момент, что аэростаты уничтожаются после армий, так как условно ещё есть сопротивление в регионе..." (слова автора, уточнил у него в VK).
Получается, что цепочка урона выглядит как-то так: сначала постройка -> затем юнит(ы) (кроме аэростатов) -> затем аэростаты (если есть) -> затем население.
Интересный момент, спасибо за уточнение.
Сыграли несколько партий подряд. В итоге понравилось. Отыграли за разные стороны. в 2/3 выиграли пришельцы. Третью играли с допом. Землянам удалось растянуть партию и перетащить итог на свою сторону.
Одно не понравилось-это унылый арт на поле.
Согласен с Ильей и Деном с канала OMG! Они и навели меня на ВМ. Для меня, пока что, это лучшая отечественная игра. Не просто попробовать раз и забросить на полку, к ней хочется возвращаться. Куплен доп, но руки пока не дошли. Предпочитаю играть за инопланетян, т к пока не могу привыкнуть к "хохломе" на картах и жетонах людей. Но это дело вкуса, как говорится)
Доп - дело вкуса. Мы сыграли в него пару раз и с тех пор играем только базу.
Поддерживаю. Голая база лучше сбалансирована.
Сыграли пока один раз с допом. В конце развели руками в недоумении. Пока эта территория выглядит лишней. Люди разок сбегали туда любопытства ради, инопланетяне сбегали за людьми. И на этом интерес в партии к острову был потерян.
Миниатюры юнитов мне понравились - довольно атмосферно, но... Где можно приобрести миниатюры или их подобие для построек (тяжелая артиллерия, зенитки, аэростаты)?
Купил, играл с ребёнком и с коллегами - очень доволен и всё нравится (ну, кроме небольшого косяка с цветовой гаммой поля)
Непонятен один момент: почему за ход необходимо сбросить все краты? Ведь возможность оставить нужные карты на следующий ход и таким образом собирать в руке комбинацию для задуманного - это мне казалось одной из основ карточной механики...
Подозреваю, что дело в балансе, но всё же такое правило, которое есть (разыграть иди сбросить все карты с руки за свой ход) - сдвигает "ползунок" от управляемости к рандому!
Кто-то может пояснить?
Розыгрыш всех карт с руки, это особенность жанра. Все колодостроительные игры так работают, доминион, Star Realms (Звездные Империи). Игра ждет от вас эффективного построения колоды, что бы каждый ход приходили только нужные карты.
...тогда промо-карты с разведкой абсолютно теряют смысл...
Вы просто их неправильно применяете. Противник должен выложить 5 карт в открытую и играть ими в след.ходу
Выкладывает значит 5 карт в открытую и играет ими. Всеми 5ю картами. И как эта разведка вам помогла?
Мне главным образом помогала увидеть бросать ли партизан под ноги треноге атаковать ее или наоборот разбегаться (если треноге фартануло с картами на этом ходу и набег будет самоубийственным). Т.е. хорошее подспорье куда спозиционировать людишек. Карты мы разыгрываем все 5, это да. Но есть разница - КАК их разыграть.
На Украине вообще ожидается?...
Здравствуйте.
Можно ли "Жатвой" уничтожить танк?
То есть - является ли танк "населением"?
Если нет - "защищает" ли он население?
Спасибо.
Приветствую.
Можно ли "Жатвой" уничтожить танк?
Ответ: Нет.
То есть - является ли танк "населением"?
Ответ: Танк, а точнее "Армия" является "Юнитом".
Если нет - "защищает" ли он население?
Ответ: Да, постройки и юниты защищают население.
Пока сыграл всего две партии, за людей и марсиан. На данный момент напрягает классическая проблема колодостроя, когда на рынок выходит не то, что надо. Во время первой партии за Марсиан, карта дающая больше энергии вышла ход эдак на третий, следующая примерно на 5, и куда позже вылез жалкий генератор на одну энергию. И это при том, что активно пользовался опцией заменить карту на рынке, и постоянно пытался что-нибудь покупать, чтобы скорее прокрутить колоду. Когда поменялись фракциями, противнику энергия просто попёрла, тут тебе и карты с энергией на первой выкладке, и уже ходу на третьем-четвертом генераторы дающие стабильно 2 и 1 энергию. Спустя 10-12 урона по захватчикам, марсиане благополучно закупились почти всеми юнитами и катком проехались по жалким людишкам.
Понятное дело, что непруха бывает, но в чистом карточном колодострое такая партия заканчивается быстро и начинается новая. В Войне Миров же начинается беготня по карте, оттягивание неизбежной гибели в попытках выправить положение дел... проще объявить победу противника и начать заново. Не очень люблю такое в играх, но что поделать, ведь в целом впечатления скорее положительные, буду играть еще, вероятно что-то упускаю в плане тактики и удача/неудача в выходе карт не так фатальна, как показалось по впечатлениям от первого опыта.
Этот колодострой очень влияет на реиграбельность, создавая новые условия начала партии. Играешь за людей и вообще не прут деньги? Организуешь быстрый партизанский раш. Не прут танки? Пытаешься играть кораблями. Независимо от карт безвыигрышных комбинаций в начале игры не бывает. Бывает неумение разыграть ситуацию. В этой игре не надо ждать нужной карты, это заведомо путь к поражению.
Буду пробовать еще, надеюсь, что действительно всё дело в опыте
И такой вопрос есть. Допустим, я построил в регионе форт и выставил жетон заграждения дирижаблями. Может ли враг вторгнувшийся в регион первым делом уничтожить дирижабли и потом только взяться за форт?
дирижабль считается юнитом. Юнитов нельзя уничтожать, пока живы постройки (за искл.мин)
Всё, дошло теперь. Сбило с толку, что юнит в виде жетона постройки. Теперь кажется, что автор игры мог бы ввести пару дирижаблей в качестве полноценного юнита, чтобы хоть как-то контрить тарелки.
1 издание от второго только яркостью поля отличается?
да, только полем. можно бесплатно заказать новое поле. вообще и в 1 издании прекрасно читаемое поле, там претензии на уровне зажравшихся игроков.
У вас, видимо, всё отлично со зрением и цветовосприятием. Но не у всех дела обстоят так хорошо. Поэтому очень жду дополнение + новое поле.
Какая все-таки, если задуматься, офигительная игра. Отличное оформление, уникальный сеттинг, бешеная реиграбельность и вместе с тем - такой низкий ценник (даже с учетом минек)! В категории качество/цена прям Топ-1 среди всех игр, что я знаю (а знаю я все вышедшее за последние тройку лет). И доп такой же.
Да, игра действительно отличная! Очень атмосферная, как одноименные книга и фильм, и с хорошей реиграбельностью. И уж точно стоит свою денег, тем более для современного рынка настольных игр.
Но своих моментов тоже хватает. Первое - это качество самой игры. Поле уже переделали. Не критично, можно запомнить спустя несколько партий, но разметки карты для новичков плохо видны. Некоторые компоненты отрываются вместе с бумагой самих полей, к которым изначально прикреплены. Счетчик для подсчёта повреждений инопланетянам так и не нашел в коробке. Кубиков населения ровно 30, как и нужно. В итоге использую или фишку из другой настольной игры или первый маркер населения, уничтоженного инопланетянами;
Второе - правила игры. Ошибки могут быть у всех, но построение некоторых предложений вызывают вопросы;
Третье - баланс. На мой взгляд, у людей больше преимущества;
Четвертое - игра только для двоих, тематика и сам процесс не делают ее такой уже и привлекательной в глазах большинства любителей настольных игр. Я бы даже предпочел купить для дуэлей "Звездные Войны: Восстание", которое хоть и стоит в 4 раза дороже, но и возможностей в нём тоже раз в 7 больше. Если не больше.
Но, как правильно заметили, по критерию "качество/цена" - она сейчас является одной из самых лучших на рынке (такие же чуда - это "Легенда о мантикоре" и "Мрачная гавань" - да, очень однообразная из-за вечных битв, но за 200 долларов с доставкой для такой, сделанной от всей души ролевиком, очень мало. Дополнение не в счет).
Я взял её в коллекцию, потому что мне нравились и книга и фильм и совершенно не жалею. Дополнение специально брать не планирую, но куплю, если попадется на глаза.
По балансу это вы зря. Играли много партий, примерно 50/50, причём всегда с минимальным отрывом. У людей больше стратегий, но они и беззащитней.
То что это дуэлька - большой плюс. Похожих игр на четверых+ полно и, обычно, при игре вдвоем в них либо рушится баланс, либо начинается беготня по пустым локациям. А настолько хорошо продуманных и сбалансированных дуэлек варгеймов/стратегий очень мало.
Если у вас 30 кубиков населения - пишите в лавку. У меня коробке 33 (30+1 маркер повреждений+2 запасных). В описании здесь, на тесере, в разделе "комплектация", стоит 31. В любом случае у вас некомплект и обычно это решается сразу после обращения к издательству.
С жетонами и фигурками соглашусь, выдавливались не идеально и вырубка местамикривовата, но это совсем не критично, особенно имея миньки :)
ЗВ: Восстание это тяжеловес, который никак не разыграешь за полчаса, совсем другая категория. Если бы автор накрутил в разы больше возможностей, то это привело бы к более длительным партиям. Мне кажется, дополнение что-то добавит (наверняка это приведет к удлинению игровой сессии)
Могут ли инопланетяне при наличии Регенератора потратить 8 энергиии чтобы убрать 2 повреждения?
Нет.
Нет. На самой карте есть текст "1 раз в ход"
Должен ли треножник уничтожить сначала Аэростат прежде чем начать уничтожать население? И как быть если Аэростат находится в регионе с другой постройкой людей: в каком порядке наносится урон (постройка - аэростат - маркер населения или как то иначе)? В правилах не совсем четко написано.
Приветствую, да всё верно.Жетон «Аэростаты заграждения» можно размещать в регионе с дружественными постройками.
Жетон «Аэростаты заграждения» уничтожается по правилам юнитов людей. (Армия,Флот). Считайте, что это юнит.
Спасибо!
Можно ли наносить урон кораблю вторжения инопланетян ?
Приветствую, да можно.
Друзья, какой точный размер карт в игре, может кто померить?
Спасибо.
P.s. А есть ли в интернете какие-либо базы с этой информацией?
Протекторы нужны стандартные 65х100, одной пачки (100шт) хватит даже с учетом допа
Испробовали модификацию правил "Побег", получили море эмоций. Суть изменения очень проста: в начале игры все 30 жетонов населения находятся на клетке с тарелкой инопланетян. Легенда: марсиане захватили остров и людей, но люди бежали из плена. Игра получилась очень по-голливудски эпичной. Ближе к концу игры по карте бегал лишь один Капитан Америка, а за ним гонялась вся армада инопланетян. Погиб как герой - еще ход и прилетал бомбардировщик, который полностью бы разбомбил материнскую тарелку, но одна из треног врага ломанулась через все укрепления и самоубийственной (с уничтожением карты) атакой прибила нашего Рэмбо, спрятавшегося между танков.
Дисбаланс в сторону инопланетян предсказуемо сильный, зато игра генерирует совершенно новые занимательные тактические ситуации.
Как игра в сравнении с терминатор: да придет спаситель. Что поинтереснее будет?
Война миров конечно. Терминатор в плане игровых механик - шляпа.
Окститесь, при все уважении к Войне миров это простенькая казуалка.
"Казуалка" и плохая игра для вас понятия тождественные?
Игра с длительностью партии в честные полчаса-час хардом быть не может по определению. Однако это совсем не примитивный казуал. На мой взгляд эта игра является упрощенной версией "Звёздные Войны: Восстание" с куда более вменяемой динамикой игры (от игр с длиной партии от 2х часов устаешь как от работы) и более привлекательным (и оригинальным) сеттингом.
Скажи это Red7 по фулу
Запостил в фото и видео свой вариант покраса миниатюр. Надо сказать, проработка юнитов пришельцев больше порадовала, чем юнитов людей - плохо отлитые стволы, которые не знаешь как зачищать, уж больно они мелкие, криво приклеенные башни на корабли и т.п. мелочи. Но если не присматриваться, то в глаза не бросается. В целом хорошие штуки за свою-то цену - миниатюры достаточно крупные, играть должно быть приятно.
По поводу замены полей ничего не слышно?
Обещанные еще в октябре прошлого года миниатюры до сих пор не рассылают, какие уж тут замены...
Поля напечатают с новым тиражом.
Вы игру купили на Игроконе или по предзаказу получили?
Миниатюры разослали и уже приехали. То, что они изначально разного цвета- снимает острую необходимость в покрасе. Инлей, из-за которого задержались миниатюры на пару месяцев очень удобный. Лучше, чем аналогичные вещи у CMON.
Да, миниатюры приехали.Миниатюры класса "В". Большеваты, грубоваты, кривоваты.Но это всё-таки получше картонок. Если раскрасить, то будет вообще "норм". Ну, за такие деньги, грех жаловаться.
По предзаказу.
У вас какие проблемы с полем?
Я приобрел игру на Игроконе и у меня действительно в северных реонах сложно разлечимы разделительные линии. В релизной версии я знаю, что Лавка эту проблему решила.
Всем доброго времени суток.
Кто-нибудь знает, выдача в Москве уже началась?
Сыграно десятка два матчей за обе стороны, игра пока не надоедает. Процесс достаточно разнообразен за счет приходящих в первое время карточек, на основе которых надо придумывать стратегию. Карты разнообразны, это плюс. К концу партии обычно все карты успевают быть разыграны (куплены), это, конечно, минус, карт мало. Возможно, задел на будущие дополнения. Первые карты формируют стратегию, начало партии получается достаточно разным, это плюс. Мало взаимодействий между зданиями/юнитами - это минус. По сути из эффективных существует только связка форт+дирижабли или артиллерия+дирижабли. И все. У пришельцев и того нет, хотя можно было бы запилить что-нибудь на связке здание+тренога или тарелка+тренога, но увы. Вторая половина игры похожа у всех партий за счет того, что большинство карт разыграно + начинают игроки всегда одинаково, отличаются только карты. Нет ни начальных событий, которые бы влияли на всю партию, ни масштабных событий, которые бы переворачивали ситуацию с ног на голову, за счет этого она достаточно предсказуема. С одной стороны это плюс (нет дикого рандома, как во множестве плохих игр). С другой - уже в середине партии понятно, кто выиграет.
Но у этой игры есть огромное преимущество: в ней всего одна шкала (общие на всех жизни пришельцев) и никаких дебиловатых маркеров здоровья/ранения и т.п. бреда, который присутствует даже в игре №1 Мрачной гавани. При этом юниты и здания все-таки имеют жизни. Просто должны быть разрушены на одном ходу. Это офигительная, на самом деле, механика: когда юниты/здания имеют несколько жизней, но игра разруливает все так, что не приходится что-то подсчитывать и засыпаться в этих маркерах повреждений. За счет этого игра становится действительно динамична!
В общем, 8 из 10. Может быть, ближайшее дополнение порадует и закроет какие-либо из перечисленных минусов базовой игры.
Можно ли за один ход переместить маркер картой Перемещение населения, затем атаковать в новом регионе Ополченцами и в этом же ходу "убежать" в следующий регион с помощью Эвакуации - и все это на одном ходу? Не нашел никаки ограничений в правилах, только одно - что один кубик может атаковать на ходу только один раз, а по перемещению - никаких ограничений.
Приветствую, да вы можете так поступить. Карты "Действий" разыгрываются без ограничений.
И для инопланетян? То есть на одну треногу можно разыграть одну карту юнита "Треножник" и на том же ходу применить в этой треноге пару "Жатв" и "Ядовитый дым", например?
Да , так точно .
Интересно, почему в теме висят не полные правила игры? В коробке правила подробнее, в конце идут описания карт, в этой инструкции нет.
Обнаружили в колоде разноотеночность двух карт людей относительно остальной колоды (карты Форт и Эвакуация) + в комплекте вместо одного большого кубика другого цвета счетчика очков и 30 кубиков-маркеров населения просто 33 кубика-маркера населения. С чем это связано и как поменять карты на нормальные?
разнооттеночность?
Она родимая. А вот у меня ручки кривые, в нужные буквы не попадаю :(
Было то же самое с картой "Передислокация". Пишите Лавке, пришлют почтой исправленные.
Возникли сомнения по поводу особой постройки "Мины". Допустим, треножникам очень не хочется заходить в заминированную зону (мало HP осталось), а НЛО заняты другими делами. Тогда получается, что все население в заминированной зоне полностью защищено? У мин по умолчанию есть 1HP (см. правила), уничтожить эту постройку без входа треножника невозможно (см. там же). Например, какой-нибудь Ядовитый дым не будет убивать население, потому что сначала он должен уничтожить постройку - а это невозможно.
Как-то странно получается. Мины мешают действию отравляющего газа? Нелогично. С каким-нибудь бункером это было бы понятно, но с минами?
Приветствую.
Мины - особая постройка наносит 2 урона инопланетянам при вторжении их сухопутных юнитов в регион с жетоном «Мины», после чего жетон «Мины» уничтожается и сбрасывается из игры в коробку.
(Жетоны «Мины» не уничтожаются другими способами!).
Мины не защищают юниты или население от любых внутренних или внешних атак в регионе с ними. Мины не приносят защитного свойства в регион, они накладывают атакующее свойство в регионе.
По правилам "все юниты, постройки и маркеры людей имеют базовую защиту, равную 1". То есть получается, что Мины - это единственная особая постройка, имеющая защиту 0?
Так точно , постройка «мины» является исключением .
Спасибо за вопрос, надо добавить в F.A.Q.
Могу предложить еще один вопрос для FAQ - что следует считать "не-враждебным" регионом для выставления земных юнитов? То есть понятно, что если там есть юниты противника - то враждебный. А если только постройка противника?
Этот момент чётко обозначен в правилах: «Враждебный регион» - это регион, в котором присутствуют Войска или Постройки инопланетян.
Точно, есть такое в разделе "Определения". Вопрос снимается.
1) В игре есть правило, если в руке больше карт, чем юнитов на поле - выстави юнита. Но у инопланетян в стартовой колоде несколько копий треножника... Работает ли это правило для них?
2) нельзя играть 2 одинаковых карты на юнита. Совсем? Или можно использовать с них разные действия? Например переместиться и дать тычку.
1) Правило звучит как "если у игрока на руке больше карт ЮНИТОВ, чем фигурок ЭТОГО ТИПА, игрок вместо выполнения действий карты выставляет соответствующую фигурку на поле". В стартовой колоде инопланетян только одна карта юнита "Треножник" (и другая карта юнита - НЛО, но к треножникам она отношения не имеет). Две карты "Жатва" - это карты действия (см. в правилах иконки разных типов карт).
2) А это правило звучит как "больше одной карты ЮНИТОВ одного вида на одну и ту же фигурку". То есть две карты "Треножник" на один и тот же треножник разыграть нельзя. А Треножник, Жатву и еще одну Жатву на один и тот же - можно. В правилах даже есть пример на стр. 8, где две Жатвы разыгрываются на один треножник.
спасибо
Поле конечно мрак, могли бы границы и название поярче выделить, хотя бы.
Поддерживаю. Вроде и зрение 100%, но границы видно плоховато, одно осветление поля это вряд ли решит.
Думаю этот момент поправят, дизайнеры уже работают.
Дадут большую наклейку-обоину тем кто уже купил?)
Не....Зная Романа, думаю все будет по-человечески.
Роман сказал, что осветлят чуть-чуть и получится так, что опять в типографии погуще CMYK замешают и на выходе то же "подземелье" получится, ко всему прочему еще и платно будет. Не сказать что поле полностью бракованное, но данный блин явно комом вышел и возможность получить нормальное за деньги оставляет неприятный осадочек...
Как я знаю, на производстве было заказано уже несколько новых цветопроб, так, что все должно получиться .
Замена полей всем желающим, как я понял , будет безвозмездная.
осветление фигня ( там верх поля светлый, низ темный. Изменение гаммы на поле в целом приводит либо к черному наглухо низу, либо к бледному наглухо верху. Так не работает. Надо забить болт на реалистичность карты и сделать яркие-неоновые границы секторов. Ярко-синие, например. Но прям яркие и контрастные. Только это спасёт отца русской демократии.
Я правильно понимаю, что если при первых двух прокрутках колоды загнать стартовый НЛО в Портсмут, а потом этот НЛО вообще не трогать, то этим ПОЛНОСТЬЮ блокируется людской флот? Т.е. играть он не будет вообще и никогда, потому что НЛО нельзя уничтожить, а флот нельзя будет вывести на поле?
При этом ничто не мешает инопланетянам купить вторую карту юнита НЛО и благополучно использовать его в игре?
Все правильно. Именно так все и работает.
Спасибо.
только этим вы заблокируете себе тарелку - самый мощный боевой юнит, думаю что это почти гарантированный проигрыш
Да нифига. Поскольку дополнительная карта атаки для тарелки только одна, то эффективно можно действовать только одной тарелкой - в смысле переместиться и сразу атаковать. Вторую карту можно смело жечь. В игре нет ограничения по времени, поэтому инопланетянам достаточно не подставляться - что решается полосой отчуждения и атакой только НЛО.
Так нло нельзя атаковать. Поэтому она может спокойно подставляться.
Я и говорю, что гонятся за врагом и расстреливать его можно только одним НЛО. Второе либо двигается, либо стреляет. А если действовать осторожно, то враг разве что самолетами сможет наносить вам урон. Достаточно контролировать полосу в 4 области до ближайшего танка (появится и атаковать он не сможет).
Поэтому блокирование порта всего одной НЛО пока выглядит как-то по читерски.
мы очень рады, что у вас есть свои стратегии, но играя с равным по силе опытным игроком, вы точно проиграете, так как купить вторую тарелку достаточно дорого и не факт что она выйдет в нужный момент.
То есть вы блокируете свой дорогой актив на недопущение возможности постройки людьми, то есть люди просто покупают что-то другое, например авиацию, а вы готовую тарелку "замораживаете". Понимаете к чему я веду?
Тут важнее всего то, что кто-то купил эту поделку и какие-то вопросы задает проявляя какой-то интерес, делая видимость какой-то рекламы, понимаете к чему я веду?
Да, понимаем. Когда вокруг мерещатся продажные блогеры, пользователи Тесеры, масоны, рептилоиды и т.д. - стоит обратиться к специалисту. Ума не прибавит, но галлюцинации может купировать.
Не совсем так. Да, ставить в порт тарелку пока противник не купил еще ни одного корабля смысла нет, а вот когда он купил обе карты - смысл огромный. По сути люди теряют 2 карты за 14 монет суммарно без всякого смысла - без кораблей ты ими не ударишь. А вот инопланетяне теряют одну карту за 8 монет, которая им не особо и нужна, да еще сожгут её нанеся дополнительный урон. Таким образом корабли покупать надо с оглядкой - есть шанс просто потерять эти карты не нанеся ими никакого урона.
>>>Да, ставить в порт тарелку пока противник не купил еще ни одного корабля смысла нет
О нет, как раз в этом мне видится гораздо больше смысла. Во-первых, после этого при выходе флотов в магазине людям нужно решать, что с ними делать. Держать - значит сокращать количество предложений на 20, а то и на 40%. Скинуть под низ колоды? Как только там окажутся оба флота, НЛО в Портсмуте моментально уйдет пошалить (если до конца колоды еще есть карты, конечно). А потом когда-нибудь вернется.
Во-вторых, покупка людьми двух флотов означает, что их нужно будет еще как-то уничтожить перед тем, как блокировать Портсмут. Скорее всего это обернется обычной беготней по морям. Один НЛО с этим справляется так себе, и то только с тепловым лучом. Пока довольно твердое впечатление, что 3-4 (в среднем) человека, которые бы НЛО мог уничтожить во время стояния в Портсмуте, этого не стоят.
а насчет ограничения по времени - время работает против инопланетян. пока вы отсиживаетесь люди разовьются до киборгов-чак норисов, обложатся бункерами, минами и апгрейдами и будут вас авиацией щелкать, так что марсиане должны рашить.
но это личное мнение, если вы играете по-другому, то это здорово
Вот честно - не заметил такого. Любую оборону инопланетяне проламывают достаточно легко - главное чтобы комбинация на руке собралась.
Кстати, я вовсе не ругаю игру за дисбаланс. Недостаточно партий для статистики. Пока сыграно 3 партии и все победы были с минимальным перевесом. Просто описываю впечатления от работы разных карт.
по балансу - всё там выверено, почти 50 на 50 по статистике (с небольшим перевесом в сторону людей)
Игра очень интересная!!!
Кто-нибудь может подсказать выигрышную стратегию за людей.
Играли с сыном пять раз.
Люди выиграли только первый раз с небольшим перевесом, так как игрок за инопланетян (я) на первых этапах игры допустил несколько очевидных промахов.
Что самое интересное, после третей игры и я и сын хотят играть за людей, за инопланетян для нас уже всё понятно - выставление генераторов и чистка колоды от карт получения энергии до 7-8 карт в колоде, наносящих урон
(при этом, как оказалось, мы неправильно использовали карты типа ядовитый дым - считали если пробить броню укрепления нельзя, то остальной эффект карты не срабатывает).
А фигурки уже приехали?
Приветствую, как я знаю, пока ещё в пути из Китая.
Спасибо
Получил один наверное из последних свой экземпляр игры. Очень темное поле огорчило. Будет переиздание и дополнительная рассылка нормального поля?
если кому не нравится, то поменяем, сделаем посветлее (но немного)
Мне тоже не нравится поле. Очень темное и не контрастное. Когда и на каких условиях можно обменять?
-Допустим у меня на поле стоит фигурка армии и у меня в руке есть одна карта армии, могу ли я ее разыграть и выставить новую фигурку армии на поле? Или в данном случае я могу разыграть только передвижение или атаку этой карты армии?
-А если эта фигурка армии находится под действием парализующего газа и на территории с ней нет инопланетян? То могу выставить новую армию или карта армии уходит в сброс и не выполняется?
Ответа автора игры:
1. Нет, не может. Смотрим на поле - если есть фигурка двигаем / стреляем , если нет на поле фигурки значит выставляем .
2. Нет, не можете - армия парализована. Просто скипаете ход этой армией , карта в сброс.
Спасибо за предыдущие ответы. Помогите пожалуйста еще с правилами:
1) Допустим я покупаю из ряда предложений карту действия "Эвакуация", при покупки я ее разыгрываю, т.е. могу переместить жителей или получить 2 монеты? Или она уходит в сброс без выполнения ее действий?
2) Треножник находится на территории с одним жителем и складом снабжения (или аэростатом заграждения, танковым заводом), игрок играющий за инопланетян, может сыграть на треножника карту жатвы и уничтожить один незащищенный маркер населения? Или житель защищен этими зданиями?
3) Допустим у меня на поле стоит фигурка армии и у меня в руке есть одна карта армии, могу ли я ее разыграть и выставить новую фигурку армии на поле? Или в данном случае я могу разыграть только передвижение или атаку этой карты армии?
4) У меня на руке две карты армий и на поле одна фигурка армии, но я не хочу двигаться этой фигуркой армии, а атаковать ей не могу. Могу я одну карту армии просто сбросить не выполняя ее действия, а вторую карту армии разыграть и выставить новую фигрку армии на поле?
5) У меня на поле стоят 3 фигурки треножника (они ведь не убиваются и один дается с самого начала), я покупаю из ряда предложений третью последнею карту треножника, что происходит? Она просто уходит в сброс или я могу выполнить ее действие на одного из треножника?
1. Карта уходит в сброс без разыгрывания.
2. Порядок нанесения урона: постройки, затем юниты, затем население.
3. При розыгрыше этого карты выставить фигурку можно, если фигурки юнитов отсутствуют на поле, или нет возможности передвинуть имеющуюся, или в этот ход уже была разыграна карта, активировавшая этот юнит.
4. Карта просто уходит в сброс.
Отредактировал пока ты отвечал и добавил 4ый новый вопрос, сорри.
А где ты это узнал/прочитал: "При розыгрыше этого карты выставить фигурку можно, если фигурки юнитов отсутствуют на поле, или нет возможности передвинуть имеющуюся, или в этот ход уже была разыграна карта, активировавшая этот юнит."?
Значит мой ответ на 4 вопрос превращается в ответ на 5.
Отвечу на 4 вопрос (он вытекает из ответа на 5). Так сделать не получится. Нужно задействовать первую фигурку, чтобы выставить вторую.
Но это как то не логично что ли, что нужно обязательно задействовать первую армию, без возможности остаться на месте и сбросить карту, что бы выставить вторую.
А где ты это узнал/прочитал: "При розыгрыше этого карты выставить фигурку можно, если фигурки юнитов отсутствуют на поле, или нет возможности передвинуть имеющуюся, или в этот ход уже была разыграна карта, активировавшая этот юнит."?
из фага:
Если у меня на поле есть одна Армия, а в руке 2 карты Армий, я могу одну
карту сбросить, а второй картой выставить вторую армию? Или я обязан сперва
задействовать Армию на поле первой картой, а второй выставить вторую
Армию?
Ответ: Да, так можно сделать, абсолютно любую карту из руки можно
отправить в сброс, не выполняя ее действия, а также удалить карту из игры если
она имеет символ (Х).
3) Правила, стр. 12: "Внимание! В случае, если у игрока на руке больше карт юнитов, чем фигурок этого типа, выставленных на поле, игрок вместо выполнения
действий карты выставляет соответствующую фигурку на поле! После этого карта юнита уходит в стопку сброса. Ее действие
не выполняется."
4) Правила, стр. 4: "Во время своего хода игрок разыгрывает из своей руки все карты, если может."
из фага:
"Во время своего хода игрок разыгрывает из своей руки все карты, если может."
То есть, если технически возможно разыграть все 5 карт из руки, игрок ОБЯЗАН
это сделать? И кто это проверит, если он разыграл не все? Или разыгрываемое
кол-во карт все-таки на усмотрение игрока?
Ответ: Абсолютно любую карту из руки можно отправить в сброс, не выполняя
ее действия.
Игрок, контролирующий сторону людей, в
свой ход может нанести 1 урон по прилегающему региону, или нанести
2 урона, если в регионе с жетоном «Тяжёлая артиллерия» находятся вражеские
сухопутные юниты.
Если тяжелая артиллерия производит выстрел по прилегающему региону, я правильно понимаю, что тогда она может атаковать в нем нло?
В правилах четко сказано: "Люди не могут атаковать НЛО".
Если не могут, то это относится и к тяжелой артиллерии.
Неужели сложно, делать размер карт стандартный.
Зачем?
В колодострой без проекторов не играю)
Приветствую, такой размер карт используется в игре "7 чудес". Мы выбрали его, так как посчитали, что большие картинки лучше, чем маленькие.
1) На странице 15 в правилах говорится: "Нельзя разыгрывать против защитной постройки карту с атакующим действием, если в результате постройке не будет нанесен урон равный или больше ее значению защиты. Таким образом, если в том или ином регионе инопланетяне не могут нанести достаточно мощный удар, чтобы сразу уничтожить защитную постройку - они вообще не могут нанести удар в этом регионе.".
Я правильно понимаю, что данное правило не относится к картам: ядовитый дым, устрашающий звук, парализующий газ? Они ведь наносят единичку урона, которая как бы сгорает, если упирается в защиту здания, но в любом случае оставляет жетон состояния в регионе на который направлены?
А карту Инфразвук я могу разыгрывать на соседнею территорию с треножником, где например находится форт и армия людей, и подвинуть ее?
Если ответ на все эти вопросы "да", то тогда зачем вообще было введено правило на стр.15 которое я написал выше? Я не понимаю, ведь все равно использованные и не использованные карты уходят в сброс после окончания хода.
2) Карта Инфразвук - если нет возможности передвинуть армию с помощью этой карты, то армия людей остается на месте?
Армию людей под действием этой карты ведь надо передвинуть туда, где нет построек инопланетян или их войск, я правильно понял формулировку "не враждебный регион"?
3) Я приобретаю из ряда предложений карту армия и выставляю ее на поле, молу ли я сразу из руки (если есть такая карта в руке конечно же) на нее разыграть карту армия и совершить ей передвижение? (атаковать купленной армией из ряда предложений, как понимаю я точно не смогу, ведь она выставляется на не враждебный регион, а разыгрывать больше одной карты действия на одну фигурку в ход нельзя)
1) Можно сыграть к примеру 2 карты Инфразвука подряд и сломать постройку в соседнем регионе с защитой 2. Насчет передвинуть армию не разрушив сперва Форт - не уверена
2) Ответ автора игры: Что происходит с армией если она должна отступить из региона в связи со свойством карты "Инфразвук",
но не может этого сделать , так как рядом нет не враждебных регионов для отступления?
Ответ: Эта армия погибает, у личного состава лопаются мозги :)
3) Нельзя применять к одной фигурке армии или флота больше одной карты с соответствующим значком.
Вывод армии при покупке - это и есть действие с этой фигуркой. Если на руке есть еще одна такая же карта, то ее можно только 1) либо применить на другую армию, уже находящуюся на карте, 2) либо (если другой армии на карте нет) ввести новую армию в игру
3) А если такая ситуация. У меня в руке две карты армии. На поле армии нет. Я выставляю за одну карту армию, а вторую карту армии я обязан сбросить? Ибо сыграть её на выставленную армию я не могу, и выставить еще одну армию я не могу тоже (в правилах написано, что можно выставить армию, только если карт армий на руке больше чем армий на поле).
Второй картой тоже выставляете армию на поле. Это правило о том, что если карту армии не к кому применить, то на поле выставляется фигурка армии. Например в вашем случае вы выставили 1 армию, на неё была применена первая карта, вторую на неё сыграть нельзя из-за ограничения. Значит выставляем вторую армию. Или на поле есть 1 армия, первая карта ушла на перемещение этой армии, второй выставляем фигурку на поле.
Дымом и звуками тоже можно ломать постройки людей. Образно говоря из-за дыма люди задыхаются, бросают здания и бегут или умирают... То есть здания могут таким образом остаться без защиты и быть уничтожены.
Но в виду легкого перекоса баланса в сторону инопланетян можно похоумрулить и усложнить им задачу)
это не так, перекоса в сторону марсиан нет, даже больше скажу после сотен и сотен тестов, 55 на 45 ... в пользу людей:)
У меня пока 3 победы инопланетянами из трех, и 2 поражения людьми из двух)) Но завтра турнирчик - вот и соберем статистику)
И очень важный момент в 3-ем вопросе. Ограничения на кол-во сыгранных карт действий нет! Их можно играть сколько угодно на юниты или население. Таким образом можно например совершить маршбросок танком на 4 региона, с помощью карт Передислакация и начать атаковать постройки инопланетян.
Есть ограничение - на 1 юнит можно сыграть одну карту юнита. На танк - это карта Армии, для флота - карта флота и.т.д.
"Во время своего хода игрок разыгрывает из своей руки все карты, если может."
То есть если технически возможно разыграть все 5 карт из руки, игрок ОБЯЗАН это сделать? И кто это проверит, если он разыграл не все? Или разыгрываемое кол-во карт все таки на усмотрение игрока?
Приветствую, абсолютно любую карту из руки можно отправить в сброс, не выполняя ее действия.
Спасибо! Да, так то оно ясно. Смутила только формулировка. Наверное, понятнее было бы примерно "Во время своего хода игрок разыгрывает из своей руки любое кол-во карт, на которые хватает ресурсов".
Наш язык велик и могуч, англоговорящим в этом смысле попроще :)
За ресурсы карты покупаются с рынка. С руки карта разыгрывается бесплатно.
А я тоже так и не понял в итоге... Получается, в свой ход игрок должен все 5 карт на руке либо разыграть, либо сбросить? И в конце хода он набирает всегда 5 карт?
Да, все верно. Все разыгранные и не разыгранные карты из руки уходят в сброс, а в конце хода игрок набирает новые 5 карт.
На карте "Парализующий газ" указано, что она наносит урон в регионе с треножником, тогда как в правилах (стр.19), в описании этой же карты указано, что урон наносится по региону, прилегающему к региону с треножником.
Какой текст верный?
Приветствую, верен текст на карте.
Большое спасибо!
А есть те кто заказывал игру с доставкой и получил ее?
Что-то совсем нет никакой информации по рассылке игры.
всё отправлено еще на прошлой неделе, платные точки выдачи присылают смс
а мне ничего не пришло. А можно как-нибудь узнать было отправлено или нет?
или трек-номер узнать?
можно, но думаю публично не стоит. напишите в личке ваш имейл и номер заказа, я вам скину трек номер.
Мне должно было пойти СДЭКом, тоже никаких смс не получал.
я тоже СДЭКом. значит ждем.
Хотя хорошо бы номер отправления получить. у меня предыдущая доставка этой компанией два раза возвращалась отправителю.
Игра отличная, просто супер. Наверное, есть игры в мире где-то в чем-то лучше, но из наших игр точно самая-самая. Не слышал об авторе, но желаю ему дальнейших удач.
Уже получили? Ее начали рассылать?
Сегодня позвонили из Fun Mill (СПб), сказали можно забирать игру. Миньки ещё не готовы
Брал не на предзаказе, в магазине в Москве.
ох, самая приятная фраза за последний месяц:)
Добавил сборник ответов от автора игры на различные моменты в правилах и игровом процессе.
Всем привет. Кто-нибудь знает, началась уже рассылка по предзаказам?
Еще нет. Пока еще перепечатывают поля для игры.
https://vk.com/lavkaigr?w=wall-8375786_51748
Спасибо
Поиграл на Игроконе и таки имею вам что-то сказать
(спойлер: игра отличная, я взял две. одну себе, вторая будет для друга и мне не стыдно).
У меня очень сложные отношения с русскими играми, я каждый раз полон надежд, импортозамещение, поднимание с колен, каждый раз ввязываюсь в очередную игру "от перспективного автора", вот смотрите как интересно, а еще есть стрейчи, хорошая добрая игра... и каждый раз получаю муравьиные яйца. Назовем это так. У меня уже прям кровь из глаз при очередной попытке. Но мало ли, вдруг чудо?
Я нежно люблю декбилдинги, а уж декбилдинги с полем это же просто уруру. Tyrants of underdark, Clank, Cry Havoc (например). Я очень люблю асимметричные игры, потому что это чудовищно сложная работа по балансировке и это вызывает уважение.
А тут получилась как? ооо, декбилдинг с полем? любимый с детства сеттинг? заверните! даже правила не читал. Каюсь. Красиво же!
И вот - случайно, неслучайно, но Лавка зовет на турнир. отлично, вот и попробуем! Пришел сам, позвал друзей. Первая партия ознакомительная, почти все сломали. Вторая - первая турнирная. Жесткая быстрая катка, слил по глупости. 27/30. Но тоже кой-чего сломали. За соседним столом потеют больше часа, итог 29/30. Да ладно? В первом туре из 4 игр в двух выиграли люди, а в двух инопланетяне. В раундах чередовались, итоговый победитель играл как за людей, так и за захватчиков. Часто до победы не хватало буквально одного хода.
Что за игра получилось в сухом остатке?
- декбилд - есть. грамотно строишь колоду - шансы растут. не идут карты - скролль. Это правило прям очень сильно помогает.
- работа с полем - есть. Тактика передвижения, блокирования регионов, а уж когда из-за ситуации на карте ты не можешь в ход полностью отработать руку - это же прямо боль.
- агрессивное вонзалово - еще куда как есть! война на уничтожение.
- асимметрия - есть. Стороны и правда играются существенно по разному.
- баланс сторон - есть. Выигрывали как хуманы, так и плонетяне.
- на всё про все- час. От 40 до 60 минут, если игра идет больше часа это значит жесточайшая катка. Я не люблю многочасовое потение, поэтому для меня возможность открутить насыщенную партию за такое адекватное время - однозначный плюс.
- реиграбельность - завезли. Поле, безусловно, то же самое. Но дека будет каждый раз строиться по разному и следовательно, стратегию надо будет тоже под это гибко подстраивать.
- миньки - ах да, там же еще миньки. Есть. Для любителей красивого. И они опциональны, на геймплей не влияют, никто не навязывает. Хочешь подешевле, просто картон? Можно! Хочешь с минечками - тоже можно. Мало кто сейчас так делает из издателей, насыпать килограммы пластика в базу и вздуть цену в космос это рыночный тренд. А тут вот нет. А я вот возьму. Очень уж красивые они получились.
- и Last but not least: после партии есть желание перепоказать. А это же самое главное для долгой и счастливой жизни коробки :)
из назовем это так, минусов.
- Редкий размер карт. Я понимаю что 65*100 дает больше пространства чем 59*92 или 63*89, но протекторы к ним искать сильно сложнее.
- много пустого места в коробке. две колоды, горсть токенов. и много-много воздуха. Основные габариты занимает поле. Что ж. Значит это место под допы и миньки.
В итоге, ушел с Игрокона с коробкой c автографом Дениса. Мне еще по предзаказу приедет одна, просто психанул чот. Коробочка красивая и геймплей завезли - надо брать! Пристрою вторую в хорошие руки. потом. :)
На будущее? Буду играть. Буду топить за игру. И (мало ли) буду ждать доп. Что бы хотелось? Новую сторону и игру на троих, новые карты для существующих сторон, новое поле (а почему бы и нет?). и апгрейд пак - миньки вместо кубиков населения. И да, я понимаю, что добавление элементов в сбалансированную игру скорее всего баланс пошатнёт. Но хочется же :)
о, мы с вами рядом играли! игра отличная, да!
Игра огонь! Стильная, динамичная, есть место планированию и драме!
Когда будут рассылаться предзаказы, никто не подскажет?
Сегодня Роман, отвечая в ВК, написал "уже скоро", но без конкретики.
Недели две, на кое какие изменения по сравнению с тестовой партией и разошлем
А миниатюры тоже будут через 2 недели?
дополнение с набором минек позже, с 8й попытки нам наконец то сделали миньки которые мы хотели.
Можно будет одной партией получить? Не хочется два раза ехать за игрой
напишите об изменениях?) Интересно для тех, кто уже купил игру на Игроконе
да в ВК напишу
Мои впечатления по первой "домашней" партии
https://vk.com/igraem_nastolki?w=wall-135360688_51516
"Картонные фигурки флота людей выставляются в морской, не враждебный регион «Портсмут» - регион с символом якоря на игровом поле."
Правильно ли я понимаю, что для выставления корабля есть всего один регион и если в нем присутствует тарелка инопланетян, то флот создавать нельзя? Спасибо!
Судя по let's play - да
Именно так.
Это одна из тактик по блокировке флота землян. Но в этом случае и теряется возможность использования тарелки, а вторую еще купить надо...
Данная тактика не ломает игру, это просто одна из тактических возможностей.
Спасибо всем!
Отыграл на Игроконе 3 партии. Очень хорошая, качественная дуэлька. Быстрая, тактическая с различными путями к победе. Лавка и Денис Пластинин огромные молодцы!!!
А чем объясняется, что кубы населения не кладутся в южные регионы на старте игры?
Большая часть гражданского населения южных регионов успела эвакуироваться на кораблях.
Вопрос мой конечно странный, но речь ведь о тематичной игре. А сетап, с равномерными 3 кубами везде, но при этом с пустотой в южных регионах... вызывает удивление.
Неужели не предполагается альтернативных вариантов расстановки? Почему вообще во всех регионах ровно по 3 куба? Их что, спасали так, чтобы всюду оставить на смерть поровну?
Тут все довольно просто объясняется, это вопрос игрового баланса. Альтернативная расстановка в игре возможна, вплоть до перемещения корабля вторжения, но при этом образуется перекос в силах сторон.
Всем доброго времени суток.
Судя по предлагаемым в проекте протекторам карты в игре размера 65x100?
Приветствую, да, размер карт в игре 65х100.
Вчера объявили о старте компании по сбору средств 29 мая
А когда-когда?
В мае будет предзаказ русской версии
На сайте лавки игр? Просто у них нету этой игры в разделе проекты.
Как начнется предзаказ - появится. :)
Подпишитесь на их новости в ВК или рассылку на сайте - и не пропустите.
Где можно с правилами ознакомиться???
Так её уже можно где-нибудь купить?
Пока нет.
Сыграл сегодня, получил море удовольствия!
Отличная игра, простая, но при этом глубокая и богатая на решения как тактического, так и стратегического плана. Чувствуется проработанность, продуманность и большое число тестов. Играл пришельцами, был близок к разгрому, но успел на последних ходах разрушить мощный форт за которым пряталась предпоследняя группа населения, а последнюю похитить тарелкой из хорошо охраняемой зоны :-]
Сегодня пришла рассылка от Ares Games по Sword&Sorcery, а в конце письма анонс нового проекта:
As this venture is close to its completion (and we are also completing the fulfillment of our Divinity Derby Kickstarter), we feel ready to tackle a new challenge: today we are on Kickstarter again with our new project, Tripods & Triplanes.
This is an exciting evolution for our classic Wings of Glory miniature game, in a "The World of the Wars"-like setting, where the Martian Invaders land on our beloved little planet in 1918, and brave WW1 aces take off to fight them... We hope you will want to check it out and support us again in this new adventure!
Ничего не напоминает? )
Их Эссене уже показывали. Новость уже давно бородой заросла...
Уже в симпсонах
https://www.kickstarter.com/projects/1402889231/tripods-and-triplanes-the-war-of-the-worlds-in-win
Первым делом меня привлекла красивая карта и наличие фигурок, после ознакомления с правилами захотелось попробовать. Игра очень понравилась, несмотря на косяки в начале игры) Сперва думала, что победить не возможно, мол пришельцы сильнее и все дела, но когда под конец уже начала соображать, то удалось выиграть. Да даже если б и проиграла ,все равно впечатления остались хорошими. Думаю, если опробовать две стороны, чтобы знать у кого какие возможности,то играть будет еще интереснее (ведь ты уже будешь знать какие карты в будущем будут у пришельцев) Так то когда играешь в первый раз кажется, что у пришельцев прям все очень круто, а ты такой неудачливый, но после покупки армии и флота понимаешь, что ты тоже не простой человечек) В общем, игра очень понравилась!
Такое ощущнние, что играл с Вами))) За инопланетян люгкий старт, но при этом легко перебрать руку ненужными картами, которые невозможно скинуть, это оказалось фатальным)) По механике напомнила Генералов, но дуэльный вариант, понравился декбилдинг и асимметричность. Правда кажется, выбора стратегий нет, есть общая стратегия дейстаий рассы и несколько вариантов тактических ходов на основе вышедших карт. Сыграл бы еще.
Сыграл вчера на игроконе с 10-летним племянником и к концу партии он освоился и добил пришелцами меня с помощью Дениса! Я пошел в Этнос заряжать, а Денис разрешил ему еще две партии сыграть с другими людьми! Он был в восторге. Мне тоже порнавилось!
Поэтому ( ИМХО): правила простые (даже детям легко обьяснить), быстро объясняются красивый арт и затягивающий игровой процесс! Жду кампании по сбору - буду с племянником рубится!
Игра в основном для новичков, для искушенных игроков она может показаться слишком примитивной. В принципе если цена будет 1000 - 1500 вполне норм как филлер. Миньки ИМХО явно лишние для такого примитивного игрового процесса - это же не эпик типа Ребелиона, Войны кольца, ФС и т.д. в которых миньки именно что в кассу...
Поиграли вчера на Игроконе - очень яркие и устойчивые впечатления от игры. Очень понравилось! Волнуют вопросы баланса и реиграбельности, есть ощущение, что после нескольких партий путь каждый стороны будет примерно одинаковый. Сейчас стратегия алиенов выглядит как сдвигай всех на юг и ешь, а людей - разбегайся как можно раньше и бей чаще. Было бы интересно послушать про вариативность у кого есть опыт нескольких игр. А так очень круто, очень интересный проект. Удаче Денису и Роману ))
ну вот такое же ощущение. Была подкинута идей, чтобы в начале игры инопланетяшки волей рандома приземлялись на пронумерованные территории. Насколько я помню там их 20, поэтому вложить d20 в коробку не составит труда :)
P.S. Миньки круты. Без них потеряется атмосфера, имхо. Но с миньками цена скаканет :(
P.P.S. Арт шикарен!
Поиграли вчера на Игроконе - очень яркие и устойчивые впечатления от игры. Очень понравилось! Волнуют вопросы баланса и реиграбельности, есть ощущение, что после нескольких партий путь каждый стороны будет примерно одинаковый. Сейчас стратегия алиенов выглядит как сдвигай всех на юг и ешь, а людей - разбегайся как можно раньше и бей чаще. Было бы интересно послушать про вариативность у кого есть опыт нескольких игр. А так очень круто, очень интересный проект. Удаче Денису и Роману ))
Интересный колодострой с простыми правилами (за 5 минут объясняется).
Радуют сеттинг, асимметричность и наличие разных стратегий, но пока не до конца понятно, насколько в игре хватает разнообразия для множества партий.
все от цены зависеть будет, а выглядит вкусно
"...приземляется в одном из отдалённых районов Шотландии"
Это что, "За Шотландию 2"? :))
очень жду
Зачем воевать, если можно просто переждать 3 недели?:)
Это новая волна, они уже на антибиотиках:)
антибиотики тут не помогут, только мельдоний и водка =)
Задумка интересная, жду релиза. Искренне желаю удачи!
Ту-Туууу!!!
Слышите? Это локомотив Российских хитов врывается в настольный топ BGG, посторонитесь отечественные пати геймы на один сезон и разрекламированные пустышки,дорогу!!!
Ту-Туууу!!!
Эй, кочегары.
Ващет Олимп в другой стороне..
Не слыыышу,поддай ка нам угля!
давайте вы нас троллить будете когда допилим:)
Да я и не думал троллить,честное слово. Действительно крутой проект!
так когда вы допилите каждый дурак сможет вас тролли... ой.
Кмк, большая часть ЦА игры находится НЕ в России)
Арты и дизайн минек годный. Ждём-с подробный инфы и лецплеев)
Есть шансы, будем в вас верить! Удачи на Эссене!
спасибо, будем стараться:)