Оценка пользователей
8.1217
Оценить:
-

Сборник мини обзоров - 4 (переводы)

время: 22 января 2010

Тут переводные мини-обзоры и то, что не влезло в другие сборники. 

Часть 4.2 тут

Первая часть (нелокализованные игры)

Вторая часть (локализованные игры) 

Третья часть (старые игры)

Фото с тесеры и BGG

 

Локализации

 

Берсерк

Берсерк

Довольно старая, но по-прежнему очень годная ККИ. Выделяется среди себе подобных тем, что сразу переходит к потасовке отрядов существ, пропуская фазу накопления сил и практически выкидывая из игры менеджмент ресурсов. Просто набираешь себе существ и поддержку на фиксированное кол-во очков, выкладываешь весь отряд на стол - и в бой. Это куда динамичнее.
Поскольку поле небольшое, а отряды делятся на способные только драться в ближнем бою и кастующие/стреляющие издалека, и способны прикрывать соседа от ближних ударов, грамотное расположение и маневрирование своих сил очень важно. Вся информация открытая, у каждого из десятка-полутора юнитов на поле есть свои способности, и это тоже добавляет пищи для размышлений. 

К сожалению, при каждом броске кубиков атакующим и защитником приходится сверяться с таблицей ударов, каков результат, что существенно замедляет игру и со временем утомляет. Также двойное влияние кубиков вносит много лишнего рандома.
С другой стороны, тут много интересных механик и комбинаций, шесть фракций (каждая со своими подфракциями и несколькими стилями игры на выбор), неплохой лор... 

В целом годная и довольно глубокая игра как на этапе составления колоды (ведь все задуманные комбинации можно будет осуществить сразу же, а не ждать прихода Х маны), так и на этапе сражения.


Много лет старый Берсерк не выпускался, будучи заменен "Берсерком" Героями (калькой с Hearthstone), но теперь к счастью ситуация изменилась, и это здорово. Можно играть по классике с бустерами, или же не заморачиваясь брать отдельные полноценные наборы. Отдельно стоит упомянуть забавный дуэльный сет "Русы против Ящеров" - рекомендую.

 

Ведьмак: Старый мир

Ведьмак: Старый мир

от Bobbi_Castro

После 2 партий пришел к выводу, что игра слишком затянутая для такого геймплея. Мне очень понравились комбинирование карточек и бои; хотелось бы, чтобы боев было побольше - скажем, чтобы для победы нужно было 6-8, а не 4.

Движения и действия на поле не слишком интересные (за исключением покера на костях), а карточки исследования очень тематичные, но тормозят игру. Мы играли вдвоем и даунтайм был приличным. Боюсь представить, какой жуткий даунтайм будет, когда каждый из 3-4 игроков читает карточку исследования... С допом Дикая охота и карточками элитных монстров мы пока что не играли, так что, возможно, оценка еще изменится.

Понравилось:

- Шикарные бои и комбинирование карточек
- Потрясающий арт
- Фаза покупки новых карточек весьма фановая
- Уникальные способности у каждого ведьмака

Не понравилось:

- Движения и действия на поле унылые
- Партия на 2 человек затянулась на 45 минут дольше, чем хотелось бы
- Долгая сборка-раскладка
- Карточки исследования порождают даунтайм

В целом игра слишком фокусируется на движении/исследовании/подготовке к боям и не уделяет достаточно внимания собственно боям. Время партии было бы приемлемым, если бы почти вся партия состояла из боев, однако из-за истощения после боя вам приходится потратить 2-4 хода на то, чтобы привести хп/колоду в порядок. Появляется ощущение, что ходы между боями - просто затягивание времени с целью получать 1-2 карточки в ход. Хотелось бы больше боев и меньше блуждания по карте, а также поменьше даунтайма от карточек исследования

 

Большое приключение: Башня Домианны
от Fly Casual

Большое приключение: Башня Домианны

Я не уверен, какую именно оценку поставить игре... Сначала о минусах.

- Правила простые, но порой попадаются неоднозначные моменты. К тому же они изложены сплошной простыней текста, что затрудняет чтение. Из-за этого я порой предпочитаю pdf версию, благо там есть функция поиска. Ориентироваться в бумажной книге правил сложнее.

- Бои по большему счету состоят из кубометания. Да, тут есть менеджмент карт в руке, но в целом удача играет большую роль, чем грамотный менеджмент ресурсов (в отличие от той же Мрачной гавани, где вы принимаете множество важных решений, а рандом лишь добавляет неопределенности и напряжения, но не правит балом). Правда, мне могут возразить, что это делает игру лучше в роли семейки. Подробнее об этом ниже, среди плюсов.

- Коробка. Просто ужас. Она большая и там есть отличный органайзер для минек, НО содержимое не влезает внутрь после распаковки. Крышка не закрывается, несмотря на все мои старания. В органайзер помещается куча карточек, однако верхние края разделителей колод торчат выше уровня карточек (на них указано, что где лежит) и в результате мнутся, потому что сверху кладут другие компоненты. Почему нельзя было сделать высокие бортики? Зачем делать коробочки для персонажей, которые не влезают в общую коробку? Уж молчу, что места для протекторов не остается. Похоже, органайзер придется выбросить. Задумка неплохая, но он явно недоработан. Лучше уж разложить все просто по пакетикам.

Теперь о плюсах.

- Персонажи фановые, тематичные, и каждый со своей историей, что способствует атмосферности и оставляет места для воображения. Враги все разные, с интересными спецспособностями. Сценарии тоже все разные, в каждом есть интересные механики и цели. Некоторые напоминают футбол, в других вы сражаетесь с боссами, в третьих спасаете нпс, в четвертых крадетесь мимо врагов и т.д.

- Рисовка просто потрясающая. Довольно мультяшная, но все равно замечательная. Компоненты также отличные: толстый картон, куча стэндиков, карточки приличной толщины, неплохо детализированные миниатюры персонажей, покерные фишки для жетонов инициативы - в совокупности все это оставляет очень приятные ощущения.

- Ветвящаяся система прокачки персонажей с возможностью мультиклассирования классная и очень увлекательная. Прокачивать персонажа интереснее, чем собственно играть в сценарии (нет, это не в минус игре).

Я купил Adventure Tactics для игры с детьми (они ходят в начальную школу), и для этого игра идеально подходит. Я бы не поставил ее в топ 200 игр для взрослых геймеров вроде меня, но в качестве семейки она входит в наш топ 10. Приятное времяпровождение.

 

Война Кольца: Карточная игра. Против Тьмы

от Mr More Dakka

Война Кольца: Карточная игра. Против Тьмы

Плюсы:

- Порой играть против автоматической Тьмы довольно увлекательно...при условии, что кто-нибудь поможет вам отслеживать все варианты действий ботов на том этапе, когда половина их колоды перейдет в резерв.

Скорее минус чем плюс:

- Этот соло/кооперативный режим является PvE, не PvP. Боты не симулируют реального оппонента - они играют совсем по другим правилам и ощущения совсем иные, чем в обычных партиях. Если вы рассчитывали на соло режим, в которой можно будет играть примерно как против живого оппонента, то рекомендую вместо этого допа фанатский мод: https://boardgamegeek.com/thread/3007671/solo-mode-fan-made

У него есть большой плюс по сравнению с официальным: он играется НАМНОГО более гладко и быстро.

Минусы:

- Слишком часто приходится принимать решения за ботов. Причем решения эти ощущаются механическими и слишком метагеймовыми.

- Боты ОБОЖАЮТ резервировать карты. Настолько, что это чуть ли не портит всю игру, потому что:

- Игра занимает НАМНОГО больше места на столе чем обычно

- Это может РЕЗКО увеличить даунтайм и продолжительность хода бота, поскольку вам придется просматривать постоянную увеличивающуюся линию карт бота на предмет способностей, которые он может применить. Если с вами есть другой игрок, готовый это отслеживать, то все не так уж страшно, но если играть в соло... Жуткий геморрой.

- Хотя схема действий бота проста, со временем пробегать ее раз за разом начинает утомлять своей однообразностью. Пожалуй, лучше ограничиваться режимом "Братство кольца"; в режиме трилогии этот доп отнимает слишком, слишком много времени.

- Из-за всего вышеперечисленного соло режим выглядит сырым, громоздким и полным фидлинга.

 

Ганнибал. Рим против Карфагена

Издание Hannibal & Hamilcar - миниобзор от olcronargion

Ганнибал. Рим против Карфагена

Я сыграл в Ганнибала уже 8 партий (к Гамилькару пока что не приступал) и приятно удивлен разнообразием. Для дуэльной игры с жестко ограничивающей (на первый взгляд) картой тут на удивление много разнообразия: и разные сочетания карточек в руке, и разные стратегии, и влияющие на их исход кубики и карточки - все это делает Ганнибала замечательной игрой. Из 8 наших партий исход трех решился последней разыгранной карточкой, и лишь в одной партии победитель стал очевиден уже после 5 хода.

Забавный историчный момент: в последней партии я играл за Ганнибала и в решающей битве сомневался, выпускать ли слонов. В итоге выпустил, выбросил на кубике 1 и лишился двух очень важных карточек, что предопределило исход битвы и всей войны в пользу Рима.

В целом это одна из лучших настолок, которые я пробовал. Лучше Войны кольца, на мой взгляд. Правда, я еще не пробовал Paths of Glory.

 

Затерянные (Unsettled)

от ImZhe

Unsettled

Самое фановое в этой игре - это высаживаться на новую планету и исследовать ее. Сценарии не особо различаются, тайлы раскладываются по-разному, однако базовые механики остаются неизменны. Вы как и обычно стараетесь собрать определенные ресурсы и затем добраться до определенных локаций.

Модульная система и разнообразие планет - это приятно, но основа гемплея может показаться не слишком впечатляющей. Каждый персонаж может совершить только 2 действия за ход, причем порой действие потратится на какую-нибудь мелочь вроде подобрать материал или данные.

Поскольку победить непросто, игра по сути превращается в головоломку на оптимизацию действий. Само по себе это не плохо, но порой кажется, что это игра играет мной, а не я в игру: от хода к ходу вам не приходится принимать много непростых решений.

Игровой процесс не особо увлекательный и не особо тематичный. В основном вы просто идете в локацию Х, берете там ресурсы и относите в локацию Y.

Органайзер тут очень удобный, и треи классные, однако они больше, чем следовало бы. Думаю, коробку можно было сделать компактнее.

Первая высадка на каждую планету была фановой, но интереса в том, чтобы повторно играть на той же планете, даже в другие сценарии, не вижу.

 

Защитники диких земель (Defenders of the Wild)

От zavijahbeta

Defenders of the Wild

Неплохой кооператив. Ничего особо впечатляющего или инновационного, но ладно скроен и отполирован. Компоненты шикарные, к кикстартерной кампании никаких нареканий - прошла на отлично.

Мне нравится, что коробка относительно компактная и в ней нет кучи пустого места. А также ее экологичность: сертифицированная переработанная целлюлоза, производство с помощью солнечной энергии. Образец для подражания, как по мне.

Опытным игрокам советую сразу начать со среднего (intermediate) уровня сложности.
Мне очень нравится, что автор не стал переусложнять действия и способности - они весьма простые. Да, на карточках немного текста, и из-за этого какие-то суперкрутые комбинации невозможны, но зато новичкам легче.

Что касается получаемого фана, тут примерно как в американских горках. Игра начинается медленно, игроки ждут около полутора раундов, пока не построятся фабрики. Затем игра начнет распространять по полю жетоны загрязнения и токсичных отходов, так что игрокам будет чем заняться. Но в целом по ощущениям ваша цель - просто дождаться появления фабрик, что странно.

Оптимально играется на 3-4 человек, потому что некоторые карточки на 1-2 бесполезны - к примеру, та, что передает жетон первого игрока. А жаль; учитывая простоту игры, можно было бы и расширить играбельный состав, ведь простых кооперативов на 5-6 человек немного. Понятно, почему этого не сделали: на 5-6 был бы большой даунтайм. И как я уже говорил, в начале приходится ждать, пока не появятся угрозы.

Что до фракций, они добавляют в игру немного асимметрии. Не сказать чтоб они очень разные, но достаточно отличаются, чтобы игрокам было о чем поговорить. Это облегчает порог вхождения.

У меня есть к игре пара нареканий. Во-первых, книга правил местами слишком уж пространно и переусложненно описывает простые правила. Впрочем, приведенных примеров достаточно, чтобы разобраться.

Во-вторых, тут у вас нет ощущения прогресса; фракции за всю партию не меняются, так что неудивительно, что некоторым партии кажутся однообразными. Впрочем, это обычное дело для кооперативов (за исключением некоторых вроде Ужаса Аркхэма или Острова духов). Несмотря на гибкость игры (разные уровни сложности, фракции, две колоды для каждой фракции), прокачки ей все же не хватает.

В целом Defenders of the wild - хорошая игра; именно то, чем и кажется на первый взгляд. Напоминает Запретный Остров и Пандемию, ближе всего к Black Orchestra.

 

от bigfootjedi и jettrscga

Что-то вроде помеси Колонизаторов с Пандемией. Только в этой игре много фиддлинга и непредсказуемости, поскольку каждый игрок выбирает карту действий, не зная, что выберет другой игрок. Партия на четверых займет около 2.5 часов.

Если вы любитель кооперативов и не против фиддлинга, того, что придется постоянно перекладывать компоненты на поле каждый ход каждого игрок, и периодически упускаемых из виду нюансов правил, то может зайти.


Сеттинг, арт и механика действий врагов шикарные. Однако боевка слишком рандомная. Мы ввели хоумрул, что проигрыш наступает после 3 смертей зверушек, а не двух - так по ощущениям сбалансированнее. 2 смерти это просто сумасшествие какое-то, учитывая, что один неудачный бросок кубика может снести 2/3 хп, а кто умрет, выбирается случайно.

+ Много простора для тактического планирования
+ Отличные компоненты
+ Победить тяжело, но реально
- Запросто можно забыть нюансы: сколько ходов я сделал, задействовал ли поддержку, есть ли у завода стены, которые придется проламывать...
- Асимметрия между персонажами мизерная
- После первой партии не возникло желания снова раскладывать игру в ближашее время
- Для не особо глубокой игры партии занимают многовато времени
? Возможно, партии вскоре станут однообразными?

 

Лесные приключения

от Zerbique

Лесные приключения

На мой взгляд, Лесные приключения - не особо фановая игра. Да, коробка компактная, компоненты миловидные, а геймплей пытается выглядеть глубже, чем среднестатистический данжен кроулер. Каждый раунд вы бросаете свои кубики действий и можете распределить выпавшие результаты для активации разнообразных действий (которые бафают вас в бою, дают опыт, перемещают вас и т.д.). Есть и возможности переброса. Эта мини-головоломка по оптимальному распределению кубиков фанова и, пожалуй, лучше, что есть в игре.

Стандартный режим игры (в котором вы бродите по карте, прокачивая экипировку, а затем убиваете босса раньше, чем закончится таймер) на мой взгляд сделан очень странно: вы можете размещать открытые тайлы карте как вам угодно, облегчая себе жизнь - т.е. размещать сокровища и монстров поближе к себе, оставлять место для босса (когда он появится, начнется отсчет таймера и вам придется бежать к нему как можно скорее) и т.д. Все это выглядит странно и нелогично.

Режим кампании получше. Я пока что прошел первую часть, и впечатления неплохие. Со временм кампания становится сложнее, по мере того как монстры улучшаются (по одному виду монстров за раз), а ваши персонажи почти не меняются.

Самый унылый элемент игры - это бои. У врагов есть показатель брони (например, 4) и хп (например, 2). Вы бросаете боевой кубик (а также дополнительный кубик силы, если разместили кубик действия в соответствующий слот). Если результат выше брони врага, то вы попали по нему. Причем нужно убить противника за один бой - между боями они вылечиваются. Можно потратить очки опыта на переброс кубика. И... на этом все. Возможностей нивелирования рандома очень мало, и налицо эффект снежного кома: если вы победили в бою, то не получаете урона и получаете награду, а также не тратите впустую раунд. Если вы проиграли, то получаете урон, никакой награды, и тратите раунд впустую - а таймер-то тикает.

Прокачка персонажей очень ограничена: можно только купить два апгрейда за очки опыта. Апгрейды уникальные для каждого персонажа и не меняются из партии в партию. Еще вы можете собирать лут - до трех предметов на персонажа, и это обычно интереснее апгрейдов. Между партиями в режиме кампании лут сохраняется.
Также можно потратить очки опыта на разблокировку уникальных для персонажа навыков, но их сбалансированность варьируется от "хорошо" до "изредка полезно". Лут же бывает очень полезен (может дать дополнительный боевой кубик, например), однако его немного, и в целом его полезность сильно зависит от рандома.

В плане тематичности игра никакущая. Нет ни связного сюжета ни сеттинга. Все тайлы выглядят одинаково. Враги выглядят как иконка, совершенно не впечатляющая. Все по ощущениям скучное и механическое, несмотря на теплые цвета рисовки персонажей.

Больше всего мне не понравилось ограниченность базовых механик: в боях вы просто бросаете кубик и добавляете дополнительные кубики силы, которые по сути просто D6 без возможности переброса. Еще порой собираете персонажей в кучку, чтобы можно было бросать больше кубиков. А дальше все сводится к "ну сколько еще раз мне надо выбросить на D6 значение выше брони врага?"

Лесные приключения - игра недорогая, компактная и в целом играбельная, так что я не очень жалею о покупке и мб даже оставлю ее в коллекции. Но гоняться за ней точно не рекомендую.

 

Непостижимое

Непостижимое

Мини-обзор -сравнение с Battlestar Galactica от фанатов Battlestar Galactica, сыгравших партию на пятерых

Плюсы

+ Большое игровое поле

+ Симпатичные миниатюры. Правда, у всей мелочи одинаковые позы, что выглядит немного глупо. Может, в будущем дополнение это исправят, добавив новый тип монстров

+ Глубоководные взбираются на борт корабля со всех сторон и пробираются внутрь, что придает ощущение опасного замкнутого пространства, чего не было в BSG. Множество карточек затрагивают соседние локации. Каждый персонаж способен драться с монстрами, так что деление на пилотов и остальных пропало. Также каждый может заниматься аналогом спасения гражданских кораблей

+ Играть раскрытым "сайлоном" теперь намного интереснее. Вы по-прежнему можете бродить по кораблю, набивать морды людишкам и мешать им использовать локации. Также раскрытый глубоководный может вырваться из тюремной камеры, сбросив карты навыка суммарной ценностью 12 очков, что не слишком сложно. Даже после раскрытия вы тянете новые карты навыков, как обычно. Людишки тоже могут набить вам морду и отправить обратно в камеру. Раскрытые предатели по-прежнему могут разыгрывать карты обычных навыков. Сами навыки переработали, чтобы они были доступны и людям и глубоководным. Предатели могут надирать людям задницы эквивалентом Maximum Firepower и могут играть Executive Order друг на друга. В общем, теперь после раскрытия скучать не придется

+ На корабле есть шесть локаций, где доступны определенные действия, и каждая из них по-своему ценна. Потеря любой из них от накопившегося урона больно аукнется. К слову, роли механика на корабле нет. Урон отображается карточками, на которых написано, навык какого типа нужно потратить для ремонта

+ Спамить Executive Order не получится. Местный эквивалент дает игроку только одно действие, так что для аналогичного эффекта придется разыграть сразу два. С другой стороны, у вас по два действия в ход, а движение является обычным общедоступным действием. Поэтому менеджмент действий здесь существенно отличается от BSG; приятное нововведение

+В базу включена колода предательств, и она работоспособная. Раскрытые глубоководные могут заменить любую вытянутую ими карточку на карточку предательства, и делать это весьма желательно. Но перебарщивать не стоит, если только не пытаешься выудить из колоды особо мощные карточки.

+ В базе есть колода предметов, и она работоспособная. К примеру, один из них дает каждый ход бесплатное перемещение, по сути экономя одно действие в ход большую часть игры. Полезные штуки

Минусы

- На карточках навыков нет иллюстраций, отчего различить их сложнее. Мы даже сбрасывали карточки в не те колоды сброса. Если б было время и желание, я бы первым делом добавил на карточки иллюстрации. По крайней мере карточки маршрута, предметов и заклинаний иллюстрированы

- После раскрытия обоих предателей темп игры замедляется. Наличие двух слоняющихся по кораблю и гадящих глубоководных сильно замедляет продвижение корабля вперед. Не исключено, что медленный темп можно списать на нашу неопытность.

- Местные персонажи и близко не валялись рядом с Гаем, Саулом или Розлин. Оно и неудивительно. Очень большой недостаток, честно говоря. Даже подумываю распечатать листы персонажей с изображениями членов экипажа BSG, или что-то в этом роде

Итого

В плане атмосферности Unfathomable безусловно проигрывает BSG, но в плане механик оригинал во многом улучшили. Геймплей заметно отличается и приятно удивил меня. Чтобы сделать окончательные выводы, потребуется больше партий, но если вы уже предзаказали Unfathomable, то, думаю, не пожалеете. Для ветеранов BSG новая свежая мета более чем стоила потраченных денег.

 

Опустошение

от Soapermania123

Опустошение

Впечатления после двух партий на троих:

+ Для такой глубокой/тяжеловесной игры Voidfall на удивление дружелюбен. Обучающий режим логичный и фановый, очень помогает игрокам освоиться с игрой

+ Все элементы взаимосвязаны, как и в играх Ласерды; игроки могут создавать комбинации из бонусов и цепочек действий для максимизации эффективности

+ Вы можете создать свой способ набора ПО, и самому выбрать себе цели на средне-долгосрочную перспективу.

+ Типичный для евро интересный менеджмент ресурсов и действий дополняется напряжением: вам приходится разрываться сразу на несколько направлений. По сути это евро про строительство империи в обертке 4х, а не ориентированная на бои игра вроде Эклипса или Сумерек империи

+/- Взаимодействие в наших партиях пока что довольно ограниченное. Кажется, что игра скорее поощряет холодные войны, чем полноценные конфликты, так как просчитать последствия боя (не только победы-поражения, но и долгосрочные последствия) новичкам довольно сложно

+/- Я все еще не уверен, нравятся ли мне безрандомные бои. С одной стороны, это приводит к увлекательной гонке военных технологий и комбинаций. С другой стороны, нет характерных для кубиковых/карточных боев напряженности и атмосферности

+/- Стычки (skirmishes) с Пусторожденными в конце каждого раунда, как правило, малозначимы. По ощущениям это ближе к фазе трат, как в каком-нибудь евро, чем к битвам с опасной неизвестной сущностью.

- Делюксовая коробка просто ужасна. Куча воздуха, неэффективное использование пространства.

- Раскладка игры - тот еще геморрой.

 

от garysax

Опустошение

Voidfall мне понравился не сразу, а после нескольких партий. В этом евро очень много иконок, так что первые партии вышли изрядно затянутыми. Но после того как я освоился, оказалось, что в Voidfall самая интересная экономическая модель из всех игр жанра 4х, в которые я играл. Отдельной похвалы заслуживает то, что тут даже менеджмент больших империй фановый. В основе игры модицированный движок Runewars (если вы в курсе, что это за зверь). Я от этого движка в восторге и давно надеялся, что его применят в еще какой-нибудь настолке.

Voidfall не беззубое евро; прокачка военных технологий строго обязательно, и даже в безрандомном бою вам могут сильно навалять противники. Особенно хорошо проработаны механики торговли - продуманы и тематичны. Вообще технологии дают достаточно существенные бонусы, чтобы появилось ощущение, что несколько раз за партию вам доступна своего рода суперсила. Как только вы привыкнет к иконкам, они станут на удивление полезным подспорьем. А на поле с изображением галактики понятно отображены все фазы игры.

Что касается соло/кооперативного режимов, они... неоднозначные. Мне не особо понравилась механика героических действий (heroic actions) в соло режиме, потому что они ограничивают разнообразие возможностей, но в кооперативном режиме они добавляют в игру интересный элемент совместного планирования. Но все равно соло/кооперативный режимы выглядят не совсем продуманными, поскольку каждый ход вам подбрасывают рандомные нетематичные "проблемные ситуации". Правда, механики войны и сражения (skirmish) работают получше. Пожалуй, близким аналогом, но с куда более тематичным рандомным ИИ в соло режиме являются Navajo Wars и серия Comacheria от GMT. Здесь же ИИ не помешало бы доработать, чтобы действия Пусторожденных (Voidborne) выглядели более тематичными, даже если они непостижимая сущность. В Voidfall есть все необходимые составляющие для создания отличного динамичного ИИ противника; если бы только авторы добавили ему больше возможностей, атмосферу постепенно наращивания угрозы, и мб простенький "мозг"... А так мы получаем рандомные штрафы, которые заставляют вас гнаться за победными очками, но выглядят не слишком интересно. Налицо упущенная возможность. Надеюсь, кто-нибудь в Mindclash придумает, как переделать ИИ в дополнении; соло/кооперативный режимы нуждаются в переработке.

А у соревновательного режима есть большой потенциал. Из всех игровых режимов он самый быстрый и вылизанный.

 

Трудванг: Легенды (Trudvang Legends)

(оригинал стерт)

Trudvang Legends

В целом впечатления приятные. По сравнению с тем, что вышло на кикстартер, игра заметно улучшилась (во всяком случае, перманентной смерти персонажей больше нет, и слава богу).
По сути это книга-игра с картой, миньками и листами персонажей. Явно легковеснее, чем Оскверненный Грааль. Гринда тоже меньше.
Книга правил не очень проработана, есть непонятные моменты. Хотя, возможно, я просто привык к FFG, в играх которых есть и руководство по быстрому старту и алфавитный указатель.

Бои довольно брутальные, а лечиться сложно... во всяком случае, пока что мне встретилось мало способов лечения.

Ключевой элемент игры - вытягивание жетонов рун из мешочка. Если вам не нравится механика "испытай удачу" и рандомные карточки подвигов, тогда Trudvang Legends вряд ли зайдет; тут очень много завязано на вытягивание рун.

Реиграбельность под вопросом, поскольку по сути это книга-игра. Впрочем, их тоже можно проходить заново - смотря насколько ветвится сюжет.

Upd: даже в голой базе реиграбельность высокая, поскольку за одно приключение вы видите далеко не все, а по мере прогресса окружающий мир меняется (ну или не меняется), появляются (или не появляются) новые персонажи, вы обзаводитесь предметами (или не обзаводитесь), а локации меняются (или не меняются). К тому же приключения немножко меняются в зависимости от того, какой у вас класс.

В целом пока что мне нравится. Гораздо лучше того, что демонстрировали на кикстартере.

Upd: некоторые механики довольно странные. Существуют просто чтобы чем-то вас занять. В боях неизбежны регулярные поражения, проверки навыков до неприличия сложные (если у вас нет персонажа, способного выдать автоуспех). Если рассматривать Trudvang Legends как книгу-игру и наслаждаться сюжетом, то все норм. Но если вы ожидаете увидеть тактические бои, то стоит поискать что-то другое.

Upd: игра нравится мне все меньше. Может, вторая волна исправит игру, но пока что нет желания продираться через остаток кампании. Разве что если пропускать бои и возню с рунами, рассматривая Trudvang Legends как просто книгу-игру, но тогда какой смысл в такой настолке...

Upd: игра окончательно разонравилась. По-моему, ее недостаточно проработали. Словно фильм, у которого сменили директора на полпути, который явно торопливо перекраивали и релизная версия которого не соответствует тому, что было обещано, и ожиданиям зрителям. Пока что придержу коробку у себя в надежде, что вторая волна исправит игру, но скорее всего она отправится на обмен. А жаль, я возлагал на нее много надежд.

 

Descent: Сказания тьмы
от Mikeus

Descent: Сказания тьмы

Честно говоря, меня удивляют люди, которым нравятся Особняки безумия и которые в то же время ненавидят новый Descent; уровень зависимости от приложения тут практически одинаковый.
Основные плюсы и минусы игры:

Плюсы

+ Шикарная 3D местность и очень качественные миниатюры
+ Приложение сделано на совесть. Работает стабильно, все просто и понятно.
+ Механика простые, научиться играть совсем несложно
+ Геймплей довольно интересный. Враги меняют тактику, совершают спецатаки и имеют скрытые слабости к определенным типам урона. Исследование тесно связано с боями. Механика выносливости привносит в игру немного тактического менеджмента ресурсов, а проверки навыков в ходе некоторых действий и событий добавляют немножко атмосферы РПГ.
+ Карта выглядит очень классно, особенно 3D элементы
+ Вам не придется сажать кого-то управлять монстрами
+ Фидлинга практически нет

Неоднозначное

* Очень много диалогов, которые нельзя полностью пропустить
* Планшет или ПК необязательны, однако когда приложение в телефоне, играть гораздо неудобнее
* Построение классно выглядящей карты занимает немало времени
* Весь крафтинг и менеджмент ресурсов проходят в приложении
* Большинство ваших ходов сводятся к "переместиться и атаковать". Хотя я пока прошел только два сценария, так что, возможно, со временем это изменится, когда появится больше навыков и одноразовых предметов.

Минусы

- Если у вас ограниченный бюджет, имейте в виду, что цена очень высокая для такого содержимого
- Темп игры порой довольно медленный, особенно когда вы зачистили всех врагов
- Нет функции связывания приложений, чтобы у каждого человека на экране разных устройств могла отображаться одна и та же партия, как в Gloomhaven Helper, например
- Шаблонные фэнтезийные классы

Update: снизил оценку до 2 баллов. Непропускаемые диалоги делают и без того несколько затянутый игровой процесс чересчур долгим. Продал коробку.

 

FateForge: Хроники Каана

от Noitamies

FateForge: Хроники Каана

Компоненты: 4/5 балла (даже в ритейловой версии)

Время раскладки: очень короткое, минут 10

Время чтения текста из приложения: 10-20 мин

Время партии: битва в соло режиме занимает 30-45 мин, иногда даже меньше.

Персонажи: есть простор для билда своего персонажа, что радует

Длительность кампании: 10 основных миссий + несколько побочных миссий - это около 15 часов в соло (слишком коротко, как по мне). Сравните с Frosthaven, который занимает минимум 150 часов

Кому подойдет:

- Тем, у кого нет много времени на партию, но кто готов играть регулярно, потому что желательно чтоб сюжет (он тут довольно хороший) не выветрился из головы.

- Тем, кто любит мини-головоломки. Но не такие головоломные как Мрачная гавань, эта игра отличается от нее.

Получаемый фан: 5/5, однако жесткий временной лимит портит впечатление.

Кому не подойдет:

- Тем, кто терпеть не может приложение, которое рассчитывает, сколько ходов вам осталось, и не дает переигрывать миссии, чтобы исправить допущенные ошибки.

- Тем, кто терпеть не может, когда ваши планы рушит невезение.

- Тем, кто терпеть не может жесткий временной лимит. Он контролируется приложением, у вас не получится ввести хоумрул, чтобы вытащить побольше трофеев из подземелий. Приходится стремглав мчаться к выходу, чтобы сберечь здоровье. Считаю это дизайнерской ошибкой: лучше бы ограничивали награды в зависимости от оставшегося хп - тогда играть было бы приятнее.

В целом кажется, что игра поощряет раш. Еще бои с боссами очень жесткие: если не экипироваться по максимум, шансов у вас, по-моему, не будет.

Принцип "вы должны выиграть этот бой, чтоб продвинуться дальше" не радует; failforward (провалил - идешь дальше по кампании) лучше. Особено учитывая что речь идет об игре, где многое зависит от милости кубика, где сложные бои на грани и где на поле боя нечего лутать.

Также игра слишком дорога, учитывая, что тут сплошной картон. Стоит около 100, а должна была 50.

Если захоумрулить некоторые моменты, играть станет приятнее. Так, если вы уже побиты, шансов против босса у вас никаких. Подозреваю, что миссии плохо тестировали - проходили может один раз на полном здоровье.

 

от  ajewo

FateForge: Хроники Каана

Fateforge - кооперативный нарративный данжен кроулер с механикой кубиков действий (вы бросаете кубики и выбираете как распорядиться выпавшими результатами) от Gordon Calleja (автор Excavation Earth, Vengeance). Структура игры в целом напоминает Мрачную гавань, а механики немного смахивают на Проект Элита, только тут геймплей куда более головоломный и без режима реального времени.

Чем игра выделяется?

*Раскладка и прохождение эпизодов кампании занимает около часа

*Негативные статусные эффекты и полученный урон не сбрасываются после прохождения эпизода


Мне понравилось:

+ Модульные "подземелья", представленные тайлами разнообразных форм

+ Персонажи не вылечиваются после боя и не сбрасывают полученные негативные эффекты

+ Механика комб: можно связывать способности в мощные комбинации, и это создает тематичные запоминающиеся моменты

+ Геймплей похож на паззл благодаря механике действий на кубиках. Вы можете выбирать между разными типами кубиков в зависимости от выбранной тактики. Кубики бросаются за ширмой, так что игроки не могут распланировать все наперед, как и в Мрачной гавани. Кроме того, есть способы поменять выпавшие результаты

+ Менеджмент "ресурсов": агресии, хп, энергии, порчи (corruption). Если получить слишком много порчи, то ваш персонаж получит карты травм с неприятными эффектами. Кроме того, по ходу кампании вам придется балансировать между лечением и прокачкой персонажа

+ Разнообразные персонажи, предметы, навыки

+ Разнообразные типы местности и враги (+боссы), каждый со своими особенностями

+ Никаких гор пластика: враги представлены деревянными жетонами. Миньки есть только у персонажей (и боссов в допе)

+ Простой ИИ. Обработка его ходов не занимает много времени

Неоднозначные моменты:


# Очередность ходов персонажей и врагов меняется в зависимости от инициативы

# Быстрый динамичный полный экшена геймплей, напоминающий боевик

# Около 60% игры занимают бои, около 40% ветвящийся сюжет

# Битвы проходят довольно быстро: обычно 20-30 минут (максимум длятся 3-4 раунда) из-за давления таймера

# Ветвящийся сюжет, который запоминает принятые вами решения и реагирует на ваши действия

# Игра (сюжет и ИИ врагов) завязана на приложение

# Это игра-кампания, причем даже после поражений игра и сюжет продолжается

# Действие Fateforge происходит в сеттинге, разработанном Studio Agate - создателями Fateforge RPG

# Есь три уровня сложности, которые ограничивают доступное время и/или общение между игроками. Автор писал на BGG, что будут и дополнительные уровни сложности, меняющие силу врагов, для игры соло

# Не уверен, не покажутся ли бои со времени слишком примитивны. Сюжет вроде как неплохой и хорошо прописанный


Похожие игры:

* Vengeance - игра про мафию от того же автора
* Мрачная гавань - более головоломный, сложный и долгий кооператив
* Проект Элита - кооператив с кубометанием в режиме реального времени. Похожие механики активации карт/кубиков

 

(от меня. примечание - мнение основано на летсплеях, что исключение. Так-то я во все сам играю)

Сложилось впечатление, что вначале играть слишком скучно, т.к. мало на что можно потратить выпавшие на кубиках символы, интересных комбинаций нет. Дальше становится поинтереснее, но столько ждать, играя во скучную игру... нет желания. К тому же лично мне не нравится жесткий лимит "сделай мат в 3 хода" и долгая кампания. Завязанность на приложение также может оттолкнуть многих.

Есть впрочем и некоторые плюсы - красивый арт, крайне редкий византийский сеттинг и быстрая раскладка.

 

Machina Arcana

от ajewo

Machina Arcana (Second and Third Edition)

Тематичный кооперативный данжен кроулер в сеттинге помеси Ктулху со стимпанком. Есть весьма инновационные для жанра механики.

Понравилось:

+ Шикарный арт
+ Нарратив, связывающая сценарии сюжетная линия. Триггеры, активирующие очередное сюжетное событие, и дополнительные побочные события
+ Менеджмент ресурсов (выносливость, эссенция). Аналог очков действий. Разная стоимость у кажого действия/экипировки.
+ Экипировка, на которую можно навешивать улучшения (своего рода карточный паззл, напоминает Kingdom Death Monster), а также добавлять ей спецспособности. Весьма фаново создавать синергичные эффекты. Чем сильнее оружие, тем больше ресурсов оно стоит
+ Разнообразные монстры, у которых тоже есть менеджмент ресурсов. Нерандомное поведение монстров
+ Уровень угрозы монстров растет со временем, так что их сила масштабируется вместе с игроками. Кроме того, со временем повышается вероятность спавна новых. Получается бег наперегонки со времеем. А еще у игроков есть возможности управлять уровнем угрозы.
+ Состоится ли спавн монстров, зависит от броска кубика, и чем больше провалов, тем выше шанс успеха следующего спавна. Причем появившиеся монстры агрятся на ближайшего героя, так что порядок бросков на спавн важен
+ Эссенцию можно тратить сообща (правда, товарищи должны находиться на том же поле)
+ Исследование подземелья
+ Атмосферный сюжет
+ Быстрая раскладка
+ Довольно низкая цена для такого контента по сравнению с коллегами по жанру
+ Удобные памятки для игроков (см.раздел файлы в карточке BGG)

Неоднозначно:

= Глубина тактики в боях оставляет желать лучшего
= Отсутствие прокачки персонажей - прогресс только за счет новой экипировки
= Герои отличаются только одной спецспособностью
= Мрачный депрессивный сеттинг. Правда менее депрессивный, чем первая редакция
= Можно уничтожать точки спавна
= Партии долгие, так что чем меньше игроков, тем лучше
= Можно играть и в соло
= Игроки могут выбыть по ходу партии
= Рандомные бои: нужно, чтобы сумма всех выпавших на кубиках значений превысила вражескую защиту
= Рандом событий, сокровищ и спавна монстров. В новой редакции сокровища поделили на несколько категорий, чтобы снизить роль везения, но зато теперь колода раздута кучей предметов разного уровня


Не понравилось:

- По-прежнему плохо структурированная книга правил с кучей неясных моментов. В 3й редакции появились эррата, памятки игроков и руководство (см.список изменений - https://machinaarcana.com/changelog.html)
- По-прежнему очень долгие партии (5-7 часов)
- Сложность ниже, чем в первой редакции, и это может сломать баланс
- Мало тактических дилемм, примитивная боевка с бросками двумя видов кубиков. Причем за атаку можно нанести максимум 1 урона. Повторение одной и той же процедуры на протяжении часов наскучивает
- Сценарии не сильно разнообразны. Хотя сюжет не меняется, при новом прохождении сценария могут выйти иные карты событий, экипировки и т.д., но в целом реиграбельность могли бы и улучшить

Схожие игры:

* Shadows of Brimstone - в плане сеттинга
* Dungeon Degenerates - тоже постепенно растущие в уровнях враги, но на глобальной карте, с исследованием открытого мира а ля РПГ
* Secrets of the Lost Tomes - рандомное приключение с исследованием подземелий/гробниц, с простенькими
* Middara - в плане менеджмента ресурсов

 

Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья

(Впечатления от Tabletop simulator)

Oathsworn: Into the Deepwood

Сюжет комментировать не стану, т.к. мне вообще не нравятся длинные описания в настолках, и гримдарк в особенности. Что касается боев, они что-то совсем не впечатлили, причем не только с первым боссом.

Поле небольшое, тактики немного - персонажи (не всегда, но в основном) просто подходят к боссу и бьют. Да, использованные навыки оплачиваются выносливостью и отправляются на перезарядку, но менеджмент выносливости не показался чем-то глубоким или мозголомным - в целом довольно очевидно как поступить каждый ход, выбор карт действий далеко не столь богатый как в Мрачной гавани. Можно при желании заменить кубиковую боевку карточную, но это дает лишь иллюзию большей глубины - реально практически ничего не меняется.

Еще очень не радует обилие фиддлинга. Возни с поворачиванием карточек и с перекладыванием жетонов выносливости много. Вдобавок при каждой атаке надо не только подсчитывать урон но и делить его в уме на защиту - дополнительная возня по сравнению со общепринятой в америтреше броней.

Персонажи довольно разные, боссы разнообразно и интересно себя ведут (проклятия, спавн мелочи и т.д), но с ними фидлинга тоже много - каждая их карточка ИИ это куча триггеров которые надо обсчитать. А в некоторых сценариях еще и массой миньонов управлять.

Стратегия в основном одна и та же - снизить все кубики хп босса до критического минимума, а потом быстро вынести все. В целом не ахти, непохоже на глубокий босс баттлер.
ЗЫ. При игре в соло есть вариант управлять 1 героем и 3 компаньонами - очень примитивными версиями полноценных персонажей. Так намного проще, но с другой стороны, глубины еще меньше.

 

от ajewo

Oathsworn: Into the Deepwood

Несколько напоминает Мрачную гавань, т.к. тут тоже есть режим кампании, карта на которой происходят события и коробочки с сюрпризами. Тут есть бои на карточках, очки действий, а также броски кубиков на попадание/урон и крутые боссы с уникальными колодами ИИ в духе Kingdom Death: Monster. Что до сюжетной части, повествование идет либо через приложение, либо через соответствующую книжку.


Что мне понравилось:

+ Арт

+ Компоненты. Шикарные детализированные миниатюры. А еще есть версия со стэндиками - все умещается в одну большую коробку.

+ Неплохой сюжет, причем игрокам приходится регулярно выбирать варианты действий. Эти решения, правда, мало на что влияют (просто получаете небольшие бафы или дебафы на следующий бой). Еще сюжет заметно ветвится, но в итоге вы приходите к схожим концовкам. Еще тут есть опциональная озвучка через приложение, которые зачитывает вам текст голосом профессионального актера.

+ Механики боя: вы тратите очки действий и разыгрываете карточки (система batteflow). Разыгранные карточки уходят на перезарядку. Некоторые карточки могут ускорить перезарядку. Также их можно разыгрывать для повышения своей защиты, когда вас атакуют. Приходится принимать много решений и решать, чем жертвовать. Позиция персонажей на поле также очень важна, т.к. некоторые атаки эффективнее работают с определенного направления, а враги могут занимать по несколько клеток, причем у каждой клетки-части тела свои хп.

+ Бои по большей части детерминистичные; вы можете бросать кубики или тянуть карточки, чтобы получить модификаторы урона (т.е. испытывать удачу, надеясь на жетоны переброса). Карточка ИИ лежит лицом вверх, так что вы знаете заранее, что будет делать враг. Это поощряет кооперацию между игроками

+ 12 разных персонажей с уникальными колодами. Все они по ощущениям очень разные, со своими стилями игры (но не настолько разные, как в Мрачной гавани). Вы можете заменять персонажей по ходу кампании. Благодаря персонажам-спутникам можно играть в соло или составом меньшим чем вчетвером.

+ У каждого босса свой ИИ и уникальное поведение

+ Варьирующиеся уровни сложности

+ Довольно быстрая раскладка. Однако все равно и сборка и раскладка - немалый геморрой.


Что неоднозначно:

# Мрачный сеттинг

# Миниатюры модульные, их нужно собирать. Можно менять минькам оружие или броню

# У каждого босса совсем немного карточек ИИ. С одной стороны делает его уникальным, с другой - он действует в основном одним и тем же образом

# Сюжет слабо связан с происходящим на поле боя

# Предметы не впечатляют. Польза от них есть, но они совсем не выдающиеся

# Прокачка персонажей тоже особо не впечатляет

# Реиграбельность кампании под вопросом

# Игра дорогая, с оверпродакшен (обязательно ли делать миньки настолько большими?..)


Что не понравилось:

- Версия с миниатюрами требует до неприличия много места на полке. Если вложиться в all-in, он займет вчетверо больше места чем Мрачная гавань

- Опциональная пластиковая местность больше мешает, чем помогает

- Очень много правил относящихся к бою

- Нет возможности играть вне режима кампании

- Модульные миньки - неоднозначная фишка: кастомизация выглядит здорово, но не слишком практична

Похожие игры:

* Мрачная гавань: более вдумчивые бои, не такой интересный сюжет, геймплей полон гринда, бои не сфокусированы на боссах

* Kingdom Death: Monster: фокус на боссах и развитии поселения, кампания полна гринда, очень рандомно, очень жестко, абсурдный, мрачный и тематичный сеттинг

 

Проект: Элита

от NTheYeti

Проект: Элита

Проект Элита - бездумный кубомет. Вы кидаете кубики, перекидываете вновь и вновь, пока не получите желаемый результат. Пожалуй, одна из самых примитивных настолок. Предметы, оружие и способности все очень похожи друг на друга и особой роли не играют. Поскольку вы управляете движением пришельцев, то можете просто ставить их так, чтобы они обегали вашего персонажа. На более высоких уровнях сложности в игру просто добавляется больше пришельцев, реально сложнее не становится.

На мой взгляд, было бы фановее, если б авторы убрали возможность переброса кубиков, увеличили количество доступных действий и подсократили пластиковые орды пришельцев. А так лучше купите Зомбицид.

 

Англоязычные

 

Aeon Trespass: Odyssey
от Cha0s_lord

Игры, так сильно отличающиеся от подавляющего большинства настолок, встречаются редко. ATO - одна из таких игр. Очень масштабная и комплексная, настоящий алмаз в грубой оправе. Наслаждение продуманными механиками может оказаться подпорчено минусами, вытекающими из масштабов ATO.


Об игре

ATO - кооперативная игра с режимом кампании. В сумме прохождение одной кампании (цикла) занимает по моему опыту 40-50 часов. В базе есть 3 цикла. Они по большей части независимы друг от друга, но складываются в единый нарратив.

Геймплей делится на две части: пофазовое путешествие по карте с исследованием окружающей среды и текстовыми приключениями в духе книг-игр, которые вы зачитываете из книги сценариев, и битвы, которые, как правило, происходят через фиксированные интервалы времени. В бою четверо игроков противостоят одному управляемому ИИ боссу.

Битвы: продуманные механики и эскалация

Битвы - один из главных плюсов ATO. В каждой кампании вам противостоят несколько видов боссов (обычно 3) и один главгад. Тут очень много классных фич, и я перечислю несколько.

Как и во многих других настолках, бои разрешаются бросками кубиков, однако тут есть лимитированный ресурс "судьба", который можно потратить на их переброску. Подвох в том, что если потратить слишком много судьбы, атаки врагов станут сильнее. Придется балансировать между бережным расходом судьбы и риском.

У врагов есть уникальные механики. К примеру, Лабиринтаурос обычно бросается вперед, тараня все на своем пути, когда вы атакуете его. Игра постепенно знакомит вас с его особенностями. Так, в первые несколько боев он будет периодически идти на таран и наносить немного урона, что позволит вам научиться уклоняться от него. И это нужно, потому что под конец кампании он будет постоянно пользоваться тараном и наносить чудовищный, почти смертельный урон. У каждого босса есть свои фичи и стратегия, благодаря этому все битвы по ощущениям уникальны. Очень продуманный дизайн.

Также битвы порой бывают очень жесткие. Если вы не перезарядили важный предмет или остановились не на той клетке, то можете быстро помереть. Вы (точнее, ваш титан) может помереть множеством способом, и скорее всего вы быстро познакомитесь со всеми. Это создает атмосферу напряженности, что редкость для настольных боев. Каждое ваше решение имеет значение, каждый ход требует взвешивания риска с учетом известной вами информации о вашем враге. К счастью, смерть - это не так уж и страшно. От потери титана нетрудно оправиться, и даже проигрыш в битве не означает конец кампании.

Еще один плюс - карточки травм, которые вы тянете, когда получаете урон. На них может быть не только негативный эффект, но и положительный, порой переворачивающий ход битвы. Я не раз видел, как титан, который вот-вот помрет ужасной смертью, внезапно начинал превозмогать и убивал босса. Фановые и запоминающиеся моменты.


Карта мира и ее исследование: порой слишком жестко

В исследованиях используются те же принципы, что и в боях, и это спорное решение. Принимаемые вами решения важны и могут сильно повлияют на ход игры, вплоть до преждевременного окончания кампания, что совсем не радует, когда вам придется переигрывать 30+ часов. Некоторые события совершенно несправедливы и могут привести к полному поражению благодаря эффекту снежного компа (привет главе 3А в цикле 2). Кроме того, тут есть механика безысходности: если вы накопили слишком много жетонов безысходности, кампания заканчивается поражением. Проблема в том, что жетон безысходности не обязательно символизирует поражение или добровольный риск; вы можете получить его, попросту исследовав "неправильный" тайл, а избавиться от них тяжело. Мне удалось успешно завершить цикл 1 всего в трех жетонах от поражения (для которого нужно около 30 жетонов).

Еще тут есть исследования технологий и крафтинг, что добавляет немного глубины и интересных выборов, но ничего поражающего воображение тут нет.


Сюжет: хорош, местами замечателен

Я сейчас приближаюсь к финалу цикла 2, и сюжет пока что... неровный. Первый цикл был просто потрясающим. Медленно разворачивающийся сюжет с неожиданными переворотами, но сливающимися в цельный нарратив под конец. ATO описывает мощь сущностей, которым вы противостоите, не стесняется поднимать довольно глубокие темы и предлагать тяжелые решения, которые повлияют на последующие события (в этом плане глава 4 цикла 1 просто замечательна; все ваши решения скажутся в финале). Словом, цикл 1 не отпускал меня до самого конца. Цикл 2 оказался не столь впечатляющим: отчасти потому, что он использует часть тропов из цикла 1, отчасти потому, что выборы более бинарные, да и поднимаемые темы менее оригинальны. Цикл 3, насколько я могу судить, выглядит очень многообещающим из-за временной петли Дельфов, но пока неясно, что из этого выйдет.

Правила: комплексные, но ясные.

Игра очень комплексная, механик очень много. К счастью, эти механики вводятся постепенно, а книга правил просто образец для подражания: все понятно, все четко структурировано. Конечно, некоторые правила не помешало бы упростить (например, как прерываются цепочки действий или как проводятся атаки-реакции), но в целом все почти идеально.

Большая и громоздкая

Это однозначный минус ATO. Да, игра впечатляющая, но она занимает много места. Очень много места. Мне пришлось раскладывать ее на бильярдном столе - больше она никуда не влезала. Карточек и колод очень много, поле боя большое, карта мира тоже, плюс десятки карточек исследований, занимающие кучу места. Да и таскать коробку тяжело в буквальном смысле. Встроенный органйзер почти бесполезен, а жаль; можно было бы последовать таким удачным примерам как Etherfields или Оскверненный Грааль.

Миниатюры

Отлично детализированы, но не слишком радуют с точки зрения художника, который будет красить. Фигурки Первородных (врагов) огромные, но довольно скучные, а фигурки титанов (игроков) довольно однообразные. Хотя их несложно отличить по позам, красить их скучновато. Некоторые, конечно, выделяются из толпы, например титаны Returner и Mazerunner или Первородный Temenos, но в целом все средненько.

Заключение

ATO - запоминающая игра как в плане плюсов, так и минусов. Вам запомнятся увлекательные истории и напряженные битвы. А также запомнится, как тяжело ее таскать и раскладывать. Игра явно не для всех - комплексная и явно предназначенная для любителей длинных кампаний. Но если вы ищите сложную настолку, которая может постоянно удивлять чем-то новым и предлагать непростые решения, то ATO для вас.

Оценка - 9/10

 

и еще один от techstocklava

Прежде всего не могу не отметить впечатляющие масштабы игры. По оценкам авторов прохождение базовой кампании из 3 циклов займет 300+ часов. Коробка весит 13 кг и стоит под 300 долларов (если вы не вложились в первую кикстартерную кампанию). Разумно ли авторам-новичкам сразу замахиваться на такое? Конечно же нет. Но, возможно, они просто не могли ограничиться меньшими масштабами по маркетинговым соображениям. Скажем, окупить производство здоровенных минек - больше моего кулака. Как бы то ни было, если вас интересует Aeon Trespass, вы завязнете в нем надолго. И если после прохождения вы полюбите игру, то вас ждут еще два цикла и бонусный режим Mnestis Theater.

Игра очень комплексная и масштабная. Изучать множество правил, ключевых слов и иконок придется долго. Но раз уж вы вложились, отступать поздно. К счастью, в игре есть превосходный обучающий режим, заметно облегчающий вхождение.

Первое знакомство с игрой может пройти не слишком гладко. Встроенный органайзер хоть и спасает миньки от повреждений при транспортировке, но совершенно не помогает отыскать нужные компоненты среди сотен карточек и жетонов разнообразных размеров и не упрощает раскладку. Также из-за этого "сохранять" ваш прогресс от партии к партии становится непросто.

Однако со времен вы оцените по достоинству проработанность ATO. Правила хорошо структурированы и напечатаны красивым шрифтом (правда, порой трудно разглядеть маленькие иконки), есть оглавление и неплохие иллюстрированные примеры. Миниатюры детализированные. Мне особенно по душе иллюстрации в книге историй и на карточках. Сеттинг - помесь древнегреческой мифологии с фантастикой. Есть куча отсылок к античным мифам и не только, но сюжет совершено оригинален; тут есть ужасы, мистика, политика и психологическая драма. Есть даже немного юмора. Просто глоток свежего воздуха посреди моря темного фэнтези, так популярного нынче в настолках. Кстати, я упоминал, что тут есть иконка оружия, для которого нужны три руки?

Каждый цикл делится на множество дней. Каждый день вы перемещаете свой корабль, исследуете окружающий мир и добываете ресурсы. Также вы можете отправиться на сюжетные приключения, в ходе которых вы узнаете больше о мире ATO и примете непростые решения со значимыми последствиями. А еще вы будете исследовать технологии, крафтить снаряжение и сражаться с гигантскими Первородными - по сути боссами. Снаряжение и технологии вписываются в древнегреческий сеттинг и очень креативны. Технологическое древо довольно развилистое; единственный минус - довольно быстро вы можете обзавестись кучей карточек технологий и наверняка будете регулярно забывать о мелких бонусах и плюшках с этих карточек.

Битвы с Первородными происходят в основном по графику. Это немного странно, но лучше, чем биться с боссом каждый день, если на кубике выпадет 1. В бою каждый раунд вы тянете карточку ИИ Первородного, согласно которой он действует, после чего титаны (управляемые аргонавтами гиганты) игроков ходят в любом порядке. Карточки ИИ - это атаки с разнообразными целями, уроном, сложностью защиты от них и спецэффектами. Когда игрок атакует Первородного, то вскрывает карточку части его тела (ЧТ): там указано, сколько нужно выбросить для попадания, и сколько затем нужно выбросить, чтобы травмировать эту часть тела. Есть множество способов повлиять на результаты бросков, перебросить кубики и т.п. Еще на карточке части тела указано, как Первородный реагирует на вашу успешную или неуспешную (или и то и другое) атаку. А также последствия в случае нанесения критического удара, которые случаются редко, зато эффекты впечатляющие.

Каждая нанесенная Первородному рана приводит к "эскалации": в его колоду замешиваются более мощные карточки ИИ и ЧТ. А ваши титаны копят ярость, которая, с одной стороны, убьет их, если достигнет отметки в 10 (это служит таймером для битвы), но с другой стороны, усиливает их каждый ход, позволяя перебрасывать кубики, бросать дополнительные кубики и получать жетоны, повышающие шанс успеха следующей атаки. Вместо хп у титанов "уровень опасности": при получении урона опасность растет и они получают карточку травмы, которые делятся на 4 уровня по степени серьезности. Несмотря на название, травмы могут оказаться как вредными, так и полезными. С ростом уровня опасности травмы все сильнее влияют на титана. При высоком уровне опасности титан рискует помереть, однако титаны - это не собственно персонажи игроков, а дистанционно управляемые персонажами игроков монстры наподобие кайдзю, так что их смерть некритична (по крайней мере пока в запасе есть достаточно титанов). Последний важный в бою параметр - это судьба: с помощью судьбы можно перебрасывать кубики при расчете попадания, но трата очков судьбы также может усилить Первородных и вызвать негативные события.

Поскольку с течением битвы и на персонажей и на босса начинают влиять все более мощные рандомные эффекты, вы запросто можете оказаться в безнадежной ситуации, когда все шансы против вас, что кажется несправедливым. Будьте готовы. С другой стороны, хотя проигрывать битву неприятно, это не всегда приводит к необходимости переигрывать ее или к проигрышу кампании. Все зависит от обстоятельств - впрочем, не стану спойлерить. Скажем так: у вас редко будет возникать ощущение, что вы потратили время впустую.

В фазу путешествия сюжет развивается, а вы прокачиваетесь, готовясь к все более сложным битвам с Первородными. Тут вы найдете и откроете очень много интересного. Я пока что прохожу только первый цикл, но уже повстречал приятные сюрпризы (хотя мои персонажи могут не согласиться со мной). Что касается времязатрат, после того как вы перестанете постоянно сверяться с книгой правил, битвы должны занимать приблизительно 90-120 минут, а фаза путешествий немного меньше (если вы сообща читаете тексты вслух) или намного меньше (если вы играете в соло и читаете про себя). Сохраняться между партиями непросто: нужно рассортировать кучу разномастных карточек и сделать много записей в блокноте. Впрочем, кто обещал, что будет легко?

В целом, несмотря на неудобный органайзер, если вас заинтересовал ATO и если у вас есть время на прохождение кампании, то игра определенно стоит и своей цены и затрачиваемого времени. Потрясающие компоненты, иллюстрации, сюжет и геймплей. Вначале я не был уверен, понравится ли мне игра, но теперь готов заказать циклы 4 и 5, и постараюсь выделить на них время в будущем.

 

Agemonia

от spinnerrogers



Впечатления после прохождения 7 сценариев (в соло за двух персонажей)


Минусы:

- Поскольку вы не знаете заранее все цели сценария, это может вылиться в неэффективные ходы и раздражающие поражения
- Из-за системы fail-forward поражения, на мой взгляд, чувствуются болезненнее чем обычно
- Таймер мешает погрузиться в исследование окружающего мира

Плюсы:
+ Сюжет так здорово интегрирован в геймплей, что по сути это идеальная РПГ в коробке (без ГМа)
+ Гибкая система приключений, разнообразные сценарии
+ Игра довольно сложная, так что приходится принимать стратегически важные решения
+ Проработанная система создания и развития персонажей

В целом Agemonia шикарная игра, на мой взгляд. Лично я в своей кампании не везде следую принципу fail-forward и иногда переигрываю, если в сценарии все идет плохо (особенно в самом начале), так как из-за него оставались неприятные впечатления даже в некоторых из первых сценариев. Я понимаю, зачем это так сделано: чтобы добавить в игру напряженности и сделать ваши решения более значимыми, но в конечном счете это настольная ИГРА, и лично мне не нравилось, когда все шло не так как хотелось. Когда не испытываешь фана, нет смысла тратить столько времени на картонную коробку без ГМа. На мой взгляд, даже с учетом моего хоумрула игра остается достаточно непростой и напряженной (в частности решения, когда тратить предметы-расходники). При повторном прохождения кампании, вероятно, буду полностью следовать официальным правилам, благо при переигровке многое заранее известно и можно действовать более эффективно.

 

Arkeis

от ntmfilm

Arkeis

Решил написать обзор после того как прошли с моим 12-летним сыном 5й сценарий (в том числе сценарии 1.5, 2.5 and 3.5). Правила тут простые и понятные для 12-летнего; не совсем примитивные, но и не сложные. В сюжете есть несколько любопытных моментов, и в целом игра порадует любителей Индианы Джонса. К каждому сценарию прилагается отдельная коробочка с картами, примерно как в "Смерть может умереть". Идея не новая, конечно, но работает на ура: никаких однообразных повторов. Вы каждый раз будете находить новые предметы и новые секции подземелья.

Именно в этом заключается главный плюс Arkeis, как по мне. Вы не просто проходите сценарии - они постепенно раскрываются перед вами, шаг за шагом. Открывая дверь, вы обнаруживаете новую комнату (или не обнаруживается). Потолки рушатся, вы падаете в ямы, а комнаты порой мистическим образом сдвигаются. Примерно так же устроен Descent: Сказания тьмы, только там этим занимается приложение. Arkeis же хватает колоды карт.
Благодаря этому все сценарии очень разные. Вы даже можете отыскать предметы, которые пригодятся лишь в последующих сценариях.

Элемент легаси тут не сказать чтоб реально нужен. Лично меня он не раздражает, но я был бы не против, если бы его убрали.

В целом я рекомендую Arkeis всем, кто играл с детьми в "Фамильяры. Семейные тайны" или "Плюшевые сказки" и хочет большего.
Да, Arkeis не может потягаться в плане тактической глубины с Oathsworn или Aeon Trespass, но он и не пытается. Тут фокус больше на исследование неизведанного. Что до сюжета, его не так много, как в Aeon Trespass или Сказаниях тьмы, но для моего сына такие объемы художественного текста были бы перебором, а тут в самый раз; в Arkeis достаточно сюжета, чтобы поддерживать интерес к окружающему миру, но не столько, чтобы увязнуть в нем. К тому же правил не слишком много и они понятные (мы параллельно играем в Vampire: The Masquerade - Chapters, так что мне есть с чем сравнивать).

В общем, Arkeis - шикарная приключенческая игра, полная секретов и опасностей.

 

Ashes Reborn: Red Rains – The Corpse of Viros

Попробовал хайповый кооперативный режим Ashes Red Rains, который многие на BGG называют лучшим карточным босс баттлером. Не понравилось. Эффекты на картах персонажей-магов и картах химеры слишком простенькие, равно как и ее определяемое кубиком поведение - ничего особо интересного или глубокого. Слишком много дубликатов одних и тех же карт, из-за чего и персонажи и боссы однообразнее чем могли бы быть. Не помешало бы больше разнообразия.

Реиграбельность сильно ограничена. Хотя даже в одной базе есть много колод магов на выбор, у химеры есть всего два (пусть и отличающихся) аспекта, не особо большая колода и куча одинаковых карт.

Вдобавок доступные действия очень ограничены, по сути и игроки и босс ходят микроходами, словно играете в теннис. Это конечно устраняет даунтайм при игре в коопе, но также не дает провернуть какие-то интересные комбинации из нескольких карт.

Вкупе с вышеперечисленным игра выглядит слишком неглубокой. Неинтересно.

 

Assassin's Creed: Brotherhood of Venice

от bluepirate

Assassin's Creed: Brotherhood of Venice

Мне очень хотелось полюбить Assassin's Creed, однако после полного прохождения кампании базы и прохождения половины кампании в Риме я пришел к выводу, что игра не реализовала свой потенциал.

Компоненты отличные, а миссии разнообразны и предлагают игрокам интересные задачки. После некоторой практики вы сможете проворачивать своими ассасинами крутые комбинации. Также радует, что для каждой миссии есть свой конверт, в котором содержатся сюрпризы. Порой эти сюрпризы заставляют резко поменять тактику. Словом, все продумано.

Но у меня есть одна большая претензия к игре: реализация стелса, который мне очень нравится в компьютерном оригинале. Тут он всецело зависит от рандома и вообще редко работает. Как будто вставлен в игру задним числом.

Если вы перемещаетесь на клетку с несколькими врагами, то вас почти гарантированно обнаружат, если только не дико повезет. При этом одновременно поднимется тревога (ну зачем так?) и скрытные убийства станут недоступны. Незаметно подкрасться к одинокому врагу можно с вероятностью 2/3 (если только не поднялась тревога - тогда 1/3). Словом, чистый рандом. Кроме того, внезапная атака на одинокого стражника и его убийство мечом тоже поднимает тревогу. Ну почему?

Залечь и ждать врагов, не полагаясь на кубопроверки на обнаружение, можно всего в 2-3 точках на целой карте. Оптимальная тактика - это стрелять из лука/арбалета/метать ножи с соседней клетки, но даже тогда остается немаленький шанс быть обнаруженным, если только не выпустить сразу кучу снарядов и сделать оверкилл (причем это, как ни странно, бесшумное действие, в отличие от одиночного броска ножа, который при промахе выдает вас и поднимает тревогу... эх). Почему нельзя было сделать так, что насторожатся лишь ближайший стражник или несколько, вместо тревоги по всей карте и появления кучи новых врагов?

Assassin's Creed - проработанная и красивая игра, но по сути это данжен краулер: вы идете к точке А, убиваете все на своем пути, собираете лут и качаетесь. Франшиза тут пришита белыми нитками и почти никак не проявляется. Воспринимайте игру как Зомбицид с ассасинами. Самые интересные аспекты оригинала, вроде убийств из засады, убийств с напрыгиванием сверху, выманиванием стражников подальше от охраняемых ими зданий или заманиванием в воду, стрельбой издалека (чтобы они перебили друг друга) либо вырезаны, либо проявляются крайне редко (в среднем раз за миссию, или при применении одноразовой экипировки), либо очень рискованны.

Если вы хотите годное мочилово врагов с проработанной кампанией и прокачкой персонажей, то Assassin's Creed вам зайдет. Если же вам нравится красться в стелсе, прятаться и оставлять горы трупов, оставаясь незамеченным, то лучше поискать что-то другое.

Да, и режима одиночных миссий тут нет - только долгая кампания. Жаль, что авторы не предусмотрели такой режим. Так что если к вам придут друзья и заинтересуются игрой, вам придется либо бросить их в гущу кампании, либо начинать сначала с обучающей миссии.

 

Avatar: The Last Airbender – Crossroads of Destiny

от SeerMagic

Avatar: The Last Airbender – Crossroads of Destiny

Я пока что не прошел всю игру, но мне уже нравится. По сути это карточный босс баттлер с менеджментом руки. Кубиков нет. Раскладка быстрая, партии тоже.

Аватар существенно выделяется механиками среди других игр, даже настолок-тяжеловесов. Так, тут у врагов единый пул здоровья, из-за чего геймплей и тактика по ощущениям сильно другие. Еще тут есть тайлы элементов, которые можно перемещать по полю, использовать для разнообразных бонус и т.п. Прекрасная находка: уникальная и очень тематичная механика, в духе сериала.

Менеджмент руки тут простой, но вполне работает. Вы медленно улучшаете свою колоду на протяжении кампании (однако можно и играть вне режима кампании). Персонажи разные: так, Аанг быстро носится по карте, Катара умеет лечить, Сокка разыгрывает планы, эффекты которых сработают в следующий зод (очень тематично). Тоф я еще не играл, но уверен, она тоже по-своему выделяется.

У меня были нехорошие предчувствия насчет таймера: я терпеть не могу это ограничение в данжен кроулерах. К счастью, тут истечение выделенного вам времени - это не поражение, а меньше опыта после завершения сценария. В целом ваша задача - продержаться достаточно долго, чтобы успеть выполнить цели сценария. И вы и враги быстро наносите урон, так что партии не занимают много времени.

Между миссиями вы учавствуете в мини-играх. Не могу назвать их потрясающими, но на мой взгляд тут они более интересные, чем в других настолках вроде Мрачной гавани, где вы просто выбираете вариант действий, а потом оказывается, что он был правильным, или наоборот. Тут у вас есть определенный контроль над ситуацией, и результат больше зависит от вас.

Некоторым может не понравиться, что Аватар такая быстрая и простенькая игра, но на мой взгляд, в этом заключается ее преимущество. На свете и без того куча настолок-гробов с мириадами правил, которые раскладываются целую вечность. А это босс баттлер с быстрой раскладкой, сборкой, ходами и партиями. Даже текущее состояние вашей кампании "сохраняется" быстро. Компоненты очень неплохие, особенно с учетом низкой цены, и тут представлены многие сцены из сериала. Что касается жалоб на низкую сложность, оно может и так, но сложность легко настраиваемая - странно правда, что официальных правил на этот счет нету.

В общем, еще одна отличная игра от Prospero. Тематичная, как и всегда. Я правда не уверен насчет реиграбельности. Игре явно не хватает колоды модификаторов сложности; это решило бы проблему низкой сложности и добавило реиграбельности.


+ Отличные компоненты для такой низкой цены
+ Есть уникальные механики, не встречающиеся даже в настолках-тяжеловесах
+ Бои проходят прямо на страницах книги, раскладка очень быстрая
+ ИИ врагов простой и отлично работает, а стэндики симпатичные
+ Есть менеджмент руки, фановая прокачка колоды, уникальные персонажи

+/- Некоторым могут не понравиться мини-игры
+/- Есть жалобы на низкую сложность

- Нет настраиваемой сложности
- Карточные механики чересчур уж простенькие
- Из-за этого игра по ощущениям очень легковесная
- Сценарии при переигрыше не меняются, из-за чего страдает реиграбельность

 

Cthulhu: Death May Die – R'lyeh Rising
от DarkStranger, Tastya1ds, CarmillaTLV


Интересный сценарий, с непростыми решениями и битвой на грани. "Миниатюра" по колено, конечно, смотрится потрясающе, и атмосферность зашкаливает.
Это дополнение не мастхэв, в отличие от второго сезона и дополнительных Древних, поскольку тут только особняком стоящий сценарий, не связанный модульной системой с базой. Но если вы можете себе позволить такое, то точно рекомендую.

 

Должен отметить (и вовсе не потому, что оправдываю вложения в "миниатюру"), что этот сценарий - великолепная битва с боссом: вы чувствуете гонку со временем, стараетесь сделать Ктулху уязвимым как можно скорее, но в то же время сохраняете осторожность, чтобы не дать ему усилиться по треку... Все это так здорово. Обожаю этот сценарий. Правда, садовый Ктулху может немножко мешать рассматривать все происходящее на столе, но порталы можно переставить, чтоб они были всегда видны. А главное, что когда перед вами маячит такая угрожающая туша, которую вы стараетесь одолеть - это непередаваемые ощущения. Если есть возможность прикупить этот доп и фигуру, оно того стоит. К тому же красить его фаново.

 

Гигантская "миниатюра" Ктулху сама по себе оправдывает цену допа. Но привязанный к нему сценарий на мой взгляд плохо проработан и придуман задним числом, чтобы оправдать продажу игрокам здоровенного Ктулху. Это единственный сценарий во всей игре (с учетом всех коробок и кикстартерных эксклюзивов), который мне не понравился.

 

Bardsung

от FuzzyLlamaReviews

Bardsung

Не самый плохой данжен краулер. Книга правил местами в мельчайших подробностях описывает механики (к примеру, как работают кубики d4), а местами совершенно запутыывает чрезмерно пространными описаниями, как работают определенные проверки на кубиках, к примеру.

Компоненты очень качественные. Есть отличные органайзеры от gametrayz, в которых есть отдельное место для жетонов и карточек каждого персонажа, так что сохраняться- продолжать кампанию очень удобно. Это, пожалуй, главный плюс игры, учитывая, что партии длинные.

Вот только геймплей очень монотонный: игроки заходят в коридор и тянут карточку из специальной коридорной колоды, чтобы выяснить, что они повстречали. Затем проводят несколько ходов в бою с врагами, причем времязатраты на расчет боев великоваты. Нельзя сказать, что механики боя сложные, однако - и это для меня главный минус игры - они сводятся к броскам кубиков: вы проверяете, попали ли, затем если попали, проверяете, нанесли ли критический удар... В результате приходится производить много расчетов, только чтобы выяснить, насколько успешна ваша атака. Конечно, это не дает заскучать атакующему игроку, но вот все остальные тем временем зевают от скуки.

И так однообразно все продолжается до тех пор, пока вы не дойдете до определенной точки на поле, к которой ведут тайлы комнат и коридоров. После этого рядом с той точкой выкладывается лестница, через которую вы можете убежать и победить в текущем сценарии. Конечно, Bardsung - игра с режимом кампании, так что вас ждет толстенная книга правил с кучей сюжетов, но в каждом из них вы будете заниматься практически тем же самым.

Повторюсь, игра не ужасная. Тут есть шикарные миньки и классного вида враги. Просто геймплей монотонный; одно и то же вновь и вновь, вновь и вновь. Ничто особо не выделяет этот данжен краулер из ряда других, так что если вам, как и мне, доводилось пробовать других представителей жанра, то Bardsung вам ни к чему, разве что попадется на распродаже за $70; тогда игра стоит своих денег хотя бы из-за компонентов. Но если вы раньше никогда не играли в данжен краулеры, то можно начать с этого - неплохой вариант. Правда, с правилами может возникнуть проблема, они недружелюбны к новичкам.

Наверное, если бы я не поиграл ранее в линейку Warhammer Quest, Bardsung понравился бы мне куда больше. А так я лучше разложу другие данжен краулеры.

 

Darkest Dungeon: The Board Game

от wkover 

Darkest Dungeon: The Board Game

Примечание: в компьютерный оригинал я не играл.

Darkest Dungeon оставила неоднозначные впечатления. Мы прошли 2/3 первого уровня (5 часов игры). Я рад, что дал игре шанс, и с удовольствием пройду до конца состоящую из 3 уровней кампанию. Однако я не уверен, буду ли далее играть в Darkest Dungeon.


Плюсы:

+ Миниатюры, украшения и черты характера радуют. Впрочем, я не большой поклонник минек

+ Завязанная на кубики механика припасов фановая, однако блуждание по абстрактным комнатам приносит стресс в буквальном и переносном смысле. Причем разведывать путь, по-видимому, строго необходимого, если вы не хотите, чтобы ваши персонажи голодали или получали дополнительный урон какими-то другими путями.

+ Механики боя и статусные эффекты неплохо продуманы, хотя привыкнуть к отдельному подсчету модификаторов попадания и критических ударов непросто

+ Персонажи - не шаблонные воин-лучник-маг

+ Разные персонажи стартуют в разных местах/группах на тайле поле боя - интересно и необычно


Минусы:

- Бои детерминистичные - в том плане, что вы всегда знаете, сколько урона нанесете, а порой даже промахнуться не можете. Лично мне это не нравится: в других фэнтезийных настолках больший разброс наносимого урона, что добавляет напряженности и фана

- Игра уделяет слишком много внимания стрессу. Может, это в духе оригинала (я без понятия), но стресса слишком уж много. Эта механика затмевает собой все остальные

- Не уверен, насколько тут важны маневры и позиция в бою (меч, щит и т.д.). Мы всю первую партию ни разу не меняли позиции.

- Городская фаза сочетает рандом и необходимость планировать, кто куда встанет. А лечение и прокачка занимают слишком много времени

- Я уже упоминал странный шрифт и плохо проработанный контраст на сюжетных карточках?

- Мне кажется, что игра занимает слишком много времени для своего уровня - уровня данжен краулера под пиво, только более продвинутого. Я могу сыграть в кооперативные краулеры серии D&D гораздо быстрее (да и стоят они дешевле), получив примерно столько же фана.

- Раскладка и сборка - бесконечная головная боль, как и у большинства кикстартерных гробов. Если вы можете оставить DD постоянно разложенной на столе, то так и поступите. Перевозить коробку тоже тяжело.

- Некоторые правила (например, https://boardgamegeek.com/thread/2995277/fully-occupied-targeting-stance-tracker-trinkets-c) нечетко прописаны

- Возможно, игра слишком близка к компьютерному оригиналу. Фидлинга так много, что возникает ощущение, что играешь в компьютерную игру на столе. Ее не помешало бы прилизать.

В целом DD заставило меня задуматься, что некоторым компьютерным играм лучше было бы оставаться компьютерными, а не переезжать на стол. Когда количество карточек, статусных эффектов, модификаторов, минек, жетонов и т.д. достигает определенной критической массы, желания играть, обсчитывая все вручную, заметно поубавляется.

 

от yoyoboy170 

Darkest Dungeon: The Board Game

Примечание: я играл чисто в соло

Минусы:

- Занимает очень много места на столе
- Собственно брождение по подземелью не слишком фановое
- Местами очень много фиддлинга (когда вы вычисляете, попали ли, а также когда стараетесь помнить все эффекты)

Плюсы:

- Прочие фазы игры (Гамлет и бои) фановые
- Высокая реиграбельность
- Довольно простые правила

В целом Darkest Dungeon мне нравится. Главная часть игры - бои - интересные, однако тут утомляюще много бросков кубиков, что портит общие впечатления.

 

и еще

Darkest Dungeon: The Board Game

Фановый данжен краулер. Лучше того же Descent-а. Атмосфера хоррора и брождения по подземельям хорошо передана и в механиках и в миниатюрах. Бои довольно быстрые и брутальные, а исследование подземелий и визиты в деревушку между походами предлагают интересные дилеммы.

Каких-то инновационных механик, в отличие от скажем "Мрачной гавани", тут нет, однако механики выбора навыков, движения по зонам и выбора боевой стойки помогают Darkest Dungeon не затеряться среди других данжен кроулеров. Если вы любитель жанра данжен кроулеров или же компьютерного Darkest Dungeon, то вам наверняка понравится. Миниатюры тут, к слову, шикарны.

Главные минусы игры - это долгая раскладка и долгие партии. Вам придется выделить как минимум часа 3 свободного времени, и это без учета раскладки и объяснения правил. По моим прикидкам прохождение кампании займет минимум часов 15.

Кроме того, некоторые механики довольно геморройные. К примеру, необходимость класть на персонажей кучу жетонов статусных эффектов и следить за ними или ситуации "так, в какую из 11 колод карт мне сейчас надо заглянуть?".

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
yatayu написал месяц назад: #

Да, благодарю !

Rumata83 написал полтора месяца назад: #

Спасибо! Коротко и по делу! Прочитал с интересом!