Например, в Мао игрок изначально не знает никаких правил вообще. Он должен некоторое время следить за играющими, а затем потихоньку начать играть сам. Напоминает изучение языка ребенком, не правда ли? Я не удивлюсь, если правила Мао и эволюционируют так же, как и языки. Конечно, четко определенные игры, вроде преферанса, тоже имеют много вариантов, но в случае Мао эволюция должна происходить непрерывно.
Правила элузиса не настолько расплывчаты. Суть его состоит в том, что несколько игроков пытаются методом проб и ошибок угадать закон, загаданный ведущим, по очереди выкладывая карты в ряд. Сравнение ведущего с Богом (или Природой, кому как нравится), а игроков — с учеными напрашивается само собой. Сама игра при этом является упрощенным изображением процесса научного познания.
Немного истории
Карточная игра элузис была придумана Робертом Эбботтом (Robert Abbott) в 1959 году. Мартин Гарднер в своей колонке в Scientific American в 1959 году опубликовал правила, вместе с размышлениями по поводу игры. В 1977 году Эбботт пересмотрел правила, изменив систему штрафов и подсчета очков, а также дав игрокам возможность становиться Пророками. Гарднер, в свою очередь, в том же году описал эти правила в SciAm. Первая статья Гарднера вышла появилась в его книге "Математические головоломки и развлечения", вторая — в книге "От мозаик Пенроуза к надежным шифрам".
С названием игры у переводчиков, правда, вышла путаница. В первой книге Гарднера игра называется "элузис", тогда как во второй — "элевсин". Английское название "eleusis" происходит от названия греческого города, в котором проводились в древности знаменитые мистерии. Современный город называется Eleusina, но его древнее название — Eleusis, и я склонен полагать, что eleusis это не производное от Eleusina, как считают переводчики, а прямое использование древнего названия города. В общем, мне кажется правильным называть игру "элузис", хотя я, конечно, не заставляю никого следовать моему примеру.
Ссылки по теме (на английском):
- Статья об элузисе в вики;
- Статья об элузисе самого Эбботта и список публикаций, где появлялись правила игры;
- Собственно, правила (вторая редакция).
Правила
Начну я с нюанса, который Гарднер и все остальные, кто описывал правила, неизменно опускают (возможно, сам Эбботт был более точен, но я не настолько серьезно отношусь к этой статье, чтобы специально заказывать его брошюру). Так вот, игра в элузис ведется бесконечной колодой карт. Но это в теории, а на практике игроки стартуют с колодой из двух полных наборов карт (обычно по 52 карты, но, думаю, можно брать и меньшие наборы). Далее, если эта колода истощается, к ней добавляется (с последующим перемешиванием) еще один набор, и так далее. Трех наборов почти всегда более чем достаточно, а обычно хватает и начальных двух — если ведущий не придумал очень уж неподъемное правило. Кроме того, длительность игры вполне успешно ограничивает "дополнительное время" (sudden death в оригинале; я понимаю, что перевод не лучший, но "внезапная смерть" еще хуже).
Итак, в начале очередного раунда ведущий придумывает правило и записывает его на бумаге - это помогает разрешать любые возникающие споры. Правило должно быть функцией только от ряда уже выложенных правильно карт (подчеркиваю слово "правильно" — неверно выложенные карты также остаются на столе, но они не должны влиять на правило) и карты, которую собирается выложить игрок. Функция должна возвращать два возможных значения: либо карта подходит, либо нет.
Опять проводя параллели с научным исследованием, я замечу, что подобная "честность" правила — это именно то свойство, которым ученые, сознательно или нет, наделяют законы природы. Показания амперметра не зависят имени человека, который им пользуется; точно так же правило вида "игрок мужского пола должен выложить карту того же цвета, что и последняя карта в ряду, а игрок женского пола должен выложить карту противоположного цвета" считается неприемлемым для "классического" элузиса. Но, естественно, при предварительной договоренности такие правила могут быть использованы, если участники игры считают себя способными разгадать их. С другой стороны, правила вполне могут использовать "физические константы", если они не меняются в процессе игры: например, номер текущего месяца.
Ведущий раздает по 14 карт игрокам и выкладывает одну в качестве затравки для основного ряда (в принципе, он может выбрать ее вручную из оставшейся колоды, если того требует придуманное правило). После этого он не принимает деятельного участия в игре, ограничиваясь лишь вынесением суждений по поводу ходов остальных игроков.
В качестве иллюстрации я приведу пример того, как может выглядеть игровое поле:
Итак, что же мы видим на рисунке:
1. Основной ряд (я думаю, отгадать рядообразующее правило не составит большого труда).
2. Восьмерка пик была ошибочно выложена, когда ряд заканчивался двойкой бубей. Поэтому она отправилась в побочный ряд.
3. Туз червей удовлетворял правилу и был добавлен в основной ряд. Заметьте, что карты побочного ряда выкладываются под будущей позицией правильной карты: так легче анализировать ряд. Гарднер предлагает выкладывать карты побочного ряда под последней на момент хода картой основного ряда (т.е., на данном рисунке весь побочный ряд сместился бы на одну карту влево); но, мне кажется, это менее удобно.
4. За десяткой пик, выложенной в основной ряд, последовало три неудачные попытки, которые пополнили собой побочный ряд.
5. После восьмерки червей в основном ряду один из игроков сходил последовательностью карт. Вторая карта оказалось неверной (вы ведь уже угадали правило, не так ли?), и в результате вся последовательность была забракована ведущим.
6. После добавления четверки крестей в основной ряд другой игрок, у которого в тот момент было три карты на руках, понял, что ни одна из карт не удовлетворяет правилу, и спасовал. В принципе, эти карты тоже можно было бы выложить в побочный ряд (как если бы несколько игроков сходили ими по отдельности).
Игрок, во время своего хода, может сделать следующее:
1. Сыграть одной картой с руки, или же упорядоченной последовательностью от 2 до 4 карт. Карты показываются всем игрокам и ведущему, после чего ведущий или Пророк, если он есть, принимают решение по поводу того, удовлетворяют ли карты правилу. Упорядоченная последовательность карт удовлетворяет правилу, если карты могут быть в этом порядке присоединены к ряду по очереди (или, говоря программистским языком rule(sequence, [card1, card2]) = rule(sequence, card1) && rule(sequence + [card1], card2)).
2. Спасовать, то есть заявить, что подходящих под правило карт у него на руке нет. Все свои карты при этом нужно опять же продемонстрировать всем, после чего ведущий или Пророк говорят свое слово.
3. После своего хода, вне зависимости от последствий, если игрок считает, что он разгадал правило, он может объявить себя Пророком. Для этого должны выполняться следующие условия:
а) среди играющих нет другого Пророка;
б) игрок еще не был Пророком в текущей игре;
в) помимо этого игрока и ведущего в игре участвуют как минимум еще двое.
(прим. авт. — я не уверен, что понимаю, почему именно двое, а не один; мне кажется, дуэль игрока с Пророком была бы весьма интересна)
Ведущий обладает следующими правами в отсутствие действующего Пророка:
1. Он проверяет каждый ход игроков на соответствие правилу и выносит решение. Если ход правилен, карты добавляются к основному ряду. Если нет, неправильные карты добавляются в побочный ряд рядом с последней на данный момент картой ряда, а игроку выдается из колоды вдвое больше карт, чем он пытался выложить. Карты в побочном ряду служат напоминанием о неверных теориях и, в принципе, дают игрокам не меньше информации, чем основной ряд.
2. Если игрок пытается сыграть неправильной последовательностью карт, ведущий не говорит, какая именно карта была неправильной; он просто забраковывает последовательность целиком.
3. Если игрок пасует, но среди его карт есть как мимимум одна, подходящая под правило, ведущий добавляет эту карту к ряду, а остальные карты, вместе с 5 штрафными, возвращают игроку.
4. Если игрог пасует и оказывается прав, и у него на руках 4 или меньше карт, то раунд заканчивается. Если же у него 5 или больше карт, то эти карты кладутся на стол в "побочный ряд" (ДМ) или в колоду (МГ), а игрок получает взамен на четыре меньше карт, чем у него было (ДМ) или строго четыре новые карты (МГ).
(прим. авт. — мне кажется, что добавлять карты после паса в побочный ряд логичней — в конце концов, это та же гипотеза, и не стоит ставить в неравные условия тех игроков, которые могут запомнить ее наизусть и использовать позднее, и тех, кто этого не может)
Пророк, когда он появляется, берет на себя обязанности посредника ведущего, а именно:
1. Пророк не делает ходов сам. При "вступлении в должность" он откладывает свои карты в сторону и берет их после низложения.
2. Когда игрок делает ход, Пророк должен сказать верен он или нет, согласно своей теории. Если мнение Пророка совпадает с мнением ведущего, все происходит так же, как описано выше. Если Пророк ошибается, он получает пять штрафных карт и теряет свое звание. В случае, если игрок сделал неверный ход, и Пророк ошибся с суждением, игрок не получает штрафных карт. Смысл этого в том, чтобы поощрить игроков к попыткам свержения Пророка путем сомнительных ходов.
3. Если игрок пасует, и мнение ведущего совпадает с мнением Пророка, все идет как обычно.
4. Если игрок пасует, и мнение Пророка не совпадает с мнением ведущего, Пророк низлагается. Если игрок пасует, а Пророк утверждает, что среди карт игрока есть подходящие под правило, он должен указать хотя бы одну такую карту. Если Пророк ошибается при выборе карты, то он низлагается, и игрок не получает штрафа.
Дополнительное время (sudden death) применяется для ограничения длительности игры. В отсутствие пророка, после выкладывания 30 (МГ) или 40 (ДМ) карт в ряд, при любой ошибке игроку выдают его штрафные карты и он исключается из игры. Появление Пророка запускает отдельный таймер, равный 20 (МГ) или 30 (ДМ) картам, отсчитывающийся от вступления Пророка в должность (но таймер Пророка не приостанавливает глобальный таймер ведущего), и прекращающий работу при низвержении Пророка. Пока один из этих таймеров действует, sudden death не наступает.
Для отслеживания времени игры удобно использовать два вида фишек или монет — ведущий и Пророк (если он активен) могут отмечать, например, каждую десятую карту в основном ряду.
Раунд прекращается, если:
1. У какого-либо игрока заканчиваются карты.
2. Все игроки (за исключением Пророка, если таковой имеются) выбывают во время дополнительного времени.
При сбалансированной игре каждый должен по разу побыть ведущим, потому что ведущие в среднем зарабатывают больше очков за раунд, чем игроки.
Подсчет очков:
1. Все кроме ведущего получают количество очков, равное максимальному количеству оставшихся карт у игрока (включая Пророка) минус собственное количество карт.
2. Игрок, у которого не осталось карт, получает дополнительно 4 очка.
3. Если Пророк активен на момент конца игры, он получает по очку за каждую правильно выложенную при нем карту, и по 2 за каждую неправильную (подсчет удобно вести, отмечая фишкой карту в основном ряду, соответствующую появлению Пророка; после этого легко найти число карт в основном ряду, и суммарное число карт в побочных рядах)
4. Ведущий получает количество очков, равное минимальному из двух чисел:
а) максимальный счет игрока в этом раунде;
б) (если Пророк активен на момент конца игры) удвоенное количество карт в основном ряду, выложенное до появления Пророка.
5. Если игра заканчивается, но не все игроки успели побывать ведущими, эти игроки получают по 10 очков.

No comments:
Post a Comment