Вас окозлить или опозорить?
Несмотря на то, что релиз «Козябло»
состоялся только весной 2006 года, многие познакомились с этой игрой три, а то
и четыре года назад. «Козябло», как и множество
других самодельных отечественных настолок, появилось
в те дикие времена, когда о «Берсерке» никто и слыхом не слыхивал, а западные игры возили к нам через
пень-колоду. Вот тогда-то, на карточное безрыбье, простой российский игрок
Сергей Голубкин, также известный под ником Gold,
предложил таким же простым российским знакомым сыграть в распечатанную на цветном принтере ККИ. Прошло несколько лет, и проектом заинтересовалась
компания «Мир Фэнтези», уже имевшая в активе
суперпопулярного «Берсерка». Над картами поработали
известные иллюстраторы первой российской фэнтези-ККИ:
Андрей Миронишин создал оформление, а Сергей Дулин нарисовал картинки, — и уже в конце этого мая
прошли первые турниры по «Козябло».
Правила «Козябло» просты и
наверняка привлекут начинающих игроков. Для начала надо выбрать одну из четырех
рас, полки которой вы поведете в бой за обладание
планетой Козарион. В ассортименте имеются храбрые и
благородные Козлы, вечные пьяницы и тунеядцы Трутни, подлые и трусливые Позорки, а также агрессивные свиньи Жлобы. Помимо колоды, в состав которой входит от 15
до 25 карт, игроку понадобятся жетоны для отмечания ран и эффектов, карта
столицы и три карты секторов. Столица и сектора приносят игроку ресурсы,
которых в игре три: золото, кристаллы и мана. При
этом столица дает ресурсы постоянно, а карты секторов необходимо захватить
своими войсками.
 |
Ресурсы расходуются по «пороговому» принципу: каждая карта,
которую можно разыграть, обладает уровнем и требует для ввода в игру наличия
под контролем игрока такого числа соответствующих ресурсов, каков уровень
карты. Например, чтобы сыграть существо уровня 2, нужно обладать как минимум
двумя источниками золота: одним в столице, а другим — в секторе «Золотая
шахта». Существа требуют для ввода в игру золото; герои (уникальные существа),
постройки и карты эффектов — кристаллы; карты магии — ману.
За каждый ход можно совершить только одно действие: сыграть
карту из руки, объявить атаку по врагу, взять карту из колоды, переместить
своих существ между секторами, применить свойство разыгранной карты либо
пропустить ход. Благодаря этому игра проходит быстро и динамично, не
складывается такой ситуации, что за один ход игрок успевает беспрепятственно
получить критическое преимущество в партии. Цель игры — захватить
вражескую столицу или разрушить ее. А если соперники по два раза пропускают
ход, партия заканчивается ничьей.
Самое сильное место «Козябло» —
это ее пародийный, стёбный даже стиль. Иллюстрации выполнены в карикатурной манере, названия часто
вызывают улыбку (как вам, например, «Тотальный позор» или «Дирижупель»),
а на официальном сайте игры вовсю пользуются
специфическими интернет-словечками вроде «Зайчег», «Превед» или «В Бабруйск жевотное!». С созданием
непринужденной атмосферы дружеского междусобойчика авторы «Козябло»
справились на все сто. С другой стороны, не мешало бы немного разнообразить
дизайн карт (пока что сложно с одного взгляда отличить постройку от героя) и
расписать почетче правила. Впрочем, не за горами
первый дополнительный сет игры из 60 карт, так что создателям игры представится
возможность загладить в нем некоторые недочеты.
 |
 |
Итог: появление
такой игры, как «Козябло» — первый признак того,
что рынок ККИ в России уже оформился и окреп. Новая игра от «Мира Фэнтези» придется по вкусу как
начинающим, так и заядлым игрокам, которые найдут в ней немало поводов
повеселиться. Вряд ли «Козябло» удастся достичь
популярности «Магии» или «Берсерка», но играть в него
будут — просто потому, что надо когда-нибудь отвлекаться от серьезных
турниров и пафосных историй.
| Ничего святого |
«Козябло» подшучивает даже над
своим «старшим братом» — «Берсерком».
На коробках со стартерами красуется надпись «Легенда к игре под редакцией Лорда Козлодонта», а в правилах помещен знаменитый постер Ильи Комарова с двумя варварами,
переделанный под реалии Козлиного мира.
|
|