Тише едешь — целее будешь
Как известно, первая ласточка весны не делает. Зато вторая —
это уже повод задуматься, а третья — самая настоящая тенденция. «Небожителей»,
третью ласточку отечественного ККИ-строения, ждали долго: с осени прошлого
года, когда появился сайт игры. Теперь, когда начались продажи первого сета,
«Альфа», и состоялись первые, еще неофициальные турниры, можно посмотреть, чего
эта самая ласточка стоит, и принесла ли она нам долгожданную весну.
Конечно, «Небожители» появились не на пустом месте. В игровой механике можно найти черты «Magic
The Gathering», «Vampire: The Eternal Struggle», «Star Wars TCG» и «MagiNation». Относиться к
этому можно по-разному: кто-то обвиняет создателей в плагиате, а кто-то
утверждает, что «Небожители» вобрали в себя лучшее из игр-предшественниц. Так
или иначе, но несомненная заслуга новосибирских разработчиков в том, что они
смогли сплавить эти элементы в единое, логически согласованное целое.
Фактически у каждого игрока имеется три ресурса. Это его
мана, служащая для вызова существ. Это колода существ, откуда эти карты и
берутся. А также основная колода — здесь лежат карты снаряжения, магии,
событий, артефактов. Чем больше вы черпаете из своих ресурсов, тем сильнее
становитесь. Но увлекаться нельзя: истощение любого чревато проигрышем игры.
Каждый ход проходит в два больших этапа. Сначала вы
вызываете существ и надеваете на них оружие, амулеты, доспехи. Процесс вызова
довольно оригинален: карты существ лежат на столе (во «второй руке») и копят
фишки маны; накопив нужное количество, они входят в игру. На экипировку маны не
требуется. Второй этап — сражение: сначала существа могут пострелять по
противнику, а потом бегут в рукопашную; последняя сильно напоминает
происходящее в «MTG»,
«Войне» и еще добром десятке ККИ. При атаке можно ударить по мане
игрока-соперника и еще на шаг приблизить его к поражению.
Магия в игре представлена картами-свитками, которые бывают
четырех цветов и разных уровней. Чтобы сыграть их, необходимо задействовать
одного из своих существ-волшебников, способных на это. Таким образом решается
проблема отсутствия «цветной» маны, а также притупляется элемент неожиданности.
Самое слабое место игры — легенда, художественная
составляющая. Сюжет заключается в том, что игроки — небожители, небожителям
скучно и для развлечения они стравливают смертных подчиненных. На картах нет
художественного текста, их названия довольно однотипны. Дизайн в целом
симпатичен, но несколько однообразен. Действительно красивы карты-свитки,
несмотря на отсутствие на них иллюстраций.
В первом сете игры 199 карт. Приобрести ее можно в
четырех видах стартовых наборов (белые «Воины света», черная «Нечистая сила»,
красная «Воровская шайка», зеленые «Защитники леса»), каждый из которых состоит
из 40-карточной основной колоды и 16-карточной колоды существ. В 15-карточных
бустерах вас ждет случайный набор карт.
Выпустив в свет свое коллекционно-карточное детище,
создатели «Небожителей» не останавливаются на достигнутом. Уже идет разработка
карт второго сета, готовятся турнирные правила и экзамены для судей. Видимо, к
концу этого года будет видно, выдержат ли «Небожители» конкуренцию со стороны
«Берсерка» и русскоязычной «Магии», но потенциал у них, несомненно, есть. Да и
сам факт появления еще одной российской ККИ не может не заслуживать уважения.
|