| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| С миру по нитке [13.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Повышение цен на... | |
| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
| С миру по нитке [07.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Много анонсов ... | |
![]() |
| 6.8238 |
![]() |
- |
Как вам дизайн? Помогите определиться, в том ли направлении мы двигаемся?
Немного о самой игре:
«Гоблины-механики»
Игроки выступают в качестве команд гоблинов-механиков, занятых сборкой чего-то, похожего на секретное оружие массового поражения. На самом деле это Гоблинский Парк Развлечений. Ну да, в некотором смысле это действительно секретное оружие массового поражения.
Каждый игрок представляет собой команду гоблинов, ответственную за одну из конструкций парка. В его распоряжении три механизма, которые надо подключить к паровой машине и электрогенератору с помощью труб и кабелей. Между командами существует лютая конкуренция за пар и электричество, и вообще ревность и соревновательный дух. К тому же гоблины постоянно ссорятся и мирятся между собой, дружат то против кого-то, то за кого-то. Поэтому днём все заняты мирным строительством, а ночью вредительством. Днём они прокладывают трубы и устанавливают механизмы, а ночью рыщут во тьме с клеем, кислотой, бомбами и прочими «сюрпризами».
Игра идёт на модульном поле. Каждый ход состоит из дневного и ночного этапов. Каждый игрок днём выкладывает на поле карты механизмов, карты соединительных блоков, подключающих механизмы к пару и электричеству, и играет карты усовершенствований.
Ночью игроки применяют карты разных вредительств, чтобы помешать другим игрокам и защитить свои механизмы.
Перед каждым ходом игроки получают карты союзов, которые определяют их секретную задачу на ближайший ход, — за что игрок получит дополнительные очки: за помощь другому игроку, за то, что будет эффективнее всех, или за то, что помешает определенному игроку.
В конце каждого хода игроки получают победные очки за свои подключённые механизмы и за выполненные бонусы. В конце игры победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество победных очков.