Поиграл в сабж, мне как любителю кооперативок и соло игр понравилось. В Историю прираков я не играл, я больше по Пандемику и Архэму :) Мне вспоминались твои описания, Максим, о соло играх от VPG, где по дорожкам враги ползут в родную хату:) Я, правда, ещё ни в одну не играл, но по описанию ощущения схожи, только тут по одной дорожке ползёт несколько врагов. На начальном этапе глаза разбегаются, что делать, нужно и то, и то, и то, викингов нет, нанимаешь лезут огненные гиганты, острова тонут, ледяные разные локации блокируют.. Под конец, а играл я на легком уровне пока, был расслабон, кузница вся прокачана, два острова зачищено, потонут один перешел на другой, но все равно всякие гадости случались, особенно ледяные гиганты с их блокировков. Но скучно не было, по мне так игра удалась, тем более сеттинг мне близок.
Сама реализация на айпаде хороша, красиво, удобно. Глюк выявлен один, что был в обзоре выше про пустых ледянных гигантов.
игровой процесс: - есть несколько, 5 или 6, богов с типаразными умениями (сыграй 4 действия вместо 3, сыграй 1 действие 2 раза, перекинь кубик и т.д.) - в начале хода каждого бога тянется карта события с монстром который двигается в этот ход, который ещё и какие-то беды приносит - после этого можно активировать локации, чтобы получить фишки войнов, которые играются до броска кубика и играются, о чудо, после броска кубика в бою (ещё в бою кидается д6 вида 0-0-0-1-2-3 и, собственно, это весь бой), плюс немного суеты с восстановлением этих войнов - в качестве действия можно помахаться - если выбранный враг побеждён, он двигается назад на 1 деление - цель игры - не дать врагам доползти в определённом количестве до определённых делений
И где здесь пустышка? Боги, монстры и воины с различными свойствами, быстрая незатянутая боевка, менеджмент войска. А слова «типа», «о, чудо», «немного суеты» можно вставить в описание любой игры.
боги по сути одинаковые, поэтому и написал типаразные всё что ты написал - это лирика, по факту в игре ты каждый ход выбираешь будешь ли ты мочить монстра на 5 или монстра на 3 в зависимости от того, сколько войнов ты случайно вытащил (обычно 2-4) в свой ход и сколько у тебя было (обычно нисколько)
По моему, как раз Игдрасил это единственное, на что здесь стоит обратить внимание, вместе с Гавром пожалуй. Крепкая кооперативка, атмосферная, хоть и не такая замороченная, как Призраки Уж по любому это лучше, чем быть доильным аппаратом для Мотыги и Саммонер Ворз.
Playdek обещается с Android'ом работать. А у Pladek много партнёров среди издательств настолок. Так что появление на «андроидах» портированных настолок — дело времени.
Не согласен, у dow прекрасно продается Билет на поезд, еще есть Нейрошима, что в электронной версии намного удобней играть чем в настолку и т.д. Наличие хороших продаж еще не говорит о том, что программу будут портировать под другую ос.
Проблема в самом дроиде а не в продажах. Для какого планшета делать игры? Для какой оси? Сколько там айс скрим занимает рынка? 10%? А сколько iOS 5? Прибыли больше у огрызков недели у гугла.
Исходный кот игр такого объема примерно на 10% (если не меньше) состоит из того, что относится к оси. Остальное - переносимо. А у ПК игр - в десять раз меньше. Так что по большей степень все проблемы с наличием игр - проблемы лени разработчиков.
Думаю, тут больше дело в маркетинге и платежеспособности целевой аудитории. Андроид устройства подешевле будут и их владельцы более склонны к халяве. Хомячки из яблочного клана наоборот, вполне могут отваливать денежку с завидной регулярностью. А что качается технологий, то существуют среды программирования, позволяющие без особых затрат конвертировать код под почти любую ось.
Ну да. Это же своего рода дайджест. В реальном времени следить за цифровыми настолками не хватает времени. Да и читателю, думаю, такие новости реже нужны.
Подскажите, пожалуйста, где можно посмотреть списки всех настолок на Android и iOS?
Что из этого реально интересно и играбельно?
Чисто визуально интересна первая и на тему ВФР
Игдрисил - пустышка, один арт только, процесс никакой
Суммонер Варс должна быть интересная
Как? Игдрисил же считается одной из лучших кооперативок. А в электронной версии вдруг пустышка?
кем считается?
Вот и призраки считаются какой то шибко интересной игрой, и даже диксит. Кому как, как то так.
Любителями кооперативок. Я читал очень положительные обзоры.
Обзор электронной версии:
http://ipadstory.ru/yggdrasil-kooperativnaya-igra-po-motivam-skandinavskix-mifov.html
Поиграл в сабж, мне как любителю кооперативок и соло игр понравилось. В Историю прираков я не играл, я больше по Пандемику и Архэму :) Мне вспоминались твои описания, Максим, о соло играх от VPG, где по дорожкам враги ползут в родную хату:) Я, правда, ещё ни в одну не играл, но по описанию ощущения схожи, только тут по одной дорожке ползёт несколько врагов. На начальном этапе глаза разбегаются, что делать, нужно и то, и то, и то, викингов нет, нанимаешь лезут огненные гиганты, острова тонут, ледяные разные локации блокируют.. Под конец, а играл я на легком уровне пока, был расслабон, кузница вся прокачана, два острова зачищено, потонут один перешел на другой, но все равно всякие гадости случались, особенно ледяные гиганты с их блокировков. Но скучно не было, по мне так игра удалась, тем более сеттинг мне близок.
Сама реализация на айпаде хороша, красиво, удобно. Глюк выявлен один, что был в обзоре выше про пустых ледянных гигантов.
А кем считается? Что-то я про такое первый раз слышу. Игдрисил игра по типу Ghost Stories со всеми вытекающими, но менее популярная.
У меня сложилось такое впечатление после прочтения обзоров.
игровой процесс:
- есть несколько, 5 или 6, богов с типаразными умениями (сыграй 4 действия вместо 3, сыграй 1 действие 2 раза, перекинь кубик и т.д.)
- в начале хода каждого бога тянется карта события с монстром который двигается в этот ход, который ещё и какие-то беды приносит
- после этого можно активировать локации, чтобы получить фишки войнов, которые играются до броска кубика и играются, о чудо, после броска кубика в бою (ещё в бою кидается д6 вида 0-0-0-1-2-3 и, собственно, это весь бой), плюс немного суеты с восстановлением этих войнов
- в качестве действия можно помахаться - если выбранный враг побеждён, он двигается назад на 1 деление
- цель игры - не дать врагам доползти в определённом количестве до определённых делений
есть ещё пара нюансов, но по сути как-то так...
И где здесь пустышка? Боги, монстры и воины с различными свойствами, быстрая незатянутая боевка, менеджмент войска. А слова «типа», «о, чудо», «немного суеты» можно вставить в описание любой игры.
боги по сути одинаковые, поэтому и написал типаразные
всё что ты написал - это лирика, по факту в игре ты каждый ход выбираешь будешь ли ты мочить монстра на 5 или монстра на 3 в зависимости от того, сколько войнов ты случайно вытащил (обычно 2-4) в свой ход и сколько у тебя было (обычно нисколько)
если тебе этого достаточно, то купи и попробуй
Читал, что ничего особенного.
По моему, как раз Игдрасил это единственное, на что здесь стоит обратить внимание, вместе с Гавром пожалуй. Крепкая кооперативка, атмосферная, хоть и не такая замороченная, как Призраки
Уж по любому это лучше, чем быть доильным аппаратом для Мотыги и Саммонер Ворз.
Сразу видно что не играли на турнирах и играбельную деку не собирали :(
Лет 10 назад еще завязал с этим паскудством. И перешел на миниатюры :)
Но кому как, безусловно.
Когда уже все это будет на Андроиде?
Будут продажи - появятся на андроиде.
Playdek обещается с Android'ом работать. А у Pladek много партнёров среди издательств настолок. Так что появление на «андроидах» портированных настолок — дело времени.
Не согласен, у dow прекрасно продается Билет на поезд, еще есть Нейрошима, что в электронной версии намного удобней играть чем в настолку и т.д. Наличие хороших продаж еще не говорит о том, что программу будут портировать под другую ос.
Да, я читал об этом. Но вот сколько ждать и дождемся ли?.. Вот вопрос.
Проблема в самом дроиде а не в продажах. Для какого планшета делать игры? Для какой оси? Сколько там айс скрим занимает рынка? 10%? А сколько iOS 5?
Прибыли больше у огрызков недели у гугла.
Исходный кот игр такого объема примерно на 10% (если не меньше) состоит из того, что относится к оси. Остальное - переносимо. А у ПК игр - в десять раз меньше. Так что по большей степень все проблемы с наличием игр - проблемы лени разработчиков.
Если лень = рентабельность, то да
Думаю, тут больше дело в маркетинге и платежеспособности целевой аудитории. Андроид устройства подешевле будут и их владельцы более склонны к халяве. Хомячки из яблочного клана наоборот, вполне могут отваливать денежку с завидной регулярностью.
А что качается технологий, то существуют среды программирования, позволяющие без особых затрат конвертировать код под почти любую ось.
Если яблочный хомячок = ведроидный гумплен, то готов с тобой согласиться.
Вообще неприлично так высказываться, не комильфо и не респект
На приложениях для ios зарабатывают в среднем в 3-4 раза больше.
Лежит ли причина в низкой платежеспособности владельцев андроида или в лёгкой установке .apk уже не важно.
Для интересующихся, что вообще есть на айпад, ссылка на ресурс (на англ. языке):
http://ipadboardgames.org/
Гавр уже опробовал, неплохо сделали. Единственное, вроде пока online мультиплеера не встроено.
У него, кстати, очень высокие оценки среди обзорщиков.
по-моему мультиплеер есть. Видел сегодня, висела там игра в ожидании игроков. Давай вечерком потестим?
эх, мне бы айпад для начала)
Yggdrasil вышел давно уже, а Суммонер Варс не скачать пока
Ну да. Это же своего рода дайджест. В реальном времени следить за цифровыми настолками не хватает времени. Да и читателю, думаю, такие новости реже нужны.