Новости с фронта. «Игросфера-2013»

20 мая 2013

sputnik1818 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Поправка:
Я так понял собрать надо: сценарий, режиссера, актера или/и актрису. Если не собрал сценарий, то можно его получить за счёт сброса карты. Он тогда будет джокером.
Дополнение:
Ну и там разные бонусы за сборы: например, собрав актера+актриса получаем профит.
Ещё идет параллельная борьба за Оскары. Не понравилось, что при равенстве Оскаров, победителя выбирают соперники (лишний конфликт).

Chertovski написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не похож ли часом "Голливуд" на "Проект порно звезда"?

Spotty написал 12 лет назад: #

Хочешь уличить Николая в увлечении горячими играми?

Dicering написал 12 лет назад: #

(краснея) Очень похож, если по описаниям судить.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Краем уха слышал, что Древо не есть что-то особенное (в отличие от того голландского прототипа что показывал Игнаций).

scafandr написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Тем же краем уха слышал, что Правильные стали Неправильными.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Переведи)

scafandr написал 12 лет назад: # скрыть ответы

мне сказали так: "игра лишь бы что и с боку бантик"
сам её не видел

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я играл. Большой пасьянс.
В принципе неплохо подойдет долгими семейными вечерами, когда хочется выключить мозг.

Но выключить мозг не дает один минус:
- много нестандартных вычислений (на пример, прибавь 18 к дате рождения и найди в пуле карт диапазон входжения получившейся даты), их почему-то не упростили при помощи дизайна компонентов.
Такие результаты вычисление невозможно из раунда в раунд держать в голове, поэтому из раунда в раунд приходится пересчитывать то же самое для каждого персонажа в руке.

Другие другие минусы на мой взгляд:
- долгий перебор карт (драфт, драфт, драфт, пока не вылезет то, что тебе нужно)
- отсутствие интерактивности (взял, положил\сбросил - да, это пасьянс)
- натуралистичный советский арт вызывает не у всех теплые чувства (лично мне он скучен)

Играли впятером.

NeviPerenni написал 12 лет назад: #

Народ! Вы не сравнивайте то, что показывал Игнаций с "Семейным древом". Первая это хорошая евро на тему влияния и расширения семьи. Вторая - это отличный вариант детской незамысловатой игры, в которую легко и просто играть, а если еще и озвучивать все действия, то фан есть. В нее можно играть с ребенком, бабушками и дедушками. В игру Игнация с ними играть нельзя. Только с гиками. Это разные игры, для разных людей на одну тему.
Единственный минус "Семейного дерева" это ее время. По мне так перебор. Долго получается.

Riedel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Карточный пасьянс с общей колодой, а-ля Зельеварение. Взаимодействие стремится к нулю. Места на столе занимает больше, чем Эволюция.

Но, поиграв и в Голливуд, и в Семейное древо, могу сказать одно - дизайн решает. Ибо мне было интересно играть и в то, и в другое. Не из-за механики (в которой, по сути, нет ничего нового), а именно из-за дизайна.

Как бы все издатели и жюри не кричали, что дизайн - не самое главное, влияет на восприятие именно он. Пожалуй, если до следующего года у меня не будет нормального дизайна, даже не буду выставляться.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Как тебе Голливуд?

Riedel написал 12 лет назад: #

Забавно. Действительно, драфт + аукцион + сбор сетов (по сути, в моей разработке, от которой Пегасов откровенно скучал, не было только драфта), но мне было дейсвительно интересно снимать трэшевые фильмы:-). Идея с "обычными" и "именными" актёрами вообще очень хороша. Думаю, игра будет продаваться.

Rainbird написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Дизайн придает "Голливуду" фан, которого нет в прототипе.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Чуть выше речь была про жюри и конкурс...который как бы об авторских разработках, а не на приз им. Рембрандта.

Rainbird написал 12 лет назад: #

Конкретно в этом треде речь идет не об этом.
Арт - важная составляющая многих игр. Голую математическую механику можно оценить с точки зрения эстетичности, но оценить фан довольно сложно. Взять, к примеру, Dixit.

Riedel написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А, понял, о чём ты. Вспомни ответ Spotty на мой вопрос в одной из тем. Оцениваться будет то, насколько интересно в игру играть. Точка. Чем это будет достигаться - механикой или дизайном - не важно.

Spotty написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не перекручивай. Про "механикой или дизайном - не важно" я такого не говорил. Так что не искажай слова.

Riedel написал 12 лет назад: #

После точки (я её специально поставил) последовали мои собственные мысли. Я их тебе и не думал приписывать.

Valenox написал 12 лет назад: #

Я так и подозревал, что Голливуд будет похож на довольно скучненький Турандот в плане сет-коллекшн цеховых профессий. Надеюсь, движок у Г. получился более отлаженным.