| Идут сборы на Xorakus | |
| Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны... | |
| Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах | |
| Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно... | |
| Идут сборы на Earth Siege: Arrival | |
| Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел... | |
| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| игры |
Жри их всех
|
| компании |
Hobby World
|
| Дата: | 17 февраля 2026 |
| Источник: | Hobby World |
![]() |
| 6.2836 |
![]() |
- |

Забудьте про выживание — пора обедать.
Мы привыкли к настолкам про зомби-апокалипсис, в которых нужно спасаться, прорываться к контрольным точкам, стрелять и выживать.
Мы знаем десятки игр, в которых зомби — безликая угроза, фон и мясо (фарш) для героев.
А что, если сделать всё наоборот?
В «Ночном дожоре» (Eat Zem All) вы больше не защищаете выживших. Вы охотитесь на них.
«Ночной дожор» — это соревновательная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет собственной ордой зомби и сражается с соперниками за общий ресурс — людей. Не за территории и не за спасение человечества, а за конкретную живую добычу, которая бегает, стреляет и отчаянно пытается улизнуть.
Эта игра вывернёт всё наизнанку. Но здесь не будет такого, что просто переименовали зомби в людей, а людей в зомби, а механику оставили обычной. Нет.
Люди, управляемые искусственным интеллектом, будут пытаться «пройти карту», а игроки — подсылать зомби и прокачивать свои возможности мутациями.

Что тут ещё интересного:
1. Карты зомби задают ритм всей партии. Каждый ход вы выбираете одну карту с рынка, и её основной эффект срабатывает сразу для всех игроков. Бонус получает только активный игрок, а остальные вынуждены подстраиваться под ваш выбор. Вы не просто усиливаете себя — вы постоянно вмешиваетесь в чужие планы и взаимодействуете.
2. Люди — не статисты. Каждый персонаж, который потенциально может быть съеден обладает собственной личностью — и это очень мило! У каждого выжившего свой набор свойств: кто-то лечит союзников, кто-то отбивается, кто-то ломится к выходу и способен сорвать вашу охоту в самый последний момент.
3. Пиршество — основа игры. Когда человек погибает, начинается конфликт за труп: кто укусил первым, кто привёл больше зомби и кто в итоге получит очки и новых ходоков. Это короткие, напряжённые и очень злые моменты, ради которых мы тут всё и затеяли.
Добавьте к этому мутации — декбилдинг, который делает каждую орду уникальной: быстрые, прожорливые, пугающие, заразные — они ломают привычные сценарии и позволяют вмешиваться даже в чужие ходы.
А вишенка игры — два разных режима.
Дом с баррикадами, окнами и тесными комнатами из которого люди пытаются сбежать наружу.
И кладбище, через которое людям надо пройти насквозь.
«Ночной дожор» — это зомби-игра про охоту на выживших, конкуренцию и кровищу, конечно.