<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>
































  



 
  
 




 
 










    <item>
      <title>игра: Down with the King</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2617544/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salaev&quot;&gt;Salaev (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2617544/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 21:21:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 
 










    <item>
      <title>игра: Valley Of The Four Winds</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2617543/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salaev&quot;&gt;Salaev (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2617543/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 21:18:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 
 










    <item>
      <title>игра: Dauercamper, Dosenbier und eine Leiche</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dauercamper/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2617541,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AlexanderS&quot;&gt;AlexanderS (Александр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dauercamper/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 21:05:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Root-RPG/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А кто-нибудь знает приключения &quot;Бухта Бертрама&quot;, &quot;Лощина пилы&quot;, &quot;Пелленикская поляна&quot; и &quot;Холм когтя&quot; где-нибудь можно скачать на русском? Дело в том, что на английском они распространяются в открытом виде (сам скачивал их бесплатно с официального сайта, да и здесь они по этой же причине выложены). По логике у нас должны были так же сделать. Проблема ещё в том, что за границей уже прошёл предзаказ на третью книгу по Корням и в этом предзаказе был отдельный путеводитель, где собраны все эти 4 приключения в одном месте. Ну и получается, что смысла покупать их сейчас нет, так как когда-нибудь (я надеюсь) будет предзаказ, где их можно будет все сразу купить в одной брошюре. В общем, если кто-то что-то знает, подскажите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Root-RPG/&quot;&gt;Корни. Настольная ролевая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 20:14:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так погоди, а тот кто играет против Акимо, ведет 4 героев одной пачкой под фонтан к нему или что? А реакции пытались играть? ну там обезоруживание, стойкость, отмена каста, да просто отбежать же от него можно. А шмотку, которая обрезает весь урон? А шмотку, которая воскрешает?

Ты описываешь ситуацию, которая произойдет в игре на второй-третий день, а никак не &quot;со старта&quot; вдобавок к тому складывается впечатление, что игрок против Акимо просто сидел и смотрел как его избивают. Дешевая пушка должна выйти на рынок, карта на +5 силы должна выйти в руку и тд и тп.

Акимо - герой-ваншотер и достаточно сильный, ну таким он специально сделан, но против него огромная масса инструментов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 19:47:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Буквально, способность на старте плюс 3, с любой карты минимум еще 2, но скорее всего 3. Если получет уровень, что делается рм очень просто, то вместо 3 идет 5. Поймать кого то подбитого на 2 хп, вообще не проблема, особена лайнера на участке с миньонами, что бы они донесли 1-2 урона с импульса. Вообще никаких карт не нужно вытаскивать,не нужно выдумывать. А простецкую шмотку на плюс 1-2 урона, вообще в первом же ходу заиметь можно. Не говоря о том, что атак легко может быть и 2. Ничего прям подбирать не нужно,  с первого дня бери и лупи. Противопоставить тебе ничего нельзя, кроме маловероятрого рандома на фэш  и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ShuWARa&quot;&gt;ShuWARa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 19:34:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лол, Акимо буквально нужен рандом, чтобы вытащить из колоды 1 из 20 карт (4 ультимейта в сбросе вначале), ту карту, которая дает ему 5 силы.
И он будет использовать её примерно 1 раз за игру.

При этом, во игре 19 способностей с эффектом Silence, 18 Disarm, возможность эскейпа, накинуть на себя/союзника броню в ответ на атаку, Фризы, которым можно тупо заморозить акимо, чтобы он не подошел. Я уже не говорю, что есть герои, у которых есть Tough, и герой, к которому вообще войти нельзя.

Если вы взяли не &quot;тех персонажей&quot;, а именно состав из узких специалистов, у которых нечего противопоставить против жесткого нюкера или скинули карту флеша как план, а кроме того, вы ничего не сделали на лайнах, к примеру, чтобы невилировать смерть героя - нууу, что тут можно сказать. После 5-10 игр вы поймете, о чем я говорю.

Да, в игре есть рандом, но он скорее во благо (чтобы избежать шахматных партий). 

Да, в игре есть дисбаланс - к примеру, топор за 12 монет, который дает +2 и piercing - жуткая штука, но он выйти должен; его надо купить; и он не отменяет всего сказанного выше про Акимо.

Есть способ сделать игру ещё чуть менее рандомной, который не ломает её - возможность замены карточек после атаки, и начало с выбранной рукой (2 карточки) - но это все небольшие улучшалки игрового процесса. Потому что Onward работает абсолютно так, как и должен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/le_classique&quot;&gt;le_classique&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 19:06:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, флэш, которого никогда нет нс руке, да еще именно того кого он бьет, выпадение каких то статусов из 20 карт именно в определнный момент, наличие определенных персонажей из 32 в моменте, да еще и угадать с позиционкой. Ну да, ну да. Когда Акимо не нужно ничего из этого, буквально всегда готов и без рандома. Совсем одно и то же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ShuWARa&quot;&gt;ShuWARa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 18:41:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bloodrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шахматы это евро или амери? Это КЛАССИКА!)

Когда я только начал знакомиться с современными настольными играми то разделение у нас было достаточно четким:

1. Евро - игры где почти все зависит от взвешенных РЕШЕНИЙ каждого отдельного игрока, вдумчивый  процесс, оформление не очень важно (сейчас уже не так, полно евро с красивым оформлением) и очень важны игровые механики. Идеальный пример - Великий Западный Путь. 

2. Амери - игры где почти все зависит от СЛУЧАЙНОСТИ, важны эмоции, атмосфера и красивое оформление. Идеальный пример - Древний Ужас.

3. Гибриды - смешение евро и амери между собой. Идеальный пример - Легенды Дикого Запада.

4. Варгеймы. В этой теме я совсем не разбираюсь и долгое время считал знаменитую &quot;Войну Кольца&quot; варгеймом. Хотя, может это и не так...

Сейчас же, процентов 80 выпускаемых игр это именно ГИБРИДЫ, где спокойно уживаются между собой как евро так и амери, эмоции и просчет - объединенные красивым оформлением.

Может ли быть &quot;тавер дефенс&quot; евро? Может, как пример - &quot;Бастион&quot;. Может ли быть &quot;тавер дефенс&quot; амери? Может, как пример - Последний Бастион. Может ли быть тавер дефенс гибридом евро и амери? Может, как пример - Вар тандер. Осада.

Может ли быть данженкраулер без средневековой фэнтези? Может - Империал Асаулт. Похожа ли Немезида на данженкраулер - наверное ДА)

В интересное время мы все-таки живем. Выбора игр, всех жанров и смешения всех направлений уже больше чем нужно) 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bloodrage/&quot;&gt;«Кровь и ярость»: евро или ареаконтроль?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 18:29:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, и поэтому в игре есть
 - Флеш, которым можно увернуться от удара преславутого слеера.
 - Другие виды сейвов (в зависимости от вашей команды, к примеру, хук Кохая)
 - Сайленс, который тупо отменит ВСЮ прибавку к урону
 - Дисарм, который сделает атаку = 1

Ну и да, если он &quot;со старта&quot; ломанется куда-то в стан врага убивать ваших героев - вероятно откиснет от удара такого же убойного убийцы в вашей команде. Странно, что у вас не возникает вопросов к Achla, который шотает с ульты, кошкодевочке с +3 силы пассивкой, Ворхильд со стрельбой на 2 зоны.

Убийца на то и убийца, что он должен убивать. Но в игре есть буквально сотня способностей, чтобы этого не допустить.

Ну и да - я выигрывал эту игру, потеряв двух героев во второй день (игра в среднем длится 3-4 дня). Тут позиционка и разгадывание планов соперника важнее 1ой карты на +5 к урону у Акимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/le_classique&quot;&gt;le_classique&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 18:24:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Он в среднем с 1 удара наносит 10+ урона. Напомню, что хп всего 9, брони в игре мало, она небольшая да и урон не сможет перекрыть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ShuWARa&quot;&gt;ShuWARa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 18:12:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карта на плюс 5 к силе за горение, базовая способность еще плюс 3 за то, что уже есть горение, плюс как минимвм два с карты атаки. Есть дешевая пушка, которая дает два противника выбрать, но и без нее, любая карта на 2 атаки, уже минус половина команды. У нас всегда один ход синус один минимум, а то и все. Это еще без фишек на удваивание всей силы. Ну как, никак?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ShuWARa&quot;&gt;ShuWARa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 18:09:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Расскажи, как Акимо делает минус 4 со старта?


Я отвечу для тех, кто не дождется ответа: никак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 18:05:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-clans-the-epic-raid/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграли на троих. Настолка передает дух и смысл мобильной версии: строишь здания и оборону, нанимаешь войска, атакуешь соперников. Когда кто-то набирает более 40ПО, доигрывается последний раунд и считаются финальные очки! В основе лежит механика выставления рабочих и отыгрывание действий: что-то купить с рынка (здание, войско), напасть на базу соперника, усилить оборону, прокачать ратушуи забрать жетон первого игрока.
Боевка на кубиках: сначала защищающийся пытается отбиться от атаки, кидает количество кубов в зависимости количества защиты (пушки, башни лучниц и магов), если атакующий не повержен ,то дальше он проводит атаку на выбранный тайл!
В коробку положили не только фан-сервис в виде узнаваемых миниатюр и иллюстраций, но и игру - «спасибо Лэнгу за это».
Играется бодро, в какие-то моменты даже пригорает!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/victim&quot;&gt;victim (Берсенёв Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-clans-the-epic-raid/&quot;&gt;Clash of Clans: The Epic Raid&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 17:42:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, Акимо, который в свой ход минус 4 делает со старта...ну да, ну да. Чел из допа, который копирует сразу ВСЕ навыки и заклинания союзный героев. Другой всегда выигрывает инициативу. На драфте или рандоме вполне могут выпасть герои, которым ты уже на старте не сможешь ничего противопоставить, до середины, скорее всего, уже не дотянешь. И это только по верхам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ShuWARa&quot;&gt;ShuWARa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 17:36:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_karmas_6/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация едва ли будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_karmas_6/&quot;&gt;Идут сборы на Bad Karmas and the Curse of Cthulhu: Volume 6 + The Curse of Competition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 17:33:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Кровавая баня в лунной колонии&quot;, или, как её ласково окрестил Игнат, &quot;резня-дрисня&quot;. Забавная игра, ничего не могу сказать. У вас есть некие вайбы, прости господи, &quot;за корону&quot;, где вы замешиваете общую колоду из каких-то активаций и после этого планомерно открываете карточки и что-то происходит. 

В начале там только действие работы(получить ресурсы - построить здания), но беда в том, что значительная часть всех ваших действий наваливает в эту колоду, скажем, событий, всякого разного говна. То роботы начинают резню в ваших колониях, то происходит голод, и вам нужно кормить население, то происходят неполадки в искусственном интеллекте...в общем, все так или иначе стремится разрушить все, что вы достигали в предыдущее время, и игра внезапно подходит к концу.

Да, игровой процесс вообще не срывает звёзд с неба: все это мы видели 1000 раз. Да, продакшн тоже не дает откровений: картоночки, картонные жетончики, картонные кредитики, карточки с артами в стиле какого-нибудь &quot;фоллаута&quot;. Играется ну, умеренно весело и очень быстро, игровой процесс приятный, в процессе похихикали, но спустя час полтора после партии...

Источник https://vk.ru/wall-108912766_2809&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 17:31:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критические впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lairs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Фанстанции сыграли в &quot;Логова&quot;. И да, прикольно составлять подземелье, да, прикольно устраивать ловушки для оппонента и как-то пытаться найти способы его максимально утянуть в дебри лабиринта. Но есть очень важный нюанс. Да, об этом говорят все, даже сам издатель, даже сам локализатор, и очень многие, кто в игру сыграл, отмечают факт того, что она достаточно однотипна и однообразна, и база сама по себе - это прям демо версия игры. 

Понятно, что на предзаказе предлагали базу с расширениями, и допами, и всем-что только есть, но посмотрев на то, что предлагают эти расширения, я понял, что раз за разом стукаться об похожие ловушки и слизнюков, которые &quot;по-разному&quot; истощают 2 кубика действий, достаточно скучно. А делать это за 7к на предзаказе... Ну как будто дуэлек у меня и других немало.

Источник https://vk.ru/wall-108912766_2809&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lairs/&quot;&gt;LAIRS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 17:30:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bloodrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шарлотка -- это десерт или блюдо из яблок?

Ареаконтроль это просто механика. Евро -- это школа геймдизайна из которой выросла по сути современная индустрия настольных игр. Я давно предлагаю использовать этот термин исключительно к историческому периоду 1980-2000 когда были ярко выражены две доминирующие школы геймдизайна в США и Германии. С 2010-х произошло полное смешение школ, механики из Евро перекочевали в варгеймы и данжн-краулеры, а фэнтезийные сюжеты, классное оформление и тематическое погружение сейчас легко можно найти и в стратегических настолках, которые по инерции многие продолжают называть евро. Блад Рейдж очередной пример, коих очень много, современных гибридных игр. Его вполне можно назвать евро-dudes-on-the-map, что по сути тоже поджанр, в котором особенно ярко выделилась трилогия Ланга и французское издательство Матагот. Моя любимая из подобных игр Иниш, но тут уж кому что больше по нраву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bloodrage/&quot;&gt;«Кровь и ярость»: евро или ареаконтроль?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 16:56:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/company/lavka_igr/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Позже брать уже не всем захочется, потому что к моменту рассылки предзаказанных коробок и поступления игры в продажу все данным-давно в нее наигрались, включили в топы прошлых лет и забыли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Insight&quot;&gt;Insight&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/lavka_igr/&quot;&gt;Лавка игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 15:56:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/slay_spire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У этой разборчивой Грозы (всех потребителей с плохим питанием) в коллекции куча коробок ТМБ - одной из самых спорных игр всех времен на Тесере что по оформлению, что по процессу. Вот где шаверма зарыта)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rookier&quot;&gt;rookier (Егор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/slay_spire/&quot;&gt;Slay the Spire - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 15:28:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/kings_gambit/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно. Никто из наших не забрал? Не было слухов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Storm&quot;&gt;Storm (Денис Кропачёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/kings_gambit/&quot;&gt;Идут сборы на Lord of the Rings: The King’s Gambit&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:44:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчет правил - соглашусь, насчет истории с пластиковыми токенами эффектов - тоже, это боль игры ещё с версии кика - странно, что в локе не исправили это...

Но про игровой процесс, несбалансированных героев и поломку их - точно нет, комфортно играть любыми композициями героев, &quot;супер пупер имбы&quot; не было найдено, как и &quot;бесполезных&quot; персонажей.
Каждая партия уникальна даже после того, как разобрался, что и как надо делать.
Возможно, проблема у автора коммента в том, что это ОЧЕНЬ конфликтная игра с возможностью контрить всё, что угодно - и может от этого сильно пригореть. После 10+ игр, и понимания, что каждый герой делает - вступает в силу метагейм, когда можешь контрить сильные стороны персонажей противника контр-пиком - но это не гарантирует тебе победы.
Некоторые приятные мини-&quot;комбо&quot; в игре тоже присутствуют - к примеру, хук персонажем Кохай под пассивку Ахути, которая вешает сайленс.
В общем, из-за сложности игры и сомнительного написания правил - это хард ту лёрн, хард ту мастер - но кайфуешь, если разобрался и зашло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/le_classique&quot;&gt;le_classique&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:42:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_karmas_6/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это точно нужно. Тащите скорее)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Storm&quot;&gt;Storm (Денис Кропачёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_karmas_6/&quot;&gt;Идут сборы на Bad Karmas and the Curse of Cthulhu: Volume 6 + The Curse of Competition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:34:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно, но зачем? Сделали же уже вариацию с Ктулху&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Storm&quot;&gt;Storm (Денис Кропачёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:31:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/slay_spire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, какой радикализм в духе Eldrich-а.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/slay_spire/&quot;&gt;Slay the Spire - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:19:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hot_streak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На поверочку оказался каким-то переосмыслением &quot;Кэмел апа&quot; - снова ставки на то, кто придёт первым, снова в процессе гонки кто-то падает и не может идти вперёд, кого-то толкают, кто-то разворачивается и бежит назад, и все это абсолютно рандомно и хаотично. Не знаю, то ли компания у нас за столом подобралась такая, что не нашёлся вот тот психоделичный, тот шизофренический, аутистичный ор, когда происходит какая-то лютая хренотень, на поле творится хаос, спортсмены, на кого ты ставил в забеге, бегут в неверном направлении и сходят с дистанции. Но вот как-то мы сыграли буквально за 20, может быть, 30 минут, и игра не вызвала эмоций. Пока ощущения скорее пустые.

Источник https://vk.ru/wall-108912766_2809&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hot_streak/&quot;&gt;Вперёд маскот&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:12:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-cruise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец то вживую удалось сыграть в настолку, которую я уже раз 5 пробовал БГА и дай Бог, к пятому... Хотя кого я обманываю, только при живой партии я наконец-то понял, как и что здесь работает.

Вы - топ менеджеры корпорации, которая занимается, вы не поверите, круизами, и не абы какими, а в окрестное космическое пространство. В компании вот-вот сменится руководство, и вы хотите приложить все усилия, чтобы новым начальником стали непременно вы.

Тут у нас настолка, не побоюсь этого слова, в духе Ласерды: невероятное количество сущностей, невменяемая кризисность, оформление от всем известного О&#039;тула, ну и не стоит забывать о тематичности.
Мы строим летательные аппараты, где могут быть как бассейны, чиллауты, так и клубы с настолками, продаём билеты различным видам туристов, продвигаем различные туры....

В общем, чего это я распинаюсь - игра не первый день на русском. Но хотелось бы отметить отличный продакшн (двухслойные планшеты, бомбезные памятки, толстенный картон), невероятное разнообразие - каждую партию у вас по разному организуются ячейки действий, как-то иначе могут выходить жетончики кораблей, вокруг которых вы строите каюты и которые определяют скоринги, появляются разные технологии, которые влияют на игру. Да, игра невероятно кризисная, без поллитра ты не разберёшься в правилах, не прям быстро схватываешь нюансы и прям быстро понимаешь, за счёт чего тебе набирать очки, но, блин, работает все очень приятно. Игра прям интересная и необычная, её хочется щупать и исследовать.

Источник https://vk.ru/wall-108912766_2809&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-cruise/&quot;&gt;Галактический круиз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:12:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/slay_spire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня удивляет два вида людей. Первые уверяют: вот именно тут вкусная шаверма.. Вторые: СС -отличная игра. 
И если к первым у меня меньше вопросов (помимо вкусовщины, они просто не пробовали ничего вкуснее). То для вторых у меня плохие новости: СС -примитивная игровая поделка с грубым балансом и очевидными решениями. При этом, признаю, с неплохой идеей. 
Популярность последней могу объяснить исключительно малоразборчивостью потребителей и плохим рационом питания&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Storm&quot;&gt;Storm (Денис Кропачёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/slay_spire/&quot;&gt;Slay the Spire - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:11:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разочарование</title>
      <link>http://tesera.ru/game/feed-the-kraken/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Камера Мотор вроде же хороша? Империи и Шепот за стеной тоже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feed-the-kraken/&quot;&gt;Кто накормит Кракена?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 14:09:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>