<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Насколько игра детская?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zombie-teenz/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;она скорее однообразная, чем простая&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TonTonTon&quot;&gt;TonTonTon&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zombie-teenz/&quot;&gt;Зомби в городе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 23:30:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То что отправку надо согласовывать отдельно, ясно пи оформлении заказа, представьте себе. Ведь там что? Там нельзя указать способ отправки. Вообще тут можно собрать трио советов в стиле Остера, если вы хотите быть особенным, не таким как все, издательством.

1. Не надо, как все остальные, сразу принимать способ отправки при оформлении заказа. Это скучно и лишает вас возможности лишний раз пообщаться с клиентом. Причём по e-mail - см. п. 2.

2. Уведомление, без получения которого заказ отправить будет невозможно, следует отправить по электронной почте. Это самый надёжный способ. Ведь так приятно искать полезное между рекламой скидок на Озоне и подборкой с Авито. Вообще, если я захочу теперь уведомить, скажем, коллегу о важном деле, я ему письмо напишу. Может быть, даже бумажное. Дирижаблем отправлю.

3. Когда первые два пункта преодолены, переходим к главному - теперь коробку не отправляем. Ведь вы ЗАНЯТЫ. Наверно, перепиской по e-mail. Вообще, это совет любому продавцу, хоть &quot;физику&quot;, хоть &quot;юрику&quot;: не отправляйте посылку месяц, ведь у вас работа, домашние дела. Пусть это будут не только ваши хлопоты, но и покупателя.

И вот, когда вы соберёте трио этих достижений, поздравляю, вы – уникальное издательство настольных игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 22:42:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: стр-во предприятий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но ведь в правилах на 9 странице описаны все 4 &quot;типа&quot; карт и что они строят и где.

Карта джокера-локации позволяет строить в любом городе доступное предприятие, даже если не нахрдится в вашей транспортной сети, за исклбчением фермерских пивоварен, карта же джокера-предприятия - любое прдприятие, находящееся в составе вашей транспортной сети.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bigbadbgu&quot;&gt;bigbadbgu (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:53:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не очень понял, как и почему колода злодейства почти не крутилась.
А для минимизации рандома на последнем броске как раз и нужно копить карты и жетоны сердец&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Igber&quot;&gt;Igber&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:30:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апгрейд-пак к Зверю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С другом распаковали зарубежный апгрейд-пак к Зверю. А поскольку я внимательным образом рассмотрел эту &quot;всеисправляющюю&quot; коробку, то уже могу сделать некоторые выводы)

1. Картонные &quot;фигурки-стенды&quot; охотников, зверей и башен действительно стали УСТОЙЧИВЫМИ и подставки НЕ ВЫПАДАЮТ. Исключение было только с одной башней, подставка вставилась не очень плотно.
2. Деревянные миплы селян и солдат (с новыми измененными ногами) теперь тоже стоят достаточно надежно. Уравновесились)
3. Правила стали в ДВА РАЗА ТОЛЩЕ - теперь это тридцать страниц, а не пятнадцать.
4. На замену - всего пять карт (две - действия охотника, три - простые действия). Они ОТЛИЧАЮТСЯ по цвету от первого тиража. Разнотон рубашек карт довольно хорошо виден. В протекторах он менее заметен.
5. В картах на замену, и в новом буклете правил введен новый термин &quot;перебазирование&quot;. На что оно там влияет я не знаю)
6. На трех, на замену, двухслойных планшетах (два зверя и охотница) изменены НЕКОТОРЫЕ цифры за которые нужно платить жетоны опыта. На одну единицу меньше. У охотницы еще изменено количество перемещений. Теперь можно делать ноль или больше перемещений. У одного зверя - новое условие.
7. Новую мини-карту с ламинацией, на которой можно рисовать маркером перемещения вашего зверя не положили, зато положили сам МАРКЕР! Зато этим маркером МОЖНО рисовать на старой миникарте, а потом спокойно стирать все ваши отметки. Проверили - все работает, хотя в правилах написано что использовать его можно только с новым изданием.
Хотя, судя по обзорам на ютубе, в некоторых странах, в апгрейд пак ламинированную карту все же положили...
8. Коробка стала чуть высше, сам игронайзер чуть изменен и карты в протекторах теперь помещаются в отведенные для них места. Но достаются оттуда - с трудом. Углубление под пальцы сделано только наполовину и выковыривать нижние карты - САМЫЙ НАСТОЯЩИЙ и довольно долгий КВЕСТ)
9. В малом сюжетном дополнении &quot;ОХОТА&quot; издатель снова что-то там напортачил и ждут теперь перепечатанные планшеты на замену...

Вроде бы ничего не забыл)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:24:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начали мы с Fate of The Fellowship в которую Маша очень давно хотела повторить т.к. мы успели до этого сыграть только раз. Ииии...это была максимально странная партия, которую мы почти затащили не моргнув и глазом, но в конце всё тупо решил элемент случайности. Даже несмотря на то, что нам достался Голлум, который на мой взгляд, откровенно слабый персонаж в этой игре - всё в первой половине игры протекало в спокойной атмосфере легкого и непринужденного путешествия. Фродо сайгаком несся к Роковой Горе, Эомер просто вырезал половину поля, чтобы новые злыдни не появлялись, в Арвен собирала кольца для Фродо. Всё. Колода злодейства почти не крутилась, кубы за Саурона кидались плохо. Лишь в самом конце, мы очень плохо прошли задание Голлума, что сняло нам кучу &quot;Надежды&quot;, а Финальный бросок даже с плюшками был не самым удачным. 

Т.е. вся партия решилась тупо двумя бросками жмени кубов. К такому меня не готовили) Может конечно не повезло, но какое-то сомнение в душу запало, что все это нагромождение над базисом &quot;Пандемии&quot; в итоге зависит от того как покидаешь кубы в самом конце. Конечно тут сделано всё красиво и присутствует отличный сеттинг, но вот такие моменты портят впечатление от игры. Если честно, то мне больше нравится раскладывать тот же Ghost Stories или &quot;Петлю&quot; 😁 (ага, в &quot;Призраках&quot;-то нет рандома). Возможно это с непривычки, а может Fate of the Fellowship не так прекрасна, как кажется в самом начале. Типичная проблема современных игр, которые оставляют яркое впечатление, но на дальней дистанции сдают позиции.

Источник https://vk.ru/wall-139701487_3923&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ganz-schn-clever/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вы никогда не играли в Хитрый ход (а уж тем более в ролл энд райты в целом), то начните именно с Хитрого хода. Это очень крутая игра, которая без проблем введет вас в серию. Как, что и куда вписывать, интуитивно понятно, с инфографикой проблем нет. Она у меня на третьем месте лишь потому что мы слишком много играли в нее. Это, к слову, первый ролл энд райт, который я попробовал за все время увлечения настольными играми. Именно благодаря этой игре я люблю ролл энд райты.

В игре, кстати, прекрасный соло режим, а в конце есть таблица, которая покажет, насколько высоко вы поднялись в данной партии.

В игру можно сыграть меньше, чем за час, поэтому ее можно раскладывать хоть каждый вечер. И даже несколько партий.

Да, тут нет какого-то сеттинга, игра максимально математическая и абстрактная. Но все удовольствие она приносит именно благодаря взаимосвязи секторов и комбинациям, которые можно проворачивать. Так что если вы хотите попробовать данный жанр, то можете смело пробовать данную игру. А если вам очень нравится Хитрый ход, то попробуйте также остальные коробки, уверен, у вас также будет свой топ игр серии.

Вот мой топ коробок с четвертого по первое место:

4. Вечно хитрый. Мне показалось, что с серым сектором они перемудрили, хотя задумка интересная. Да, там можно поймать аж три лисы, но не уверен, что оно того стоит. Хотя в некоторых фигурах есть хорошие бонусы, так что, возможно, я просто не до конца научился через него играть. Остальные сектора довольно стандартные, хотя вот желтый мне понравился.

3. Хитрый ход. В этой самой первой версии прекрасно все. Просто мы настолько в свое время заиграли эту игру. И когда поиграл в другие версии, то видно, что каждая из них ушла на шаг вперед. Я могу ее советовать всем и каждому, просто именно нам она уже поднадоела. Тем более, когда есть продвинутые планшеты из других коробок.

2. Хитрый в кубе
Очень добротная версия. Коричневый сектор позволяет получить много ПО, но нужно вписывать слева направо именно указанные значения, поэтому довольно зависим от рандома. Но здесь появляется бонус, который позволяет менять значения кубиков. С Желтым сектором немного перемудрили, на мой взгляд, но уже после первого раунда все становится предельно ясно, поэтому это не минус.

1. Дважды хитрый
Вот здесь прекрасно все! Данная версия ушла вперед относительно базового Хитрого хода, все сектора по-своему интересные. ПО набираются прекрасно с любого сектора (кроме, пожалуй, синего). Как я писал выше, мне кажется, здесь вы наберете больше всего очков.

Источник https://dzen.ru/a/aqI6ltu_VAL85BH2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ganz-schn-clever/&quot;&gt;Хитрый ход&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:19:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeathMayDie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это Бладборн-то невнятный? Смешно. Ну а Пучину после локи думаю распробуют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeathMayDie/&quot;&gt;Ктулху: Смерть может умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:44:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну кто же читает страницы предзаказа?:) Там же написано что будет согласовываться по приезду игры, но зачем это всё и для кого пишется? Явно не для вас&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/faktor&quot;&gt;faktor&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:37:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра, в которую поиграть не доведётся - сбита дирижаблем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а говорят настолки интеллектуальное хобби)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/faktor&quot;&gt;faktor&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:34:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра, в которую поиграть не доведётся - сбита дирижаблем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что хочется пожалейки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/faktor&quot;&gt;faktor&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:29:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все вокруг неправы) Информация была в группе, но виноваты те кто не отправили, а не вы, потому что жопой смотрите. В целом, ничего нового)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/faktor&quot;&gt;faktor&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:22:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они и правда особенные: сначала их игры доступны только на предзаказе и никогда не поступят в розницу, а потом они продаются на Озоне со скидкой 50% от цены предзаказа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bg01cc&quot;&gt;bg01cc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 16:09:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из Лавки тоже звонили как-то раз, когда способ доставки не был указан.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bg01cc&quot;&gt;bg01cc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 16:06:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ruins_arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Древний ужас, Звездные империи, та же Дюна, Агрикола, Плотина.
Все эти игры либо не играбельны без допов, либо жопы делают игру кратно лучше. Они все фуфло?
При том, в них необходимость допа значительно выше, нежели в Арнаке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zial&quot;&gt;Zial&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ruins_arnak/&quot;&gt;«Руины острова Арнак»: евро про Индиану Джонса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 15:09:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
 










    <item>
      <title>новость: Готовится к выходу игра «Киберслав»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/cyberslav/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2610816,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/gemenot&quot;&gt;Анонсы из группы издательства Геменот:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/zCl9mUmJ-SjM8bY8G0cH66X_Tg7dvKP8YyPbJGyRowC8sdyJSwyiGRvndJNizu9L__Zv3hZXFB1EBUG6kf4RiRrd.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x48,48x72,72x107,108x161,160x239,240x358,360x537,386x576&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=386x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;576&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f97a1.png&quot; alt=&quot;🗡&quot;&gt;Киберслав - настольная игра по великолепному мультфильму о приключениях Киберслава, Милославы и демона Арта в славянском киберпанке. Будем охранять Источник града Китежа от посягательств монстров. Предзаказ в Q3 2026, в магазинах в Q4 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/ig2/SyAzkdIsWMMmVo8F0L4ZwFjN8Ctbj_W9tZ5DbObZmgGCkIKFULp94Da3A1U0NftbqoP3aKjgF4Bw_RidUEX1rc-H.jpg?quality=95&amp;amp;crop=84,0,1111,625&amp;amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x203,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x608,1111x625&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=coEiEnlGDBawDOldsE1LYTBBKVz8SN7iHePsleSESWU&amp;amp;cs=640x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔&quot;&gt;Начинаем рассказывать о настолке по &quot;Киберславу&quot; в серии видеороликов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-108961519_2102&quot;&gt;Ролик 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-108961519_2107&quot;&gt;Ролик 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-108961519_2108&quot;&gt;Ролик 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заявки на участие в тестировании в Tabletop Simulator - &lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-108961519_2106&quot;&gt;подробности тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здравствуй, кибер-дружина!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В нашей настольной игре &amp;laquo;Киберслав&amp;raquo; мы пришли к концепции шести уникальных персонажей &amp;mdash; у каждого из них свои способности и свой путь прокачки.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пришло время познакомиться с героями поближе!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-88.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/POQvxVRAEjQpb_AifUKWTMsyjYvYK77DU6oapcHXwnNg1l-giH-yh_cmwa9RCIWxhCLKHW04Wh3h4guc6U_pOmSH.jpg?quality=95&amp;amp;crop=0,0,1143,1143&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=bdconRhoPR3Cr0wMjoC3GZtzy7czgeUi7bLc-pUegI0&amp;amp;cs=640x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-51.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/WqZJhJiuZcVsGAFaf4K7h9gpv3d1vMAiTsPQKf3nGiyDrum0PkA26-YB5ClPzfS7a1l9wipHULq61cMPq6udmNtg.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=M8783E9UoamaGPm-S9Xeo49d3pj34KdvvU4G1NFfzFM&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-81.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/GkOc17foDN0F13koQ703-BSwONfUFdwykl_9VH9J3UsgCPTbhR3jzNgl3l4cd2bZlIyZagxfflJtcIiiOGE3ph8X.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Прекрасная Милослава открывает серию постов о наших персонажах. А если хочется узнать всё и сразу &amp;mdash; да ещё подробнее &amp;mdash; обязательно &lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-239471643_11&quot;&gt;смотрите наш девлог,&lt;/a&gt; в котором мы делимся всеми деталями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/phkb_d0GhhRxQ-uuaCf8dt3DXixURwmPMPD2PNCRND-lAmtsCgi04JRC_zwfJkv24ejErXLpDEsBUYPbbUwn1rPn.jpg?quality=95&amp;amp;crop=0,0,1143,1143&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=IRo5CuchVmbYgs9JXIqA5yJU_pTteTcErwjRJ0w3y6g&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/cSEwk6Ap_5725oSbh5RYk0J_KXEkkqghzTjjOvv-_mWd_TtKQlGNw1ZZPJ9GU35GcaF1gRwQT729pJRWczYgipsH.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-50.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/cBNwDdyJMuxfn0y0u4V_QI3yK2W_osGD6fzuTrM0BABsc_V4PHcgLhXBVeCpe8HzqBTiUinT3vFX5NvMXFZSwXcy.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шевелись, герой &amp;mdash; или Ядвига превзойдёт тебя ледяным шквалом! &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa5b6.png&quot; alt=&quot;🥶&quot;&gt;&lt;br&gt;Медлительна? &amp;mdash; Да&lt;br&gt;Смертоносна? &amp;mdash; Абсолютно&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждый её новый уровень &amp;mdash; это новые комбо, новые катастрофы для противника.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Характер и геймплей: медленный старт, разрушительный финал. Контролирует поле, накрывает фаланги льдом и превращает план противника в замороженную помойку. Играешь против неё &amp;mdash; думай на два хода вперёд!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/7gsrLMfztvz3uIXX19kFJsRvfZ2GNQncCkefg_mgAQ8GK4_F2GeARLn81fph26UDMGuTEfy_DjWPFXnBZAgKTQ-8.jpg?quality=95&amp;amp;crop=0,0,1143,1143&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=d4XrlS_k7Spap480u1ZIGHFwaAnTDWegrM7J3_mRHK0&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-88.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/3vdOk4Gj2HIe5iru1F12FQ77WgC55uqcP6ZL8yLjzIdeZHJJauT15TGKm9u33wR1cbArDb6KtYdBaH0K8MnaK2-0.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-23.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/JNuaUcek_QUuBun9T_PUvsT6V2BeKnOeU9XHadqw4CFJchSXuba7ylMW5EUz0r2LZcCyQSyos2bk8QB6CGMpdxim.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;article tabindex=&quot;0&quot; data-index=&quot;7&quot; aria-labelledby=&quot;title-7 title-7-nested subtitle-7 subtitle-7-nested text-7 text-7-nested&quot; aria-setsize=&quot;-1&quot; aria-posinset=&quot;8&quot;&gt;
&lt;div data-post-track-code=&quot;0xabcdefomdfZrMdkF8JJ5BzYk_YMYwpBTNHIuQjXv50Ws0WREIQdrSTqwg7T_VjIkckLIhj6lTyVONqpiuIKkB8-XbyWfhLhznyJ6Z8qGH4Luow8yumfrMx6DbxPilGBXXyN_5uqXex-AZOyvlZROY&quot; data-spa-post-legacy-selector=&quot;1&quot; data-testid=&quot;post&quot; data-post-id=&quot;-108961519_2120&quot; data-post-nesting-lvl=&quot;0&quot;&gt;
&lt;div data-testid=&quot;post-content-container&quot;&gt;
&lt;div data-post-track-code=&quot;0xabcdefomdfZrMdkF8JJ5BzYk_YMYwpBTNHIuQjXv50Ws0WREIQdrSTqwg7T_VjIkckLIhj6lTyVONqpiuIKkB8-XbyWfhLhznyJ6Z8qGH4Luow8yumfrMx6DbxPilGBXXyN_5uqXex-AZOyvlZROY&quot; data-spa-post-legacy-selector=&quot;1&quot; data-testid=&quot;post&quot; data-post-id=&quot;-239471643_20&quot; data-post-nesting-lvl=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiDiv__host vkuiRootComponent__host&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-OaLCik vkuiFlex__host vkuiFlex__alignCenter vkuiRootComponent__host&quot; data-testid=&quot;post-header&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;vkui-flex-grow vkui-flex-shrink vkui-flex-basis-auto vkuiRootComponent__host&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkui-flex-grow vkui-flex-shrink vkui-flex-basis-auto vkit-8X9X4N vkuiRootComponent__host&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;vkui-min-inline-size vkuiFlex__host vkuiFlex__alignCenter vkuiRootComponent__host&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div data-testid=&quot;post-content-container&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiFlex__host vkuiFlex__reverse vkuiFlex__directionColumn vkuiRootComponent__host&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiDiv__host vkuiRootComponent__host&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-W8pHpr vkit-dKbXpA vkit-q9sFSD vkit-v5KZPs vkit-QziLyb&quot; data-testid=&quot;showmoretext&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-ewZ0L2 vkitInternalFeedShowMoreTextTextClamp vkit-JvRDDF vkit-oUPVE6&quot; data-testid=&quot;showmoretext-in-expanded&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-0wZYbU&quot;&gt;Челлендж для оппонентов&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f92aa.png&quot; alt=&quot;💪&quot;&gt;&lt;br&gt;Думаешь пробить танка? Попробуй.&lt;br&gt;Киберслав притягивает внимание, ломает планы и даёт шанс на контрудар. Архетип в нашей настольной игре - боевой танк&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-0wZYbU&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-0wZYbU&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-7.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/KI7TO8ZoGibSKdfizWb3IQd4z-17RCHD2zUBbd98sQn_qaf1AfWFEcwYRyCwp4l7A3Cd2sv494-vEzdfuYMgtLO0.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=nFV1_RpWShf-JAmD1b_AqSRfGLa31nAEp6z2WO1-gdY&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-0wZYbU&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-0wZYbU&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-18.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/VdMZ_anY5dGTPG0KpG0OeFPvWCIFSbXyWjmh2Inq2j-brcCGYW2W8HQCrM0IriIXiPPBndZNR8rWkFJUD_LHGEmV.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-0wZYbU&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-0wZYbU&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-58.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/MkvbFtDkSE6PsAV6N3G3dh4ssRz61E40ONBmusQ9DPMzOk3i8suXvt1HtdUa5MWY7PNPleOQsQvfsj9YAf-xZpAi.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1143x1143&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1143x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-0wZYbU&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span id=&quot;text-7&quot; class=&quot;vkit-PrIuqF vkuiSubhead__host vkuiSubhead__densityCompact vkuiTypography__host vkuiTypography__normalize vkuiRootComponent__host&quot; data-testid=&quot;post_text&quot; data-post-id=&quot;-239471643_20&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/article&gt;
&lt;p&gt;Волколак уже почуял кровь &amp;mdash; и собирается задержаться на поле боя!&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9888.png&quot; alt=&quot;😈&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кто сказал, что павшие крипы больше не опасны? Играешь против Волколака &amp;mdash; будь готов победить не только его, но и всю его восставшую армию.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Характер и геймплей: напор, регенерация и численное превосходство. Волколак врывается в самую гущу сражения, переживает атаки противника и поднимает павших крипов, превращая их в собственных миньонов.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/cyberslav/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 14:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 
 










    <item>
      <title>персона: Arvi Teikari</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2610811/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pryanie&quot;&gt;pryanie&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2610811/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 14:05:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 
 










    <item>
      <title>игра: Baba Is You: The Board Game</title>
      <link>http://tesera.ru/game/babaisyou/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2610810,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pryanie&quot;&gt;pryanie&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/babaisyou/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 14:04:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Причем оправдывать задержку отправки оплаченного уже продукта так то ну совсем уже.
Понятно что деньги заплачены и потрачены но товар то отдать вроде всё-таки обязанность продавца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Aviraen&quot;&gt;Aviraen&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 13:27:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quorum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре Кворум игроки берут на себя роли римских сенаторов, каждый из которых мечтает стать самым влиятельным на политической арене.

В центре стола расположены шесть провинций Римской империи, на каждом из которых есть трек влияния. Под каждой провинцией есть жетон влияния, по умолчанию равный 2. В основе игры лежат сбор сетов и продвижение по трекам. Вроде, все просто, но дело в том, что этих треков 6, а сетов аж 10 вариаций. 

В начале партии у каждого игрока по 4 карты. В свой ход игрок берет карту с рынка, а затем разыгрывает одну из 5 карт. Таким образом у игрока к концу хода всегда 4 карты на руке. На каждой карте изображены провинция (по какому треку мы двигаемся и на сколько), сила 1, 2, 3 (нужна для различных сетов) и тип (также нужен для сбора сетов). Когда вы разыгрываете карту провинции, вы продвигаетесь по ее треку (над флагом указано число).

В колоде также есть 14 карт богов. Они лежат на рынке в закрытую. Игрок может взять карту бога, но тогда он сразу обязан ее разыграть. Он может продвинуться на 1 в любой провинции, а затем изменить влияние на плюс-минус 1 в двух соседних (на каждой карте указано, где что меняется). Влияние в провинциях может быть 1-4. Таким образом вы можете портить жизнь другим игрокам или по договоренности облегчать. Карту бога вы оставляете себе, а затем разыгрываете одну обычную карту. Таким образом карты бога хоть и вносят много влияния в игру, но засоряют вам руку (ведь их нельзя разыгрывать повторно).

Игра заканчивается, когда все игроки разыграли по 12 карт. Затем начинается подсчет очков. И вот тууут начинается самое интересное. Здесь вы поймете, что одного продвижения по трекам далеко недостаточно для эффективной игры.

Сначала вы считаете ПО за влияние в провинциях. Вы смотрите значение на жетоне (1-4). Игрок, находящийся впереди на треке, получает полное влияние. Следующий -1. И так далее. А ведь каждая провинция считается по-разному:

* - умножить
Африка: влияние*кол-во карт с силой 1
Азия: влияние*кол-во карт с силой 2
Германия: влияние*кол-во политических карт
Галлия: влияние*кол-во военных карт
Испания: влияние*кол-во торговых карт
Македония: влияние*кол-во архитектурных карт

И это еще не все. Далее мы получаем ПО за каждый тип карт:
Армия: 5 ПО за каждую пару карт с силой 1 и 2 или 2 и 3. 10 ПО за каждый сет карт с силой 1, 2, 3.
Торговля: на картах торговли изображены различные товары. За 2 товара одного вида вы получите 2 ПО, за 3 товара 4 ПО, за 4+ товаров 6 ПО.
Архитектура: по специальной таблице вы получите ПО в зависимости от кол-ва уникальных карт данного типа.
Политика: кол-во политических карт*кол-во карт с силой 3.

Мнение и впечатления

Думаю, из подсчета очков вы поняли, насколько важно, какую карту вы разыграете. Очень желательно разыгрывать карты, которые вам подойдут под как можно большее количество сетов. И кипение мозга начинается уже с выбора карты на рынке. Каждый этап подсчета ПО в Кворуме подвязан как минимум еще к одному.

Но и движение по трекам немаловажно, ведь это тоже ПО. Карты богов снижают или увеличивают влияние в соседних регионах. В моей последней партии я сделал большую ставку чисто на Испанию и карты торговли. У меня в Испании было влияние 3 и пять карт торговли. Но соперники это увидели и за счет карт богов быстро подорвали влияние до 1. Таким образом я лишился аж 10 ПО. И так как я был там один, никто больше не пострадал :( Партия близилась к концу, карт богов на рынке не было, поэтому пришлось переключаться на что-то другое. Это я к тому, что нужно идти разными путями и двигаться по разным трекам, поэтому очень важно во время розыгрыша карт и рыбку съесть и костью не подавиться.

Понравилась фишка с картами богов. Так как они лежать в закрытую на рынке, это небольшой сюрприз для вас, когда вы ее берете. В любом случае она для вас хороша, но вот в какую провинцию ее разыграть, придется подумать. И так как они довольно сильные, они засоряют вам руку. А если у вас их две, то до конца игры вам придется выбирать из 2 (+1 с рынка) карт, поэтому к их розыгрышу нужно подходить с умом и играть вовремя.

Конечно, никто не отменял рандом на рынке. Ты, вроде, собираешь карты 1-2 видов, но в один прекрасный момент они могут перестать выходить. Благо, что всегда можно переключиться на что-то другое.

Даунтайм тоже может присутствовать. Опять же по причине большого разнообразия в получении ПО, каждый игрок старается просчитать максимальную выгоду для себя.

В игре довольно необычный арт, чем-то напомнил мне мультик Астерикс и Обеликс, где они с римлянами сражались. Не всем такой по душе, но мне понравился.

На двоих игра также играбельна, но как будто шесть провинций это слишком много. Взаимодействие в борьбе за провинции уменьшается. Вот если бы часть провинций уходила из игры, конкуренция бы сохранилась. Но с другой стороны порезалась бы часть механик и разнообразия. В остальном дуэльный режим очень даже играбелен.

В общем, Кворум мне понравился. В первой партии главное запомнить, за что даются ПО (как вы поняли, это не так просто). Но когда вы уже знаете все, вот тогда начинается настоящая борьба. Правила простые, но вариантов развития множество. Возможно, после фразы &quot;Это сбор сетов&quot; она вас может оттолкнуть, но если вы читали внимательно, то убедились, что это не просто сбор сетов. Если вам такое нравится, я бы рекомендовал попробовать.

Источник https://dzen.ru/a/aqeZaOJT_EIE0rdZ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quorum/&quot;&gt;Кворум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 13:11:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/MinoDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуй, Минодайс - одна из немногих игр, в которой я иногда знатно горел, но это было очень весело, и под конец я сказал &quot;Классная игра&quot;. В Минодайсе на протяжении 6-8 раундов игроки тянут кубы из мешка, делают ставки на количество потенциальных взяток, а затем бросают кубики в надежде забрать или слить взятку. Давайте разбираться, почему игра действительно хороша на любой вечеринке для людей любого уровня.

настольная игра минодайс коробка с игрой

Правила игры
Сразу скажу, что В Минодайс могут играть 3-6 игроков. Каждый раунд игроки берут кубики из мешка согласно номеру раунда: в первом раунде по 1 кубику, во втором по 2 и так далее. Кубы прячутся за ширмы от других игроков.

Затем делаются ставки на то, сколько взяток вы думаете, вы возьмете. Логично, что в первом раунде вы возьмете максимум одну взятку, во втором две и так далее. Можно даже ставить на 0 взяток. Когда все готовы, вы одновременно на пальцах показываете ваши ставки.

И дальше начинается самое интересное. Перед тем, как мы разберемся, как проходит основная фаза, давайте посмотрим, какие кубы бывают:
Серые, фиолетовые, желтые и красные кубы - это цвета мастей. На них разные грани: на фиолетовом 1, 2, 3, на желтом 3, 4, 5, на красном 5, 6, 7. На сером три белых флага (это провал), две грани 1 и одна грань 7.
Также есть козырные кубы: Грифон, Русалка, Минотавр. На каждом козыре также есть две грани с белым флагом (автопровал).

В свой ход активный игрок бросает любой из своих кубов. Далее остальные игроки по очереди достают и бросают свои кубы. Если у остальных игроков есть такой же цвет, они обязаны бросить либо его, либо козырь. Если же нет, то можно бросить любой кубик. Взятку берет игрок с кубиком с наивысшим значением (причем, независимо от масти). Это может быть числовое значение или же козырь, который бьет все числа. Козыри же работают по принципу &quot;камень-ножницы-бумага&quot;: Минотавр бьет Грифона, Грифон бьет Русалку, Русалка бьет Минотавра. Если два игрока борются за первенство во взятке,то побеждает тот, кто последним выкинул наивысшее значение. Белый флаг - это всегда автопровал. Но если все игроки выбросили флаги, взятку берет игрок, который выбросил его первым. Далее первым ходит игрок, забравший взятку. Раунд продолжается до тех пор, пока все игроки не используют все кубики.

Затем начинается подсчет очков:
- Если игрок набрал ровно столько взяток, сколько заявлял, он получает по 20 ПО за каждую.
- Если игрок поставил 0 взяток и не взял ни одной, то он получает по 10 по за каждый сыгранный раунд (10 умножить на номер раунда).
- Если же игрок взял больше или меньше взяток, то он не получает плюс очки, но зато теряет 10 ПО за каждую взятку, на которую он ошибся.
Есть еще немного нюансов доп очками за козыри, но на них я останавливаться не буду

По окончании подсчета ПО в последнем раунде побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.

настольная игра минодайс ширмы

Мнение и впечатления
Минодайс - это игра, где есть место расчету. Например, вы бросаете красный кубик, а остальные бросили другие масти. Вы понимаете, что красных кубов ни у кого больше нет, иначе они бы бросили либо красный, либо козырь. Конечно, другой игрок может бросить козырь, тогда уже не будет понятно, есть ли у него красный или нет. Начинаете планировать вы, разумеется, с момента получения кубов.

Но даже ваш самый глубокий расчет может быть сорван рандомом. Например, даже козырными кубами вы на 33.3% можете выбросить белый флаг. У меня была такая ситуация: 4 кубика - 2 козыря, 1 красный и 1 фиолетовый. Я поставил 2 взятки (думал, если козырь один провалится, то я возьму вторую взятку красным). Но оба козыря мне показали белый флаг, да еще и мой красный перебили козырем, в итоге -20 ПО))))

Но дело в том, что для меня Минодайс именно про эмоции. Да, здесь не просчитаешь на 20 ходов вперед. Но мы каждый раз смеялись, когда кто-то с гордым лицом бросал козырной кубик и не брал взятку. Или когда ты берешь серый кубик, чтобы слить взятку, а в итоге тебе падает 7, и ты ее забираешь. Здесь куда больше гордости именно когда ты берешь нужное количество взяток. Особенно, если ты провалился на ключевых кубах, а забрал серым или фиолетовым.

В общем, Минодайс - это в первую очередь про эмоции, а не про глубокий расчет. Игра не подойдет ненавистникам кубов, но явно подойдет тем, кто играет в первую очередь для получения удовольствия. Второй категории людей я бы рекомендовал попробовать.

Источник https://dzen.ru/a/aqehd73ZSmopuWvl&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/MinoDice/&quot;&gt;Mythical Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 13:10:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила в игре довольно просты. По сути, как и в той самой игре, чье имя нельзя называть, вы разыгрываете карту и выполняете действие. Но вот какую карту вы разыграете, в какой последовательности (если это комбинация), куда поведете послов, где построите институты, основания - все эти факторы заставляют вас буквально каждый ход принимать важные решения. Я всегда топил за то, что игра не должна быть обязательно 4+ по сложности (по версии BGG), чтобы стать хорошей. Наоборот, чем проще и лаконичнее игра, тем выше шанс, что к ней будут возвращаться. Не примитивнее, а именно лаконичнее/элегантнее. В ВГ правила на 12 страниц с картинками и примерами. Причем, первые 3 - это описание сеттинга и компоненты.

Как я уже говорил, в игре после получения 20 ПО необходимо за раз набрать 10+ ПО для победы. С одной стороны это дает возможность для камбэка отстающим игрокам. Но с другой стороны есть такие цели, за которые сложно при таком активном взаимодействии набирать ПО. В результате этого игра может затянуться под конец. Думаю, это важный момент для многих.

настольная игра возрождение галактики

Мне не очень понравился арт в игре. Но опять же, это лишь мое субъективное мнение, тут уже кому что.

Не всем по душе космический сеттинг. Для меня это тоже не самая любимая тема, но с большим удовольствием играю в такие игры, если игровой процесс затягивает. Но если вы фанат космоса, то для вас это определенный плюс.

Подводя итог, хочу сказать, что если вы ищите ремейк Иниша или очередную игру с агрессивным взаимодействием про битье лиц, то смело проходите мимо. Игра понравится любителям позиционирования, тактического планирования, но без возможности просто объединиться и смести одного игрока с поля. Игра, вполне возможно, понравится любителям Пернатых или Зодчих волшебной долины. Если вы относите себя ко второй категории, по возможности попробуйте Возрождение Галактики.

Источник https://dzen.ru/a/aqugMcpbcWB7IIB1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/&quot;&gt;Возрождение Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 13:08:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/deep-madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Бладборн - ближе к головоломке чем к рядовому данжен кроулеру, тут даже кубов нету. Предугадывать атаки монстров интересно, но победить тут сложно. Еще монстры тут регулярно респавнятся.
2. Смерть может умереть - прекрасный динамичный кубомет с напряженным финалом и интересной прокачкой персонажей.
3. Пучина безумия - только с виду похожа на Зомбицид, на самом деле тут надо тщательно оптимизировать действия, чтобы было шанс победить. Довольно глубокая, но люто хардкорная + долгий сетап
4. Зомбицид - просто примитивный кубомет под пиво&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness/&quot;&gt;Пучина безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 13:04:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра, в которую поиграть не доведётся - сбита дирижаблем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;почту я не читаю, надо было звонить.
но с назнакомых не беру - надо было в мессенджер слать.
но тот месенеджер заблокирован - я в него не захожу, надо было в другой.
но виноваты конечно другие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarathustra&quot;&gt;Zarathustra&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:49:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 
 










    <item>
      <title>персона: Michael Menzel</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2610743/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2610743/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:20:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 
 










    <item>
      <title>персона: Scott Almes</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2610742/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2610742/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:20:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 
 










    <item>
      <title>игра: Wine &amp; Cheese</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Wine_and_Cheese/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2610739,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В самом сердце прекрасной Бургундии вы и ваш соперник управляете традиционными фермами, производящими как вино, так и сыр. Вы будете добывать ингредиенты с помощью инновационной системы &amp;laquo;парных рабочих&amp;raquo; и тщательно рассчитывать сроки производства, выдержки и продажи своей продукции. Главное &amp;mdash; соблюдать баланс, ведь для победы вам нужно получать равный доход как от вина, так и от сыра.&lt;br&gt;&amp;laquo;Wine &amp;amp; Cheese&amp;raquo; &amp;mdash; это стратегическая игра для двух ценителей, которая увлечёт вас уникальным сочетанием механики размещения рабочих и менеджмента карт.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Wine_and_Cheese/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:14:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зомбицид - подпивасный гейтвей с оверпродакшеном и плохой масштабируемостью.
КСМУ - достойный кубомет с интересными механиками.
Пучина Безумия - есть интересные механические решения, отличающие игру от тех же Зомбицида и КСМУ.
Бладборн - головоломка на эффективность ходов, там кубиков нет вообще, и я бы ее сравнивал больше с Глумхэвеном (или даже с Андором).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bg01cc&quot;&gt;bg01cc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/&quot;&gt;Bloodborne. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 11:48:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гегемония раскрывается на 100% только при игре полным составом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bg01cc&quot;&gt;bg01cc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory/&quot;&gt;Гегемония: Классовая борьба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 11:43:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>














 
  
 




 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как втроем играется?
Гегемония и мировой порядок

Стоит ли пропустить игры из-за недостающего игрока&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/b_vlad&quot;&gt;b_vlad (Влад)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory/&quot;&gt;Гегемония: Классовая борьба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 10:04:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>