
“PlayRoom” – интернет-магазин настольных игр в городе Харькове. Ассортимент магазина представлен играми лидирующих издательств: Hobby World, TACTIC, Hasbro, Libelland, Mattel, Piatnik и др.

“PlayRoom” – интернет-магазин настольных игр в городе Харькове. Ассортимент магазина представлен играми лидирующих издательств: Hobby World, TACTIC, Hasbro, Libelland, Mattel, Piatnik и др.

“PlayRoom” – интернет-магазин настольных игр в городе Харькове. Ассортимент магазина представлен играми лидирующих издательств: Hobby World, TACTIC, Hasbro, Libelland, Mattel, Piatnik и др.

Всех родителей будущих первоклассников волнует, готов ли их ребенок к школе, получил ли он дома или в детском саду все необходимые для этого знания и навыки и, что не менее важно, сможет ли он их продемонстрировать окружающим. Играя в эту игру, дошколята научатся не бояться задаваемых старшими вопросов, а ответственным воспитателям и заботливым родителям станет ясно, какие темы даются детям легко, а каким надо уделить побольше внимания.
Всех родителей будущих первоклассников волнует, готов ли их ребенок к школе, получил ли он дома или в детском саду все необходимые для этого знания и навыки и, что не менее важно, сможет ли он их продемонстрировать окружающим. Играя в эту игру, дошколята научатся не бояться задаваемых старшими вопросов, а ответственным воспитателям и заботливым родителям станет ясно, какие темы даются детям легко, а каким надо уделить побольше внимания.

Что это такое?
Комплексное практическое поэтапное развивающее пособие для занятий с детьми в течение нескольких лет в виде настольной игры «Учимся читать. В Долине Мысляшей» содержит авторские игровые методики и задания, направленные на обучение чтению детей в возрасте от 3 до 7 лет, и является дополнительным инструментом обучения, способствующим развитию различных областей мышления.
Разработанный автором на основе возможностей и особенностей ассоциативного мышления детей и взаимосвязи различных типов памяти комплекс игровых заданий поможет ребенку быстро, легко, в интересной игровой форме усвоить, запомнить все звуки и буквы русского алфавита и научиться читать по слогам.
Для прохождения игровых заданий к книге прилагаются: игровое поле, игровые карточки и элементы, книга раскраска с заданиями, плакат «Азбука. На что похожа буква?», фигурки с героями сказки автора «Страна Элланиус. Там, где рождаются мысли», которая легла в основу игровых заданий. Во время прохождения заданий ребенок совершит путешествие в страну Элланиус для того, чтобы создать первый в мире людей алфавит в Долине Мысляшей и познакомиться с ее обитателями: эльфами, гномами, феями и маленькими существами – Мысляшами, которые помогают людям находить ответы на вопросы.
Пособие предназначено для родителей дошкольников. Может быть использовано педагогами в качестве вспомогательного пособия для проведения занятий в дошкольных учреждениях дополнительного образования.
Задания пособия выполняются поэтапно – от простого к сложному, с переходом к следующему заданию только после усвоения предыдущего материала.
Основная цель игровых заданий – закрепить стойкий, четкий образ букв в памяти ребенка в связке с соответствующими им звуками.
Пособие включает 27 различных вариантов игровых заданий с использованием сюжетного игрового поля, но выполнять их можно и без него. В каждом варианте игрового задания в одной текущей игре используется различный состав игровых карточек. В процессе игры на одном игровом поле ребенок будет каждый раз выполнять новые, неизвестные ему до этого задания с усложнением, которые ему не наскучат, они всегда будут разными. Из 27 вариантов игровых заданий может быть скомпоновано множество других дополнительных игр.
При работе с данным пособием ребенок научится не только читать по слогам, но и слышать и различать звуки, проводить звукобуквенный анализ слов, а также пополнит свой словарный запас новыми словами и научится отвечать на поставленные взрослыми вопросы.
Процесс игры
Во время занятий по игре ребенок познакомится с жителями страны Элланиус: эльфами, гномами, феями и маленькими существами – Мысляшами. Вместе с ними и Малышом он отправится в путешествие по стране Элланиус, посетит 5 королевств, в которых соберет волшебные кристаллы-талисманы, для того чтобы с помощью их магии создать первый в мире людей алфавит в Долине Мысляшей, пройдет через различные испытания, будет выполнять задания Радужной Принцессы и Мудрого Чародея.
Игра имеет 27 различных вариантов с усложнением, которые используются поэтапно при работе с ребенком.
Варианты игры зависят от уровня знаний ребенка и усвоения им материала при обучении чтению.
Первоначальные варианты игры направлены на знакомство и работу со звуками (подготовительные игры, знакомство со звуками, гласные/согласные звуки) с плавным переходом на изучение букв и дальнейшую работу с твердыми/мягкими, звонкими/глухими согласными звуками, а также с гласными буквами-двойняшками.
Завершающие варианты игры направлены на работу по составлению слогов и составлению слов из слогов.
Поэтапная работа с ребенком строится на звукобуквенном методе обучения чтению.
Все варианты игры проигрываются на одном игровом поле, при этом используются различные комплекты игровых карточек, которые входят в состав игры.
Основная миссия игры
Игрокам необходимо попасть в 5 королевств, собрать 5 кристаллов-талисманов, принести их в Радужный замок и вернуться на старт.
Во время выполнения основной миссии игрокам будут необходимо выполнять дополнительные развивающие задания, которые подготовили для них помощники – Радужная Принцесса Эоллин и Мудрый Чародей Аниум.
Что это такое?
Комплексное практическое поэтапное развивающее пособие для занятий с детьми в течение нескольких лет в виде настольной игры «Учимся читать. В Долине Мысляшей» содержит авторские игровые методики и задания, направленные на обучение чтению детей в возрасте от 3 до 7 лет, и является дополнительным инструментом обучения, способствующим развитию различных областей мышления.
Разработанный автором на основе возможностей и особенностей ассоциативного мышления детей и взаимосвязи различных типов памяти комплекс игровых заданий поможет ребенку быстро, легко, в интересной игровой форме усвоить, запомнить все звуки и буквы русского алфавита и научиться читать по слогам.
Для прохождения игровых заданий к книге прилагаются: игровое поле, игровые карточки и элементы, книга раскраска с заданиями, плакат «Азбука. На что похожа буква?», фигурки с героями сказки автора «Страна Элланиус. Там, где рождаются мысли», которая легла в основу игровых заданий. Во время прохождения заданий ребенок совершит путешествие в страну Элланиус для того, чтобы создать первый в мире людей алфавит в Долине Мысляшей и познакомиться с ее обитателями: эльфами, гномами, феями и маленькими существами – Мысляшами, которые помогают людям находить ответы на вопросы.
Пособие предназначено для родителей дошкольников. Может быть использовано педагогами в качестве вспомогательного пособия для проведения занятий в дошкольных учреждениях дополнительного образования.
Задания пособия выполняются поэтапно – от простого к сложному, с переходом к следующему заданию только после усвоения предыдущего материала.
Основная цель игровых заданий – закрепить стойкий, четкий образ букв в памяти ребенка в связке с соответствующими им звуками.
Пособие включает 27 различных вариантов игровых заданий с использованием сюжетного игрового поля, но выполнять их можно и без него. В каждом варианте игрового задания в одной текущей игре используется различный состав игровых карточек. В процессе игры на одном игровом поле ребенок будет каждый раз выполнять новые, неизвестные ему до этого задания с усложнением, которые ему не наскучат, они всегда будут разными. Из 27 вариантов игровых заданий может быть скомпоновано множество других дополнительных игр.
При работе с данным пособием ребенок научится не только читать по слогам, но и слышать и различать звуки, проводить звукобуквенный анализ слов, а также пополнит свой словарный запас новыми словами и научится отвечать на поставленные взрослыми вопросы.
Процесс игры
Во время занятий по игре ребенок познакомится с жителями страны Элланиус: эльфами, гномами, феями и маленькими существами – Мысляшами. Вместе с ними и Малышом он отправится в путешествие по стране Элланиус, посетит 5 королевств, в которых соберет волшебные кристаллы-талисманы, для того чтобы с помощью их магии создать первый в мире людей алфавит в Долине Мысляшей, пройдет через различные испытания, будет выполнять задания Радужной Принцессы и Мудрого Чародея.
Игра имеет 27 различных вариантов с усложнением, которые используются поэтапно при работе с ребенком.
Варианты игры зависят от уровня знаний ребенка и усвоения им материала при обучении чтению.
Первоначальные варианты игры направлены на знакомство и работу со звуками (подготовительные игры, знакомство со звуками, гласные/согласные звуки) с плавным переходом на изучение букв и дальнейшую работу с твердыми/мягкими, звонкими/глухими согласными звуками, а также с гласными буквами-двойняшками.
Завершающие варианты игры направлены на работу по составлению слогов и составлению слов из слогов.
Поэтапная работа с ребенком строится на звукобуквенном методе обучения чтению.
Все варианты игры проигрываются на одном игровом поле, при этом используются различные комплекты игровых карточек, которые входят в состав игры.
Основная миссия игры
Игрокам необходимо попасть в 5 королевств, собрать 5 кристаллов-талисманов, принести их в Радужный замок и вернуться на старт.
Во время выполнения основной миссии игрокам будут необходимо выполнять дополнительные развивающие задания, которые подготовили для них помощники – Радужная Принцесса Эоллин и Мудрый Чародей Аниум.

«Десятое королевство» входит в число самых быстрорастущих производителей товаров для детей в России (в 2015 году выпуск превысил 5 миллионов единиц продукции). Реализацию продукции осуществляет ООО «Тридевятое царство».

Добрый день, маленькие ведьмочки и ведьмаки.
От имени всего преподавательского состава поздравляю вас с окончанием младшего курса ведьмачества в университете Блэкфизеркроу и сообщаю, что вы направляетесь в деревню Два дуба, что в краю под названием Фейрифорест, для прохождения ведьмачьего практикума. Каждый день в Фейрифорест происходит множество событий. Как хороших, так и не очень. Жителям нужна ваша помощь. Ваша задача — всегда стараться помочь им и это положительно отразится на отметках о вашей учёбе и дальнейшем обучении в Блэкфизеркроу в целом.
Староста Теодор Белл предупреждён о вашем прибытии и был так любезен, что предложил предоставить вам дом. Обязательно загляните к нему познакомиться.
Вас ждут незабываемые приключения в волшебном лесу. Вы повстречаете ведьм и эльфов, гномов и русалок, энтов и элементалей, а так же множество других магических и мифических существ. Используя магию и смекалку, вам предстоит разгадывать загадки, распутывать запутанные истории, находить выход из трудных ситуаций, искать скрытые тайны и реликвии в дремучих лесах, находить решения трудных задач и многое-многое другое. Край Фейрифорест полон магии и волшебства. Удачи!
С наилучшими пожеланиями, ректор университета ведьм и тайной магии Блэкфизеркроу, профессор Виолетта Корнедёрг.

Добрый день, маленькие ведьмочки и ведьмаки.
От имени всего преподавательского состава поздравляю вас с окончанием младшего курса ведьмачества в университете Блэкфизеркроу и сообщаю, что вы направляетесь в деревню Два дуба, что в краю под названием Фейрифорест, для прохождения ведьмачьего практикума. Каждый день в Фейрифорест происходит множество событий. Как хороших, так и не очень. Жителям нужна ваша помощь. Ваша задача — всегда стараться помочь им и это положительно отразится на отметках о вашей учёбе и дальнейшем обучении в Блэкфизеркроу в целом.
Староста Теодор Белл предупреждён о вашем прибытии и был так любезен, что предложил предоставить вам дом. Обязательно загляните к нему познакомиться.
Вас ждут незабываемые приключения в волшебном лесу. Вы повстречаете ведьм и эльфов, гномов и русалок, энтов и элементалей, а так же множество других магических и мифических существ. Используя магию и смекалку, вам предстоит разгадывать загадки, распутывать запутанные истории, находить выход из трудных ситуаций, искать скрытые тайны и реликвии в дремучих лесах, находить решения трудных задач и многое-многое другое. Край Фейрифорест полон магии и волшебства. Удачи!
С наилучшими пожеланиями, ректор университета ведьм и тайной магии Блэкфизеркроу, профессор Виолетта Корнедёрг.