статья Вперёд, миплы!

Разгоревшиеся недавно на «Тесере» споры о том, какие механики настольных игр являются любимыми или нелюбимыми, заставили мысленно включиться в обсуждение. И подумалось, что дело вовсе не в механике, а в том, нравится ли мне реализация определённой механики в том или ином варианте. Действительно, если не нравится сбор сетов, получается, что любая игра с этой механикой будет неинтересной? Но ведь почти в каждой игре есть сбор сетов в том или ином виде. И если отказываться от партии только на основании присутствия в игре механики, которая не понравилась в другой игре, можно пропустить что-то действительно интересное и необычное. Поэтому важно, как автор игры подошёл к использованию известной механики и смог ли он нас чем-то удивить. Вот об этом и решил поделиться мыслями.

статья Вперёд, миплы! Часть 2

Продолжу разговор о воркерплейсменте...

игра Звёздная механика

Строительство баз, сбор ресурсов, всё это вы уже видели не раз.

Наша игра подарит вам опыт покорения настоящей, живой звездной системы. Единственные законы - законы физики. Это ваши союзники и злейшие враги.