В продажу поступило большое расширение живой карточной игры
Call of Cthulhu.
Первые расширения карточной игры Call of Cthulhu вернутся в новом формате.
Ежемесячные выпуски карт игры Call of Cthulhu останутся в прошлом.
Вышел набор Seekers of Knowledge, начало нового витка в истории Call of Cthulhu.
Следующее дополнение к карточной игре «Зов Ктулху» посвящено Йог-Сототу.
Анонсировано 5-е по счёту большое дополнение к карточной игре Call of Cthulhu.
В продажу поступило 5-е большое дополнение к карточной игре Call of Cthulhu.
В продажу поступило 6-е большое дополнение к карточной игре Call of Cthulhu.
Наш мир полон чудовищ, но мы привыкли не замечать их под масками человеческих лиц. Мы прячем наших чудовищ от посторонних глаз, придумывая других — многоголовых или безликих, антропоморфных или бесформенных, рогатых чертей, явившихся из ада, или бестелесных существ, разгуливающих по нашим домам. Пока мы боимся этих чудовищ, нам не страшны те, что поселились внутри нас...
CALL OF CTHULHU 7TH EDITION это новая редакция легендарной ролевой игры по сеттингу Г.Ф. Лавкрафта.
В преддверии доставки первого русифицированного тиража по ролевому «Зову Ктулху» решил я себе, как будущему Хранителю, немного упростить жизнь, а заодно представить продукт моих трудов на общее растерзание. Упростить решил, как не сложно догадаться по заголовку, путём создания ширмы Хранителя для себя любимого...
Пять сценариев для начинающих хранителей
Если вы начинающий Хранитель или игрок в «Зов Ктулху», то эта книга для вас! Тут вы найдёте ужасы, детективные расследования, жутких чудовищ, удивительную магию и забытые тайны, а также массу советов, как лучше всего проводить приключения.
Помимо самих сценариев, вы получите массу идей и рекомендаций по проведению приключений по системе «Зов Ктулху» — эти советы пригодятся любому Хранителю, как начинающему, так и опытному.
Также в книге есть десять разнотипных готовых сыщиков, с которыми игроки могут сразу погрузиться в загадки, скрытые за «Дверями во тьму». И хотя эти сценарии написаны с расчётом на игроков-новичков, не думайте, что это будет лёгкая прогулка!
ТЬМА ПОД ХОЛМОМ
В подвале дома вашего друга обнаружился неизвестный тоннель, и это привело к неожиданным открытиям.
ГЕНИЙ МЕСТА
Вы получаете послание от своего друга, в котором он просит вызволить его из психбольницы Данверса.
СЛУЖИТЕЛИ ОЗЕРА
Поиски пропавшего ведут к раскрытию древних тайн в диких окрестностях Кингспорта.
КРОВНЫЕ УЗЫ
В дорогом фонтане богатой семьи найдены загадочные камни. Они не похожи ни на что известное науке!
ЧЕРНЕЕ ЧЁРНОГО
Смерть студента из Мискатоникского университета заставляет сыщиков отправиться в грязные пригороды и погрузиться в подпольные делишки.
Для игры в эти сценарии вам понадобится «Зов Ктулху. Книга Хранителя» 7-й редакции., карандаш и комплект игральных костей.
Пять сценариев для начинающих хранителей
Если вы начинающий Хранитель или игрок в «Зов Ктулху», то эта книга для вас! Тут вы найдёте ужасы, детективные расследования, жутких чудовищ, удивительную магию и забытые тайны, а также массу советов, как лучше всего проводить приключения.
Помимо самих сценариев, вы получите массу идей и рекомендаций по проведению приключений по системе «Зов Ктулху» — эти советы пригодятся любому Хранителю, как начинающему, так и опытному.
Также в книге есть десять разнотипных готовых сыщиков, с которыми игроки могут сразу погрузиться в загадки, скрытые за «Дверями во тьму». И хотя эти сценарии написаны с расчётом на игроков-новичков, не думайте, что это будет лёгкая прогулка!
ТЬМА ПОД ХОЛМОМ
В подвале дома вашего друга обнаружился неизвестный тоннель, и это привело к неожиданным открытиям.
ГЕНИЙ МЕСТА
Вы получаете послание от своего друга, в котором он просит вызволить его из психбольницы Данверса.
СЛУЖИТЕЛИ ОЗЕРА
Поиски пропавшего ведут к раскрытию древних тайн в диких окрестностях Кингспорта.
КРОВНЫЕ УЗЫ
В дорогом фонтане богатой семьи найдены загадочные камни. Они не похожи ни на что известное науке!
ЧЕРНЕЕ ЧЁРНОГО
Смерть студента из Мискатоникского университета заставляет сыщиков отправиться в грязные пригороды и погрузиться в подпольные делишки.
Для игры в эти сценарии вам понадобится «Зов Ктулху. Книга Хранителя» 7-й редакции., карандаш и комплект игральных костей.
Сможете ли вы выжить в диких лесах Северной Канады, сохранив рассудок и не потеряв ни одного из своих спутников? Чем дальше от цивилизации, тем больше опасностей: речные пороги, непроходимая чаща, дикие звери, индейцы–отшельники... Какие ещё тайны скрывает этот лес и неужели ужасы, о которых вам рассказывала проводница, окажутся правдой?
В каждом параграфе этой книги вы делаете свой ход, от которого будет зависеть, на какой параграф вы переходите дальше. В этот ход вы либо выбираете путь из предложенных вариантов, либо совершаете проверку навыков, либо сражаетесь. От ваших бросков и от ваших решений будет зависеть итог приключения.
Вы играете за антрополога Л. К. Нейдельман(а). Вы выбираете пол этого сыщика и распределяете пункты навыков. В начале игры вас сопровождают 4 спутника. При проверках вы можете использовать их навыки, если они находятся рядом.
ТАЙНЫ ИНДЕЙСКИХ МИФОВ ЖДУТ СВОЕГО ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЯ!
Внимание: требуется книга правил «Зов Ктулху: Книга Хранителя» или «Зов Ктулху: Стартовый набор», карандаш и набор игральных костей.
Ключевые особенности игры:
Сможете ли вы выжить в диких лесах Северной Канады, сохранив рассудок и не потеряв ни одного из своих спутников? Чем дальше от цивилизации, тем больше опасностей: речные пороги, непроходимая чаща, дикие звери, индейцы–отшельники... Какие ещё тайны скрывает этот лес и неужели ужасы, о которых вам рассказывала проводница, окажутся правдой?
В каждом параграфе этой книги вы делаете свой ход, от которого будет зависеть, на какой параграф вы переходите дальше. В этот ход вы либо выбираете путь из предложенных вариантов, либо совершаете проверку навыков, либо сражаетесь. От ваших бросков и от ваших решений будет зависеть итог приключения.
Вы играете за антрополога Л. К. Нейдельман(а). Вы выбираете пол этого сыщика и распределяете пункты навыков. В начале игры вас сопровождают 4 спутника. При проверках вы можете использовать их навыки, если они находятся рядом.
ТАЙНЫ ИНДЕЙСКИХ МИФОВ ЖДУТ СВОЕГО ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЯ!
Внимание: требуется книга правил «Зов Ктулху: Книга Хранителя» или «Зов Ктулху: Стартовый набор», карандаш и набор игральных костей.
Ключевые особенности игры:
Осень 1931 года. Вы получаете странное письмо от своего друга и вскоре понимаете, что всему миру грозит катастрофа. Сумеете ли вы найти
способ остановить силы тьмы и не дать городу Старцев восстать изо льда? Вам предстоит отправиться из Аркхэма в путешествие по всему земному шару — в Нью-Йорк, Грецию, Египет, Германию и Антарктиду.
В каждом параграфе этой книги вы делаете свой ход, от которого будет зависеть, на какой параграф вы переходите дальше. В этот ход вы либо выбираете путь из предложенных вариантов, либо совершаете проверку навыков, либо сражаетесь. От ваших бросков и от ваших решений будет зависеть итог приключения.
Вы начинаете игру за профессора Мискатоникского университета Луи Грюневальда. Если его убьют, ход переходит к следующему сыщику — Эрнесту Холту. Опасность поджидает вас на каждом шагу, но, даже если искусно избежать смерти и безумия, ваш главный враг — это время. Отмечайте дни в календаре: если вы не успеете найти ключ к спасению вовремя, мир будет уничтожен.
Новый опыт одиночной ролевой игры:
Внимание: требуется книга правил «Зов Ктулху: Книга Хранителя», карандаш и набор игральных костей
Ключевые особенности игры:
Осень 1931 года. Вы получаете странное письмо от своего друга и вскоре понимаете, что всему миру грозит катастрофа. Сумеете ли вы найти
способ остановить силы тьмы и не дать городу Старцев восстать изо льда? Вам предстоит отправиться из Аркхэма в путешествие по всему земному шару — в Нью-Йорк, Грецию, Египет, Германию и Антарктиду.
В каждом параграфе этой книги вы делаете свой ход, от которого будет зависеть, на какой параграф вы переходите дальше. В этот ход вы либо выбираете путь из предложенных вариантов, либо совершаете проверку навыков, либо сражаетесь. От ваших бросков и от ваших решений будет зависеть итог приключения.
Вы начинаете игру за профессора Мискатоникского университета Луи Грюневальда. Если его убьют, ход переходит к следующему сыщику — Эрнесту Холту. Опасность поджидает вас на каждом шагу, но, даже если искусно избежать смерти и безумия, ваш главный враг — это время. Отмечайте дни в календаре: если вы не успеете найти ключ к спасению вовремя, мир будет уничтожен.
Новый опыт одиночной ролевой игры:
Внимание: требуется книга правил «Зов Ктулху: Книга Хранителя», карандаш и набор игральных костей
Ключевые особенности игры: