Madfox - перспективная краснодарская студия настольных игр. Наша студия специализируется на разработке настольных игр, дизайне и локализации настольных игр.
«Меня зовут Макс. Мой мир — это огонь и кровь». Почему механика действий в реальном времени используется для симуляции создания планеты, торговли, строительства? Почему настольные экшены — это пункты действий, подсчёты и особый текст на карте снаряжения, который нужно не забыть? Почему экшены такие медленные? Морское сражение создавалось вокруг идеи сделать экшен таким, каким он должен быть.
Что вы думаете об игре в настольные игры, как о способе обучения? Быстро, весело и можно сразу закрепить новые знания на практике. Мы думаем, что такая учёба — отличный план! Поэтому Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ) при поддержке Фонда президентских грантов создала курс по разработке образовательных настольных игр.
Рассказываю о комплексном подходе к разработке настольной игры: геймплей, дизайн, иллюстрации, интерфейс, маркетинг.
Всем привет! Меня зовут Иван, и я разрабатываю настольную игру. Это вторая статья из серии дневника разработки. В этой части я расскажу подробнее о геймплее игры и тонкостях игрового процесса.
В этой части я расскажу о том, как напечатал первую версию игры, и о результатах тестов.
Про переосмысление игры, которое заняло полтора года.