Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
Основные направления работы компании — полиграфический дизайн и разработка настольных игр. В конце 2002 года «Столица» дебютировала на настольном рынке с первой отечественной коллекционной карточной игрой «Война». С тех пор компанией выпущено более десятка настольных игр — как общедоступных коммерческих, так и сувенирных корпоративных. В 2009-2010 годах на смену «Столице» пришёл проект «Правильные игры».
На вопросы «Тесеры» отвечает Сергей Мачин — ведущий разработчик проекта «Правильные игры», автор «Войны» и «Зельеварения», один из самых известных российских авторов настольных игр. Из нашей беседы вы узнаете, как связаны настолки и декоративные замки, почему игру про Великую Отечественную войну нельзя сделать реалистичной и откуда взялось загадочное название «Исидас мортум».
На вопросы «Тесеры» отвечает Сергей Мачин — ведущий разработчик проекта «Правильные игры», автор «Войны» и «Зельеварения», один из самых известных российских авторов настольных игр. Из нашей беседы вы узнаете, как связаны настолки и декоративные замки, почему игру про Великую Отечественную войну нельзя сделать реалистичной и откуда взялось загадочное название «Исидас мортум».