статья Дневник первый: «Земли былых легенд» — от идеи до концепта

Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд» от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!

статья Дневник второй: Как наш концепт обрастал мясом

В прошлом дневнике мы рассказывали, как мы выбирали то, какой игра в итоге станет. Здесь же представим, как идея осмыслялась и превратилащалась в сплав механик и повествования.

статья Как разработать карту для настольной игры. Дневник разработки

На что обращают внимание в первую очередь, когда открывают коробку с «большой» игрой? Всё правильно — на карту.

статья Создание персонажей для настольной игры. Дневник разработки

Привет, мы продолжаем разрабатывать настольную игру. Пришла пора познакомиться с персонажами, рука об руку с которыми игроки будут преодолевать все выпавшие на них испытания на просторах настольной игры «Земли былых легенд».

статья Как прокачать персонажа в настольной игре. Дневник разработки

Привет, мы продолжаем знакомить вас с процессом разработки настольной приключенческой игры «Земли былых легенд». Если в прошлый раз мы кратко познакомили вас с персонажами нашей игры, то сейчас расскажем о том, как они будут развиваться в процессе.

статья Как сделать битву с боссом в настольной игре. Дневник разработки

Вы когда-нибудь думали, как сделать битву с боссом в настольной игре интересной? Особенно когда контроль над ним не передаётся в руки одного из игроков? Мы думали и, кажется, придумали.

статья Создание персонажей для настольной игры. Часть 2

Продолжаем знакомить читателей с персонажами настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд». Встречайте ещё пару героев, готовых отправиться навстречу опасностям Северного континента.

статья Как проводится тестирование настольной игры

Настольная игра — это не всегда несколько простых механик и пара десятков компонентов, многие игры гораздо комплекснее. Для того, чтобы они игрались так, как задумывают это создатели, необходимы сотни часов тестирования, бесчисленные правки и безудержные «допилы» казавшихся ранее удачными механик.

статья Как настроить баланс в настольной игре. Дневник разработки

Игра, которая содержит в себе различные испытания навыков и удачи, должна как-то балансировать на грани, чтобы не быть слишком простой или сложной. В этом тексте мы приведём пример того, как мы работали над балансом в нашей настольной игре «Земли былых легенд».

Сообщество Runebound Fandom

Игра, которая содержит в себе различные испытания навыков и удачи, должна как-то балансировать на грани, чтобы не быть слишком простой или сложной. В этом тексте мы приведём пример того, как мы работали над балансом в нашей настольной игре «Земли былых легенд».

статья Создание собственного дополнения для Runebound 3

Гайд от сообщества Runebound Fandom

Хотите создать собственное дополнение, но не знаете, с чего начать? Мы расскажем вам о том, откуда черпать идеи, где искать арт для карточек и как работать с шаблонами на примере нашего последнего дополнения — «Возвращение ведьмы Хагатты». Под конец чтения этой статьи у вас сформируется полное понимание этапов работы над дополнением, которое обязательно поможет вам скорее перейти к реализации собственных идей.

статья Как мы историю для настолки писали. Дневник разработчиков

Сюжетная составляющая в приключенческих настолках играет не последнюю роль. Но как сделать её интересной, связанной и без стен текста? Мы попробовали и делимся опытом.