Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд» от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!
В прошлом дневнике мы рассказывали, как мы выбирали то, какой игра в итоге станет. Здесь же представим, как идея осмыслялась и превратилащалась в сплав механик и повествования.
На что обращают внимание в первую очередь, когда открывают коробку с «большой» игрой? Всё правильно — на карту.
Привет, мы продолжаем разрабатывать настольную игру. Пришла пора познакомиться с персонажами, рука об руку с которыми игроки будут преодолевать все выпавшие на них испытания на просторах настольной игры «Земли былых легенд».
Привет, мы продолжаем знакомить вас с процессом разработки настольной приключенческой игры «Земли былых легенд». Если в прошлый раз мы кратко познакомили вас с персонажами нашей игры, то сейчас расскажем о том, как они будут развиваться в процессе.
Вы когда-нибудь думали, как сделать битву с боссом в настольной игре интересной? Особенно когда контроль над ним не передаётся в руки одного из игроков? Мы думали и, кажется, придумали.
Продолжаем знакомить читателей с персонажами настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд». Встречайте ещё пару героев, готовых отправиться навстречу опасностям Северного континента.
Настольная игра — это не всегда несколько простых механик и пара десятков компонентов, многие игры гораздо комплекснее. Для того, чтобы они игрались так, как задумывают это создатели, необходимы сотни часов тестирования, бесчисленные правки и безудержные «допилы» казавшихся ранее удачными механик.
Игра, которая содержит в себе различные испытания навыков и удачи, должна как-то балансировать на грани, чтобы не быть слишком простой или сложной. В этом тексте мы приведём пример того, как мы работали над балансом в нашей настольной игре «Земли былых легенд».
Игра, которая содержит в себе различные испытания навыков и удачи, должна как-то балансировать на грани, чтобы не быть слишком простой или сложной. В этом тексте мы приведём пример того, как мы работали над балансом в нашей настольной игре «Земли былых легенд».
Хотите создать собственное дополнение, но не знаете, с чего начать? Мы расскажем вам о том, откуда черпать идеи, где искать арт для карточек и как работать с шаблонами на примере нашего последнего дополнения — «Возвращение ведьмы Хагатты». Под конец чтения этой статьи у вас сформируется полное понимание этапов работы над дополнением, которое обязательно поможет вам скорее перейти к реализации собственных идей.
Сюжетная составляющая в приключенческих настолках играет не последнюю роль. Но как сделать её интересной, связанной и без стен текста? Мы попробовали и делимся опытом.