статья Дневник первый: «Земли былых легенд» — от идеи до концепта

Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд» от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!

статья Дневник второй: Как наш концепт обрастал мясом

В прошлом дневнике мы рассказывали, как мы выбирали то, какой игра в итоге станет. Здесь же представим, как идея осмыслялась и превратилащалась в сплав механик и повествования.

статья Как разработать карту для настольной игры. Дневник разработки

На что обращают внимание в первую очередь, когда открывают коробку с «большой» игрой? Всё правильно — на карту.

статья Создание персонажей для настольной игры. Дневник разработки

Привет, мы продолжаем разрабатывать настольную игру. Пришла пора познакомиться с персонажами, рука об руку с которыми игроки будут преодолевать все выпавшие на них испытания на просторах настольной игры «Земли былых легенд».

статья Как прокачать персонажа в настольной игре. Дневник разработки

Привет, мы продолжаем знакомить вас с процессом разработки настольной приключенческой игры «Земли былых легенд». Если в прошлый раз мы кратко познакомили вас с персонажами нашей игры, то сейчас расскажем о том, как они будут развиваться в процессе.

статья Как сделать битву с боссом в настольной игре. Дневник разработки

Вы когда-нибудь думали, как сделать битву с боссом в настольной игре интересной? Особенно когда контроль над ним не передаётся в руки одного из игроков? Мы думали и, кажется, придумали.

статья Создание персонажей для настольной игры. Часть 2

Продолжаем знакомить читателей с персонажами настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд». Встречайте ещё пару героев, готовых отправиться навстречу опасностям Северного континента.

статья Как проводится тестирование настольной игры

Настольная игра — это не всегда несколько простых механик и пара десятков компонентов, многие игры гораздо комплекснее. Для того, чтобы они игрались так, как задумывают это создатели, необходимы сотни часов тестирования, бесчисленные правки и безудержные «допилы» казавшихся ранее удачными механик.

статья Как настроить баланс в настольной игре. Дневник разработки

Игра, которая содержит в себе различные испытания навыков и удачи, должна как-то балансировать на грани, чтобы не быть слишком простой или сложной. В этом тексте мы приведём пример того, как мы работали над балансом в нашей настольной игре «Земли былых легенд».

Сообщество Runebound Fandom

Игра, которая содержит в себе различные испытания навыков и удачи, должна как-то балансировать на грани, чтобы не быть слишком простой или сложной. В этом тексте мы приведём пример того, как мы работали над балансом в нашей настольной игре «Земли былых легенд».

статья Создание собственного дополнения для Runebound 3

Гайд от сообщества Runebound Fandom

Хотите создать собственное дополнение, но не знаете, с чего начать? Мы расскажем вам о том, откуда черпать идеи, где искать арт для карточек и как работать с шаблонами на примере нашего последнего дополнения — «Возвращение ведьмы Хагатты». Под конец чтения этой статьи у вас сформируется полное понимание этапов работы над дополнением, которое обязательно поможет вам скорее перейти к реализации собственных идей.

статья Как мы историю для настолки писали. Дневник разработчиков

Сюжетная составляющая в приключенческих настолках играет не последнюю роль. Но как сделать её интересной, связанной и без стен текста? Мы попробовали и делимся опытом.

статья Добро пожаловать в Кланы Заккиры

Не так давно мы отправили коробки с нашей первой настольной игрой «Земли былых легенд» игрокам, поддержавшим нас на краудфандинге. И решили не останавливаться на достигнутом. Воодушевлённые вашими отзывами и накопленным опытом, мы представляем вам наш новый проект – «Кланы Заккиры».

статья Правители Заккиры

Разработка настольной игры, которая с первого хода затянет тебя в паутину интриг и обмана, выходит на финишную прямую. Какие фишки вас ждут внутри коробки? Узнайте в нашем новом дневнике.

статья Дневник разработки №3: Великие духи Заккиры

Одна из ключевых целей при создании Кланов Заккиры заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность настраивать стиль игры в соответствии со своими личными предпочтениями. Для этого идеально подошли Ондоры — Великие Духи Земель Былых Легенд. Наш третий дневник разработки посвящён именно им.

статья Барс и Князь: как студенты-историки игру разрабатывали

Любая настольная игра начинается с идеи.

Однажды с другом (тоже студентом и настольщиком, как и я) мы обсуждали, что здорово было бы сделать какой-нибудь интересный исторический проект.

новость Кланы Заккиры - Покорена очередная сверхцель

Рады поделиться отличной новостью! Кланы Заккиры успешно достигли одной из своих сверхцелей — в базовую коробку с игрой будет добавлено дополнение «Лидеры», которое привнесёт в игру асимметрию игровых опций. Всё благодаря уникальным способностям лидеров, каждый из которых изменяет особенности взаимодействия клана с базовыми игровыми элементами.