Что получится, если взять несложную, умеренно-нагрузочную для мозгов механику от известного гейм-дизайнера, красивое оформление, качественные компоненты, добавить немного модных аксессуаров (например, восточный колорит + приправу из темы драгоценных камней) и подать всё это под брендом именитого издательства?
Эти заметки — дополнение для любопытствующих к обзору игры Indigo. То, что здесь описано, имеет весьма косвенное отношение к игровому процессу. Поэтому ценителям этого самого процесса без всякого дополнительного «бла-бла» читать не рекомедуется. Если же всё-таки собираетесь прочесть, но первый обзор не читали — стоит начать с него, чтобы иметь представление о самой игре.