статья Почерк геймдизайнера: Мэтт Ликок

Статья о Мэтте Ликоке, написанная для конкурса о почерке геймдизайнеров.

статья Почерк геймдизайнера: Владимир Хватил

Тонкий аромат и приятное послевкусие

Предлагаемая вам статья будет наполовину дневниково-мемуарной, полной личного впечатления и никоим образом не претендующей на энциклопедичность и объективность.  Поэтому, чтобы рассказать о личных впечатлениях и взгляде на «почерк» автора, потребуется небольшой экскурс в историю появления его игр в моей коллекции. Однако, прорвавшись сквозь пласт всплывших воспоминаний, пытливый читатель найдёт то,  что ищет (а непытливый может промотать вниз).

статья Золотая середина геймдизайна

Статья опубликована в рамках конкурса: «И у геймдизайнера есть свой почерк».

статья Почерк геймдизайнера: Кори Коничка

Обзорная статья для конкурса о механиках в играх Кори Конички.

статья Почерк геймдизайнера: Дональд Ваккарино

Статья об играх Дональда Ваккарино на конкурс о почерке геймдизайнеров.

статья А был ли автор: Томас Паули

Статья на конкурс про геймдизайнеров

Почерк есть, а был ли автор?

статья Почерк геймдизайнера: Макс Кобберт

Статья опубликована в рамках конкурса «И у геймдизайнера есть свой почерк».

статья Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа

Как сделать хорошую игру? Чем она отличается от отличной? Чем отличаются игры одного автора от игр другого? Ответы на эти и многие другие вопросы вы не найдёте в данной статье. :)

статья Почерк геймдизайнера: и снова Владимир Хватил

Работа над ошибками, или В поисках неведомого детерминанта

Так как конкурс этого не запрещает, я решил провести небольшую работу над ошибками.

статья Пульс геймдизайнера

Анализ игр Филиппа Кейарта

В своей статье я использую нестандартный приём анализа почерка геймдизайнера. Расскажу по порядку о том, из чего возник метод, и разберу его действие на примере Филиппа Кейарта, известного по играм Small World, Evo и Olympos.

статья Гипотеза о геймдизайнерском почерке Сейдзи Канаи

На мысль присмотреться поближе к Сейдзи Канаи в плане почерка я наткнулся внезапно. Просто на днях получил таки маленькую коробочку с BraveRats и осознал, что на них по духу сильно похожа пресловутоая Love Letter, а на неё в свою очередь похожа Lost Legacy... А ну-ка посмотрим на BGG, какие ещё игры есть у Сейдзи.

 

Не обессудьте, но описания игр будут зиять большими пробелами и неточностями. Информации о японских настолках в Рунете почти нет, да и на BGG об играх Канаи-сан всего пара слов. Порой приходилось додумывать геймплей по краткому описанию игры и внешнему виду компонентов. Да и в случае, когда находились правила на доступном языке, я, скорее, старался уловить суть игры, чем скрупулезно изучить правила от корки до корки. А учитывая, что из всех его игр я играл только в 2... Да и места в статье для того чтобы детально расписать каждую игру, не найдётся. Статья не об играх в общем-то. Так что в этой статье я всего лишь попробую построить гипотезу о том, каков же геймдизайнерский почерк у Сейдзи Канаи.

статья Почерк геймдизайнера: Филип Милуньский

Статья опубликована в рамках конкурса «И у геймдизайнера есть свой почерк».

статья Почерк геймдизайнера: Бруно Катала

Статья опубликована в рамках конкурса «И у геймдизайнера есть свой почерк»

Причины и источники знакомства с Бруно Катала могут быть разные, но вряд ли найдётся человек, увлекающийся настолками, который если и не играл в его игры, то хотя бы не слышал о них. Бруно является одним из самых успешных и плодовитых геймдизайнеров настольного игропрома.