
Саграда (Sagrada) — это игра, в которой участники создают витражи известного собора с помощью драфта кубиков, выкладывая их в определённые узоры.

Увеличивает возможное количество участников партии, а также добавляет новую механику, ускоряющую игровой процесс, — планшеты роз кубиков.

«Саграда. Страсть» вводит три новых модуля (карты вдохновения, кубики редкого стекла и новые карты общих целей).

Премия NorthWest LUCI Award присуждается за инновационный независимый дизайн настольных игр. Любой дизайнер с неопубликованной игрой может быть номиниарован.

PlaytestNW - это коллектив дизайнеров, единственная миссия которого - нести удовольствие настольных игр в массы.

PlaytestNW - это коллектив дизайнеров, единственная миссия которого - нести удовольствие настольных игр в массы.

Рассказываю о комплексном подходе к разработке настольной игры: геймплей, дизайн, иллюстрации, интерфейс, маркетинг.

Всем привет! Меня зовут Иван, и я разрабатываю настольную игру. Это вторая статья из серии дневника разработки. В этой части я расскажу подробнее о геймплее игры и тонкостях игрового процесса.

В этой части я расскажу о том, как напечатал первую версию игры, и о результатах тестов.

В этой части я расскажу о том, как напечатал первую версию игры, и о результатах тестов.

Добавьте игре конфликтности с новыми целями и разнообразия с новым типом кубиков!

Добавьте игре конфликтности с новыми целями и разнообразия с новым типом кубиков!

Особенности рисовки локаций игры Resolvers: Time to Shift.

На днях разработчики Resolvers анонсировали мультиплеер в своём приложении. Подробности возможностей приложения — в статье.

Вопрос соотношения приложения и стола волновал нас с самого начала. Решать его нужно не в уме, а на прогонах с реальным приложением. К чему мы и перешли, как только смогли заменить ведущего плейтестов приложением. Делимся механиками, которые удерживают фокус на столе, даже если в приложении сюжет развивается самым неожиданным образом.