Какой дерзкий. Еще так по-хозяйски. Не знаю, что там за история взаимоотношений, но локально здесь явное оскорбление от сиара на ровном месте, почему админ это позволяет?
Печально, что партия не сложилась. И еще обидно, что игра получила такой отзыв только потому, что у вас не получилось. Я не видел ничего похожего в других играх, мне игра видится уникальной. Цена ошибки не велика, так как есть скрытая от других игроков информация, есть аукцион. Даже если начало не задалось, всегда можно перевернуть игру. Здесь можно и блефовать, если у соперника не идеальная память, и он не запоминает всех миплов, можно провоцировать, выманивать миплов у соперника. Вообще эта игра не стратегическая, здесь чистая тактика, вы всегда вынуждены исходить из действий соперника. Поэтому на старте вы и получаете 3 зимних тайла, а замой может выложить от 1 до 3 исходя из сложившейся ситуации. Даже если вы три сезона провалили, можно выбирать тайлы и регулировать ситуацию. Строить стратегию вокруг одного зимнего тайла - это ну очень грубая ошибка, это как в финансах класть все яйца в одну корзину. Если соперник забрал у вас один зимний тайл и это обрушило всю вашу игру, значит, вы очень плохо играли. Так бывает. Но игра гениальная, зря вы ее ругаете.
В конце хода или немедленно? У меня была такая ситуация: в запасе осталась одна усадьба, и игрок делает доставку, имея возможность сделать доставку в два города, в каждом из которых осталось по одному жетону. Поставив усадьбу в один город и получив очки за нее, может ли он сделать вторую доставку для получения очков при отсутствии в запасе усадеб?
Включил один из выпусков, и в первой же фразе акцентированно так, смачно звучит нецензурная лексика. Культурные люди, что тут скажешь, о высоком говорят. Хорошо хоть в наушниках слушал, а не в семейном кругу. Как-то не тянет на лучший подкаст, я такое слушать точно не буду.
Так в агриколе свои условности, как и в любой игре, это же игры. В агриколе: держать корову в доме это нормально? Почему независимо от величины стада, оно всегда дает лишь один приплод? Где гендерное разделение скота? Почему два животных всегда дают приплод, может быть, они однополые? В игре буквально не называются быки или бараны. Почему, если можно держать скот в доме, нельзя пристраивать пастбище к дому? И т.д. Тут можно углубляться бесконечно, но такая критика по отношению все-таки всего лишь к игре - это странно. Общая тема в Бирмингеме задана, объяснение действиям дано, этого достаточно. Вы же не продаете именно предприятие как вещь, вы продаете его как работающий налаженный бизнес, найдя постоянный рынок сбыта. Пиво - часть налаживания этого бизнеса, обеспечение снабжения рабочих необходимым ресурсом. Можно, конечно и что-то другое прикрутить, и зарплату добавить и много чего еще, но зачем большинству экономический симулятор? Мне от Бирмингеме нужна игра, а не переусложненный симулятор, в нем такую лаконичную игру я вижу, в нем для меня все логично и понятно, а вот придирок к пиву ну никак не понимаю.
В какой-то степени согласен, но Брасс - игра тактическая, вся ее суть в соперничестве на каждом ходу. Да, стратегия примерно одна и та же, но ее ведь надо реализовать, а противник все время рушит планы, причем далеко не всегда намеренно. Каждый ход что-то меняется, и партия течет совсем не так, как задумывалась еще минуту назад. Для тех, кому важен сам процесс игры по принципу «главное - участие», будет однообразно, а вот кому важно именно победить, для тех Брасс всегда бросает вызов. Для меня Брасс вызывает неизменную ассоциацию - густая игра, словно всю партию барахтаешься в чане с медом, весь вымотаешься, доберешься, наконец, до края, вылезешь, и весь такой усталый думаешь: « И кто же в итоге победил? Для чего все это было?».
Ну высказал мнение-впечатление, хорошо, все услышали и ладно, зачем теперь закидывать комментариями и что-то доказывать. При всей простоте правил игры, понимание стратегии и тактик приходит далеко не сразу.
По правилам жетоны распределяются всеми одновременно. На деле же соперник ждет, пока я выставлю свои жетоны, мне соответственно хочется увидеть сначала его окончательную расстановку, время идет, мы делаем вид, что мучаемся с выбором, куда поставить жетон, и очень все это долго происходит. Как обойти этот момент?
В самом деле. Но из правил этого прямо не следует, а потому играл не правильно, думал, что можно начать сражение, а передвижение можно не делать. Только здесь в файле «Напоминания» увидел пояснение, что выбирать, выполнять действие передвижения или нет, нельзя, если действие возможно - делается обязательно. Спасибо за разъяснение.
Слово "инфантилы" послужило каким-то триггером, все возбудились, значит, восприняли на свой счет и обиделись. Остальное уже никто не замечает. Ладно, каждый видит своё.
Мне кажется antonios высказал претензию больше к использованию штампов. «Игра в сердечке» - это устоявшийся штамп, который используется повсеместно, чрезмерно, а потому вызывает уже раздражение. Как, например, фраза «от слова совсем», когда впервые прозвучала, показалась необычной и интересной, стала повторяться и приобрела такие масштабы, что сейчас редкий текст о впечатлениях и эмоциях обходится без этой, уже до отвращения приевшейся, фразы. Отсюда и впечатление от таких заштампованных текстов - однообразно, неинтересно, без индивидуальности, вообщем, голимая попса. «В сердечке», «коробочка», «допчик» и т.д. - это уже не придание эмоциональной окраски тексту, а повторение заезженных штампов, что как раз эту эмоциональную окраску снижает.
Несколько удивило утверждение, что на каждую дичь нужно отдельное ружье, обычно для этого применяется дробь разного размера. 12-й калибр на того же рябчика, конечно, слишком будет, но 16-й вполне универсален. Можно, безусловно, и несколько ружей покупать, но можно и настолки покупать каждую неделю, самые топовые и дорогие, а еще и реалистичные компоненты к ним, специальные крутые коробки для хранения игр, всякие органайзеры и т.д., а можно накупить себе десяток самых подходящих игр и играть в них из года в год. Вопрос затрат на хобби целиком зависит от степени увлеченности и погружения, финансовых возможностей, потребностей и ожиданий от хобби. Сами же написали, что даже из пития кофе можно сделать сверх дорогое хобби. Такое же сверхдорогое можно сделать и из игр. Странно вот так абстрактно сравнивать, какое хобби дороже.
Зависит от того, к какому типу игроков вы относитесь. Если любите взаимодействие и следить за действиями оппонента (подрезать его), то Агрикола, если же любите что-то строить без оглядки на других и чтобы вам особо не мешали, то Подводные города. В Агриколе очень плотная конкуренция на протяжении всей партии и иногда надо занять ячейку, особо не нужную вам, но необходимую противнику. Это щекочет нервы и вызывает эмоции. Учитывая накопление ресурсов в ячейке, конкуренция очень высокая. В Подводных городах взаимодействия практически нет, вариантов действий много, в ячейках ничего не накапливается, поэтому - не получилось занять ее сейчас, успеете сделать потом, т.к. партия длинная, борьбы не ощущается. Следить за планшетом противников смысла нет, т.к. серьезно помешать вы не сможете. Единственное взаимодействие - это гонка за контрактами, но они не особо влияют на итоговый расклад, просто приятный, иногда правда очень своевременный, бонус. По длительности Агрикола однозначно выигрывает. Даже на двоих уложиться в 2 часа в Подводные города у меня не получалось. Более того, партии настолько длинные и бесконфликтные, что бывали моменты, когда становилось скучновато. Реиграбельность у Агриколы выше за счет карт, которые каждую партию заставляют выбирать подходящую под них стратегию. Тем более с дополнением про болота вообще шикарно. В Подводных городах все как-то более однообразно. Да, раскладка жетонов разная, но в целом они такого разнообразия, как карты в Агриколе, не вносят. Что касается самих карты в Подводных городах, нет ощущения, что делают игру реиграбельной. Пишу с позиции любителя взаимодействия, поэтому, может быть, уклон по части реиграбельности делаю в пользу Агриколы.
Просто я не увидел именно в этой ветке проявления снобизма, лишь обсуждение цен с разных позиций, а вы заявили претензию какую-то отвлеченную на фоне накопившегося где-то в другом месте раздражения, которая выглядит несколько грубовато.
Причем же здесь комплексы? Вы узнали в «среднем человеке» себя и вам стало обидно, т.к. хочется быть элитой? Не обижайтесь. В каждом хобби, да и в каждой сфере, есть градация: есть начинающие, а есть продвинутые, и у каждой такой группы своя тусовка. И те, кто продвинулся на несколько ступенек выше, смотрят на свою сферу деятельности или хобби с другого ракурса. Так и в настольных играх, опытный настольщик воспринимает игры не так, как начинающий, он привычен к хардкору и ему не интересны игры простые, поэтому к интересам начинающего настольщика он отнесется снисходительно. Вы, полагаю, тоже со снисхождением отнесетесь к человеку, который под настольными играми понимает только шахматы и шашки. И это нормально, если не переходить за рамки приличия. Также опытный работяга на заводе не будет воспринимать себя на равных со стажером. Но из начинающего можно со временем вырасти в продвинутого. Так что, выражаясь вашим языком, задолбали те, кто раздражается наличием продвинутой тусовки, не готовой пока принять вас в свои ряды.
В мой «новичковый» период у меня не было понимания ценности дорог с позиции набора очков, это лишь был способ доставки. После десятка партий пришло осознание, что дороги приносят очень много очков, не они не воспринимались, как ключевой элемент игры. Сейчас, после более 40 партий, все-таки сложилось впечатление, что дороги определяют победу. Речь, конечно, не о том, чтобы бездумно шлепать дороги где придется, а об их выставлении с умом. Если играют равные соперники, то выиграет тот, кто лучше справился с дорогами, строительство зданий на втором плане. Это личное впечатление, могу ошибаться.
Если у меня есть ускорение и возможность переправляться через реку, например, в горы, означает ли это, что я могу переправиться через реку на соседние горы и потом ускорением еще на одну территорию? Или я должен остановиться (закончить перемещение) в горах? Аналогичный вопрос по озерам, если я могу перемещаться на озера. Могу ли я ускорение передвинуть робота на две территории, минуя соседнее озеро? Или я должен остановиться на озере?
Почитал комментарии, но так и не понял, стоит ли брать на двоих. Понятно лишь, что играется по-разному в зависимости от состава, но аргументированных негативных отзывов не нашел. Кто-то играет вдвоем и доволен. Может кто-нибудь разъяснить?
Ну не любой. У Двор чудес в похожих числится Битва за Рокуган - ареа-контрол, который очень хорошо играется на двоих. У дуэльного варианта преимущество в том, что это реальное противостояние умов, тогда как при большем составе есть проблема в том, что пока двое дерутся, третий развивается. В итоге, типичная проблема в забывании про самого слабого, который так может и выиграть. Да и Сумеречная борьба ведь тоже ареа-контрол.
Это понятно, но не из правил, а из летсплеев. В правилах, если очень сильно вчитываться, это можно найти, но совсем не наглядно изложено. Примеры приведены для совсем простых ситуаций, когда и без примеров понятно, а для ситуаций чуть посложнее примеров уже нет. Поэтому я поддерживаю высказанную претензию.
Жетон № 30 не гарантирует победу даже на двоих, но он, действительно, очень сильный, потому что выполнение его условий довольно легкое, а очков дает неоправданно много. Если на четверых это еще не так критично, так как этих жетонов 3, то в игре вдвоем он один, и добравшийся до него получает очень серьезный бонус. Казалось бы, такой лакомый жетон потому и находится в конце, но где-то в середине есть жетон, позволяющий взять любой жетон на треке, соответственно уже в середине игры можно взять 30-й жетон, и еще остается достаточно времени подогнать ключи под его условия для максимума очков.
Ну простите, в правилах не всегда видно даже то, что на поверхности. Как говорится, замыливается глаз, поэтому и задаем мы, невнимательные, вопросы здесь. Я думаю, и вам не так уж сложно было ответить (да еще и знатоком себя показали), за что вас и благодарю.
Хочу присоединиться к вопросу, т.к. никто определенно не отвечает. Ответьте, кто знает. На примере Афганистана, контролируемого СССР, без соседей. США хочет снизить влияние. Контроль Афганистана, очевидно, дает СССР +1. А соседство с самим СССР дает еще +1? В итоге у СССР к кубику будет +1 или +2?
Довольно категорично. Выскажу противоположное мнение для баланса. Мне вот оформление Опала нравится, люблю синие оттенки, сложностей с тем, чтобы различать рисунки, не возникает (у меня). А дополнение в виде ракушек, опять же для меня, очень важно, без него играть скучно, т.к. в том же Сердце дракона очень велика сила рандома, что иной раз откровенно бесит. Дополнение позволяет с рандомом справляться в отдельные моменты, а потому осознанная состязательность усиливается.
Пример с олимпиадой вполне понятен. Соперник, бойкотирующий олимпиаду по сути не совершает активных действий, в отличие от примера в вопросе. В правилах говорится об активном игроке, а в примере про олимпиаду уже говорится о том, чей ход. Это путает.
Пункт 4.5, раздел «Г. Розыгрыш карт»: «Как правило, после розыгрыша карт у игрока остается одна неразыгранная карта. Ее можно будет разыграть в любом из следующих раундов. Эта карта не может быть картой подсчета очков». Следовательно, под неразыгранной картой понимается карта, остающаяся в руке по завершении раунда.
Хорошо, вы представили предельно убедительные доказательства, что пофигистов по отношению к Инишу быть не может, только обожатели и ненавистники, даже мимо проходящие очевидно где-то в глубине души игру ненавидят. Всем известный блогер создал аксиому («Иниш можно либо любить, либо ненавидеть»), отступать от которой, разумеется, нельзя. И кстати, оставляющие комментарии не обязательно подписаны на игру, можно просто открывать раздел «комментарии» и читать все подряд (лайфхак).
Какой дерзкий. Еще так по-хозяйски. Не знаю, что там за история взаимоотношений, но локально здесь явное оскорбление от сиара на ровном месте, почему админ это позволяет?
Печально, что партия не сложилась. И еще обидно, что игра получила такой отзыв только потому, что у вас не получилось. Я не видел ничего похожего в других играх, мне игра видится уникальной. Цена ошибки не велика, так как есть скрытая от других игроков информация, есть аукцион. Даже если начало не задалось, всегда можно перевернуть игру. Здесь можно и блефовать, если у соперника не идеальная память, и он не запоминает всех миплов, можно провоцировать, выманивать миплов у соперника. Вообще эта игра не стратегическая, здесь чистая тактика, вы всегда вынуждены исходить из действий соперника. Поэтому на старте вы и получаете 3 зимних тайла, а замой может выложить от 1 до 3 исходя из сложившейся ситуации. Даже если вы три сезона провалили, можно выбирать тайлы и регулировать ситуацию. Строить стратегию вокруг одного зимнего тайла - это ну очень грубая ошибка, это как в финансах класть все яйца в одну корзину. Если соперник забрал у вас один зимний тайл и это обрушило всю вашу игру, значит, вы очень плохо играли. Так бывает. Но игра гениальная, зря вы ее ругаете.
В конце хода или немедленно? У меня была такая ситуация: в запасе осталась одна усадьба, и игрок делает доставку, имея возможность сделать доставку в два города, в каждом из которых осталось по одному жетону. Поставив усадьбу в один город и получив очки за нее, может ли он сделать вторую доставку для получения очков при отсутствии в запасе усадеб?
Включил один из выпусков, и в первой же фразе акцентированно так, смачно звучит нецензурная лексика. Культурные люди, что тут скажешь, о высоком говорят. Хорошо хоть в наушниках слушал, а не в семейном кругу. Как-то не тянет на лучший подкаст, я такое слушать точно не буду.
Подскажите, кто знает. Если я беру левый кубик, когда я получаю фонарную награду? Сразу, после выполнения действия или на свой выбор?
Так в агриколе свои условности, как и в любой игре, это же игры. В агриколе: держать корову в доме это нормально? Почему независимо от величины стада, оно всегда дает лишь один приплод? Где гендерное разделение скота? Почему два животных всегда дают приплод, может быть, они однополые? В игре буквально не называются быки или бараны. Почему, если можно держать скот в доме, нельзя пристраивать пастбище к дому? И т.д. Тут можно углубляться бесконечно, но такая критика по отношению все-таки всего лишь к игре - это странно. Общая тема в Бирмингеме задана, объяснение действиям дано, этого достаточно. Вы же не продаете именно предприятие как вещь, вы продаете его как работающий налаженный бизнес, найдя постоянный рынок сбыта. Пиво - часть налаживания этого бизнеса, обеспечение снабжения рабочих необходимым ресурсом. Можно, конечно и что-то другое прикрутить, и зарплату добавить и много чего еще, но зачем большинству экономический симулятор? Мне от Бирмингеме нужна игра, а не переусложненный симулятор, в нем такую лаконичную игру я вижу, в нем для меня все логично и понятно, а вот придирок к пиву ну никак не понимаю.
В какой-то степени согласен, но Брасс - игра тактическая, вся ее суть в соперничестве на каждом ходу. Да, стратегия примерно одна и та же, но ее ведь надо реализовать, а противник все время рушит планы, причем далеко не всегда намеренно. Каждый ход что-то меняется, и партия течет совсем не так, как задумывалась еще минуту назад. Для тех, кому важен сам процесс игры по принципу «главное - участие», будет однообразно, а вот кому важно именно победить, для тех Брасс всегда бросает вызов.
Для меня Брасс вызывает неизменную ассоциацию - густая игра, словно всю партию барахтаешься в чане с медом, весь вымотаешься, доберешься, наконец, до края, вылезешь, и весь такой усталый думаешь: « И кто же в итоге победил? Для чего все это было?».
Ну высказал мнение-впечатление, хорошо, все услышали и ладно, зачем теперь закидывать комментариями и что-то доказывать.
При всей простоте правил игры, понимание стратегии и тактик приходит далеко не сразу.
Бывают исключения, например, Брасс, в коробку которого спокойно влезают карты в премиум-протекторах.
Благодарю, нашел это в правилах. В голове засела основная мысль правил про одновременность, а остальная часть как-то осталась без внимания.
По правилам жетоны распределяются всеми одновременно. На деле же соперник ждет, пока я выставлю свои жетоны, мне соответственно хочется увидеть сначала его окончательную расстановку, время идет, мы делаем вид, что мучаемся с выбором, куда поставить жетон, и очень все это долго происходит. Как обойти этот момент?
Да вообще не по делу ты пишешь, перевозбудился слишком, нехорошо это.
В самом деле. Но из правил этого прямо не следует, а потому играл не правильно, думал, что можно начать сражение, а передвижение можно не делать. Только здесь в файле «Напоминания» увидел пояснение, что выбирать, выполнять действие передвижения или нет, нельзя, если действие возможно - делается обязательно. Спасибо за разъяснение.
При передвижении такой картой сражение обязательно. Можно не передвигаться, а начать сражение на той территории, где вы уже находитесь.
Какие игроки, такое и мнение у них об игре.
Слово "инфантилы" послужило каким-то триггером, все возбудились, значит, восприняли на свой счет и обиделись. Остальное уже никто не замечает. Ладно, каждый видит своё.
Мне кажется antonios высказал претензию больше к использованию штампов. «Игра в сердечке» - это устоявшийся штамп, который используется повсеместно, чрезмерно, а потому вызывает уже раздражение. Как, например, фраза «от слова совсем», когда впервые прозвучала, показалась необычной и интересной, стала повторяться и приобрела такие масштабы, что сейчас редкий текст о впечатлениях и эмоциях обходится без этой, уже до отвращения приевшейся, фразы. Отсюда и впечатление от таких заштампованных текстов - однообразно, неинтересно, без индивидуальности, вообщем, голимая попса. «В сердечке», «коробочка», «допчик» и т.д. - это уже не придание эмоциональной окраски тексту, а повторение заезженных штампов, что как раз эту эмоциональную окраску снижает.
Несколько удивило утверждение, что на каждую дичь нужно отдельное ружье, обычно для этого применяется дробь разного размера. 12-й калибр на того же рябчика, конечно, слишком будет, но 16-й вполне универсален. Можно, безусловно, и несколько ружей покупать, но можно и настолки покупать каждую неделю, самые топовые и дорогие, а еще и реалистичные компоненты к ним, специальные крутые коробки для хранения игр, всякие органайзеры и т.д., а можно накупить себе десяток самых подходящих игр и играть в них из года в год. Вопрос затрат на хобби целиком зависит от степени увлеченности и погружения, финансовых возможностей, потребностей и ожиданий от хобби. Сами же написали, что даже из пития кофе можно сделать сверх дорогое хобби. Такое же сверхдорогое можно сделать и из игр. Странно вот так абстрактно сравнивать, какое хобби дороже.
Зависит от того, к какому типу игроков вы относитесь. Если любите взаимодействие и следить за действиями оппонента (подрезать его), то Агрикола, если же любите что-то строить без оглядки на других и чтобы вам особо не мешали, то Подводные города. В Агриколе очень плотная конкуренция на протяжении всей партии и иногда надо занять ячейку, особо не нужную вам, но необходимую противнику. Это щекочет нервы и вызывает эмоции. Учитывая накопление ресурсов в ячейке, конкуренция очень высокая. В Подводных городах взаимодействия практически нет, вариантов действий много, в ячейках ничего не накапливается, поэтому - не получилось занять ее сейчас, успеете сделать потом, т.к. партия длинная, борьбы не ощущается. Следить за планшетом противников смысла нет, т.к. серьезно помешать вы не сможете. Единственное взаимодействие - это гонка за контрактами, но они не особо влияют на итоговый расклад, просто приятный, иногда правда очень своевременный, бонус.
По длительности Агрикола однозначно выигрывает. Даже на двоих уложиться в 2 часа в Подводные города у меня не получалось. Более того, партии настолько длинные и бесконфликтные, что бывали моменты, когда становилось скучновато.
Реиграбельность у Агриколы выше за счет карт, которые каждую партию заставляют выбирать подходящую под них стратегию. Тем более с дополнением про болота вообще шикарно. В Подводных городах все как-то более однообразно. Да, раскладка жетонов разная, но в целом они такого разнообразия, как карты в Агриколе, не вносят. Что касается самих карты в Подводных городах, нет ощущения, что делают игру реиграбельной. Пишу с позиции любителя взаимодействия, поэтому, может быть, уклон по части реиграбельности делаю в пользу Агриколы.
Просто я не увидел именно в этой ветке проявления снобизма, лишь обсуждение цен с разных позиций, а вы заявили претензию какую-то отвлеченную на фоне накопившегося где-то в другом месте раздражения, которая выглядит несколько грубовато.
Причем же здесь комплексы? Вы узнали в «среднем человеке» себя и вам стало обидно, т.к. хочется быть элитой? Не обижайтесь. В каждом хобби, да и в каждой сфере, есть градация: есть начинающие, а есть продвинутые, и у каждой такой группы своя тусовка. И те, кто продвинулся на несколько ступенек выше, смотрят на свою сферу деятельности или хобби с другого ракурса. Так и в настольных играх, опытный настольщик воспринимает игры не так, как начинающий, он привычен к хардкору и ему не интересны игры простые, поэтому к интересам начинающего настольщика он отнесется снисходительно. Вы, полагаю, тоже со снисхождением отнесетесь к человеку, который под настольными играми понимает только шахматы и шашки. И это нормально, если не переходить за рамки приличия. Также опытный работяга на заводе не будет воспринимать себя на равных со стажером. Но из начинающего можно со временем вырасти в продвинутого. Так что, выражаясь вашим языком, задолбали те, кто раздражается наличием продвинутой тусовки, не готовой пока принять вас в свои ряды.
В мой «новичковый» период у меня не было понимания ценности дорог с позиции набора очков, это лишь был способ доставки. После десятка партий пришло осознание, что дороги приносят очень много очков, не они не воспринимались, как ключевой элемент игры. Сейчас, после более 40 партий, все-таки сложилось впечатление, что дороги определяют победу. Речь, конечно, не о том, чтобы бездумно шлепать дороги где придется, а об их выставлении с умом. Если играют равные соперники, то выиграет тот, кто лучше справился с дорогами, строительство зданий на втором плане. Это личное впечатление, могу ошибаться.
В Архитекторов не играл, но что-то тоже невзлюбил собор.
Я думал, здесь много специалистов, и мне быстро ответят. Может, кто-нибудь все же прояснит мне этот вопрос?
Если у меня есть ускорение и возможность переправляться через реку, например, в горы, означает ли это, что я могу переправиться через реку на соседние горы и потом ускорением еще на одну территорию? Или я должен остановиться (закончить перемещение) в горах? Аналогичный вопрос по озерам, если я могу перемещаться на озера. Могу ли я ускорение передвинуть робота на две территории, минуя соседнее озеро? Или я должен остановиться на озере?
Ну, я человек свободный, хочу путать - путаю, хочу невнимательно читать вопрос - делаю это, и никто меня не остановит))
Жетон не остается до конца игры. В фазу собрания, если победитель не выявлен, жетон уходит в запас.
Почитал комментарии, но так и не понял, стоит ли брать на двоих. Понятно лишь, что играется по-разному в зависимости от состава, но аргументированных негативных отзывов не нашел. Кто-то играет вдвоем и доволен. Может кто-нибудь разъяснить?
Ну не любой. У Двор чудес в похожих числится Битва за Рокуган - ареа-контрол, который очень хорошо играется на двоих. У дуэльного варианта преимущество в том, что это реальное противостояние умов, тогда как при большем составе есть проблема в том, что пока двое дерутся, третий развивается. В итоге, типичная проблема в забывании про самого слабого, который так может и выиграть. Да и Сумеречная борьба ведь тоже ареа-контрол.
Это понятно, но не из правил, а из летсплеев. В правилах, если очень сильно вчитываться, это можно найти, но совсем не наглядно изложено. Примеры приведены для совсем простых ситуаций, когда и без примеров понятно, а для ситуаций чуть посложнее примеров уже нет. Поэтому я поддерживаю высказанную претензию.
Жетон № 30 не гарантирует победу даже на двоих, но он, действительно, очень сильный, потому что выполнение его условий довольно легкое, а очков дает неоправданно много. Если на четверых это еще не так критично, так как этих жетонов 3, то в игре вдвоем он один, и добравшийся до него получает очень серьезный бонус. Казалось бы, такой лакомый жетон потому и находится в конце, но где-то в середине есть жетон, позволяющий взять любой жетон на треке, соответственно уже в середине игры можно взять 30-й жетон, и еще остается достаточно времени подогнать ключи под его условия для максимума очков.
Ну простите, в правилах не всегда видно даже то, что на поверхности. Как говорится, замыливается глаз, поэтому и задаем мы, невнимательные, вопросы здесь. Я думаю, и вам не так уж сложно было ответить (да еще и знатоком себя показали), за что вас и благодарю.
Хочу присоединиться к вопросу, т.к. никто определенно не отвечает. Ответьте, кто знает. На примере Афганистана, контролируемого СССР, без соседей. США хочет снизить влияние. Контроль Афганистана, очевидно, дает СССР +1. А соседство с самим СССР дает еще +1? В итоге у СССР к кубику будет +1 или +2?
Довольно категорично. Выскажу противоположное мнение для баланса. Мне вот оформление Опала нравится, люблю синие оттенки, сложностей с тем, чтобы различать рисунки, не возникает (у меня). А дополнение в виде ракушек, опять же для меня, очень важно, без него играть скучно, т.к. в том же Сердце дракона очень велика сила рандома, что иной раз откровенно бесит. Дополнение позволяет с рандомом справляться в отдельные моменты, а потому осознанная состязательность усиливается.
Пример с олимпиадой вполне понятен. Соперник, бойкотирующий олимпиаду по сути не совершает активных действий, в отличие от примера в вопросе. В правилах говорится об активном игроке, а в примере про олимпиаду уже говорится о том, чей ход. Это путает.
Почему «да» на первый вопрос? Не соперник же инициировал ядерную войну.
Пункт 4.5, раздел «Г. Розыгрыш карт»:
«Как правило, после розыгрыша карт у игрока остается одна неразыгранная карта. Ее можно будет разыграть в любом из следующих раундов. Эта карта не может быть картой подсчета очков».
Следовательно, под неразыгранной картой понимается карта, остающаяся в руке по завершении раунда.
Нет, не свидетельствует, но секта небезразличных уже приняла вас в свои ряды))
Хорошо, вы представили предельно убедительные доказательства, что пофигистов по отношению к Инишу быть не может, только обожатели и ненавистники, даже мимо проходящие очевидно где-то в глубине души игру ненавидят. Всем известный блогер создал аксиому («Иниш можно либо любить, либо ненавидеть»), отступать от которой, разумеется, нельзя.
И кстати, оставляющие комментарии не обязательно подписаны на игру, можно просто открывать раздел «комментарии» и читать все подряд (лайфхак).
Зачем же вы доброго человека дьяволом обозвали? Ну безразлична ему игра, что же здесь сатанинского?