Можно вас спросить, зачем вам уровень сложности "экстрим"? Поверьте, играя на нём, вы гораздо больше будете жаловаться на мешок и эффекты спец.жетонов, чем на то, что вам не зашла карта в стартовую руку. "А уж с этой-то картой - я бы прям ух!" - не так это работает, поверьте ;-) Уровень сложности соответствует своему названию, как ни странно он требует от игроков абсолютного максимума.
Normal и Hard играются на ура, причём Hard чаще всего даёт желаемого вызова сполна, без совсем уж перегибов. И вот Hard при должном опыте можно играть с одной базой и определённым количеством допов.
Самое интересное, что в карточке игры в связанных статьях есть тот же мой обзор, который озвученные вами цифры как раз и упоминает. Так что говорить о том, что не было информации о стоимости игры, как-то не совсем корректно. Много материалов/статей вы изучили перед покупкой? :-)
Итоговое значение навыка, которое будет сравниваться со сложностью проверки, не меньше нуля. В вашем примере с фонариком и локацией с неясностью 2 - всё верно, сложность проверки сведена к нулю, соответственно только автопровал завершит исследование неудачей. Этот жетон всегда автоматически проваливает проверку.
При этом, если карта предполагала какой-то эффект в зависимости от разницы между результатом проверки и сложностью, то результат проверки при автопровале считается нулём. Пример подобных карт: https://arkhamdb.com/card/01162 https://arkhamdb.com/card/01163
Насколько я помню, ресурсы кладутся на монстра из-за вынужденного эффекта адженды, который говорит, что при появлении Охотящегося ужаса нужно либо прикрепить к нему карту "Shadow-spawned", либо, если карта уже прикреплена, выложить на неё ресурс.
Таким образом, избегая монстра, а не убивая, вы сократите число "входов монстра в игру".
Раны и безысходность сбрасываются, ресурсы остаются. Чтобы не столкнуться с огромным монстром с +5 ко всем характеристикам, попробуйте убивать его реже и чаще стараться избегать.
Верно, если карта уже выложена в зону угрозы, то только умудриться пережить 10 урона, распределив их в союзников и/или сыграв иные карты с руки, позволяющие избежать урона. В момент вытягивания этой карты из колоды сыщиком можно отменить с помощью Ward of Protection(не знаю как в русском переводе, карта https://arkhamdb.com/card/01065)
Если будет возможность отыграть кампанию "The path to Carcosa", то обязательно попробуйте. Удивляет то, какую историю авторы могут рассказать, имея в своём распоряжении только карты.
Это правило ссылается на 4й этап хода игрока, по-моему. То есть на возможность совершить доп.действие в свой ход, заплатив 2 осколка солнца. Таким образом, можно совершить 2 одинаковых подвига в ход при налияии ресурсов и карт в стопке.
А про саму покупку карты - вполне однозначно указано "Выберите подвиг, уплатите стоимость, получите что-нибудь"
1. Верно, Аквинна не сможет быть использована, если только один враг в локации. 2. Верно. Реакция используется по желанию. При этом обратите внимание, что реакцию у "Замести следы" нельзя использовать, если в вашей локации совсем нет улик. 3. Только из тех, что в игре. По-моему, эту карту уточняли в FAQ. 4. Провал есть провал :-) Итоговое значение 0 нужно к примеру для карт, которые проверяют, на сколько вы не прошли проверку(Rotting remains, не знаю, как в русском варианте её перевели)
Да. Первая часть фазы - перемещение Охотников(и их перемещение в зону угрозы, если дошли до сыщика). Вторая - все монстры в зоне угрозы у сыщика атакуют его.
Стоит добавить, что только за перемещение по суше. Если Дракула в море на 4й неделе, то влияние не будет повышаться от Ярости, пока он не высадится в каком-нибудь городе.
Хм, возможно вы некорректно ставите карту-ключ. Правильное положение указано на картинке в правилах на первой же странице - длинная сторона карты должна быть по горизонтали, если так можно выразиться)
Точнее, не просто среднее арифметическое голосов пользователей. К этому добавляются ещё приблизительно 100 голосов в районе 5-6, чтобы не дать играм с парой десяток взлетать на вершину гик-рейтинга.
Нет ощущения, что все похожести с БСГ заканчиваются на этапе сетапа карточек 5 цветов и того, что игроки в начале хода добирают себе их на руку в соответствии со своим персонажем? Играется же совершенно по-другому.
В маленьких допах есть и карты сценария, и карты игроков. Кроме двух стэндэлонов - Венеции и Ругару, там абсолютное большинство карт сценария, карт игроков только пара, и их нельзя просто так добавлять в колоду.
Мне таким образом проще как составлять изначальную колоду для сыщика, так и прокачиваться после сценария. Выбор наглядный, карты отсортированы и нужные находятся мгновенно.
Тогда можете посмотреть arkhamdb.com. Там есть и сами составленные колоды, и возможность составить и сохранить свои(удобно, если играете несколько кампаний). Ну и как база данных по всем доступным картам используется.
Если же вопрос всё-таки в том, какие карты брать в колоду, то это зависит от слишком большого количества факторов: 1) Выбранный сыщик 2) Доступный пул карт 3) С кем и в каком составе планируется играть 4) Уровень сложности.
Рекомендации самого общего плана - карты в колоде должны либо помогать выигрывать(получение улик или нанесение урона, к примеру), либо помогать не проигрывать(убийство монстров, прохождение проверок из колоды энкаунтеров и т.д.).
Карты игроков - в альбом. Лучшего способа не придумаешь, как мне кажется.
Карты энкаунтеров и сценарии - в таком же органайзере от GameFit со всем вышедшим контентом пока что умещаются, но вот следующий цикл уже не вместится никак. Склоняюсь к варианту от Ортиза, на который fonfrost дал ссылку.
"Размещение лого партнёра на коробке игры, возможность сотрудничества, прямое общение с авторами и изобретателями, раскрытие секретов патентования самостоятельно."
Новости от CrowdRepublic: Проект в любом случае будет выпущен. С ценой во время кампании по сбору предзаказов ещё не определились, но РРЦ уже озвучили - 7990.
Из оригинальных правил:
They are transparent and are not used for color-matching on a character’s Backstory card or for Class color Reputation Stars.
Можно вас спросить, зачем вам уровень сложности "экстрим"? Поверьте, играя на нём, вы гораздо больше будете жаловаться на мешок и эффекты спец.жетонов, чем на то, что вам не зашла карта в стартовую руку. "А уж с этой-то картой - я бы прям ух!" - не так это работает, поверьте ;-)
Уровень сложности соответствует своему названию, как ни странно он требует от игроков абсолютного максимума.
Normal и Hard играются на ура, причём Hard чаще всего даёт желаемого вызова сполна, без совсем уж перегибов. И вот Hard при должном опыте можно играть с одной базой и определённым количеством допов.
Самое интересное, что в карточке игры в связанных статьях есть тот же мой обзор, который озвученные вами цифры как раз и упоминает. Так что говорить о том, что не было информации о стоимости игры, как-то не совсем корректно. Много материалов/статей вы изучили перед покупкой? :-)
да
Получение 2х дополнительных очков опыта, остальное - художественный текст.
да.
Итоговое значение навыка, которое будет сравниваться со сложностью проверки, не меньше нуля. В вашем примере с фонариком и локацией с неясностью 2 - всё верно, сложность проверки сведена к нулю, соответственно только автопровал завершит исследование неудачей. Этот жетон всегда автоматически проваливает проверку.
При этом, если карта предполагала какой-то эффект в зависимости от разницы между результатом проверки и сложностью, то результат проверки при автопровале считается нулём. Пример подобных карт:
https://arkhamdb.com/card/01162
https://arkhamdb.com/card/01163
Насколько я помню, ресурсы кладутся на монстра из-за вынужденного эффекта адженды, который говорит, что при появлении Охотящегося ужаса нужно либо прикрепить к нему карту "Shadow-spawned", либо, если карта уже прикреплена, выложить на неё ресурс.
Таким образом, избегая монстра, а не убивая, вы сократите число "входов монстра в игру".
Раны и безысходность сбрасываются, ресурсы остаются.
Чтобы не столкнуться с огромным монстром с +5 ко всем характеристикам, попробуйте убивать его реже и чаще стараться избегать.
пара добавленных штрихов от разработчиков - и вот мы уже 2 раза не смогли пройти первый сценарий в обновлённом виде...
Верно, если карта уже выложена в зону угрозы, то только умудриться пережить 10 урона, распределив их в союзников и/или сыграв иные карты с руки, позволяющие избежать урона.
В момент вытягивания этой карты из колоды сыщиком можно отменить с помощью Ward of Protection(не знаю как в русском переводе, карта https://arkhamdb.com/card/01065)
Вот по поводу взаимодействия совсем странная претензия. В Брассе не получится развиваться в стороне от других игроков, в своей "песочнице".
Если будет возможность отыграть кампанию "The path to Carcosa", то обязательно попробуйте. Удивляет то, какую историю авторы могут рассказать, имея в своём распоряжении только карты.
Совершенно внезапно, FFG объявили о закрытии игры осенью 2018. Опять проблемы с продлением лицензии.
Это правило ссылается на 4й этап хода игрока, по-моему. То есть на возможность совершить доп.действие в свой ход, заплатив 2 осколка солнца. Таким образом, можно совершить 2 одинаковых подвига в ход при налияии ресурсов и карт в стопке.
А про саму покупку карты - вполне однозначно указано "Выберите подвиг, уплатите стоимость, получите что-нибудь"
Да. Одну руку надо бы освободить.
Да, верно. Из лишних карт можно предсобрать отдельно сценарий(2й, к примеру), на котором в дальнейшем будет удобно тестировать новые колоды.
1. Верно, Аквинна не сможет быть использована, если только один враг в локации.
2. Верно. Реакция используется по желанию. При этом обратите внимание, что реакцию у "Замести следы" нельзя использовать, если в вашей локации совсем нет улик.
3. Только из тех, что в игре. По-моему, эту карту уточняли в FAQ.
4. Провал есть провал :-) Итоговое значение 0 нужно к примеру для карт, которые проверяют, на сколько вы не прошли проверку(Rotting remains, не знаю, как в русском варианте её перевели)
Спасибо за ссылки :-)
В одном базовом наборе просто не хватит карт на 3 колоды игроков. Заметьте не "на 3 полноценные колоды игроков", а на в принципе "3 колоды игроков".
У вас есть подобный опыт?
Да. Первая часть фазы - перемещение Охотников(и их перемещение в зону угрозы, если дошли до сыщика). Вторая - все монстры в зоне угрозы у сыщика атакуют его.
Стоит добавить, что только за перемещение по суше. Если Дракула в море на 4й неделе, то влияние не будет повышаться от Ярости, пока он не высадится в каком-нибудь городе.
Хм, возможно вы некорректно ставите карту-ключ. Правильное положение указано на картинке в правилах на первой же странице - длинная сторона карты должна быть по горизонтали, если так можно выразиться)
Точнее, не просто среднее арифметическое голосов пользователей. К этому добавляются ещё приблизительно 100 голосов в районе 5-6, чтобы не дать играм с парой десяток взлетать на вершину гик-рейтинга.
Это не "оценки, которые поставили играм гики". К тому же, Geek Rating на BGG это не среднее арифметическое.
Официальные ивенты хотелось бы ещё.
Вы читаете расстановку для первой партии. В ней рекомендовано сделать всё именно так.
Полные правила по сетапу игры можно найти в начале справочника.
Нет ощущения, что все похожести с БСГ заканчиваются на этапе сетапа карточек 5 цветов и того, что игроки в начале хода добирают себе их на руку в соответствии со своим персонажем? Играется же совершенно по-другому.
В маленьких допах есть и карты сценария, и карты игроков.
Кроме двух стэндэлонов - Венеции и Ругару, там абсолютное большинство карт сценария, карт игроков только пара, и их нельзя просто так добавлять в колоду.
Игра не про сюжетные повороты, загадок нет совсем. Почитайте обзоры, дабы получить лучшее представление об игре.
Мне таким образом проще как составлять изначальную колоду для сыщика, так и прокачиваться после сценария.
Выбор наглядный, карты отсортированы и нужные находятся мгновенно.
Да, не самый приятный расклад. Радует лишь то, что её хочется переигрывать.
Тогда можете посмотреть arkhamdb.com. Там есть и сами составленные колоды, и возможность составить и сохранить свои(удобно, если играете несколько кампаний). Ну и как база данных по всем доступным картам используется.
Если же вопрос всё-таки в том, какие карты брать в колоду, то это зависит от слишком большого количества факторов:
1) Выбранный сыщик
2) Доступный пул карт
3) С кем и в каком составе планируется играть
4) Уровень сложности.
Рекомендации самого общего плана - карты в колоде должны либо помогать выигрывать(получение улик или нанесение урона, к примеру), либо помогать не проигрывать(убийство монстров, прохождение проверок из колоды энкаунтеров и т.д.).
На обратной стороне карты выбранного сыщика указано, карты каких класов могут быть в его/её колоде, а так же какие карты обязательно должны быть.
Карты игроков - в альбом. Лучшего способа не придумаешь, как мне кажется.
Карты энкаунтеров и сценарии - в таком же органайзере от GameFit со всем вышедшим контентом пока что умещаются, но вот следующий цикл уже не вместится никак. Склоняюсь к варианту от Ортиза, на который fonfrost дал ссылку.
Звёздочка указывает, что этот параметр может быть больше/меньше в зависимости от условий. Проверьте текст такой карты.
надо было дальше читать сами награды ещё:-)
"Размещение лого партнёра на коробке игры, возможность сотрудничества, прямое общение с авторами и изобретателями, раскрытие секретов патентования самостоятельно."
Новости от CrowdRepublic:
Проект в любом случае будет выпущен. С ценой во время кампании по сбору предзаказов ещё не определились, но РРЦ уже озвучили - 7990.