malkavi

Стас

malkavi написал 5 лет назад к игре Путь героя. Чудовища и приспешники: #
Прозрачные кубики

Из оригинальных правил:
They are transparent and are not used for color-matching on a character’s Backstory card or for Class color Reputation Stars.

malkavi написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
ЦЕНА вопроса

Можно вас спросить, зачем вам уровень сложности "экстрим"? Поверьте, играя на нём, вы гораздо больше будете жаловаться на мешок и эффекты спец.жетонов, чем на то, что вам не зашла карта в стартовую руку. "А уж с этой-то картой - я бы прям ух!" - не так это работает, поверьте ;-)
Уровень сложности соответствует своему названию, как ни странно он требует от игроков абсолютного максимума.

Normal и Hard играются на ура, причём Hard чаще всего даёт желаемого вызова сполна, без совсем уж перегибов. И вот Hard при должном опыте можно играть с одной базой и определённым количеством допов.

malkavi написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
ЦЕНА вопроса

Самое интересное, что в карточке игры в связанных статьях есть тот же мой обзор, который озвученные вами цифры как раз и упоминает. Так что говорить о том, что не было информации о стоимости игры, как-то не совсем корректно. Много материалов/статей вы изучили перед покупкой? :-)

malkavi написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

да

malkavi написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Ещё вопрос

Получение 2х дополнительных очков опыта, остальное - художественный текст.

malkavi написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Несмолкающие голоса

да.

malkavi написал 7 лет назад к статье Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков: #

Итоговое значение навыка, которое будет сравниваться со сложностью проверки, не меньше нуля. В вашем примере с фонариком и локацией с неясностью 2 - всё верно, сложность проверки сведена к нулю, соответственно только автопровал завершит исследование неудачей. Этот жетон всегда автоматически проваливает проверку.

При этом, если карта предполагала какой-то эффект в зависимости от разницы между результатом проверки и сложностью, то результат проверки при автопровале считается нулём. Пример подобных карт:
https://arkhamdb.com/card/01162
https://arkhamdb.com/card/01163

Насколько я помню, ресурсы кладутся на монстра из-за вынужденного эффекта адженды, который говорит, что при появлении Охотящегося ужаса нужно либо прикрепить к нему карту "Shadow-spawned", либо, если карта уже прикреплена, выложить на неё ресурс.

Таким образом, избегая монстра, а не убивая, вы сократите число "входов монстра в игру".

Раны и безысходность сбрасываются, ресурсы остаются.
Чтобы не столкнуться с огромным монстром с +5 ко всем характеристикам, попробуйте убивать его реже и чаще стараться избегать.

пара добавленных штрихов от разработчиков - и вот мы уже 2 раза не смогли пройти первый сценарий в обновлённом виде...

По ту сторону завесы. Напасть

Верно, если карта уже выложена в зону угрозы, то только умудриться пережить 10 урона, распределив их в союзников и/или сыграв иные карты с руки, позволяющие избежать урона.
В момент вытягивания этой карты из колоды сыщиком можно отменить с помощью Ward of Protection(не знаю как в русском переводе, карта https://arkhamdb.com/card/01065)

malkavi написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

Вот по поводу взаимодействия совсем странная претензия. В Брассе не получится развиваться в стороне от других игроков, в своей "песочнице".

malkavi написал 7 лет назад к статье Почему стоит взять «Тайны Аркхэма»: #

Если будет возможность отыграть кампанию "The path to Carcosa", то обязательно попробуйте. Удивляет то, какую историю авторы могут рассказать, имея в своём распоряжении только карты.

malkavi написал 7 лет назад к игре Android: Netrunner: #

Совершенно внезапно, FFG объявили о закрытии игры осенью 2018. Опять проблемы с продлением лицензии.

malkavi написал 7 лет назад к игре Грани судьбы: #

Это правило ссылается на 4й этап хода игрока, по-моему. То есть на возможность совершить доп.действие в свой ход, заплатив 2 осколка солнца. Таким образом, можно совершить 2 одинаковых подвига в ход при налияии ресурсов и карт в стопке.

А про саму покупку карты - вполне однозначно указано "Выберите подвиг, уплатите стоимость, получите что-нибудь"

malkavi написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Некрономикон

Да. Одну руку надо бы освободить.

malkavi написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
2 коробки

Да, верно. Из лишних карт можно предсобрать отдельно сценарий(2й, к примеру), на котором в дальнейшем будет удобно тестировать новые колоды.

malkavi написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Вопросы по правилам

1. Верно, Аквинна не сможет быть использована, если только один враг в локации.
2. Верно. Реакция используется по желанию. При этом обратите внимание, что реакцию у "Замести следы" нельзя использовать, если в вашей локации совсем нет улик.
3. Только из тех, что в игре. По-моему, эту карту уточняли в FAQ.
4. Провал есть провал :-) Итоговое значение 0 нужно к примеру для карт, которые проверяют, на сколько вы не прошли проверку(Rotting remains, не знаю, как в русском варианте её перевели)

malkavi написал 7 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Органайзер

Спасибо за ссылки :-)

malkavi написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [01.05.2018]: #
Карточный ужас

В одном базовом наборе просто не хватит карт на 3 колоды игроков. Заметьте не "на 3 полноценные колоды игроков", а на в принципе "3 колоды игроков".

malkavi написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [01.05.2018]: #
Карточный ужас

У вас есть подобный опыт?

malkavi написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Да. Первая часть фазы - перемещение Охотников(и их перемещение в зону угрозы, если дошли до сыщика). Вторая - все монстры в зоне угрозы у сыщика атакуют его.

malkavi написал 7 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Свойство Дракулы

Стоит добавить, что только за перемещение по суше. Если Дракула в море на 4й неделе, то влияние не будет повышаться от Ярости, пока он не высадится в каком-нибудь городе.

malkavi написал 8 лет назад к игре Кодовые имена. Дуэт: #

Хм, возможно вы некорректно ставите карту-ключ. Правильное положение указано на картинке в правилах на первой же странице - длинная сторона карты должна быть по горизонтали, если так можно выразиться)

malkavi написал 8 лет назад к статье Обзор 878 Vikings — Invasion of England: #

Точнее, не просто среднее арифметическое голосов пользователей. К этому добавляются ещё приблизительно 100 голосов в районе 5-6, чтобы не дать играм с парой десяток взлетать на вершину гик-рейтинга.

malkavi написал 8 лет назад к статье Обзор 878 Vikings — Invasion of England: #

Это не "оценки, которые поставили играм гики". К тому же, Geek Rating на BGG это не среднее арифметическое.

malkavi написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Официальные ивенты хотелось бы ещё.

malkavi написал 8 лет назад к игре Нью-Анджелес: #

Вы читаете расстановку для первой партии. В ней рекомендовано сделать всё именно так.
Полные правила по сетапу игры можно найти в начале справочника.

malkavi написал 8 лет назад к игре Нью-Анджелес: #

Нет ощущения, что все похожести с БСГ заканчиваются на этапе сетапа карточек 5 цветов и того, что игроки в начале хода добирают себе их на руку в соответствии со своим персонажем? Играется же совершенно по-другому.

malkavi написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
стоит брать ?

В маленьких допах есть и карты сценария, и карты игроков.
Кроме двух стэндэлонов - Венеции и Ругару, там абсолютное большинство карт сценария, карт игроков только пара, и их нельзя просто так добавлять в колоду.

malkavi написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
стоит брать ?

Игра не про сюжетные повороты, загадок нет совсем. Почитайте обзоры, дабы получить лучшее представление об игре.

malkavi написал 8 лет назад к мысли на тему Впечатления от Arkham Horror LCG: #

Мне таким образом проще как составлять изначальную колоду для сыщика, так и прокачиваться после сценария.
Выбор наглядный, карты отсортированы и нужные находятся мгновенно.

malkavi написал 8 лет назад к мысли на тему Впечатления от Arkham Horror LCG: #

Да, не самый приятный расклад. Радует лишь то, что её хочется переигрывать.

malkavi написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Составление колоды

Тогда можете посмотреть arkhamdb.com. Там есть и сами составленные колоды, и возможность составить и сохранить свои(удобно, если играете несколько кампаний). Ну и как база данных по всем доступным картам используется.

malkavi написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Составление колоды

Если же вопрос всё-таки в том, какие карты брать в колоду, то это зависит от слишком большого количества факторов:
1) Выбранный сыщик
2) Доступный пул карт
3) С кем и в каком составе планируется играть
4) Уровень сложности.

Рекомендации самого общего плана - карты в колоде должны либо помогать выигрывать(получение улик или нанесение урона, к примеру), либо помогать не проигрывать(убийство монстров, прохождение проверок из колоды энкаунтеров и т.д.).

malkavi написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Составление колоды

На обратной стороне карты выбранного сыщика указано, карты каких класов могут быть в его/её колоде, а так же какие карты обязательно должны быть.

malkavi написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Органайзер для игры

Карты игроков - в альбом. Лучшего способа не придумаешь, как мне кажется.

Карты энкаунтеров и сценарии - в таком же органайзере от GameFit со всем вышедшим контентом пока что умещаются, но вот следующий цикл уже не вместится никак. Склоняюсь к варианту от Ортиза, на который fonfrost дал ссылку.

malkavi написал 8 лет назад к игре Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game: #

Звёздочка указывает, что этот параметр может быть больше/меньше в зависимости от условий. Проверьте текст такой карты.

malkavi написал 8 лет назад к статье Голосуем кошельком [21.06.2017]: #

надо было дальше читать сами награды ещё:-)

"Размещение лого партнёра на коробке игры, возможность сотрудничества, прямое общение с авторами и изобретателями, раскрытие секретов патентования самостоятельно."

malkavi написал 8 лет назад к игре Зомбицид. Чёрная чума: #

Новости от CrowdRepublic:
Проект в любом случае будет выпущен. С ценой во время кампании по сбору предзаказов ещё не определились, но РРЦ уже озвучили - 7990.