Мне кажется причины для спора нет. Почему? Что такое Игра - это симуляция какой-либо реальной деятельности. Зачем люди играют ? Чтобы получить новые навыки, развить уже имеющиеся или просто приятно провести время.Каждый имеет право сам выбирать как,во что и с кем играть. Спор в комментах больше похож на спор шахматиста и боксера- каждый заявляет что именно его варинт спортивной Игры правильный, а все остальное - неправильное. Однако, люди забывают, что если бы человечество не пробовало что-либо новое, то мы бы так до сих пор бы рисовали палочками на глиняных табличках. Ну а что? Зато не сгорит и не порвется! Как давно начали появляться настольные игры с цифровым сопровождением? А люди уже думают "как же я буду играть в эту игру через 20 лет"- серьезно? Как много в ваших коллекциях игр, которые находятся там по 20-30 лет и с завидным постоянством играются? Или некоторые товарищи верят в то, что через 20 лет в мире не останется настольных игр БЕЗ цифрового сопровождения ? Пф... скажите это шахматам или домино))
Замена минек - брал фотки минек, вручную верстал и размножал. Печатаем на самоклейке, а затем на картон толщиной 2-3мм клеим. Самое обидное, все сделал, но играть после этого уже не хотелось((( Пока делал -наигрался, так сказать. Файлов с версткой не осталось.Увы. Единственный совет- подставки делайте треугольной формы. Тогда можно будет корректно ставить на один гекс несколько минек
Брать старые правила в неизменном виде- да. Я имел ввиду, что взять за основу правила из старого и переработать как хоумрулы для нового. А по поводу баланса - разработчики тоже люди, могли ошибиться. Хотя, я считаю что такой перекос сделан умышленно. Мое видение данной игры только одно- замена оверлорда на карточный генератор событий.
Как-то очень резко обрывается статья. Ни вывода, ни намека на продолжение.А по поводу самой игры- тут вся соль именно в пафосном прохождении за моряков.Вы посмотрите на компьютерный оригинал - там не игра, а кровавый аттракцион! Хотите баланса -вводите хоумрулы. Можно пойти еще дальше - возьмите часть правил из старого Doom 2004 года и используйте вместе с компонентами из новой версии. Было бы желание и игроки.
Ну, на кике указано, что ролевку 212 человек заказали. Видосы с первыми анбоксами баз с допами около месяца назад начали выкладывать на ютубе. Думаю, что надо просто подождать. Возможно сначала начали рассылать миньки, а ролевка в последнюю очередь пойдет.
Странно.Я так понял, рассылка начнется в 21 году. Однако, на ютубе есть куча анбоксов прототипа игры. Как так ? Производитель ТАК хотел завлечь покупателей, что даже успел отпечатать и разослать пробники? Если учесть качество компонентов(одни миньки ток чего стоят), то прототип явно делался "тяп-ляп".И вот ЭТО должно завлекать? Лучше бы вообще эти прототипы не выпускали - результат обзоров по игре скорее отталкивающий(ИМХО).
12к(если по курсу 65р) за вот ЭТО ? Двойные тайлы -подложка(типа вода/лава) и поверх подложки - реальные тайлы. Вместо принта мебели на тайлах, сделали 3d макеты деревьев, сундуков и мебели. Как итог - увеличенный сверх меры общий вес и цена коробки. Плюс, если учесть такое обилие элементов на поле, то двигать миньки будет несколько неудобно - задел дерево рукавом и тут же завалил половину минек на тайле. + Общий дизайн компонентов кардинально отличается от дизайна коробки - будто коробас вообще от другой игры. Пичаль
Нашел сборку под ПНП тут http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=17098.0 Там база, и все допы(доп с долматинцами выложен там же отдельным архивом). Нужно только сверстать для печати. Язык английский.
Знаете, если отмести гэги в сторону, то статья имеет место быть. Вопрос только для кого? А для начинающих и не искушенных игроков. Почему? Да потому что хайп искажает действительность. Вот как вышел глум - так весь свет на нем сошелся! Этакое мерило для всех настольных рпг-игр. А то что ДО глума была и есть куча приемлемых игр( как по цене, так и по начинке) никто уже не вспоминает. И у новичка складывается мнение что есть только Глум и он великолепен. Конкретно по данной статье- после пункта ЦЕНА, можно было заканчивать статью. Я думал что ребята из CMON разводят людей на бабки со своими проектами на кикстартере, но Глум оказался вне конкуренции! Извините, бомбануло((
1. По поводу рандома - да. Я сделал такие зубодробильные условия в угоду СВОЕМУ видению сложности игры. В статье об этом упомянул.Тут еще играет роль быстрота подготовки к партии - или вы выбираете монстров под свой уровень или просто берете уже составленную колоду. Кстати, данну проблему тоже можно просто решить - на этапе составления общих колод местностей можно так же распределить карты по уровням. Получистя что-то вроде 6 колод для леса, города и т.д. И можете добавлять их в общую игровую колоду метности по мере прокачки героя.
2.Прокачка - ну мне вот так больше нравится. К тому же, когда вы за одну игру смогли победить пару монстров 6 уровня своим первоуровненым героем, то как бы вы ждете РЕАЛЬНОЙ награды и серьезную пачку опыта, а не " +1 для вашей колоды". Опять же, в прикрепленных файлах к программе есть файлик с полным порядком получения уровней(и их бонусы) - никто не мешает получать по одному улучшению за сессию( хотя вот ЭТО реально хардкор).Просто те, кто пережил первую сессию, получают хорошие бонусы, что позволяет с уже большим шансом пережить следующую игру. В общем - дело вкуса.
3.Дайсы - то что их можно купить это ясно. Тут предъява к игре как конечному продукту у которого есть острая нехватка компонентов. Хотя в нынешних реалиях это уже не баг - это фича.Пичаль.
4.Взаимодействие - вот именно, что оно непрямое! Может мы просто не так долго играли чтобы прочувствовать все нюансы этой механики. Просто иногда получается слишком абстрактно! Ну вот- как герой , который бродит по храму, может пмочь товарищу что находится в аптеке????? А игра позволяет это делать.
5.Цели сценариев - в новое издание не углублялся.Был бы очень рад исправлению этого весьма важного игрового аспекта.
6.Правила - мое субъективное мнение. Просто не могу нормально воспринимать.
Посмотрел видео, где засветили эту коробку. А никого не смущает тот факт, что коробка похожа на куб? Это что же они туда затолкать хотят? Или как всегда - больше половины воздух((. Короче коробас огромный.
Знаете, никогда бы не подумал что на тесере начнется бурное обсуждение приложений для настольных игр. Уважаемый Sandy, а не хотели бы вы написать статью о том, как разрабатываются и выходят на рынок различные приложения? Вы сами видите, что цифра интенсивно просачивается в настольный мир. Много игроков не до конца понимают ЗАЧЕМ оно надо, а кто-то откровенно ненавидит. Читая комменты в этой ветке мне становится обидно - люди даже не подозревают сколько труда и времени занимают все эти пресловутые приложения со свистелками-перделками. Тесере очень пригодилось бы такая статья.
Знаете, вы не первый кто задавался этими вопросами. Однако, я считаю что данная игра имеет больший запас реиграбельности. Предлагаю вам рассматривать данную игру не как конечный продукт, а скорее как конструктор. Из него можно запилить и данженкраул, и вполне полноценную ролевку( без мастера). Я вот прошел все приключения и остался недоволен как некоторыми механиками, так и логикой определенных моментов. Посему, запилил свой рандомайзер квестов с измененными правилами. Если кому интересно, я могу написать подробную статью на данную тему.
если быть честным, то мы играли с виртуальными кубами из приложения. Каждый понадеялся на авось - в итоге все пришли без кубов. Надо было срочно выкручиваться. В правилах упоимнается, что надо 5 обычных и 5 стрессовых(другого цвета) кубов.
Я проводил киношный вариант -игра на 1 сессию. Думаю что в кампании будет происходить смещение акцента от концентрированного ужаса к приключениям с элементами хоррора - эдакий Древний ужас. По сути, можно прописать приключение под киношный вариант, а затем расширить его на несколько встреч.
Кстати, сейчас сайте издателя можно заказать стартер-сет. Он включает в себя стартер для мгры и одно новое приключение про морпехов.Цена -80 баксов вроде. Хотя на drivethrurpg можно корбук в пдф за 12 баксов взять!
Пара хоумрулов все решает в плане баланса. Морпех оставляет всю приобретенную снарягу в месте своей смерти. Порталы монстров надо ЗАКРЫВАТЬ вручную(да, 1 портал превращается в бесконечную дыру в Ад в прямом смысле слова). Использовать добивание на морпехов.
Ну... у издателя старых версий(2016 и 2004) Fantasy Flight Games сейчас идет внутренняя реорганизация. Когда появились СЛУХИ о разработке Eternal, на различных форумах стали задавать ваш вопрос. Но ответ был один - нет. Сама eternal вышла недавно, можт еще кто-то и возьмется за издательство настолки. Хотя по моему мнению, она если и выйдет, то как отдельная игра(без совместимости со старой). Что кардинально отличает eternal от дума2016? Ну можт только многоуровневые карты-арены да монстры с локациями. Все остальное было. Натягивать новые фичи на старый движок? Правообладатель не даст. Разрабатывать всю концепцию игры с нуля чтоб правила были в синтезе со стилистикой? Ну удачи, как бы не получилась очередная GodOfWar на карточках))
Ребят, если кому ОЧЕНЬ сильно хочется поиграть- есть вариант. Я в свое время делал пнп(щас уже имею оригинал). Не хватает только оригинальных тайлов(использовал сканы из SW Imperial Assault). Так вот, кому надо - пишите мне в вк, скину все что имею безвозмездно.
Одна из самых ЗЛЫХ игр в которые мне довелось поиграть. Как заканчивается жизнь славного ветерана космодесанта? Его отправляют зачищать скиталец во имя императора))
Мне кажется причины для спора нет. Почему?
Что такое Игра - это симуляция какой-либо реальной деятельности.
Зачем люди играют ? Чтобы получить новые навыки, развить уже
имеющиеся или просто приятно провести время.Каждый имеет право
сам выбирать как,во что и с кем играть.
Спор в комментах больше похож на спор шахматиста и боксера-
каждый заявляет что именно его варинт спортивной Игры правильный,
а все остальное - неправильное.
Однако, люди забывают, что если бы человечество не
пробовало что-либо новое, то мы бы так до сих пор бы рисовали палочками на
глиняных табличках. Ну а что? Зато не сгорит и не порвется!
Как давно начали появляться настольные игры с цифровым сопровождением?
А люди уже думают "как же я буду играть в эту игру через 20 лет"- серьезно?
Как много в ваших коллекциях игр, которые находятся там по 20-30
лет и с завидным постоянством играются? Или некоторые товарищи
верят в то, что через 20 лет в мире не останется настольных игр
БЕЗ цифрового сопровождения ? Пф... скажите это шахматам или домино))
Замена минек - брал фотки минек, вручную верстал и размножал. Печатаем на самоклейке, а затем на картон толщиной 2-3мм клеим. Самое обидное, все сделал, но играть после этого уже не хотелось((( Пока делал -наигрался, так сказать. Файлов с версткой не осталось.Увы. Единственный совет- подставки делайте треугольной формы. Тогда можно будет корректно ставить на один гекс несколько минек
Нашел готовое пнп ВСЕХ допов и базы первого сезона. Качайте пока не удалили https://mega.nz/folder/fdIxEQqB#ut1UlHl8w0I4scVHIeeIdw
есть сканы всей макулатуры из допа и базы. Если нужно могу скинуть.
Брать старые правила в неизменном виде- да. Я имел ввиду, что взять за основу правила из старого и переработать как хоумрулы для нового. А по поводу баланса - разработчики тоже люди, могли ошибиться. Хотя, я считаю что такой перекос сделан умышленно.
Мое видение данной игры только одно- замена оверлорда на карточный генератор событий.
Как-то очень резко обрывается статья. Ни вывода, ни намека на продолжение.А по поводу самой игры- тут вся соль именно в пафосном прохождении за моряков.Вы посмотрите на компьютерный оригинал - там не игра, а кровавый аттракцион! Хотите баланса -вводите хоумрулы. Можно пойти еще дальше - возьмите часть правил из старого Doom 2004 года и используйте вместе с компонентами из новой версии. Было бы желание и игроки.
Ну, на кике указано, что ролевку 212 человек заказали. Видосы с первыми анбоксами баз с допами около месяца назад начали выкладывать на ютубе. Думаю, что надо просто подождать. Возможно сначала начали рассылать миньки, а ролевка в последнюю очередь пойдет.
Раздел игры(юмор, магия) очень точно описывает суть. Один раз под пивко с дружной компанией поклонников зайдет. Но не более
Странно.Я так понял, рассылка начнется в 21 году. Однако, на ютубе есть куча анбоксов прототипа игры. Как так ? Производитель ТАК хотел завлечь покупателей, что даже успел отпечатать и разослать пробники? Если учесть качество компонентов(одни миньки ток чего стоят), то прототип явно делался "тяп-ляп".И вот ЭТО должно завлекать? Лучше бы вообще эти прототипы не выпускали - результат обзоров по игре скорее отталкивающий(ИМХО).
ну да, чет я отстал от жизни. Пичаль
12к(если по курсу 65р) за вот ЭТО ?
Двойные тайлы -подложка(типа вода/лава) и поверх подложки - реальные тайлы. Вместо принта мебели на тайлах, сделали 3d макеты деревьев, сундуков и мебели. Как итог - увеличенный сверх меры общий вес и цена коробки.
Плюс, если учесть такое обилие элементов на поле, то двигать миньки будет несколько неудобно - задел дерево рукавом и тут же завалил половину минек на тайле.
+
Общий дизайн компонентов кардинально отличается от дизайна коробки - будто коробас вообще от другой игры. Пичаль
Нашел сборку под ПНП тут http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=17098.0
Там база, и все допы(доп с долматинцами выложен там же отдельным архивом). Нужно только сверстать для печати. Язык английский.
Органайзер за 9к ? Действительно неимоверно щедрое предложение.
Ссылочка на сайт битая. Подправьте.
В данный момент делаю pnp по данной игре. Если кому надо/интересно - по окончании могу запилить отчет о проделанной работе.
Знаете, если отмести гэги в сторону, то статья имеет место быть. Вопрос только для кого? А для начинающих и не искушенных игроков. Почему? Да потому что хайп искажает действительность. Вот как вышел глум - так весь свет на нем сошелся! Этакое мерило для всех настольных рпг-игр. А то что ДО глума была и есть куча приемлемых игр( как по цене, так и по начинке) никто уже не вспоминает. И у новичка складывается мнение что есть только Глум и он великолепен.
Конкретно по данной статье- после пункта ЦЕНА, можно было заканчивать статью. Я думал что ребята из CMON разводят людей на бабки со своими проектами на кикстартере, но Глум оказался вне конкуренции!
Извините, бомбануло((
Суть этой статьи - показать людям что не надо мирится с неудобными моментами в играх. Их надо решать! Ну или продавать игру....))
1. По поводу рандома - да. Я сделал такие зубодробильные условия в угоду СВОЕМУ видению сложности игры. В статье об этом упомянул.Тут еще играет роль быстрота подготовки к партии - или вы выбираете монстров под свой уровень или просто берете уже составленную колоду. Кстати, данну проблему тоже можно просто решить - на этапе составления общих колод местностей можно так же распределить карты по уровням. Получистя что-то вроде 6 колод для леса, города и т.д. И можете добавлять их в общую игровую колоду метности по мере прокачки героя.
2.Прокачка - ну мне вот так больше нравится. К тому же, когда вы за одну игру смогли победить пару монстров 6 уровня своим первоуровненым героем, то как бы вы ждете РЕАЛЬНОЙ награды и серьезную пачку опыта, а не " +1 для вашей колоды". Опять же, в прикрепленных файлах к программе есть файлик с полным порядком получения уровней(и их бонусы) - никто не мешает получать по одному улучшению за сессию( хотя вот ЭТО реально хардкор).Просто те, кто пережил первую сессию, получают хорошие бонусы, что позволяет с уже большим шансом пережить следующую игру. В общем - дело вкуса.
3.Дайсы - то что их можно купить это ясно. Тут предъява к игре как конечному продукту у которого есть острая нехватка компонентов. Хотя в нынешних реалиях это уже не баг - это фича.Пичаль.
4.Взаимодействие - вот именно, что оно непрямое! Может мы просто не так долго играли чтобы прочувствовать все нюансы этой механики. Просто иногда получается слишком абстрактно! Ну вот- как герой , который бродит по храму, может пмочь товарищу что находится в аптеке????? А игра позволяет это делать.
5.Цели сценариев - в новое издание не углублялся.Был бы очень рад исправлению этого весьма важного игрового аспекта.
6.Правила - мое субъективное мнение. Просто не могу нормально воспринимать.
Посмотрел видео, где засветили эту коробку. А никого не смущает тот факт, что коробка похожа на куб? Это что же они туда затолкать хотят? Или как всегда - больше половины воздух((. Короче коробас огромный.
Понял. Но все равно спасибо за ваши подробные комментарии.
Знаете, никогда бы не подумал что на тесере начнется бурное обсуждение приложений для настольных игр.
Уважаемый Sandy, а не хотели бы вы написать статью о том, как разрабатываются и выходят на рынок различные приложения?
Вы сами видите, что цифра интенсивно просачивается в настольный мир. Много игроков не до конца понимают ЗАЧЕМ оно надо, а кто-то откровенно ненавидит.
Читая комменты в этой ветке мне становится обидно - люди даже не подозревают сколько труда и времени занимают все эти пресловутые приложения со свистелками-перделками.
Тесере очень пригодилось бы такая статья.
Не хотели бы вы поделиться своими материалами ?
Да будет так! На выходных залью статью.Ожидайте...
Знаете, вы не первый кто задавался этими вопросами. Однако, я считаю что данная игра имеет больший запас реиграбельности. Предлагаю вам рассматривать данную игру не как конечный продукт, а скорее как конструктор.
Из него можно запилить и данженкраул, и вполне полноценную ролевку( без мастера).
Я вот прошел все приключения и остался недоволен как некоторыми механиками, так и логикой определенных моментов. Посему, запилил свой рандомайзер квестов с измененными правилами. Если кому интересно, я могу написать подробную статью на данную тему.
Замечания приветствуются, т.к. сам в игру не играл, обзор был написан на основе нескольких статей по игре.
Как я отметил в статье - найти кучу шестигранников можно в любом городе))
если быть честным, то мы играли с виртуальными кубами из приложения. Каждый понадеялся на авось - в итоге все пришли без кубов. Надо было срочно выкручиваться. В правилах упоимнается, что надо 5 обычных и 5 стрессовых(другого цвета) кубов.
Именно он.
Кто-нибудь знает, будет у нас продаваться ? Я уж про локализацию и не спрашиваю, и так все ясно.
Я проводил киношный вариант -игра на 1 сессию. Думаю что в кампании будет происходить смещение акцента от концентрированного ужаса к приключениям с элементами хоррора - эдакий Древний ужас. По сути, можно прописать приключение под киношный вариант, а затем расширить его на несколько встреч.
Ну, если пользователи проявят интерес к статье, я могу написать еще. Ролевки вещь интересная
Кстати, сейчас сайте издателя можно заказать стартер-сет. Он включает в себя стартер для мгры и одно новое приключение про морпехов.Цена -80 баксов вроде. Хотя на drivethrurpg можно корбук в пдф за 12 баксов взять!
Очень интересно почитать о результатах второго турнира. Так сказать посмотреть прогресс и сделать выводы для себя любимого. Автор молодец.
Пара хоумрулов все решает в плане баланса. Морпех оставляет всю приобретенную снарягу в месте своей смерти. Порталы монстров надо ЗАКРЫВАТЬ вручную(да, 1 портал превращается в бесконечную дыру в Ад в прямом смысле слова). Использовать добивание на морпехов.
Ну... у издателя старых версий(2016 и 2004) Fantasy Flight Games сейчас идет внутренняя реорганизация. Когда появились СЛУХИ о разработке Eternal, на различных форумах стали задавать ваш вопрос. Но ответ был один - нет. Сама eternal вышла недавно, можт еще кто-то и возьмется за издательство настолки. Хотя по моему мнению, она если и выйдет, то как отдельная игра(без совместимости со старой). Что кардинально отличает eternal от дума2016? Ну можт только многоуровневые карты-арены да монстры с локациями. Все остальное было. Натягивать новые фичи на старый движок? Правообладатель не даст. Разрабатывать всю концепцию игры с нуля чтоб правила были в синтезе со стилистикой? Ну удачи, как бы не получилась очередная GodOfWar на карточках))
Ребят, если кому ОЧЕНЬ сильно хочется поиграть- есть вариант. Я в свое время делал пнп(щас уже имею оригинал). Не хватает только оригинальных тайлов(использовал сканы из SW Imperial Assault). Так вот, кому надо - пишите мне в вк, скину все что имею безвозмездно.
https://tomsk.znaemigraem.ru/catalog/doom-the-board-game-second-edition/ для всех страждущих
https://tomsk.znaemigraem.ru/catalog/doom-the-board-game-second-edition/ дата ссылки 31.01.20 число. торопитесь , вроде бы еще есть. Я тут брал
Не отчаивайтесь. Я в Томске абсолютно случайно нашел новую русскую версию. И дешевле чем у хоббиков...Это было 2 недели назад. Кто ищет - тот найдет.
Одна из самых ЗЛЫХ игр в которые мне довелось поиграть. Как заканчивается жизнь славного ветерана космодесанта? Его отправляют зачищать скиталец во имя императора))