До 100% доковылять должны бы (пока 50К из всего-то 60К), но выглядит слишком олдскульно и не слишком перспективно. Даже по тексту отдельных карт на скринах сказал бы, что авторы тоже застряли в прошлом и городят текст вместо использования иконографики. Ещё не очень понял, почему игра позиционируется именно как босс-батлер.
1862: Railway Mania in the Eastern Counties Ark Nova Battlelore SE Black Rose Wars Claustrophobia Cthulhu Wars Cthulhu: Death May Die Discworld: Ankh-Morpork Dungeon Twister Factory Funner Food Chain Magnate Hanabi Kindgom Builder Nemesis Nexus Ops Race! Formula 90 Room 25 Star Wars: Rebellion Terraforming Mars Viticulture
Юля, я тоже два раза засыпал в процессе самостоятельно изучения правил! )) Но потом всё уложилось, и сейчас могу стройно рассказать их примерно минут за 30. Сложность с освоением есть (структура самих правил — как очень хорошая инструкция к технике, в которой есть всё, но чтобы найти ответ на свой вопрос, надо покопать в двух книжках), начать эффективно играть тоже сразу вряд ли получится (всё увязано друг с другом по кругу и есть ряд неочевидных ограничений), но в целом всё происходящее достаточно логично и неплохо укладывается в голове при рассказе знающим человеком. Ты справишься!)
У Возрождения два статичных поля и разнообразия в процессе меньше, но она более модная-стильная-молодежная. В Строителях, особенно с дополнениями, больше вариативности. Рандом сильно влияет на результат в обеих играх. Я для себя выбрал Строителей, но очень давно, и знаю людей, которые выбирают Возрождение.
Я понимаю, это очень тяжело заметить, но я комментировал не саму статью, а комментарий к статье. Комментарии можно увидеть из раздела комментариев, и мне очень захотелось прокомментировать именно его :)
Но ведь Майндбаг — это и есть филлер... Да, дуэльный, да, с большим количеством решений, но филлер, минут на 20-30 от силы, как заполнитель времени между играми подольше.
Надуманная проблема, которая беспокоит только тех, кто садится за стол с единственной целью — всех обыграть и самоутвердиться.
Если у вас за столом новички или не настольщики, то не надо раскладывать Сумерки империи или Пакс Памир, только если они сами вас об этом не попросили и не ознакомились предварительно, на что идут. Возьмите игры с достаточно простыми правилами, помогите всем получить удовольствие. Либо не соглашайтесь играть в принципе в таком составе, если это лично вас не устраивает.
Не теоретик, регулярно играю с коллегами-ненастольщиками, с новичками и вообще игроками любого уровня. Самые неприятные люди за столом, по моему опыту — это те, кого описал в первом предложении.
Неправда же :) Для каждого персонала на поле отыгрывается весь ход полностью, со всеми фазами. Если персонаж один, то он всегда является целью для всех монстров и т.п. И в такой ситуации просто не сможет выбраться из окружения врагов и быстро сойдёт с ума.
Как по мне, играть надо хотя бы от двух персонажей (идеал — 3-4, чтобы иметь разнообразие способностей). А уж сколько человек будет играть, один или четыре, на сложность не влияет.
Отличная подборка! Поделюсь своим, пропуская игры из вашего списка.
Nexus Ops Жемчужина коллекции, отличное быстрое месилово с простыми правилами.
Ханаби Лучший кооп с закрытой информацией. Не устарел даже после выхода "Это Бомба".
Борьба за галактику Быстрая карточная игра, лучше всего на двоих, стоит только продраться через правила и познать дзен со сложным ботом.
Плоский мир Как Nexus Ops, только более безумное и подгорательное. Очень желательно знать лор.
Комната 25 "Правильная" мафия, где ты делаешь выводы на основании действий, а не разговоров. Одна из первых игр на старте хобби, с допами становится только лучше.
Кольт Экспресс "Ограбление поезда" по-американски — с виски, лошадьми и Чак Норрисом в роли шерифа. Программирование действий, которое превращается в порцию безумного приключения в погоне за сокровищами.
Taluva Злой абстракт про извержение вулканов на крохотном острове. Никто особо не хочет в него со мной играть :)
Kingdom Builder Классика от автора Доминиона. Тоже абстрактно и душно, как в Талуве. Казалось бы, игры должны занимать один слот, но нет. Очень рад, что урвал второй бигбокс — обычно играем запоем все поля из него.
Виноделие Красивое и несложное евро, играть строго под вино. После выхода допа с долиной Рейна к старым посетителям не возвращаемся.
Battlelore (second edition) На этом месте могла быть Claustrophobia, но та сильно покрылась пылью. Кубометный варгейм начального уровня во вселенной Терринота с миньками. Никак не доберемся до третьей фракции, но продолжаем жалеть, что не выпустили четвертую, эльфов.
Урон от одного кубика в одного врага, если нет специальной технологии. Станцию в центре просто сносишь, единственное её свойство — мимо нее не пройти никому, она задерживает любое количество кораблей. Кубики влияния кладутся в любой момент хода за колониальные корабли по общим правилам (плюс можно после боёв).
90$ за базу и 120$ за базу+доп по текущему курсу. Привезти первое издание на английском мне обошлось дороже 11 тысяч.
Нет никакого смысла покупать эту игру, если она будет просто лежать на полке. Это нишевая игра, поэтому я надеюсь, что её покупают те, кто будет играть в неё, а не перекупы и не охотники за хайпом и/или низкими ценами.
Вообще не спорю с озвученной точкой зрения. Я обсуждал это вопрос с той точки зрения, что иногда некоторых людей расстраивает случайность с выходом карт животных, и они хотят получить хоть какой-то инструмент для управления этим. Если люди хотят в своей ячейке сделать игру более позитивной и созидательной таким хоумрулом, то почему нет?
Отличие Гармонии от других перечисленных выше игр в том, что в них рандом меньше, а соперничество жёстче. В Пэчворке ты видишь всю последовательность тайлов с самого начала игры, и случайности нет. В Азуле ты видишь все плитки в начале раунда и знаешь состав мешка, то есть можешь планировать свои действия на весь раунд. В 7ЧД у игроков все заточено на противостояние, и часто не дать сопернику нужное даёт больше, чем взять что-то себе.
А Гармония — это в моих глазах как раз игра, где надо в первую очередь набрать 100500 очков, а не подрезать других. И рандома в ней с выходом жетонов хватает.
На двоих иногда бывает ситуация, что никто ничего брать не хочет. Самый простой хоумрул в таком случае — это добавить возможность сброса одной карты с "рынка". Можно вместо взятия, можно в дополнение перед взятием. Но сбрасывать только "самую старую", которая никому не нужна, т.е. добавить рынку направление. Но такое бывает не очень часто, поэтому можно просто дать игрокам возможность один раз за партию сбросить с рынка любое количество карт (или не более Х карт) и строго до взятия карты себе.
На 3-4 игроков не помню, чтобы на рынке застаивались карты — разбирают и ротация идёт сама.
Исключения не подтверждают правило. Исключения подтверждают наличие правила :) Но тут только правила настолок, а не того, во сколько лет в них можно играть :)
По личному опыту: Зомбицид отлично заходил лет с 8 В Клинок и Колдовство играли в 10-11 без проблем (да, конечно же взрослый ведёт партию и следит за правилами, только это далеко не каждый взрослый потянет)
В большинство коопов без закрытой информации ребенок сможет играть адекватно, если взрослый хорошо разбирается в игре. Поэтому выбирать игру лучше исходя из того, какая тема нравится ребенку и сколько времени он может высидеть. В том же Клинке партии довольно долгие, поэтому на некоторые сценарии у нас уходило по 2-3 дня по паре часов и больше.
Типовая партия выглядит так: доводишь число кубов до 9+, потом делаешь мощный поиск, чтобы найти технологии на переназначение и 6+, параллельно ищешь тайлы, подходящие под 6-ку, чтобы она принесла максимальное количество ПО. И не забываешь про приток денег.
Для того, чтобы работал цикл Производство-Потребление, минимум двое должны "договориться" и сделать это несколько раз. Но для построения движка для этого тоже нужны деньги и время. По моему опыту 60+ партий вживую и много сотен с ботами в приложении, по исчерпанию ПО игра заканчивается крайне редко, и обычно это 12 тайлов. А у победителя 1-2 подходящих технологии на 6 и возможности на подкрутку кубов.
Не так — жюри играют по большей части друг с другом, конечно, и играют в студии. Как остальным это проверить или как поверить? Никак, кроме участия в жюри самому.
А как вообще можно добиться прозрачности в субъективном оценивании чего-либо? Или вот у вас оценка Улья на 8 — а может вы её поставили, но сами не играли?
У сотни живых зрителей на церемонии, которые приезжают из разных городов, сомненмй нет. У нескольких сотен бустеров и тысяч обычных подписчиков сомнений нет. У пары десятков издателей нет сомнений. А у десяти юзеров Тесеры, которых всё бесит, есть сомнения. Кажется, что дело тут не в премии и не в придуманных претензиях, а в самих пользователях :)
Да почему не обсудить-то?? Вот тебе комментарии, обсуждай. Только ты ж не игры обсуждаешь, а на личности сразу переходишь. Это как посмотреть фильм и сказать, что фильм — фигня, потому что режиссер 5 лет назад отсидел за кражу. Или потому что экранизировали книгу десятилетней давности. Если здесь такое обсуждают, то лучше грохнуть вообще всю новость. Или выложить новость просто для информации и закрыть любые комментарии.
А ведь конструктивные варианты есть! "Вы выбрали игры А и Б, но незаслуженно обделили вниманием игры В и Г. Игра В лучше А и Б, потому что ... ". И это можно обсуждать без перехода на личности, даже если людям нравятся разные игры.
Если же заведомо мнение, что "всё куплено", то обсуждать нечего. За несколько лет такие обвинения летят постоянно, но когла обвиняющим предлагают принять участие в оценке на общих основаниях и по существующему регламенту, то они сливаются. Зато каждый год в жюри приходят новые настольщики, которым интересно и которые могут взаимодействовать конструктивно.
То есть это игра, которая первый раз официально вышла на русском языке.
Завтра выйдет на русском Kingdom Death: Monster, и вы будете воротить нос от игры только на основании того, что игра же вышла в 2015 году? Или будете закапывать?
До 100% доковылять должны бы (пока 50К из всего-то 60К), но выглядит слишком олдскульно и не слишком перспективно. Даже по тексту отдельных карт на скринах сказал бы, что авторы тоже застряли в прошлом и городят текст вместо использования иконографики. Ещё не очень понял, почему игра позиционируется именно как босс-батлер.
1862: Railway Mania in the Eastern Counties
Ark Nova
Battlelore SE
Black Rose Wars
Claustrophobia
Cthulhu Wars
Cthulhu: Death May Die
Discworld: Ankh-Morpork
Dungeon Twister
Factory Funner
Food Chain Magnate
Hanabi
Kindgom Builder
Nemesis
Nexus Ops
Race! Formula 90
Room 25
Star Wars: Rebellion
Terraforming Mars
Viticulture
Юля, я тоже два раза засыпал в процессе самостоятельно изучения правил! )) Но потом всё уложилось, и сейчас могу стройно рассказать их примерно минут за 30. Сложность с освоением есть (структура самих правил — как очень хорошая инструкция к технике, в которой есть всё, но чтобы найти ответ на свой вопрос, надо покопать в двух книжках), начать эффективно играть тоже сразу вряд ли получится (всё увязано друг с другом по кругу и есть ряд неочевидных ограничений), но в целом всё происходящее достаточно логично и неплохо укладывается в голове при рассказе знающим человеком. Ты справишься!)
1. Стартовые предметы прокачиваются, всё отмечается в приложении. Если кому-то не хватило на старте, то ой.
2. Если написано любой герой, то владелец абилки тоже может. Если написано другой герой, то все, кроме владельца.
У Возрождения два статичных поля и разнообразия в процессе меньше, но она более модная-стильная-молодежная. В Строителях, особенно с дополнениями, больше вариативности. Рандом сильно влияет на результат в обеих играх. Я для себя выбрал Строителей, но очень давно, и знаю людей, которые выбирают Возрождение.
Я понимаю, это очень тяжело заметить, но я комментировал не саму статью, а комментарий к статье. Комментарии можно увидеть из раздела комментариев, и мне очень захотелось прокомментировать именно его :)
Вот такие новости я бы читал вместо простыней из картинок и творений СММ & маркетолухов :)
Сыграть можно, но лучше найти хотя бы третьего.
Нельзя накопить более четырех карт. Смысл в том, чтобы выстроить эффективную цепочку из 3-4 карт.
Спасибо!
А можно хотя бы комментарием в статью по 2025? За остальные годы обычно было в статье :)
А где теперь посмотреть результаты 2025 табличкой?
Ненене, "прямо настоящие гонки" — это Race! Formula 90. Или хотя бы Thunder Alley... :)
Но ведь Майндбаг — это и есть филлер... Да, дуэльный, да, с большим количеством решений, но филлер, минут на 20-30 от силы, как заполнитель времени между играми подольше.
И тем не менее, текстовые обзоры продолжают появляться, а суммарно уже около 250 есть :)
ГикМедиа, конечно же :)
https://vk.com/@geekmediaru
А когда вы в последний раз использовали выражение "расстановка рабочих" вместо "размещение рабочих"? :)
Про первую редакцию тоже так говорили... 4 года назад =)
Надуманная проблема, которая беспокоит только тех, кто садится за стол с единственной целью — всех обыграть и самоутвердиться.
Если у вас за столом новички или не настольщики, то не надо раскладывать Сумерки империи или Пакс Памир, только если они сами вас об этом не попросили и не ознакомились предварительно, на что идут. Возьмите игры с достаточно простыми правилами, помогите всем получить удовольствие. Либо не соглашайтесь играть в принципе в таком составе, если это лично вас не устраивает.
Не теоретик, регулярно играю с коллегами-ненастольщиками, с новичками и вообще игроками любого уровня. Самые неприятные люди за столом, по моему опыту — это те, кого описал в первом предложении.
https://boardgamegeek.com/boardgame/35528
Неправда же :)
Для каждого персонала на поле отыгрывается весь ход полностью, со всеми фазами. Если персонаж один, то он всегда является целью для всех монстров и т.п. И в такой ситуации просто не сможет выбраться из окружения врагов и быстро сойдёт с ума.
Как по мне, играть надо хотя бы от двух персонажей (идеал — 3-4, чтобы иметь разнообразие способностей). А уж сколько человек будет играть, один или четыре, на сложность не влияет.
Да, всё так, убежать без него без скрытности не выйдет, и урон ему не наносится. Но и атаки у него на этом уровне обычно далеко не самые мощные.
Мужик в долгах, как в шелках, если что — больше миллиарда ) Но в части развода на бабки он сильно лучше Джейми ))
Отличная подборка! Поделюсь своим, пропуская игры из вашего списка.
Nexus Ops
Жемчужина коллекции, отличное быстрое месилово с простыми правилами.
Ханаби
Лучший кооп с закрытой информацией. Не устарел даже после выхода "Это Бомба".
Борьба за галактику
Быстрая карточная игра, лучше всего на двоих, стоит только продраться через правила и познать дзен со сложным ботом.
Плоский мир
Как Nexus Ops, только более безумное и подгорательное. Очень желательно знать лор.
Комната 25
"Правильная" мафия, где ты делаешь выводы на основании действий, а не разговоров. Одна из первых игр на старте хобби, с допами становится только лучше.
Кольт Экспресс
"Ограбление поезда" по-американски — с виски, лошадьми и Чак Норрисом в роли шерифа. Программирование действий, которое превращается в порцию безумного приключения в погоне за сокровищами.
Taluva
Злой абстракт про извержение вулканов на крохотном острове. Никто особо не хочет в него со мной играть :)
Kingdom Builder
Классика от автора Доминиона. Тоже абстрактно и душно, как в Талуве. Казалось бы, игры должны занимать один слот, но нет. Очень рад, что урвал второй бигбокс — обычно играем запоем все поля из него.
Виноделие
Красивое и несложное евро, играть строго под вино. После выхода допа с долиной Рейна к старым посетителям не возвращаемся.
Battlelore (second edition)
На этом месте могла быть Claustrophobia, но та сильно покрылась пылью. Кубометный варгейм начального уровня во вселенной Терринота с миньками. Никак не доберемся до третьей фракции, но продолжаем жалеть, что не выпустили четвертую, эльфов.
Это честный кооп, т.е. с закрытой информацией, который нельзя сыграть в соло.
Урон от одного кубика в одного врага, если нет специальной технологии.
Станцию в центре просто сносишь, единственное её свойство — мимо нее не пройти никому, она задерживает любое количество кораблей.
Кубики влияния кладутся в любой момент хода за колониальные корабли по общим правилам (плюс можно после боёв).
90$ за базу и 120$ за базу+доп по текущему курсу. Привезти первое издание на английском мне обошлось дороже 11 тысяч.
Нет никакого смысла покупать эту игру, если она будет просто лежать на полке. Это нишевая игра, поэтому я надеюсь, что её покупают те, кто будет играть в неё, а не перекупы и не охотники за хайпом и/или низкими ценами.
Вообще не спорю с озвученной точкой зрения. Я обсуждал это вопрос с той точки зрения, что иногда некоторых людей расстраивает случайность с выходом карт животных, и они хотят получить хоть какой-то инструмент для управления этим. Если люди хотят в своей ячейке сделать игру более позитивной и созидательной таким хоумрулом, то почему нет?
Отличие Гармонии от других перечисленных выше игр в том, что в них рандом меньше, а соперничество жёстче. В Пэчворке ты видишь всю последовательность тайлов с самого начала игры, и случайности нет. В Азуле ты видишь все плитки в начале раунда и знаешь состав мешка, то есть можешь планировать свои действия на весь раунд. В 7ЧД у игроков все заточено на противостояние, и часто не дать сопернику нужное даёт больше, чем взять что-то себе.
А Гармония — это в моих глазах как раз игра, где надо в первую очередь набрать 100500 очков, а не подрезать других. И рандома в ней с выходом жетонов хватает.
На двоих иногда бывает ситуация, что никто ничего брать не хочет. Самый простой хоумрул в таком случае — это добавить возможность сброса одной карты с "рынка". Можно вместо взятия, можно в дополнение перед взятием. Но сбрасывать только "самую старую", которая никому не нужна, т.е. добавить рынку направление. Но такое бывает не очень часто, поэтому можно просто дать игрокам возможность один раз за партию сбросить с рынка любое количество карт (или не более Х карт) и строго до взятия карты себе.
На 3-4 игроков не помню, чтобы на рынке застаивались карты — разбирают и ротация идёт сама.
Исключения не подтверждают правило.
Исключения подтверждают наличие правила :)
Но тут только правила настолок, а не того, во сколько лет в них можно играть :)
По личному опыту:
Зомбицид отлично заходил лет с 8
В Клинок и Колдовство играли в 10-11 без проблем (да, конечно же взрослый ведёт партию и следит за правилами, только это далеко не каждый взрослый потянет)
В большинство коопов без закрытой информации ребенок сможет играть адекватно, если взрослый хорошо разбирается в игре. Поэтому выбирать игру лучше исходя из того, какая тема нравится ребенку и сколько времени он может высидеть. В том же Клинке партии довольно долгие, поэтому на некоторые сценарии у нас уходило по 2-3 дня по паре часов и больше.
Типовая партия выглядит так: доводишь число кубов до 9+, потом делаешь мощный поиск, чтобы найти технологии на переназначение и 6+, параллельно ищешь тайлы, подходящие под 6-ку, чтобы она принесла максимальное количество ПО. И не забываешь про приток денег.
Для того, чтобы работал цикл Производство-Потребление, минимум двое должны "договориться" и сделать это несколько раз. Но для построения движка для этого тоже нужны деньги и время. По моему опыту 60+ партий вживую и много сотен с ботами в приложении, по исчерпанию ПО игра заканчивается крайне редко, и обычно это 12 тайлов. А у победителя 1-2 подходящих технологии на 6 и возможности на подкрутку кубов.
Нет.
Продал все товары, в следующем ходу будешь или брать одну карту, или менять 2+ на верблюдов.
Это ты не понял, дружочек — не ты и не сиар решаете, кому сюда приходить и что тут делать.
Не так — жюри играют по большей части друг с другом, конечно, и играют в студии. Как остальным это проверить или как поверить? Никак, кроме участия в жюри самому.
А как вообще можно добиться прозрачности в субъективном оценивании чего-либо? Или вот у вас оценка Улья на 8 — а может вы её поставили, но сами не играли?
У сотни живых зрителей на церемонии, которые приезжают из разных городов, сомненмй нет. У нескольких сотен бустеров и тысяч обычных подписчиков сомнений нет. У пары десятков издателей нет сомнений. А у десяти юзеров Тесеры, которых всё бесит, есть сомнения. Кажется, что дело тут не в премии и не в придуманных претензиях, а в самих пользователях :)
Тогда и на Тесере 80% рекламы — не вижу особой разницы. Это тут никого не бесит? И все проблемы Тесеры — это премия ГМА и её результаты? :)
Можете дальше беситься, можете плакать, забившись в угол, можете продолжать хейт — караван всё равно идёт.
Да почему не обсудить-то?? Вот тебе комментарии, обсуждай. Только ты ж не игры обсуждаешь, а на личности сразу переходишь. Это как посмотреть фильм и сказать, что фильм — фигня, потому что режиссер 5 лет назад отсидел за кражу. Или потому что экранизировали книгу десятилетней давности. Если здесь такое обсуждают, то лучше грохнуть вообще всю новость. Или выложить новость просто для информации и закрыть любые комментарии.
А ведь конструктивные варианты есть! "Вы выбрали игры А и Б, но незаслуженно обделили вниманием игры В и Г. Игра В лучше А и Б, потому что ... ". И это можно обсуждать без перехода на личности, даже если людям нравятся разные игры.
Если же заведомо мнение, что "всё куплено", то обсуждать нечего. За несколько лет такие обвинения летят постоянно, но когла обвиняющим предлагают принять участие в оценке на общих основаниях и по существующему регламенту, то они сливаются. Зато каждый год в жюри приходят новые настольщики, которым интересно и которые могут взаимодействовать конструктивно.
Нет же, я тебе не рад, поэтому я подожду, пока ты уйдёшь сам :)
Да я тоже тебе тут не сильно рад, не переживай, когда ты пишешь всякую фигню вместо годных отчётов по JA, например :)
Это было издание без разрешения правообладателя. Ну за время работы премии она вышла первый раз. Хотя лично мне эта игра тоже не нравится :)
То есть это игра, которая первый раз официально вышла на русском языке.
Завтра выйдет на русском Kingdom Death: Monster, и вы будете воротить нос от игры только на основании того, что игра же вышла в 2015 году? Или будете закапывать?