bootty

Сергей

bootty написал 2 дня назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск): #

До 100% доковылять должны бы (пока 50К из всего-то 60К), но выглядит слишком олдскульно и не слишком перспективно. Даже по тексту отдельных карт на скринах сказал бы, что авторы тоже застряли в прошлом и городят текст вместо использования иконографики. Ещё не очень понял, почему игра позиционируется именно как босс-батлер.

bootty написал 5 дней назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

1862: Railway Mania in the Eastern Counties
Ark Nova
Battlelore SE
Black Rose Wars
Claustrophobia
Cthulhu Wars
Cthulhu: Death May Die
Discworld: Ankh-Morpork
Dungeon Twister
Factory Funner
Food Chain Magnate
Hanabi
Kindgom Builder
Nemesis
Nexus Ops
Race! Formula 90
Room 25
Star Wars: Rebellion
Terraforming Mars
Viticulture

Юля, я тоже два раза засыпал в процессе самостоятельно изучения правил! )) Но потом всё уложилось, и сейчас могу стройно рассказать их примерно минут за 30. Сложность с освоением есть (структура самих правил — как очень хорошая инструкция к технике, в которой есть всё, но чтобы найти ответ на свой вопрос, надо покопать в двух книжках), начать эффективно играть тоже сразу вряд ли получится (всё увязано друг с другом по кругу и есть ряд неочевидных ограничений), но в целом всё происходящее достаточно логично и неплохо укладывается в голове при рассказе знающим человеком. Ты справишься!)

bootty написал полмесяца назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Недопонял

1. Стартовые предметы прокачиваются, всё отмечается в приложении. Если кому-то не хватило на старте, то ой.

2. Если написано любой герой, то владелец абилки тоже может. Если написано другой герой, то все, кроме владельца.

bootty написал полтора месяца назад к игре Строители королевств: #
Сравнение.

У Возрождения два статичных поля и разнообразия в процессе меньше, но она более модная-стильная-молодежная. В Строителях, особенно с дополнениями, больше вариативности. Рандом сильно влияет на результат в обеих играх. Я для себя выбрал Строителей, но очень давно, и знаю людей, которые выбирают Возрождение.

bootty написал полтора месяца назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

Я понимаю, это очень тяжело заметить, но я комментировал не саму статью, а комментарий к статье. Комментарии можно увидеть из раздела комментариев, и мне очень захотелось прокомментировать именно его :)

bootty написал полтора месяца назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

Вот такие новости я бы читал вместо простыней из картинок и творений СММ & маркетолухов :)

bootty написал 2 месяца назад к игре Runewars (Revised Edition): #

Сыграть можно, но лучше найти хотя бы третьего.

bootty написал 2 месяца назад к игре Reef: #

Нельзя накопить более четырех карт. Смысл в том, чтобы выстроить эффективную цепочку из 3-4 карт.

bootty написал 2 месяца назад к новости Народный топ — 2026 / Голосование: #
2025

Спасибо!
А можно хотя бы комментарием в статью по 2025? За остальные годы обычно было в статье :)

bootty написал 2 месяца назад к новости Народный топ — 2026 / Голосование: #
2025

А где теперь посмотреть результаты 2025 табличкой?

bootty написал 2 месяца назад к статье Дорога ярости: #

Ненене, "прямо настоящие гонки" — это Race! Formula 90. Или хотя бы Thunder Alley... :)

bootty написал 2 месяца назад к игре Mindbug: #
Мозговой дуэль

Но ведь Майндбаг — это и есть филлер... Да, дуэльный, да, с большим количеством решений, но филлер, минут на 20-30 от силы, как заполнитель времени между играми подольше.

bootty написал 2 месяца назад к мысли на тему Хорошие текстовые блоги о настолках: #

И тем не менее, текстовые обзоры продолжают появляться, а суммарно уже около 250 есть :)

bootty написал 2 месяца назад к мысли на тему Хорошие текстовые блоги о настолках: #

ГикМедиа, конечно же :)

https://vk.com/@geekmediaru

bootty написал 3 месяца назад к статье Обзор Santa's Workshop (2ая редакция): #


А когда вы в последний раз использовали выражение "расстановка рабочих" вместо "размещение рабочих"? :)

bootty написал 3 месяца назад к игре Parks: Second Edition: #
Локализация

Про первую редакцию тоже так говорили... 4 года назад =)

bootty написал 3 месяца назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: #

Надуманная проблема, которая беспокоит только тех, кто садится за стол с единственной целью — всех обыграть и самоутвердиться.

Если у вас за столом новички или не настольщики, то не надо раскладывать Сумерки империи или Пакс Памир, только если они сами вас об этом не попросили и не ознакомились предварительно, на что идут. Возьмите игры с достаточно простыми правилами, помогите всем получить удовольствие. Либо не соглашайтесь играть в принципе в таком составе, если это лично вас не устраивает.

Не теоретик, регулярно играю с коллегами-ненастольщиками, с новичками и вообще игроками любого уровня. Самые неприятные люди за столом, по моему опыту — это те, кого описал в первом предложении.

bootty написал 3 месяца назад к статье Каркассон - королевский подарок: #

https://boardgamegeek.com/boardgame/35528

bootty написал 4 месяца назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Неправда же :)
Для каждого персонала на поле отыгрывается весь ход полностью, со всеми фазами. Если персонаж один, то он всегда является целью для всех монстров и т.п. И в такой ситуации просто не сможет выбраться из окружения врагов и быстро сойдёт с ума.

Как по мне, играть надо хотя бы от двух персонажей (идеал — 3-4, чтобы иметь разнообразие способностей). А уж сколько человек будет играть, один или четыре, на сложность не влияет.

bootty написал 4 месяца назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Да, всё так, убежать без него без скрытности не выйдет, и урон ему не наносится. Но и атаки у него на этом уровне обычно далеко не самые мощные.

bootty написал 4 месяца назад к игре Денежный поток: #
Лучшая игра для понимания как работают деньги

Мужик в долгах, как в шелках, если что — больше миллиарда ) Но в части развода на бабки он сильно лучше Джейми ))

bootty написал 4 месяца назад к игре 10 игр старше 10 лет: #

Отличная подборка! Поделюсь своим, пропуская игры из вашего списка.

Nexus Ops
Жемчужина коллекции, отличное быстрое месилово с простыми правилами.

Ханаби
Лучший кооп с закрытой информацией. Не устарел даже после выхода "Это Бомба".

Борьба за галактику
Быстрая карточная игра, лучше всего на двоих, стоит только продраться через правила и познать дзен со сложным ботом.

Плоский мир
Как Nexus Ops, только более безумное и подгорательное. Очень желательно знать лор.

Комната 25
"Правильная" мафия, где ты делаешь выводы на основании действий, а не разговоров. Одна из первых игр на старте хобби, с допами становится только лучше.

Кольт Экспресс
"Ограбление поезда" по-американски — с виски, лошадьми и Чак Норрисом в роли шерифа. Программирование действий, которое превращается в порцию безумного приключения в погоне за сокровищами.

Taluva
Злой абстракт про извержение вулканов на крохотном острове. Никто особо не хочет в него со мной играть :)

Kingdom Builder
Классика от автора Доминиона. Тоже абстрактно и душно, как в Талуве. Казалось бы, игры должны занимать один слот, но нет. Очень рад, что урвал второй бигбокс — обычно играем запоем все поля из него.

Виноделие
Красивое и несложное евро, играть строго под вино. После выхода допа с долиной Рейна к старым посетителям не возвращаемся.

Battlelore (second edition)
На этом месте могла быть Claustrophobia, но та сильно покрылась пылью. Кубометный варгейм начального уровня во вселенной Терринота с миньками. Никак не доберемся до третьей фракции, но продолжаем жалеть, что не выпустили четвертую, эльфов.

bootty написал 4 месяца назад к игре Это бомба: #

Это честный кооп, т.е. с закрытой информацией, который нельзя сыграть в соло.

bootty написал 4 месяца назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Урон от одного кубика в одного врага, если нет специальной технологии.
Станцию в центре просто сносишь, единственное её свойство — мимо нее не пройти никому, она задерживает любое количество кораблей.
Кубики влияния кладутся в любой момент хода за колониальные корабли по общим правилам (плюс можно после боёв).

bootty написал полгода назад к игре Железные дороги утерянного атласа: #

90$ за базу и 120$ за базу+доп по текущему курсу. Привезти первое издание на английском мне обошлось дороже 11 тысяч.

Нет никакого смысла покупать эту игру, если она будет просто лежать на полке. Это нишевая игра, поэтому я надеюсь, что её покупают те, кто будет играть в неё, а не перекупы и не охотники за хайпом и/или низкими ценами.

bootty написал полгода назад к игре Гармония: #
Модификация правил

Вообще не спорю с озвученной точкой зрения. Я обсуждал это вопрос с той точки зрения, что иногда некоторых людей расстраивает случайность с выходом карт животных, и они хотят получить хоть какой-то инструмент для управления этим. Если люди хотят в своей ячейке сделать игру более позитивной и созидательной таким хоумрулом, то почему нет?

Отличие Гармонии от других перечисленных выше игр в том, что в них рандом меньше, а соперничество жёстче. В Пэчворке ты видишь всю последовательность тайлов с самого начала игры, и случайности нет. В Азуле ты видишь все плитки в начале раунда и знаешь состав мешка, то есть можешь планировать свои действия на весь раунд. В 7ЧД у игроков все заточено на противостояние, и часто не дать сопернику нужное даёт больше, чем взять что-то себе.

А Гармония — это в моих глазах как раз игра, где надо в первую очередь набрать 100500 очков, а не подрезать других. И рандома в ней с выходом жетонов хватает.

bootty написал полгода назад к игре Гармония: #
Модификация правил

На двоих иногда бывает ситуация, что никто ничего брать не хочет. Самый простой хоумрул в таком случае — это добавить возможность сброса одной карты с "рынка". Можно вместо взятия, можно в дополнение перед взятием. Но сбрасывать только "самую старую", которая никому не нужна, т.е. добавить рынку направление. Но такое бывает не очень часто, поэтому можно просто дать игрокам возможность один раз за партию сбросить с рынка любое количество карт (или не более Х карт) и строго до взятия карты себе.

На 3-4 игроков не помню, чтобы на рынке застаивались карты — разбирают и ротация идёт сама.

bootty написал полгода назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Исключения не подтверждают правило.
Исключения подтверждают наличие правила :)
Но тут только правила настолок, а не того, во сколько лет в них можно играть :)

По личному опыту:
Зомбицид отлично заходил лет с 8
В Клинок и Колдовство играли в 10-11 без проблем (да, конечно же взрослый ведёт партию и следит за правилами, только это далеко не каждый взрослый потянет)

В большинство коопов без закрытой информации ребенок сможет играть адекватно, если взрослый хорошо разбирается в игре. Поэтому выбирать игру лучше исходя из того, какая тема нравится ребенку и сколько времени он может высидеть. В том же Клинке партии довольно долгие, поэтому на некоторые сценарии у нас уходило по 2-3 дня по паре часов и больше.

bootty написал полгода назад к игре Кубарем по Галактике: #

Типовая партия выглядит так: доводишь число кубов до 9+, потом делаешь мощный поиск, чтобы найти технологии на переназначение и 6+, параллельно ищешь тайлы, подходящие под 6-ку, чтобы она принесла максимальное количество ПО. И не забываешь про приток денег.

bootty написал полгода назад к игре Кубарем по Галактике: #

Для того, чтобы работал цикл Производство-Потребление, минимум двое должны "договориться" и сделать это несколько раз. Но для построения движка для этого тоже нужны деньги и время. По моему опыту 60+ партий вживую и много сотен с ботами в приложении, по исчерпанию ПО игра заканчивается крайне редко, и обычно это 12 тайлов. А у победителя 1-2 подходящих технологии на 6 и возможности на подкрутку кубов.

bootty написал полгода назад к игре Jaipur: #

Нет.
Продал все товары, в следующем ходу будешь или брать одну карту, или менять 2+ на верблюдов.

bootty написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Это ты не понял, дружочек — не ты и не сиар решаете, кому сюда приходить и что тут делать.

bootty написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Не так — жюри играют по большей части друг с другом, конечно, и играют в студии. Как остальным это проверить или как поверить? Никак, кроме участия в жюри самому.

А как вообще можно добиться прозрачности в субъективном оценивании чего-либо? Или вот у вас оценка Улья на 8 — а может вы её поставили, но сами не играли?

У сотни живых зрителей на церемонии, которые приезжают из разных городов, сомненмй нет. У нескольких сотен бустеров и тысяч обычных подписчиков сомнений нет. У пары десятков издателей нет сомнений. А у десяти юзеров Тесеры, которых всё бесит, есть сомнения. Кажется, что дело тут не в премии и не в придуманных претензиях, а в самих пользователях :)

bootty написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Тогда и на Тесере 80% рекламы — не вижу особой разницы. Это тут никого не бесит? И все проблемы Тесеры — это премия ГМА и её результаты? :)

Можете дальше беситься, можете плакать, забившись в угол, можете продолжать хейт — караван всё равно идёт.

bootty написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Да почему не обсудить-то?? Вот тебе комментарии, обсуждай. Только ты ж не игры обсуждаешь, а на личности сразу переходишь. Это как посмотреть фильм и сказать, что фильм — фигня, потому что режиссер 5 лет назад отсидел за кражу. Или потому что экранизировали книгу десятилетней давности. Если здесь такое обсуждают, то лучше грохнуть вообще всю новость. Или выложить новость просто для информации и закрыть любые комментарии.

А ведь конструктивные варианты есть! "Вы выбрали игры А и Б, но незаслуженно обделили вниманием игры В и Г. Игра В лучше А и Б, потому что ... ". И это можно обсуждать без перехода на личности, даже если людям нравятся разные игры.

Если же заведомо мнение, что "всё куплено", то обсуждать нечего. За несколько лет такие обвинения летят постоянно, но когла обвиняющим предлагают принять участие в оценке на общих основаниях и по существующему регламенту, то они сливаются. Зато каждый год в жюри приходят новые настольщики, которым интересно и которые могут взаимодействовать конструктивно.

bootty написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Нет же, я тебе не рад, поэтому я подожду, пока ты уйдёшь сам :)

bootty написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Да я тоже тебе тут не сильно рад, не переживай, когда ты пишешь всякую фигню вместо годных отчётов по JA, например :)

bootty написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Это было издание без разрешения правообладателя. Ну за время работы премии она вышла первый раз. Хотя лично мне эта игра тоже не нравится :)

bootty написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

То есть это игра, которая первый раз официально вышла на русском языке.

Завтра выйдет на русском Kingdom Death: Monster, и вы будете воротить нос от игры только на основании того, что игра же вышла в 2015 году? Или будете закапывать?