Markin

Маркин Петр

Markin написал 2 месяца назад к игре Война теней: #
Сравнение Коллекционного издания и Deluxe

Являюсь поклонником данной игры. В давнишнее время аж из Англии добыл первое издание (оно называлось Deluxe). В нем была чуть устаревшая в паре нюансов редакция правил, а также отсутствовали фермы и башенки.

За годы возникло желание поухаживать за ней. Решил с оказией купить "Коллекционное" второе издание от хоббиков, а эту редкость отдать кому-то. И вот покупаю его, начинаю изучать и просто ахаю!
Ахаю от экономии на компонентах. Карточки и панчборды тоньше раза в два, чем у своего делюкс-предшественника, коробка тонюсенькая и просто ужастного качества в сравнении с гладким твердым оригиналом с переливающимся на свету шпионом на крышке. Какая-то шершавая не до конца раскрывающаяся на столе карта с ужасными швами в сравнении с гладким прекрасным по качеству предшественником.

В общем, глянул я на все это, поохал. Достал фермы с башенками и песочными часами из "Коллекционного" издания. И решил оставить у себя англоязычный Deluxe, а не это вот.

Такой вот крик души.

Markin написал полгода назад к игре Runewars (Revised Edition): #

А почему "похоронили Терринот"? Что с ним случилось?

> у меня по SBG шкаф целый. С самого основания системы в начале 2000-х собирал, когда на турнирах рубился. Ща просто для красоты полки занимает.

А-ха-ха!!! Вот просто слово в слово, прямо до запятой. Ну, разве что раз-другой в год достаётся что-нибудь для таких вот сейшенов)

И впрямь соседи! Круто. Можно в будущем как-то творчески обыграть это знание)

Понятно. Надо как-нибудь самому попробовать этот мод, спасибо за наводку!

А такие правила пробовали? Или слишком одуряющее для такого короткого скирмиша?

https://boardgamegeek.com/thread/2778694/houserules-clarifications

Почему не выход? Ведь по лору это последние 14 лет до начала событий Властелина Колец.
Просто всё, время для сторон вышло. Кольцо уже начало свой путь, шестеренки задвигались. А стороны подготовились к последней схватке примерно одинаково.

Мы как-то так себе это представляем)

> может нашлепаю себе карт и буду своими миниатюрами от SBG играть.

Великолепный план! Если есть "Копи Мории", то за-pnp-шить игровую карту, карточки персонажей и событий, а также кубики - и всё готово. Если решитесь и возникнут трудности - пишите, пофоткаю свое и пришлю все, что понадобится)

> Насчёт Дуэли в Средиземье у вас странная статистика. У нас пока... 4-2 в пользу тьмы.

То есть на двоих у нас выходит 9,5:3,5. Это всё равно очень много. Интересно, это пока просто случайность из-за малой статистики, или так сильно влияет сам факт первого хода в партии? Склоняюсь к первому варианту. Но интересно посмотреть, что будет далее.

> почему у вас эти "Толкиновские" уикэнды всегда приходятся на конец февраля - начало марта? :)

Как-то так повелось. Без глубокой философской мысли. Сначала отталкивались от 23-его февраля, т.к. в отпуска и по дачам еще все разъехаться не успели, и это почти всегда +1 нерабочий день, а значит больше игр и фана. А потом уже привыкли))

Вы все говорите совершенно правильно. Мы даже сыграли пару партий по правилам с решающим сражением. И ощущения от игры были подмочены.

Игра несколько часов через серию контактов, квестов и приключений рассказывает тебе интересную связанную историю о последних 14 годах подготовки сторон к Войне Кольца. А потом, при выполнении обеими сторонами победных условий, сильнейшего из героев буквально телепортирует куда-то на дуэль с назгулами, которые бафятся-дебафятся в зависимости от положения маркеров, и дуэль решит, кто выиграл.

Это прям ни к селу, ни к городу и выглядит, и играется.
Выглядит ни к селу, ни к городу, потому как что это за дуэль? Какой телепорт? Почему от этой дуэли зависит ни много, ни мало, кто из сторон лучше подготовился к Войне Кольца? Ничего не объяснено, просто оно вот так. У тебя классная история, а вершит ее сюжетная заплатка.

А играется ни к селу, ни к городу, потому что битвы тут - лишь один из элементов приключения, а назгулы - лишь один из противников. Да, элемент важный. Но игра и на четверть не боссбатлер. Да, назгулы - сильные противники, но и не самые сильные, и с ними и им подобными ты вынужден периодически сражаться все предыдущие 4-5 часов. Выходит, тогда ты с ними сражался - это был просто эпизодик. А теперь ты с ними бьешься - и это прям важнейший бой, определяющий всё! Почему так? Глупо!

Мы сыграли так пару раз, пожали плечами недоуменно. И вычеркнули это для себя из правил, введя вместо него понятие ничьей. Для нас ничья - более чем приемлемый результат. От нее нас не коробит. В отличии от такого откровенного костыля.

Так что вы абсолютно правы, это хоумрул))

Мне очень нравится Пандемия: WoW, так что тут Аркенстоуну бнально тяжело с ней сразиться :)

Из-за того, что тут используется классический кубик D6 и на движение (которое неравномерно, по горам, например, ходить сложнее, чем по равнинам), и на драки, а в WoW и разлет значений меньше, чем на D6, и ряд действий не замешан на кубике, то рандома в среднем по больнице в Аркенстоуне больше.
Это раз.

Два - очень много фановости замешано на колодах из 40 карт событий и 40 карт предметов и контактов.
Боюсь, когда они примелькаются, игра начнет терять свой основной шарм: ощущение своего собственного путешествия по трилогии Джексона.
И станет просчитываемым кинь-двинем.

Но, пока этого не случилось, игра дарит много фана и веселых ситуаций за столом.

Так что, ИМХО, продукт в среднем послабже WoW. Но, если с ним не частить за игровым столом, то в свою аудиторию он будет попадать на 5+ и работать с ней крайне добротно.

У меня фотик на телефоне просто ужасный, а остальные впали в такой азарт, что и по фотке каждой игры сделать забыли(
Пришлось пользоваться своими, где делал.

Во-первых, это фотик сильно исказил.

Во-вторых, у подсветки можно не только менять свет, но и яркость в широком диапазоне от "еле светит" до "MY EYES!!!"

Так что тут все хорошо... ну, кроме качества фоток, конечно.

Тут мои мнения расходятся с мнением многих из отечественного комьюнити.

Битва в Гробнице Балина - это stand alone настолка по мотивам их же, Геймс Воркшоповского, одноименного сценария из четвертой редакции варгейма. И многие считают ее ненужным продуктом, созданным чисто для вовлечения людей в этот варгейм, хотя на самом деле хорошо и правильно катать этот самый упомянутый мною выше сценарий.

А я вот считаю, что это весьма достойный stand alone скирмиш, потому что ГВ выкинули из него все лишнее, все нужное поместили на карточки, добавили фишку с тем, что гоблины лезут рандомно для обеих сторон. И в результате получилась динамичная игра минут на 40, ну на час. Хотя оригинальный сценарий я играл в жизни раза 3-4, и ни разу меньше чем за 2,5 часа не справлялся.

Так что лично я Гробницу Балина хвалю за динамичность и простоту, при которой даже не сильно опытный соперник быстро разбирается, что к чему, а не припухает от свода спецправил и нюансов.

Это классическое "приключение на день" от Конички из нулевых. Если обе стороны прошаренные, разгрома не получилось и пошла борьба, то от четырех часов точно, а вероятнее и все пять.

Не удалось объять необъятное.

Но в том году гостил у нас:
https://tesera.ru/user/Markin/journal/2361950/

и в этом был под рукой. Но не успели :(

Markin написал полгода назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР!!! Долгая Ночь. Третий сценарий.

Мэтры, подскажите!

"Босс кампании" вылазит в третьем сценарии в какой своей фазе?
Вроде, мы его во втором сценарии уже выводим на вторую фазу, логично предположить, что он выныривает именно в ней.
Но, если так, то сценарий кажется несколько более простым, чем зубодробительный второй. А, если все же он появляется в первой фазе, то тут наоборот, я и не представляю, как победить-то...))

Спасибо!

> это он и был :)

Знаю) Я так сыронизировал немного. Именно Вадим и помог допонять пару принципиальных вещей в Торнскейпе. Вовремя присоединился к объяснению партии))

> Не, ну а что вас не устраивает?

Вредно это. Тут или нарочито указывать на социальную нереальность происходящего (типа, столь вычурные допущения у нас случились в выдуманной стране такой-то где условия сложились такие-то).
Или пояснения-объяснения в книгу добавлять, что содержание игры - это сплошная реализация мыслей родом из конца 18ого века.
Или переделывать геймплей в соответствии с более современными представлениями.
Или делать как сделали: совершать упор на то, что игроки тут симулируют реальность и сейчас им в игровой манере покажут, как в действительности работает государственная машина. И даже на подобном хайпе дополнительно выехать.
Но потом не обижаться, что на затхлую пропаганду в сердцевине игры укажут и назовут затхлой пропагандой)))

Разработчики подняли серьезную тему деланно по-серьезному - спрос с реализации тоже, логично, что серьезный.

Мне кажется, вы просто выудили из текста желаемую информацию.
В отчете речь заходит про 8 игр. Все 8 игр мы впервые в глаза видели.
Соответственно, из 8 разных игротехов один (на Торнскейпе) объяснял немного путанно (но ему оперативно помогли его товарищи по стенду, и всё в итоге сложилось хорошо).

И одна девочка на "Лисах" с задачей откровенно не справилась.

К остальным шестерым ни вопросика, ни придирки нет, всё растолковали быстро, доходчиво и в полном объёме.

Откуда из такой статистики вы взяли "уже игротехи откровенно плюют на посетителей" мне решительно непонятно.

Я не большой специалист по Пандемиям, какой-то наигрыш имею лишь в строгую классику и в WoW. В принципе, игры крайне схожи, но меня цепляет механика прохождения квестов в WoW, это такая отдельная мини-игра в игре. И постоянная дилемма, бросаться в квесты всем, но по континенту начнёт неудержимо распространяться Плеть, или искать какой-то баланс (на самом деле ответ, конечно, зависит от ситуации).

В классике такого нет, поэтому в сравнении строго с классикой WoW для меня однозначно выигрывает.

Markin написал год назад к мысли на тему Какие посредники лучше?: #

Выцарапывал через него один раз эксклюзивы CMoN на ебэе. Всё прошло максимально гладко и оперативно. Он просит 10% от суммы заказа, но зато в своих расчётах манипулирует курсом ЦБ. Что явно плюс, т.к. у многих "байеров" натыкался на "у нас помимо стоимости услуги курс 120 за доллар и не колышет".

Markin написал год назад к новости С миру по нитке [14.10.2024]: #

А какое отношение к Лашину имеет Город Великой Машины?

Извините за столь поздний ответ, командировался.

Я отвечал вам на этот вопрос уже :) Прошли пара лет с тех пор и пара-тройка партий, но мнения не изменил:

https://tesera.ru/game/middle-earth-quest/comments/#post1931083

Markin написал 2 года назад к статье Впечатления от Forbidden Stars: #

Который день в разных ветках по поводу и без вспоминаем тот или иной гроб золотой ФФГшной эпохи. Но, почему-то, обходим стороной самый очевидный из них.

Horus Heresy же! Он же был целенаправленно создан как гроб-дуэльник. И ФС, мне кажется, разрабатывался изначально не как "убийца Старкрафта" (вообще очень спорное утверждение), а как "дадим возможность поиграть в Ересь нескольким игрокам, как они играют в Старике/Рунварсах".
Поэтому дуэльную составляющую ФС особо и не шлифовали.

Но это ИМХО, само собой.

Markin написал 2 года назад к статье Впечатления о S.H.E.O.L. после прохождения: #

Ну я, может, сгустил немного. Далеко не каждый ход такой. Но под конец партии все равно ловишь состояние, близкое к параличу анализа, высчитываешь эти комбинации оптимальных действий (о которых в тексте описал вкратце) и подвисаешь.

Миссия длится примерно семь-восемь ходов. И при этом занимает часа три с половиной. Так что в итоге в среднем так и получается.

При этом из этих условных получаса в ходе минут 5 занимает ход игры :))
С этими описанными выше мытарствами с сингулярностями и перемещением десятков теней по полю каждый раз. Наверное, когда компанией играешь можно это быстрее прокручивать. Но все равно впечатляет, не правда ли?))

Markin написал 2 года назад к новости Квиз для настольщиков появится на PARTYstation: #

Оставляю комментарий к этой новости, если я все правильно понял)

Markin написал 3 года назад к игре Приключения Робина Гуда: #
Способность Робин Гуда

В четвертой главе появляются индивидуальные способности персонажей.

Робин Гуд во время действия "Бой" при наличие лука тянет 5 кубиков вместо трех.
Но лук используется только против стражников.

Вопрос: сколько тянуть кубиков против дворян в ближнем бою? Пять или три?

Спасибо.

Markin написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Комрады, ни у кого нет поля в максимально высоком разрешении?

Написал в сообщения указанного в вашем профиле "Безумного Гика".

Markin написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Ого! Уважаемо!
У нас с товарищами аналогичная традиция, только в феврале)
Мы сюда, правда, еще добавляем партию в Middle-Earth Quest и какие-то по настроению сценарии из варгейма GW-шного. Порой даже по Средиземью "странствуем")

К концу уикенла немного начинаешь придуревать, но зато впечатлений от такой атмосферности на весь следующий год)

Markin написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Какая-то странная логика, если честно:

- Цена оправдана!
- Но как же она оправдана, когда вот тут и тут эта самая цена минимум в полтора раза дешевле?
- Так и берите, где дешевле, так вы конкуренцией будете бороть охреневшую цену.

Так цена оправдана или ее надо бороть конкуренцией, чтоб перестала быть охреневшей? ;)

Markin написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Реиграбельность

Наверное, я бы отметил главный.

Разработчики создали потрясающий продуманный взаимосвязанный по всей трилогии мир, а также, ИМХО, самый головокружительный сюжет в истории настольных игр, хвала им за это! Но на то, чтобы подробно рассказать заинтересовавшемуся и бегающему по всем сайд-квестам игроку историю этого мира, им понадобилось какое-то поистинне исполинское количество времени.

Я за две двухмесячные вахты в Заполярье так и не успел добить всю трилогию (два персонажа, обычный режим, лезем и копаем все сторонние задания, до каких дотянемся). Последние главы "Эпохи Легенд" пришлось добивать уже дома.
Если б в моей жизни не существовало вахт - я в душе не знаю, где можно было бы добыть такую прорву времени, чтобы по-настоящему узнать, что в этом мире к чему и кто в итоге прав, кто не прав.

Поэтому не обладающим какиим-то совсем впечатляющим резервом лишнего времени я бы, скрепя сердце, порекомендовал как максимум остановиться на базовой кампании. Хотя сделать это будет весьма непросто. Сюжет может крепко затянуть))

Markin написал 3 года назад к игре Merchants of the Dark Road: #
Старт кампании на Kickstarter

Мне так и не успела доехать. И, с этими событиями, теперь уже и не верю, что доедет. Пропал all-in pledge из июня 20ого.

Markin написал 3 года назад к игре Война Кольца: Владыки Средиземья: #

Поддержу мнение ув. hakuna_matata. У самого любимое сочетание игры: база второй редакции + Twilight of The Third Age первой редакции + Владыки второй.
Чего только за эти десятки партий с нами не происходило, вплоть до уничтожения Балрогом всего Эриадора или победоносным восстановлением власти Свободных народов в Рохане при помощи одного регулярного гондорца и Древня (с боями при этом! Хорошо там фартило светлым).

Доп нужнейший лично для меня тем, что лечит основную (опять же, лично для меня) проблему базы: адскую зависимость от пришедших/не пришедших в руку карт. За счет резко возросшей вариативности действий игрок вполне может успешно осуществлять альтернативную стратегию действий, пережидая карточную "засуху" и изматывая противника.
Прекрасный доп!

Markin написал 3 года назад к игре Война Кольца: Владыки Средиземья: #
Большие жетоны Смеагола

Для возможности использования допа вместе с коллекционным изданием Войны Кольца

Markin написал 3 года назад к мысли на тему Опрос: ваши итоги года?: #

Неправильно прочел условия по Предзаказу года, приношу извинения и переголосовываю
🎲Предзаказ года – Нечто. Если и оно не подходит под критерии, то Спящие Боги)

Markin написал 3 года назад к мысли на тему Опрос: ваши итоги года?: #

🎲Открытие года - Осквернённый Грааль
🎲Предзаказ года – Merchants of The Dark Road
🎲Разочарование года – Fallout
🎲История года - Осквернённый Грааль
🎲Издатель года - Лавка игр
🎲Игра всех времен – Война Кольца
🎲Скатерть года - Странствия в Средиземье

Markin написал 4 года назад к игре Middle-Earth Quest: #

А, "на скольких") Я прочитал "насколько", извиняюсь)

Хорошо работает любым количеством от двух до четверых человек. В четвером, ИМХО, лучше всего. Несмотря на появляющийся некоторый даунтайм для Светлых, герои все равно вовлечены в происходящее на карте, то есть тут все не так критично. Для Саурона же даунтайма нет, он постоянно или ходит, или активно реагирует своими контрдействиями на происходящее.
Но и меньшим составом нормально играется, хоть фронт противостояния становится не таким широким и вариативным.

Markin написал 4 года назад к игре Middle-Earth Quest: #

Реиграбельность огромная. У каждой стороны 5 возможных целей на партию, при этом общий список обеим сторонам известен. Соответственно, каждому надо и по своей реальной цели продвигаться, и по возможности блефовать, что решаешь задачи для другой (а то противник все испортит в самый последний момент).
Плюс карт "контактов" и "мифов" действительно много, они сильно влияют на партию и автоматически немного подстраиваются под уступающую в данный момент сторону (это, считаю, очень хорошая находка, подравнивающая стороны в течение партии, но без перегибов).

По итогу сыграли за нашу настольную жизнь поединков 20 - и получили 20 разных интригующих красивых историй.

По поводу "хорошо ли раскладывается" мне сказать трудно. Игра 2009ого, продукт своего времени в плане размеренности и динамики партии. Наша группа игроков продукты той эпохи любит и легко настраивается на этот темп, получая как минимум не меньшее удовольствие, чем при игре в новое более динамичное и короткое.
Но кому-то может показаться сидеть под 4 часа за этой игрой долгим и не самым увлекательным занятием. Я не из таких, но допускаю, что такие найдутся...)

Markin написал 4 года назад к игре Middle-Earth Quest: #

Чукча не писатель, чукча игрок)

А что писать? Игра потрясающая! Отлично реализована ассимметричность сторон, где каждый играет в свою игру - стратегия для Саурона и что-то похожее на Ужас Аркхема для героев.
Игра требовательна ко времени, быстро ее не разложишь. Но оно того стоит! Драматизм развязки, отличный баланс сторон.
И настоящая связанная интересная история, которую игра расскажет за эти несколько часов, что остается с тобой, и которую хочется еще долго обсуждать, даже если ты и не выиграл)

Markin написал 4 года назад к игре Иниш: #
вопрос по победному условию

Да, выполняете. Хоть в шестью территориях над одним кланом в каждой.
Впрочем, тогда бы в ход пошли и другие условия))

Я бы мог придумать тысячу причин. Но, по сути, это просто идиотская традиция нашего кружка поклонников игрищ и буйства красок))

Как-то так назвались Напольем давным-давно.
Теперь вынуждены соответствовать)

Markin написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [30.07.2020]: #

Turris смотрится красиво и интересно, как по мне

> принимали участие пользователи Тесеры...

И я:) Только под ником master_waff))

Локализация

От хобби дождешься!)
Я в свое время с сайта FFG взял. В нашей локализации приложения взаимодействие с этим допчиком встроено. Чего еще хотеть?)