Тут кое-кто отписался про то, что его пугают арты - меня пугает количество значков на монстрах. Их же всего 4. Три из них - основные характеристики, четвертый разделение летающий/лучник/ближний.
Это же... Ну, слишком просто. Где эффекты вроде окаменения, АоЕ, сопротивляемости к магии,отравления и тд
Без этого сражения в HoMM это ж банально неинтересно (да и в подавляющем числе данжденкрауликов например)
Дошли до 10 главы. Все же удивлен количеством негативных отзывов о местной боевке. Она действительно отличная. Есть различные тактика поведения дамагового/защитного билдов, есть хорошее пространство для билда колоды, есть потенциал на расширение в допах. Различные предметы и свойства врагов могут в корне повлиять на тактику поведения в бою. В типичных данжен-кроулерах последнее присутствует разве что в Глумхевене. Если есть время - с удовольствием сижу после игры еще пару часов тестирую разные билды на отдельных врагах или против рандома. В последний раз так билд колоды увлекал только в карточном Ужасе Аркхема
Уже пару раз выигрывал за Эридан. Ключевые моменты - не распыляться на много планет(2—3 хватит) и как можно скорее хватать технологии на дополнительные диски. После пункта 2 можно и пораспыляться. Как бы то ни было понимаю обеспокоенность. Законтрить Эридан проще, чем например растения, но ещё тут тоже есть скрытый бонус - скорее всего при наличии экспансивных цивилизаций вроде тех же растений, людей или ориона - на вас забьют потому что много с 2 планет не поимеешь, а флот ваш будет очень долго впереди по боеспособности
>Гиггук классный, на самом деле будет жаль, если у Уманского сократится финансирование и он перестанет его постоянно переводить. :|
Согласен, при его скорости речи(Гиггука) что-то понять очень сложно без озвучки. Я даже на патреоне поднял тир недавно, хорошее дело ребята делают. Про патреон - это кстати завуалированный намек :)
Про Атаку титанов поверхностно получилось и недальновидно, например имхо
Да, я понимаю, что это по первому сезону только, который и правда провисает, да понятно, что на волне раздражающего хайпа, да понятно, что мангу(которая гениальная, без обиняков) читать чтобы составить мнение необязательно Но все равно сквозь обзор сквозит чрезмерное раздражение, что способствует странноватым безапелляционным выводам
Выглядит как обзор человека, который по первому сезону Breaking Bad написал обзор в стиле "на это все занудное нытье ракового лузера без слез не взглянешь". Что довольно поверхностно на мой вкус
Если интересно узнать в чем там мякотка советую вот этот ролик посмотреть https://youtu.be/L4N-u6zINxk Это как раз мнение человека, которому первый сезон тоже не зашел
Все по делу За что я люблю злобоглаза, так это за то, что у него практически всегда все по делу(ну по крайней мере по настолкам) Даже когда мне игра нравится(Война кольца, Глум), а он ее поругивает или наоборот(Иниш, Цива 2010) Очень жаль, что не написал про Root кстати( Получилось бы сэкономить денег
Согласен Худший момент среди всех допов таймсториз ever Лишить контента(головоломки) из-за рандомного выбора А ведь пофиксить было совсем несложно, например добавив иной способ получения квестового предмета Такое ощущение, что этот момент не тестировали от слова совсем В итоге мы конечно прошли на хорошую концовку, просто рандомно шляясь по локациям, но впечатление себе изрядно испортили
В итоге закончилось клифхенгером) В плане того, что победы и звезды игрока не перебили по очкам построенных 20-очковых зданий оппонента. И в итоге победил именно главный строитель, хотя большинство партий выиграл тот, кто выполнял цели.
В целом игра доставила по-большей части позитивные эмоции если оставить за скобками странный сюжет. Особенно один мрачный вариант концовки, будто выдернутый из одного известного ужастика
Из объективного - высокий порог вхождения и требования к знанию колод соперников. Разница в скилле между человеком, проведшим 2 партии и только севшим за игру - очень серьезная. У меня как раз один очень опытный настольщик из-за этого плевался
А при чем тут приложение? Завтра прекратят выпуск допов к карточному аркхему и во что они превратятся? Насчет модульности с одной стороны согласен, а с другой надо на сами модули посмотреть. У МоМ с этим полный порядок
В таких случаях как ни крути - лучше импровизировать Даже если по итогу выяснится, что вы поломали напрочь какое-то правило На столе же америтреш, а значит история прежде всего Как пример - те же Древний Ужас и Descent(количество нюансов примерно сопоставимо) Моя девушка очень болезненно воспринимает когда начинаются раскопки справочника, а именно она моя основная ячейка для этих игр
В ДУ мы первые разы играли местами как Бог на душу пошлет, некоторые правила всплывают аж спустя 4 допа(!) В то же время в Десцент мы играли втроем с дотошным другом-гиком(да и я сразу резонирую в таких случаях когда начинается полемика на тему "как это правильно играется"), проверяя каждую ситуацию
В итоге первую игру она обожает и мы регулярно скупаем допы, а вторая сейчас выставлена на продажу.
Мы вроде чекали, ставили опыты и там 3 локации(включительно) Что в принципе все равно не сильно помогает После всех расчетов и сбора статистики с bgg решили, что доп специально рассчитан ушатать сыщиков, которые до этого все проходили успешно В итоге было принято решение со второго раза завлить хотя бы 2 тварей и убежать Чуть не хватило - убили всего одну, но и на том спасибо, потому что рандом с этими жуткими пересмешниками был явно не на нашей стороне
Это при 2-3 шагах до самой дальней локации? Исходные данные: Персонажи взяты без намека на ловкость
1. Выходят 2 твари 2)Двигаются шаг в твою сторону 3)По карте мифа двигаются еще шаг к сыщикам 4)Заклинаний изгнания еще нет, ловкости нет, единственный вариант уйти получив урон 5)У каждого песонажа по -4/-4 6)Поиграли тактически в контроль расстояния, класс
Пираты с Пайка Одичалые с великанами Дети Леса со своей магией Весьма специфичные болотные жители с перешейка Волантис со жрецами огня, боевыми слонами и восточной экзотикой Короче, на самом деле было бы желание
Опять же извиняюсь если по больному Просто очень не хочется, чтобы накрылся единственный последний адекватный блог по настолкам в рунете, который интересно читать из-за еще одной говорящей головы с 10 просмотрами. Уж лучше действительно патреон
Я примерно в этих 80-120 Причем почти каждый день как зубы почистить Правда это скорее ритуал, чем осмысленное действие потому что контента с обзорами за последний месяц(даже мини, даже на комиксы или игры) вообще не было
Не подумай, это не упрек жадного фаната, просто ты точно уверен, что со сменой платформы дело сложится? Ролики же требуют еще больше трудозатрат, а чтобы они были не унылыми - так и в 10 раз больше
Ну может вы и правы и это Рабинович напел Может существует лор-ориентированые игроки, кампании, вот это все(впервые слышу, честное слово) Ну тогда это из серии "поклонники портят музыку" потому что у себя в городе я встречал только метателей кубов и художников Первые метают, вторые неплохо зарабатывают на хобби первых Учитывая это большинство - лезть внутрь и изучать подробно кухню, а еще и за такие деньги, не тянет совершенно
У меня даже FS в коллекции есть, чего уж Не говоря уж про какое-нибудь махровое Братство Кольца И если бы в них было только бросание кубов на 5/6, то они быстро покинули бы коллекцию Ключевое ведь слово тут "унылые", а не "дайсометы" В ДУ/УА/МоМ есть густая атмосфера и сюжетные энкаунтеры(особенно в последнем), в Десценте сюжетные сценарии (хотя признаюсь, в данном случае мое отношение уже почти приближается к отметке "пора продавать" из-за блеклости данного дженерик-фэнтэзи) Все они как минимум снабжены картами и другими механиками, которые дают определенный тактический простор, нарратив и способ для погружения в атмосферу У вахи этому служат максимум миньки
Самое забавное, что я-то в принципе очень люблю сеттинг сороковника. Несмотря на определенную инфантильность - весь этот эпик не лишен фантазии, вдохновляет лазить по викки, составлять картину мира и переживать истории определенных героев Но, сведенный до банального скирмиша, он теряет 90 процентов очарования и поэтому-то так выпирают эти самые кубы А цедить лор по капле из минек по 200$ сорян, не мое А амери без мощного ЛОРа - ну я лучше в шахматы сыграю, серьезно
Унылые дайсометы очевидно Не знаю как насчет тактики других фракций, но игрок за некросов просто рашил, поднимая своих и выиграл. Тактика игрока за кровавых воронов состояла в том, чтобы потихоньку погибать, стоя на месте и отстреливаясь возле зданий
Статья вызвала травматические флешбеки Я тогда был юн, наивен и кроме Бенга/Каркассона/Манчкина настоящего пороху еще не нюхал. В то время меня пригласили понаблюдать за партией настоящие трушные вахеры. С самого начала выглядело это эпично. Спецстол, на котором раскладывались террейны из отдельного шкафа. Оба товарища из личных принесенных чемоданов(!) достали по килограмму эпично раскрашеных кровавых воронов и некросов. Достались метровые линейки чтобы отмерить начальные позиции и расставить все это богатство в строгом порядке. Достались рулбуки, толщиной с журнал GAME.EXE каждый... А потом эти уважаемые господа... 4 ЧАСА КИДАЛИ ПО ВЕДРУ КУБОВ ЧТОБЫ ВЫПАЛИ ШЕСТЕРКИ И ПЯТЕРКИ
Примерно из-за этого эпизода я даже не подступался к гробам вроде WoW или Starcraft лет 5 потому что был наивно уверен, что ВСЕ ДОРОГИЕ ИГРЫ ТАКИЕ
>>английскую, конечно же, русская коробка будет отличаться по размеру
Да ешкин кот! Оптимизаторы блин. Теперь в момент выхода нифига не получится заиметь адекватный органайзер(сейчас у TowerRex есть отличный для английского глума) И дай БГ чтоб он появился потом
Мне если честно больше нравится карта ДУ или Mansions of Madness В ДУ - очень нехилый отыгрыш и погружение дает реальное расположение на карте. Будь то Буэнос Айрес, джунгли, пирамиды или льды. В MoM напротив нет глобальности, но локации прорисовано очень красиво и всегда создается красивая новая картинка и ощущение исследования незнакомого места
Тут кое-кто отписался про то, что его пугают арты - меня пугает количество значков на монстрах. Их же всего 4. Три из них - основные характеристики, четвертый разделение летающий/лучник/ближний.
Это же... Ну, слишком просто. Где эффекты вроде окаменения, АоЕ, сопротивляемости к магии,отравления и тд
Без этого сражения в HoMM это ж банально неинтересно (да и в подавляющем числе данжденкрауликов например)
Дошли до 10 главы. Все же удивлен количеством негативных отзывов о местной боевке. Она действительно отличная. Есть различные тактика поведения дамагового/защитного билдов, есть хорошее пространство для билда колоды, есть потенциал на расширение в допах. Различные предметы и свойства врагов могут в корне повлиять на тактику поведения в бою. В типичных данжен-кроулерах последнее присутствует разве что в Глумхевене.
Если есть время - с удовольствием сижу после игры еще пару часов тестирую разные билды на отдельных врагах или против рандома. В последний раз так билд колоды увлекал только в карточном Ужасе Аркхема
Уже пару раз выигрывал за Эридан. Ключевые моменты - не распыляться на много планет(2—3 хватит) и как можно скорее хватать технологии на дополнительные диски. После пункта 2 можно и пораспыляться.
Как бы то ни было понимаю обеспокоенность. Законтрить Эридан проще, чем например растения, но ещё тут тоже есть скрытый бонус - скорее всего при наличии экспансивных цивилизаций вроде тех же растений, людей или ориона - на вас забьют потому что много с 2 планет не поимеешь, а флот ваш будет очень долго впереди по боеспособности
Мммм
Карточный Аркхем?
>И вспомнил. Грааль это толстая вариация на тему Агентство Время "Пророчество о Драконах"
Вау, вы только что мне продали коробку, спасибо
Цифровая версия еще немножечко недопиленная мягко говоря. А если говорить прямо - там пока что конь не валялся, от настолки - огрызок
Храню в другой коробке от допа к Лордам Уотердипа
Даже вполне себе тематичненько получилось
>Гиггук классный, на самом деле будет жаль, если у Уманского сократится финансирование и он перестанет его постоянно переводить. :|
Согласен, при его скорости речи(Гиггука) что-то понять очень сложно без озвучки. Я даже на патреоне поднял тир недавно, хорошее дело ребята делают. Про патреон - это кстати завуалированный намек :)
Про Атаку титанов поверхностно получилось и недальновидно, например имхо
Да, я понимаю, что это по первому сезону только, который и правда провисает, да понятно, что на волне раздражающего хайпа, да понятно, что мангу(которая гениальная, без обиняков) читать чтобы составить мнение необязательно
Но все равно сквозь обзор сквозит чрезмерное раздражение, что способствует странноватым безапелляционным выводам
Выглядит как обзор человека, который по первому сезону Breaking Bad написал обзор в стиле "на это все занудное нытье ракового лузера без слез не взглянешь". Что довольно поверхностно на мой вкус
Если интересно узнать в чем там мякотка советую вот этот ролик посмотреть
https://youtu.be/L4N-u6zINxk
Это как раз мнение человека, которому первый сезон тоже не зашел
Все по делу
За что я люблю злобоглаза, так это за то, что у него практически всегда все по делу(ну по крайней мере по настолкам)
Даже когда мне игра нравится(Война кольца, Глум), а он ее поругивает или наоборот(Иниш, Цива 2010)
Очень жаль, что не написал про Root кстати( Получилось бы сэкономить денег
Уже прочитал, спасибо! Жаль так редко
Отдельное спасибо за Миддару, благодаря твоей рецензии узнал про этот крутой проект
Согласен
Худший момент среди всех допов таймсториз ever
Лишить контента(головоломки) из-за рандомного выбора
А ведь пофиксить было совсем несложно, например добавив иной способ получения квестового предмета
Такое ощущение, что этот момент не тестировали от слова совсем
В итоге мы конечно прошли на хорошую концовку, просто рандомно шляясь по локациям, но впечатление себе изрядно испортили
Взяли изначально на двоих 4, из колоды. Это уже выбрали 2.
В русском издании в справочнике ошибка.
Взятые карты действий игроки держат взакрытую и смогут применить их позже
Кажется будто сохраняем после выбора лидера обе карты
В оригинале:
Each player keeps his chosen action card facedown and can use it at a later time.
В итоге закончилось клифхенгером)
В плане того, что победы и звезды игрока не перебили по очкам построенных 20-очковых зданий оппонента. И в итоге победил именно главный строитель, хотя большинство партий выиграл тот, кто выполнял цели.
В целом игра доставила по-большей части позитивные эмоции если оставить за скобками странный сюжет. Особенно один мрачный вариант концовки, будто выдернутый из одного известного ужастика
> Готовые решения, придуманные фанатами по всему миру, зачастую не могут быть применены к русской версии игры из-за отличия размера коробки
Печальный вздох...
Из объективного - высокий порог вхождения и требования к знанию колод соперников. Разница в скилле между человеком, проведшим 2 партии и только севшим за игру - очень серьезная. У меня как раз один очень опытный настольщик из-за этого плевался
А при чем тут приложение?
Завтра прекратят выпуск допов к карточному аркхему и во что они превратятся?
Насчет модульности с одной стороны согласен, а с другой надо на сами модули посмотреть. У МоМ с этим полный порядок
В таких случаях как ни крути - лучше импровизировать
Даже если по итогу выяснится, что вы поломали напрочь какое-то правило
На столе же америтреш, а значит история прежде всего
Как пример - те же Древний Ужас и Descent(количество нюансов примерно сопоставимо)
Моя девушка очень болезненно воспринимает когда начинаются раскопки справочника, а именно она моя основная ячейка для этих игр
В ДУ мы первые разы играли местами как Бог на душу пошлет, некоторые правила всплывают аж спустя 4 допа(!)
В то же время в Десцент мы играли втроем с дотошным другом-гиком(да и я сразу резонирую в таких случаях когда начинается полемика на тему "как это правильно играется"), проверяя каждую ситуацию
В итоге первую игру она обожает и мы регулярно скупаем допы, а вторая сейчас выставлена на продажу.
Ну это кому как
Я как-то пробовал разобраться в видах спейсмаринов, неблагодарное это дело
Мы вроде чекали, ставили опыты и там 3 локации(включительно)
Что в принципе все равно не сильно помогает
После всех расчетов и сбора статистики с bgg решили, что доп специально рассчитан ушатать сыщиков, которые до этого все проходили успешно
В итоге было принято решение со второго раза завлить хотя бы 2 тварей и убежать
Чуть не хватило - убили всего одну, но и на том спасибо, потому что рандом с этими жуткими пересмешниками был явно не на нашей стороне
Подверждаю
Другое дело что они расходятся как горячие пирожки
Свою коробочку получил кажется с 3ей партии
Это при 2-3 шагах до самой дальней локации?
Исходные данные: Персонажи взяты без намека на ловкость
1. Выходят 2 твари
2)Двигаются шаг в твою сторону
3)По карте мифа двигаются еще шаг к сыщикам
4)Заклинаний изгнания еще нет, ловкости нет, единственный вариант уйти получив урон
5)У каждого песонажа по -4/-4
6)Поиграли тактически в контроль расстояния, класс
Пираты с Пайка
Одичалые с великанами
Дети Леса со своей магией
Весьма специфичные болотные жители с перешейка
Волантис со жрецами огня, боевыми слонами и восточной экзотикой
Короче, на самом деле было бы желание
Понятно
Ну будем держать за тебя кулаки в любом случае
Опять же извиняюсь если по больному
Просто очень не хочется, чтобы накрылся единственный последний адекватный блог по настолкам в рунете, который интересно читать из-за еще одной говорящей головы с 10 просмотрами.
Уж лучше действительно патреон
Я примерно в этих 80-120
Причем почти каждый день как зубы почистить
Правда это скорее ритуал, чем осмысленное действие потому что контента с обзорами за последний месяц(даже мини, даже на комиксы или игры) вообще не было
Не подумай, это не упрек жадного фаната, просто ты точно уверен, что со сменой платформы дело сложится? Ролики же требуют еще больше трудозатрат, а чтобы они были не унылыми - так и в 10 раз больше
Может как-то если есть силы вложиться в контент?
И что характерно - все это развалилось об отношение ГГ в стиле "нафиг правила и рассчеты, просто сыграю эту карту")
PS
Обожаю Асприна
То есть ЕЩЕ одна коробка с точно такими же артами/персонажами, как в карточном аркхеме, ду, мом и УА?
Да пошли вы, уважаемые FFG
Не большой фанат Десцента, но отмечу, то первый недостаток полностью исправили в приложении для кооператива
Ну может вы и правы и это Рабинович напел
Может существует лор-ориентированые игроки, кампании, вот это все(впервые слышу, честное слово)
Ну тогда это из серии "поклонники портят музыку" потому что у себя в городе я встречал только метателей кубов и художников
Первые метают, вторые неплохо зарабатывают на хобби первых
Учитывая это большинство - лезть внутрь и изучать подробно кухню, а еще и за такие деньги, не тянет совершенно
Как же было бы офигенно получить стоящую настолку на тему войны токов
У меня даже FS в коллекции есть, чего уж
Не говоря уж про какое-нибудь махровое Братство Кольца
И если бы в них было только бросание кубов на 5/6, то они быстро покинули бы коллекцию
Ключевое ведь слово тут "унылые", а не "дайсометы"
В ДУ/УА/МоМ есть густая атмосфера и сюжетные энкаунтеры(особенно в последнем), в Десценте сюжетные сценарии (хотя признаюсь, в данном случае мое отношение уже почти приближается к отметке "пора продавать" из-за блеклости данного дженерик-фэнтэзи)
Все они как минимум снабжены картами и другими механиками, которые дают определенный тактический простор, нарратив и способ для погружения в атмосферу
У вахи этому служат максимум миньки
Самое забавное, что я-то в принципе очень люблю сеттинг сороковника. Несмотря на определенную инфантильность - весь этот эпик не лишен фантазии, вдохновляет лазить по викки, составлять картину мира и переживать истории определенных героев
Но, сведенный до банального скирмиша, он теряет 90 процентов очарования и поэтому-то так выпирают эти самые кубы
А цедить лор по капле из минек по 200$ сорян, не мое
А амери без мощного ЛОРа - ну я лучше в шахматы сыграю, серьезно
Унылые дайсометы очевидно
Не знаю как насчет тактики других фракций, но игрок за некросов просто рашил, поднимая своих и выиграл. Тактика игрока за кровавых воронов состояла в том, чтобы потихоньку погибать, стоя на месте и отстреливаясь возле зданий
Статья вызвала травматические флешбеки
Я тогда был юн, наивен и кроме Бенга/Каркассона/Манчкина настоящего пороху еще не нюхал. В то время меня пригласили понаблюдать за партией настоящие трушные вахеры.
С самого начала выглядело это эпично. Спецстол, на котором раскладывались террейны из отдельного шкафа. Оба товарища из личных принесенных чемоданов(!) достали по килограмму эпично раскрашеных кровавых воронов и некросов. Достались метровые линейки чтобы отмерить начальные позиции и расставить все это богатство в строгом порядке. Достались рулбуки, толщиной с журнал GAME.EXE каждый...
А потом эти уважаемые господа... 4 ЧАСА КИДАЛИ ПО ВЕДРУ КУБОВ ЧТОБЫ ВЫПАЛИ ШЕСТЕРКИ И ПЯТЕРКИ
Примерно из-за этого эпизода я даже не подступался к гробам вроде WoW или Starcraft лет 5 потому что был наивно уверен, что ВСЕ ДОРОГИЕ ИГРЫ ТАКИЕ
С переводом приложения уповаю на какую-нибудь группу энтузиастов
C MoM вот вышло же, и с Descent'ом
Так вот почему 4 Чужой вышел именно таким!
>>английскую, конечно же, русская коробка будет отличаться по размеру
Да ешкин кот! Оптимизаторы блин. Теперь в момент выхода нифига не получится заиметь адекватный органайзер(сейчас у TowerRex есть отличный для английского глума)
И дай БГ чтоб он появился потом
>>Уже в следующем году выйдет карточная игра Stormlight Archive — по «Архиву Буресвета»
По факту события офигительно. По самой настолке будем посмотреть
Мне если честно больше нравится карта ДУ или Mansions of Madness
В ДУ - очень нехилый отыгрыш и погружение дает реальное расположение на карте. Будь то Буэнос Айрес, джунгли, пирамиды или льды.
В MoM напротив нет глобальности, но локации прорисовано очень красиво и всегда создается красивая новая картинка и ощущение исследования незнакомого места