Ждал семейное евро на гиковскую тематику. Оформление супер не мое, поэтому вообще не спешил, дождался этапа слива за копейки на маркет плейсах. В общем думал на разок. А получилось очень даже все гиковское. И вообще не на разок. Игра простая только по правилам. ЕЕ реально легко объяснить. Сыграть партию можно и с новичками. Но вот вариативность и количество возможных вариантов на чем тащить- вполне себе мидкор. А если упоротся то можно и пригрузится с нее не меньше чем с каких нибудь более тяжеловесных евросов. Причем конфликтность реально околонулевая(что вообще говоря для меня жирный минус но тут в тему). Можно чистить мешок, можно ростить добор, можно комбить фиговых миплов с сильными и тем самым их прокачивать. Очень влияют на стратегию здания. Так как все в ход доступно, например при входе зданий усиления слабых(желтых, красных) миплов можно на них движок построить. А можно упоротся, при выподении карт и развить какого то одного сильно, а остальных почистить и мало брать. Можно больше упр сделать на заданиях. Либо пойти в убийство монстров и вырубать по 2-3 в ход(чаще 2) тем самым темпонуть и не дать противникам собрать много заданий и не дать им убивать сильных монстров в больших количествах. Много очков в конце на боссах.(кстати не понял в правилах, а можно как то всех глав гадов убить, или только 2-х так как жетона 2). В общем сильно превзошла (заниженные изначально) ожидания. Кандидат на заигрывание.
Быстро, с майндгеймом, не тупо, правила минуту объяснять. Совсем чуток компонентов-а радости доставляет много. реиграбельности много, от персонажей. Пока все пары переберешь, так там еще 2-ч коробка есть. Играть и просто, и интересно и азартно одновременно + анмачтово- тронокубовый вайб с разными персонажами. Единственная, пока не подтвержденная(не всех персонажей играл) ложка дегтя(ато уж совсем я растекся в похвалах), по ходу звездочки на персонажах(которые обозночают сложность) еще можно интерпритировать как силу. Тоесть там баланс, достигается путем того что ну тебе может повезти и ты законтришь его отддых оружием. Но если нет, тебе жопа с персонажем 3 двезды против персонажа 1 звезда. Но это предворительно. А так, ждем допов, по ходу как анмачт- беру все. Благо вроде демократичнее по цене.
После прочтения правил и ветки на бгг остались вопросы к интернет аукциону. Например мы играем в троем: Разложили 5,4 и 3 карты. 1) В какой момент они разворачиваются рубашкой вниз. Как только первый игрок выбрал лот? Или все сразу? в правилах путано написано. 2) Дальше например первый игрок сделал ставку на первый лод с 5 комиксами в 3 например. Так случилось что его никто не перебил. Он забирает 5 комиксов за 3? или всего 3 комикса?(и если всего 3 куда деваются остальные? на конвент?) То что последний забирает последний лот по рублю за комикс я понял. Но вот предыдущая тема не понятна. 3) а может товарищь который не выиграл ни одной ставки отказатся от покупки и вообще не тратить очки?
Игра представляет собой тактическую головоломку. Ощущение что Коничка сел и решил подумать, а от чего можно избавится в денжен кроулере чтобы сохранилась суть, было интересено- но без фидлинга и духоты. На мой взгляд у него получилось создать нечто другое. Это скорее тактическая головоломка в стиле ту мени бонс(хотя и в разы проще) чем какой нибудь десент, клинок и колдовсто и тд. Что мы имеем: Маленькая карта. Враги бьют всегда на 1. У них есть свойства разные(типа бьет в ответ, бронированый, контролит зону). Враги всегда останавливают. Есть перевернутые враги(мы не знаем что там, но они тоже останавливают). Основной движок и кор механика- общие действия. У нас есть колоды карт с цифрами и иногда в них уникальные абиоки. Мы можем сыграть их в 1 из 4 действий(ходить, вломить, разведать, лучше подготовится потянуть). Вся суть в том что в конце каждого хода этап эвента. Если под действием сумма цифр меньше 5 то ничего. Если 5 то активируются враги. Если больше- активируются враги и срабатывает негативный еще эвент миссии. Играем мы строго 2 карты в 2 разных действия(нельзя 2-ды например вломить). И тут вознткают очень интересные дилемы. Можно рашить но тогда все сбегутся. Можно думать и аккуратна крастся. Все равно прибегут но позже и реже. На все это накручена и кооп состовляющая которая реально фиксит альфа игрока(он ваши возможные действия не видит и за вас походить не может, а вы реально влияете на все поле) и миссии разнообразные(там и ребенка донести, и шагоход завалить и спасии пленника). Есть миссии с тайным предателем.
Из плюсов. Быстро и без тормозов. Можно отыграть за час. За вечер можно пройти тупо все 4 базовые миссии из 1 сезона. Фикс альфа игрока. Атмосфера чувствуется(персонажи уникальны и способности опираются на сериал, миссии тоже)
Из минусов- всего 4 карты в книге. Да миссий много. Их там аж 24. Но по сути на каждой карте 1 уникальная(плюс ее усложненный вариант это 4+4=8) а еще 4 накладываются на карты и того 4 карты и 4 миссии на них получается 16 вариантов(8+16=24). Реально интересно играть 8, а остальное повторение и дублирование. Лично мне попался говняный продакшен- все карты винтом. Именно карты- жетоны норм. Я никогда такого не видел(за примерно 1000 игр которые через меня так или иначе прошли).
Плюсо минус(на любителя) Игра не азартная. Нет кубов. Мало рандома. Все почти определено(кроме того под каким из жетонов цель но можно разведать, и какие карты придут но так как действия общие, вы всегда сможете и пострелять и походить). Это получается не амери, а какой то тактический еврос- головоломка. Тоесть вам предлагается скорее решить математическую задачку чем приключатся. Кто то такое любит кто то нет.
Итог. Коничка, с которого уже раза(с 4-го) после ухода из ффг и открытия своей студии наконец то СМОГ. Он сделал интересный самобытный проект. Но теперь еще и по франшизе, атмосферно, с лоском как он это делал раньше. По ходу без франшизы вообще не его. Я кайфанул. Заказал 2 сезон.
Очень не люблю и детективы и квесты в коробке. Пробывал много представителей- все максимально не мой жанр. Душно, и не интересно. И вот я уже почти отчаялся и думал что нарратив меня может ждать только в чем то типа рпг, а маленькие коробочки мимо. И тут я нахожу робинзона(маленькая игра). Там именно квест. Не головоломка- а аля книга игра. Это вернуло мне надежду поэтому я и взял себе эти окна. Очень классное одноразовое наративное приключение на час. Именно приключение. Мы тут по минимуму расследуем и по минимуму гороволомим. Просто ходим и тыкаемся во все пытаясь понять что делать. Сделано круто. Быстро и интересно. Не наскучивает. Тгра стоит свои 3 копейки. Не жалко не их не потраченых на нее часа. Понятно что она одноразовая, можно отправить дальше. Для любителей квестов и детективов- слабовата мне кажется. Для не любителей, или для тех кто любит книгоигры- самоее оно. Красиво и интересно.
Дальше мини споллеры.
Если вы не любитель очень сложных решений- есть путь и концовка для вас- хорошая спасти брата. Никаких особо хитрых решений. Еасли вы немного получше помозгуете- есть супер концовка. Есть еще провал и полный провал.
Вопрос. В допе есть 12 карт тактики. Они никак не обозначены(либо я проглядел). Есть ли где то список? Может кто встечал? Если вдруг захотеть отделить доп от базы, не понятно как это сделать(все остальное ясно, герои, новые абилки). Первый раз с таким встречаюсь)
Быстро, азартно. Казалось бы такая тема, должно быть много игр. Но пока встретил только эту. Тематически вы тренер. Игроки играют на поле а вы своими указаниями опосредованно влияете на игру. Зная сильные и слабые стороны ваших игроков, вы пытаетесь заставить их играть слажено. По сути вы выкладываете карточки на поле и комбите символы на них чтобы забить гол. Есть канат представляющий из себя доминирование на поле. Кроме того присутствует рандом в виде карт синергии(на них 1-5 звезд). Когда вы совершаете удар, вы раскладываете эти карты в зависимости от положения на канате(чем больше доминируете тем больше карт). Защищающийся тоже. Складываются символы на поле и символы на картах. Если у вас больше чем у защущающегося вы забили, если меньше нет. Но есть нюанс) Если у вас со всех символов на поле 1-10 вы сравниваете с защитником. Если 11 это супер гол автоматом(поэтому игра так называется). Если 12 и больше, вы перестарались, выше ворот, гола нет даже если у защитника меньше. Весь прикол в том что карточки синергии вы кладете, но первая рандомная. И вы не знаете сколько на ней звезд. Если 5 например а вы решили вложится в атаку и накидали по максимуму- ничего не выйдет. Это добавляет азарта. На поле тоже есть где подумать. Можно устроить супер защиту. Можно попытатся зарашить и забить быстрый гол.
В общем, вы менеджерите символы на поле, канат доминирования и карты синергии на руке. Получается вполне интересная и азартная задачка. Для любителей футбола супер, для не любителей просто необычная настолка. Реиграбельность присутствует за счет ассимитричных игроков звезд, которых вы набираете в начале катки.
На али стоит 3 копейки. Считаю очень любопытным экземпляром. Мне зашло.
После первой партии(тоесть впечатления предварительные) показалось интересной игрой с кучей комб которую надо заигрывать и раскроется она позже. На мой вкус перегружено, куча механик которые ты в партии даже не встретишь не разу. Объяснение правил занимает какое то очень большое время. В общем игра от которой ты кайфанеш когда нибудь потом когда(если) разберешься. С другой стороны чувствуется потенциал для любителей всяких рес аркан. Компбо вомбо там возможно крутить- мама не горюй. Наверное если качественно погрузится- у кого то может стать любимой игрой. Тема присутствует. Оформление- на мой вкус ближе к прототипу какому то. Качество компонентов в коробке которую я играл- тоже ближе к прототипу-пнп. Так же стоит отметить цену. Если добавить ее в уравнение- хорошая игра за свои деньги, с потенциалом на наигрыш, если зайдет- точно не одну приятную партию подарит. С учетом что для Автора это 1 проект- более чем достойно.
Мне показалось что игра играет сама в себя, а игроки просто наблюдатели. Сама по себе задумка не плохая. Вроде как должно помогать загасить лидера то, что можно брать карту из колоды- а можно из руки противника каждый ход. На практике снежный ком накапливается, карты способностей лесных жителей очень сильные, вопрос только выпадет она или нет. Может быть надо наигрывать и знать колоду. Но че то желания не возникло. Занятная поделка за 3 копейки.
В отличии от обычных варгеймов, где можно добросовестно отыгрывать и сражатся за обе стороны, тут есть скрытые карты заклинаний и благословений. Вы можете заманивать в ловушку опанента. Он думает что у вас в городе слабый юнит, нападает- бах уберзакленание геймчейнджер. Но если вы в соло то вы знаете карты, и не полезете. Ну либо полезете и это будет странно. Короче шиза. Наверно можно в упрощенный вариант без заклинаний- но тогда я бы вообще в это не играл. В расширенных правилах вся соль игры, вся ассиметрия фракций. Лучше постаратся найти хотя бы одного живого оппонета для игры.
Очень злой ареаконтроль про подставы и переобувания. Так же очень важно контролировать ресурсы. Играется 2 раунда состоящие из 5 битв(может быть и больше в редких случаях). Фишка что ресурсы-действия вы драфтите на весь раунд. Можно выжечь все в первой битве и сидеть все 4 остальные хлопать глазами. На картах куча грязищи(например поменять сторону в битве) но есть и аукцион действий доступных всем(не как в инише что надрафтил тем и играеш). Сериал чувствуется, герои тематичные, карты тоже многие с отсылками. С одной стороны вроде рандома мало. Карты все таки драфтятся, кубов никаких нет. Но на поле творится лютая вакханалия, карты переворачивают все с ног на голову, поэтому планировать-высчитовать что-то, особенно на много игроков, бесполезно. В итоге реально создаётся атмосфера "вот это поворот" чуть ли не в каждой битве. Ассисетрия персонажей достаточно сильная. Помимо особых обилок на планшете и разной скорости(а есть герои представленные 2 фигурками вместо одной) есть ещё 2 карты особых действий для каждого(а драфтите вы 4). Персонажей 10 причем те которых вы не выбрали замешивается в коллоду и могут выйти в драфте как наемные герои с урезанными обилками. Реиграбельность присутствует. Продакшн хороший, кроме самой коробки, какая то она слишком мягкая. Но все компоненты на уровне, очень стильные фигурки Войнов(на мой вкус) и куча минек. Похожа на вар оф висперс(но мне кажется лучше тупо во всем) и Кинг из дед(но конечно в разы тяжеловесные) В итоге, на мой вкус, один из конфликтнейших ареаконтролей(а тут как бы сам жанр конфликтный), с большим количеством интересных решений. Уверен что даже не фанатам сериала должна зайти игра. А уж фанаты, я вообще молчу.
Какой то добрый человек добавил отличные вкладки в протекторы, с редизайном, спасибо! Вопрос: В картах заклинаний нет карты номер 15. Так задумано? Или нумирация съехала. Может потерялась? Может есть где то отдельно, выложете пожалуйста. Очень понравились новые карты.
Да и еще. Толи поняли правила не правильно, толи это такая фишка(на мой взгляд дебильная) Сидишь ты в ключевом замке мощным юнином. Фиг тебя от туда выбьешь. Но по правилам в замке нельзя рекрутировать пока он в осаде. И еще по правилам ты всегда занимаешь клетку если победил противника. Без выбора. В итоге подходит к тебе бомж с 1 кубиком и блочит твой замок. И все. Нанимать нельзя. А если ты ему втащишь, то юнит твой покинет замок и вернутся на этом ходу не сможет. Да можно нового рекрутировать(а вдруг денег нет). Но тогда могут быть 2 бомжа. В итоге ты сидишь как дурачок и сделать ничего не можешь.
Нормальный рунварс 2.0. Ассиметрия крутая и ощущается. Не как в руте или бухте торговцев(там прям у каждого своя мини игра). Тут игра одна, правила одни, но фракции играют по разному. Хорошо придумали с героями. Они не убер решалы но помогают. Магия- грязища. Позволяет перевернуть битву с ног на голову. Рандома очень много. Тут нет стекинга и одновременного нападения. Поэтому 300 спартанцев случаются чаще чем в каком нибудь нормальном варгейме(где ты окружил, навалился толпой и ты понимаеш что от кубика мало завиит). Нет контроля, поэтому как таковых фронтов тут тоже нет. Все всех оббежали. Убежали и тд. Но зато очень весело, и как минимум за каждую фракцию охота попробывать. Я бы сравнивал эту игру не с варгеймами а с тем же рунварсом, каким нибудь анкхом или фоббиден старс. Достойно и интересно. Реиграбельность присутствует. Оформление конечно вкусовщина- лично мне очень зашло. Не поям совсем на скрьезных щах дарк фентезя, но и не мультик диснея. Баланс удержали. Правда повестка есть. Сильные и независимые гномэсчы героини с фиолетовыми дредами. Негры тоже в количестве. Будем считать что вселенная балдурстгейт 3(днд 5 редакции или патфайндер) А так игра топ, как настолка. Как варгейм- нафиг не нужна(примитивно, да и без истории и события. Всегда можно найти что то с танками вместо афро палладинов)
Пока сыграл 2 партии. Полный восторг. Но первая 4 хода вторая 3 хода. И честно говоря я пока не очень понимаю где там больше ходов. Как контрить и тд. Подскажите как у вас. Сколько ходов в партии? Кто то играл 7ходов и больше? Очень интересно.
После первой партии возникли вопросы, подсквжите пожалуйста кто в теме. Может кто то факи на бгг на басурманском читал: 1) я так понял бой всегда идет 1 раунд, если не добил врага на нем раны остаются? Или в следующем ходу он будет свежий и убивать заново 2) там есть карты, например у воина. На них написано нанесите урона столько сколько заблокировано было урона в этом бою одной картой. Но не сказано что его картой. Я правильно понял что карта союзника канает?(например он заблочил два а потом я в свою очередь использовал эту способность чтобы вдарить по супрстату). 3) не очень понятно написано в правилах про атаку. Типа вы суммируете весь урон и вычитаете всю защиту врага. Тоесть если у меня руна(которая баф +1) к атаке на все приемы используется? Или на 1? Вроде как на все. 4) если урон превышает жизни врага он же не переносится на второго. Чтобы убить второго нужно новый прием разыгрывать. Тоесть если 2 драугра по 4 жизни.ты лупишь на 6. Умер один. 4 урона он впитал и 2 пропали. Чтобы убить второго его надо другим приемом ударить на 4. Правильно я понял?
Сыграли партию по прикрепленным правилам, игра понравилась но возникли 2 вопроса: 1) в правилах говорится что стартвые 6 тайлов(карточек) надо тщательно пермешать, разложить рубашкой вверх а потом перевернуть. Зачем? На что это влияет? На них есть цифры но не понятно что они обозначают. Они не одинаковые с точки зрения игр?(эти 6 тайлов) 2) как работает радар? Мы можем взять карту рыбы и перевернуть ее чтобы все видели? Один раз в раунд. Не совсем понятно из правил.
Поиграли. Веселый, динамичный подпивасный патигейм. Но злой. Отмечу что сразу несколько механик работают на сохранение интриги до последнего раунда( выгодно мочить лидера, кого много убивали переходит в турборежим) так что ситуации что кто то будет доигрывать партии без надежды на победу- маловероятны. Играется бодро. Правила простые, партия… на мой взгляд 10 мин на человека. Реиграбельность присутствует. Там один герой из 8 в партии не участвует. Я играл как то без Жана Клода. Вообще другая игра(он угадывает и с ним все героев прячут, а без него нет). В сухом остатке- более современный манчкин. Веселый, быстрый. Не подходит(субъективно) разве что для компаний в которых не любят конфликтность(евро бояре, душнилы, маленькие дети). Хотя все конечно индивидуально.
Там 4 гробины. Первая это база и в ней весь игровой контент. Миньки героев(они разборные, меняешь оружие, меняешь руку героя на руку с другим оружием). Там же лежат конверты в которых все встречи и боссы в виде картонных стендов. Вторая гробины это тирейн. 2 дома, забор и несколько деревьев. Остальные 2 гроба выглядят как эдвент календарь. Там коробочки которые дублируют содержание конвертов базы, но вместо картинок-стендов монстров там огромные(размера с котенка) миньки монстров. С миньками и тирейном на столе конечно смотрится эпично, но если взять только базу никакого контента не упустил(как я понял). Игра вроде интересная, есть и сюжет перед боссом и бос в конце. Замочить его сложно, несколько фаз, чем сильнее он подбит тем опаснее и злее становится. Первую крысу убили не без труда, половина пати с 1 здоровьем осталась. Есть интересный режим где ты можешь выкинуть квест перед боссом, просто прочитать с траницу с текстом, сделать пару выборов и перейти сразу к сайту. Для любителей вонзалава. Если играть меньше чем 4 персами то все равно героя будет 4. Но вроде как есть вариант альтернативной карточки героя для этих случаев чтобы им управлять легче, а сосредоточится на своем основном. Но для соло мне кажется это все равно дофига, за 3, хоть и упращенных, героев отыгрывать и ещё за своего основного. В общем по первой партии впечатления положительные. Не просто миньки- игру положили. Мрачный сюжет, текст не на отвали писали. Лично на мой субъективный взгляд смотрится свежее глумхэвена, но как босс Батлер в глубине уступает ту мени Бонс. Зато сюжет есть. Короче попробовать стоит.
Выложил машинный перевод правил и текста. Он не плохой, разобратся и поиграть точно можно. Если вдруг кто то возьмется подкорректировать, буду счастлив. Тогда вообще красиво будет.
4- немного все таки не понял. Простой пример. У меня в замке построено здание тролей. Вот я его купил и там 1 троль(или в начале недели появится возможность купить 1 троля?). Я никого не купил. Прошла неделя. Пополнение. Я опять никого не купил. Прошла еще неделя. Еще пополнение плюс 1 троль. И вот я пртшел в замок. Сколько я могу купить если 3 недели не покупал? 3 троля? Так как они каждую неделю копились и я их не выкупал. Или одного так как в начале неделе появляется 1 троль а не выкупленные до этого троли сгорают?
После первой партии впечатления очень приятные. Не затянуто, интересно, динамично. Показалась очень элегантной механика. Все вроде как на своем месте, нет лишниго. Часто в варгеймах много правил обусловленных историческими реалиями. Тут всего этого нет. Градус абстрактности конечно возрастает, но порог вхождения и время партии снижается. Супер оформлено. Очень все красиво и тактильно. Ассиметричность фракций присутствует и вроде бы в нюансах- но играются прям по разному. Тоесть как минимум за каждую фракцию сгонять интересно. Поломать голову есть где. Игра не сильно карает за ошибки. Типо генеральное сражение продул- все пропало, будешь страдать и не поднимешся до конца партии. Из минусов выделил бы разве что странное решение с проигрышем срожений и потерей всего 1 юниьа и отступлением. Как то супер лайтово. Но это играет на поедыдущий пункт(не все пропало если что) Короче приятный и очень красивый абстрактный варгейм. Сложность умеренная, порог вхождения низкий.
Автор пояснил(в правилах этого не было) что закончив квест сразу берешь другой. Пусть тут будет кто то еще может прочитает. Вопросы: 1) что делать если захватил домашний замок противника, какой тайлик использовать? В коробке только тайлики с названиями каждого цвета. На что заменять. 2) если выполнил квест артефакт получает тот герой который выполнил? Или можно другому дать? Есть ли лимит на количество артефактов у героя? 3) как происходит сражение в замке если например и замок полностью полон(3 гнома например) и герой имеет 2-х гномов и 3 лучников. Поочереди сначала победить героя а потом замок? Или все 8 юнитов защитника участвуют? 4) если в замке пополнение населения в начале недели а старое не выкуплено? Получится 6 гномов купить? Или старые сгорят? 5)как работает покупка фениксов и пауков? Они появляются в замке? У героя? Может герой в поле купить? Есть ли ограничения? Если 1 товар стоит 1 золото тюи можно сколько угодно без ограничений менять золото на товары зачем тогда вообще качать замок? Просто на всю котлету покупаешь пауков. Они лучше гномов а стоят почти так же. И прокачивать замок не надо. 6) горы понятно, нельзя ходить. А леса? Для красоты просто. Тоесть есть 2 типо местности, горы и не горы? 7) сколько коней дает замок в начале недели? Не нашел в правилах. Написано что дает а сколько не понятно(может прогдядел) 8) как работают кони. Я получаю +1 к двежению перед ходом потратив коня? Или я могу походить на 1 потом подумать, потратить 1 коня и походить еще на 1? А могу походить на 1 подратся, победить, потратить коня и походить еще на 1? 9) есть абилка рассы(циклопы вроде) которая выключает одного юнита противника. Из атаки. Если это паук или феникс, его бонус к атаке работает? 10) захватив замок я же правильно понял что в нем остаются и строения и заклинания и возможно не выкупленые юниты? 11) если герой победил героя он заберает у него артефакты? А снаряжение?
Ждал семейное евро на гиковскую тематику. Оформление супер не мое, поэтому вообще не спешил, дождался этапа слива за копейки на маркет плейсах. В общем думал на разок. А получилось очень даже все гиковское. И вообще не на разок. Игра простая только по правилам. ЕЕ реально легко объяснить. Сыграть партию можно и с новичками. Но вот вариативность и количество возможных вариантов на чем тащить- вполне себе мидкор. А если упоротся то можно и пригрузится с нее не меньше чем с каких нибудь более тяжеловесных евросов. Причем конфликтность реально околонулевая(что вообще говоря для меня жирный минус но тут в тему). Можно чистить мешок, можно ростить добор, можно комбить фиговых миплов с сильными и тем самым их прокачивать. Очень влияют на стратегию здания. Так как все в ход доступно, например при входе зданий усиления слабых(желтых, красных) миплов можно на них движок построить. А можно упоротся, при выподении карт и развить какого то одного сильно, а остальных почистить и мало брать. Можно больше упр сделать на заданиях. Либо пойти в убийство монстров и вырубать по 2-3 в ход(чаще 2) тем самым темпонуть и не дать противникам собрать много заданий и не дать им убивать сильных монстров в больших количествах. Много очков в конце на боссах.(кстати не понял в правилах, а можно как то всех глав гадов убить, или только 2-х так как жетона 2). В общем сильно превзошла (заниженные изначально) ожидания. Кандидат на заигрывание.
Быстро, с майндгеймом, не тупо, правила минуту объяснять. Совсем чуток компонентов-а радости доставляет много. реиграбельности много, от персонажей. Пока все пары переберешь, так там еще 2-ч коробка есть. Играть и просто, и интересно и азартно одновременно + анмачтово- тронокубовый вайб с разными персонажами.
Единственная, пока не подтвержденная(не всех персонажей играл) ложка дегтя(ато уж совсем я растекся в похвалах), по ходу звездочки на персонажах(которые обозночают сложность) еще можно интерпритировать как силу. Тоесть там баланс, достигается путем того что ну тебе может повезти и ты законтришь его отддых оружием. Но если нет, тебе жопа с персонажем 3 двезды против персонажа 1 звезда. Но это предворительно.
А так, ждем допов, по ходу как анмачт- беру все. Благо вроде демократичнее по цене.
После прочтения правил и ветки на бгг остались вопросы к интернет аукциону. Например мы играем в троем:
Разложили 5,4 и 3 карты.
1) В какой момент они разворачиваются рубашкой вниз. Как только первый игрок выбрал лот? Или все сразу? в правилах путано написано.
2) Дальше например первый игрок сделал ставку на первый лод с 5 комиксами в 3 например. Так случилось что его никто не перебил. Он забирает 5 комиксов за 3? или всего 3 комикса?(и если всего 3 куда деваются остальные? на конвент?)
То что последний забирает последний лот по рублю за комикс я понял. Но вот предыдущая тема не понятна.
3) а может товарищь который не выиграл ни одной ставки отказатся от покупки и вообще не тратить очки?
Да, их я и имел ввиду
Игра представляет собой тактическую головоломку. Ощущение что Коничка сел и решил подумать, а от чего можно избавится в денжен кроулере чтобы сохранилась суть, было интересено- но без фидлинга и духоты. На мой взгляд у него получилось создать нечто другое. Это скорее тактическая головоломка в стиле ту мени бонс(хотя и в разы проще) чем какой нибудь десент, клинок и колдовсто и тд.
Что мы имеем:
Маленькая карта. Враги бьют всегда на 1. У них есть свойства разные(типа бьет в ответ, бронированый, контролит зону). Враги всегда останавливают. Есть перевернутые враги(мы не знаем что там, но они тоже останавливают).
Основной движок и кор механика- общие действия. У нас есть колоды карт с цифрами и иногда в них уникальные абиоки. Мы можем сыграть их в 1 из 4 действий(ходить, вломить, разведать, лучше подготовится потянуть). Вся суть в том что в конце каждого хода этап эвента. Если под действием сумма цифр меньше 5 то ничего. Если 5 то активируются враги. Если больше- активируются враги и срабатывает негативный еще эвент миссии. Играем мы строго 2 карты в 2 разных действия(нельзя 2-ды например вломить). И тут вознткают очень интересные дилемы. Можно рашить но тогда все сбегутся. Можно думать и аккуратна крастся. Все равно прибегут но позже и реже. На все это накручена и кооп состовляющая которая реально фиксит альфа игрока(он ваши возможные действия не видит и за вас походить не может, а вы реально влияете на все поле) и миссии разнообразные(там и ребенка донести, и шагоход завалить и спасии пленника). Есть миссии с тайным предателем.
Из плюсов. Быстро и без тормозов. Можно отыграть за час. За вечер можно пройти тупо все 4 базовые миссии из 1 сезона.
Фикс альфа игрока. Атмосфера чувствуется(персонажи уникальны и способности опираются на сериал, миссии тоже)
Из минусов- всего 4 карты в книге. Да миссий много. Их там аж 24. Но по сути на каждой карте 1 уникальная(плюс ее усложненный вариант это 4+4=8) а еще 4 накладываются на карты и того 4 карты и 4 миссии на них получается 16 вариантов(8+16=24). Реально интересно играть 8, а остальное повторение и дублирование.
Лично мне попался говняный продакшен- все карты винтом. Именно карты- жетоны норм. Я никогда такого не видел(за примерно 1000 игр которые через меня так или иначе прошли).
Плюсо минус(на любителя)
Игра не азартная. Нет кубов. Мало рандома. Все почти определено(кроме того под каким из жетонов цель но можно разведать, и какие карты придут но так как действия общие, вы всегда сможете и пострелять и походить). Это получается не амери, а какой то тактический еврос- головоломка. Тоесть вам предлагается скорее решить математическую задачку чем приключатся. Кто то такое любит кто то нет.
Итог.
Коничка, с которого уже раза(с 4-го) после ухода из ффг и открытия своей студии наконец то СМОГ. Он сделал интересный самобытный проект. Но теперь еще и по франшизе, атмосферно, с лоском как он это делал раньше. По ходу без франшизы вообще не его.
Я кайфанул. Заказал 2 сезон.
Очень не люблю и детективы и квесты в коробке. Пробывал много представителей- все максимально не мой жанр. Душно, и не интересно. И вот я уже почти отчаялся и думал что нарратив меня может ждать только в чем то типа рпг, а маленькие коробочки мимо. И тут я нахожу робинзона(маленькая игра). Там именно квест. Не головоломка- а аля книга игра. Это вернуло мне надежду поэтому я и взял себе эти окна.
Очень классное одноразовое наративное приключение на час. Именно приключение. Мы тут по минимуму расследуем и по минимуму гороволомим. Просто ходим и тыкаемся во все пытаясь понять что делать. Сделано круто. Быстро и интересно. Не наскучивает. Тгра стоит свои 3 копейки. Не жалко не их не потраченых на нее часа. Понятно что она одноразовая, можно отправить дальше.
Для любителей квестов и детективов- слабовата мне кажется.
Для не любителей, или для тех кто любит книгоигры- самоее оно. Красиво и интересно.
Дальше мини споллеры.
Если вы не любитель очень сложных решений- есть путь и концовка для вас- хорошая спасти брата. Никаких особо хитрых решений. Еасли вы немного получше помозгуете- есть супер концовка. Есть еще провал и полный провал.
Вопрос. В допе есть 12 карт тактики. Они никак не обозначены(либо я проглядел). Есть ли где то список? Может кто встечал? Если вдруг захотеть отделить доп от базы, не понятно как это сделать(все остальное ясно, герои, новые абилки). Первый раз с таким встречаюсь)
Быстро, азартно. Казалось бы такая тема, должно быть много игр. Но пока встретил только эту.
Тематически вы тренер. Игроки играют на поле а вы своими указаниями опосредованно влияете на игру. Зная сильные и слабые стороны ваших игроков, вы пытаетесь заставить их играть слажено.
По сути вы выкладываете карточки на поле и комбите символы на них чтобы забить гол. Есть канат представляющий из себя доминирование на поле. Кроме того присутствует рандом в виде карт синергии(на них 1-5 звезд). Когда вы совершаете удар, вы раскладываете эти карты в зависимости от положения на канате(чем больше доминируете тем больше карт). Защищающийся тоже. Складываются символы на поле и символы на картах. Если у вас больше чем у защущающегося вы забили, если меньше нет. Но есть нюанс) Если у вас со всех символов на поле 1-10 вы сравниваете с защитником. Если 11 это супер гол автоматом(поэтому игра так называется). Если 12 и больше, вы перестарались, выше ворот, гола нет даже если у защитника меньше. Весь прикол в том что карточки синергии вы кладете, но первая рандомная. И вы не знаете сколько на ней звезд. Если 5 например а вы решили вложится в атаку и накидали по максимуму- ничего не выйдет. Это добавляет азарта.
На поле тоже есть где подумать. Можно устроить супер защиту. Можно попытатся зарашить и забить быстрый гол.
В общем, вы менеджерите символы на поле, канат доминирования и карты синергии на руке. Получается вполне интересная и азартная задачка. Для любителей футбола супер, для не любителей просто необычная настолка. Реиграбельность присутствует за счет ассимитричных игроков звезд, которых вы набираете в начале катки.
На али стоит 3 копейки. Считаю очень любопытным экземпляром. Мне зашло.
После первой партии(тоесть впечатления предварительные) показалось интересной игрой с кучей комб которую надо заигрывать и раскроется она позже. На мой вкус перегружено, куча механик которые ты в партии даже не встретишь не разу. Объяснение правил занимает какое то очень большое время. В общем игра от которой ты кайфанеш когда нибудь потом когда(если) разберешься.
С другой стороны чувствуется потенциал для любителей всяких рес аркан. Компбо вомбо там возможно крутить- мама не горюй. Наверное если качественно погрузится- у кого то может стать любимой игрой.
Тема присутствует. Оформление- на мой вкус ближе к прототипу какому то. Качество компонентов в коробке которую я играл- тоже ближе к прототипу-пнп.
Так же стоит отметить цену. Если добавить ее в уравнение- хорошая игра за свои деньги, с потенциалом на наигрыш, если зайдет- точно не одну приятную партию подарит.
С учетом что для Автора это 1 проект- более чем достойно.
Мне показалось что игра играет сама в себя, а игроки просто наблюдатели. Сама по себе задумка не плохая. Вроде как должно помогать загасить лидера то, что можно брать карту из колоды- а можно из руки противника каждый ход. На практике снежный ком накапливается, карты способностей лесных жителей очень сильные, вопрос только выпадет она или нет.
Может быть надо наигрывать и знать колоду. Но че то желания не возникло. Занятная поделка за 3 копейки.
В отличии от обычных варгеймов, где можно добросовестно отыгрывать и сражатся за обе стороны, тут есть скрытые карты заклинаний и благословений. Вы можете заманивать в ловушку опанента. Он думает что у вас в городе слабый юнит, нападает- бах уберзакленание геймчейнджер. Но если вы в соло то вы знаете карты, и не полезете. Ну либо полезете и это будет странно. Короче шиза.
Наверно можно в упрощенный вариант без заклинаний- но тогда я бы вообще в это не играл. В расширенных правилах вся соль игры, вся ассиметрия фракций.
Лучше постаратся найти хотя бы одного живого оппонета для игры.
Очень злой ареаконтроль про подставы и переобувания. Так же очень важно контролировать ресурсы. Играется 2 раунда состоящие из 5 битв(может быть и больше в редких случаях). Фишка что ресурсы-действия вы драфтите на весь раунд. Можно выжечь все в первой битве и сидеть все 4 остальные хлопать глазами.
На картах куча грязищи(например поменять сторону в битве) но есть и аукцион действий доступных всем(не как в инише что надрафтил тем и играеш). Сериал чувствуется, герои тематичные, карты тоже многие с отсылками.
С одной стороны вроде рандома мало. Карты все таки драфтятся, кубов никаких нет. Но на поле творится лютая вакханалия, карты переворачивают все с ног на голову, поэтому планировать-высчитовать что-то, особенно на много игроков, бесполезно. В итоге реально создаётся атмосфера "вот это поворот" чуть ли не в каждой битве.
Ассисетрия персонажей достаточно сильная. Помимо особых обилок на планшете и разной скорости(а есть герои представленные 2 фигурками вместо одной) есть ещё 2 карты особых действий для каждого(а драфтите вы 4). Персонажей 10 причем те которых вы не выбрали замешивается в коллоду и могут выйти в драфте как наемные герои с урезанными обилками. Реиграбельность присутствует.
Продакшн хороший, кроме самой коробки, какая то она слишком мягкая. Но все компоненты на уровне, очень стильные фигурки Войнов(на мой вкус) и куча минек.
Похожа на вар оф висперс(но мне кажется лучше тупо во всем) и Кинг из дед(но конечно в разы тяжеловесные)
В итоге, на мой вкус, один из конфликтнейших ареаконтролей(а тут как бы сам жанр конфликтный), с большим количеством интересных решений. Уверен что даже не фанатам сериала должна зайти игра. А уж фанаты, я вообще молчу.
Ccылка умерла, перезалейте пожалуйста! Или может кто то из скачавших поделится?
Какой то добрый человек добавил отличные вкладки в протекторы, с редизайном, спасибо!
Вопрос:
В картах заклинаний нет карты номер 15. Так задумано? Или нумирация съехала. Может потерялась?
Может есть где то отдельно, выложете пожалуйста. Очень понравились новые карты.
Так и есть. Даже особо не с чем сравнить. Надеюсь появятся и другие, более душные, с фронтами и снабжением. А пока в этот буду играть)
Спасибо! Значит реально не разобрались. Игру все равно заказал но теперь жду и еще больше радуюсь!
Да и еще. Толи поняли правила не правильно, толи это такая фишка(на мой взгляд дебильная)
Сидишь ты в ключевом замке мощным юнином. Фиг тебя от туда выбьешь. Но по правилам в замке нельзя рекрутировать пока он в осаде. И еще по правилам ты всегда занимаешь клетку если победил противника. Без выбора. В итоге подходит к тебе бомж с 1 кубиком и блочит твой замок. И все. Нанимать нельзя. А если ты ему втащишь, то юнит твой покинет замок и вернутся на этом ходу не сможет. Да можно нового рекрутировать(а вдруг денег нет). Но тогда могут быть 2 бомжа. В итоге ты сидишь как дурачок и сделать ничего не можешь.
Нормальный рунварс 2.0.
Ассиметрия крутая и ощущается. Не как в руте или бухте торговцев(там прям у каждого своя мини игра). Тут игра одна, правила одни, но фракции играют по разному.
Хорошо придумали с героями. Они не убер решалы но помогают.
Магия- грязища. Позволяет перевернуть битву с ног на голову.
Рандома очень много. Тут нет стекинга и одновременного нападения. Поэтому 300 спартанцев случаются чаще чем в каком нибудь нормальном варгейме(где ты окружил, навалился толпой и ты понимаеш что от кубика мало завиит).
Нет контроля, поэтому как таковых фронтов тут тоже нет. Все всех оббежали. Убежали и тд.
Но зато очень весело, и как минимум за каждую фракцию охота попробывать.
Я бы сравнивал эту игру не с варгеймами а с тем же рунварсом, каким нибудь анкхом или фоббиден старс. Достойно и интересно. Реиграбельность присутствует.
Оформление конечно вкусовщина- лично мне очень зашло. Не поям совсем на скрьезных щах дарк фентезя, но и не мультик диснея. Баланс удержали.
Правда повестка есть. Сильные и независимые гномэсчы героини с фиолетовыми дредами. Негры тоже в количестве. Будем считать что вселенная балдурстгейт 3(днд 5 редакции или патфайндер)
А так игра топ, как настолка. Как варгейм- нафиг не нужна(примитивно, да и без истории и события. Всегда можно найти что то с танками вместо афро палладинов)
Не прибавить не убавить
Спасибо большое за ответ!
Пока сыграл 2 партии. Полный восторг. Но первая 4 хода вторая 3 хода. И честно говоря я пока не очень понимаю где там больше ходов. Как контрить и тд. Подскажите как у вас. Сколько ходов в партии? Кто то играл 7ходов и больше? Очень интересно.
После первой партии возникли вопросы, подсквжите пожалуйста кто в теме. Может кто то факи на бгг на басурманском читал:
1) я так понял бой всегда идет 1 раунд, если не добил врага на нем раны остаются? Или в следующем ходу он будет свежий и убивать заново
2) там есть карты, например у воина. На них написано нанесите урона столько сколько заблокировано было урона в этом бою одной картой. Но не сказано что его картой. Я правильно понял что карта союзника канает?(например он заблочил два а потом я в свою очередь использовал эту способность чтобы вдарить по супрстату).
3) не очень понятно написано в правилах про атаку. Типа вы суммируете весь урон и вычитаете всю защиту врага. Тоесть если у меня руна(которая баф +1) к атаке на все приемы используется? Или на 1? Вроде как на все.
4) если урон превышает жизни врага он же не переносится на второго. Чтобы убить второго нужно новый прием разыгрывать. Тоесть если 2 драугра по 4 жизни.ты лупишь на 6. Умер один. 4 урона он впитал и 2 пропали. Чтобы убить второго его надо другим приемом ударить на 4. Правильно я понял?
Сыграли партию по прикрепленным правилам, игра понравилась но возникли 2 вопроса:
1) в правилах говорится что стартвые 6 тайлов(карточек) надо тщательно пермешать, разложить рубашкой вверх а потом перевернуть. Зачем? На что это влияет? На них есть цифры но не понятно что они обозначают. Они не одинаковые с точки зрения игр?(эти 6 тайлов)
2) как работает радар? Мы можем взять карту рыбы и перевернуть ее чтобы все видели? Один раз в раунд. Не совсем понятно из правил.
Прикрепил вордовский файл
Добавил машинный перевод. По нему вполне разобрался и сыграл
Поиграли. Веселый, динамичный подпивасный патигейм. Но злой. Отмечу что сразу несколько механик работают на сохранение интриги до последнего раунда( выгодно мочить лидера, кого много убивали переходит в турборежим) так что ситуации что кто то будет доигрывать партии без надежды на победу- маловероятны. Играется бодро. Правила простые, партия… на мой взгляд 10 мин на человека. Реиграбельность присутствует. Там один герой из 8 в партии не участвует. Я играл как то без Жана Клода. Вообще другая игра(он угадывает и с ним все героев прячут, а без него нет).
В сухом остатке- более современный манчкин. Веселый, быстрый. Не подходит(субъективно) разве что для компаний в которых не любят конфликтность(евро бояре, душнилы, маленькие дети). Хотя все конечно индивидуально.
Там 4 гробины. Первая это база и в ней весь игровой контент. Миньки героев(они разборные, меняешь оружие, меняешь руку героя на руку с другим оружием). Там же лежат конверты в которых все встречи и боссы в виде картонных стендов. Вторая гробины это тирейн. 2 дома, забор и несколько деревьев. Остальные 2 гроба выглядят как эдвент календарь. Там коробочки которые дублируют содержание конвертов базы, но вместо картинок-стендов монстров там огромные(размера с котенка) миньки монстров. С миньками и тирейном на столе конечно смотрится эпично, но если взять только базу никакого контента не упустил(как я понял).
Игра вроде интересная, есть и сюжет перед боссом и бос в конце. Замочить его сложно, несколько фаз, чем сильнее он подбит тем опаснее и злее становится. Первую крысу убили не без труда, половина пати с 1 здоровьем осталась.
Есть интересный режим где ты можешь выкинуть квест перед боссом, просто прочитать с траницу с текстом, сделать пару выборов и перейти сразу к сайту. Для любителей вонзалава.
Если играть меньше чем 4 персами то все равно героя будет 4. Но вроде как есть вариант альтернативной карточки героя для этих случаев чтобы им управлять легче, а сосредоточится на своем основном. Но для соло мне кажется это все равно дофига, за 3, хоть и упращенных, героев отыгрывать и ещё за своего основного.
В общем по первой партии впечатления положительные. Не просто миньки- игру положили. Мрачный сюжет, текст не на отвали писали. Лично на мой субъективный взгляд смотрится свежее глумхэвена, но как босс Батлер в глубине уступает ту мени Бонс. Зато сюжет есть. Короче попробовать стоит.
Выложил машинный перевод правил и текста. Он не плохой, разобратся и поиграть точно можно. Если вдруг кто то возьмется подкорректировать, буду счастлив. Тогда вообще красиво будет.
Добавил машинный перевод, может кто то возьмется причесать?
Добавил машинный перевод. Кто то играл с допом? как впечатления?
Залил перевод
Залил перевод
Залил перевод
Залил
Добавил перевод
Все понял! Спасибо большое за пояснения!
И еще не большой вопрос. Нет лимита на артефакты? Тоесть если мне 2 раза подряд выпал артефакт меч +2 атаки то у всех моих героев будет +4 атаки?
4- немного все таки не понял. Простой пример. У меня в замке построено здание тролей. Вот я его купил и там 1 троль(или в начале недели появится возможность купить 1 троля?). Я никого не купил. Прошла неделя. Пополнение. Я опять никого не купил. Прошла еще неделя. Еще пополнение плюс 1 троль. И вот я пртшел в замок. Сколько я могу купить если 3 недели не покупал? 3 троля? Так как они каждую неделю копились и я их не выкупал. Или одного так как в начале неделе появляется 1 троль а не выкупленные до этого троли сгорают?
После первой партии впечатления очень приятные.
Не затянуто, интересно, динамично.
Показалась очень элегантной механика. Все вроде как на своем месте, нет лишниго. Часто в варгеймах много правил обусловленных историческими реалиями. Тут всего этого нет. Градус абстрактности конечно возрастает, но порог вхождения и время партии снижается.
Супер оформлено. Очень все красиво и тактильно.
Ассиметричность фракций присутствует и вроде бы в нюансах- но играются прям по разному. Тоесть как минимум за каждую фракцию сгонять интересно.
Поломать голову есть где. Игра не сильно карает за ошибки. Типо генеральное сражение продул- все пропало, будешь страдать и не поднимешся до конца партии.
Из минусов выделил бы разве что странное решение с проигрышем срожений и потерей всего 1 юниьа и отступлением. Как то супер лайтово. Но это играет на поедыдущий пункт(не все пропало если что)
Короче приятный и очень красивый абстрактный варгейм. Сложность умеренная, порог вхождения низкий.
Автор пояснил(в правилах этого не было) что закончив квест сразу берешь другой. Пусть тут будет кто то еще может прочитает.
Вопросы:
1) что делать если захватил домашний замок противника, какой тайлик использовать? В коробке только тайлики с названиями каждого цвета. На что заменять.
2) если выполнил квест артефакт получает тот герой который выполнил? Или можно другому дать? Есть ли лимит на количество артефактов у героя?
3) как происходит сражение в замке если например и замок полностью полон(3 гнома например) и герой имеет 2-х гномов и 3 лучников. Поочереди сначала победить героя а потом замок? Или все 8 юнитов защитника участвуют?
4) если в замке пополнение населения в начале недели а старое не выкуплено? Получится 6 гномов купить? Или старые сгорят?
5)как работает покупка фениксов и пауков? Они появляются в замке? У героя? Может герой в поле купить? Есть ли ограничения? Если 1 товар стоит 1 золото тюи можно сколько угодно без ограничений менять золото на товары зачем тогда вообще качать замок? Просто на всю котлету покупаешь пауков. Они лучше гномов а стоят почти так же. И прокачивать замок не надо.
6) горы понятно, нельзя ходить. А леса? Для красоты просто. Тоесть есть 2 типо местности, горы и не горы?
7) сколько коней дает замок в начале недели? Не нашел в правилах. Написано что дает а сколько не понятно(может прогдядел)
8) как работают кони. Я получаю +1 к двежению перед ходом потратив коня? Или я могу походить на 1 потом подумать, потратить 1 коня и походить еще на 1? А могу походить на 1 подратся, победить, потратить коня и походить еще на 1?
9) есть абилка рассы(циклопы вроде) которая выключает одного юнита противника. Из атаки. Если это паук или феникс, его бонус к атаке работает?
10) захватив замок я же правильно понял что в нем остаются и строения и заклинания и возможно не выкупленые юниты?
11) если герой победил героя он заберает у него артефакты? А снаряжение?