<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя ASB (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя ASB (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наоборот, уже очень давно не играю, нет времени, очень редко выбираюсь. Контейнер продал, хотя игра конечно с уникальной механикой, знаковая. Обязательно стоит сыграть, если не пробовали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:02:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, так и сделал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:00:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, это мой очень старый черновик от 2020 года, решил опубликовать &quot;как есть&quot;. В остальные игры тоже игрались, и я им выставил оценки, но уже совершенно не помню что там было и как)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 16:17:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 9. Игротека в Единороге</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кланк - хорошая, добротная игра. Ещё б играли по правилам =D&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Замес - скучно, не моё. Полагаю, в большой компании веселей и динамичней.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пэчворк - отлично. Партия только разогрела интерес к выявлению победных стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пряности - любимая игра. На четверых играется чуть подольше, но держит интерес до конца партии. Отличная игра, доволен, что взял в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Super Motherload - хорошая, добротный колодострой с полем. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Город Синей Луны - древняя древность, но, как оказалось, очень даже бодрая игра. Сначала чуть подольше поизучали правила, так как нюансов довольно много, но потом очень бодро играли, и к победе шли очень близко друг к другу. При этом доля рандома в этой вроде бы евро-игре очень высока, и не столько в раскладке тайлов, сколько в выходе карт. Их, разумеется, можно поменять, но, в конце игры, когда остается мало свободных тайлов, выхода нужного цвета или джокера можно так и не дождаться. Поэтому я отнесу &quot;Город&quot; скорее в область семейных игр с чуть более высоким порогом вхождения. Зато после игры все остануться довольны)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Badlands. Ну Лавка, держись, сейчас будет разгром)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рассматривая любую тематическую игру, нельзя не говорить о культурном бэкграунде, с которым ты к ней подходишь. Ощущения от любого произведения искусства заметно отличаются при различном жизненном опыте. Вспомните. как в детстве вас водили в музеи (если водили, конечно) - смотришь на картины, и что? Ну вот эти поярче - значит они лучше. А эта вообще темная и страшная. И сходите сейчас, когда вы знаете и историю, и примерно знакомы с художниками. У всех по разному, но суть ясна. С книгами примерно то же самое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первой игрой про радиоактивные пустоши у меня была, естественно, Fallout, но! Не та, ролевая, а вовсе Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. В детстве я предпочитал стратегии и тактики скучным стрелялкам и неинтересным рпг. Да и фэнтези я вообще не уважал. Да, вот так. Затем я чууть-чуть поучаствовал в разработке игры &quot;Койоты: закон пустыни&quot;. И уже после этого добрался таки до Легенды - Fallout и Fallout 2. Потом ещё были The Fall и Metalheart иии... всё!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Третий и четвертый фолыч, кстати, я так и не опробовал. Говорят, Лас-Вегас хорош, возможно, когда-нибудь доберусь до него, хаха)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, к чему такое вступление. Ощущения от Badlands мне больше всего напоминают именно не Fallout, а &quot;Койотов&quot;. И вот перенос действа на картон прошёл вполне неплохо. Но есть нюансы (с).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начну с плюсов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что радует и восхищает покупателя - это, конечно, коробка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тяжелая красивенная коробень, выполненная в виде сундука, обитого железом - это отдельное произведение искусства. Ни одна коробка с рекламой на борту с ней, конечно, не сравнится. Тиснение под лён, картон толстый, в общем десять баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;То же самое могу сказать про карты. Качество - высочайшее. Пусть они небольшие, но и вырубка прекрасная, толщина отличная, текстура под лён, рисунки очень детальные. Рискую быть обруганным, но карты даже лучше, чем в Брассе. Там они слегка шершавые, а здесь, несмотря на такую же текстуры - гладкие и очень приятные на ощупь. В общем не знаю где и лучше, у меня не самый большой опыт мацания карт, но из того что видел, эти - лучшие.)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если вы думаете, что я вот так и не обругаю, то вы ой как заблуждаетесь) Минусы есть. Во первых, сам размер можно было легко сделать и побольше. Я так полагаю, это была экономия. Во-вторых, принадлежность карты отображается мааалюсенькой полоской внизу, которую хрен разглядишь. В общем, в балансе красота/информативность упор сделан на красоту. Хотя я лично не против. а наоборот даже за =Р&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Важный нюанс для играющих. Всего в отечественном издании игры 155 карт. В него включены все плюшки предзаказа - инопланетянин и прочее. Поэтому число не совпадает с тем, что есть в правилах. Учтите это при покупке протекторов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее. Не знаю кто там художник, но от детализации на карте и планшетах я впадаю в эстетический оргазм. Разглядывать их можно оочень долго, не хуже чем поле &quot;Серпа&quot;. Тут есть один минус, который для многих минус, а для меня плюс. Это иконографика. Она сделана таким образом, что полностью сливается с окружающей местностью. Не в плане &quot;одного цвета&quot;, а в плане единого стиля. Она настолько умело и точно вписана в здания, заборы и крыши, что незнакомый с игрой человек их просто не заметит от слова совсем. Ну циферки, ну и что? Это очень, очень круто, и полностью погружает в атмосферу игры, но если не прочитать правила и не знать, где что написано, можно легко пропустить половину мест для посещения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ах, правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот тут у меня случилось pucanus bombardo, поэтому слабонервным просьба дальше не читать)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это какое-то совпадение, но уже вторая моя статья посвящена хорошей игре с плохими правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если правила в &quot;Карибском кризисе&quot; просто структурированы левой задней ногой, отчего главное покрыто жиирным-жирным слоем второстепенного, то в &quot;Badlands&quot; правил просто нет. То, что выдается под их видом, является чем угодно - наброском на салфетке, памяткой на холодильнике, объявлением на столбе, но только не правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Структура просто отсутствует, разделы не пронумерованы вообще, информация разбросана по всему 32-страничному талмуду равномерным слоем без какой-либо привязки к предыдущим и последующим абзацам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Простой пример: &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Во время своего хода активный игрок может:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Отправить Караван к Аванпосту или поселению (см. Карта действия &quot;Караван&quot;, стр. 6, раздел &quot;Аванпост&quot;, стр. 24)&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что?! Серьезно? Вы предлагаете одно действие игрока смотреть в двух разных местах, да ещё и разбросанных в противоположных местах правил? &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В обещем, надеюсь, авторы игры сделали правильные выводы и больше так не будут) &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но довольно воды, переходим к сути игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что нужно уяснить игрокам: им нужно набрать 100 монет, они же крышечки, они же победные очки. При этом 25 очков УЖЕ есть у каждого (это их лидер), поэтому добрать остается 75 очков! Некоторые действия приносят довольно много ПО, так что игра может закончится довольно неожиданно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очки вы получите, если:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Захватите чужого лидера или лидера аванпоста (сразу 25);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Победите монстра (от 5 до 20);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Продадите самогон, он же товар, в бар (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Продадите союзника в рабство (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5. Продадите свой хлам торговцу за базе (дешево) или на аванпосте (дорого);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;6. Наберете лут в любой из трех локаций на глобальной карте;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;7. Наконец, выиграете в казино (ха-ха).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как видите, вариантов масса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Практически все действия в игре завязаны на броски кубика. При этом в 90% случаев считается результат вида &quot;орел или решка&quot;. Но есть и модификаторы, добавляющие или убавляющие сколько-то к результату бросков. В роли модификаторов служат как ресурсы и даже ПО, так и добытое барахло, а в некоторых случаях - свойства лидера фракции. Тут нет стратегии, нет никакого &quot;налета евро&quot; - ты просто ходишь и бросаешь кубики на всё, что видишь. Это не так уж и плохо, главное изначально настроится на правильную волну)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, вам доступны три основных действия. Да, да, три, что бы там ни говорили правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Посещение любой локации каждым целым юнитом (всего их четыре).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Покупка, продажа и передача меж своих юнитов ресурсов и карт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Ремонт драндулетов и усиление базы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всего под вашим контролем четыре юнита трех типов:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;а) Пехота ака бурлаки на Волге во главе с ВинДизелем. Функций две: забесплатно сгонять за бензином или на свалку, или притащить развалившийся таз обратно на базу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;б) Рейдеры и Мародера ака пикап и легковушка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Абсолютно идентичны по функционалу, разница только в количестве мест и, соответственно, карт лута и боевой силе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что могут:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Доехать до любой локации и там произвести действия (облутать и/или подраться с монстром);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Доехать до базы любого противника и захватить чужого лидера и прочее барахло;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Доехать до центрального аванпоста и захватить его (плюс лидера, если он ещё там).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внимание! После успешного налета этих граждан перехватить нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Сопровождение вашего каравана.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;в) Караван ака школьный автобус&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Функций мало, фактически одна - продажа самогона в центральном аванпосте.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самогон, он же &quot;товар&quot; готовится на вашей базе автоматически каждый ход. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В караван грузится до 10 жетонов и везется в центр. Автобус едет медленно, поэтому центра достигает только в два хода. Во время первого он стоит на перекрестке, где его можно грабануть, если не будет охраны. Охрану, впрочем, тоже можно грабануть)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На движение все машины расходуют бензин. Количество бензина для легковушки и пикапа указано на карте мира на треугольных жёлтых знаках. Автобус всегда жрет 1 бензина на движение.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бензин на передвижение тратится (сбрасывается) с вашего склада, но только до первой точки. Возврат до вашей базы всегда бесплатный. Если вы захотите после первой точки заехать куда-то ещё, нужно иметь запас бензина уже в самой машине.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как проходит бой? Проще простого.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бой могут начинать только пикап и легковушка. У пикапа сила боя 5, у легковушки - 2.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это означает максимальное число кубиков, бросаемых в бою. Результат 1-3 - промах, результат 4-6 - попадание. Конкретное количество кубиков показывают жетоны оружия, размещенные в машие (типа, эта ваша банда, сколько человек - столько стволов).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Попадание снимает у противников очки жизни в виде жетонов оружия (не ищите логики, её здесь нет).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;НО! Если таз везет аптечки, сначала снимаются они (точнее, вы можете сначала снять их. ну, вдруг вы решили самоубиться, но в правилах так). И ещё при атаке поселения каждый жетон металлолома сначала сбрасывает по одному кубику атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из боя можно сбежать в начале, если вы защищаетесь. Нужно всего лишь выбросить 6 на кубике)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем моё добрейшее «Здрасьте»!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу спойлер - в заголовке неправда. Экономика развивается только тогда, когда каждый экономический субъект увеличивает и увеличивает свои вливания. Иными словами, экономика постороена на инфляции цен. И сейчас я это вам докажу)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дисклеймер: я не буду описывать правила и писать батлрепорты, для этого есть другие, специально обученные люди :Р&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/container-10th-anniversary-jumbo-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1. Контейнер. Юбилейное издание.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_130856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Наш экономический паровоз вперед летит! =)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это игра - симулятор всей мировой экономики. Ооочень упрощенный симулятор, с многочисленными натяжками и допущениями, но в целом - верный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, наша маленькая планетка состоит из 3-5 стран/заводов, выпускающих продукцию, поглощающих/перерабатывающих эту продукцию и отправляющих конечному потребителю - на так называемый Остров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре, конечно, вам объяснят попроще, в микроэкономических понятиях. Это, мол, заводы и торговые компании. От этого возникает когнитивный диссонанс: почему я не могу переработать товар на своём же заводе?! А потому. Это не завод, это обобщенный образ производителя сырья. Произведенное сырье вы в реальном мире можете переработать на заводе, входящем в вашу группу компаний, но с экономической точки зрения оно всё равно сначала попадает на некий рынок (пускай состоящий всего из одного монополиста - вас), а затем уже - на обрабатывающий завод. Чтобы показать ситуацию выхода на данный рынок, даже и виртуального, и было создано данное правило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И кстати. В такой ситуации (и производитель, и обрабатывающий завод принадлежат одному лицу), прибыль от передачи сырья отсутствует. В игре тоже прекрасно реализована подобная ситуация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_115411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ещё не видите проблему? А она уже есть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, главное, что вам стоит уяснить, садясь за эту игру - не жадничайте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит выставлять огромные цены на сырье или производство - тогда никто ничего не будет покупать и экономика просто встанет. Не дошедший до финального покупателя товар - это проблема всех игроков, так как перекрывает приход новых финансов и, таким образом, повышение цен на продукцию. Чистейший кризис перепроизводства - все сидят с товаром и не могут его продать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому ваш выход - инфляция! Покупайте, чуть повышайте цены и продавайте. Сливайте все на остров. Потом разберетесь, у кого больше контейнеров) Если что, ближе к концу игры, когда денег в экономике много, уже можно будет оставлять что-то себе - это не так критично скажется на всей системе. И все равно, это скорее вариант &quot;про запас&quot;, игра такое активно не поощряет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, мы имеем очень достоверный симулятор макроэкономики, который, по-хорошему, можно показывать в вузах. Это действительно уникальный представитель настольных игр. Возможно, есть и другие аналоги, но о них известно скорее каким-нибудь майндгейм-клубам, чем широкому потребителю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот как развлекательная игра - это не самый выдающийся представитель. Наверно потому, что цели именно развлечь не стояло. Тут даже книга правил оформлена просто и скромно. Но если вы достаточно подкованы и играете корректно, то игра вас однозначно порадует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того, тут есть место и тактике, и стратегии, можно даже из-под носа другого игрока увести какой-нибудь вкусный объект. Фактически, эта игра больше близка к варгеймам, чем к простым экономическим играм, как мы их знаем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому я даю этой игре &lt;strong&gt;7 баллов&lt;/strong&gt; как настольному развлечению и &lt;strong&gt;9 баллов&lt;/strong&gt; как полноценному экономическому симулятору.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Черновик этой статьи я написал 27 июня 2020 года, шесть лет назад, и вряд ли когда-либо допишу. Поэтому публикую &quot;как есть&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Времена возвращаются. Опять имена Жданова, Дзержинского, Калинина на карте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/&quot;&gt;Обзор на «Билет на метро». Вариация Ticket to Ride от Музея Транспорта Москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 11:30:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/journal/2502020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, очень интересно! Тоже хочу в нее сыграть. Жаль только на картинках не видно, где пиратский корабль. И не видно упоминаемых названий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/journal/2502020/&quot;&gt;Партия в Hunt for Blackbeard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 07:41:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502275/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не так. Рассказы о Шерлоке Холмсе были очень популярны у школьников. Я помню в библиотеке их не давали и я ходил в читальный зал, чтобы их читать. 
8-томник Конан дойла издали в СССР в 1966, когда фильма еще и в планах не было. Когда он появился у нас в семье, для меня это был праздник (хотя я и расстроился оттого, что рассказы о Холмсе занимали только три тома).
Конечно, после фильмов Масленникова его популярность взлетела. Но это разные виды искусства, разный охват аудитории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502275/&quot;&gt;«Место преступления»: обзор серии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 06:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу посоветовать серию A Victory..., там несколько игр есть, как раз оперативные про восточный фронт ВМВ. 
Ещё есть шведская небольшая фирма, делает неплохие варгеймы по интересным темам: про бои под Ленинградом, на Карельсвом перешейке и т.п.
Ну а про Симонича вам уже сказали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2024 20:45:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2410561/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6253,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Где же простенькое оформление? По мне, так даже слишком много цветов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkyRover&quot;&gt;SkyRover (Эльман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2410561/&quot;&gt;Enemy Action: Kharkov. Хорош ли соло-варгейм на двоих?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2024 16:55:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2399712/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412775,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может, действительно переиграл в соло?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/january31&quot;&gt;january31 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2399712/&quot;&gt;Warfighter: слишком просто, чтобы оставить в коллекции&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 16:49:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/shpaga4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Книга о другой эпохе, не менее интересной: религиозные войны в рубеж правления королей Генриха 3 и Генриха 4. Мушкетеров как таковых еще нет, но &quot;шпаги звон и звон бокала&quot;, перестрелки, погони - этого в игре с лихвой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shpaga4/&quot;&gt;Верная шпага короля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 May 2024 09:30:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-line/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У него сотни игр, я не могу сказать, я в них все не играл. Но Formula Motor Racing и My City нам больше зашли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-line/&quot;&gt;Баталия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Oct 2023 14:43:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-line/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слишком уж абстрактная, на мой вкус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-line/&quot;&gt;Баталия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Oct 2023 11:38:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1507163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне ваше сравнение прям очень понравилось)
Только недавно добрался до самой &quot;Сумеречной борьбы&quot;, так и есть)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1507163/&quot;&gt;Обзор игры «13 дней: Карибский кризис»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2023 13:15:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2273535/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за упоминание GBoH, MoI, FoF. А Skies above Reich и Пробуждение Медведя в топ не пробились? Еще могу рекомендовать вергеймы от John Butterfield, он прямо очень крутые соло игры делает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2273535/&quot;&gt;Мой топ-10 соло игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2023 12:02:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2255184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поробуйте &quot;Мой город&quot;. Напоминает тетрис, должно хорошо пойти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2255184/&quot;&gt;Ставлю эксперименты над родителями. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jul 2023 06:07:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не слушайте снобов, начало положено</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2232992/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6253,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Олег, вы стали критиковать слова  гуру, сенсея, титана настольных игр! Как вы посмели? Вы разве не заметили, как даже не ознакомившись с правилами, по одному обзору, человек определил все изъяны и слабые стороны игры? Человек - геймдизайнер с опытом! Куда вы лезете, господи боде мой... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkyRover&quot;&gt;SkyRover (Эльман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2232992/&quot;&gt;«Стальная империя», или Сказ о том, как четверо в войнушку играли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jun 2023 15:56:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прекрасно.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2232992/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6253,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во-первых, хочу поздравить автора с удавшимся проектом. То, что в игру сыграли и она &quot;заработала&quot;, это уже успех. Причём - не малый.

Во-вторых, как профессиональный графический дизайнер, хочу отметить её оформление. Всё, как говорится достаточно просто. но со вкусом. Да и &quot;восьмибитные&quot; картинки греют душу (видимо это ностальгия).

Ну и в-третьих, слушайте внимательно местных &quot;Магистров Настольных Игр&quot;. Все их замечания должны быть учтены и приняты к исполнению. Так сказать, следуйте ценным указаниям &quot;аксаккалов заров и доски&quot;. И тогда ваша игра станет настоящим Франкенштейном... До такой степени, что самому перехочется в неё играть.

Короче говоря, первостепенным, для вашего проекта, являются ваши желания и взгляд на игромеханику.

Ну и вопрос: У нас будет возможность, ознакомиться с правилами вашего проекта? 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkyRover&quot;&gt;SkyRover (Эльман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2232992/&quot;&gt;«Стальная империя», или Сказ о том, как четверо в войнушку играли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jun 2023 05:20:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: А. Козлова</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2211245/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkyRover&quot;&gt;SkyRover (Эльман)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2211245/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 29 Mar 2023 12:48:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Длительность изучения правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Говорят, в других играх этой серии правила наоборот упростили. Там следующие Альморавид и Инферно про Реконкисту и войну в средневековой Италии соответственно, так что распутицы нет, лодок нет, саней нет. В общем, со снабжением полегче должно быть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 17:50:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2201679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный отчёт и отличные игры! Особое спасибо за рассказ про Skies above Britain, до меня ещё не доехала коробка.
Античность из всех деревяшек у меня тоже в топе, хотя Медивал со спец.свойствами и особенно Самураи с колодой драконов наступают ей на пятки.
Enemy Action: Ardennes решил пропустить, а купить лучше Харьков, когда свободные финансы появятся.
Буду ждать новых отчётов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2201679/&quot;&gt;Отчет за февраль + результат Маттрейда 2023&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 14:43:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Crowd games - позорище!!!!!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180803,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот же мразота расист. и почему не банят за такие слова&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/solo312&quot;&gt;solo312 (Кубрин Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/&quot;&gt;Pax Renaissance. Русское издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2023 21:54:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2183408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за рекомендации пор Salerno’43! Значит можно её использовать как старт для вхождения в серию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2183408/&quot;&gt;Отчет за декабрь-январь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2023 12:48:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не могу с вами согласиться. Античность - популярная тема. Это, пожалуй, третий по популярности из периодов, после упомянутых вами ВМВ и наполеоники. А регулярные переиздания тех  же GBoH и С&amp;C:A говорят о том, что с годами интерес к ним не падает, а растёт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/&quot;&gt;Отчет за август-ноябрь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Dec 2022 20:07:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за интересный отчёт и особо за упоминание Commands&amp;Colors: Ancients. Её действительно многие недооценивают, а она хороша и с игровой стороны, и с исторической. Кстати, тоже считаю её лучшей в серии C&amp;C.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/&quot;&gt;Отчет за август-ноябрь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Dec 2022 19:12:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2117282/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412775,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Определение &quot;деревяшки&quot; (еще и закавыченное) как бы говорит: &quot;ну, вы же понимаете, это не серьезная игра, а так - баловство!&quot;

Считаю, Античка - отличная игра (что по правилам, что по моделированию битв), и нечего стесняться об это говорить ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/january31&quot;&gt;january31 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2117282/&quot;&gt;Отчет за июль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Aug 2022 19:05:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От пропаганды в российском &quot;справочнике&quot; и вовсе челюсть выпадать будет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jul 2022 13:08:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не так. С заглавной &quot;Вы/Ваш&quot; пишется в официальных или личных письмах при обращении к одному лицу. В других случаях вы/ваш допустимо писать при обращении как к одному лицу, так и ко множеству лиц. Например, в комментарии я спокойно могу написать, что вы, ering, в данном случае неправы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/&quot;&gt;о нашем любимом хобби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jul 2022 14:10:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: обращение на BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-stalingrad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что за враньё, Карл Парадиз не &quot;обделался&quot; с Absolute War, эта хорошая игра по Восточному фронту, с неплохим рейтингом на BGG (7,8), она пострадала от того, что неверно позиционировалась, как игра для новичков, меж тем, как Карл делает игры для продвинутых варгеймеров, таких, как он сам. К тому же, как я понимаю, GMT повесили на него всю работу: разработку, тестирование, доработку, написание правил, даже оформление. Это закономерно привело к тому, что правила структурированы не идеально (мягко говоря), что в них куча исключений, интересных и оправданных с исторической точки зрения, но сложных с игровой. Это случалось со многими отличными играми, например, Cataclysm или Won by the Sword. Что касается того визга, который устроили несколько наших неадекватных соотечественников, то Карл им ответил &quot;Sorry you feel this way&quot;, что означает не извинение, а скорее сожаление о том, что они восприняли игру в таком ключе (хотя сами, рискну предположить, в неё даже не играли).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-stalingrad/&quot;&gt;Undaunted: Stalingrad&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jun 2022 08:37:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>