<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AbIn ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AbIn ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А был ли мипл?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/boardbooknews/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас - без шансов. Может ближе к концу дня и в отдельных темах?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/boardbooknews/&quot;&gt;Наша собственная книга!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Nov 2013 09:17:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А был ли мипл?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/boardbooknews/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда и париться не надо: сделать картинку и все.
Мне нравится обложка, есть какие-нибудь шансы на то, чтобы увидеть в книге иллюстрации в том же стиле?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/boardbooknews/&quot;&gt;Наша собственная книга!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Nov 2013 09:15:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А был ли мипл?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/boardbooknews/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельзя)

Просто доверяю oranged&#039;у что есть где-то &quot;тайлы&quot; (небольшие кусочки картона квадратной или шестиугольной формы) в роли &quot;жетонов&quot; (объектов для перекладывания или накопления). Англоязычных правил RFTG под рукой не было, чтобы проверить как в ней кусочки картона именуются.

И да, строгого определения тайла я тоже не знаю. Оно есть где?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/boardbooknews/&quot;&gt;Наша собственная книга!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Nov 2013 09:08:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А был ли мипл?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/boardbooknews/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Oranged, так может и избавиться от лишних значений этого термина, если он такой дурацкий?  
В книге определить &quot;тайл&quot; на примеру Каркассона - кусок модульного поля. Остальное - &quot;жетоны&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/boardbooknews/&quot;&gt;Наша собственная книга!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Nov 2013 08:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ВАРВАРСКОМУ наречию - НЕТ!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/boardbooknews/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сленг - как приправа, если не переборщить, то сделает книгу &quot;вкуснее&quot;. Где-то был настольный словарик и из него можно взять для книги 10-15 терминов. Если у составителей есть финансы для картинок, то было бы приятно сопровождать введение каждого такого слова маленькой иллюстрацией на врезке.

А вот в примере, выбранном Pard&#039;ом  сленга быть не должно - это оглавление и оно обязано быть понятным без объяснений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/boardbooknews/&quot;&gt;Наша собственная книга!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Nov 2013 08:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот уж точно, на вкус и цвет все фломастеры разные.
А Манхеттен, рассмотрим, уболтали)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Sep 2013 12:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Малое взаимодействия, как в Лордах, в данном случае, скорее минус, чем плюс. В Манхеттене тема какая-то нерадостная. Да и механика располагает к расчетливой оптимизации. То есть я верю, что игры хорошие и могут понравится, но они из немного другой категории.

По вашему описанию, вам могут понравиться Эволюция, Пандемия и Знак Древних (уж коли Аркхэм упомянули).
Пандемия - классический кооператив, один из лучших. На двоих играется отлично.
Эволюция имеет элегантные правила, при этом в меру конфликтна. Правда, если играть вдвоем и всерьез, она становится немного параноидальной: &quot;выложит ли оппонент своей последней картой хищника и нужно ли мне отправить свое ключевое животное в море, или все же мне можно спокойно выложить еще одну тварюшку?&quot; Сами решайте - плюс это для вас или минус.
В Знак Древних играл на смартфоне, но электронная версия не очень сильно отличается от настольной. Если проблема с Аркхэмом только в числе игроков, то посмотрите на Знак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2013 23:00:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нам и одной инновации за глаза хватает)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2013 22:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/thought/308146/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как паллиатив, на БГГ можно искать игры строго на двоих:
Adv. Search -&amp;gt; # of player range = 2 to 2 и ставите переключатель в положение &quot;exact&quot;.

Но там по большей части дуэльного характера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/thought/308146/&quot;&gt;Спасение утопающих или лучшие игры на двоих.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2013 22:10:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Определения &quot;позитивности&quot;, равно как и критерия &quot;веселости&quot; не дам. Можно считать мой вопрос приглашением к игре в ассоциации.

Кооперативный диксит на двоих - что они курили?!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2013 11:13:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, конечно, и на миниатюмаркете тоже давно есть вишлист. Но на кулстаффе больше доступных позиций, так что скорее всего заказ будет оформлен там.
Изначально еще рассматривал BoardsAndBits, но про него есть крайне негативные отзывы, поэтому этот магазин проигнорирован.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2013 11:03:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кулстафф совершенно не обязателен. Но в местной рознице все сильно дороже, чем в крупных онлайн-магазинах. А так как заказывать собираемся немного больше одной игры, то и цена доставки значительно размывается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2013 07:43:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну формально и один человек - компания в себе, а если поднапрячься, то можно и такое определение &quot;компании&quot; придумать, что и с отрицательным и мнимым числом людей работать будет)
А если серьезно, то может быть и филлер, почему бы и нет. Посмотрю и на них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2013 06:15:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рассмотрим, спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 20:49:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это называется слона-то я и не приметил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 20:46:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Внес в предварительный список. Но, глядя на фотографии, мне почему-то Босх вспомнился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 20:04:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Учтем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 20:00:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Dungeon petz моментально очаровали своим полем. На Dungeon quest еще посмотрю. Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 19:54:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
Таверна, мышки и такеноко внесены в лонг-лист.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/&quot;&gt;Поиск веселых игр с серьезным видом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 19:50:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Поиск веселых игр с серьезным видом</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте люди добрые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кхм... Как бы это описать? Увлечение настольными играми имеет тенденцию усугубляться со временем, и на определенной стадии развития настольщик делает заказ на кулстаффе. В моем случае заказ полу-коллективый - вместе с женой. И, глядя на список хотелок, солнце моей жизни спросила: &quot;а что это у нас веселых игр нету?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И теперь мне нужна веселая игра, ибо не &quot;Нетраннером&quot; единым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под такую задачу память услужливо подсказывает два замечательных ключевых слова: &quot;НеДомино&quot; и &quot;Патигеймы&quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Патигеймы были бы наилучшим вариантом - как раз на веселье заточены. Но вот незадача, они играются хотя бы от трех человек. Нет, ну нашлось, конечно, небольшое количество таких, про которые сказано &quot;от двоих&quot;, но они какие-то сомнительные. Может быть я что-то пропустил и существует хороший патигейм, дружелюбный к двум игрокам?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну ладно, бог с ними, с патигеймами. В России есть Архангельск, в нем живут Юшины, а у них есть блог! Открываю Недомино, просматриваю сверху вниз, выписываю все в столбик и с этим списком отправляюсь на кулстафф. А он про такие игры даже и не знает. Ни про &quot;Маленького принца&quot;, ни про &quot;Wrong chemistry&quot; и &quot;Factory fun&quot;. Не то что этих игр на складе нет, они просто в базе данных отсутствуют. Облом-с.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на этом идеи как-то закончились. Поэтому я и спрашиваю у вас совета. Подскажите пожалуйста игру, которая:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Веселая/милая/добрая/позитивная&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Приятно и интересно играется на двоих&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немаловажно, что тип игры не имеет значения. Понятно, что скорее всего входным данным будет отвечать филлер или легкое евро, но это совершенно необязательно. Моя вторая половинка рвет меня в &quot;Инновацию&quot; в 70% случаев, с ее подачи в посылке будут лежать &quot;Мемуары 44го&quot; и на &quot;Dungeon twister&quot; она отреагировала с энтузиазмом. Так что если вы знаете жизнеутверждающее евро на 4+ часа - поделитесь информацией. Варгейм, глядя на который хочется расплакаться от умиления - с удовольствием ознакомлюсь. Гомерически смешной абстракт - давайте сюда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со своей же стороны, обещаю собраться и наконец-то написать обзор по космической 4X стратегии &quot;Empires of the void&quot;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AbIn/thought/307783/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2013 14:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/journal/294963/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра, одна из лучших в моей небольшой коллекции.
Когда только знакомился с правилами, показалось что в игре слишком много элементов, судите сами:
1. 9 орбитальных станций - у каждой своя функция и свои правила стыковки. 
2. Территории, каждая из которых дает свои уникальные плюшки.
3. Колода карт артефактов.
4. Поверх всего этого - &quot;генераторы&quot;, которые меняют свойства территорий.
5. Суммарно - 3.5 механизма получения очков (за колонии и территории, две спец карты и один генератор)
Все это желательно держать в уме, так как самые захватывающие трюки требуют комбинации нескольких элементов механики. 
Однако, когда начали играть, оказалось что все интуитивно понятно и все элементы красиво друг к другу цепляются. За первую партию осознаются станции и территории, ко второй запоминаются все карты. 

С реиграбельностью все в порядке - возможностей в игре много и эффективность/доступность тех или иных ходов зависит от ситуации. Карты артефактов играют очень важную роль и приходят в случайном порядке. Ну кубики опять же - тоже источник рэндома, но не столь значительный как кажется. 

На двоих работает шикарно, большую часть своих партий я сыграл с женой.

Партия, описанная в отчете игралась с дополнением &quot;Factions&quot;, которое привносит доп. карты (+1/3 колоды), упоминавшиеся агенды (тайные планы, вскрывающиеся по факту выполнения, вся остальная информация в игре - открытая) и, собственно, фракции дающие как уникальные способности владельцу, так и дополнительные возможности всем игрокам. 
Хорошее дополнение, если понравится база - возьмите на заметку.

Вообще, насколько я понял, AF известна своими комбинациями, ее где-то даже с шахматами сравнивали. Из этого и вытекает проблема с ней -  два раза подряд сыграть не удается, после первой партии мозги плавятся. Но ради этого и брал же)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AbIn/journal/294963/&quot;&gt;Alien Frontiers на пятерых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Aug 2013 23:43:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Alien Frontiers на пятерых</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AbIn/journal/294963/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/264651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Давеча разложили в клубе Alien Frontiers: Factions на пятерых. Я таскал эту игру на встречи два месяца подряд,&amp;nbsp;надеясь что кто-нибудь на нее клюнет. И вот, сбылась мечта идиота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Базовая AF игралась до 4-х человек, в дополнении Factions добавили пятого игрока и вокруг планеты Максвелл стало тесновато. И при игре вдвоем были проблемы со стыковкой к Lunar Mine, или, скажем, к Shipyard в начале игры, но когда не хватает места на Orbital market,на который в дуэлях практически не ступает нога человека - это совсем другие впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Без малого трехчасовая партия прошла под флагом несработавших стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок за Scavenger Fleet разглядел хорошую синергию возможностей своей фракции (быстрая отстройка кубофлота) с полученной агендой&amp;nbsp;&quot;соберите флот из семи кораблей&quot;. Он сходу взял мощный старт - первая колония ушла в пустыню Берроуза за реликтовым кораблем, и вот - 6 кубиков в руках к 4-5 ходу.Такой чудовищное преимущество не осталось без внимания и первый фаворит был безжалостно расстрелян из обоих Plasma Cannon, одну из которых у него же и уперли.Позже он таки выполнил эту свою агенду, ценой отставания на 3 колонии из 6-ти, догонять было уже поздно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Представительница Dark Space Explorers неторопливо собрала небольшой, но эффективный флот из 5 кораблей, затарилась технологиями чужих и начала сажать колонии потоком.Как раз в это время предыдущий игрок был окончательно добит и коллективное бессознательное начало искать новую жертву. Преимущества в одну свежепоставленную колонию оказалось достаточно, чтобы стать жертвой ограблений и подвергнуться &quot;коллективизации&quot; территорий. Holografic decoy поправил ситуацию, но инициатива была потеряна, а&amp;nbsp;земли - утрачены.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Smugglers Alliance играл от своих свойств - то есть грабил, воровал и тырил все что плохо лежит. Заодно он же и выступал немезидой для явных лидеров.Однако, несмотря на получаемое удовольствие и доставляемое раздражение, данная тактика, мягко говоря, рискованна, даже для контрабандистов. Ну и отправлять&amp;nbsp;на переплавку в терраформер только что полученный 5-ый корабль, да еще в самом начале партии - не лучшая идея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Homesteader&#039;s Union играл совершенно по фану. Профильный хаб колонистов - в игнор. Расстановка колоний - не ради своих очков, а чтобы другим помешать. Венец всего -&amp;nbsp;связка карт Oscillation Capacitor (дважды использовать другую карту, за удвоенную стоимость) + Mind Control Helmet (использовать чужой корабль за 3 энергии). Стоимость такой процедуры по меркам игры - чудовищна. Самое смешное, что эта связка работала! Игрок расчищал ей место на Lunar Mine, и был единственным у кого руда водилась хоть понемногу, но всегда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Судьба вашего покорного слуги (aka Uranian Syndicate) отлично вписалась в эту тенденцию. По агендам досталось &quot;иметь в конце партии Booster pod и FTL Drive&quot;: так бустерпод - украли, а единственный в колоде FTL - сбросили в дискард прямо с витрины. При заселении сделал ставку на комбинацию гор ван-Вогта (проще добраться до руды) и плато Бредбери(скидка на конструктор колоний) - хорошая стратегия, если на лунной шахте были бы ну хоть какие-нибудь места для стыковки. А так пришлось стоять в очередях на хабе колонистов, как и все. Лишь благодаря тому, что уникальная способность фракции (контроль спорных территорий) оказалась неожиданно сильна при игре на пятерых удалось держаться не хуже других. Лишняя энергия в один ход, скидочка на корабль в другой, - птичка по зернышку клюет. И вот, в один ход мне удается: запустить последнюю колонию (+1 очко), взять контроль над территорией (+1), скинуть &quot;Data Crystal&quot; в обмен на позитронный генератор (+1) ну и&amp;nbsp;до кучи забрать с артефакта &quot;Alien City&quot; (+1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победа с 10 очками, против 8 у второго места.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А потом меня познакомили с &quot;Цитаделями&quot; и я всю партию не мог запомнить какая роль за какой идет и сколько карт/денег можно брать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AbIn/journal/294963/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2013 17:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>