<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Acrobatreader ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Acrobatreader ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А будут ли локализованы дополнения?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/924002/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Русскую Борьбу за Галактику мы уже проходили. И в прошлый раз дополнений так и не дождались. А только с дополнениями она раскрывается в полной мере, раскрываются пути к победе через империю или повстанцев, инопланетные технологии, тераформирование и прочее. В базе это всё представлено только в зачаточном виде. По хорошему эта игра заслуживает редизайна и перерождения, чтобы стать менее рандомной и более доступной новичкам. Как вот недавно переосмыслили 3-е издание Runebound.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/924002/&quot;&gt;Поборемся снова?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2017 17:31:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нам такой хоккей не нужен.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/elcorason/thought/888824/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У наших локализаций есть одна большая проблема — они не заканчивают начатого. Доминион вышла база и каким-то чудом дополнение Интриги, и на этом зачах. Ужас Аркхэма вышла база, одно большое дополнение и два маленьких и зачах. Не знаю как там сейчас дела у Descent&#039;а и Древнего ужаса. Локализации выходят с огромным запозданием, и к релизу уже совсем не актуальны. Все, кто хотели в это поиграть, уже поиграли в оригинале или обзавлись фанатским переводом.

Зачем покупать локализованные игры, если всё равно придется докупать дополнения на языке оригинала?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/elcorason/thought/888824/&quot;&gt;Общественно важная дискуссия &quot;Прилавок будущего. Начало. Часть 1.&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Dec 2016 15:56:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Скачал, сохраню</title>
      <link>http://tesera.ru/article/527385/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оу, да. Это я че-то отвлекся пока писал. Там джаз  40-50-х годов. События L.A.Noir происходят в Лос-Анджелесе 1947-го года. Ну не суть - музыка своё дело делает и это главное). &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/527385/&quot;&gt;Фоновые звуки (Ambient) для Descent&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2015 16:44:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Скачал, сохраню</title>
      <link>http://tesera.ru/article/527385/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, да я-то и этот скачал, чего уж там). Просто на будущее, таким большим нет нужды делать, можно собственно ориентироваться на те же игры - там треки обычно по паре минут, иногда чередуются между собой. Вообще это хорошее дело - фоновые звуки сильно добавляют к атмосфере. Мы как-то играли в Ужас Аркхэма под саундтрек к L.A. Noir и к Alice: Madness Returns - музыка Америки 70-х сразу настраивает на нужную волну, а мрачные темы из Алисы хорошо нагоняют саспенса. В таких случаях обязательно нужен гейм-мастер, который будет зачитывать художественный текст с чувством, толком, расстановкой, оставляя интригу до последнего. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/527385/&quot;&gt;Фоновые звуки (Ambient) для Descent&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2015 16:18:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Скачал, сохраню</title>
      <link>http://tesera.ru/article/527385/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Клёвые звуки, чего-то подобного много в компьютерных рпг и мморпг. Я извлекал такие звуки из Neverwinter Nights, Lineage и World of Warcraft, там их огромное множество под самые разнообразные локации днём и ночью - пустыни, леса, болота, горы, пещеры и подземелья, шумные города, торговые улицы, таверны, побережья и моря. Плюс еще много разных звуков фоновых - типа удары молотов в кузнице, треск костра, крики диких животных, звон колокольни в центре города, сигналы охотничьего рога, крики воронов и прочее-прочее. А конкретно этот фон можно смело урезать в два раза по хронометражу, а то и больше. Цикл в дорожке длинной 15-30 минут никто не заметит). &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/527385/&quot;&gt;Фоновые звуки (Ambient) для Descent&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2015 15:58:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/505327/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только рассказ назывался &quot;Кто идёт?&quot; :) В детстве был в восторге от него, а фильм до сих пор выглядит жутко. Римейк 2011-го тоже шикарный. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/505327/&quot;&gt;«Нечто» в обёртке «Мифов Ктулху»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2015 12:25:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Единый перевод всех терминов базы и двух  дополнений ты врядли найдешь, разве что сделаешь сам. Здесь на картах как в MTG - каждое слово термин. Типа Withdrawal\Retreat, что можно перевести как &quot;отступление&quot;, но это два разных отступления. Или политические карты запрещающие приобретение технологий в текущем раунде, но именно &quot;приобретение&quot; (покупку), получать их (изучать) по-прежнему можно. И там полно таких близких по смыслу значений, это первое что пришло в голову. Или названия карт действий и политических карт - там через одно игра слов, которую дословно переводить нельзя :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/&quot;&gt;Twilight Imperium 3rd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2015 23:43:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Саундтрек к компьютерной игре Galactic Civilization II. Более спокойные темы в начале, под разведку карты, более грозные для боев, отдельный трек для голосований в сенате. О том, что и когда включать, побеспокоились разработчики GC II :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-third-edition/&quot;&gt;Twilight Imperium 3rd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2015 23:17:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/436972/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорей всего из-за успешных продаж электронной версии. Сеттинг &quot;про космос&quot;, простота и доступность, широкий охват аудитории. Сам долго залипал за электронной версией, бумажную тоже наверное куплю, если недорогой будет. В дорогу, например, или на отдых. Там только карты; жетонов, фигурок и прочей требухи вроде нету. Надеюсь коробка будет адекватных размеров. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/436972/&quot;&gt;«Звёздные империи» наносят свой удар&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2014 08:34:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/icenine/journal/415392/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так вы объясните ребёнку, что цель игры - жрать обезьянок и бизонов, а не заботиться о них и лелеять. Дети же схватывают всё на лету, глазом не успеете моргнуть как сами  без обезьянок останетесь. 

Тема смешная, ей-богу :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/icenine/journal/415392/&quot;&gt;Аморальная настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2014 11:58:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ну что ж вы так поздно-то!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/375605/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блин, что ж вы так поздно-то! Только перед новым годом купил английскую версию. Знал бы, что выйдет на русском - подождал бы. 

З.Ы. Поменяю английскую (новую, ни разу не сыгранную) на такую же русскую :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/375605/&quot;&gt;Пора постранствовать во тьме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2014 12:51:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kahag/thought/375088/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я будучи ребёнком с круглыми как блюдца глазами даже на китайских пластмассовых солдатиков смотрел, у детей все впечатления ярче :) Попробуйте подарить дочери к шахматам еще что-нибудь вроде  http://tesera.ru/game/mice_and_mystics/, посмотрите кто из них через месяц будет в углу пылиться :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kahag/thought/375088/&quot;&gt;Сёги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2014 14:02:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kahag/thought/375088/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я их не сравниваю, это к вопросу о том, почему классические настольные игры так редко нравятся любителям современных настолок. Это совсем другой жанр и уровень ощущений. Современным настолкам нет нужды жить тысячу лет, за это время выйдет сотня других  хороших игр :) Они скорей как книги - некоторые прочитаешь и забудешь, некоторые покупаешь чтобы когда-нибудь перечитать снова или  показать детям. А шахматы в таком ключе - это скорей азбука, из букв которой и делаются все современные игры. Если присмотреться - это же предтеча всех варгеймов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kahag/thought/375088/&quot;&gt;Сёги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2014 13:54:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kahag/thought/375088/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145995,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Набросились на товарища, который имел неосторожность неоднозначно высказаться по поводу любителей всех этих ваших &quot;неклассических&quot; настольных игр. Как дикари на Кука :)

Помню как притащил домой огромную коробку Twilight Imperium, с каким восторгом рассматривал тайлы космических секторов и  выковыривал из рамок миниатюрки кораблей.  Вот, хоть убейте, не могу я представить, что подобное можно испытать распаковывая коробку с шахматами!

Пока писал, представил себе шахматы, в которых поле делится на сферы влияния и содержит стратегически важные точки, а каждая разыгранная пешка требует ресурсов; в которых улучшенный с помощью технологий слон может бить по диагонали через вражеские фигуры и у всех фигур есть шанс промахнуться; где короля можно убить, а можно заставить сенат проголосовать за его свержение или убедить его ферзя пойти на предательство; в которых кроме черных и белых фигур будут еще и серые, и от ваших умений в дипломатии будут зависеть количество торговых договоров с ними и успех всей кампании. Вот это были бы шахматы :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kahag/thought/375088/&quot;&gt;Сёги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2014 13:25:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>