<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Aganov (Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Aganov (Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Перестает получать ПО в принципе. Это соломинка, когда енотика уж очень сильно просадили, и в одну харю ему игру не вытащить.
2) Бить енотика можно [и нужно]. Атака по обычным правилам. За каждый полученный урон енотик должен убрать один из предметов из мешка или с треков в &quot;поломатое&quot;, и поэтому избиение это главный способ затормозить эту пушистую гадину.
Врагом становитесь всегда, когда из-за действий енотика снимается с поля ваш воин: в бою; когда енотик снайперит; когда енотик разыгрывает карту &quot;помощь лис&quot; и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Jun 2019 14:13:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jun 2019 15:09:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я Sadsido тексты просто очень люблю. А так-то в комментах ад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/&quot;&gt;Ваше евро - отстой (с аргументами)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 May 2019 10:13:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блеск, огромное спасибо)
Изумительный текст.

PS Вспомнился недавний скандал с выступлением на SHUXX &quot;Ваши ПО - отстой&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/&quot;&gt;Ваше евро - отстой (с аргументами)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 May 2019 06:47:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/batman-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра про разовые сценарии, без твистов а-ля Descent или Imperial Assault (..и тут из-за туалета появляется Дарт Вейдер). Для фанатов Ватмана, вроде: помните сцену из [комикснейм] - разыграйте ее.

Но есть тематически связанные сценарии, есть фанатское комьюнити, 4 июня второй кик стартует (надо же им что-то предложить во второй волне), так что могут и нормальную кампанию запилить. Свинья грязь, как говорится, найдет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/batman-boardgame/&quot;&gt;Batman: Gotham City Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2019 06:28:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/troyes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да нет там такой дичи. Это Гравицапа &quot;номер кубика&quot; изобрел?
Там все проще. Прямо в описании карт указано, что модифицированные значения кубов не могут быть использованы для размещения миплов в здания и строительства собора. В переведенной справке, кстати, это может быть пропущено, а в оригинальном тексте есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/troyes/&quot;&gt;Troyes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 May 2019 07:56:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да, купленные карты не переходят.
2.Емнип, нет. На первом году, кажется, только два злодея. Это точно есть в правилах.
3. Карты чего? Можно по-английски?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/&quot;&gt;Гарри Поттер: Битва за Хогвартс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 05:35:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1328068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда как раз Watchmen Снайдера навернулись в прокате. После их провала зарубили и &quot;Хребты&quot;, и &quot;Биошок&quot;, и вообще надолго поставили крест на крупнобюджетных R-ках&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1328068/&quot;&gt;Очарование Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Oct 2018 08:21:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже как минимум были Clue/Cluedo и &quot;Морской бой&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Oct 2018 08:32:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1312999/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;В 2017 году на «Кикстартере» появляется проект под названием Root: A Game of Woodland Might and Right. Тот же автор, тот же арт, та же асимметрия. 

Фактчекинг уже не в моде? Автор как бы совсем другой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1312999/&quot;&gt;Асимметрия, любить или ненавидеть?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 10:13:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://m.vk.com/wall-88018966_60503

И?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/&quot;&gt;ROOT: A Game of Woodland Might and Right&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Sep 2018 10:38:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это про Everdell&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/&quot;&gt;ROOT: A Game of Woodland Might and Right&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Sep 2018 09:47:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Seylorpeg/thought/1239355/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший текст, вот одно резануло глаз: с каких пор шатапы канадскими стали? В Канаду Пол переехал, но ребята изначально британские.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg/thought/1239355/&quot;&gt;Зачем мне всё это?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Aug 2018 09:51:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подсказка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Star-Wars-Imperial-Assault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Встать либо повернуться, чтобы сократить расстояние&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Star-Wars-Imperial-Assault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault Core Set&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2018 13:23:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще есть приключенческая игра с миньками от Gale Force 9, кстати. Brigands and browncoats, емнип. С очень оригинальным движком&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/&quot;&gt;Топ-10 игр на Gen Con 2018&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2018 11:43:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну от игрока-чужого на форумах попы пламенели. Там и без того игрокам несладко, а еще когда кто-то продуманно вредит..
Я вот не пробовал ни разу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/&quot;&gt;Топ-10 игр на Gen Con 2018&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2018 08:40:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жанрово - трэш. Резиновый монстр последовательно выпиливает незадачливых мимопроходимцев. Но не по качеству, понятно. Скотту атомно повезло с остатками команды Ходоровского.
Может фишка в том, что по Чужим уже были комиксы, были неудачные фильмы, и планка ожиданий была не очень высокой. А может хитрость в том, что неудачный арт достался колодам по третьему и четвертому фильмам (не суметь изобразить Рона Перлмана - это такой позор для художника..), а &quot;Чужой&quot; и &quot;Чужие&quot; вполне прилично смотрятся (хотя, например, сцена, когда Бишоп играет с ножом на руке Хадсона, используется аж для двух разных карт). Ну и в &quot;Чужих&quot; можно хотя бы ксеноморфов рисовать, а в &quot;Светлячке&quot; упор на персонажей, и с артом все реально очень плохо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/&quot;&gt;Топ-10 игр на Gen Con 2018&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2018 04:22:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Топ-10 игр на Gen Con 2018</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Уже на этой неделе пройдет главная американская выставка настольных игр Gen Con, и традиционно все выбирают десяток-другой потенциально интересных игр, заявленных к показу. В этом году получилось тухловато, тем более что FFG, например, не раскрывают козырей до выставки (а какая-то игра-бомба у них заготовлена), но тем не менее что-то удалось наковырять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/5Zy-xMr5RshE6OlUUwYt6Wy7Nno=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4059088.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nyctophobia&lt;/strong&gt; - интересный эксперимент. Игру придумала молодая девушка для своего слепого дяди, с которым они играли в настолки. Один игрок играет за маньяка, а остальные - за блуждающих в лесу потенциальных жертв. Игроки-жертвы играют буквально вслепую: надев непрозрачные очки, они ощупывают трехмерное поле, передвигают свои фишки и делятся информацией вслух. Они выигрывают, если хотя бы один из них доберется до спрятанной в лесу машины. Маньяк же пытается им всячески мешать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/GItBiBzim7lEQpD3jHLx5T5X9Rg=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4059087.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По описанию игра за маньяка выглядит сомнительным удовольствием, он скорее развлекающий других ведущий чем полноценный игрок, так как для него действуют дополнительные правила: например, жертвы могут &quot;шуметь&quot;, и зрячий маньяк должен послушно топать в сторону жетона шума, уходя от верного фрага. Но в остальном игра выглядит здорово, и это смелый новаторский дизайн.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==================================================================&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#9&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/kVo1i1wCvkCi2RZ2sBTUfkJySbM=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4183185.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blitz Bowl&lt;/strong&gt; - я не фанат фэнтезийного вархаммера, американского футбола или оригинального Blood Bowl. Но эта игра выглядит слишком привлекательно: партии на полчаса-час; карты-модификаторы, напоминающие Shadespire; первоклассные модельки игроков и потенциал для расширения. Games Workshop вернулась в настолщицкий бизнес всерьез и надолго.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==================================================================&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#8&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/e3WBinevjigRFV2VjViC4q_tPeE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4187672.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trade on the Tigris&lt;/strong&gt; - игра родилась из шутки в одном из подкастов, дескать, самая заезженная тема в играх это торговля в средиземноморье. На протяжении нескольких выпусков ведущие подкаста Джефф Энгельштейн и Райан Штурм обсуждали гипотетическую игру про торговлю, а потом.. А потом дело зашло слишком далеко. И вот она уже появится на Gen Con. Судя по ранним обзорам это специфическая игра на сбор сетов, прокачку треков (дающих доступ к лучшим картам) и переговоры с обменом всем на свете. Непонятно, насколько хорошо будет работать переговорная часть - это вообще самое тонкое в таких играх. Но любопытно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==================================================================&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#7&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/nkppekyD0hlAgolFTZTqv2HCfEc=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4231766.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;592&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Vault of Dragons&lt;/strong&gt; - &quot;Сыны Анархии&quot; была одной из лучших игр издательства Gale Force 9. Но, увы, не взлетела. К ней вышло одно маленькое дополнение, в разработке было второе, большое, но низкие продажи поставили на игре крест. Судя по имеющейся информации, The Vault of Dragons это римейк, в котором бандитов и наркопритоны заменили на драконов и подземелья, и сверху докрутили всякого дополнительного. Любопытно. Вообще на ее месте в этом списке должна была быть другая игра издательства - по мотивам &quot;Чужих&quot;, но о ней пока совсем ничего неизвестно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==================================================================&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#6&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/ZhAshY_KBUXcIiHzQZ8bTUrKhsI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4230769.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;353&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comanauts&lt;/strong&gt; - вторая игра после Stuffed Fables с полем-книгой. Игроки путешествуют в подсознании находящегося в коме гения, пытаясь помочь ему разобраться с внутренними проблемами, чтобы он в свою очередь помог игрокам спасти их мир. Большой простор для фантазии и хороший движок. PlaidHat Games и Джерри Хоуторн (Mice &amp;amp; Mystics, Tails and Feathers, Stuffed Fables) умеют делать крепкие, хотя и неидеальные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==================================================================&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/oxBZTO_DEPHeBybmuZ6Zl75a7Kw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3998382.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ultimate Werewolf Legacy&lt;/strong&gt; - вот для чего был придуман формат &quot;легаси&quot;. Социалка с предателем, где каждая партия имеет последствия помимо &quot;в прошлый раз ты меня обманул, гад, теперь я тебе не верю&quot;. Дайте две. А лучше даже локализуйте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==================================================================&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/tVMeNi7d-BVOwi3tIxUeu-sdD74=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4223934.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;435&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;City of the Big Shoulders&lt;/strong&gt; - любовное послание городу Чикаго. Со слов автора, это Arkwright плюс 18хх, хардкорная экономическая игра с торговлей акциями/долями компаний, но играющаяся за два-три часа. Симпатичная, хорошие отзывы, ну и после John Company хочется чего-то этакого, поэтому буду следить. Выпускать собираются через кикстартер уже после выставки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==================================================================&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/PVZdsLpdUfiFb27V5fr0ZgIE9yE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4037705.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;464&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cryptid&lt;/strong&gt; - игра на распознавание паттернов с артом Кванчай Мории. Игроки - криптозоологи, которые напали на след очередной Несси, но засада в том, что у всех есть лишь часть информации, где обитает &quot;гигантская доисторическая мезозоя&quot;, а слава первооткрывателя достанется лишь одному. Игроки получают по одному признаку места, где скрывается чудовище - например, &quot;оно находится не около песчаной клетки или леса&quot; или &quot;оно находится через клетку от воды&quot;, и по очереди задают друг дружке вопросы по определенным правилам, стараясь не выдать собственную информацию и разгадать вражескую. Непонятно пока, насколько хорошо и интуитивно будет работать игра, но как минимум задумка звучит интересно, а за оформление вообще можно не переживать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==================================================================&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/VYA8sNmQL0kJ-R4mftChl3WxUxA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3799727.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;766&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Root&lt;/strong&gt; - ассиметричная игра с мимимишными зверюшками от автора John Company. Root хвалят все сыгравшие, и в нее на кэмпе рубились безвылазно. И в ней можно играть за енота. Из всего списка я хочу предзаказать только ее и номер 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==================================================================&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/s_ZObci0h5gTSSdMm6K2MeKbon0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4226416.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Legendary Encounters: An X-Files Deck Building Game.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Legendary Encounters - замечательное ответвление серии декбилдеров Legendary. Это самостоятельные игры, посвященные культовым фильмам или сериалам, сделанные с большим вниманием к деталям. Это не &quot;СоваНаГлобус#243&quot;, а настоящие любовные послания от фанатов: все, от названий карт (&quot;One Ugly Mother...&quot; в игре по &quot;Хищнику&quot;) до игровых механик (андроида Эша в &quot;Чужом&quot; можно убить только с помощью другого игрока), буквально пропитано атмосферой любимого произведения. При этом авторы не останавливаются на достигнутом и постоянно совершенствуют формулу: если в &quot;Чужих&quot; был почти стандартный декбилдер, то в &quot;Светлячке&quot; появились разовые квесты с различными исходами, команда корабля, недостатки у персонажей и даже космический корабль, который можно апгрейдить и который может получать повреждения. К слову, &quot;Светлячок&quot; при всей своей проработанности обернулся провалом: в каждой коробке Legendary Encounters по 500 карт, и поэтому к работе над оформлением привлекают много художников с жесткими дедлайнами - разумеется, итоговый результат получается неоднородным. Но если местами откровенно плохой арт в &quot;Чужих&quot; и &quot;Хишнике&quot; фанаты стерпели (то ли в силу трешевой природы первоисточника, то ли соотношение плохого и сносного все же было не настолько критичным), то со &quot;Светлячком&quot; не прокатило. Игроки не простили уродование любимых актеров, и форумы до сих пор полнятся проклятиями в адрес арт-директора с требованием переиздать игру с нормальным артом, хотя бы тупо с кадрами из сериала.&lt;br /&gt;Так вот, признаюсь, за X-Files неспокойно. Разработка игры проходила при полном отсутствии пиара: если про &quot;Светлячка&quot; до выхода писали превью, публиковали арт и правила, то про &quot;Секретные материалы&quot; не вспоминали с самого анонса на Gen Con 2017. До последнего было неизвестно, выйдет ли игра вовсе, или проект свернули. Единственное подтверждение ее существования на момент написания этой статьи это одна (!) опубликованная картинка, да появившийся в интернет-магазинах предзаказ с описанием от издателя. Ходят слухи, что вместо рисунков в оформлении будут использоваться кадры из сериала (Upper Deck уже делали так в Legendary игре по сериалу &quot;Баффи истребительница вампиров&quot;), что в общем-то неплохо, так как всегда приятнее смотреть на настоящую Джиллиан Андерсон. Из описания игры понятно, что игра будет посвящена первым девяти сезонам сериала, каждый сезон будет одной колодой (как серии в &quot;Светлячке&quot; или части фильмов в &quot;Чужих&quot;), и игроки смогут играть за Малдера, Скалли, Скиннера, Джона Доггета и Монику Рейес (кто бы их выбрал). Из скудного описания непонятно, будут ли какие-то нововведения в механике - упоминается только, что при гибели одного из игроков игра считается проигранной, если только не вышло финальное испытание. Раньше проблема с выбытием игроков решалась по разному: в &quot;Чужих&quot; игрок просто уходил курить, пока остальные играли; в &quot;Хищнике&quot; ввели опциональное правило почти аналогичное &quot;Секретным материалам&quot;; а в &quot;Светлячке&quot; и вовсе отказали от выбывания игроков - &quot;побежденного&quot; игрока можно было вылечить, и проигрывали игроки только если погибали все, либо если был уничтожен корабль.&lt;br /&gt;Но тем не менее я надеюсь на эту игру. Над ней работают те же авторы, что и над предыдущими выпусками серии, а сериал X-Files сам по себе роскошный материал, дающий разгуляться фантазии. В конце концов по нему должна выйти хорошая гиковская игра (X-Files от Кевина Уилсона была хорошая, но слишком казуальная), так почему бы не сейчас?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/IHvRevd.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jul 2018 19:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен. Просто конкретно в этом случае разницы особой нет, жетон все равно не сработает. Интересно все же, зачем такой плейсмент нужен?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/&quot;&gt;Битва за Рокуган&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jun 2018 17:46:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее можно. Просто на стадии вскрытия жетонов этот уйдет в сброс, как размещенный в нарушение правил, еще до розыгрыша любых эффектов. Не могу только представить ситуацию, когда имеет смысл так играть жетон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/&quot;&gt;Битва за Рокуган&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jun 2018 14:48:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1245162/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все как при Лоренцо, да. Ботичелли, Буонаротти и Паник.. Франс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1245162/&quot;&gt;«Лоренцо Великолепный». Предзаказ от CG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 May 2018 17:09:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сторонник органики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно просто зачеркнуть. Она вообще из второго допа, даже не из тушкании&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/&quot;&gt;Виноделие. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Apr 2018 16:53:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1236725/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасная статья, большое спасибо.
А &quot;подрезки&quot; знакомые картежники, кстати, называли &quot;снять&quot; колоду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1236725/&quot;&gt;Dark side of Magic. Читеры среди нас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2018 18:08:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1226174/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так вопрос в том, это бага или фича.
Сложность может быть как из-за глубины и комплексности игры, так и из-за неопытности автора и обилия костылей и подпорок. Рулбук пока оставил смешанное впечатление: с одной стороны изумительные арт и оформление, а с другой какие-то странные оговорки формата &quot;а в третью фазу лунного цикла, когда игрок справа сидит на левом полупопии, эта штука не работает&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1226174/&quot;&gt;«Феод». Предзаказ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Apr 2018 17:25:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да оно и взрослого ушатывает&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Mar 2018 06:09:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2018 07:59:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: RftG vs Seasons</title>
      <link>http://tesera.ru/game/seasons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Банально - сочетания карт. Одной картой перегоняешь ману в нужный цвет, другой добавляешь, третьей продаешь за ПО. В Seasons комбы, которые прокручиваются каждый раунд, обычное дело. А есть еще комбы под один мегаход. Это тоже построение движка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seasons/&quot;&gt;Сезоны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2018 11:52:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты Минервы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/concordia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даже если бы все игроки шли ноздря в ноздрю по всем показателям, то и карты они должны были бы все покупать одинаковые, иначе не возникает проблемы с &quot;лимитами&quot;.
Спорим, проблема именно в непонимании, что лимит за карту - и в английских и в русских правилах написано одинаково двусмысленно, и только пример сбоку (которые никто не читает, особенно когда игру осваивают на лету, сразу после вскрытия) вносит ясность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/concordia/&quot;&gt;Конкордия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Mar 2018 10:11:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты Минервы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/concordia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не поняли.
Лимит очков не за бога, а за одну карту (причем лимит не &quot;шоб було&quot;, а тупо подсказка, что больше быть не может, т.к. провинций/типов товаров всего столько-то). Посмотрите на пример скоринга справа в правилах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/concordia/&quot;&gt;Конкордия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Mar 2018 09:59:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/batman-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/268921,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только правила другие, а так можно и по правилам вахи играть, да.
Тут-то selling point, что оба игрока получают главную конановскую фишку - пульт оверлорда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/batman-boardgame/&quot;&gt;Batman: Gotham City Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Mar 2018 08:18:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>