<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Agent_lik (Артур)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Agent_lik (Артур)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1241223/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понимаю, как комбинация Амсуг +Посох Весны принесёт выгоду.  Ведь Посох работает, конда он лежит на столе, а не кладётся на стол, как другие карты в списке комбинации&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1241223/&quot;&gt;Seasons: cтратегический гайд, часть 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jun 2018 16:46:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1241223/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Balance of Ishtar: сбрасвыает 4 энергии за 12 очков. 


Вообще-то 3 за 9. Карта изменена во время выхода одного из дополнений&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1241223/&quot;&gt;Seasons: cтратегический гайд, часть 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jun 2018 16:27:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Обзор игры InBetween</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/journal/1264641/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;ds9mb-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-offset-key=&quot;ds9mb-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;95rm0-0-0&quot;&gt;Хочу представить дуэльную игру от польского автора настольных игр - Адама Квапиньского (&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;_247o&quot; spellcheck=&quot;false&quot; data-offset-key=&quot;95rm0-1-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;95rm0-1-0&quot;&gt;Adam Kwapiński&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;95rm0-2-0&quot;&gt;). Он знаком по таким играм как Lords of Hellas и Nemesis, которая на Kicksatrter&#039;е собрала больше 4 миллионов долларов всего лишь за 3 недели!!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;bvej1-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;bvej1-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;bvej1-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;bvej1-0-0&quot;&gt;InBetween.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;8dff6-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;8dff6-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;8dff6-0-0&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1264641/inbetween_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;621&quot; /&gt;&lt;br data-text=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;5upvp-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;5upvp-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;5upvp-0-0&quot;&gt;О ЧЁМ ИГРА&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;3gdis-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;3gdis-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;3gdis-0-0&quot;&gt;Информации в рунете о ней немного. События происходят в вымышленном городе Апсайдвилль (UpSideVille). Как утверждают люди, поигравшие несколько партий, InBetween напоминает сериал Stranger Things. Какая-то тёмная сила пытается поглотить и обратить жителей города на свою сторону. В то время как сам Город героически сопротивляется и пытается оставить жителей в здравом уме и светлой памяти. Один игрок представляет сторону Города (Town), а другой - сторону Существа (Creature). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;2vq36-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;2vq36-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;2vq36-0-0&quot;&gt;И начинается битва умов за души каждого из жителей. Кто победит в этот раз зависит только от вас.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;4a4j8-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;4a4j8-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;4a4j8-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;4a4j8-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;4a4j8-0-0&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1264641/inbetween2_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;9nlhl-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;9nlhl-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;9nlhl-0-0&quot;&gt;ПОДГОТОВКА К ИГРЕ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;9nlhl-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;a1pf2-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;a1pf2-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;a1pf2-0-0&quot;&gt;InBetween можно перевести как &quot;пограничное состояние&quot; или &quot;между измерениями&quot;, так как именно в этом состоянии - между Реальным миром и Миром Существа - начинают игру 10 жителей городка Апсайдвилль. Каждую игру на поле выкладывается 10 карточек персонажей из 18, что уже обеспечивает реиграбельность. Более того, порядок выкладки также на неё влияет.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;emntf-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;emntf-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;emntf-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;fq23n-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;fq23n-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;fq23n-0-0&quot;&gt;Все карточки персонажей - двусторонние. На одной из сторон персонаж изображён в мире Города, в другом - в мире Существа. Художник постарался на славу. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;2kmhf-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;2kmhf-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;2kmhf-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;2kmhf-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;2kmhf-0-0&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1264641/inbetween_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;650&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;2kmhf-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;3kl-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;3kl-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;3kl-0-0&quot;&gt;В центр стола выкладываются фиолетовые маркеры безопасности (Safety markers), кубики энергии (energy cubes) - по 10 каждого цвета и 11 уникальных жетонов с символами (Symbols Tokens). Здесь почему-то красных больше.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;d70l0-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;d70l0-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;d70l0-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;n844-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;n844-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;n844-0-0&quot;&gt;Каждый игрок кладёт возле себя свою собственную колоду из 28 карт действий и снаряжения и берёт в руку 3 карты. У игрока играющего за город 28 уникальных карт. Тогда как у Существа уникальных карт всего лишь 7, но зато они повторяются четыре раза. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;80ovt-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;80ovt-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;80ovt-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;ba8kn-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;ba8kn-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;ba8kn-0-0&quot;&gt;На одну из карт персонажей, которые выложены на столе, кладётся двусторонний маркер хода в виде цилиндра. Именно с этого персонажа и начинается игра.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;a8h0d-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;a8h0d-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;a8h0d-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;7vrh4-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;7vrh4-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;7vrh4-0-0&quot;&gt;И последний штрих: игроки кладут перед собой карту с уровнями восприятия (awareness levels).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;7vrh4-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;7vrh4-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;7vrh4-0-0&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1264641/inbetween4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;366&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;vp94-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;vp94-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;vp94-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;9vgs6-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;9vgs6-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;9vgs6-0-0&quot;&gt;ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;9grae-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;9grae-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;9grae-0-0&quot;&gt;Есть 3 условия победы:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;c0am1-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;c0am1-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;c0am1-0-0&quot;&gt;1) &quot;перетянуть&quot; на свою сторону трёх жителей города;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;a7ii-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;a7ii-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;a7ii-0-0&quot;&gt;2) Передвинуть маркер на карте уровней восприятия до шестого уровня;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;5jrgh-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;5jrgh-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;5jrgh-0-0&quot;&gt;3) если на столе остаётся 5 жителей из 10, то игра останавливается, а выигрывает тот, чьих карточек жителей перевёрнуто нужной стороной больше.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;cgbec-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;cgbec-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;cgbec-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;1pvl1-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;1pvl1-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;1pvl1-0-0&quot;&gt;ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;b0ovc-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;b0ovc-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;b0ovc-0-0&quot;&gt;Игроки ходят по очереди, выполняя 4 фазы:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;dva3u-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;dva3u-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;dva3u-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;2jggg-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;2jggg-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;2jggg-0-0&quot;&gt;1) Фаза ВОСПРИЯТИЯ (Awareness Phase). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;c38j1-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;c38j1-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;c38j1-0-0&quot;&gt;Если маркер на карточке восприятия не на нулевой отметке, а ниже, то игрок вправе выполнить действие, указанное на карте. Скажем, если маркер стоит на отметке &quot;4&quot;, то игрок может выполнить как действие, написанное напротив маркера, так и напротив цифр 1-3. Однако играть эту фазу можно лишь 1 раз ЗА ИГРУ. Поэтому, эту фазу игроки будут проходить часто :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;83quv-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;83quv-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;83quv-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;39rof-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;39rof-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;39rof-0-0&quot;&gt;2) Фаза ДЕЙСТВИЙ (Action Phase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;qc0q-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;qc0q-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;qc0q-0-0&quot;&gt;Самая главная фаза. Игрок может выполнить одно из трёх действий:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;fffav-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;fffav-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;fffav-0-0&quot;&gt;- сыграть карту с руки;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;d0krq-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;d0krq-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;d0krq-0-0&quot;&gt;- подготовиться;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;ebkuo-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;ebkuo-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;ebkuo-0-0&quot;&gt;- отдохнуть.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;79hdn-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;79hdn-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;79hdn-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;p7k3-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;p7k3-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;p7k3-0-0&quot;&gt;2.1) СЫГРАТЬ КАРТУ С РУКИ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;u3lv-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;u3lv-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;u3lv-0-0&quot;&gt;Тут всё просто. Игрок выкладывает карту с руки на стол, смотрит на символ на карте и делает одну из двух вещей (и тут выбор, да): подбивает персонажа быть ближе к своему миру на 1 ход, положив маркер безопасности на его карту; либо берёт жетон с таким же символом, как на карте и кладёт его на любого персонажа. Таким образом у жителя города получается 2 символа одного цвета: нарисованный и символ на жетоне.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;ep2je-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;ep2je-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;ep2je-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;ep2je-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;ep2je-0-0&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1264641/inbetween5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;ep2je-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;bfglm-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;bfglm-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;bfglm-0-0&quot;&gt;Тут нужно уточнить, как происходят борьба за жителей города. Изначально все 10 персонажей находятся в пограничном состоянии мира Города или мира Существа в зависимости от того, какой стороной повёрнута карта на столе. И благодаря сыгранным картам они продвигаются всё глубже и глубже в ту или иную сторону. Такая механика напоминает военный трек в &quot;7 чудес:дуэль&quot;, когда состояние Персонажа колеблется по сути между значениями -4 -3 -2 -1 -0 +0 +1 +2 +3 +4. При достижении крайних значений маркер с них не уходит. Таким образом, для победы нужно переманить на свою сторону трёх персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;ba2lj-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;ba2lj-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;ba2lj-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;1gi5c-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;1gi5c-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;1gi5c-0-0&quot;&gt;После того, как карта сыграна, игрок может выполнить действие на карте, заплатив за его активацию от 1 до 4 кубиков энергии (в начале игры игрок получает 5 кубиков, максимальное количество, которое может быть у игрока - 10).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;7v98v-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;7v98v-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;7v98v-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;6oak9-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;6oak9-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;6oak9-0-0&quot;&gt;2.2) ПОДГОТОВКА&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;8pqne-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;8pqne-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;8pqne-0-0&quot;&gt;Игрок сбрасывает с руки столько карт, сколько хочет, и добирает руку до 5 карт (в начале игры всем выдаётся по 3).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;ei6lr-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;ei6lr-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;ei6lr-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;dqsnk-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;dqsnk-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;dqsnk-0-0&quot;&gt;2.3) ОТДОХНУТЬ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;7cein-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;7cein-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;7cein-0-0&quot;&gt;Игрок получает столько кубиков энергии, сколько карт персонажей перевёрнуто на столе нужной стороной. Но в сумме не может быть больше 10 кубиков энергии на руках.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;25k67-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;25k67-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;25k67-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;2vcvl-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;2vcvl-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;2vcvl-0-0&quot;&gt;Таким образом, игрок всегда стоит перед выбором: сыграть карту, порыться в колоде в поисках чего-то более интересного или получить больше энергии на дальнейшие действия. И пока один игрок отдыхает и готовиться, второй может успеть разыграть нужные карты, переманивая жителей города на свою сторону. Этой механикой InBetween мне напомнил настольную игру Legendary Inventors.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;2vcvl-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;2vcvl-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;2vcvl-0-0&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1264641/inbetween_6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;488&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;83mqv-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;83mqv-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;83mqv-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;4t8mb-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;4t8mb-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;4t8mb-0-0&quot;&gt;3) Фаза АКТИВНОСТИ (Activity Phase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;27gpi-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;27gpi-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;27gpi-0-0&quot;&gt;Если маркер хода находится на карточке персонажа, которая находится в том же мире, что и игрок, и при этом на ней есть находится маркер безопасности, то активный игрок продвигает маркер на карточке восприятия на 1 пункт вниз, заплатив за это столько энергии, каково значения этого пункта. Напоминаю, что при достижении шестого пункта игрок выигрывает партию.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;eq7qn-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;eq7qn-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;eq7qn-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;7pn9v-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;7pn9v-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;7pn9v-0-0&quot;&gt;4) Фаза ДВИЖЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;9ic1a-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;9ic1a-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;9ic1a-0-0&quot;&gt;Маркер хода передвигается к следующему персонажу и уже ходит второй игрок.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;fljh5-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;fljh5-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;fljh5-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;1h38-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;1h38-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;1h38-0-0&quot;&gt;Вот собственно и всё. Авторы обещают, что дуэль будет сыграна за 20-40 минут.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;1uvqo-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;1uvqo-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;1uvqo-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;4vlbk-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;4vlbk-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;4vlbk-0-0&quot;&gt;Несложный игровой процесс оставляет место для большой реиграбельности и сохраняет множество вариантов развития событий, борясь за души горожан. Каждый сам для себя выставляет приоритеты, за кого стоит бороться, а кем можно и пожертвовать ради более выгодной цели.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;3fes0-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;3fes0-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;3fes0-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;1aeug-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;1aeug-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;1aeug-0-0&quot;&gt;Кому подойдёт: &quot;Too engaging to be just a filler and too light to be the evening&amp;rsquo;s main event&quot;. Свежий глоток воздуха для пар, которые любят проводить вечер за дуэльными настольными играми, а Джайпур, Пэтчворк, 7 чудес: дуэль уже приелись&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;7i9d9-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;7i9d9-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;7i9d9-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;ccruc-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;ccruc-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;ccruc-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;es994-0-0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;_1mf _1mj&quot; data-offset-key=&quot;es994-0-0&quot;&gt;&lt;span data-offset-key=&quot;es994-0-0&quot;&gt;Все фото взяты с сайта BoardGameGeek.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-block=&quot;true&quot; data-editor=&quot;amf0l&quot; data-offset-key=&quot;clnk4-0-0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Agent_lik/journal/1264641/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 3 Jun 2018 20:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Деньги и тепло при игре вдвоем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я уже думал спросить какой у Вас РТ в конце. Можеи неправильно считали. Но, видимо, уже разобрались&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Mar 2018 06:50:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mazurov/thought/1206133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Seasons.
На игротеке игромастер раскатал всухую, запрещал менять ход, а в глазах было лютое желание выиграть у гостя. Я игру не понял и забросил. Потом попробовал с такими же зелёными и мне понравилось. 

По Инновации, может будет также, но я не люблю игры, в которых карты можно использовать несколькими способами: RFtG, например. В инновации это есть, но для меня более понятна ситуация, когда играть карту, а когда нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mazurov/thought/1206133/&quot;&gt;От ненависти до любви&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2018 12:17:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1207034/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А Вы хотели прочесть историю прохождения?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1207034/&quot;&gt;This War of Mine&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2018 07:57:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1207034/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Компанией пока не играл, но тоже есть подозрение, что соло лучше всего. Как собственно абсолютное большинство компьютерных игр&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1207034/&quot;&gt;This War of Mine&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2018 11:33:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1207034/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, поляки выпустили Эррату, в которой собраны правила из дневника и уточнения/исправления к книге сценариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1207034/&quot;&gt;This War of Mine&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 22:37:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: This War of Mine</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1207034/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ура. Наконец-то ко мне попал русскоязычный экземпляр игры This War of Mine (Это моя Война). Спасибо&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;profileLink&quot; href=&quot;https://www.facebook.com/wydawnictwogalakta/?fref=mentions&quot;&gt;Galakta&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;profileLink&quot; href=&quot;https://www.facebook.com/crowdgmz/?fref=mentions&quot;&gt;Crowd Games&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;моим друзьям&amp;nbsp;за то, что могу держать игру в руках и наслаждаться ею.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дело в том, что это польская игра, которая издаётся в Кракове, но в силу различных факторов и особенностей законодательства издательства Galakta и Crowd Games не нашли возможность оставить один экземпляр игры в Кракове. Поэтому он отправился в декабре в Москву, а уже оттуда его мне привезли в феврале друзья. Спасибо всем причастным за содействие.&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;_47e3 _5mfr&quot; title=&quot;Смайлик &amp;laquo;smile&amp;raquo;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; src=&quot;https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/f4c/1/16/1f642.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1207034/1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А теперь об игре. Всё просто шикарно. У меня просто нет слов. Всё эпично и шикарно. Миниатюры я ожидал, что будут больше, правда. Не имею представления, как раскрашивать такие маленькие детали. Но это мелочи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кто не знаком с игрой, то прежде всего надо сказать, что есть компьютерная и планшетная версия игры, которые достаточно точно перенесены в настольную версию. И их я тоже купил год назад.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1207034/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы руководите группой людей, обычных гражданских лиц, которые пытаются выжить во время боевых действий в блокадном городе. Группа живёт в заброшенном полу-разбомбленном доме и из подручных средств пытается соорудить себе полезные вещи днём: кровать, верстак, печку, радио и т.д., а под покровом ночи кто-то уходит за едой, медикаментами, полезными вещами, а кто-то остаётся сторожить домой от таких же ищеек.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1207034/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вылазки эти достаточно опасные и, если не повезёт, из них можно просто не вернуться. Всё зависит от риска и от случая. Можно шумно пройтись по одной из трёх открытых локаций (каждую ночь они меняются) и как забить рюкзаки доверху полезным скарбом, так и получить нож под ребро, пулю в лоб. А можно особо не шуметь, вести себя крайне осторожно, но ничего не найти, боясь спугнуть посторонних.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1207034/_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кроме того, ночью можно встретить и различных людей и попасть в нестандартные ситуации, которые прописаны в книге сценариев. Сценарии состоят из нескольких абзацев, после прочтения которых Вам надо принять моральное решение, которое будет иметь свои последствия: обокрасть ли спящего подростка, обмануть ли старого человека, помочь ли ребёнку. В других играх это всё заменяют карточки, но книга сценариев делает вид, что таких сценариев больше 1000. На самом деле одна ситуация может состоять из 3-4 таких сценариев, разбросанных по книге. А ещё мне кажется, что часть сценариев никогда не будет задействована, так как есть ли такая цифра на картах, проверить невозможно&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;_47e3 _5mfr&quot; title=&quot;Смайлик &amp;laquo;smile&amp;raquo;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; src=&quot;https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/f4c/1/16/1f642.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Могу ошибаться, так как отыграл только 2 ночи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1207034/_6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чем больше люди живут вместе и совершают полезные дела, тем больше негативных качеств они накапливают: голод, болезнь, ранения, усталость, депрессия.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У каждого персонажа есть 3 действия, но если персонаж болен, голоден, устал, в депрессии или ранен, то количество действий уменьшается. А если достигает 4 уровня, то персонаж... выбывает из игры. Назовём это так. Поэтому балансировать между полезными действиями и отдыхом, между поиском оружия и воды, механических деталей или кофе/сигарет приходится постоянно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1207034/_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра достаточно сложна при прохождении, но относительна несложна в освоении. В интернете множество негативных отзывов из-за разбросанных по книге правил. Они действительно созданы громоздко и неясно, что мешало собрать их в одном месте. Также не хватает справочника (я вот постоянно забываю зачем нужно мастерство у персонажа и в каких случаях я могу перекидывать кубик).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но в целом правила абсолютно логичны. Я ожидал, что будет гораздо хуже. К тому же, в интернете спокойно можно скачать краткие правила или памятки, которых так не хватает этой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я очень доволен покупкой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;О компонентах: вода шикарна. В неё можно смотреть, как в зеркало. Все компоненты, связанные с едой - зелёные, с оружием - красные, с болезнями/ранениями - жёлтые. Дерево и компоненты - пластмассовые. Карточки я бы обернул в протекторы (хоть и не очень их люблю), так как некоторые колоды часто тасуются, а толщина карт недостаточно прочная.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1207034/_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что вызывает недоумение (после разброса правил), так это механизм игры. Авторы предлагают участникам следить сразу за всей группой, а не привязывать игрока к конкретному персонажу, как это принято в америтрешах. Вместо маркера главного игрока выступает дневник, который надо передавать по кругу каждую фазу. Тот, кто его получает должен отыграть конкретную фазу, зачитывать карточки, принимать решения, хотя они и обсуждаются всеми участниками.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Честно говоря, решение спорное. Так как, как правило, в играх такого плана хозяин коробки выступает ведущим игроком всегда, а остальные игроки наслаждаются игровым процессом, не особо заморачиваясь нюансами правил, отдав это право на откуп владельцу коробки, так как гостям хочется испытать приключение, а не думать, что надо делать в этой фазе (всего их 7), а потом рыться в сценариях, выискивая нужные абзацы с объяснениями этих самых правил. И это правильно, как по мне.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Идеальный вариант при игре вчетвером: владелец коробки ведёт игру, рассказывая, какие есть варианты у группы выживших и принимает участие в обсуждениях, а каждый игрок вживается в роль выжившего и пытается максимально эффективно играть за него и дорожить им. Так будет больше эмоциональной составляющей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По крайней мере не видел ни одного летсплея в интернете при котором передавался бы дневник.&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;img&quot; src=&quot;https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/f4c/1/16/1f642.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После двух сыгранных ночей могу с уверенностью сказать, что игра суперская, сложная, долгая (одни сутки играются около часа, где самая долгая фаза - ночная вылазка), но очень хорошая.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре также есть возможность сохранения, которой я активно пользуюсь, так как нет возможности играть много часов подряд, а выделить часик перед сном могу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На специальном листе отмечается, какие клетки в убежище доступны, а какие нет, что уже изобретено, какое состояние персонажей, что есть на складе, а всё остальное убирается в органайзер в коробке. Раскладывается всё обратно за 10 минут. Очень удобное решение для соло-игры, когда мало времени или для компаний, которые собираются часто, но по чуть-чуть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хочется надеяться, что&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;profileLink&quot; href=&quot;https://www.facebook.com/wydawnictwogalakta/?fref=mentions&quot;&gt;Galakta&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;profileLink&quot; href=&quot;https://www.facebook.com/crowdgmz/?fref=mentions&quot;&gt;Crowd Games&lt;/a&gt;&amp;nbsp;выпустят дополнение хотя бы во второй половине 2018 года, а не весной, так как надо хотя бы поиграть несколько партий в базу.&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;_47e3 _5mfr&quot; title=&quot;Смайлик &amp;laquo;smile&amp;raquo;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; src=&quot;https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/f4c/1/16/1f642.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;16&quot; height=&quot;16&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1207034/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2018 20:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oiianka/thought/1160645/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если я такое буду писать про Польшу, то список будетт бесконечным :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oiianka/thought/1160645/&quot;&gt;Итоги 2017. Настольные игры в Украине&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Dec 2017 15:33:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Йог - Сотот</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;3. Если так произойдёт, то и сыщики могут не выиграть, так как им надо закрыть одни и те же врата 3 раза и не допустить повышения безысходности вовремя выхода зелёной карты мифа&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Dec 2017 15:50:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Йог - Сотот</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу 3 вопроса.

1. Есть ли у кого-то переведённая эррата?

2. Могут ли 2 сыщика воспользоваться одним и тем же предметом/действием дважды за раунд?
2.а. Например, местное действие долго (вроде да)
2.б. Действие на предмете. Например, действием на предмете воспользовался игрок 1, вторым действием он передал предмет игроку 2. Может ли игрок 2 выполнить то же действие на предмете? Если нет, где об этом написано в правилах.

3. В борьбе с Йог-Сототом выпала тайна &quot;Там, где прорвались Древние&quot;. По её завершению трое врат уходят в коробку &quot;... уберите в коробку все врата с этой карты и эта тайна разгадана.&quot;

Таким образом, на поле не более 6 врат может быть.

Ситуация: пробудился Йог-Сотот.

На обороте сказано &quot;Таящийся у порога&quot; (не знаю название какого элемента приведено).

&quot;Всякий раз, когда безысходность должна повыситься из-за открытых врат, вместо этого положите эти врата на лист Йог-Сотота.&quot;

Тут вроде бы всё ясно. Повернулся круг знамений и врата с новым символом кладутся на лист Йог-Сотота.

&quot;Всякий раз, когда безысходность должна повыситься по иной причине, вместо этого положите на лист Йог-Сотота 1 врата из стопки. Если на листе Йог-Сотота 3 или больше врат, сыщики проиграли.&quot;

Тут вроде бы тоже понятно, но на практике всё оказалось сложно.

Если все 6 врат на поле, то есть нет стопок врат и стопки сброса врат. Что делать в случае:

- повышения безысходности от расплаты за монстра;
- повышения безысходности от смерти персонажа;
- повышения безысходности от различных других причин;
- повышения безысходности, если нужно выложить врата, а их нет.

Ведь врат в стопках-то нет, а значит нечего класть на лист Древнего. Что в таком случае делать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Dec 2017 14:56:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавьте животных на другую карту</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какая это карта? 

Добавление животных это действие со стрелкой или мгновенный эффект от чего-то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2017 10:18:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: СПОЙЛЕР. МАЙ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Странно, что об этом никто нигде не написал раньше :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/&quot;&gt;Пандемия: Наследие — Первый сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Nov 2017 22:11:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: СПОЙЛЕР. МАЙ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, подскажите нюанс с правилами

Наклейка I. 
КПП. 
&quot;Если город полностью отрезан от остальных контрольно-пропускными пунктами, не перемещайте маркер распространения болезни в случае вспышки в этом городе, поскольку ни один из соседних городов не пострадал.&quot;

Непонятно, как при вспышке вообще может перемещаться маркер распространения болезни, если он перемещается только при эпидемии. При вспышках должен перемещаться маркер на треке вспышек. 

Я правильно понимаю, что в правилах опечатка и вместо &quot;маркер распространения болезни&quot; имеется в виду &quot;маркер вспышек&quot;?

Правило на странице 10. Левый столбец третья наклейка :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/&quot;&gt;Пандемия: Наследие — Первый сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Nov 2017 17:58:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/cowthulhu/thought/1129603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас с женой на старте увлечения был Мистер Джек и Сейчас 7 чудес:Дуэль и терраформинг Марс, Конкордия. 

Можно ещё Собек. В него интереснее вдвоём, чем втроём-вчетвером. 

Если быстро играть вдвоём, то Stone Age, но это полноценное тематическое евро. И первые партии играются часа полтора. 

А так сложновато пока. :)
Сам бы почитал :)


&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cowthulhu/thought/1129603/&quot;&gt;Посоветуйте простых игр на двоих&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Nov 2017 09:28:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1129289/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила я знаю. :)
Просто спрашиваю, у кого какие желанные настолки на данный момент&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1129289/&quot;&gt;Secret Santa на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Nov 2017 09:16:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Secret Santa на BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1129289/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Уже 12 ноября заканчивается регистрация на акцию Secret Santa на сайте BoardGameGeek. А у меня до конца всё не сформирован вишлист. руки не доходят.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В связи с этим хотел спросить, а какая игра самая желанная для Вас среди некупленных, непредзаказанных и имеющихся в продаже (хоть где-нибудь) в пределах 50$. Интересно узнать, какая у кого мечта на сегодняшний момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если игра недорогая, можете указать 2, но вложитесь в 50$ :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Secret Santa, кто не знает - своеобразная игра, в которой тебе достаётся случайный участник, которому ты должен сделать подарок на 50$, ну и тебе кто-то делает такой подарок тоже. Но кто именно - тайна. На сайте BGG проводится, уже, кажется, в 9-й раз.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1129289/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 9 Nov 2017 19:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/pskmzr/thought/1116314/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну лично у нас бабушки/дедушки находятся за тысячу километров и в другой стране. Поэтому ребёнок всегда с нами. И когда он засыпает, то хочется сделать что-то полезное. А когда не спит, то требует к себе внимания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pskmzr/thought/1116314/&quot;&gt;Зачем мне эта коробка?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Oct 2017 08:17:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/pskmzr/thought/1116314/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот я и не понимаю, как Владимир из Латвии умудряется в тех же условиях писать 2 обзора в неделю по итогам игр с женой. То есть и на игры время есть и на написание обзоров. 

P.s. У самого в июле родился сын. В августе одна партия в Конкордию (длительностью два дня из-за фрагментарности), ночная игротека (Древний ужас на 8 часов), 3 партии в Пандемию в прошлые выходные и в 7 чудес:дуэль с женой. 

Получается примерно раз в месяц. Но чем старше ребёнок, тем больше возможностей он даёт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pskmzr/thought/1116314/&quot;&gt;Зачем мне эта коробка?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Oct 2017 13:45:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1099580/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кот, конечно, всех поразил. История жуткая.  А как вы его съели? Было такое действие - съесть кота?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1099580/&quot;&gt;This War of Mine (впечатления и начало игры)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Oct 2017 19:11:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1099580/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что их не устроило в таком комфорте?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1099580/&quot;&gt;This War of Mine (впечатления и начало игры)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Oct 2017 19:10:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ASB/journal/1095267/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Все переиздавалось, все шесть книг. И так раз за разом. Получается, половина из них зря. 

Почему-то подумалось, что это фразу можно привязать к Уве и его играм. Те же яйца только в профиль и с другими специями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ASB/journal/1095267/&quot;&gt;Игры разные нужны...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 18:53:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1094426/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не представляю, сколько времени ушло на эту подборку: найти, прочесть, изучить, написать...
Жесть&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1094426/&quot;&gt;С миру по нитке [22.09.2017]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Sep 2017 15:15:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/thought/1081441/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В дуэльку в онлайн бы с удовольствием сразился. И жена, я думаю, тоже. Через BSW нет возможности организовать? :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael/thought/1081441/&quot;&gt;Осенние настольные турниры (обновление)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Sep 2017 23:11:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1063958/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Почему-то, видимо захотелось, чтобы она вышла раньше. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1063958/&quot;&gt;Опрос: что приобрести в сентябре?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Aug 2017 21:00:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ips161alex/thought/1061105/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;http://tesera.ru/game/1002073/ - у меня в детстве такая игра была. Мне было интересно доставлять товары из пункта А в пункт Б из одной страны в другую. Ещё и города на карте мира искать.

Но это был обычный кинь-двинь :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ips161alex/thought/1061105/&quot;&gt;Подскажите подходящую игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Aug 2017 00:02:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1063958/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;скачал. Есть и на компе и на планшете. Но на планшете начинает выбивать из приложения во время стрельбы и приходится все сутки переигрывать заново, а в некоторых локациях без боя не прорваться и я её забросил :(

P.S. Хотя жена кооперативы вообще не любит, поэтому игра скорее для меня :/&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1063958/&quot;&gt;Опрос: что приобрести в сентябре?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 23:29:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1063958/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну меня механика не отпугивает. Я и один и с женой могу пережить жизнь персонажей, но надолго ли меня так хватит, я не знаю. Пока отзывов об игре не очень много, свои впечатления составить сложно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1063958/&quot;&gt;Опрос: что приобрести в сентябре?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 23:20:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1063958/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/551108,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ассоциирую THoM с Мёртвым сезоном: выживание в неблагоприятной среде после некой катастрофы/апокалипсиса и т.п., игра за персонажей, кооператив, общая цель: выжить, скрипты/перекрёстки - всё это объединяет эти две игры.

Наиболее близкая к THoM, на мой взгляд, Мёртвый сезон.

Так вот, я бы его приобрёл, но сеттинг с зомби мне не нравится, а в THoM его нет. Вторая игра больше приближена к реальной жизни (как бы это ни странно звучало), тем и привлекательнее. Поэтому её хочется купить.

Я надеюсь, я понятно изъяснился. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Agent_lik/thought/1063958/&quot;&gt;Опрос: что приобрести в сентябре?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 23:18:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>