<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AiMock (Константин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AiMock (Константин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Скидка на солдат.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Star-Wars-Imperial-Assault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если не лезть в английские правила и трактовать русские, то скидка на дислокацию дается ТОЛЬКО когда вы разыгрываете карту дислокации с типом юнитов &quot;солдат&quot;. И будет скидка всего на 1
Когда вы выставляете к существующему отряду фигурки - это подкрепление, а не дислокация&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Star-Wars-Imperial-Assault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault Core Set&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2020 10:38:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;даже близко нет) там сравнение идет потому что механика учета на планшетах сделана) в свое время и с терра мистикой сравнивали эклипс постоянно. 
Вообще первая часть была длинная масштабная 4x стратегия, в которой все строится вокруг темы. И упор на войну, с почти полным отсутствием задела для дипломатии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2020 11:39:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: кампания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Zombicide/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;т.е. нет перехода вещей из миссии в миссию, ран и т.д?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zombicide/&quot;&gt;Зомбицид&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2014 20:20:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: кампания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Zombicide/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извиняюсь если вопрос не в кассу или где-то далеко далеко в комментах обсуждался, но эта страница зомбицида более обсуждаема чем второй сезон, а смысл особо не меняется. Есть в каких нибудь рулбуках нормальное описание правил компании. если нет, то может ли кто нибудь что то сказать по этому поводу&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zombicide/&quot;&gt;Зомбицид&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2014 19:47:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: кампания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Zombicide-Season-Two-Prison-Outbreak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;подскажите правила кампании, что меняется? сохраняется имущество и раны? просто она упомянута в правилах, а правил по ней не нашел&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zombicide-Season-Two-Prison-Outbreak/&quot;&gt;Зомбицид. Штурм тюрьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2014 19:37:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо всем, листал,листал, не мог найти) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/&quot;&gt;Проект Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2014 10:34:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите,не могу найти в правилах от мосигры, зачем нужна стопка взяток? в правилах написано что деньги туда клаутся с общего склада. и все. зачем туда класть общие деньги не очень понятно. если в правилах ошибка,то странно туда класть свои деньги,ведь можно было бы сразу в банк отдавать лишний доллар&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-manhattan-project/&quot;&gt;Проект Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2014 10:13:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хочется вставить свое маленькое но в сторону атмосферы) После нахождения логичного объяснения тех или иных механик в Ужасе Аркхэма эта игра выглядит просто верхом атмосферности) по мне так это сухое(в хорошем смысле) евро, с толикой разнообразия в стартовых условиях разных народов. Народы есть и извращенные,которыми не знаешь как начать играть, а есть очевидные ,есть даже одинаковые) к примеру у кочевников и титанов одинаковая способность крепости(отличается ну прям совсем нюансами), или факиры и гномы. по большому счету тоже похоже)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2014 16:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;десяток ходов? немножко не понимаю вас) в игре 6 раундов, в каждом из которых по скромным прикидкам делаешь по 3 действия(в неудачные раунды поменьше - 1-2, в удачные 6-7 и выше). Или вы образно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2014 16:36:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо. С новым годом)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jan 2014 06:38:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, для основания города надо чтобы любые 4 прямо связанные области имели силу 7, или 4 и более связанные области имели силу 7? т.е. могу я основать город из 7 хижин?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Dec 2013 05:39:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Крысы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ascension/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ПОдскажите а промо карта гиганская крыса замешивается со всеми так же? или отдельной стопкой как горшочек с золотом?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ascension/&quot;&gt;Ascension: Chronicle of the Godslayer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Oct 2013 13:24:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: баланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;чтобы понять наверняка надо турниры. Статистика мало что значит. Это все равно что в покере сказать что игроки с фул хаусом выигрывают чаще чем за двумя парами) Игра дает простор в блефе и неожиданности ходов и стратегий. в той же МТГ насколько могу судить знание колоды соперника ничего не дает особенно.если конечно подредактировать колоду нельзя) А в Нетранере дает. от игрока зависит многое. стиля игры. мастерства. в этой игре колода не все решает. тут главное чтобы она была не &quot;сломана&quot;. Просто хасами легко играть, как и криминалами. оно и ясно. В игре главное клики и деньги) клики получить трудно и дорого, а деньги можно добывать. но они не решают) К примеру можно корпорацией NBN против криминалов сыграть с закрытой дорогими айсами колодой рукой и 1 удаленным сервером. на нем выложить денежную карту. набрать денег на рез айсов и скажем выжженую землю а потом подсунуть ловушку с метками криминалу и выжечь. Получается играешь от защиты и прокручивания колоды. и только при очень большой неудаче криминалы раньше разовьются. а без единой агенды выжигать будешь дуплетом) Аналогичная есть ситуация с анархистами против тех же хасов. практически без айсов. я крипсис обычно кидаю чтобы не зазнавался соперник, остальное вирусами и тяганиями с колоды, сбрасыванием карт в сброс и извлечение агенд оттуда. Работает) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/&quot;&gt;Android: Netrunner&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Aug 2013 15:26:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: баланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не согласен. они в отрыве по деньгам, но и только. айсы дорогие. я из базы на идеалистах собрал довольно пробивную колоду. тут дело вкуса) если играешь темными колодами то анархисты рулят. на них можно выстроить несколько стратегий практически без айсов плюс универсальные айсы взять и всю игру через вирусы. можно из колоды тячнуть. в зброс скидывать карты и там шерстить, руку дергать, айсы жечь и заставлять часто корпу тратиться. Идеалисты к примеру хороши, ну просто нереально хороши, если наколдовать себе времени на развернуться. если при игре в темную &quot;шугануть&quot; корпу так ,чтобы она боялась без защиты агенды выкладывать и защищала сначала руку успеваешь докрутить. неплохо кстати получается ускорить развитие картой анархистов(в начале хода тяни 2 карты, потеряй 1 клик). При таком раскладе хасы легче всех щелкаются, а вот джинтеки могут мозг порушить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/&quot;&gt;Android: Netrunner&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2013 19:57:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а не могли бы из базы назвать 2 карты. одну с повышением силы на время взломы айса,другую на весь ран.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/&quot;&gt;Android: Netrunner&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Apr 2013 12:42:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;что временно ясно,а не могли бы из базы назвать 2 карты. одну с повышением силы на время взломы айса,другую на весь ран.

еще вопрос, может ли корпорация в процессе игры менять порядок айсов на свой вкус, или они остаются в том порядке,в котором их выкладываешь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/&quot;&gt;Android: Netrunner&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Apr 2013 09:57:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите по правилам, не можем найти, допустим у нас есть удаленный сервер, на который установленны данные, и 2 льда,хакер проходит их, по пути корпорация их компилирует. хакер получает доступ к данным и засчитывает их, остаются ли льды? если они сильные ведь можно еще добавить туда льдов. и на одном удаленном сервере защищенном все хранить. или если сервер пустой льды сбрасываются?

и второй вопрос. можно ли пользоваться одной способностью карты несколько раз, например, если на ледоколе написано что можно заплатить 1 кредит и увеличить его силу на 1, могу ли я за ход этим пользоваться несколько раз. чтобы увеличит его силу скажем с 3 до 8)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Android-Netrunner/&quot;&gt;Android: Netrunner&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Apr 2013 09:14:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ghost-stories/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ghost-stories/&quot;&gt;Ghost Stories&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jan 2013 06:53:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ghost-stories/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот намонстрах есть символ шит, а рядом кубик. это значит что в бою с ним нельзя пользоваться кубиками. а есть карта  на которой просто щит - что это значит?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ghost-stories/&quot;&gt;Ghost Stories&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Jan 2013 12:16:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/merchants-and-marauders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите а у игры сильная языкозависимость, в нее реально играть без знания языка, можно ли перевести некоторые карточки и перевод читать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/merchants-and-marauders/&quot;&gt;Merchants &amp; Marauders&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Sep 2012 16:42:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/151068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/155496,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну справедливости ради была одна партия у меня, но ракеты это не чит, а что то вроде игры вабанк. К примеру можно сильно потрепать врага перехватчиками с ракетами, но и он может пойти по тому же пути, и твои корабли становятся незащищенными от толстых врагов. когда я упаковал часть флота и орбитальную станцию ракетами, на меня тупо выпустили толсые крейсера(для победы 7 попаданий надо на каждого было) я частично потрепал, а дальше практически нечего было противопоставить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/151068/&quot;&gt;Eclipse глазами разработчика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Aug 2012 17:13:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>