<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AinGOLDO ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AinGOLDO ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Love Letter: Quidditch - 2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AinGOLDO/thought/2491773/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;block desc&quot; style=&quot;display: block;&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;plsh1&quot; class=&quot;main&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;
&lt;h1&gt;Немного мыслей немного по делу&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Но честно говоря, я либо засяду за иллюстратор и сделаю как пойдет, либо юуду заваливать нейросети промптами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжая думать над игрой, я присматриваюсь к новым версиям Love Letter.&lt;br&gt;Так, например, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/stitch-the-fix-for-626/&quot;&gt;Stitch: The Fix for 626&lt;/a&gt; предлагает ряд изменений по сравнению с базовой колодой.&lt;br&gt;Другие игры в итоге не привлекли моего внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я также посмотрел разные попытки сделать из Квиддича настольную игру. Нашёл две, которые максимально близки к тому, что происходит здесь.&lt;br&gt;Но в итоге Harry Potter and the Sorcerer&#039;s Stone больше похожа на &quot;Баталию&quot; (по крайней мере так кажется по геймплею). Причём её оценка на &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/4004/harry-potter-and-the-sorcerers-stone-quidditch-car&quot;&gt;BGG &lt;/a&gt;совершенно не способствует её изучению.&lt;br&gt;Есть ещё Harry Potter: Quidditch Tryouts, но она выглядит бездушной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас я проанализировал список карт из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/AinGOLDO/journal/2489216/&quot;&gt;второй части&lt;/a&gt; и пришёл к следующим выводам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На данный момент игра кажется крайне агрессивной. Основная цель игроков — выбить персонажей соперника. И, как по мне, это имеет право на существование как драматичная сторона игры, но не как основополагающая.&lt;br&gt;Всё же хочется сделать акцент на наборе очков и ловле Золотого Снитча.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Касательно последнего — я проанализировал вероятности и пришёл к выводу, что для его поимки нужно от 3 до 5 разыгранных карт &quot;Манёвров&quot;, а не все 8, как в версии с Ктулху. Почему? Потому что механически поимка Снитча — единственный способ закончить игру по правилам.&lt;br&gt;Потребуется ещё ряд просчётов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё я подумываю над идеей, которая буквально только что родилась.&lt;br&gt;Сделать, как в версии &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/princess-wonder/&quot;&gt;Princess Wonder&lt;/a&gt;, несколько альтернативных «восьмёрок».&lt;br&gt;Каждая из восьмёрок, по сути, является одной и той же картой, но требует меньшее количество &quot;Манёвров&quot; для её розыгрыша. Например, их три.&lt;br&gt;Для первого раунда нужно разыграть 5 манёвров, для второго — 4, для третьего — 3.&lt;br&gt;Визуально я это вижу как одно и то же изображение, но чем меньше карт нужно разыграть — тем ближе Снитч.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Немного наперед&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;А вот каким я, наверное, всё же хочу видеть визуал игры:&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2491773/Image_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;484&quot; height=&quot;762&quot;&gt;&lt;br&gt;Но, честно говоря, я либо засяду за иллюстратор и сделаю как пойдёт, либо буду заваливать нейросети промптами.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AinGOLDO/thought/2491773/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 12:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Love Letter: Quidditch - 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AinGOLDO/journal/2489216/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;Первая часть - &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/AinGOLDO/thought/2488449/&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;Наработки по картам&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;В основной игре &amp;mdash; 16 карт. В версии &amp;laquo;Лавкрафт&amp;raquo; &amp;mdash; ещё +9. Версия &amp;laquo;Звёздные войны&amp;raquo; добавляет одну (1), а &amp;laquo;Хоббит&amp;raquo; делит две одинаковые (3) на две противоположные.
&lt;p&gt;На данный момент получается 26 карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Премиум-версия предлагает сразу 32 карты, добавляя новые карты, схожие по свойствам с дополнениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, например, (1) Бэтмен, получающий жетон за правильно угаданную карту &amp;mdash; это (9) Епископ из премиума.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хоббит с (3) Леголасом и (3) Тауриэль &amp;mdash; это (3) Барон и (7) Вдова, а (0) Кольцо &amp;mdash; это (5) Граф.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скорее всего, я откажусь от карт из премиума в пользу механик из других версий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако количество карт может стать неким эталоном: 32 карты &amp;mdash; это, скорее всего, тот порог, который не стоит пересекать (речь только о картах действий).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С предисловием покончено &amp;mdash; можно двигаться к наработкам по картам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Это тестовые названия и свойства. Возможно, они останутся, а возможно, будут изменены.)&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Базовые карты&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;(1) Бросок в кольцо &amp;mdash; 5&lt;br&gt;Выберите соперника и назовите число (кроме 1). Если у соперника есть эта карта &amp;mdash; получите 10 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(1) Распасовка &amp;mdash; 1&lt;br&gt;У вас две попытки. Выберите соперника и назовите число (кроме 1). Если у соперника есть эта карта &amp;mdash; получите 10 очков. Если не угадали со второго раза &amp;mdash; соперник получает 10 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(2) Оценка с высоты &amp;mdash; 2&lt;br&gt;Посмотрите карту на руке соперника.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(3) Случайное столкновение &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Сравните карты с соперником. У кого значение меньше &amp;mdash; тот теряет персонажа.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(3) Намеренное столкновение &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Сравните карты с соперником. У кого значение больше &amp;mdash; тот теряет персонажа.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(4) Удержался при падении &amp;mdash; 2&lt;br&gt;До следующего хода эффекты карт соперника на вас не действуют.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(5) Попадание Бладжера &amp;mdash; 2&lt;br&gt;Соперник сбрасывает карту с руки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(6) Перехват Квоффла &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Обменяйтесь картами с соперником.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(7) Бладжер &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Сбросьте эту карту, если вторая карта &amp;mdash; (5) или (6).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(8) Метла &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Если вы сбросите эту карту &amp;mdash; вы теряете персонажа.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Карты манёвров&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;(Эти карты имеют те же свойства, что и базовые, и второе, альтернативное свойство.)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;(0) Дезориентация &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Сбросьте персонажа.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(1) Прицельный удар Бладжером &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Если у соперника на руке (1), он теряет персонажа.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(2) Тактический взгляд &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Посмотрите карту соперника, возьмите карту из колоды и сбросьте одну.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(3) Столкновение на скорости &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Если у соперника нет манёвров в сбросе, он теряет персонажа.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(4) Под защитой Загонщика &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Вы не можете потерять персонажа до конца раунда.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(5) Тяжёлое попадание Бладжера &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Если соперник сбросил карту (5), получите 10 очков.&lt;br&gt;Возьмите карту соперника себе, а ему дайте карту (0) Дезориентация. Затем сбросьте одну карту.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(6) Агрессивная игра &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Если это первая разыгранная (6) &amp;mdash; получите 10 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(7) Квоффл &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Игнорируйте первый эффект, если у вас есть манёвр.&lt;br&gt;Если вторая карта на руке &amp;mdash; 5 или выше, закончите раунд.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(8) Снитч &amp;mdash; 1&lt;br&gt;Если в вашем сбросе 5 и более манёвров &amp;mdash; вы заканчиваете игру и получаете 50 очков.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас игра выглядит достаточно агрессивной и требует определённой доработки по балансу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слишком много выбываний персонажей &amp;mdash; по крайней мере, так кажется сейчас. Слишком мало голов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А может, и нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока что это всё &amp;mdash; творческий поток. Позже я сяду за анализ того, что насобирал:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;может, придумаю что-то ещё, а может, буду доводить до ума то, что уже есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка на &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/AinGOLDO/thought/2491773/&quot;&gt;продолжение.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AinGOLDO/journal/2489216/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 07:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Love Letter: Quidditch - 0</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AinGOLDO/thought/2488449/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div id=&quot;plsh1&quot; class=&quot;main&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;plsh1&quot; class=&quot;main&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;raw_text_output&quot;&gt;
&lt;p&gt;Первое что хочу сказать - мне нравится эта игра. Мне нравится и то, что она легко поддается переделке. На BGG, сотня поделок от игроков и десяток официальных версий.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Я свой вклад тоже хочу внести.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Я знаком с многими официальными версиями, некоторые японские версии так и остались недосягаемыми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот что я сейчас вижу в этом редизайне (или сборке механик):&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Отказ от жетонов&lt;/strong&gt;. Как бы нибыло здорово собрать больше всех жетонов в игре, это моя самая нелюбимая часть карточной игры. В &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Atelier-of-Witch-Hat/&quot;&gt;Attelier of Which Hat&lt;/a&gt; эту проблему решили. Вместо жетонов - карты квесты. Но тут вы можете сказать - &quot;Но квиддич это спортивная игра где надо набирать много очков&quot;. Да. И по этому для игроков будут выданы &lt;strong&gt;карты-счетчики&lt;/strong&gt; (по две на игрока).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Получение очков&lt;/strong&gt;. Так игра подразумевает набирание большего количества очков, игрокам нужно дать возможность, получать эти самые очки. Тут мне приглянулась идея из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Love-Letter-Batman/&quot;&gt;Love Letter: Batman&lt;/a&gt;, где игрок может получить очки по свойству карты (1) Batman. Есть ещё одна версия игры с возможностью получать жетоны в процессе раунда за розыгрыш карт. В этой же версии несколько карт при определенных условиях вместо жетонов дают &lt;strong&gt;10 очков&lt;/strong&gt;. Иными словами - гол.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Сами карты&lt;/strong&gt;. Вместо персонажей как в оригинальных версиях, будут &lt;strong&gt;действия&lt;/strong&gt; из игры в квиддич. Что-то вроде &quot;Прицельный удар Бладжером&quot; или &quot;Бросок в кольцо&quot;. Эту идею я также подсмотрел в Attelir of Which Hat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;А что со Снитчем?&lt;/strong&gt; На ум лезет логичное заявление. &quot;Снитч должен быть картой (8)&quot;. А вот и нет. Тут я подумал, что поимка снитча это во-первых сложно, во-вторых, заканчивает матч и дает 50 очков. Или 150. В общем тут я присмотрелся к механике безумия из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/lovecraft-letter/&quot;&gt;Lovecraft Letter&lt;/a&gt; и тут вы можете сказать - &quot;Разыграть Ктулху - сложнее чем кажется&quot;. Да. И по этому возможность поймать снитч должна быть более досягаемой. Придется пересмотреть требования к розыгрышу снитча. Но вот что я скажу ещё. В этой версии игры - &lt;strong&gt;система безумия - это скорость.&lt;/strong&gt; Скорость с которой ловец летит за снитчем. Есть шанс свалиться с метлы. Но если поймаешь...&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;А что ещё?&lt;/strong&gt; Команда. Команда для игры в квиддич - это 7 человек. 3 Охотника, 2 Загонщика, 1 Ловец и 1 Вратарь. Тут у меня дилема. Либо каждый игрок получает всю команду, и на раунд открывает случайного персонажа (со своей уникальной способностью?) либо они все семь открыты с самого начала, либо... опять Attelier of Which Hat. Игрокам раздается один случайный &lt;strong&gt;персонаж на раунд&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;И сколько людей сможет в это играть?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Сейчас будет самая сумашедшая мысль для Love Letter, но в теории можно &lt;strong&gt;довести до дуэли&lt;/strong&gt;. И я вижу в этом идеальный вариант. Вот почему. Так как у игроков может быть 7 персонажей, выбывать из игры будут они, а не игрок. Раунды кончаются после окончания колоды (а она на минутку может быть далеко не 16 карт). И это отлично ложится на логику Квиддича с их выбываниями персонажей, игра до поимки снитча и все &lt;i&gt;вот это вот&lt;/i&gt;. Но конечно это только одно из видений. Играть можно скорее всего любым составом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;А как понять, что игра закончилась? &lt;/strong&gt;Сейчас я думаю над тремя вариантами окончания игры. &lt;strong&gt;Первый&lt;/strong&gt; - выбыли все персонажи соперника (только для дуэли). &lt;strong&gt;Второй&lt;/strong&gt; - пойман снитч. &lt;strong&gt;Третий&lt;/strong&gt; - договоренность о наборе очков.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Есть мысли и по другим механикам, как например шестая (1) из звездных войн, или миссии раунда для получения доп очков по итогам окончания колоды, и разыгранных карт, или премиум(?) издание с двумя колодами, (0) и (9), и двумя разными (3) из Хоббита.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И так, почему я говорю об этом тут. На самом деле я просто хочу сохранить эту идею на видном месте. Может кто-то придумает что-то свое или сделает лучше. В любом случае я неспешно буду делать эту игру и когда-нибудь залью готовый к печати вариант.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/AinGOLDO/journal/2489216/&quot;&gt;Вторая часть&lt;/a&gt; - наработки по картам.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AinGOLDO/thought/2488449/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 30 May 2025 07:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ссылка на статью с описанием всей идеи</title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/2488253/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://tesera.ru/article/2488328/&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/2488253/&quot;&gt;Редизайн в стиле “Quidditch”&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2025 20:48:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О чем это?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/2488253/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В версии «Колдовских колпаков» персонажи были вынесены в отдельную колоду, основные 16 карт стали именно действиями.
На данный момент, идея в том, чтобы грамотно перенести приемы/действия из квиддича на логику карт из LL. 
А персонажи, ловец, охотник… становятся либо полноценной командой для игрока (или 7 хп на всю игру) или по аналогии раздаются и дают бонус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/2488253/&quot;&gt;Редизайн в стиле “Quidditch”&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2025 18:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О чем это?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/2488253/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня давно было желание сделать свою самобытную версию игры «Love Letter». В голову мне пришло много разных идей, но по настоящему интересной мне показалась именно реализация спортивной игры из вселенной Гарри Поттера.
Плюс, это будет не простое копирование, а немного дерзкое переосмысление. «А как бы вообще выглядел Квиддич, не в Британии?»
Надеюсь кому-то станет интересно, а кто-то и вовсе добавит своих идей!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/2488253/&quot;&gt;Редизайн в стиле “Quidditch”&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2025 17:44:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/2487406/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Захотелось сделать микс из сёдзё манги и этой игры.
Может в будущем сделаю ещё какой нибудь странный редизайн.&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/2487406/&quot;&gt;Редизайн для пнп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 15:00:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Stitch: The Fix for 626</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stitch-the-fix-for-626/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2484579,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em data-start=&quot;3295&quot; data-end=&quot;3320&quot;&gt;Stitch: The Fix for 626&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em data-start=&quot;3295&quot; data-end=&quot;3320&quot;&gt;&lt;em data-start=&quot;3295&quot; data-end=&quot;3320&quot;&gt;&lt;em data-start=&quot;3295&quot; data-end=&quot;3320&quot;&gt;&lt;em data-start=&quot;3295&quot; data-end=&quot;3320&quot;&gt;&lt;em data-start=&quot;3295&quot; data-end=&quot;3320&quot;&gt; сохраняет базовые принципы &lt;i&gt;Love Letter&lt;/i&gt; (быстрые раунды с вытягиванием/сбросом карт и раскрытием эффектов), но вводит новый &lt;strong data-start=&quot;3444&quot; data-end=&quot;3459&quot;&gt;жетон Стича&lt;/strong&gt; как &amp;laquo;горячую картошку&amp;raquo; (+2/&amp;minus;2 очка), заменяет оригинальных персонажей на героев Disney.&lt;br&gt;Игра рассчитана на более широкий круг игроков (2&amp;ndash;5 человек, 8+ лет), при этом раунды стали ещё короче (около 10 минут вместо ~20). Все изменения направлены на большую интерактивность и снижение фрустрации от выбывания, делая версию &lt;em data-start=&quot;3890&quot; data-end=&quot;3898&quot;&gt;Stitch более &amp;laquo;дружелюбной&amp;raquo; к детям и фанатам франшизы&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В&amp;nbsp;отличии от базовой версии, игра имеет несколько иную структуру карт.&lt;br&gt;В игре есть: Две карты со значением &lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt; и три карты со значением &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;Вот список карт:&lt;br&gt;&lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt; - Капитан Ганту - &lt;i&gt;2 - Передайте Стича игроку слева.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; - Великий консул - &lt;i&gt;3 - Выберите другого игрока и угадайте число. Если это число у него на руках, он выбывает из раунда.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; - Агет Кобра - &lt;i&gt;2 - Посмотрите карту другого игрока. Если у него есть Лило или Нани - он выбывае.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; - Спарки 221 - &lt;i&gt;2 - Сравните свою руку, с рукой другого игрока. У кого значение ниже - тот выбывает из раунда.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; - Джамба - &lt;i&gt;2 - Переверните Стича.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; - Ангел 624 - &lt;i&gt;1 -&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Возьмите Стича. Если он - &quot;Хороший Стич&quot;, сходите ещё раз.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; - Лерой 629 - &lt;i&gt;1 - Игрок с &quot;Экспериментом 626&quot; выбывает из раунда. Заберите Стича.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; - Агент Пликли - &lt;i&gt;1 - Обменяйтесь картами с другим игроком.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; - Дэвид - &lt;i&gt;1 - Неуязвим ко всем эффектам карт до следующего хода.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; - Нани - &lt;i&gt;1 - Передайте Стича другому игроку.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; - Лило - &lt;i&gt;1&amp;nbsp;&lt;/i&gt;-&lt;i&gt; Возьмите Стича. Если он повернут стороной &quot;Эксперимент 626&quot;, переверните его стороной &quot;Хороший Стич&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же при подсчёте очков учитывается какой Ститч у вас на руке.&lt;br&gt;Если это &quot;Хороший Стич&quot; - получите 2 к значению своей карты. При павенстве - выигрываете.&lt;br&gt;Если &quot;Эксперимент 626&quot; - вычтите 2 от значения своей карты. При павенстве - проигрываете.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/stitch-the-fix-for-626/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 18:36:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Quickshot &amp; Gun</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quickshot-and-Gun/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2482949,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;&quot; data-start=&quot;37&quot; data-end=&quot;116&quot;&gt;&lt;strong data-start=&quot;37&quot; data-end=&quot;116&quot;&gt;Коллаборация игр Quickshot (Kanai Factory / Arclight Games) и Gun and Gun (Keepdry)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; data-start=&quot;118&quot; data-end=&quot;282&quot;&gt;Игровой процесс представляет собой сочетание очень быстрой, состоящей из 4 раундов, игры &lt;em data-start=&quot;207&quot; data-end=&quot;218&quot;&gt;Quickshot и дуэльной игры один на один на тему перестрелки &lt;em data-start=&quot;268&quot; data-end=&quot;281&quot;&gt;Gun and Gun.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; data-start=&quot;284&quot; data-end=&quot;753&quot;&gt;Если в &lt;em data-start=&quot;291&quot; data-end=&quot;302&quot;&gt;Quickshot у игрока есть одна рука случайных карт, из которых он выбирает одну для игры в каждом из четырёх раундов, то в этой комбинированной версии у каждого игрока &amp;mdash; &lt;strong data-start=&quot;461&quot; data-end=&quot;480&quot;&gt;по два &amp;laquo;оружия&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, и каждое из них имеет собственную руку из четырёх карт. Порядок этих карт заранее перемешан и остаётся неизменным. Игроки выбирают, из какого оружия сыграть карту (перевернуть верхнюю карту), и игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет четыре раунда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; data-start=&quot;755&quot; data-end=&quot;1032&quot;&gt;В этом гибриде двух игр нужно смотреть на оружие и способности противника, &lt;strong data-start=&quot;830&quot; data-end=&quot;843&quot;&gt;угадывать&lt;/strong&gt;, какое оружие он выберет, &lt;strong data-start=&quot;870&quot; data-end=&quot;887&quot;&gt;предсказывать&lt;/strong&gt;, какая из оставшихся карт у него выйдет, и &lt;strong data-start=&quot;931&quot; data-end=&quot;941&quot;&gt;решать&lt;/strong&gt;, какое из своих оружий использовать, чтобы максимально увеличить шансы на победу в раунде.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; data-start=&quot;1034&quot; data-end=&quot;1330&quot;&gt;Этот набор также можно использовать для игры по оригинальным правилам &lt;em data-start=&quot;1104&quot; data-end=&quot;1115&quot;&gt;Quickshot, если взять только карты с пулями от 1 до 8 и применить базовые правила оригинала (хотя правила оригинальной игры в набор не включены). Карты с пулями имеют те же эффекты, что и атакующие карты в оригинальной игре.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; data-start=&quot;1332&quot; data-end=&quot;1446&quot;&gt;В коробке также содержится &lt;strong data-start=&quot;1359&quot; data-end=&quot;1392&quot;&gt;промо-карта персонажа-стрелка&lt;/strong&gt; (вариант Хибаны) для оригинальной игры &lt;em data-start=&quot;1432&quot; data-end=&quot;1445&quot;&gt;Gun and Gun.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Quickshot-and-Gun/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 13:19:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Редизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Atelier-of-Witch-Hat/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А если ещё пофантазировать на тему добавления карт из премиума. 0 и 9 если не ошибаюсь, добавить ещё двух персонажей и две миссии...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Atelier-of-Witch-Hat/&quot;&gt;Atelier of Witch Hat&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 12:06:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Редизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Atelier-of-Witch-Hat/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется у этой версии Love Letter, большой потенциал к редизайну. 
Банально тот же Гарри Поттер.
Лично мне нравится, что эта версия не обременена жетонами и есть четки цели на раунды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Atelier-of-Witch-Hat/&quot;&gt;Atelier of Witch Hat&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 12:01:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Atelier of Witch Hat</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Atelier-of-Witch-Hat/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2151651,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В отличие от оригинальной игры, здесь добавлены 5 карт персонажей, которые так или иначе влияют на игру своими способностями. Также добавлены 8 карт квестов, которые изменяют условия победы, делая игру более разнообразной, чем оригинал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основные карты (в этой версии &amp;mdash; это 16 карт заклинаний) не отличаются от оригинальных по механике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра является лимитированным изданием к одному из томов манги &amp;laquo;Ателье Колдовских Колпаков&amp;raquo;. На всех карточках изображены персонажи из этого произведения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила игры с персонажами и заданиями:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Персонажи раздаются случайным образом. Если их способность была использована, поверните карту на 90 градусов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Карты заданий замешиваются и кладутся стопкой лицом вниз. В начале каждого раунда открывайте 1 карту, чтобы она была видна всем.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Как только кто-то выполнит условие карты, он забирает её, отмечая тем самым свою победу.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Atelier-of-Witch-Hat/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 2 Nov 2022 08:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/treachery-in-a-pocket/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2073403,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играется. Но сам филлер на любителя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/treachery-in-a-pocket/&quot;&gt;Карманные интриги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 May 2022 16:45:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>