<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AkKedul (Агафонов Сергей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AkKedul (Агафонов Сергей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/TheInitiative/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обнадежил (вчера прошли только два сценария), но я уже готовы был распрощаться с ней по прохождению.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/TheInitiative/&quot;&gt;Инициатива&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Nov 2021 08:49:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта 57</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-dead-night/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть у кого оригинальный текст карты 57. Нас смешает условие на нем. Можно в ЛС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-dead-night/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция: Во мраке ночи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2020 05:56:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Карманный детектив. Дело №2. Опасные связи</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1709490/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Я делал последние заметки о прошедшем фестивале. Из года в год я приезжаю сюда по заданию редакции. Из года в год здесь происходит одно и тоже. Я со скучающим видом хожу по рядам. Делаю фотографии. Потом пишу стандартную статью.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Тяжело вздохнув, я вытащил сигарету из пачки. Чиркнул спичкой и услышал глухой удар. Обернулся и замер. Посреди тротуара лежал мужчина. Я поднял голову и увидел открытое окно на четвертом этаже гостиницы. В мыслях возник заголовок: &amp;ldquo;Нелепая смерть на фестивале&amp;rdquo; или &amp;ldquo;Загадочное самоубийство?&amp;rdquo;. Именно так. С вопросительным знаком. Сигарету я так и зажег, а ноги уже сами несли меня мимо трупа в гостиницу. Что-то подсказывало мне, что из этого получится отличная статья.&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;Карманный детектив&amp;rdquo; внезапно стал приятным сюрпризом. Купив его, чуть ли не на сдачу, я подумал: &amp;ldquo;Ладно. Будет, чем скоротать вечер.&amp;rdquo; Вечер мы и правда скоротали, причем с большим удовольствием.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игромеханически игра представляет собой набор карт, поделенных на условные локации. Читая текст, вы получаете варианты выбора действий. Пойти в другое место, изучить материалы, поговорить с кем-то. Открываете другую карту, там то же самое. Обычное &amp;ldquo;если&amp;hellip;.то&amp;rdquo;, но при этом у нас возникло ощущение полного погружения. Мы и правда представили себя журналистом, цель которого не раскрыть дело, а собрать материал и ответить на вопросы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На картах обычно есть символы потраченного времени(&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9592.png&quot; alt=&quot;🕒&quot; /&gt;) или символы шерифа (✵). Все это служит дополнительными триггерами. Набрали много &amp;ldquo;часов&amp;rdquo;? Скорее всего, вам не удастся поговорить с кем-то. Много символов &amp;ldquo;шерифа&amp;rdquo;? Есть шанс загреметь за решетку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот так, бродя между локациями и собирая информацию, в голове у нас складывается картина произошедшего. Версия за версией, от самой дурацкой, до самой логичной. Ну а потом нужно доложиться редактору. Ответить на вопросы и, если вы сделали правильные выводы, закончить игру. Вам расскажут, что же произошло на самом деле, и вы сравните это со своей версией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;ldquo;Карманный детектив&amp;rdquo; зацепил интересным сюжетом, ты как будто прожил эпизод сериала с логичным финалом. Минималистичным оформлением. Ничего лишнего, только данные, которые тебе нужны. И ценой. За двести девяносто рублей мы получили отличную игру и прекрасно проведенный вечер&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1709490/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2020 09:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Побег из психушки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1708915/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;С играми в жанре &amp;ldquo;escape room&amp;rdquo; мы знакомы плохо. Был опыт &amp;ldquo;Квестмастера&amp;rdquo; и &amp;ldquo;Клаустрофобии&amp;rdquo;, да и только. Но про &amp;ldquo;Побег&amp;rdquo; было слишком много лестных отзывов, и пройти мимо нее мы не смогли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что же приготовили нам две коробки?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-первых, ощущение сериала. Сюжет развивается, ты пытаешься сложить все это в голове. Ждешь продолжение. Впечатления положительные. Как минимум, от первой коробки. Со второй частью все не так гладко. Тебе ничего толком не рассказывают, и лишь по последним картам ты пытаешься хоть что-то понять. Но обычно все это выглядит скомкано.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-вторых, довольно интересные задачки. Да, не все они логичные, и не у всех есть внятное &amp;ldquo;дано&amp;rdquo; (особенно во второй коробке), но иногда ты бьешь себя по лбу со словами &amp;ldquo;как же я не догадался&amp;rdquo;. Есть и такие, которые производят &amp;ldquo;вау эффект&amp;rdquo;. Когда действительно получилось круто. Опять же в первой коробке задачки, как нам показалось, более интересные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В-третьих, развилки сюжета. Да, они тут чуть топорные. Но когда ты смотришь на приличную стопку карт, которая осталась после завершения двух частей, невольно думаешь: &amp;ldquo;а что если бы&amp;hellip;&amp;rdquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собственно больше о том, что вы получите, сказать нечего. Реализовано все хорошо. Качественные компоненты, ничего рвать/резать не надо. Т.е. авторы понимали, что они готовят одноразовый продукт, который в 90% случаях попадает на вторичный рынок. За что им отдельно спасибо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29e95.png&quot; alt=&quot;➕&quot; /&gt;Плюсы.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e296b6.png&quot; alt=&quot;▶&quot; /&gt;Интересный сюжет в первой части. Когда ты заканчиваешь пятую часть, желание играть не пропадает, а даже наоборот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e296b6.png&quot; alt=&quot;▶&quot; /&gt;Интересные задачи, требующие нестандартных решений. Некоторые на самом деле дарят не только новый игровой опыт, но и новые ощущения. Количество интересных, все же больше, чем количество нелогичных. Особенно в первой части.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e296b6.png&quot; alt=&quot;▶&quot; /&gt;Качество компонентов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29e96.png&quot; alt=&quot;➖&quot; /&gt;Минусы.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e296b6.png&quot; alt=&quot;▶&quot; /&gt;Вторая часть, которая по сути должна была рассказать единую историю, таковой не является. Большая часть карт вместо того, чтобы рассказывать историю, говорит лишь &amp;ldquo;возьмите карту №&amp;rdquo;. От этого смазывается все впечатление от игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e296b6.png&quot; alt=&quot;▶&quot; /&gt;Загадки завязанные на зрении очень спорные. А что, если за столом никто не сможет? А что, если дальтоник? А что, если играешь на время, а не просто так?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e296b6.png&quot; alt=&quot;▶&quot; /&gt;Подсказки, которые не подсказки. Часто это просто уточнение очевидных вещей, которые и так понятны. Во второй части мы сразу смотрели решение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e296b6.png&quot; alt=&quot;▶&quot; /&gt;Постоянный перебор карт. Очень утомляет. Почему нельзя было придумать книгу сюжетов - загадка. Боялись спойлеров? Но авторы &amp;ldquo;Шерлока&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Тайн Аркхэма&amp;rdquo; и &amp;ldquo;Клаустрофобии&amp;rdquo; не боялись.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29891.png&quot; alt=&quot;☑&quot; /&gt;Выводы&lt;br /&gt;&amp;ldquo;Побег из психушки&amp;rdquo; любопытный &amp;ldquo;escape room&amp;rdquo;. Но он оставляет после себя слишком большой осадок недовольства. Тебе недодали чего-то. Если бы вторая часть была также интересная как и первая. Если бы авторы смогли свести все сюжетные линии к чему то единому. Но увы. Для нас (лично для нас) этого не случилось. &amp;ldquo;Клаустрофобия&amp;rdquo; зашла нам куда больше, несмотря на то, что там тоже есть претензии к финалу.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1708915/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2020 08:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1655620/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за уточнение!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1655620/&quot;&gt;Труа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2020 04:04:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Труа</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1655620/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Первый раз мы в &amp;laquo;Troyes&amp;raquo; сыграли в нашем городском клубе настольных игр . Тогда мы только начинали знакомиться с жанром &amp;ldquo;евро&amp;rdquo;. Первые впечатления у нас остались самые положительные, ведь оказалось, что евро может быть очень азартной и увлекательной. Это было неожиданно до такой степени, что мы подряд сыграли две партии, и готовы сыграть в нее еще не раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что же представляет из себя &amp;laquo;Troyes&amp;raquo;? Это стратегическая игра, в которой игроки примеряют на себя роли различных исторических персонажей, жителей средневекового города Труа. Это может быть Генрих I Щедрый, граф Шампани и Бри. Или Гуго де Пей, великий магистр ордена тамплиеров. А может быть даже Папа римский Урбан IV?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У каждого из персонажей свои цели, которых он должен достичь к финалу игры. Ну, а суть игры проста - заработать как можно больше победных очков. На личном опыте скажу, что даже если на первом этапе у вас этих очков мало, к окончанию подсчета вы можете оказаться лидерах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда мы играли первый раунд, все казалось сложным и непонятным. Каждый раунд открывается одна карточка активности. Мы долго пытались понять, что же на них изображено, и по долгу вчитывались в объяснение значений. Но потом, поняв логику пиктографического изображения, все стало намного быстрее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Затем ты получаешь стабильный доход в 10 монет. Потом ты платишь за каждого своего горожанина, который занимает место в одной из трех локаций города (Мэрия, Аббатство и Дворец). Исходя из числа горожан в этих зданиях, игрок бросает необходимое количество кубиков, формируя тем самым пул, из которого он будет расплачиваться за действия. Следом за этим вскрывается карта события. В конце-концов, у нас тут средневековье, а не абы что! События могут быть разные. Может начаться гражданская война или теологический конфликт, а может рабочие начнут разбегаться с постройки кафедрального собора. На этом этапе игроки могут лишиться части кубиков, чтобы ликвидировать последствия некоторых событий. Увы, мародеры присутствуют на поле всегда, и ведущий игрок в любом случае должен будет скинуть один кубик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда все это закончилось, начинается самое интересное. Игроки пытаются занять места на карточках активности, чтобы в последующем (или сразу) получить от этих карточек положительные эффекты. Кубики на этом этапе используются, чтобы оказать воздействие на события или активность. За определенную плату кубики можно покупать у других игроков, лишая их тем самым возможности повлиять на события или активность на поле. Кроме того, за кубики можно &amp;laquo;вытолкнуть&amp;raquo; фишку противника из здания, лишив его куба на следующем ходу. В общем, вариантов повлиять на ситуацию на поле очень много.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ни при каких раскладах нельзя забывать о строительстве собора. Ведь духовенство не прощает тех, кто отказался помочь в святом деле. И если на поле собора у вас не будет строителей на каждом уровне, то в финале вы лишитесь по два победных очка за каждый уровень! К слову, реальный Кафедральный собор Святых Петра и Павла строился с XIII по XVII столетия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может показаться, что игра очень долгая. Но это не так. Время ожидания своего хода небольшое. Игровой раунд проходит быстро (особенно, когда ты вник в суть игрового процесса), а сама игра длится максимум шесть раундов. Ближе к финалу второй партии лично я поймал себя на мысли, что сижу за компьютерной стратегией. Несмотря на свою простоту, &amp;laquo;Troyes&amp;raquo; оставляет огромное поле для маневра. Стоит ли сейчас тратить кубик на то, чтобы закрыть событие, которое каждый ход снимает строителей из собора? И т.д. и т.п. Ну и ощущение средневекового города, право, витает на картой Труа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельно хочется сказать об оформлении игры. Оно очень качественное. Карточки активности выдержаны в стиле средневековых гравюр, что добавляет атмосферности игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;laquo;Troyes&amp;raquo; это удивительное евро с кубиками, которое совершенно не оставляет после себя ощущения обычной евроигры, в которых мы привыкли считать и в которых нет места случайности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Собственно мы попробовали играть в эту игру вдвоем и, как нам показалось, играется она точно так же как и на троих-четверых. Конечно конфликтность возрастает в разы и конкуренция усиливается. Поэтому приходится планировать свои действия и следить за противником.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1655620/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2020 10:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Особняки безумия 2-я редакция</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1634333/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Удалось заиметь коробочку со второй редакцией &amp;ldquo;Особняков безумия&amp;rdquo;. Незамедлительно сыграли в нее и одолели первый сценарий с третьей попытки (что будет дальше, страшно представить).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще, &amp;ldquo;Особняки&amp;rdquo; нам очень нравились. Первая редакция с Хранителем делала каждый сценарий неповторимым, потому что ты никогда не знал, что в голове у играющего за Особняк. Но собрать людей на партию удавалось все реже и реже. Поэтому новость о том, что будет версия с приложением, я воспринял очень оптимистично. Пришлось, конечно, подождать, но оно того стоило. Мы все еще любим эту игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как и говорил, мы сыграли только в первый сценарий &amp;ldquo;Цикл Вечности&amp;rdquo;. По его условиям, мы прибываем в особняк Вендербельдов и должны помочь дворецкому понять, что за чертовщина тут твориться. По ходу мы узнаем о таинственной ассоциации, которая, судя по всему, замышляет недоброе (а могло быть иначе?). И хотя сложность этого сценария 2 из 5, одолелим мы его с трудом и, как мне показалось, не без доли везения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После трех партий впечатления положительные. Нам нравится случайность в составлении локаци и то, что творит приложение в фазу Мифа. Нам нравится уровень сложности в игре. В общем, атмосфера передана отлично. Правила значительно упрощены, на мой взгляд. В любом случае, партии не кажутся затянутыми. Есть где поломать голову, есть место планированию. В целом, пока все кажется отличным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За два действия, которые есть у сыщика, можно так изменить ситуацию на игровом поле, что за голову потом будешь хвататься. Еще минуту назад мы просто бродили по локациям, и вот уже кругом монстры, культисты и прочая лавкрафтавщина. А у тебя в руках только доска и свечки. И нога сломана. Ух, как хорошо!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень порадовала локализация приложения. Когда нам стали зачитывать вводный текст, мы прямо таки нырнули в атмосферу с головой. Это пока лучшее приложение в плане рассказывания истории от FFG (Властелин Колец и Descent, как мне показалось, в этом плане слабее).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подбор персонажей для базы выглядит странным, но как нам кажется, мы смогли понять, как играть, так чтобы не слиться в первые тридцать минут. Есть конечно набор для адаптации первой редакции (герои и монстры), но коробки-то нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Без минусов, конечно, тоже не обошлось. Политика FFG продавать демо-игры, уже немного утомляет. Но увы, сделать с этим ничего нельзя. Будем скупать допы и DLC. Совершенно расстроил рандом при выдаче стартовых предметов. Это выглядит совершенно нелогичным, и как это &amp;ldquo;захомрулить&amp;rdquo;, я пока не представляю. Некоторые головоломки выглядят очень &amp;ldquo;грибно&amp;rdquo;, другие слишком легкие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Напоминаю, это впечатления после первого сценария. Будем играть дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Эх, чувствую, не доиграть нам ни в ВК, ни в Глум, ни в Фолл. Алисе &amp;ldquo;Особняки&amp;rdquo; нравятся больше =)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1634333/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2020 12:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1563844/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может потому что мы вдвоем и играли? =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1563844/&quot;&gt;Гравити Фолз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 02:32:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1563844/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;очень маленькое поле&quot; в минусы записно в обзоре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1563844/&quot;&gt;Гравити Фолз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 01:42:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Гравити Фолз</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1563844/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;С мультиком &amp;ldquo;Гравити Фолз&amp;rdquo; мы познакомились совершенно случайно. Не вспомню даже, как мы вышли на него, но посмотрели на одном дыхании и с большим удовольствием. Приключения близнецов Диппера и Мейбл вобрали в себя все то, что мы так любим. Мистику, приключения, отсылки и т.д. И вот нам снова представилась возможность вернуться в небольшой городок Гравити Фолз и снова с головой окунуться в приключения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Настольная игра по мотивам мультфильма &amp;ldquo;Гравити Фолз&amp;rdquo; внезапно для нас оказалась отечественной разработкой. Сразу скажу, что авторам удалось сделать крепкую игру с интересной механикой и игровым процессом. Цель игры простая. Нужно победить трех монстров и не допустить того, чтобы уровень тревоги достиг максимального значения.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Проблема в том, что монстры, передвигаясь по игровому полю, сеют беспорядки, что подрывает доверие к главным героям игры. Это, во-первых, может привести к росту тревоги, во-вторых, чем больше жетонов недоверия в локации с монстром, тем сложнее его победить. Именно поэтому очень важно не забывать завоевывать доверие жителей и как можно активнее распространять храбрость.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Кубики храбрости, как мы поняли со второй партии, очень важный игровой элемент. Они не дают перемещаться монстрам в локации, где эти кубики есть. И позволяют персонажам скидывать проклятия, которыми активно делится Билл Шифр. Это, если очень упрощенно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Как же проходит игра в &amp;ldquo;Гравити Фолз&amp;rdquo;? В начале своего хода игрок разыгрывает карту действия. Потом он передвигается (если карта действий это позволяет) и бросает кубики. Важное замечание. Нельзя передвигаться по одной и той же дороге несколько раз и нельзя вернуться в локацию откуда ты начал. Передвинуться по меньшему количеству дорог тоже нельзя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Дальше распространяются слухи. Игрок притягивает жетоны из соседних локаций. В этот момент можно притянуть и жетоны недоверия. Это бывает полезно, ведь дальше следует бросок кубиков, и чем больше жетонов доверия (зеленая сторона) в локации, тем больше кубиков игрок бросит.&amp;nbsp; Если в локации есть монстр, можно постараться его победить. Часто у монстров есть особые условия для победы. Допустим, успехами могут считаться символы передвижения слухов на кубиках или нужно на один успех больше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Также не стоит забывать о картах событий и проклятий. Ничего хорошего они не сулят, а лишь усложняют жизнь игрокам. Предположим, ты распланировал все свои действия, исходя из карт передвижения монстров. Составил хитрый план, как победить в игре, но внезапно ты замешиваешь все карты и достаешь новые. Или тебе не разрешают бросать больше определенного количества кубиков. И так далее. В общем, будет над чем поломать голову.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;ldquo;Гравити Фолз&amp;rdquo; кажется довольно простой игрой. Но это до тех пор, пока ты не столкнешься с ней лицом к лицу. Мы сыграли в нее несколько раз, и результат побед не в нашу пользу. Вроде бы у тебя все складывается удачно, но в какой-то момент ты чуть ослабил хватку, и вот уже кубик стремительно ползет по треку беспокойства вверх , и ты проигрываешь&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Традиционные плюсы и минусы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; игра по мотивам любимого мультика, приятное оформление, понятные правила, которые, однако, требуют внимательного прочтения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; совершенно неуправляемый рандом на кубиках, очень маленькое поле, спорные умения персонажей (кроме Мэйбл и Диппера)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;ldquo;Гравити Фолз&amp;rdquo; требует очень грамотного планирования своих действий и удачных бросков. Кто-то называет эту игру &amp;ldquo;Древним ужасом&amp;rdquo; на минималках, но это не совсем так. Я ставлю эту игру в один ряд с &amp;ldquo;Андором&amp;rdquo; и &amp;ldquo;Ведьмами&amp;rdquo; (по миру Терри Пратчета). Вот эти три игры очень сильно любят ковырять нам мозг.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;У Германа Тихомирова получилось сделать очень хорошую игру, которая зайдет как любителям мультсериала, так и заядлым настольщикам. С интересом теперь смотрю на &amp;ldquo;Одержимость&amp;rdquo; от этого же автора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1563844/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2019 08:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Бронза</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1555122/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Поиграли мы тут в &amp;laquo;Бронзу&amp;raquo;, отечественную настольную игру, в которой нам предлагают развивать цивилизации в эпоху бронзового века.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Игрокам предлагается исследовать ближайшие земли (которые почему-то тут названы провинциями), развивать технологии, основывать поселения и прокладывать торговые пути.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила игры очень простые. В свой ход игрок берет карту технологий и выкладывает ее в свою т.н. &amp;laquo;матрицу технологий&amp;raquo;. После этого он может выставить одно поселение на открытую землю.&lt;br /&gt;Если игрок выставляет поселение в землю, где еще не было поселений он открывает следующий таил земель. Каждая технология в матрице активирует аналогичную технологию, что позволяет игрокам выставлять несколько поселений за раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставив первое поселение во второй земле игрок получает право выбрать один из городов и взять его карту себе. В конце игры за города можно получить дополнительные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подсчёт очков ведётся как по ходу игры, так и в финале. По ходу игры очки начисляться за контроль земель и за торговые пути. В финале учитываться очки за основанные города, при выполнении условий на карте города.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же в итоге? В итоге получилась очень пресная, если не сказать сухая игра. Игроки хоть и мешают друг другу на карте, но это не дает атмосферы соперничества цивилизаций. Карты технологий однообразны и никак не взаимодействуют друг с другом. В игре нет того самого &amp;laquo;развития&amp;raquo;. Мне показалось, что сделай автор упор именно на комбинации карт, то было бы интереснее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наша оценка 5 баллов из 10. (4 на сайте&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fbgg.com&amp;amp;post=-136375640_534&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;bgg.com&lt;/a&gt;, 6,5 на сайте тессера.ру)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Приятное оформление&lt;br /&gt;Необычный временной период&lt;br /&gt;Простые правила&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Слишком однообразные действия&lt;br /&gt;Мало уникальных карт технологий, которые никак между собой не взаимосвязаны.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1555122/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 7 Nov 2019 13:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Ужас Аркхема 3-я редакция</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1549500/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;И вот мы прошли все четыре сценария в базовой коробке новой редакции настольного &amp;ldquo;Ужаса Аркхема&amp;rdquo;. Теперь можно и рассказать о том, что понравилось, что нет и будем ли мы ждать дополнений на русском (спойлер, да).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Когда я впервые увидел информацию о том, что готовится новая редакция моей первой в коллекции игры по Лавкрафту, я очень обрадовался. Классический &amp;ldquo;Аркхем&amp;rdquo; отличная игра, но она требовала очень долгой подготовки, долгой партии и зачастую все сводилось к тому, что мы бродили по карте и закрывали врата, стараясь это сделать раньше, чем проснется Древний. Лично нам, в базовой версии, не хватало сюжетной составляющей. Возможно, это было исправлено в дополнениях, но проверить я этого не смогу. Поэтому, когда в анонсах было сказало, что в новой версии сюжет будет во главе угла, я обрадовался. Перетащив систему повествования их карточной версии &amp;ldquo;Ужаса&amp;rdquo;, FFG удалось заставить игроков не просто бегать на время, но бегать осмысленно. Прямо как в &amp;ldquo;Древнем ужасе&amp;rdquo;. Вообще в этой игре FFG, как мне показалось, удачно совместили механики своих успешных проектов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В свой ход сыщики могут сделать несколько действий. Они могут передвигаться по районам, могут пытаться защитить их от распространения безысходности и, конечно же, могут атаковать монстров(или быть атакованными). Система проверок упростилась. Бросил кубики, учел все модификаторы, закончил проверку. Есть успехи? Отлично. Нет? Ну можешь попробовать перебросить кубики за счет жетонов навыков. Бой с монстрами теперь не требует проверки ужаса. Просто атакуй монстра и все. В ответ ничего &amp;ldquo;не прилетает&amp;rdquo;, весь урон от порождений тьмы, ты получаешь в фазу монстров. Все просто и без лишней сумятицы. Улики получаешь через контакты с районами. При условии, что ты вытянешь карту с уликой, а не базовую карту. Но мало получить улику. Для того чтобы воспользоваться ей (а чаще всего это необходимо, чтобы продвинуться по сюжету), улики надо изучить. Заклинания теперь всегда наносят урон по разуму, так что чародеям в новой редакции живется несладко. На помощь им придут трофеи, которые можно собирать с некоторых монстров. Тратя трофей при чтении заклинаний, можно не допустить потерю рассудка. Понятное дело, что в базовой коробе количество карт минимально, но и то, мы увидели не все. Фаза мифа, которая завершает игровой раунд, претерпела изменения. Вместо карт, мы тянем из мешочка жетоны и выполняем все необходимые требования. Тут вам и новые улики, и монстры, и безысходность. В общем, скучать не придется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Модульная карта для каждого сценария выглядит свежо и интересно. Мы привыкли, что игры из серии всегда идут с полем, а тут у нас настоящий лабиринт улиц. По которым можно (и нужно) умело убегать от монстров и простраивать оптимальный и эффективный маршрут своего передвижения. Как в классическом &amp;ldquo;Аркхеме&amp;rdquo;, тут можно примерно понять, что ждет нас в той или иной области района. Где можно подлить здоровье, или потратить деньги и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Что же до сценариев, то их всего четыре. Нам будут противостоять Ктулху, Азатот, Йог-Соттот и Умордхот. Самый слабый сценарий это с Йог-Соттотом. Нам он показался скучным и, когда мы уже готовились проиграть, оказалось что нужно...Нет нет, спойлерить не буду. Ну а самый интересный это Пир для Умордхота. Тут мы развернулись на полную. И беготня от упырей, и охота за маркерами и еще много чего. Было где опробовать разные комбо и придумки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Очень спорным выглядит совет авторов начинать обучение игре со сценария &amp;ldquo;Пришествие Азатота&amp;rdquo;. Мы в него играли последним (проиграли), и это очень запутанный, сложный игромеханически и сюжетно сценарий. После игры в него у новичка просто пропадает желание играть дальше. Я бы советовал начать со сценария &amp;ldquo;Эхо из Глубин&amp;rdquo;. Он довольно прост и незамысловат. Поэтому легко можно будет освоить механики игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Но не могу сказать, что все в этой игре хорошо. Четыре сценария и все, игра превращается в &amp;ldquo;кирпич&amp;rdquo;. Пробовать проходить то же самое другими сыщиками желания не вызывает (только если вы не проиграли сценарий, конечно же). Спорная механика &amp;ldquo;одно действие за раунд&amp;rdquo;. Нельзя два раза походить, или два раза атаковать монстров. Это ОЧЕНЬ спорно. Яркий пример был лично у меня. Я в бою с ТРЕМЯ монстрами, но атаковать я могу только ОДНОГО. Я кидаю 6 (!) кубиков и выкидываю три успеха (монстры все с одной раной). Но убрать я могу только одного монстра. Это очень странно. Дальше только пытаться уйти, но это совершенно не факт, что получится. В итоге ты можешь просто не дожить до начала своего хода. Тоже самое с уликами. Их мало получить, их еще нужно изучить. Но получаешь ты их во время фазы контактов, а изучаешь в свой ход. До которого можно и не дотянуть. Много возни с картами. Постоянно нужно что-то замешивать, доставать, искать. Это увеличивает даунтайм.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Резюмируя, могу сказать, что игра ЛИЧНО НАМ, очень понравилась. Она не &amp;ldquo;убила&amp;rdquo; свою предшественницу, а даже наоборот. После прохождения новой версии, хочется разложить вторую редакцию и просто повозиться в песочнице игры. Удачное совмещение механик &amp;ldquo;Древнего Ужаса&amp;rdquo; и карточного &amp;ldquo;Ужаса Аркхема&amp;rdquo; упрощают процесс вхождения в игру. Не самые длинные партии. В среднем мы укладывались в полтора часа. В общем будем ждать локализации дополнения (пока одного) и играть еще.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Всем поклонникам игр по мотивам творчества Г.Ф.Лавкрафта, рекомендую ознакомиться с игрой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1549500/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2019 12:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 10</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра! А дополнения делают ее ещё интереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Feb 2019 11:21:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396964/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо да. Но пока нет возможности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396964/&quot;&gt;Остаться в живых. Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Feb 2019 04:44:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396964/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Текст в прошлом году написал =) Не поправил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396964/&quot;&gt;Остаться в живых. Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Feb 2019 01:52:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Остаться в живых. Неизведанные земли</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396964/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Предупреждение. Данный текст &amp;mdash; это мое личное мнение об игре &amp;laquo;Остаться в живых. Неизведанные земли&amp;raquo;. Ваше мнение может отличаться от моего. Учтите это при прочтении. Спасибо.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844720/v844720189/1433d5/WenkDDxFB7U.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открывая коробку с игрой, мы приготовились переживать необычайные приключения в стиле &amp;laquo;Робинзона Крузо&amp;raquo;. Из промо материалов было понятно, что нам предстоит исследовать местность вокруг нас, собирать ресурсы, чтобы выживать, и всеми силами пытаться понять, что же тут происходит. И вот правила изучены, тайлы разложены, и мы приступили к выполнению первого сценария. Мы открывали тайл за тайлом, получали предметы и исследовали ориентиры, сражались с животными и мужественно терпели ужасы ночи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c844722/v844722694/14cd70/w84VturxkiM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;760&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Когда мы стали примерно понимать, что скрывается за сюжетом нашей версии игры, мы вдруг стали замечать, что мы просто&amp;hellip;бегаем по полю. От одного места к другому. Ну может быть потом станет по-другому, подумали мы. А потом умерли. Как-то сразу. Ну что, бывает, пожали плечами мы, и разложили сценарий второй раз. Другие персонажи, другой расклад поля, но&amp;hellip;но ты уже знаешь, что тебе нужно делать. Куда тебе нужно бежать. И вроде бы это хорошо, но есть один нюанс. То, куда тебе нужно бежать, уже в другом месте. И вот ты опять бегаешь по полю, пытаясь открыть тайл с нужным ориентиром, чтобы соединить гайку и ключ, чтобы открыть шкаф и достать оттуда&amp;hellip;семена (пример из головы чтобы не спойлерить). Что?! Серьезно! Я вот полтора часа ношусь как угорелый, пытаясь не умереть ночью от жажды и голода, чтобы получить семена? Но мне нужен мотор! Оказывается, чтобы добыть мотор, тебе нужна книга&amp;hellip;Ок. Книга у меня есть, но&amp;hellip;я умер. Прекрасно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Мы откидываемся на спинки стульев и задумчиво смотрим на игровое поле. &amp;laquo;Чехарда, какая-то&amp;raquo;, говорит Алиса. Чехарда и есть. Ты носишься как заяц по полю, в стремлении открыть как можно больше карт, чтобы открыть другие карты. Но при этом самой динамики нет. Ты видишь цель. Ты знаешь, что тебе нужно, но при этом тебе мешает сама игра. Нехватка ресурсов, нехватка выносливости, нет нужного предмета и т.д. &amp;laquo;У нас тут игра про выживание!&amp;raquo;, может возразить читатель. Я не спорю. Все так. Но вы дайте мне саму игру! А бегать по полю я и так могу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c844722/v844722838/14dcc7/Iz6AoxxZ3ik.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;807&quot; height=&quot;538&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Игра позиционируется как кооператив, но при этом ты его не ощущаешь. Каждый играет за себя, а возможность обмена вещами тут скорее для галочки. Тебе просто не хватит сил, чтобы добраться до другого игрока и поменяться. Кроме того, если персонаж умирает, игрок не может взять нового персонажа и продолжить помогать своим напарникам. Вот и получается, собрались вчетвером поиграть в игру. Ты умер в первые полчаса, а остальные полтора просто смотришь, как играют другие. Как мне кажется, это решительно неправильно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поразмыслив над всем этим, мы пришли к выводу, что пытаться одолеть эту игру в третий раз мы не будем. Да, можно выбрать другой сценарий и разыграть его, но тут есть два момента. Первое. Сюжет все-таки есть, и прыгать через финал первого сценария во второй (третий, четвертый), как мне кажется, неправильно. Во-вторых, что-то мне подсказывает, что и там все будет такая же беготня. А тратить полтора &amp;ndash; два часа времени на беготню по игровому полю просто жалко. Мы лучше в другие игры от FFG поиграем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подводя итог, могу сказать, что &amp;laquo;Остаться в живых. Неизведанные земли&amp;raquo; стала для меня разочарованием года. Ты ждал от игры смесь &amp;laquo;Робинзона Крузо&amp;raquo;, 7th Continent и других приключенческих игр, а получил бегалку по полю за картами, которые РАЗРЕШАТ тебе добраться до финала. Кому-то игра зашла на ура. Кто-то оставляет восторженные отзывы и готов меняться &amp;laquo;коробка в коробку&amp;raquo; с другими игроками, чтобы еще раз пережить &amp;laquo;небывалый игровой опыт&amp;raquo;. Пусть так. У нас этого не случилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS. Отдельно хочется упомянуть о наполняемости коробки. В игре ОГРОМНОЕ количество мелких жетонов. Просто ТОННА. И в коробке нет зип-пакетов. Т.е. тебе каждый раз нужно тратить время на то, чтобы отсортировать все на кучки, пересмотреть, не перемешались ли карты, и т.д. И если уж FFG не удосужились это сделать, то HW могли бы проявить инициативу и бросить в коробку с игрой за 4000 рублей, пять-семь пакетов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;i&gt;Фотографии с просторов интернета, а именно с сайта boardgamegeek.com&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396964/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2019 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Детектив. Игра о совеременном расследовании</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396962/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На игры с дедуктивным методом прохождения я смотрел с опаской. В них надо много читать, много анализировать и много думать. Последнее неплохо, но в играх не хочется, чтобы у тебя мозг закипал. К тому же была опасность, что это по сути будет аналог книги-игры, который будет играться по принципу &amp;ldquo;прочти это, если условия выполняются, то прочти то, если нет, то прочти другое&amp;rdquo;. Кроме того, был негативный опыт т.н. игр-квестов, когда все сводится к банальному переворачиванию карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но отзывы на игру &amp;ldquo;Детектив. Игра о современном расследовании&amp;rdquo; были в основном восторженные. Поэтому мы не удержались, и за пять дней прошли ее от начала до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу скажу. Это игра действительно заставляет вас думать. Тут нет карточки с фразой &amp;ldquo;Вы выиграли&amp;rdquo;. По ходу следствия ты читаешь тексты, получаешь зацепки, копаешься в интернете (буквально, а не фигурально). В общем, делаешь все то, что ты обычно видел только в фильмах или сериалах про полицейских.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Все пять дел в итоге сводятся в одну линию, и ты не можешь просто закрыть одно дело, забыть о нем и перейти к другому. Тебе нужно помнить (или находить в записях) упоминания о местах, людях, событиях, которые встречались тебе раньше, чтобы все это свести в одну большую (ОГРОМНУЮ блок-схему) и выстроить всю цепочку событий в игре. Это очень круто. Игра очень атмосферная. Под конец мы уже жалели, что у нас нет здоровенной белой доски и маркеров, потому что просто терялись среди кипы исписанных и разрисованных схемами листов А4.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c845120/v845120770/17721e/IPeEI9_PQkw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;807&quot; height=&quot;454&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Сами дела довольно интересные. Два из пяти были довольно странные и явно изображают &amp;ldquo;кусты&amp;rdquo; в общей сюжетной линии, а вот остальные это просто ОГОНЬ. Ты реально считаешь ходы, думаешь, стоит ли тебе тратить жетоны влияния или навыков, чтобы перевернуть карту. А вдруг там пустышка? А вдруг нет?! Черт побери, у нас осталось 3 часа до того, как на нас начнут сыпаться жетоны стресса. ААААА!!!! Примерно так выглядел игровой процесс. Ну и записи. Записи. Много записей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c845120/v845120770/177228/Ua_JopkhbKg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;608&quot; height=&quot;1080&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Отдельно стоит упомянуть специально придуманный для игры сайт, который представляет собой базу данных &amp;ldquo;Антарес&amp;rdquo;. Именно там мы находим личные дела, стенограммы допросов и другую информацию, к которой нас отсылают карточки игры. Все это сделано очень круто и добавляет еще большей атмосферы в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c845120/v845120770/177230/uo2e01IRxoI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;807&quot; height=&quot;454&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Но не обошлось и без минусов. Не понравилась механика стрессов. От него НИКАК нельзя избавиться, что выглядит чертовски нелогично. Почему игроки могут потратить час игрового времени, чтобы получить жетон влияния, но не могут потратить тот же час на то, чтобы скинуть жетон стресса? Как нам показалось, это бы наоборот заставило игроков лучше рассчитывать свое время и действия. При этом, насколько я понял, был промо-персонаж, свойство которого &amp;ldquo;сбросить стресс за влияние&amp;rdquo;. Почему его нет в базовой коробке, мне не понятно. Вторым минусом является то, что нужно &amp;ldquo;ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС&amp;rdquo; решать, тратить ли жетон навыка, для того чтобы перевернуть карту. Ты не можешь отложить решение и вернуться к этому позднее. Почему нельзя потратить тот же час, чтобы переместить фишку следственной группы в нужное место и разыграть карту? Игру бы это не сломало (мы первые два дела играли с ошибками, но и то едва не проваливали дело). К слову, о провалах. Когда у игроков кончается время или они набирают лимит стресса, им нужно написать итоговый отчет. Это серия ответов на вопросы в базе данных, который по итогам выдает результат, справились вы или нет. Тут есть два момента. Во-первых, нет возможности отказаться от итогового отчета и начать дело с самого начала. Т.е. команда уверена, что у нее нет достаточных данных для правильных ответов, но игроки в любом случае получат спойлер к делу, которое им придется перепроходить. Да, есть возможность закрыть дело при провале, но тогда не нужно давать возможность пройти его снова. Это придирки уже к технической части игры. Ну и что нас взбесило в одном из дел, так это момент, когда игра сама сказала &amp;ldquo;вы молодцы, вы все нашли, идите пишите итоговый отчет.&amp;rdquo;. Мы отвечаем на ВСЕ вопросы верно, но дело провалено из-за &amp;hellip;. стресса! ЧТО?! Серьезно? Если уж игроки нашли ключевую улику, которая раскрывает дело, то о каком провале может идти речь?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, если дотянуть всю механику, то игра станет еще лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а теперь общие впечатления.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ! ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Детектив. Игра о современном расследовании&amp;rdquo; очень крутая. У нее отличная атмосфера и интересная механика. Да, у нее есть проблемы с технической частью и странный подсчет очков, но это не мешает получать удовольствие от расследования пяти дел. Но при всем при этом, игра нас разочаровала своим финалом (одним из трех, насколько я понял). Когда ты читаешь финальный текст, ты чувствуешь, как тебя обманули. &amp;ldquo;Что это было?&amp;rdquo;, задались мы вопросом, когда прошли игру. Почему так? Что это за мотивация? Да это же сюжет сериала уровня &amp;ldquo;BBB---&amp;rdquo; на каком-нибудь второсортном кабельном канале. Вот такой поворот, друзья. Ты играешь отличные пять дел, выхлоп которых нулевой. Он не устраивает тебя, как игрока. Все сразу рассыпается. Вся твоя теория сводится к нулю, и ты начинаешь ДОДУМЫВАТЬ за авторов, как бы это могло быть лучше. Как НУЖНО было сделать, чтобы &amp;ldquo;ВАУ&amp;rdquo; эффект от прохождения игры был полным.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Возможно, кого-то финал устроит абсолютно, и он будет согласен со всеми выводами, которые делают авторы. Мы нет. Мы не согласны. Буду ли я рекомендовать игру? Да, буду. В нее ИНТЕРЕСНО играть. И если вы сможете абстрагироваться от нелогичного финала, то будет просто прекрасно.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396962/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2019 07:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Место Преступления</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396492/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Коротко об игре &quot;Место Преступления&quot;.&lt;br /&gt;Не зашло совершенно. Сыграли пару миссий и отдали игру обратно.&lt;br /&gt;После отличного и атмосферного &quot;Детектива&quot;, игра смотриться как-то несерьезно. Фишка с осмотром места преступления через смартфон любопытная, но не более. Весь процесс игры, как нам показалось, сводиться к сканированию карт (причем подряд, без осособого обдумывания) и...все. Кроме этого в игре ничего нет.&lt;br /&gt;Иллюстрации страшные, постоянно нужно искать угол для сканирования, иначе просто код не считывается и т.д. Про поиски приложения для игры я рассказывать не буду, видимо слишком сложно было разместить QR-код со ссылкой.&lt;br /&gt;В общем не наша игра.&lt;br /&gt;Ах и да. ВОЗДУХ! Много воздуха в коробке. Игру реально можно было уместить в коробку из под допа для карточного &quot;Ужаса Аркхема&quot;. Поле не нужно, большие карты локаций не нужны, большие карты персонажей не нужны. Мы вообще играли лежа на кровати, скидывая карты в крышку от коробки.&lt;br /&gt;Как-то так.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AkKedul/journal/1396492/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 13:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Мир открытий</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1332582/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1332582,18/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1332582/01.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вы очнулись с головной болью и без малейшего представления о том, где оказались. Вокруг вас дикая местность, а где-то вдалеке вы слышите вой. Ответы на вопросы могут подождать. Ваша первая задача &amp;mdash; выжить. Поможете ли вы другим людям, оказавшимся рядом с вами, или будете спасать себя любой ценой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Discover: Lands Unknown поступила в продажу и доступна для заказов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как это &amp;laquo;уникальная игра&amp;raquo;, то все копии Discover: Lands Unknown будут отличаться друг от друга. Несмотря на то, что каждая коробка наполняется случайными компонентами из огромного массива, каждая копия уникальна &amp;mdash; в коробках состав компонентов будет чуть отличаться от копии к копии. Это позволит вам прожить свою собственную историю в игре, а когда вы пройдёте её до конца, то можете просто обменяться с друзьями коробками, чтобы получить новый игровой опыт с другой копией этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня мы рассмотрим, что же уникального есть в Discover: Lands Unknown.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1332582/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Где мы?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая копия игры содержит 34 тайла местности двух видов. Вы можете оказаться посреди выжженной пустыни или на склоне заснеженных гор. Даже если две копии игры содержат одинаковые виды ландшафта, их особенности будут совершенно разными. И хотя это самое очевидное различие между разными коробками, есть ещё множество компонентов, которые ждут исследования. Для того, чтобы узнать, как перемещаться по карте, читайте нашу &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1307363/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;статью&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1332582/03.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Кто мы?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В вашей копии Discover: Lands Unknown вы найдёте двенадцать разных выживших, каждый из которых обладает своими собственными навыками, которые должны помочь ему выжить в дикой местности. От обычного лесоруба до всемирно известного шеф-повара, общее количество персонажей также очень большое, поэтому двенадцать выживших в вашей копии, вероятно, будут отличаться от персонажей в другой версии игры. Что, в свою очередь, делает вашу копию ещё более уникальной. Ведь химик будет выживать в пустыне совсем не так, как охотник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1332582/04.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Как мы тут оказались?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда вы начнёте играть, у вас не будет идеи о том, как сбежать. Карты квестов к выбранному вами сценарию послужат указателем к этой цели. На каждой такой карте есть простая цель, которой надо достигнуть любому выжившему, а затем вы переходите к следующей карте. И так, пока не найдёте путь домой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1332582/05.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая игра содержит четыре связанных между собой сценария и &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1329971/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;пятый сценарий&lt;/a&gt; для игры друг против друга. Однако цели и задачи на картах квестов будут отличаться от копии к копии, и поэтому сюжетные повороты и повествование будет разное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что у нас есть?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выживание в дикой среде не простое занятие, и вам понадобятся различные инструменты. Discover: Lands Unknown обладает полноценной системой создания вещей, с которой вы можете познакомиться в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1317384/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;статье&lt;/a&gt;, но инструменты, которые будут вам доступны, отличаются в каждой копии. Вы можете придумывать инструменты для защиты от ядовитых змей, в то время как ваш друг со своей версией игры будет придумывать луки и стрелы, чтобы получить больше еды для выживших. В каждой коробке будет одиннадцать карт проектов и 44 вещи, которые можно получить в результате этих проектов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1332582/06.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что там?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваша копия игры будет содержать от 94 до 96 карт исследований, которые откроют вам тайны окружающих вас земель и будут содержать дополнительные цели. Эти карты предоставляют возможности и вещи для ваших выживших, и они совершенно необходимы для выживания. Одни карты свяжут между собой сценарии, другие будут связаны с местностью в вашей копии игры. Даже если в коробке с игрой у вашего друга будут такой же лес, как у вас, вы переживёте совершенно разные приключения!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но исследование может быть опасным. Приготовьтесь столкнуться с монстрами, которые представлены на 30&amp;ndash;32 картах. Как и карты исследований, монстры связаны с вашей историей и местностью, но будут отличаться от коробки к коробке, поэтому вы не будете знать, с чем столкнётесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1332582/07.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме этого в коробке будет 24 карты угроз, 16 жетонов монстров и от двух до пяти жетонов специальных монстров. Эти компоненты улучшают игру, обеспечивая невероятные приключения и делаю вашу коробку именно вашей. Не важно, работаете ли вы в команде или друг против друга, будьте уверены, что ваш опыт уникален.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ниже представлены общие и уникальные предметы, которые вы найдёте в любой коробке с игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1332582/08.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что дальше?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая копия Discover: Lands Unknown отличается, гарантируя вам уникальную историю. Это также открывает мир возможностей. Discover: Lands Unknown обладает высокой реиграбельностью, но вы можете поменяться своей копией игры с другими игроками и пережить совершенно другой опыт. Вы можете быть экспертом по выживанию в лесу в роли фотографа, но получится ли у вас сбежать с острова в роли убийцы? Новые задачи и новые способы игры позволят вам рассказать множество интересных историй.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/10/25/a-world-of-discovery/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt; статьи на сайте&amp;nbsp;www.fantasyflightgames.com.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переведено специально для клуба &amp;laquo;Подземелье и дракон&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown&quot;&gt;Остаться в живых: Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1332582/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 26 Oct 2018 03:56:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/uzhas-arkkhema-kartochnaya-igra-naslediye-danvicha-ekspress/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На карте вагонов.
Второй абзац.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/uzhas-arkkhema-kartochnaya-igra-naslediye-danvicha-ekspress/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Экспресс округа Эссекс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Oct 2018 15:00:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Естественный отбор</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1329971/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1329971,18/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Обзор режима соперничества в &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Discover: Lands Unknown.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1329971/dsc01_box_left.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В четырёх из пяти сценариев, представленных в Discover: Lands Unknown, вы будете работать сообща с другими выжившими, чтобы одержать победу. В рамках одного сценария вы можете или конкурировать, или сотрудничать с другими игроками. Тем не менее, пятый сценарий, включённый в каждую копию игры, предлагает испытать совершенно другой игровой опыт &amp;mdash; игры на выживание, где победит сильнейший. История соперничества будет отличаться от копии к копии игры, но сама идея противостояния игроков друг против друга останется неизменной. Последний оставшийся в живых становится победителем! На что вы готовы пойти ради победы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как мы уже говорили в предыдущих обзорах, Discover: Lands Unknown &amp;mdash; уникальная игра, а это значит, что купленная вами копия будет отличаться от другого экземпляра. Компоненты, найденные в каждой коробке, совершенно уникальны, и даже если в двух коробках будут одинаковые элементы ландшафта, проблемы, с которыми столкнутся игроки, будут совершенно разными. Однако сегодня мы более подробно посмотрим на то, что будет одинаково во всех экземплярах игры &amp;mdash; на режим соперничества, в котором игроки будут соперничать друг с другом в самом сердце опасной местности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Присоединяйтесь к нам сегодня в обзоре режима соперничества в игре Discover: Lands Unknown.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1329971/dsc01_a1_spread.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Этап подготовки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в первые четыре сценария можно играть в соло-режиме, то режим соперничества требует как минимум двух игроков. Кроме этого, если в первых четырёх сценариях может быть несколько победителей, то в пятом побеждает только один. История этого сценария может быть связана с остальными сценариями в игре, но основной акцент сделан на конкурирующей составляющей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1329971/dsc01_card_quest_twilight_game1_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути, вы будете играть в ту же игру, что и раньше, стараясь выжить в заснеженных горах или безводной пустыне, создавая предметы и пытаясь добыть необходимое количество воды и пищи, чтобы пережить ещё один день. Однако, ко всему прочему добавится новая угроза в лице других выживших, которые будут нападать на вас не только для того, чтобы выбить вас из гонки за победой, но и украсть ваши драгоценные ресурсы. Целью сценария будет не спасение, а умение пережить других игроков. Если остальные выжившие умирают от голода, жажды, болезней или травм &amp;mdash; вы выигрываете игру!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Истинный враг&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что монстры всё ещё скрываются за каждым углом, настоящими врагами в этом сценарии являются игроки, сидящие с вами за одним столом. В пятом сценарии выжившие могут нападать друг на друга в любое время, начиная со второго хода игры. Атака другого выжившего обойдётся в три выносливости. Это значит, что атака должна быть хорошо спланирована, ведь нападение и атака потратит большую часть вашего хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1329971/dsc01_diagram_attack_player.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В этом случае атакующий выкинул 10, а защищающийся 8. Посколько значение атакующего выше, он наносит один урон и крадёт ресурс!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы можете подождать, пока ваши враги столкнутся с опасностями окружающей среды&amp;hellip; но, возможно, вы решили ускорить естественный ход вещей. Атака других выживших похожа на бой в других сценариях. Атакующий бросает серый кубик d12, защищающийся &amp;mdash; красный. Если вы выбросили десять или выше, ваша цель получает один физический урон и вы можете убрать один ресурс. Но каждая атака должна быть проведена с осторожностью, ведь если защищающийся выбросит десять или выше, то уже вы получите урон и потеряете ресурс! Вы должны взвесить все риски: атакуя другого выжившего, вы можете выиграть игру, но сможете ли вы одолеть всех врагов и выжить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1329971/dsc01_card_craft_overpower4_6_133.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что это режим соперничества, выжившие могут объединяться против других выживших. Во время нападения любой выживший, находящийся в радиусе двух клеток, может разыграть карту поддержки, чтобы помочь атакующему или защищающемуся. Так как доступ к этим картам имеют все игроки, они будут формировать временные союзы, которые станут ключом к выживанию и победе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Орудия войны&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от других сценариев, в этой версии игры выжившие не имеют собственных запасов защитных карт. Вместо этого все защитные карты доступны всем, и их можно собрать в течение игры. Учитывая угрозу от ваших коллег по выживанию, предметы, повышающие защиту или нападение будут пользоваться высоким спросом, но рискнёте ли вы бороться за скудные ресурсы, разбросанные по ближайшей местности?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1329971/Screenshot_at__21_15_18_19.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой опасной среде тот, кто подготовится лучше, сможет подняться над остальными. Но вы всегда должны оставаться настороже: суровые условия и опасные враги всё ещё окружают вас. Вы всё так же будете тянуть карты ночи и угрозы, и если не будете осторожны, то жажда и голод сыграют свою роль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда вы не сражаетесь с противниками, вы продолжаете исследовать местность. Во время обычной игры вы получаете конкретные награды и конкретный опыт, в то время как исследование в пятом сценарии принесёт вам случайную карту разведки, что поможет вам в поисках. Такие карты могут принести необходимые ресурсы или оружие, но, независимо от того, что вы найдёте, это будет очень важно для победы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1329971/dsc01_card_explore_talisman1_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Естественно, что выжившие будут стремиться к этим ориентирам в поисках награды, но если локация была изучена, то повторно награды не получить. Если вы захотите получить больше карт разведки, то вам придётся рисковать и идти всё дальше и дальше вглубь местности, где вы оказались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Последний оставшийся в живых&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя каждая копия Discover: Lands Unknown имеет сценарий соперничества, точное содержание каждой игры является уникальным. Создаваемые предметы, карты разведки, достопримечательности, враги, ночные карты, выжившие и многое другое &amp;mdash; всё это отличается от коробки к коробке. Но неважно, где вы обнаружите себя &amp;mdash; под палящим солнцем пустыни или на острове посреди океана, &amp;mdash; только самые сильные смогут занять первое место. У вас есть всё, чтобы добиться победы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переведено специально для &amp;laquo;Подземелья и дракон&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/10/16/survival-of-the-fittest-2/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt; статьи &amp;mdash; на сайте www.fantasyflightgames.com.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown&quot;&gt;Остаться в живых: Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1329971/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 21 Oct 2018 14:25:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Механика</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1328068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в УА ты мог же их менять по ходу игры без дополнительных трудностей (фаза передышки).
В базовом ДУ тебе нужно &quot;прокачиваться&quot;.
(про Каркозу не скажу, пока руки не дошли).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1328068/&quot;&gt;Очарование Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 09:27:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Механика</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1328068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее всего фиксированные значения навыков персонажей. Больше я ничего не вижу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1328068/&quot;&gt;Очарование Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 09:13:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1328068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соберите. Сделайте.
Думаю все будут рады.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1328068/&quot;&gt;Очарование Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 08:49:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Механика</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1328068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;+ еще некий Codex, о котором пока ничего толком не сказали, но который, судя по всему, &quot;толкатель&quot; сюжета сценария.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1328068/&quot;&gt;Очарование Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 08:48:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Очарование Аркхэма</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1328068/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1328068,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_box_left.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аркхэм &amp;mdash; это маяк для тех, кто чувствует, что происходит нечто необъяснимое. Эти герои защищают наш мир от древнего зла. Благодаря навыкам, интеллекту, магии или простому упорству эти сыщики, как источники света в городе, который погружается во тьму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбор сыщика в начале игры важный шаг, который определит вашу роль в предстоящем расследовании. Стартовые предметы определят ваш стиль игры, а потом вы с головой окунётесь в один из четырёх ужасающих сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня мы расскажем о четырёх из двенадцати сыщиков, которых вы найдёте в Arkham Horror Third Edition, новейшей версии классической кооперативной игры о вселенском ужасе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_layout_700x.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Знай свою роль&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увидев двенадцать сыщиков, из которых вам предстоит сделать выбор, вы можете немного растеряться. К счастью, на обороте каждой карточки сыщика вы найдёте советы о том, как лучше играть тем или иным персонажем. Там же указана одна из пяти ролей, которые знакомы игрокам в Arkham Horror: The Card Game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Искатели &amp;mdash; эксперты в поисках и сборе улик, которые приведут вас к победе. Хранители помогут решить проблемы с ужасами ночи, надеясь на свою силу и решимость. Мистики &amp;mdash; это практики магических искусств, использующие заклинания, чтобы противостоять року и защищаться от тьмы. Ловкачи специализируются на специфических навыках, которые дают им преимущества над противником. И, наконец, выжившие рассчитывают на разум, умения и чуть-чуть удачи. Какие-то персонажи обладают одной ролью, какие-то смешивают две, обеспечивая большую вариативность игрового процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_cardfan_investigators1_v2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И хотя нет чётких правил о том, какие сыщики должны быть выбраны, вам придётся определиться с выбором, чтобы собрать эффективную команду. Нужно выбрать сыщика, который не только подойдёт к вашему стилю игры, но и который будет эффективно работать с другими сыщиками, что даст вам больше шансов противостоять надвигающейся тьме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Официантка-маг&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Агнес долго беспокоили видения и сны &amp;mdash; фигуры, одетые в балахоны, заклинания и монстры, которых, можно заметить лишь краем глаза. Но совсем недавно она упала и ударилась головой. С тех пор видения стали приходить к ней постоянно. Она видит себя, ведущей фигуры в балахонах, пряча серебряный ключ в колодце и читающей заклинания в таинственных землях Гипербореи. В поисках ответов, Агнес приехала в Аркхэм, место историй о ведьмах и других странных событий. Она устроилась на работу официанткой и однажды нашла старый колодец. Внутри она обнаружила старинный серебряный ключ из её видений.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_investigator_intro_agnes.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя мистика может быть инструментом Древних, которые стремятся вторгнуться в наш мир, она может быть также и союзником, хоть и не простым. &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ba/8a/ba8a75aa-70a4-4852-82df-409cc7d52b4b/ahb01_investigator_agnes2.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Агнес Бейкер&lt;/a&gt; практикует эти искусства и быстро привыкла к их высокой цене.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_investigator_agnes1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игры с тайными знаниями имеют свои последствия и каждое &lt;strong&gt;заклинание&lt;/strong&gt; в Arkham Horror Third Edition влияет на ваш рассудок. Когда ваш сыщик использует магию, искажающую нашу реальность, он получает воздействие, указанное в нижней части карты &lt;strong&gt;заклинания&lt;/strong&gt;. Однако если у вас есть жетоны останков, собранные с поверженных врагов, вы можете сбросить их, чтобы усилить ваше заклинание и предотвратить урон от ужаса, который вы могли бы получить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Агнес умело совмещает обе эти механики. Она может получить физический урон вместо ужаса, разыгрывая &lt;strong&gt;заклинания&lt;/strong&gt;, и она улучшает свои знания на два, когда тратит останки или получает урон во время чтения &lt;strong&gt;заклинания&lt;/strong&gt;. Стартовые предметы Агнес также подтолкнут вас на путь мистического искусства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/37/85/37851256-ca6c-4f31-946b-c5d5e63d3dea/ahb01_card_heirloom-of-hyperborea.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Реликвия Гипербореи&lt;/a&gt; позволит вам сфокусироваться на навыке после розыгрыша заклинания. И хотя Агнес может иметь только два жетона фокусировки, этого вполне должно хватить, чтобы сотворить мощное &lt;strong&gt;заклинание&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игры у вас есть выбор, каким мистиком вы хотите стать, начав игру с одним из двух &lt;strong&gt;заклинаний&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/Screenshot_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/21/41/21415311-a20b-4d48-8ab2-d522e48829d2/ahb01_card_flesh-ward.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Защита плоти&lt;/a&gt; &amp;mdash;&amp;nbsp; это защитные &lt;strong&gt;чары&lt;/strong&gt;, которое позволят защитить вас или другого сыщика, пройдя проверку знаний, чтобы предотвратить урон, получив один ужас, который Агнес может превратить в урон, чтобы усилить своё собственное &lt;strong&gt;заклинание&lt;/strong&gt;. Важно отметить, что это &lt;strong&gt;заклинание&lt;/strong&gt; работает на всё игровое поле, и целью может стать сыщик в любой локации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С другой стороны, &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/a4/7a/a47ae821-fe7c-46ec-a984-95ce8eb3f518/ahb01_card_storm-of-spirits.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Шторм душ&lt;/a&gt; позволяет вам использовать свои знания вместо силы, чтобы атаковать врага. Превратив ужас в урон или потратив останки, знания Агнес увеличиваются до шести, что делает Шторм Душ очень сильным атакующим заклинанием против любого врага.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вобрав в себя роли Мистика и Хранителя, Агнес может балансировать между защитой против врагов и атакой, используя сильные &lt;strong&gt;заклинания&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Обеспокоенный скиталец&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Труднее всего Кельвину дался уход от Жоан. Но у него не было выбора. Видения заставили его: Жоан, обращающаяся в пыль, мир, взорванный светом, темнота внутри него. Кельвин не мог позволить умереть любимой, поэтому убрал себя из уравнения. Он заключил сделку. Позволил культу Скрытого Бога думать, что они контролируют его. И ждал момента, чтобы нанести удар древнему злу, угрожающему миру. Не то, чтобы Кельвин не боялся, ещё как боялся, но он знал, что нужно делать, и знал, что он единственный человек, который может это сделать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_investigator_intro_calvin.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/75/95/7595839b-66cd-4d88-8eae-f0793ec082c4/ahb01_investigator_calvin2.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Кельвин Райт&lt;/a&gt; &amp;mdash; настоящий друг для других сыщиков в Аркхэме. За действие он может поменяться любим количеством здоровья и/или рассудка с другим сыщиком или союзником в одной локации. Это даст возможность сыщикам продолжить сражаться с тьмой, но кто-то должен взять на себя это бремя. При правильной игре Кельвин может обеспечить защиту слабых, в то время как урон и ужас будут получать сыщики, способные вынести это без особых усилий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_investigator_calvin1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовые предметы Кельвина очень хорошие. &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/6e/55/6e559350-d3b5-4ba1-af86-5b2fde429a6e/ahb01_card_spirit-dagger.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Кинжал душ&lt;/a&gt; даёт ему усиление во время атаки и защиты. Также он начинает игру с картой &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/58/43/5843cfef-531a-4444-9533-26a233fae107/ahb01_card_until-the-end-of-time.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;До конца времён&lt;/a&gt;, которую Кельвин может использовать, чтобы уменьшать получаемый урон. Активы и союзники, обладающие рассудком и здоровьем, такие как &amp;laquo;До конца времён&amp;raquo;, могут быть использованы в качестве цели для получения урона или ужаса и обычно сбрасываются, когда достигают максимального значения одного из показателей. За исключением карты &amp;laquo;До конца времён&amp;raquo;. Вы не можете превысить показатели урона или ужаса, но Расплата снимет жетоны с этой карты, что даст Кельвину отсрочку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/Screenshot_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы готовы испытать свою удачу и почувствовать себя по-настоящему проклятым, вы можете начать игру с состояниями &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/bb/0a/bb0ae198-0c09-4a90-848a-00970ee8df17/ahb01_card_voice-of-the-messenger.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Голос посланника&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/2f/c2/2fc24544-ae78-41d3-a2a1-3c08de0c1536/ahb01_card_dark-pact.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Тёмная сделка&lt;/a&gt;. Голос посланника &amp;mdash; это мощное состояние, которое позволяет вам перебросить любое количество кубиков при проверке, получив один урон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_card_dark_pact.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тёмная сделка не кажется опасной&amp;hellip; на первый взгляд. Во время расплаты вы просто бросаете кубик. Если выпала единица, то пришло время платить по счетам, и вы переворачиваете карту. В Arkham Horror Third Edition есть несколько карт Тёмной сделки и каждая из них обладает своими эффектом. Вы никогда не узнаете, что именно приготовила вам судьба, но будьте уверены результат будет ужасным. Опять же, за всю игру эта карта может никогда и не сыграть! Готовы к таким ставкам?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вобрав в себя роли Ловкача и Хранителя, Кельвин будет следить за здоровьем и рассудком каждого персонажа и защищать их, если потребуется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Любопытный секретарь&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мин родилась во вьетнамской семье в Корее, до того, как перебраться в Америку. Способность к языкам и её отличные оценки помогли Мин найти работу в Аркхэме в фирме мистера Томаса, который, к радости Мин, был хорошим человеком и другом. Но потом Томас приобрёл пьесу &amp;laquo;Король в жёлтом&amp;raquo;, после прочтения которой стал капризным и опасным. Он призывал Мин прочитать пьесу, но та отказалась, сочтя её опасной. Чуть позже мистер Томас покончил с собой. Мин считает, что, если она сможет разгадать секрет пьесы, она не позволит, чтобы другие повторили судьбу мистера Томаса.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_investigator_intro_minh_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взяв &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/e6/52/e652dbff-a89f-4800-8c01-b1f2f24962d7/ahb01_investigator_minh2.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Мин Чи Пха&lt;/a&gt; в команду, вы значительно увеличите шансы заполучить улики, которые позволят одержать верх над тьмой. Играя за Мин и разыскивая улики, вы или сыщик в вашей локации можете перебросить кубики в количестве, равном числу улик в вашем квартале. Логично предположить, что Мин всегда там, где есть улики, и всегда работает над исследованиями, которые помогут спасти мир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_investigator_minh1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мин начинает игру с пьесой &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ef/dc/efdc62ff-87d0-4063-a9fa-8cb5854aca41/ahb01_card_king-in-yellow.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Король в жёлтом&amp;raquo;&lt;/a&gt;, что позволяет ускорить ваше расследования, исследуя улики, когда вы получаете ужас. Это может быть эффективным способом получать улики и это поощряет Мин Чи Пха забираться в самые тёмные уголки Аркхэма, те части, где легко повредить рассудок. Готовы так рисковать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также Мин должна выбрать между двумя &lt;strong&gt;талантами&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/b7/5d/b75dd6ae-0891-4cd9-b1f1-3e0317b2c7a2/ahb01_card_analytical-mind.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Аналитический ум&lt;/a&gt; даст вам дополнительный кубик во время проверки знаний и внимательности, если вы достигли пределов сосредоточенности. &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/2a/c6/2ac6134f-7908-44a4-a761-81d6e5adbb55/ahb01_card_synergy.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Совместная работа&lt;/a&gt; увеличит пределы вашей сосредоточенности, а также даст другим сыщикам в вашей локации бонус к навыку, на котором вы сосредоточились. Если вы привыкли играть в одиночку, выбираете Аналитический ум, а Совместная работа идеально подойдёт для тех, кто привык работать в группе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/Screenshot_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вне зависимости от того, что вы выбрали, смешение ролей Искателя и Выжившей позволит вам искать улики и использовать жетоны сосредоточенности, чтобы противостоять смертельных врагам по всему Аркхэму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Обречённый механик&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Оглядываясь на свою жизнь, Даниэль должна признать, что всё было не так уж и плохо &amp;mdash; шумная семья, которую она любила, много работы и достаточно денег, чтобы потакать своей любви к мотоциклам и симпатичным девушкам. Хватало причин и для раздражения. Её мать, практикующая Сантерию, всегда предупреждала Даниэль быть осторожной, что тьма поглотит её, если она не будет осторожной. Её брат Рамон всегда попадал в неприятности. Вот и сейчас он в беде, но Даниэль всё исправит. Как обычно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_investigator_intro_daniela.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как механик, &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/02/6d/026d4316-f936-4a43-b960-facd9b47c2d3/ahb01_investigator_daniela2.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Даниэль Рейс&lt;/a&gt; действует очень эффективно. После того как вы собрали ресурсы, вы можете сосредоточиться на одном из ваших навыков. Поскольку за один ход вы можете выполнить только два действия, эта способность очень эффективна. А с пределом сосредоточенности три Даниэль очень быстро станет очень сильным сыщиком с большим количеством ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/ahb01_investigator_daniela1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начиная игру со своим мотоциклом под названием &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ef/fb/effb5e6c-9275-46b4-a29d-96dc9cf6fe56/ahb01_card_gabriel.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Габриэль&lt;/a&gt;, Даниэль может передвинуться на дополнительное расстояние во время действия движения, что делает её очень мобильной, изобретательной и разносторонней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы намерены использовать жетоны сосредоточенности, то можно начать игру с &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/1b/8e/1b8e5863-fe3a-448f-8a0f-f3c2660ed9bf/ahb01_card_ace-of-swords.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Тузом мечей&lt;/a&gt;, который позволит вам восстанавливать один рассудок, когда вы используете жетон сосредоточенности для переброса кубика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы предпочитаете менее элегантную манеру игры за Даниэль Рейс, то начните игру с &lt;a href=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/9f/13/9f13b4d1-25aa-4926-89c0-ce0cf45c0ff4/ahb01_card_wrench.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Гаечным ключом&lt;/a&gt;, который увеличит вашу силу во время атаки, особенно если вы держите его двумя руками. Вы не сможете восстанавливать рассудок, но сможете побеждать врагов до того, как они получат возможность для атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1328068/Screenshot_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как Ловкач и Выживший, вы будете использовать эффективность Даниэль для выполнения задач, которые другим сыщикам просто не под силу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Маяки света&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этого всего лишь несколько вариантов выбора, доступных в Arkham Horror Third Edition. Ещё восемь сыщиков будут представлены в игре и каждый из них обладает своим собственным способом вести расследования в этом странном городе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В следующий раз мы посмотрим на сценарии и Древних, которые пытаются проникнуть в нашу реальность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переведено специально для &amp;laquo;Подземелья и дракон&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/10/5/the-pull-of-arkham/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Оригинал статьи&lt;/a&gt; &amp;mdash; на сайте www.fantasyflightgames.com.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1328068/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 06:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Капризы судьбы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1319133/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1319133,18/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_box_left.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Во имя мира и благополучия человечества оставим в покое иные тёмные, глухие уголки Земли и её неведомые глубины, а то как бы не восстали от мёртвого сна противные естеству твари, не полезли бы, извиваясь, из чёрных нор порождения кошмара, чьё безмерно затянувшееся существование бросает вызов небесам, и не отправились завоевывать себе новое жизненное пространство&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Г. Ф. Лавкрафт, &amp;laquo;Хребты безумия&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для того, чтобы предотвратить проникновение Древних в наш мир, ваши сыщики должны тщательно спланировать и подготовиться к встрече со сверхъестественными силами, которые выходят за пределы наших самых смелых фантазий. Тем не менее, даже самый продуманный план по капризу судьбы может пойти не так, и вам придётся приспосабливаться к этому, если вы хотите спасти мир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взяв инициативу в свои руки в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1313866/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;фазе действия&lt;/a&gt; и наблюдая за перемещением врагов в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1315830/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;фазе монстров&lt;/a&gt;, вы должны&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;реагировать на изменения ситуации, когда судьба и случайные встречи вмешиваются в ваши планы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня мы будем говорить о событиях и могучей силе Мифа в третьем издании Arkham Horror, новой версии классической кооперативной игры про вселенский ужас!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_layout_700x.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Странные события&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы уже говорили, что фаза событий &amp;mdash; это важная часть получения улик. Но даже если в вашей локации нет нужных улик, вы всё равно столкнётесь с чем-то необычным, при условии, что вы не сражаетесь с монстром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_rivertown_general_store_close.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Каждая локация на игровом поле имеет символы, которые подскажут тип события, с которым вы можете тут столкнуться. Например, &amp;laquo;Универсам&amp;raquo; поможет вам обзавестись нужными предметами, которые пригодятся в вашем расследовании.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Встречи в третьем издании Arkham Horror отличаются от локации к локации. Каждому кварталу соответствует своя колода, из которой вы вытягиваете карту во время фазы событий. Несмотря на то, что вы никогда точно не знаете, с чем столкнётесь, каждая локация обладает символом, который подскажет тему этих событий. Встреча в универсаме, скорее всего, даст вам шанс заполучить новый предмет, в то время, как встреча в Arkham Advertiser позволит вам продать пару историй из вашей жизни, чтобы принести вам деньги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_card_easttown_encounter2_8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, получение выгоды зависит от решений и навыков ваших сыщиков. События часто требуют пройти проверку навыков, а отказ может повлечь за собой большой штраф.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее, если у вас есть свободное время, можете сосредоточиться перед проверкой навыков во время фазы действий. Для этого вы выбираете один из ваших навыков и берёте необходимый жетон. До тех пор, пока у вас есть такой жетон, значение этого навыка увеличивается на единицу, а маркер можно сбросить для переброса кубика во время проверки. Это может быть очень полезным, чтобы помочь вам добиться успеха и собрать нужные вещи, которые пригодятся вам в борьбе с тьмой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Повороты судьбы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раунд в третьем издании Arkham Horror не закончится, пока судьба не получит шанс повлиять на игровое поле в фазе Мифа, который изменит судьбу и изменит соотношение сил зла по всему Аркхэму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_mythos_tokens.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основой фазы Мифа является мешок. В каждом сценарии вы найдёте разный набор жетонов Мифа, которые должны быть собраны в мешке в начале игры. После этого во время каждой фазы Мифа все игроки по очереди вытягивают по два маркера из мешка и выполняют их последствия. Некоторые жетоны могут дать преимущества, такие как появление новых улик на игровом поле, другие будут приближать выполнение плана Древнего &amp;mdash; появление монстров и распространение рока по Аркхэму. После того, как жетон взят из мешка, он не вернётся туда, пока мешок не опустеет, поэтому вы познакомитесь со всеми жетонами во время игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть семь жетонов которые могут быть в мешке Мифа:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_token_spread_doom.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Распространение рока&lt;/strong&gt;: этот жетон сбрасывает нижнюю карту колоды событий лицевой &amp;nbsp;стороной вверх и размещает один жетон рока в место, отмеченное соответствующим знаком.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_token_spawn_monster.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Появление монстра&lt;/strong&gt;: достаньте одну карту с низа колоды монстров.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_token_read_headline.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заголовок&lt;/strong&gt;: вытяните одну карту заголовка. Такие карты &amp;mdash; это хроника загадочных событий Аркхэма, и они оказывают небольшой эффект.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_curtains_for_arkham.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_token_spawn_clue.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Появление улики&lt;/strong&gt;: выложите улику в район, указанный на верхней карте колоды событий. Затем перетасуйте эту карту с двумя картами колоды района и положите их сверху.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_token_gate_burst.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выброс врат&lt;/strong&gt;: возьмите верхнюю карту колоды событий и поместите один жетон рока в каждой локации соответствующего квартала.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_token_reckoning.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расплата&lt;/strong&gt;: выполните все эффекты, соответствующие символу на этом жетоне. Это эффект расплаты.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_token_blank_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пустой жетон&lt;/strong&gt;: если вы вытаскиваете этот жетон, то ничего не происходит. Вы получили небольшую передышку от постоянно растущей опасности Мифа.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы заметили, жетоны распространения судьбы и выброс врат увеличивают рок в городе. И хоть зачастую это может вводить отрицательные карты кодекса и привести ваших сыщиков к катастрофе, у них есть также вторичный эффект. Некоторые сценарии имеют странные и страшные случаи, такие как проходы в другие измерения. Если в какой-то локации есть три жетона рока или в районе есть пять таких жетонов, вы должны разместить маркер аномалии в центре тайла этого квартала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_anomaly_token_w_art.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Маркер аномалии обозначает квартал, в котором рок превысил все мыслимые значения, это опасное место для каждого сыщика.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый сценарий имеет различные правила для того, как аномалии могут оказывать влияние на игровое поле, но будьте уверены, что Древние будут использовать их в своих интересах. Вы должны снизить показатель рока в квартале, чтобы закрыть эти врата и помешать распространению хаоса. Если вы сможете удалить все жетоны рока с квартала, аномалия стабилизируется и исчезнет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1319133/ahb01_fractured_reality_anomaly.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но нахождение в таких кварталах опасно. Когда вы находитесь в квартале с аномалией, вместо обычного события, вы тяните карту специального события, в результате которого можете столкнуться лицом к лицу с потусторонними силами, рискуя вашим рассудком. Чем больше жетонов рока в вашем квартале, тем опаснее становится это событие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый раунд Миф медленно распространяется по городу, и каждый новый раунд Аркхэм выглядит немного иначе&amp;hellip; более угрожающе и более опасно. Смогут ли сыщики преодолеть эти новые&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;препятствия, чтобы спасти свой город и весь мир?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Бесконечный цикл&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Город Аркхэм постоянно меняется. Ваши сыщики участвуют в гонке по сбору улик, мешают распространению рока и стараются не погибнуть в лапах жутких монстров. У вас есть всё, чтобы выжить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/9/28/the-whims-of-fate/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Оригинал статьи&lt;/a&gt; на сайте www.fantasyflightgames.com.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переведено специально для &amp;laquo;Подземелья и дракон&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1319133/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 29 Sep 2018 13:43:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Смертельные встречи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1317384/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317384,18/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Обзор боя и создания вещей в Discover: Lands Unknown.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если вы хотите сами изучить, что вас ждёт в вашей копии Discover: Lands Unknown, сейчас самое время прекратить читать!&lt;/strong&gt; В противном случае читайте о том, как происходит столкновение с врагами в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1317384/dsc01_box_left.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, что вам придётся разгадать тайну того, как вы оказались в этом месте, вам придётся столкнуться со множеством врагов в Discover: Lands Unknown. По мере того, как вы будете открывать окружающие земли, вы столкнётесь с врагами, которые делают эти самые земли ещё более опасными, чем вы полагали, и вам придётся сражаться, если вы хотите сохранить надежду найти путь домой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Присоединяйтесь к нам сегодня в обзоре сражения и столкновений с врагами в Discover: Lands Unknown, Уникальной Настольной Игре про приключения и исследования!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1317384/dsc01_a1_spread.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Близкие контакты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Враги могут появляться в Discover: Lands Unknown множеством способов. Они могут удивить вас, скрывшись за жетоном особенности, когда вы исследуете местность. То, что по вашему мнению может быть жизненно важным источником воды, может оказаться ужасным питоном, скрывающимся в засаде, поджидая неподготовленных выживших.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1317384/dsc01_diagram_monster_tokens.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Жетон монстра переворачивается лицом вверх, когда оказывается в одном месте с выжившим, и говорит вам, какую карту нужно взять&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В другое время враги появятся на поле благодаря какому-то моменту или карте сценария в виде жетона монстров. Такие монстры помещаются лицом вниз, и эффекты карт могут перемещать их в сторону выживших, поэтому даже если вы стараетесь избежать боя, вы всё ещё можете столкнуться лицом к лицу с опасным монстром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1317384/dsc01_a1_enemy_card.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда вы оказываетесь в том же месте, что и враг, начинается битва! Каждый враг имеет показатель атаки, защиты и здоровья. Чтобы реализовать сражение, вы бросаете два d12 &amp;mdash; один серый, другой красный. Если на сером кубике вы выбросили значение, равное или выше, чем защита врага, он получает урон. Однако, если на красном кубе результат равен или выше, чем показатель атаки противника, урон получает выживший!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1317384/dsc01_diagram_combat.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В этом сражении на сером кубике значение выше, чем защита врага. Это значит, что Гигантский Питон получает один урон. Однако на красном кубике значение выше, чем атака монстров, поэтому и выживший получает один урон!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основы боя довольно быстры, но у вас есть куда больше вариантов. Такие ресурсы, как дерево или камень, могут быть использованы для переброса, другие выжившие могут помочь в схватке с врагом, а за победу над противником вы получаете награду. Но не все враги агрессивны, и большинство из них постарается отступить после битвы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если враг не побеждён, он передвигается на смежную клетку, основываясь на значении на красном кубике. Вы сравниваете это значение с жетоном компаса в верхней части игрового поля, чтобы определить, куда переместился враг. Если выживший всё ещё хочет победить врага, ничего не помешает ему потратить выносливость для преследования монстра и ещё одного сражения с ним, но помните, что уменьшение вашей выносливости, риск урона и удаление от костра в лагере не всегда могут быть оправданы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1317384/dsc01_diagram_retreat.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Значение пять на красном кубике означает, что монстр после окончания битвы отступит на юго-восток&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Опасная жизнь и трекер&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сражение с врагом может закончиться получением физического урона. Различные типы урона могут мешать вашим выжившим, а в некоторых случаях могут привести к смерти. Если у вас не будет достаточно еды, когда наступит ночь, вы так же можете получить урон. Нехватка воды может привести к обезвоживанию. Если выживший получает четыре урона, он погибает и покидает игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1317384/dsc01_a1_damage_dial.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Следите за здоровьем на личном трекере персонажа! Если любой из выживших получит четыре урона, он покинет игру.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя голод и обезвоживание можно исцелить, найдя пищу и воду, физический урон, нанесённый врагами, останется с вами навсегда. Участие в схватке &amp;mdash; это опасное занятие, и замахнуться на что-то большое может означать, что вы никогда не вернётесь домой!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Рабочие инструменты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы собираетесь сражаться, то лучше быть подготовленным, и создание оружия (или других важных предметов) &amp;mdash; это самый простой способ сделать это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выжившие начинают игру с определённым набором карт проектов; эти карты содержат формулу для создания оружия или предмета из базовых ресурсов. Например, у вас есть проект &amp;laquo;Лук и стрелы&amp;raquo;, это базовый чертёж классического оружия. Согласно этой карте вам нужно потратить три дерева, чтобы взять определённую карту и получить этот предмет. Лук и стрелы помогут в сражении с врагами, но другие вещи, такие, как спальный мешок или самодельная печь, могут дать важные преимущества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1317384/dsc01_a1_project_cards.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После завершения проекта, карта проекта помещается лицом вверх на столе, чтобы ей мог воспользоваться любой, а вы берете новую карту проекта. Инвентарь полный нужных предметов поможет вам выжить в вашем приключении!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Разные элементы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и в предыдущих обзорах, большая часть компонентов, представленных сегодня, может и не найтись в вашей копии игры. Каждая копия будет содержать важные предметы, такие, как кубики боя и жетон компаса, но с какими врагами вы будет сражаться и какие предметы сможете создать, вы узнаете, только открыв свою коробку. Сразитесь ли вы с питоном в лесу или с полярным медведем на заснеженных горах? Каким бы ни был ваш сценарий, выжить будет нелегко. Сможете ли вы собрать всё что нужно, для того чтобы вернуться домой?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переведено для клуба &amp;laquo;Подземелье и дракон&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/9/25/deadly-encounters/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt; статьи на сайте www.fantasyflightgames.com.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown&quot;&gt;Остаться в живых: Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1317384/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 26 Sep 2018 02:48:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Ожившие кошмары</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1315830/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1315830,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1315830/ahb01_box_left.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что улицы Аркхэма кажутся покинутыми, ошибкой будет полагать, что вы тут одни. В ходе расследования странных событий в вашем прекрасном городе вы столкнётесь с безумными сектантами, посвятившими свою жизнь тому, чтобы Древние проникли в нашу реальность, чудовищными созданиями из кошмаров, которых невозможно вообразить, и многими другими вещами. Эти враги сделают всё возможное, чтобы обречь Аркхэм на уничтожение, а ваша задача будет помешать им.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня мы поговорим о столкновениях с монстрами в Arkham Horror 3ed, новейшей версии классической кооперативной настольной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На прошлой неделе мы &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1313866/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;рассмотрели&lt;/a&gt; фазу действий и узнали, как игроки будут разгадывать тайны города. В ходе вашего расследования монстры будут пытаться нанести сыщикам урон, как физический, так и психологический, а также стремиться реализовать планы Древних по проникновению в наш мир. Встретившись с этими врагами, можно лишь надеяться, что вы сохраните свой рассудок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1315830/ahb01_layout_700x.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Сокрытое во тьме&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Arkham Horror 3ed вы найдёте огромное количество монстров, и сценарии будут предлагать самые различные угрозы. Каждый из четырёх сценариев в игре имеет уникальные колоды монстров, которые будут преследовать вас во время вашего расследования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые из этих существ появятся ещё на этапе подготовки, начиная игру на поле согласно инструкции на карте сценария. Остальные будут ждать своего часа, чтобы нанести удар, когда их вытянут из колоды и разместят на поле или добавят новые карты в кодекс или жетоны в сумку Мифа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока сыщики передвигаются по городу во время фазы действий, силы Мифа скрываются в тёмных углах города, грозя сыщикам и преследуя свои собственные цели. Во время фазы монстров, которая начинается после фазы действий, монстры начинают двигаться, атаковать и продвигать свои коварные замыслы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1315830/ahb01_a3_card_frontandback.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая карта монстра двусторонняя, одна сторона означает подготовленного монстра, другая &amp;mdash; истощённого. Подготовленные монстры активно ищут сыщиков и готовы передвигаться или атаковать, в то время как истощённые монстры отвлечены от своих дел, чаще всего это происходит, когда сыщик сумел уйти от монстра. Если подготовленный монстр находится в той же локации, что и сыщик, он сразу же перемещается к&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;нему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые монстры не двигаются, охраняя определённую область, некоторые обладают специальными способностями, которые позволяют двигаться и искать сыщиков. Фаза монстров начинается с того, что такие монстры &amp;laquo;активируются&amp;raquo; и перемещаются по игровому полю. Каждый из этих монстров имеет скорость, которая определяет, насколько далеко они могут передвинуться. Кроме того, каждый монстр может перемещаться в определённую сторону. Некоторые из них будут охотиться на сыщиков с наибольшим количеством улик, другие будут искать с наименьшим уровнем навыков, некоторые будут патрулировать игровое поле, двигаясь к определённому месту. Вы должны постоянно быть настороже и проскользнуть мимо, при условии, что у вас нет шансов уйти от них или победить этих тварей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1315830/ahb01_a3_card_readytext.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После передвижения все монстры, находящиеся в схватке с сыщиками, будут атаковать, нанося урон и ужас, равные значениям в нижней части карты. Если урон или ужас, который вы получили, превысит ваше значения здоровья или рассудка, ваш сыщик повержен либо от ран, либо от безумия! Хорошая новость заключается в том, что вы можете сразу вернуться к игре с другим сыщиком, плохая новость в том, что страдать будет Аркхэм, ведь на лист сценария в этом случае выкладывается жетон Рока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1315830/ahb01_a3_card_exhaustedtext.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В заключительной части фазы монстров все истощённые монстры переворачиваются на подготовленную сторону, готовясь вступить в игру в следующей своей фазе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Ответный удар&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на невыгодное положение, у сыщиков всегда есть шанс ответить. Во время фазы действия вы можете атаковать противников в вашей локации и испытать себя на прочность. Каждый монстр имеет свои модификаторы этой проверки, в теории снижая силы сыщика и делая всё, чтобы усложнить ему задачу. Тем не менее, если вы добились успеха, то наносите урон монстру, равный количеству успехов, выброшенных на кубиках. Если повреждения на монстре превышают его показатель здоровья, он возвращается в колоду монстров&amp;hellip; пока что.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1315830/ahb01_a3_card_text.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно же, не каждый сыщик подходит для боя с монстрами. Некоторые более искусны в скрытности и уклонении от монстров. Вы можете попытаться уклониться от монстра, который напал на вас, выполнив действие ухода и пройдя тест на внимательность. За каждый выброшенный успех вы можете истощить одного монстра в вашей локации! Если вы выбросили достаточно успехов, чтобы уйти от всех монстров, вы можете выполнять любые действия, например, покинуть эту локацию или улицу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если монстры загнали вас в угол, то вам ничего не остаётся кроме как столкнуться с ними. В этом случае вы можете выполнить только фокусировку, атаковать или уклоняться. И хотя победы над монстрами не принесут победы в игре, они значительно облегчат ваше расследование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы могли заметить, что нет фазы появления врагов, вместо этого они будут появляться по ходу всей игры. Чем больше карт в Кодексе и чем больше продвигается история, тем более сильные враги повалятся в игре, готовые наброситься на сыщиков. Чем быстрее вы снизите эту угрозу, тем больше у вас шансов на выживание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1315830/ahb01_a3_card_fan.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Рассвет&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Улицы Аркхэма далеко не пустынны, и жуткие монстры охотятся за вами во время ночи, мешая вашему расследованию. Вы должны найти способ не только спасти мир, но и выжить ночью, чтобы увидеть рассвет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переведено для клуба &amp;laquo;Подземелье и дракон&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/9/21/nightmares-made-flesh/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt; статьи &amp;mdash; на сайте&amp;nbsp;ww.fantasyflightgames.com.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1315830/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 22 Sep 2018 11:18:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1313866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/11241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тайлы двусторонние и, судя по всему, поле будет формироваться согласно условиям сценария.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1313866/&quot;&gt;Вторгающаяся тьма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 06:27:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>