<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Alan1802 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Alan1802 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Механическая Маркиса 2.0</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RootTheClockworkExpansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134420,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;свыше Х - значит увести столько воинов, пока их не останется Х на поляне&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RootTheClockworkExpansion/&quot;&gt;Корни. Механизмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 05:32:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root-the-clockwork-expansion-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134420,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Общие впечатления от фракций:
Ящеры - удивительно схожи с оригиналом. Так как у ботов нет карт в руке - больше взаимодействия с колодой &quot;изгоев&quot;. Реже меняют чужие здания на свои, но сами строятся довольно быстро. Меньше зависят от других фракций - отлично себя чувствуют в любой ситуации, нет явных слабостей. Даже если их гнобить - им будет ок. Если не будет фракций со зданиями - им всё-равно будет ок. Сильнее, чем версия для игрока, мне кажется.

Кроты - способности политиков на планшете - это не так атмосферно, но очень удобно и компактно. Потеряли шарм аристократии, но ими легко управлять - очень приятный бот. Не люблю играть за кротов, но аот их дота буду юзать с удовольствием. Правила упростили, отслеживать бота несложно. Сильнее, чем версия для игрока, но не имба, как ящерки.

Ну а теперь... Фракции, замешанные на общении и взаимодействии...

По началу мне очень понравилось, что выдры остались теми же торгашами, и даже торговля с ботами хорошо прописана. Отметил, что больший упор на агрессию и оценил то, что выдры не бьют тех, кто с ними активно торгует. Однако, когда кончились карты для крафта предметов, они попали в круг: бессмысленный рейд, от которого страдали больше сами - нет воинов на поле - нет прибыли - бессмысленный рейд.
Этой фракцией должен управлять человек. Советую использовать ч доп. картами, если играете с другими ботами.

Вороны... Вся суть интриг - в их своевременности. Когда рандомные интриги рандомно распихиваются по полю - суть фракции теряется. Плюс, как у выдр, ненужные самоубийственные бои. 
Из плюсов - интриги нельзя разгадывать, только снимать боем, но им это не особо поможет. Боты меньше страдают от эффектов интриг и быстро удаляют их с поля. В общем - ворон советую давать опытному игроку, а не боту.

Усложнение ботов делает сильнее механики и даёт больше ПО, но боты от этого интереснее и умнее не становятся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root-the-clockwork-expansion-2/&quot;&gt;Корни. Механизмы 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 05:28:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root-the-clockwork-expansion-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134420,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В целом, да, если механизмы и рекруты - разные фракции - прямого запрета в правилах нет.
Однако механизмы не могут брать рекрутов, что повлияет на баланс игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root-the-clockwork-expansion-2/&quot;&gt;Корни. Механизмы 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 05:16:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2555585/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134420,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочу уточнить, что на старте количество денег разное - каждый следующий игрок после первого получает на 1 лиру больше.

Также хочется добавить про ложемент - он хоть и простой, но всё-таки есть. Частенько производители в целях экономии оставляют просто пустое пространство, не задумываясь об организации компонентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2555585/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание 🦊 настольная игра: краткий обзор и впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 08:08:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ptsv1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134420,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ваш отзыв не имеет отношения к данной игре)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ptsv1/&quot;&gt;По ту сторону Врат&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Sep 2025 07:48:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Студия 101</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2406789/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2406789/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 15:23:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: По ту сторону Врат (Том второй)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ptsv2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2406787,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/ptsv2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 15:19:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: По ту сторону Врат</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ptsv1/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2406785,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Действие игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;По ту сторону Врат&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;протекает в мифическом городе Аркхеме, прочно обосновавшемся в&amp;nbsp;реальности, похожей на нашу, но с альтернативной историей, и в Мире Грёз, сотканном&amp;nbsp;из мечтаний и&amp;nbsp;страстей. Вам предстоит взять на себя роли неравнодушных жителей Аркхема, каждый из которых по&amp;nbsp;своей причине жаждет встречи с Королём Самайна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра рассчитана на компанию из 3 &amp;ndash; 6 друзей, один из которых станет&amp;nbsp;&lt;i&gt;сценаристом&lt;/i&gt;, и 15 &amp;ndash; 30 игровых встреч&amp;nbsp;по 4 &amp;ndash; 6 часов, посвящённых путешествиям волшебных обывателей Аркхема.&lt;br&gt;Игра &amp;laquo;По ту сторону Врат&amp;raquo; подойдёт как для опытных, так и для начинающих ведущих и игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроку понадобятся: первый том игры, легенда героя (бланк персонажа), бумага, карандаш, ластик и пара десятков кубиков. Всей группе также потребуется &amp;laquo;Легенда о Вратах&amp;raquo; (бланк команды). Сценаристу (ведущему игры) понадобится оба тома, бумага для записей, карандаш и ластик. Для игры доступны еще ширма сценариста и Колода союзников, которая позволит сделать столкновения героев и их союзников с приспешниками Чёрного Фараона более красочными и наглядными.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/ptsv1/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 15:13:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134420,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ы&quot;супер мега УБОГО написанные правила&quot; - в правилах описано всё, если вы их прлчитали невнимательно - в этом нет вины создателей)

Рандом - не самая приятная вещь, когда он оаботает против тебя, но к нему просто нужно быть готовым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Aug 2024 05:34:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Евроигрок зашёл на вашу посиделку вставать свои 2 копейки.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2354108/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134420,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно, вы играете в переговорные игрв не с теми людьми, если «когда я передаю кого-то в первой партии, то в последующие со мной никто не будет выступать ни в какие соглашения» - значит, либо они не готовы относиться к каждой новой игре по-новому, не упираясь в прошлый опыт, либо вы слтшком часто нарушаете договорённости и не меняете стратегию от партии к партии)
Такие моменты должны обговариваться - не опираться на события прошлых игр (иначе это превращается в &quot;вот ты меня тогда предал, теперь я тебя со старта загноблю&quot;) и подумать о стиле игры, немножечко вжиться в роль, так сказать. В тех же престолах, например, немножко опираться на мораль фракции (не подойдёт для тех, кто играет в неё как в шахматы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2354108/&quot;&gt;Этика переговорных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 10:11:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/culinariomortaletenhagenberg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134420,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Показалась менее интересной, чем первая часть. Возможно, после первой части уже не в диковинку, конечно, но есть стоцкое ощущение, что герои первой части лучше вплетены в сюжет, больше действий, больше мотивации.
Против одного персонажа вообще не возникает подозрений, если порассуждать логически.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/culinariomortaletenhagenberg/&quot;&gt;Culinario Mortale: Тень над поместьем Хагенберг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Sep 2023 06:30:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: хоть классическую расстановку давно не играем</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vitezslav/journal/255399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134420,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какой расстановки придерживаетесь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vitezslav/journal/255399/&quot;&gt;Пособие по &quot;Игре Престолов&quot; в картинках, дом &quot;Старк&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Mar 2021 00:13:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>