<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Alduda (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Alduda (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видеоигра не очень нравится: занудный саундтрек (играть можно только без звука), убогий интерфейс (микроскопические символы, поехавший текст), какие-то несуразные числовые значения (Dicey Dungeons, например, мне зашла больше). Картонная версия объективно гораздо лучше сделана. Вполне вероятно, что Slay the Spire 2 решает основные проблемы первой игры + добавляет мультиплеер. Но если выбирать между первой частью видеоигры и картонной версией, то в настолку играть интереснее. И сделана она реально очень круто с вниманием к деталям. По цене, сейчас уже можно купить дешевле 100 евро, что дорого, но игра того стоит. Фидлинг конечно есть, но если оба игрока отвечают за свою часть раскладки, он не доставляет неудобств, благо органайзер сделан хорошо. Партии достаточно длинные, на целый день, но можно сохраняться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 09:10:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/polis_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще-то и то, и другое -- немецкая школа : )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/polis_article/&quot;&gt;Полис: в войне нет славы, только страдания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:48:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, после оригинала, поиграли немного в Челюсти и продали коробку, в качестве обучения отлично, но чего-то не хватает. Если придумать как всё хорошо организовать в коробке, то первое издание игры, на мой взгляд, лучшая версия Мрачной гавани.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/&quot;&gt;Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:38:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/catacomb_clank/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самая лучшая часть конечно не Катакомбы, а Легаси, судя по отзывам на бгг. Собственно большинство новых механик в Катакомбах как раз от туда. Я не понимаю, почему до сих пор не выпустят на русском легаси? Уже вроде и продолжение выпустили!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/catacomb_clank/&quot;&gt;«Кланк! Катакомбы»: не буди лихо, пока оно тихо!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:34:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Дютре, на мой взгляд, объективно самый профессиональный и маститый иллюстратор в индустрии. Клеменс Франс слишком мультяшный, Дмитриевски слишком вычурный, О&#039;Тул слишком рафинированный, а Дютре более нейтральный при этом красочный и иллюстративный, несколько старомодный в хорошем смысле. Не считаю его гением, просто профессионалом своего дела. Мне лично больше нравится стиль Дорис Матеус, но она, к сожалению, давно ничего не оформляет. Нравился Франс, но у него далеко не все игры удачно оформлены, иногда слишком вырвиглазно и коряво, ну и слишком много его стало в какой-то момент, как сейчас О&#039;Тула. Поддерживаю тезис, что нужно больше разных художников в настольном хобби!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 18:35:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хм</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посматриваю их с Элейн обзоры, часто согласен с мнением относительно самих игр, недавно особенно сошлись взгляды в оценке СЕТей (где пишу про медведей, это отсылка на их обзор, oh, one of these games говорит Эфка про них, сравнивая с Арк Новой и Марсом). 

Что касается их критического политизированного взгляда на настольное хобби, то у Эфки взгляды скорее леволиберальные антисоветские, у меня леворадикальная оптика. Поэтому стараюсь с ними полемизировать, например, в своём обзоре Индустрии Дуэль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:46:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Головоломка, у которой нет правильного ответа, которую можно решить творчески и по-разному. А тут ощущение, что за каждого персонажа есть правильный способ прохождения каждого сценария, при этом успех зачастую зависит именно от кубика.

Мне тема как раз понравилась и я рад, что игра хорошая, тема пришита удачно и с юмором.

Про Карак согласен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нужна постоянная ячейка варгеймерская, в которой можно будет играть в разные игры и тестировать прототипы. К сожалению, наш с другом военно-исторический образовательный клуб быстро развалился, потом пандемия началась и стало вообще не до этого. Идея была сначала сделать максимально простую версию (без дипломатии как в Фридрихе) просто на новой местности и армиями, участвовавшими в Северной войне. Чтобы играть с детьми в школе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/&quot;&gt;№42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 06:30:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мария потрясающая игра. Её точно стоило бы локализовать как и Фридриха. А ещё на этой механике была идея сделать фанатскую игру про Северную войну, даже начал было делать прототип, но, к сожалению, быстро забросил эту идею.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/&quot;&gt;№42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 17:54:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: 25 игр в 2025 году</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568042,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;После выставки в Эссене я на время отложил в шкаф настольное хобби, так как должен был засесть за работу над диссертацией. Однако на каникулах у меня наконец появилось время опубликовать два интервью, взятых на &lt;i&gt;Spiel &#039;25&lt;/i&gt;, поиграть в несколько новинок и проверенных временем классических игр и подвести запоздалые итоги года.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_093438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Начнём с разочарований года — об играх, которые не смогли оправдать моих (завышенных) ожиданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Coming of Age (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Приобрёл в Эссене нашу первую настолку от популярного ныне Дани Гарсиа. Очень понравилась тема, отсылающая к Линклетеровскому «Отрочеству»: тут, как и в фильме, мы следим за развитием своего персонажа от 9 до 18 лет. Игра интригует некоторыми необычными механиками — разногранными на каждый период жизни кубиками, которые используются по разу за игру для активации локаций (чем больше граней по ходу взросления, тем больше новых мест может посетить наш персонаж), треки развития в голове, которые можно двигать как в одну сторону, так и другую (становясь, например, более социальным или, наоборот, сфокусированной на внутреннем мире).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_080844.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;425&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Однако игра оставляет неоднозначные впечатления, что усугубляется ужасно написанными правилами, проблемами названий и формулировок, отсутствием текста на картах и несколькими нелогичными моментами. Мы сыграли две партии, к концу второй разобравшись с правилами. К сожалению, заявленная тема работает неважно: в игре нет запоминающихся жизненных моментов, а главное она не предлагает действительно интересных решений.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Например, в каждой активированной многогранным кубиком локации раз в раунд мы можем либо А) оставить свою фишку присутствия, которая затем активируется проезжающим автобусом в конце каждого следующего раунда в партии; бонус при этом каждый раунд разный, так как жетоны по конвейру едут по кругу вместе за автобусом. Жетоны присутствия поэтому лучше оставлять в начале игры, чтобы получить больше бонусов (всего в игре 9 раундов). Либо Б) выполняем цель на карточке над локацией, для этого надо сбросить жетоны, соответствующие по цвету трекам в голове. Наконец, В) всегда можно обратиться к своей колоде карт родительского внимания, получив какую-то плюшку от предков.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Звучит интересно, но на практике в начале игры юзаешь карточки родителей, потом оставляешь фишки присутствия (желательно в локациях со своей карты цели), потом выполняешь что-то на картах, при этом постоянно пытаясь нужным образом двигать 5 треков своего персонажа в голове и дружа с нужными людьми из школы. Тема вроде есть, но опять же, если бы всё это было подкреплено интересным текстом, это бы могло работать, а так приходится постоянно заниматься микроменеджментом, чтобы в нужный момент хода все треки были идеально настроены для того, чтобы на лету схватить очередные пять очков.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_080928.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игра самобытная, но оставляет ощущение недоделанности, как будто её наспех выпустили к выставке в Эссене. Ещё один минус, в ней практически нет никакого взаимодействия между игроками, половина действий вообще происходит одновременно, потому что игрокам не важно что делают остальные. Мы можем копировать черты друг друга и у всех по одной карте целей сделать что-то больше остальных игроков. Но на этом можно получить всего по 5 очков, которые обычно можно получить на чём-то другом. Короче содержание игры не оправдало её привлекательную упаковку, возможно лучшая работа редактора сможет довести её до более интересного тематического приключения.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Разочарован я ещё не столько в самой игре, а в идее покупать новинки по первым обзорам и упаковке в Эссене, лучше подождать полгода, посмотреть на отзывы реальных игроков и купить игру в ритейле часто по цене ниже, чем на выставке. Рейтинг ставлю 7, игра неплохая, но ожидали мы большего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gloomhaven: Buttons &amp; Bugs (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«Мрачная гавань» — идеальная настольная адаптация популярного нынче жанра видеоигр (тактических рпг) и одна из самых любимых игр в коллекции. Огромная коробка с кампанией из почти сотни сценариев, которую мы проходили ровно два года. Главным минусом «Гавани» была долгая раскладка, поэтому меня очень привлекла эта микроскопическая соло-версия игры с минимум возможных компонентов. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102603.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;К сожалению, «Жуки и пуговицы» не оправдали ожиданий. Первая проблема — отсутствие в коробке книги правил. Несмотря на то, что правила оригинальной игры я знаю наизусть, играя в пуговичную версию, постоянно приходилось сверяться с рулбуком на ноутбуке, и это рушило идею компактной версии игры. Позже мне посоветовали фанатские правила игры, свёрстанные под экран смартфона, что несколько исправило ситуацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Другая проблема — слишком большое влияние рандома и высокая сложность. Мне приходилось перепроходить каждый сценарий по несколько раз пока не выпадали нужные значения на кубике. Кроме того, без синергии персонажей, разнообразных сценариев с дверьми и комнатами — букашечная «Мрачная гавань» превратилась в заскриптованную головоломку. После 8 пройденных сюжетов и двух опробованных персонажей, я отправил коробку на полку. Когда-нибудь постараюсь вернуться к игре, но пока что желания продолжать играть нет. Текущий рейтинг — 7.5.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Очень многие называют эту игру даже не года, а последних двух лет (подразумевая, что в 2025-м ничего лучше так и не выпустили). Эта игра во многом похожа на «Марс» и «Арк Нову» — представителей популярного ныне жанра больших тактических (в противовес стратегическим) игр с внушительными стопками карт, которые нужно комбить в течение партии. Несмотря на то, что нам совсем не близок этот жанр игр, мы решили дать «Сыску экстратерриториального интеллекта» шанс.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Признаю, что фишка с крутящейся солнечной системой действительно классная! Ряд проблем «Арк Новы», в частности, рандом в выходе карт и, как следствие, неработающие стратегии (например, на медведях) здесь решены тем, что каждую карту можно использовать аж 4 разными способами — в результате, если одну задумку не удаётся реализовать, всегда можно придумать что-то другое. Понравилось оформление, интеграция темы и образовательный элемент — все карты имеют тематическую привязку к реальным космическим проектам и снабжены небольшими текстовыми справками снизу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В игре есть интересные находки, и я оценил её выше предшественниц. Однако здесь, как и в описанных выше играх, для меня сохраняется та же ключевая проблема — это не стратегические игры, в них нет места долгосрочному стратегическому планированию. Я бы хотел, готовиться к запуску зонда на конкретную планету как к главному путешествию в своей жизни, подготавливать необходимые ресурсы и выжидать когда сойдутся звёзды (точнее планеты). Тут же мы запускаем корабль просто потому что можем и летим куда-то, куда позволяют ресурсы, в общем действуем сугубо тактически по ситуации. Из-за этого игре не хватает эпичности и драматизма, скорее это очередной, хоть и очень хорошо скроенный, поинт-салат, в котором игрокам надо стараться всё время плыть по течению, комбинируя и извлекая максимум очков то тут, то там, то сям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Открытие инопланетян ещё одна занятная находка; некоторые из них, особенно большой астероид, который появляется на основной карте космоса — добавляют атмосферы и поводов лететь в конкретную точку солнечной системы. Однако, для примера, разные космические компании в «Шеклтон бейс» — имеют большую асимметрию и разнообразие. Мы посмотрели всех инопланетян, сыграв 3 или 4 партии. Вполне вероятно поиграем ещё втроём (на двоих механика ареа маджорити в сканировании дальнего космоса работает неважно), но пока можно точно сказать: это не наш тип игр, хоть и вероятно, это лучший на сегодняшний день представитель жанра. Нам нравится лаконичность и сфокусированность, и мне жаль, что мейнстримом в настольном хобби в последнее время стали игры с кучей компонентов, в которых можно за любой чих получить победные очки, от этого игры растут вширь, теряя сфокусированность, лаконичность и глубину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_080224.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Между прочим, у того же автора, Томаша Холека в том же 2024 году вышла ещё одна игра про исследование космоса — &lt;i&gt;Galileo Galilei&lt;/i&gt;, в которую нам тоже удалось недавно сыграть, и нам она понравилась больше. У неё и более интересное стильное оформление, и меньше всего намешано — фокус на исследовании созвездий и звёзд, — и более оригинальные механики — необычный тематичный рондель на личном планшете в виде телескопа, трек инквизиции с негативными очками, кубики-ресурсы научных открытий. Эта игра напоминает дизайны Лучани — «Гранд-отель» и «Лоренцо Великолепный». Если бы ещё к «Галилео Галилей» прикрутили солнечную систему из «Сэти», то это был бы топ. А так обеим играм ставим по 8 баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Дальше пару игр, не попавших в топ, но о которых хотелось бы сказать несколько слов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092354.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Heroes: Write and Conquer (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Согласно бгг «Герои» 2025 года выпуска, однако я уже назвал её сюрпризом года позапрошлого, когда она вышла на русском. Игра обещает то, что предлагала карманная «Мрачная гавань» — большую игру в компактном портативном формате; но тут идея реализована лучше. С тех пор мы обзавелись продолжением с 6-ю новыми расами, в новой более солидной коробке и нормальными маркерами. Впрочем, вау-эффект уже прошёл, и сыграно было пока только за две фракции. Игру однозначно рекомендую, тем более, что стоит она недорого. Однако сейчас мне хотелось бы от продолжений новых полей, соло-режима, а в мультиплеере — более плотного взаимодействия между игроками. Рейтинг базы 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092452.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;452&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Faraway: Under Starry Skies (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Faraway остаётся одной из самых часто играемых карточных игр, главная фишка которой — финальный подсчёт очков задом наперёд. В Эссене я приобрёл очередное дополнение с метеоритами, достаточно сильно отличающееся от базы и первого дополнения, которое можно было не думаясь замешивать в базу. Второе же дополнение скорее рассчитано на уже бывалых фаравейщиков: карты метеоритов не переворачиваются в конце игры и активны всегда для подсчёта. Мало того, они позволяют это сделать и со всеми остальными картами (из семи), с которыми совпадает вторая цифра в номере. Это даёт новое пространство для стратегий и позволяет ставить рекордные результаты, но при этом немного нарушает изначальную идею игры. База всё ещё 9 баллов, дополнение 8.5 — хорошее, но не маст хэв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Переходим к основному. В этот раз я выбрал 10 самых понравившихся игр, впервые сыгранных за последний год, разбитых по 10 номинациям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Конфликтная игра года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Battle of Hoth (2025) &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Dune: War for Arrakis (2024)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Forbidden Stars (2015)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Ascension Tactics (2022, 2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я большой поклонник исторических сюжетов в настольных играх, а также игр с плотным взаимодействием между игроками. К моему сожалению, подавляющее число исторических образовательных игр — это военные игры, при этом зачастую достаточно комплексные, что усложняет их использование в образовании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если раньше, ещё до пандемии, когда я работал в школе, военная тематика игр меня смущало меньше, то на фоне новостной повестки и продолжающимися по миру вооружёнными конфликтами, я просто не могу мириться с глорификацией войны, видя гуманитарные катастрофы, которые они порождают. Поэтому сегодня я мечтаю, чтобы разработчики начали делать больше исторических игр на более мирные темы или показывающие разрушительное воздействие конфликтов (как это сделано в &lt;i&gt;The Grizzled&lt;/i&gt; или видеоигре &lt;i&gt;Valiant Hearts: The Great War&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092818.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;380&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Тем менее, я всё ещё очень люблю конфликтные настолки, поэтому выбор в последнее время падает на варгеймы в фэнтезийном сеттинге. За последний год я впервые сыграл в три прекрасные конфликтные военные игры — «Дюна: Война за Арракис», переосмысленную «Войну кольца» в песчаном сеттинге; &lt;i&gt;Battle of Hoth&lt;/i&gt;, также переделанную классику — Борговский «Мемуар 44» — в сеттинге Звёздных войн на более компактном снежном поле с несколько упрощёнными правилами и множеством сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092703.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;475&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А также закрыл гештальт, сыграв в &lt;i&gt;Forbidden Stars&lt;/i&gt; — старушку, которая поджарит зад любой новинке жанра. Все три игры мне понравились, но во все три сыграно было всего по одной партии, из которых сложно давать окончательные оценки. Поэтому победителя в этой номинации нет.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092554.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самой же играемой на каникулах конфликтной игрой стала &lt;i&gt;Ascension Tactics&lt;/i&gt;, которая продолжает очень нравиться своим разнообразием сценариев, чемпионов и карточек, отменным декбилдингом, соединённым с тактическими сражениями на карте и доступным геймплеем — схожим по ощущения с любимыми «Рыцарем-магом» и «Мрачной гаванью», но в гораздо более доступном и быстром формате. Базовый сценарий вообще напечатан на одной из сторон поля, поэтому его раскладка требует всего нескольких минут. Фокус игры на битвах один на один, но в игре есть сценарии на троих, 2 на 2, королевская битва на 4, кооп/соло сценарии и даже кампания, до которой мы пока не добрались. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;608&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В 2025 году вышло продолжение под названием &lt;i&gt;Inferno&lt;/i&gt; в более мрачном демоническом мире. Судя по обзорам, это та же игра с улучшенным органайзером, новыми карточками и чемпионами, пятой фракцией, а также новым элементом — колодой квестов. С одной стороны, сеттинг первой игры мне нравится больше, да и переусложнять оригинал не хочется, с другой стороны, интересно посмотреть что появилось нового, кроме того, элементы двух коробок можно мешать между собой — поэтому на днях таки заказали продолжение. Радует, что игру выпустили в варианте без миниатюр — с картонными стендиками, которые гораздо проще разбирать на поле. Поэтому игра вышла доступная не только в плане простоты правил, но и по цене. При этом контента и глубины в обеих коробках на много-много партий. Рейтинг оригинала — 9 баллов с перспективой для дальнейшего роста.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Лучшая карточная игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Flip7 (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самое популярное видео на моём канале посвящено лучшим несложным карточным играм, в которые можно сыграть в дороге или на пляже. Если бы я снимал это видео сегодня, &lt;i&gt;Flip7&lt;/i&gt; точно не заняла бы первое место в этом рейтинге, несмотря на своё позиционирование как лучшей карточной игры всех времён, но нашла своё место в конце первой десятки, что вообще-то очень даже неплохо! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра с механикой &lt;i&gt;push-your-luck&lt;/i&gt;, как и Порт Ройял, но ещё проще и доступнее. Колода состоит из карт номиналом от 0 до 12, количество карт в колоде равно номиналу (3 тройки, 4 четвёрки и т.д.). В свой ход игроки либо добирают ещё карту, либо говорят «стоп» и получают сумму набранных очков. Однако если новая карта повторяет одну из тех, что уже есть перед игроком, все карты сбрасываются и игрок получает ноль. Есть ещё несколько специальных карт, типа второго шанса, добрать три карты (которую нужно накинуть на одного из игроков, оставшихся в раунде) или умножитель на два. Если удаётся набрать 7 карт разных номиналов, то раунд сразу заканчивается и игрок получает +15 очков к сумме. Игра заходит на ура почти со всеми, в ней нет какой-то глубины, но она настолько азартная и простая, что её точно стоит заиметь в коллекции. Моя оценка — 8.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Лучшая экономическая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Furnace Duel (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Об этой новинке я уже снял &lt;a href=&quot;https://vk.com/video/@lionelhutz?z=video42745785_456239158&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;один из немногих в прошлом году полноценных обзоров на моём канале&lt;/a&gt;, поэтому не буду рассказывать подробно. Это дуэльная игра Ивана Лашина по мотивам его самой успешной игры с очень интересным аукционом. Это дуэльная версия игры с разными полями, на которых нужно строить железные дороги. Самое интересное в новой версии игры — это режим кампании, в рамках которого нужно сыграть по разу на каждом из 8 полей. У всех регионов свои интересные и достаточно оригинальные особенности. Эта версия игры нам понравилась больше оригинала, так что поклонникам экономических игр рекомендуем обратить внимание. Ставлю ей тоже 8 баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Лучшая политическая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tax the Rich (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Настольное хобби часто воспринимается как эскапистское, в котором не принято обсуждать политику. Возможно поэтому издаётся не так много игр на противоречивые акутальные темы. А те игры, что издаются, часто оказываются достаточно сложными для освоения, о чём я поговорил в опубликованном на моём канале интервью с соавтором Гегемонии. Так вот &lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt; (с соавтором которой я также сделал интервью, оно опубликовано здесь на Тесере) — прекрасный пример простой и очень прикольной карточной игры со взятками на очень актуальную сегодня тему, классового неравенства.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;548&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра — очередной представитель чреды игр с механикой взяток (&lt;i&gt;trick taking&lt;/i&gt;), которую многие знают с раннего детства по преферансу, буре и другим карточным играм. Насколько эта игра оригинальна с механической точки зрения сложно сказать, но что точно, она очень оригинальна с точки зрения темы, которая тут отлично интегрирована. Обычная игра на взятки здесь может быть перевёрнута через классовую революцию, когда вся иерархия карт персонажей переворачивается. Можно добавить опцию феминистской революции — тогда все женские персонажи становятся старше на десять (лет?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Для расширенной версии используется небольшая колода карт с описанием специальных эффектов каждого из персонажей (в базовых правилах такие эффекты есть только у некомпетентного лидера, президента номиналом 12, с которого нельзя заходить, и бедняка-единицы, если им взять взятку, то можно «перераспределить» себе ещё одну от игрока с наибольшим количеством взяток). Способности других карт используются не все разом (хотя в игре есть такая опция в сценарии, который естественно называется «анархия»), а пару на раунд, в зависимости от выбранного сценария — что добавляет кучу забавных тематических поворотов и веселья. Рейтинг — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Лучший пасьянс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fliptown: The Lone Gun (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самый запоминающийся опыт соло-игры мне дала коробка, рассчитанная до 5 игроков, и она на первом месте этого топа. Поэтому выделю именно соло-игру, которая мне понравилась больше всего — впрочем это не игра, а дополнение и не прошлого, а позапрошлого года — для игры &lt;i&gt;Fliptown&lt;/i&gt;. База, которую я тоже приобрёл только в 2025, стала нашей любимой флип-н-райт игрой. В игре используется обычная покерная колода карт, которые можно использовать для посещения разных локаций на диком западе, а также для сбора классических покерных комбинаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101955.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;459&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Соло-дополнение к «Покертаун», состоящее из ещё одной колоды карт, добавляет к игре режим кампании — в книжке описывается сюжет и какие-то необычные механические повороты в сценариях. После прохождения, можно выбрать один из двух предметов, которые помогут в будущих сценариях. Это очень классный формат, который мне очень понравился. Рекомендую как сам «Покертаун», так и это соло-дополнение к нему.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101710.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Кстати при желании, это дополнение можно пройти вдвоём (в виде 100% многопользовательского пасьянса), что мы и сделали с женой. Рейтинг базы с допом — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Сюрприз года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104656.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;455&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tic Tac Trek (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Всем известна сломанная игра крестики-нолики, но я бы никогда не поверил, что их можно починить, сделав действительно интересную игру, которая окажется на пятом месте в списке лучших игр года. Создателям &lt;i&gt;Tik Tak Trek&lt;/i&gt; это удалось: в микроскопической металлической коробке от драже лежит большая игра и главный сюрприз этого года. Мы исследуем лес, прокладывая маршруты, пытаясь собрать три в ряд из деревянных фишек с разными видами местности, которые по очереди достаются из мешочка. Собрав три, игроки выставляют свои фишки с костром. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102114.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В конце каждый костёр (он же палаточный лагерь) даёт очки в зависимости от того, насколько в менее изведанной местности леса он находится — за каждую пустую клетку в округе даётся одно очко (то есть максимум за каждый костёр можно получить 7 очков). Игра элементарная, но она заходит на ура как у детей, так и взрослых настольщиков, обладая очень высокой реиграбельностью, стратегической глубиной и идеально интегрированной темой. Качество компонентов на самом высоком уровне. В то время как в настольном хобби всё больше игр растут в ширину и стоят сто и более евро, такая маленькая коробка с элегантными правилами — глоток свежего лесного воздуха. Рейтинг — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Кооп года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Bomb Busters (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы не большие поклонники коопов, поэтому видеть в моём топе лучших игр кооператив удивительно, однако &lt;i&gt;Bomb Busters&lt;/i&gt;, получившая престижную премию «Игра года» &lt;i&gt;Spiel des Jahres&lt;/i&gt;, вполне того заслуживает. Мы играем за звериную команду, которая разминируют различные взрывные устройства, перерезая пары проводов. В игре нет проблемы альфа-игрока благодаря ограниченной коммуникации и скрытой информации на руках у игроков. Как и в случае с другим хитом &lt;i&gt;The Crew&lt;/i&gt;, здесь задействуются механики из классических карточных игр и прикручена кампания — из 66 сценариев, сразу открыты 8 обучающих, остальные 58 с новыми компонентами лежат в 5 запечатанных коробках.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102241.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;474&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Классные компоненты, тема и иллюстрации. Любителям «Экипажей» однозначно советуем. Игра заходит всем, даже тем, кто считает «Пандемию» — худшей игрой всех времён. Рейтинг пусть будет 8.5, но после прохождения всей кампании может и поменяться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Лучшая дуэль (с новым дополнением)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103707.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;TLotR: Duel for Middle-earth — Allies (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«7 чудес: Дуэль» была нашей любимой игрой, сделанной специально для двух игроков. Эта версия знакомой игры в сеттинге Властелина колец улучшает оригинал во всём — замечательные иллюстрации лучшего художника в настольном хобби, замечательно интегрированная тема (несмотря на то, что я не фанат этой вселенной, благодаря этой игре, она мне внезапно открылась с новой стороны), убран мудрёный подсчёт цены строительства карточек, убраны победные очки(!), жетоны науки тут имеют гораздо больше смысла.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103159.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но самое главное и интересное происходит на новом элементе игры — небольшом игровом поле, сменившем трек войны, где мы размещаем и перемещаем отряды по карте Средиземья, а также строим башни (аналог чудес, поэтому игру с длинным и сложно произносимым названием мы окрестили просто — «7 Башен»). Помимо базы, в Эссене я приобрёл по лучшей цене за дополнение (полтора евро!) — с картами союзников, у каждого игрока 7 персонажей, но в каждой партии сдаются только по три из них. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;575&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;По ходу партии, игроки смогут получать специальные жетоны, при помощи которых смогут активировать свойства своих союзников — один жетон для того, чтобы выложить перед собой одного из них, разыграв более слабое действие, а потом за два жетона — чтобы разыграть более сильное и сбросить карту. За партию удаётся выполнить всего несколько таких действий, но если делать это вовремя, то эффект может быть решающим. На наш взгляд, это дополнение отличное, которое добавляет асимметрию в игру. Единственная проблема, карточки с замечательными иллюстрациями знакомых персонажей некуда засунуть в коробку с оригинальным органайзером. Поэтому варианты: либо выкинуть орг, либо порезать его ножом, либо немного поколдовав, найти вариант подсовывать упаковку с картами под орг. Сама база получает 9 баллов, доп — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Лучшая старая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103755.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;463&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Obsession (2018)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На втором месте в списке лучших игр года — игра, которая вышла семь лет назад. И это неспроста: прошедший год, на мой взгляд, был далеко не лучшим для индустрии настольных игр, золотая пора которой, как я считаю, случилась раньше. На мой взгляд, в последнее время индустрия всё больше превращается в бизнес-машину, выпускающую слишком много игр, среди которых всё сложнее найти что-то действительно интересное. Мы видим всё больше переизданий старых хитов в гигантских коробкам с кучей ненужного пластика в бездушном выхолощенном оформлении О’Тула (впрочем, иногда лучше купить переиздание такой классики как «Пуэрто-Рико» или «Замки Бургундии» в действительно красивом оформлении с продуманным дизайном компонентов, чем две-три новых игры). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_113112.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игры растут вширь, а цены на них ввысь. Издатели боятся сложных и противоречивых тем, дабы их не обвинили в неполиткорректности. Но всё конечно не так плохо, просто настольщикам с небольшим бюджетом стоит не вестись на хайп вокруг новинок, а выискивать действительно стоящие игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105720.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Флаг железнодорожного профсоюза&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104131.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;485&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Настольная игра про суфражисток&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В прошлом году я ездил в Англию, где смог прикоснуться к истории индустриальной революции, рассказанной в моей самой любимой игре всех времён «Брасс. Ланкашир» — я побывал в двух музеях истории индустриализации Манчестера, прогулялся вдоль каналов и прокатился по железным дорогам Ланкашира и Йоркшира.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;518&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Схема железных дорог Ланкашира и Йоркшира на вокзале Манчестера&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104427.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;506&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;«Картографы» Западного Йоркшира на исследовательском игровом воркшопе в Бредфорде&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Там же в Англии я смог купить игру, которая уже несколько лет находилась в моём виш листе, и которая так же, как «Брасс» рассказывает об истории Англии — но о несколько других аспектах. Именно эта игра получила самый высокий рейтинг и ворвалась в десятку самых любимых игр; речь идёт об «Обольщении» (&lt;i&gt;Obsession&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105359_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В этой игре всё крутится вокруг выстраивания отношений, сильно отличающихся от современного дейтинга, построенного вокруг личных симпатий, сексуальности и романтики. Для этого типа ухаживаний, связанных с вопросами семейной репутации и экономики есть специальный исторический термин — &lt;i&gt;courtship&lt;/i&gt;. Играя в «Обольщение» понимаешь, что для успешного формирования подобных альянсов — необходимо стратегическое планирование. Игроки обустраивают свои поместья, открывая новые пространства для совместного времяпровождения 5 типов, например, зелёные, мои любимые, связаны со спортом — теннисом, крокетом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Второй важный аспект — гости, не все они готовы приходить (если ваш социальный статус недостаточно высок), а приход любого из гостей обычно приносит достаток, престиж и/или новые знакомства. Однако некоторые из гостей могут иметь негативные эффекты, например, большинство гостей из Нового света хоть и сулят новые источники дохода, понижают статус вашего семейства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Наконец, большинству из гостей, а также при организации того или иного события (игры в карты или званого ужина) нужны слуги, которые после работы должны отдыхать (и не готовы пахать на вашу семейку сверхурочно).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104822_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игру ругают за рандом, но, на мой взгляд, он нивелируется многими интересными и самобытными аспектами игры, тема в которой настолько хорошо интегрирована, что приход непрошенных карт гостей с отрицательными очками в конце партии куда больше похож на реальность, в которой далеко не всё можно просчитать заранее и не все события и действия приносят победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На фоне современных игр, где вроде бы столько вариантов, но все они слишком хорошо сбалансированы, что выбор становится не интересным, «Обольщение» выгодно отличается фокусом на главном: в ней потрясающе интегрирована весьма необычная тема, она является и прекрасной стратегической игрой, отдалённо похожей на «Гранд-отель Австрия», но и прекрасной тематической игрой, в которой не всё можно просчитать и есть место для досадных случайностей и интересным тематических поворотов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Помимо рандомности, например, в вопросах итоговых целей, которые часто завязаны на определённых зданиях или комнатах поместья, которые могут вообще не выйти по ходу игры, в качестве минусов можно отметить невысокое взаимодействие между игроками. Поэтому я не рекомендую её для больших компаний, идеал — вдвоём с партнёром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_124516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Внимательно изучив все дополнения к игре, я решил, что большинство из них нам не понадобятся: в игру точно не стоит садиться играть большим составом, семейства имеют очень немного асимметрии (так что 5 и 6-я семьи вряд ли зачем-то нужны), а добавление новых правил и элементов игры, лишь портят её лаконичность и фокус на основном. Впрочем, если мы продолжим в неё много играть, то со временем, быть может, новые карточки гостей добавят немного разнообразия. А так база получает рейтинг — 9.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Лучшая новая игра года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103917.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;440&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Moon Colony Bloodbath (2025)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И на первом месте, пожалуй, самая оригинальная игра этого года, в которую интересно играть любым составом от 1 и до 5 игроков — необычный колодострой от автора «Доминиона» — «Кровавая баня в лунной колонии». На фоне тысяч новых коробок выходящих каждый год, к сожалению, очень немногое реально цепляет интересной темой и необычными механиками. На мой взгляд, современные настолки уже прошли путь от становления до формирования полноценного направления в современной культуре как кино или литература. И пора бы издателям и авторам игр перестать думать о них как исключительно хобби, но о форме рассказа глубоких историй, обсуждения важных социальных тем.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_093514.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Так же, как в случае с литературой или кино, было бы странно оценивать все игры в рамках одной шкалы, ведь есть как комедии для лёгкого досуга и сложноперевариваемое арт-хаусное кино далеко не на каждый день. Мой топ (как и любой другой) субъективен, сегодня никто физически не может поиграть во все новинки, чтобы их сравнить. Приходится включать фильтры и выбирать в первую очередь то, что тебе не подходит, чтобы лучше понимать из чего выбирать новые игры в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«Кровавая баня», вероятно, не самая лучшая игра если оценивать её исключительно с точки зрения игровых механик. Однако та история, а точнее истории, которые она рассказывает — заслуживает внимания. В этой игре механики не сделаны ради механик, в некотором смысле эта игра идёт вразрез трендам в настольных играх и заходит далеко не всем. Например, Том Вассел, фанат «Арк Новы», совсем не оценил её. Тем не менее и с механической точки зрения она очень занятная: перед нами нечто вроде коллективного колодостроя — одной колоды карт, в которую все игроки добавляют новые и которые влияют на всех игроков (за редким исключением).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105509_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но самое интересное здесь — это динамика игры, отдалённо напоминающая «Космических дальнобойщиков», в которых мы сначала строим свой корабль, а потом наблюдаем за его эпичным разрушением. Здесь всё начинается по закону жанра — мы строим движок нашей лунной колонии, однако со временем всё начинает идти не по плану — робот-дверь начинает заедать и зажимать насмерть колонистов, происходят протечки и прочие досадные неприятности. Исход каждой партии предрешён: все колонисты погибнут. За все сыгранные партии, нам так и не удалось дойти до последнего уровня. Но в этом-то и фишка этой игры, которая может некоторых расстраивать, но для меня является ключевым социально-политическим высказыванием авторов этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110327.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;405&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На фоне мании космоса миллиардеров, жаждущих построить колонии на Марсе, «Лунная колония» отсылает к концовке критического кино-хита «Не смотри наверх» — под видом весёлой настольной игры перед нами глубокое произведение, выводящее настольные игры с уровня подросткового развлекательного хобби до высокого искусства. Вместе с этим эта игра остаётся весёлым времяпрепровождением с высоким уровнем реиграбельности — особенно если вы не против того, что ваш движок рассыпается и все колонисты погибают в конце.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110230.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;351&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра не только самое свежее и интересное, во что я впервые сыграл за последний год, но и прекрасная соло-игра. Если при игре, например, втроём, мы играем до того момента когда все колонисты одного из игроков погибают, остальные два игрока считают кого выживших больше, то играя соло всё же сохраняется надежда на то, чтобы «пройти» игру до конца. Мой рейтинг — 9.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вишлист&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И напоследок 10 игр, (на которые мне не хватило денег в 2025 году и) в которые я хотел бы сыграть в году 2026-м.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110458.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Feya’s Swamp (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эту игру от авторов любимой &lt;i&gt;Gaia Project&lt;/i&gt; я не смог приобрести в Эссене, где на стенде издателей творился настоящий хаос. Почитав отзывы, я немного охладел, тем не менее игра всё ещё вызывает мой интерес.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110558.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;368&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Recall (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Недавно я брал &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2560500/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;интервью у соавтора этой игры&lt;/a&gt; и отметил другую его новинку — &lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt;. В &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt; нет понравившейся нам мини-кампании (как в предшественнице — &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;) , да и оформление как будто чуть менее привлекательное. Однако отзывы очень хорошие, поэтому надеюсь удастся сыграть в эту новинку в 2026 году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Rove (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Rove&lt;/i&gt; создана фанатами «Мрачной гавани», оформление у игры не самое привлекательное, но поиграть определённо хотелось бы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Karak II (2023)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первый «Карак» — этакая «Мрачная Гавань» для самых маленьких — стал одной из любимых игр, в которую мы играем с нашей пятилетней дочкой. Вторая часть игры переносит игроков из подземелья на поверхность и отдалённо напоминает любимых Героев, в частности, можно обустривать свой замок. На 8-е марта решил порадовать своих женщин и заказал нам второй Карак, продолжение &lt;i&gt;Ascension Tactics&lt;/i&gt; и настольный &lt;i&gt;Slay the Spire&lt;/i&gt;, видеоигра — любимая у жены.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_112734.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;498&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Nippon: Zaibatsu (2026)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«Ниппон» — наша вторая любимая экономическая игра всех времён (после «Брасса»), которая, благодаря Краудам, наконец вновь станет доступной для игроков. Пока непонятно, насколько нововведения углубят игру или расширят — узнаем в этом году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Cross Bronx Expressway (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;За этой игрой я слежу с момента разработки так как темы урбанистики и уличного искусства непосредственно связаны с темами моих академических исследований и художественной практики. Я воспринимаю эту игру как своеобразное образовательное пособие, наравне с документальными фильмами по теме, выложенными на бгг. Очень надеюсь, что сама игра не слишком перегружена деталями и не переусложнена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. World Order (2026)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я взял интервью у соавтора игры в Эссене, который заверил меня, что эта игра проще и доступнее «Гегемонии», вероятно лучшей современной игре о политике, однако слишком сложной для образовательных целей и регулярных встреч.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110638.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;399&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Hot Streak (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На днях с успехом познакомил дочку с уже ставшей классикой — весёлой игрой со ставками &lt;i&gt;Camel Up&lt;/i&gt;. В прошлом году вышла ещё более весёлая игра, во многом на ту же тему: весёлые и хаотичные гонки со ставками. Визуально верблюды мне нравятся больше, но судя по отзывам, &lt;i&gt;Hot Streak&lt;/i&gt; ещё веселее и проще. Игры пока нет в магазинах, но обязательно купим её в течение года.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_112906.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;416&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Eternal Decks (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вполне вероятно, что это одна из лучших игр 2025 года, которую при этом почти невозможно нигде купить. Поэтому честнее считать её игрой уже 2026 года, когда, надеюсь, она станет доступной для широкой публики. Это карточный кооп, который отдалённо напоминает &lt;i&gt;The Crew&lt;/i&gt; и может быть совсем чуть-чуть другой карточный видеоигровой хит — &lt;i&gt;Balatro&lt;/i&gt;. Визуальная составляющая на высоте, обязательно приобрету и поиграю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_113034.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;521&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1. Brass: Pittsburgh (2026)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Брасс: Ланкашир» — моя самая любимая игра, вершина гейм дизайна и оформления в настольных играх. Она лаконичнее и конфликтнее расширившегося Бирмингема, в котором больше возможностей, но и меньше фокуса на основном. Однако если Питтсбург хотя бы так же хорош как Бирмингем, у него есть все шансы быть лучшей игрой года (этого или следующего).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё. Хороших всем игр и продолжения года!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Подписывайтесь на мои каналы в &lt;a href=&quot;https://t.me/makespiel&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Телеграме&lt;/a&gt;, в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@citizenmake&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ютубе&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/makespiel/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Инстаграме&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vk.com/video/@lionelhutz&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Вконтакте&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/coming-of-age&quot;&gt;Шаги в жизнь&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-buttons-bugs&quot;&gt;Gloomhaven: Buttons &amp; Bugs&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galileo-galilei&quot;&gt;Galileo Galilei&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Flip-7&quot;&gt;Flip 7&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/furnace-duel&quot;&gt;Индустрия: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fliptown&quot;&gt;Покертаун&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession&quot;&gt;Обольщение&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2568042/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 10:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/netflix_ticket_to_ride/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Антиутопия Билет на поезд в Москву 1984 на Нетфликс. 

Сегодня прямо день невероятных заметок про Тикет ту райд на Тесере.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/netflix_ticket_to_ride/&quot;&gt;Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 12:59:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно, спасибо большое за подробный обзор! Жаль картинка на обложке со схемой целиком такая маленькая, было бы классно добавить её в сам материал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/&quot;&gt;Обзор на «Билет на метро». Вариация Ticket to Ride от Музея Транспорта Москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 05:41:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне Пандемия совсем не зашла, даже Легаси интересна была исключительно с точки зрения поворотов сюжета, но играть было очень скучно — во многом из-за того, что кто-то один всем говорил как лучше ходить, и в общем ходы всегда были более или менее очевидные, поэтому и спорить или ходить из принципа плохо не хотелось. В коопах всё же у всех должны быть свои скрытые цели и какой-то элемент соревнования (как в Мрачной гавани), ну или хотя бы скрытая информация и лимитированная коммуникация (как в Экипажах). Интересно как решена здесь проблема альфа-игрока?

И небольшое замечание, Властелин колец постоянно политизируется и если вы помните, российского президента часто изображали в образе одного из злодеев, он даже кольца чиновникам дарил... Но тут обратил внимание, насколько в этой рисовке Фродо на него похож! Или мне кажется?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/&quot;&gt;Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 12:41:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взял в Эссене интервью с соавтором игры Варнавасом Тимофеу о том, насколько World Order отражает реальности современной геополитики. А также поговорили о том, насколько новая игра отличается от прошлой игры издательства Hegemony. Интервью на английском доступно на бгг: https://boardgamegeek.com/thread/3652184/class-struggle-and-geopolitics-an-interview-with-v

Перевод на русский у меня в тг-канале: https://t.me/makespiel&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-order/&quot;&gt;World Order&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 18:00:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Постапокалипсис и социальная справедливость: интервью с Кристианом Амундсеном Эстбю</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2560500/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2560500,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Специально для канала &lt;i&gt;Make Spiel&lt;/i&gt; один из соавторов настольного хита &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt; («Проект Возрождение») и основатель издательства &lt;i&gt;Aporta Games&lt;/i&gt; дал интервью во время выставки &lt;i&gt;Spiel&lt;/i&gt; в Эссене. Мы обсудили спорную кампанию в &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;, этику «гринвошинга» в настольных играх и его новый сатирический проект &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tax-the-rich/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Также мы затронули тему того, как колониализм и социальная справедливость воспринимаются по-разному в Европе и США. Наконец публикую расшифровку этой встречи.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560500/Screenshot_2026_02_06_154444.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Начну с того, что &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt; — одна из наших самых любимых игр, она определённо входит в мой топ-10. Для нас она стала «игрой года» сразу после выхода. Я хотел спросить про режим кампании. На мой взгляд, это был блестящий способ подачи сюжета, раскрытия темы и обучения правилам. Однако некоторые известные критики, например Том Васел, советовали её вообще пропустить. Как ты воспринял эту критику? И планируешь ли ты возвращаться к формату нарративных кампаний в будущем?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Я думаю, тут сложно найти идеальный баланс. Многие опытные игроки хотят сразу погрузиться в процесс, имея на руках все правила. Однако мы заметили: когда мы знакомим с игрой новичков, они предпочитают постепенное введение механик. Нам казалось, что лучший опыт игроки получат, если сначала поиграют со стандартными способностями фракций, а затем постепенно добавят продвинутые элементы, вроде правил драфта. Кроме того, мы хотели рассказать историю. Каждое племя представляет определённую идеологию или философию, и кампания была способом познакомить с ними игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560500/PXL_20260206_151219210.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Дополнительные правила, которые открываются по ходу кампании&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Есть ли подобная кампания в твоей новой игре, &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю: &lt;/strong&gt;Нет. В &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt; нет таких отдельных пластов правил, которые нужно было бы вводить постепенно. Механически это совсем другая игра. Тем не менее, у этих проектов общая ДНК. Я разрабатывал &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt; с тем же соавтором и тем же художником. В темах тоже есть сходство: ты управляешь племенем и исследуешь мир. Обе игры находятся на одном уровне сложности и строятся вокруг поиска собственных стратегий. Философия дизайна здесь схожа: каждый раз, когда ты играешь, тебе нужно открывать новый путь к победе. Думаю, те, кому понравилась &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;, получат тот же тип удовольствия и от &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel: &lt;/strong&gt;Мы с женой большие фанаты Александра Пфистера, который был пионером в интеграции карточного сюжета в евроигры. Насколько его работа, в частности &lt;i&gt;CloudAge&lt;/i&gt;, повлияла на &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Я играю во множество игр, так что на меня наверняка влияет всё, во что я пробовал играть. Но моя главная мотивация — исследовать новые пути и механизмы. Трудно сказать, было ли здесь прямое влияние Пфистера. Нам просто нравилось изучать различные идеологии и мы старались сделать так, чтобы каждое племя имело свой чёткий образ.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560500/PXL_20260206_150958785MP.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Начало кампании Revive&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Кампания &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt; заканчивается довольно скептическим взглядом на способность человечества учиться на своих ошибках. Мне нравится, что вы это включили. Однако сама индустрия настольных игр работает в цикле массового производства и глобальных перевозок. Видишь ли ты элементы «гринвошинга» в нынешнем тренде на техно-оптимистичные игры об экологии?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Это сложный вопрос. Мы все — часть этой индустрии, мы производим потребительские товары. Утешает лишь то, что большая часть материалов — это картон, но мы всё равно остаёмся частью этого цикла.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Некоторые игры используют экологические темы, но механически продвигают экстрактивистскую экономику — например, когда ты используешь бульдозеры, чтобы «спасать» леса. Это кажется контрпродуктивным. С другой стороны, мы видим сдвиг: раньше многие игры были посвящены колониализму и имперской экспансии, как «Пуэрто-Рико». Теперь авторы стали осторожнее, появляются такие проекты, как &lt;i&gt;Spirit Island&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;Pax Pamir&lt;/i&gt;. Ощущается ли это как искренние перемены или это просто пример «гринвошинга»?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Я считаю, что это очень хорошо — вести такие дискуссии и иметь сознательную позицию. Но в то же время игра — это пространство для эксперимента. Я делал игры об ограблении банков, но я не думаю, что мы тем самым подталкиваем людей грабить банки. В игре ты можешь быть кем угодно. Ты можешь играть за капиталиста, даже если в реальной жизни ты коммунист.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Пару лет назад я выпустил игру под названием «Санта-Мария», она была посвящена колониализму. Для меня это тоже была форма сатиры. В Норвегии колониализм — это однозначное зло, все знают, что это было ужасно. Это делает тему проще для игры, почти как то же ограбление банка. Но в США, где общество более поляризовано, это гораздо более сложная тема, потому что противостояние колониализму там не всегда воспринимается как нечто «очевидное» для всех.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Твоя другая игра, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tax-the-rich/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, весьма политизирована. Почему ты выбрал эту тему и повлиял ли на тебя тренд социальной сатиры в поп-культуре, например фильм «Треугольник печали»?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Для меня социальная справедливость и то, как мы распоряжаемся общими благами — это важнейшие вопросы нашей цивилизации. Я всего лишь делаю игру — я не пытаюсь решить проблему — но это то послание, которое мы хотели донести. Мы считаем это важным, но при этом мы продолжаем играть с этими смыслами.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560500/PXL_20260206_145425659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Компоненты игры: колода карт, дополнительные карты эффектов персонажей и внутренняя сторона крышки коробки с полем и фишка для ставок&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы добавили туда много сатирических элементов через тематические способности карт. В игре есть иерархия: от бедняка в самом низу до президента на вершине. Ты можешь объявить классовую революцию, которая перевернёт всё вверх дном — тогда бедняк станет сильнейшей картой, а президент — самой слабой. Мы использовали стереотипы ради нужного эффекта: у карты «Полиция» есть способность «Обыск и досмотр», «Президент» — некомпетентный лидер, которым нельзя ходить, а карта «Журналист» называется «Свободная пресса» и заставляет других раскрывать свои карты. В продвинутые правила мы даже включили «феминистскую революцию».&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Я надеюсь, это сработает — сначала люди весело проведут время, а потом смогут обсудить эти вопросы с детьми или друзьями.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Мы начали разработку почти год назад, когда мир казался немного светлее. Эта игра стала для нас площадкой для тестирования различных тем и идей. Но если бы мы проектировали её сегодня, она, возможно, была бы мрачнее. Реальность становится сатирой на саму себя.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Спасибо за эти вопросы и за твой взгляд на вещи!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Подписывайтесь на Make Spiel в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@citizenmake&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://t.me/makespiel&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/recall&quot;&gt;Воспоминания&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/revive&quot;&gt;Проект Возрождение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2560500/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 15:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2559065/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из самых хайповых игр года от мастера пиара (и посредственного геймдизайнера) Стэгмайера разделали сообщество на тех, кому игра очень понравилась, и тех, кто вообще не увидел здесь игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2559065/&quot;&gt;Впечатления от настольной игры Vantage&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Feb 2026 12:09:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2554899/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу прощения, в тексте увидел, что пнп, выглядит классно! Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2554899/&quot;&gt;№41: El Grande, QE, Fishing, Insider&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 07:06:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2554899/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Эль Гранде полностью согласен. Для меня стиль Дорис Матеус вообще самый любимый и ламповый, ассоциирующийся с началом популярности немецкой/европейской школы, по сути современными настолками. Её оформление Каркассона, Санкт-Петербурга, Elfenland и Эль Гранде стали настоящей классикой. В коллекции есть даже игра её авторства, очень хороший ареаконтроль Urland.

Но основное, хотел задать вопрос, а разве старое издание Эль Гранде издавали на русском языке? Или на картинке фанатский перевод? Помню у друзей была большая коробка на немецком, а вот на русском никогда не видел этой игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2554899/&quot;&gt;№41: El Grande, QE, Fishing, Insider&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 07:02:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;есть америтреш, есть евроджэнк, а это политреш&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/&quot;&gt;Настольные Итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 16:13:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Терпеть не могу Арнак, сегодня приехала коробка Сети, будем надеяться, что это другая игра, а не та же скукота.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/&quot;&gt;Настольные Итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 16:10:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Различия редакций</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я купил вторых ради новых фракций, коробки и маркеров получше. С коробкой пришлось поколдовать чтобы всё из обеих частей нормально помещалось. Новые маркеры пишут гораздо тоньше, поэтому можно детализированнее рисовать и меньше краски тратится. Пока работают, посмотрим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jan 2026 22:57:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошо вам!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2536599/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший план. Корни норм, но Арки проще и интересней (на мой взгляд). Памир супер, одна из любимых игр. Ренессанс показался сильно сложнее и вроде лучше на двоих. Фридрих вообще простой и на четверых. Мария строго на троих, немного сложнее, но и интереснее. Struggles of Empires и Few Acres of Snow от Уоллеса тоже отличные исторические евро-варгеймы. Можно ещё обратить внимание на Hegemony и их новую игру World Order -- про современное геополитическое противостояние.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2536599/&quot;&gt;«Triomphe a Marengo»: все гениальное просто&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 12:03:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошо вам!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2536599/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробуйте Фридриха от того же издательства, Хистогейм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2536599/&quot;&gt;«Triomphe a Marengo»: все гениальное просто&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 11:01:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Tax the Rich</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tax-the-rich/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2536585,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Tax the Rich &amp;mdash; карточная игра на взятки (trick-taking game) состоит из колоды карт с изображением персонажей различных социальных классов, от бедняков до некомпитентных президентов. Каждый раунд начинается с фазы аукциона, чтобы определить козырную масть и количество взяток, необходимое для получения бонусных очков. Победители аукциона должны затем взять необходимое количество взяток вместе со своим союзником (или союзницей).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовая версия игры проходит по обычным правилам игр с механикой взяток. Однако, если в любой момент все оставшиеся карты в руке игрока имеют символ флага, он или она могут объявить &amp;laquo;революцию&amp;raquo;, раскрыв свои карты. Это переворачивает классовую иерархию с ног на голову, так что самые слабые карты становятся самыми сильными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игру включены тринадцать карт правил, которые добавляют разнообразие, давая определённым картам персонажей специальные способности, связанные с их профессией: рабочие &amp;laquo;объединяются в профсоюзы&amp;raquo;, миллиардеры &amp;laquo;захватывают власть&amp;raquo;, полицейские &amp;laquo;останавливают и обыскивают&amp;raquo; и т.д. Можно играть со случайными картами правил или использовать один из сценариев, предложенных в правилах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опционально игроки могут собирать карты женских персонажей, чтобы инициировать феминистскую революцию, повышая ценность всех женских персонажей.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/tax-the-rich/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 08:46:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532069/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К сожалению, нет. Буду ловить в онлайн-магазинах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2532069/&quot;&gt;Репортаж с Essen SPIEL&#039;25&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 14:03:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532069/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Dust &amp; Dirt видел, но прошёл мимо. Три года назад, когда впервые попал в Эссен как раз присмотрел Heat, который нам совсем не зашёл. С тех пор к играм про гонки отношусь с некоторым подозрением.

Про Dust &amp; Dirt пишут, что игра совсем без взаимодействия (многопользовательский пасьянс), что тоже немного не наша чашка чая, как говорят на английском.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2532069/&quot;&gt;Репортаж с Essen SPIEL&#039;25&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 13:48:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532069/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Tax the Rich будет отдельный отчёт, так как мне дали игру на обзор (со мной такое впервые). Пока я только успел прочитать правила: по сути это колода карт, в которой шестёрка (на самом деле единица) это бездомный, дальше мама, потом рабочий и так далее до инфлюенсера, CEO и президента (правда некомпетентного, им нельзя ходить). По механикам, это модный сейчас трик-тейк (игра на взятки). Игра идёт два или три раунда. Сначала аукцион за масть и уровень ставок, затем собственно обычный трик-тейк. Однако, если у игрока все карты с маленькими значениями, то можно объявить классовую революцию, тогда вся иерархия карт переворачивается с ног на голову. В расширенной версии все карты (персонажи) имеют какие-то абилки. Вместо классовой революции может быть феминистская, если на руках все женские персонажи. Из ещё необычного, при игре 4 до 6 игроков, у ведущего игрока появляется напарник или напарница. И ещё забавно, что таким составом выигравших в игре двое (первое и второе место).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2532069/&quot;&gt;Репортаж с Essen SPIEL&#039;25&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 13:43:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532069/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ответ на последний вопрос: фото со стенда издательства или компании, которая делает игры с дополненной реальностью, всякими цифровыми штуками и гаджетами. Вот ссылка на их сайт, там можно посмотреть и почитать подробнее: https://teburu.com/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2532069/&quot;&gt;Репортаж с Essen SPIEL&#039;25&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 13:33:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532069/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно вы правы, и поэтому издатели решили не париться и делать мини-доп с учётом того, что люди органайзер всё равно выкинут. Но асимметричные союзники прямо классные! Желающие опробовать, могут посмотреть уточнения по способностям союзников вот в этой ветке на бгг: https://boardgamegeek.com/thread/3591787/official-expansion-rules-summary-and-first-impress&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2532069/&quot;&gt;Репортаж с Essen SPIEL&#039;25&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 08:48:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Репортаж с Essen SPIEL&#039;25</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532069/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2532069,18/125x125xca/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Впечатления от &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2406944/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;первых поездок&lt;/a&gt; на &amp;laquo;Шпиль&amp;raquo; &amp;mdash; восторг от посещения &amp;laquo;мекки настольщиков&amp;raquo; и встречи с именитыми блогерами и авторами игр &amp;mdash; на третий раз сменились осознанием, что это просто крупнейшая в Европе ярмарка настольных игр, где делается бизнес и демонстрируются новые продукты игровой индустрии; народ как сумасшедший набивает тележки и чемоданы картоном, а потом делится в сети горами игр выше человеческого роста из номеров своих отелей. Согласно &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/geekpreview/78/spiel-essen-25-preview&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;списку на &lt;i&gt;BGG&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, на &amp;laquo;Шпиле&amp;raquo; в этом году было представлено 1368 новых игр и дополнений &amp;mdash; о некоторых из них в этом посте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_144759.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;406&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Да, на &amp;laquo;Шпиле&amp;raquo; как и раньше можно приобрести и поиграть в самые свежие новинки. В теории. Однако на практике, записаться на популярные игры бывает затруднительно, а некоторые новинки разметают за считанные минуты. Так, войдя на выставку ровно в 10 утра в первый день её работы, я первым делом побежал покупать игру номер один в моём списке хотелок, новинку от авторов любимой &amp;laquo;Гайи&amp;raquo; под названием &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/feyas-swamp/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Фейя. Болотный край&lt;/a&gt;&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_144943.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;356&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На месте уже собралась толпа, которая с разных сторон атаковала стенд издательства&amp;nbsp;&lt;i&gt;Fractal Juegos&lt;/i&gt;, что напомнило мне кадры отечественных магазинов конца 1980-х годов или фильм про зомби-апокалипсис. Народ пытался урвать последние коробки, а увидев, что это даже не локализованная игра (по крайней мере, название игры на коробках было написано на испанском), я решил, что ловить тут нечего и побрёл забирать игры, на которые предусмотрительно оформил предзаказ. Впрочем, остальные издательства подошли к делу гораздо ответственнее.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_190932.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;368&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Фейя &amp;mdash; подруга Гайи&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вторая большая игра в списке маст-хэв &amp;mdash; &amp;laquo;Игра в жизнь&amp;raquo; для задротов,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/coming-of-age/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Coming of Age&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; от популярного ныне Дани Гарсиа. Я давно фантазирую о настолке по мотивам любимого сериала из детства &amp;laquo;Голова Германа&amp;raquo;, в котором внутренний диалог героя был визуализирован через утрированных персонажей, отвечающих за его ключевые характеристики. И тут планшеты игроков в виде голов персонажей с различными показателями развития напомнили мне этот сериал. Не смотря на семейную тему, игра очень комплексная и хардкорная. Обязательно поделюсь подробными впечатлениями после нескольких партий.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/original_821131fa_0a21_4131_b096_3ff0df4f354e_PXL_20251024_065114956MP.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;515&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Мои скромные покупки, о которых ниже&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Несмотря на мои левые и пацифистские взгляды, экономические и военные игры, парадоксальным образом, являются моими любимыми игровыми жанрами. Моя любимая игра всех времён &amp;mdash; &amp;laquo;Брасс: Ланкашир&amp;raquo;, а на втором среди стратегических историко-экономических игр &amp;mdash; &amp;laquo;Ниппон&amp;raquo;. Нам вообще очень нравятся игры разорившегося издательство&amp;nbsp;&lt;i&gt;What&#039;s Your Game?&lt;/i&gt; Помимо &amp;laquo;Ниппона&amp;raquo; я играл в ещё более замороченную &amp;laquo;Мадейру&amp;raquo;, а недавно мы заполучили коробку &lt;i&gt;Railroad Revolution&lt;/i&gt;, которая, несмотря на проблемы с телеграфом (не путать с Телеграмом), оставила очень приятные впечатления. Так что был рад по дешёвке урвать в Эссене ещё одну их старенькую игру &amp;mdash; &lt;i&gt;ZhanGuo&lt;/i&gt;, про объединение китайской империи и подавление недовольства населения (как мы любим, да?).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_185305.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Подержанные игры от What&#039;s Your Game?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Как вы наверное знаете,&amp;nbsp;&lt;i&gt;What&amp;rsquo;s your game?&lt;/i&gt; разорились после провальной кампании делюкс-издания &amp;laquo;Мадейры&amp;raquo;. Игры так и не были доставлены, и народ на BGG до сих пор хейтит все игры издательства в комментариях. Следующей после &amp;laquo;Мадейры&amp;raquo; планировалось переиздать как раз &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ниппон&lt;/a&gt;&amp;raquo;, и, следовательно, этот проект был заморожен на долгое время. Так что новость о том, что &lt;i&gt;CrowD Games&lt;/i&gt; смогли вытащить из забвения и переиздать самую именитую игру издательства стало радостной новостью. В отличие от переизданий Ласерды (в данном случае речь идёт от &lt;i&gt;Vinhos&lt;/i&gt;) в гигантских гробах по заоблачным ценам и с выхолощенным, на мой субъективный взгляд, оформлением О&amp;rsquo;Тула, Крауды переиздали игру демократичнее и ближе по духу к оригиналу. К сожалению, в Эссене показывали только прототип, сама игра пока в производстве.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_150155.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;416&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;О нововведениях поэтому могу судить только по описанию: разные цвета работников теперь имеют дополнительные эффекты при консолидации; сильно изменилась механика кораблей, которые теперь надо выставлять на отдельную таблицу на поле, получая за это работников-экспертов; появились новые ресурсы &amp;mdash; металл и шёлк, которые не сбрасываются при консолидации; новые контракты, которые связаны не только с ресурсами с фабрик, но и с металлом и шёлком; и ряд других небольших дополнений, в частности, стартовые асимметричные ресурсы (как в &amp;laquo;Цолькине&amp;raquo;) и много новых фабрик. Насколько это всё делают игру интереснее или наоборот перегружает её, мы узнаем только в следующем году.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_190324_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;287&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Ещё одна культовая экономическая игра, которую было не достать &amp;mdash; &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/arkwright/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Аркрайт&lt;/a&gt;&amp;raquo; &amp;mdash; тоже наконец-таки получила переиздание, естественно в делюкс-формате. Несколько лет назад была выпущена её карточная версия, которая не снискала славы большой коробки &amp;mdash; она до сих пор мелькает на распродажах в магазинах. Но посмотрев на разложенного монстра, состоящего из огромного количества различных треков без иллюстраций, и узрев ценник, я решил, что перегорел. При случае, с удовольствием попробую, но покупать такое не буду.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_190430.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;482&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Последняя экономическая игра, о которой пойдёт речь &amp;mdash; &amp;laquo;Кланы каледонии&amp;raquo;. Как и &amp;laquo;Ниппон&amp;raquo;, это скорее стратегическая евроигра, но рынок с плавающими ценами и производственные цепочки всё же позволяют её отнести к экономическим играм. К сожалению, несмотря на удачное оформление от Клеменса Франса и схожести с &amp;laquo;Гайей&amp;raquo; / &amp;laquo;Терра Мистикой&amp;raquo;, &amp;laquo;Кланы&amp;raquo; нам в своё время не зашли.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_190644.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;321&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/clans-of-caledonia-industria/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Новое дополнение&lt;/a&gt; поставляется в большой коробке с органайзером, в которую помещается и база (что не странно, так как в оригинальную коробку даже сама база помещалась с трудом). Само дополнение состоит из шести различных игровых модулей, в том числе нового поля с железными дорогами &amp;mdash; почти как в &amp;laquo;Индустрии: Дуэль&amp;raquo;, о которой я недавно публиковал &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=w6MrTHgIXIc&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;обзор на своём канале&lt;/a&gt;. Помимо модулей в дополнение положили 9 новых кланов и много всего ещё, так что фанатам игры стоит присмотреться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/PXL_20251023_173224024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;378&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Граффити рядом с Эссен Мессе &amp;lsquo;Kampf dem Kapital&amp;rsquo; (Борись с капиталом)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На стенде Альянса независимых издательств всё было организовано гораздо лучше, чем у издателей &amp;laquo;Фейи&amp;raquo;: длинная организованная очередь проходила змейкой через их магазин, где были представлены следующие игры: мид-кор игра про пиратов&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/fortunes-of-scoundrel-bay/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Fortunes of Scoundrel Bay&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, вдохновлённая &amp;laquo;Маракайбо&amp;raquo; Пфистера; карточный &lt;i&gt;trick-taking&lt;/i&gt; хит прошлого года Карла Чудыка &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/pandovorot/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Пандоворот&lt;/a&gt;&amp;raquo; и дополнение к нему; неказистое новое оформление любимой семейки с ареа-маджорити &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/mission-red-planet-third-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Mission Red Planet&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;; а также новинки от норвежцев &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/recall/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; и &lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt;, о которых я расскажу ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_171228.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;464&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Миссия &amp;laquo;Серо-буро-малиновая планета&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На стендах российских издательств &lt;i&gt;Hobby World&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;CrowD Games&lt;/i&gt;, помимо упомянутых заибацных &amp;laquo;Ниппона&amp;raquo; и &amp;laquo;Индустрии: Дуэль&amp;raquo;, я отметил англоязычное издание &amp;laquo;Героев&amp;raquo;, которых успел &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Jcky-B72HMU&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;обозреть ещё в прошлом году&lt;/a&gt;, и &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/winnie-the-pooh-serious-detective/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;детективную игру про Винни-пуха&lt;/a&gt;, судя по всему, вызвавшую значительный интерес международной публики.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_175003.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Из семейных игр заинтересовали флип-н-райн данжн-краулер&amp;nbsp;&lt;i&gt;Map Masters&lt;/i&gt;, в которой соревновательно или кооперативно надо строить подземелье из карт, на которых, в отличие от тех же &amp;laquo;Героев&amp;raquo;, рисовать надо прямо на картах; гонка-декбилдер &lt;i&gt;Oh Crab!&lt;/i&gt; &amp;mdash; про крабов, которые сбегают из ресторана в море, преодолевая при этом различные препятствия. Как и &amp;laquo;В поисках Эльдорадо&amp;raquo; в правилах предложены различные сценарии, а купив мини-дополнение, игроков ждут асимметричные способности и различные события. Выглядит интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_183110.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В единственную игру, в которую удалось сыграть в Эссене стала&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/the-white-castle-duel/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;The White Castle Duel&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. В отличие от оригинальной игры, вместо кубиков, игроки выставляют на поле свои диски (а во второй части игры, забирают их обратно на планшет), активируя при этом сразу три действия: 1) получение ресурсов из соответствующего ряда карточек, 2) действие справа от размещённого диска, 3) и действие слева. Таким образом игра стала чуть менее кризисной; однако и тут от каждого из 12 ходов на партию хочется получить максимум &amp;mdash; максимум ресурсов, выполнить одно действие, второе, запустив ещё цепочку бонусных действий, чтобы в конце понять, что тебе не хватает одной монетки, чтобы купить ещё одну карточку&amp;hellip; В общем планировать и считать тут приходится много. Так же, как и обычный &amp;laquo;Белый замок&amp;raquo;, игра крайне абстрактная, но в ней намешаны разные прикольные механики, связанные с получением и обменов одних ресурсов на другие.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/PXL_20251023_164329163.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;415&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Наконец, последняя семейка &amp;mdash; походная миниатюрная металлическая банка от драже с игрой&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tic-tac-trek/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Tic Tac Trek&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, купленная мной в конце дня для игры с дочкой и во время путешествий. Мне сложно было поверить, что из крестиков-ноликов можно сделать интересную игру, состоящую из столь небольшого количества компонентов: россыпи деревянных двухсторонних фишек территорий, мешочка для них и крестиков-ноликов, выполненных в виде костров. В свой ход игроки по очереди достают по одной фишке из мешка и размещают её своей стороной по соседству либо с территорией такого же вида, либо с джокерной фишкой озера, которых в игре всего две. Если игроку удаётся при этом построить ряд или диагональ из трёх своих знаков &amp;mdash; маршрут или трек &amp;mdash; он или она размещают на неё свой костёр. Игра заканчиваются когда все фишки из мешка выложены на стол. Затем происходит подсчёт очков: каждый костёр даёт по одному очку за каждую пустую соседнюю клетку, в том числе по диагонали, таким образом каждый костёр даёт максимум 7 очков. Тематически это тоже очень классно обосновано, мы разбиваем наши палаточные лагеря в самых неизведанных участках леса, до которых, в идеале, доходит лишь один маршрут игрока. &amp;laquo;Крест-ноль-трек&amp;raquo; стал хитом в нашей семье, это удивильно насколько тематичной и глубокой удалось сделать эту игру &amp;mdash; наши рекомендации!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/PXL_20251028_165823235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Впрочем подождите, впереди ещё два допа к двум топовым семейным настолком. Первый доп &amp;mdash; второй доп к одной из самых популярных карточной игры последних лет&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/faraway/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Faraway&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. О самой игре вы наверное наслышены, главная фишка в ней &amp;mdash; обратный подсчёт карт. Первый доп из прошлого года добавлял новые карточки локаций с большим количеством очком, но и требующие много ресурсов, а также маленькие карточки святилищ, многие из которых были серого цвета. Второй же новый доп несколько меняет основную фишку игры с обратным открыванием карт. Новые большие карты метеоритов не только не поворачиваеют вверх ногами перед скорингом, но и оставляют открытыми карты, заканчивающиеся на ту же цифру, что и сама карта метеорита. Если первый доп можно было смело сразу замешивать в колоду. То &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/faraway-sous-un-ciel-dtoiles/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;второе дополнение&lt;/a&gt; я бы показывал новичкам только после нескольких партий в базу. Для тех, кто сыграл уже много десятков партий в эту прекрасную карточную игру, дополнение с метеоритами безусловно добавит чего-то новенького и освежит игру.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/PXL_20251025_204319023.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Набрал 115 очков&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Второе мини-дополнение, которое я приобрёл в Эссене (за смешные 2 евро!) &amp;mdash; для игры, которая стремительно взабралась на вершину рейтинга семейных игр. Речь идёт о переделанных &amp;laquo;7 чудесах: Дуэль&amp;raquo; под сеттинг Властелина колец под названием&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; или, как мы её называем, &amp;laquo;7 башен&amp;raquo;. Эта игра, оформленная великим Винсентом Дютре, практически во всём улучшает оригинальную и тоже любимую нами &amp;laquo;Дуэльку&amp;raquo;. Основное отличие базы заключается в том, что в новой игре ряд моментов упростили, убраны победные очки и сделан фокус на более конфликтном ареа-контроле на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/PXL_20251028_170229342_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;285&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Главная проблема базы заключалась в отсутствии практически какой-либо асимметрии между сторонами.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Первое мини-дополнение&lt;/a&gt; решает именно эту проблему, добавляя новый интересный пласт стратегического планирования. Каждая сторона имеет 7 карт-лидеров с красочными персонажами-союзниками, в каждой партии игроки получают только по три из них, и держат их закрытыми. Помимо 14 карт и памяток по эффектам персонажей, в дополнении содержатся 8 маркеров, по одному из них игроки получают в начале игры, а 6 остальных смогут получить по ходу партии. За первую активацию союзника игрок отдаёт один жетон, выкладывая карту перед собой. Теперь, в один из следующих ходов, игрок может заплатить два жетона, чтобы выполнить второе, более мощное действие персонажа. Среди действий есть возможность мешать оппоненту продвигаться по треку кольца, получать деньги, уничтожать карты противника или даже пользоваться способностями выложенного персонажа другой стороны. Это мини-дополнение добавляет асимметрию и новый элемент, не перегружая саму игру. Единственная и главная проблема, этот минидоп практически невозможно засунуть в коробку с игрой, не убрав очень удобный картонный органайзер.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/PXL_20251028_170343128_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;575&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; What were they thinking!? (как любит говорить Angry Video Game Nerd)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Единственная соло-игра, на которую в этот раз обратил внимание стала &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/the-anarchy/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Анархия&lt;/a&gt;&amp;raquo; &amp;mdash; в силу ли моих симпатий анархизму или из-за того, что уже давно смотрю на игры от &lt;i&gt;Garphill Games&lt;/i&gt;, но всё никак не куплю. Но вполне вероятно, &amp;laquo;Анархия&amp;raquo; станет первой хардкорной соло-игрой от Бобби Хилла в оформлении Сэма Филлипса, так как игру сильно хвалят и выделяют на фоне прошлых игр из серии. При случае, возьму себе коробку на английском (на выставке видел только на немецком, который у меня пока сильно ниже уровнем английского и русского).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_184240.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Железные дороги Европы&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я питаю особый интерес к транспортным играм. Поэтому проедусь по тому, что увидел в этой категории. Возможно вам попадались в интернете видео с сумасшедшими самодельными скутерами в духе &lt;i&gt;Mad Max&lt;/i&gt; из юго-вочтоной Азии. Так вот, родина этой современной набирающей обороты &lt;i&gt;DIY&lt;/i&gt;-субкультуры &amp;mdash; Индонезия, где умельцы собирают авто-мото-монстров Франкенштейна из культовых там итальянских мопедов &lt;i&gt;Vespa&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Piaggio&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Pickup-and-Deliver&lt;/i&gt; игра &lt;i&gt;Jakarta Traffic&lt;/i&gt; сажает игроков за руль мопедов и мотоциклов, которым нужно выполнять различные доставки по индонезийскому мегаполису. Игру хвалят за тему, оформление и интересные механики. Ругают за некоторый рандом и паралич анализа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_183201.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;404&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Три игры про железные дороги: посмотрел на настенный прототип игры про поезда Европы, выглядит занятно, но на поиграть и разобраться с правилами времени не было.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Railway-Boom/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Railway Boom&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, японская игра, которую в Европе издают итальянцы из &lt;i&gt;Cranio Creations&lt;/i&gt;, что говорит о том, что игра годная. Впрочем, пообщавшись с играющими на стенде людьми, я отметил, что за милым оформлением скрывается игра для больших любителей аукционов, которых тут происходит по четыре штуки за раунд. Выглядит красиво, и если вы любите поезда, игры итальянской школы и, главное, аукционы, то обратите внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_184519.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самая необычная, с точки зрения темы, ж/д игра про Югославские железные,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Pencil Express: Yugoslavia&lt;/i&gt; &amp;mdash; это ещё один флип-н-райт, пропитанный т.н. югоностальгией по 1960-м, когда Югославия была, вероятно, самым успешным примером государственного социализма. В те относительно счастливые и мирные годы власти страны занялись строительством железных дорог, призванных связать мультиэтничное государство воедино. Синий поезд на обложке игры отсылает к легендарному личному составу самого Тито &amp;mdash; синего цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_184042.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;398&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;От социализма перейдём к военной тематике. Перечислю военные и конфликтные игры, которые меня заинтересовали: абсолютно случайно обратил внимание на&amp;nbsp;&lt;i&gt;Die Patin&lt;/i&gt; (не путать с Путиным), название которой переводится на русский как &amp;laquo;Крёстная мать&amp;raquo;. Это семейная конфликтная игра про зверские мафиозные разборки в городе. Игра не слишком глубокая, но прикольное оформление и не слишком тяжеловесный геймплей позволяют отметить игру как своеобразный &lt;i&gt;hidden gem&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_184551_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Крестить твою мать!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы с женой очень любим &amp;laquo;Мемуары-44&amp;raquo;, это самый популярный в нашей семье исторический варгейм. Новинка года от&amp;nbsp;&lt;i&gt;Days of Wonder&lt;/i&gt; &amp;mdash; &lt;i&gt;streamlined&lt;/i&gt; &amp;laquo;Мемуары&amp;raquo; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/battle-of-hoth/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;в сеттинге звёзных войн&lt;/a&gt; с асимметричными сторонами. Помимо сценариев и кампаний, в сети уже выкладываются множество фанатских сценариев, в том числе для игры на больших полях для любителей более длинных стратегических партий, на уменьшенном стандартном же поле с разбором и складываем партию в войнушку можно успеть катнуть за час.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_184715.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мои школьно-игровые годы во многом были пропитаны любовью к жанру&amp;nbsp;&lt;i&gt;real-time&lt;/i&gt; стратегий &amp;mdash; законодательнице жанра &amp;laquo;Дюне II&amp;raquo;, и последовавшими за ней &amp;laquo;Варкрафтом&amp;raquo;, &lt;i&gt;C&amp;amp;C&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Red Alert&lt;/i&gt; и др. Настольная индустрия с разной степенью успешности переносит все возможные жанры видеоигр в настольный формат, дошло время и до &lt;i&gt;C&amp;amp;C&lt;/i&gt;-вдохновлённой игрой &lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt; (но только не той, о которой вы подумали). Судя по геймплею на стенде издателей, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/dominate-delegate/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Dominate &amp;amp; Delegate&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; вдохновлена &lt;i&gt;Command &amp;amp; Conquer&lt;/i&gt; в первую очередь тематикой, юнитами и постройками, самый главный механический аспект &amp;mdash; стратегия в реальном времени &amp;mdash; здесь таки отсутствует. Впрочем, это наверное и хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_184844.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;386&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Остальные конфликтные игры коротко: &amp;laquo;Марш муравьёв&amp;raquo;, новое издание муравьиной 4х стратегии, если бы не фобия на муравьёв у жены, то взял бы попробовать, а так, к сожалению, мимо; новое издани&amp;nbsp;&lt;i&gt;Rurik&lt;/i&gt; в каком-то сильно мрачном оформлении, представлена была только коробка и больше ничего; эффектно выглядели обложки военно-исторических игр от &lt;i&gt;NAC Wargames&lt;/i&gt; &amp;mdash; игра о Второй мировой, взгляд с другой стороны &amp;laquo;холма&amp;raquo; &lt;i&gt;The Other Side of the Hill&lt;/i&gt;, дуэльный карточный варгейм про гражданскую войну в Испании &lt;i&gt;The Republic&#039;s Strugglе&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Berlin 1945: The Fall of the Reichstag&lt;/i&gt; (из названия понятно); и, наконец, глянул на ещё одну дуэльку &lt;i&gt;Punica: Rome vs Carthage&lt;/i&gt; с тремя разными условиями победы и иллюстрациями от спорного, но популярного Михайло Дмитриевски. Постскриптумом к теме &amp;mdash; фотка эпичного &lt;i&gt;Battletech&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_191247.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;331&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;От военных игр к играм про политику: в Германии не только одна из самых значимых школ геймдизайна, но и крайне развитая политическая куьтура, среди партий, представленных в Бундестаге есть как центристы и экологи, так и левые, и правые партии. Когда-то в 1980-х годах была выпущена игра&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/die-macher/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Die Macher&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, до сих пор считающаяся эталоном игр про парламентскую политику. К сожалению, я до сих пор не смог в неё поиграть, но представляю, что с тех пор игра могла устареть не только механически, но и тематически. Перед нами современная игра про современную немецкую политическую систему под названием &lt;i&gt;Das politische Talent&lt;/i&gt;. Отзывов пока немного, при случае, обязательно попробую сыграть.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_183221.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;404&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В списке интересного была отмечена игра &amp;laquo;Пулитцер&amp;raquo; про американскую журналистику 1970-х годов с полем для расследований похожем на игру &lt;i&gt;Watergate&lt;/i&gt;. На &lt;i&gt;BGG&lt;/i&gt; рекомендуют раскладывать на 3&amp;ndash;5 игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_184009.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;381&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Последние две политические игры, о которых я коротко расскажу в обзоре это&amp;nbsp;&lt;i&gt;World Order&lt;/i&gt; от создателей &amp;laquo;Гегемонии&amp;raquo; и &lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt; от со-автора &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt; и многих других популярных игр. На &amp;laquo;Шпиле&amp;raquo; я взял интервью у Варнаса Тимофеу, который рассказал чем отличается &lt;i&gt;World Order&lt;/i&gt; от прошлой игры и как в ней соотносятся военные и дипломатические способы решения конфликтов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_191114.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;398&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А также у Кристина Эстбю, который рассказал чем &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt; отличается от &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;, о сюжетных кампаниях и о новой карточной игре со взятками &lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt; &amp;mdash; на тему экономического неравенства, в которой можно совершить классовую революцию, а в расширенной версии &amp;mdash; ещё и феминистскую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_191336.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;368&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Оба интервью будут опубликованы в видео обзоре с&amp;nbsp;&lt;i&gt;Essen Spiel 2025&lt;/i&gt; на моём канале на английском с субтитрами. Подписывайтесь на мой Телеграм-канал &lt;a href=&quot;https://t.me/makespiel&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Make Spiel&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, чтобы быть в курсе моих публикаций и видео. А в конце ещё немного фотографий с подписями:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/PXL_20251023_134301471.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;471&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Подогнали классный значок&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_185045.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;398&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Game Makers, игра про создание игр&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_185412.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;438&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Красивая щелчковая рпг&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_190501.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;402&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Игра с приложением&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_185217.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;346&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Раритет отдают за 150 евро&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_190805.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;На одном из других стендов Annunaki отдавали вообще за двадцатку&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_184742.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;В четверг Spiel-Talks были скучные&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_185133.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;345&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Без комментариев&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_190901.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;368&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Игра над писуарами, можно отгадать головоломку, пока занят делом&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_190832.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;336&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Игра про великий пожар в Лондоне&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_174840.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;399&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Здоровенная версия Кракена&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_171344.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Делюксовое издание Puerto Rico&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532069/Screenshot_2025_10_28_171411.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;374&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Делюксовое издание Agricola&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/faraway-people-from-below&quot;&gt;Дальние дали: Антиподы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tic-tac-trek&quot;&gt;Tic Tac Trek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-white-castle-duel&quot;&gt;Белый Замок: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2532069/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 00:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>