<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Alduda (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Alduda (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хардкорное евро. Владения короля Сладкого Сиропа, молочные домики, кисельные берега, привлекаемые запахом свежих круассанов пряничные зайцы – да автор просто издевается над игроками, предлагая сеттинг как бы для дошколят. На самом деле «Сладкоземье» представляет собой сложнейшую из игр, в которые я играл.

Причины сложности игр бывают разные. В некоторых («На Марсе», «Нуклеум») она связана с объемными правилами с обилием нюансов. В других («Джон Компани», «Гегемония») из-за необычности геймплея непонятно, что вообще нужно делать для победы. Здесь же вроде и правила не такие большие, и стратегии очевидны, но игрок теряется из-за обилия возможностей и вариантов хода. Сочетание множества действий на поле и разнообразия карт заставляет игрока запутаться, как пчеле в меду! Если в других поинт-салатах игрок получает ПО за любые действия, то тут можно остаться с нулем, если не вовремя не начать качать нужные шкалы. Вот тебе и детская тематика!

Игра классная, но строго для любителей хардкорных евро!

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 19:26:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ethnos-2nd-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы разнообразить игру, я сделал файл с фан-племенами (в том числе на основе идей форума BGG). Свойства этих рас более сложные, поэтому рекомендую использовать максимум одно такое племя в партии. Файл можно скачать в разделе &quot;файлы и ссылки&quot; выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ethnos-2nd-edition/&quot;&gt;Ethnos: 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 11:47:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ethnos-2nd-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одной из самых играемых игр в этом году стало для меня новое издание «Этноса». Игра простая, но очень увлекательная и веселая, идеально подходит для новичков.

В свой ход игрок либо берет карту, либо играет карты одного цвета (региона) или масти (племени) с руки. Отряд дает ПО (по числу карт), жетон контроля (зависит от цвета) и уникальное свойство (зависит от племени). Так что механики игры: сбор сетов, ареа-мажорити и push-your-luck. Изюминкой является окончание игры: в колоду замешиваются 3 карты драконов, и когда выходит последний – раунд тут же заканчивается. Поэтому, когда открыто 2 дракона, начинаешь паниковать, что не успеешь сыграть карты. Считается, что «Этнос» игра для большой компании, но по мне она отлично играется и дуэльно (в новом издании даже соло-режим есть).

Изменения между вторым изданием и старым невелики. Например, увеличились очки за контроль регионов, в том числе убран жетон «0 ПО» за регион. Немного улучшен баланс племен. Но в целом это та же игра в новом оформлении. Некоторые ругают яркие краски новой версии и то, что вместо фэнтези тут идет борьба сказочных азиатских зверей. Но на мой взгляд именно новое оформление больше соответствует задорному геймплею. Увы, без ошибок не обошлось: авторы накосячили с цветом горного региона и пропустили бонус на планшете утконосов.

(с) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ethnos-2nd-edition/&quot;&gt;Ethnos: 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 11:45:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-fellowship-of-the-ring-trick-taking-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неожиданно этот филлер, продающийся на Озон за 700 рублей, выиграл кучу премий, в том числе звание лучшей кооперативной игры 2024 года. В основе игры – взятки. Нет, не взятки коррумпированным чиновникам, а карточные взятки, когда активный игрок разыгрывает карту, остальные играют свою, а побеждает тот, кто сыграл карту с наибольшим значением этой масти.

Вот только выигрывать все взятки тут совсем не надо! Ведь это кооперативка: у каждого персонажа своя цель, а для победы все должны их выполнить. Например, кто-то должен выиграть карты определенной масти, кто-то выиграть ровно 3 взятки подряд, кто-то проиграть все взятки и так далее. С каждым новым сценарием цели усложняются. Хотя сам принцип карточных взяток примитивен, из-за этих целей приходиться переигрывать сценарий несколько раз, порой чувствуя себя полными дураками. Кстати, играть даже вдвоем интересно, т.к. в таком случае добавляется бот, выкладывающий карты пирамидкой как в «7 чудесах дуэль». Мне игра очень понравилась, автор выжал из темы взяток максимум.

Также отмечу красивые иллюстрации и качественные компоненты даже в китайской версии.

(с) https://t.me/alduda_bg
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-fellowship-of-the-ring-trick-taking-game/&quot;&gt;The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 19:41:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/castle-combo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Филлер в стиле евро и лучшая легкая игра Golden Geek 2024 года. Как и положено филлеру, правила элементарны: игроки покупают карты с рынка и выкладывают их перед собой, образуя сетку 3 на 3. 

Несмотря на простоту, игра крайне захватывающая, а стратегия постоянно меняется в зависимости от вышедших карт. Карты часто комбятся друг с другом и надо учитывать, даст ли новая карта что-то для ранее выложенных. Главный её плюс в том, что здесь нельзя заранее придумать стратегию, она будет постоянно меняться в зависимости от карт на рынке. Из-за такого рандома новичок может обыграть опытного игрока, а победитель одной партии может вдрызг проиграть в следующей. Но для филлера с 15-минутной партией, пожалуй, это даже хорошо.

Конечно, сравнить карточный филлер с солидными стратегиями тяжело. Но в своем классе это одна из лучших игр, мне она понравилась больше аналогичных («Дальние дали», «Куры», «Зеленый дом» и т.д.). Премия заслуженна.

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castle-combo/&quot;&gt;Замок де Комбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 19:40:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/endeavor-deep-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Евро средней сложности. У этой игры я бы выделил три особенности.

1. Оригинальная и интересная тема – исследование природы подводных глубин. Игра тематична: улучшаем батискаф и погружаемся всё глубже во тьму океана...

2. Простота и лаконичность. Большинство современных евро – поинт-салаты с кучей возможных действий и стратегий. Здесь же лишь 2 ресурса (диски и очки наблюдений) и 5 основных действий. Плюс в том, что тут можно просчитать все свои действия в раунде наперед и выбрать оптимальную тактику. Сама игра тоже недолгая, например, первый раунд состоит лишь из 2 ходов. Такой минимализм напоминает старые классические евро – и неудивительно, ведь она восходит к настолке «Экспедиция» аж 2009 года выпуска.

3. Плотное взаимодействие. Нет, взорвать батискаф или перерезать тросс водолазу соперника нельзя. Но идет постоянная борьба за свободные места на поле, а действия игрока часто дают бонусы соперникам. Более того, в игре есть и полноценный кооперативный режим.

Мне игра очень понравилась. Вроде бы и обычное евро, но с уникальными механиками, недолгое и уютное, по вайбу напоминающее старые добрые игры вроде «Замков Бургундии» или «Путешествия Марко Поло». Главным плюсом является простота игры, благодаря которой интересно просчитывать возможные ходы и бонусы.

(с) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/endeavor-deep-sea/&quot;&gt;Экспедиция. Морские глубины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 21:25:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/yokohama-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Иокогама – типичное евро средней сложности. Из-за высоких оценок (она входит в TOP 200 BGG) мне давно хотелось попробовать игру, но отпугивало её невзрачное оформление. И вот её переиздали в новом дизайне! Акварельные ландшафты локаций и трехмерные компоненты – выглядит более приятно.

Иокогама – воплощение принципа «easy to learn hard to master» - при простых правилах игроку доступно много ходов, и часто преследует ощущение, что действовал не совсем оптимально. Комбинаций и взаимодействия немного: игра напоминает не задорные итальянские евро, а классические немецкие евросухари.

Действия типичны, а вот механика  необычна. Сначала игрок выставляет миплов на локации. Но это не рабочие – они определят будущую силу действия. Затем игрок перемещает своего единственного рабочего. Двигаться можно лишь по локациям со своими миплами, а число фишек игрока  определит силу действия. Поэтому планировать ходы надо наперёд!

«Иокагама» - хорошая игра для любителей евросухарей. Всем остальные – мимо!

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/yokohama-second-edition/&quot;&gt;Yokohama: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 16:52:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несложная карточная евро-семейка. Сеттинг игры интересен: мы занимаемся планированием путешествия в Японию. В этом смысле игра тематична – необходимо минимизировать число переездов, разнообразить поездку достопримечательностями разного типа, не сделать её слишком дорогой или стрессовой. Увы, Япония, несмотря на свою великую культуру, не слишком богата на достопримечательности – будьте готовы к карточкам типа «рыбный рынок», «сквер» или «перекресток дорог».

Сама игра проста. А всё потому, что карточки достопримечательностей – основа игры – не имеют ни каких-либо действий, ни цены. Лишь победные очки и продвижения по трекам. Поэтому игра даже проще чем, например, «Крылья». Зато стратегий тут множество: можно просто выбирать карты с наибольшим ПО; можно пытаться подбирать карты под условия дня; можно больше ориентироваться на цели. Играть лучше сразу с двумя мини-допами, которые сводятся к уникальной способности («захвати паспорт») и цели на день («однодневный тур»).

«Поехали в Японию» - настолка, в которую можно играть на релаксе, когда не хочется напрягать мозги после рабочего дня. Шедевром игру бы не назвал, но из подобных простых игр (тут вспомнились «Космобаза», «Зеленый дом», «Флот улов кубов», «Крылья») она мне, пожалуй, понравилась даже больше всего. Причины этого - взаимодействие между игроками (драфт карт, причем довольно необычный) и множество возможных стратегий. Ну и путешествия - это здорово!

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/&quot;&gt;Поехали! В Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 16:50:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Филлер на удачу. Этой игре можно ставить 10 из 10 в том смысле, что она идеальна для своего жанра. Если вы хотите простую по правилам, короткую и веселую игру – то «Косточки» лучший выбор! Настолка посвящена дрессировки собак. Интересно, что на английском обыгрывается слово spots (точки на кубах и пятнышки на собаках), а на русском – косточки как лакомство и кости как название кубиков. 

Самое частое действие в игре - бросок кубов. Подходящие значения размещаются на картах собак, остальные «закапываются» во дворе. Если сумма закопанных превысит 7, то все кубы слетают - начинай сначала! Стратегия таким образом сводится к выбору степени риска. Стоит ли рискнуть и бросить много кубов? Или один, чтобы уж точно не зарониться?! А, может, лучше запастись косточками для переброса или взять карту собаки? Впрочем, выбор игрока ограничен командами, а их максимум 6 в игре.

«Spots» - прекрасная игра для тех, кто любит броски и перебросы кубиков. Разумеется, ничего глубокого тут нет, игра на везение.

(с) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spots/&quot;&gt;Косточки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 18:57:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Загадочные Существа - обзор игры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2497287/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2497287,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;«Загадочные существа» представляют собой &lt;strong&gt;красочное евро&lt;/strong&gt; семейного (ну или среднего, смотря какая семья) уровня сложности с довольно стандартными механиками: выставлением рабочих и розыгрышем разнообразных карт. Игра имеет отличную оценку в &lt;strong&gt;8.1 балла&lt;/strong&gt; на BGG и справедливо входит в TOP-20 лучших по рейтингу настолок 2024 года. Расскажу подробнее об этой игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497287/zagan_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сеттинг &lt;/strong&gt;вроде интересный: мы изучаем удивительных существ на загадочном острове. Но по факту твари эти не особо запоминающиеся, а их как будто случайным образом сгенерированные названия типа «лемурень», «пчелектра», «засипуха», «высипуха» вызывают зевоту. Возможно, будь карты взяты из мифологий разных стран (с краткими фактами о них, как в «Крыльях») - было бы интереснее. А, может, все дело в скудости эффектов самих карт. Понятно, что это субъективно, но мне тут сеттинг показался &lt;i&gt;&lt;strong&gt;тусклее&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, чем в других популярных евро с картами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;А вот к &lt;strong&gt;оформлению &lt;/strong&gt;претензий нет – игра яркая и красочная, особенно понравились детализированные разрисованные миплы, 3D-планшеты и коробка игры в форме книги. Ну и, конечно же, магниты: фигурки капитанов крепятся с помощью магнитного соединения, что удобно, легко и надежно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Сама по себе игра несложная, основных действий всего четыре. Расскажу о них.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Первое – &lt;strong&gt;выставление рабочих&lt;/strong&gt; с целью получения ресурсов и взятия карт с рынка. Сделано необычно: рабочий выставляется на клетки острова и активирует все бонусы по соседству. Впрочем, по факту это не сильно отличается от «классических» ячеек, а из-за обилия клеток на поле «подрезать» соперников особо не получится. Поле тут не модульное, и после первой партии уже помнишь, куда стоит пойти за теми или иными ресурсами. Впрочем, по мере игры на поле добавляются новые тайлы местности и яйца существ, которые можно хватать сачком. Второе действие связано с первым – &lt;strong&gt;возвращение рабочих&lt;/strong&gt; в запас, плюс активация работающих при этом карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497287/zagan_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Третье действие – &lt;strong&gt;розыгрыш карт&lt;/strong&gt;. Карт тут много и все разные. Впрочем, карт с особо интересными эффектами почти нет. Это не «Покорение Марса», где каждая карта тематична и легко запоминается. Как в любой карточной игре, карт несколько типов. Очевидно, что в начале партии выгодно набирать карты с постоянным эффектом и сработающие во время сбора, но таких немного. За счет них иногда удается построить некое подобие движка, но обычно это сделать не получается. Отмечу простую, но важную особенность действия: за один ход можно построить сразу 2 карты. Разумеется, строить пару за раз выгоднее, чем по одной, но и заставляет подумать над ходом чуть больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Увы, в игре нет ни одной карты, &lt;strong&gt;взаимодействующей&lt;/strong&gt; с соперниками. Конечно, никто не ждёт от милой евро множества карт-подлянок в стиле «Манчкина». Но все же печально, что нет вообще ни одной карты, влияющей на соперника – ведь такие карты являются самыми интересными («шут» в Эверделле, «хищники» в Покорении Марса, «убийца» в Брюгге и так далее). Впрочем, взаимодействие в других аспектах игры имеется: можно забрать нужную карту с рынка или первым заявить достижение, получив за него больше очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;К слову о &lt;strong&gt;заявлении достижений&lt;/strong&gt; – это ещё одно действие в игре. Их тут много, и практически каждая сыгранная карта приближает игрока к целям. В какой-то момент игроки начинают заявлять цели одну за другой, и начинающаяся неспешно игра неожиданно быстро завершается. Важно не упустить этот момент, так как достижения дают много очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497287/zagan_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Игра прекрасно играется &lt;strong&gt;любым составом&lt;/strong&gt;: и дуэльно, и на четверых, и в соло. Конечно, при игре большим составом время партии может затянуться. Вообще игру часто ругают за долгое время партии. Но дело в том, что это происходит при первых партиях: новички долго изучают поле, читают карты на рынке (а шрифт там маленький, надо брать карты в руки) и так далее. По мере знакомства с игрой время партий будет уменьшаться, лично мы на двоих легко укладываемся в час с небольшим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;К игре вышло два небольших &lt;strong&gt;дополнения&lt;/strong&gt;. И коробки там такие крошечные, что, когда ко мне приехала посылка с маркетплейса, то я уж было испугался, что внутри пусто. А цена-то не такая уж маленькая! Первый доп – «&lt;strong&gt;Новая команда&lt;/strong&gt;» - представляет собой лишь новые миплы (чисто для красоты) и по сути карты стартовых бонусов. Дополнение «&lt;strong&gt;Живые легенды&lt;/strong&gt;» явно интереснее, помимо новых карт существ и капитанов оно вводит в игру легендарных тварей. Правда, получить их вы сможете ближе к середине игры, а пробудить чуть ли не к концу партии. Тем не менее, работа по их активации окупается, так как легенда дает и метки, и постоянное свойство, и победные очки в конце игры. Правда, пробудить легенду порой также сложно, как меня в шесть утра! Дополнения в принципе необязательные, но «живые легенды», пожалуй, стоит прикупить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497287/zagan_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Загадочные существа&lt;/strong&gt;» - хорошая и интересная игра, в которую хочется играть снова и снова. Благодаря разнообразию карт партии складываются по-разному, а победители будут меняться (что хорошо при игре постоянной компанией, например, с девушкой - правда, не у всякого искателя загадочных существ она есть). Однако, будучи качественной настолкой, она все же &lt;strong&gt;не является&lt;/strong&gt; шедевром, поэтому ей сложно конкурировать с лучшими евро, также имеющих большое число карт («Дюна Империя», «Эверделл», «Руины Арнака», «Покорение Марса», &quot;Арк Нова&quot; и так далее).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо за прочтение, приглашаю в свой канал в Telegram про &lt;a href=&quot;https://t.me/alduda_bg&quot;&gt;настольные игры&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wondrous-creatures-gargantuan-beasts&quot;&gt;Загадочные Существа: Живые Легенды&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wondrous-creatures&quot;&gt;Загадочные Существа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2497287/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 12:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-solves/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Необычный ареаконтроль среднего уровня сложности. Помимо темы, обращает на себя внимание красочное оформление игры. Даже без миниатюр игра выглядит стильно!

Но главная её фишка – необычный подход к выполнению действий. Все действия в игре «оплачиваются» переворотом соответствующих тайлов местности. Тайлы эти двусторонние, поэтому важно планировать на будущее, какие из них перевернуть для подготовки следующего действия.

Увы, после освоения этой механики  понимаешь, что игра довольно однообразная. Важно просто перемещать своих волков в те регионы, за которые дают больше очков, и строить там лежки и логова. Пожалуй, главная претензия к игре в отсутствии сражений между волками. Да, можно атаковать соперника, но только если волк один, причем бой выигрывается автоматически. Возможно, будь в игре полноценные бои между волчьими стаями и при охоте (с кубиками или картами), игра была бы интереснее. А так «Волки» - красивая, необычная, но, увы, довольно быстро надоедающая игра.

(с) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-solves/&quot;&gt;Волки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 15:19:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mycelia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мидкорное евро про грибы. Но не про сбор грибов, а о кровавой и ожесточенной борьбе между грибами. Игра жесткая для евро: можно отбирать ресурсы, блокировать грибы соперника и так далее. Впрочем, если разбрестись по углам карты, игра пройдет более мирно. Стоит отметить стильное оформление игры, хотя дохлые муравьи и разлагающиеся бледные поганки придутся не всем по вкусу.

Игра имеет особенность, которая является и её изюминкой, и главным недостатком. Дело в том, что основной ресурс в игре – споры, испускаемые грибами. Но они разлетаются в направлении ветра, определяемого броском кубика. В итоге споры могут улететь к сопернику, а ты ничего не получишь. Хотя я не против рандома, здесь он может перечеркнуть любую стратегию и делает планирование бессмысленным. Споры улетают не туда, нужных грибов нет, а соперники заняли все вокруг... Другой минус - возможность затягивать игру, не разлагая грибы.

Мицелий – необычная игра, в которую интересно сыграть пару раз, но много партий играть не будешь.

(с) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mycelia/&quot;&gt;Мицелий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 10:55:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2483240/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Ей тупо повысили категорию, то ли ради победы какой-то другой игры в лёгких, то ли для привлечения внимания. 

Тут суть в следующем: легкими считают игры с &quot;весом&quot; до 2.0, а в момент начала премии у игры он был 2.1.
Можно в этом увидеть заговор, а может просто так люди посчитали и проголосовали. Никто не скажет, сложность у Гармонии 2.1 или 2.0, это неотличимо.

&amp;gt; Ну и самое забавное это Предел(Аркс), который внезапно стал аж лучшим Варгеймом.

Все эти термины условно. Вот кто-то Blood Rage (&quot;Кровь и ярость&quot;) считает евро, кто-то амери, а кто-то варгеймом, так как там много боев. Как проголосовали - так и вышло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2483240/&quot;&gt;Лучшие игры 2024 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 11:52:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Лучшие игры 2024 года</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2483240/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2483240,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Недавно были подведены итоги премии &lt;strong&gt;Golden Geek&lt;/strong&gt; – названы лучшие настолки 2024 года. Список победителей есть &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/3508413/19th-annual-golden-geek-winners-for-2024&quot;&gt;на сайте&lt;/a&gt;, а здесь подробнее рассказать о них и других самых рейтинговых играх года. Для удобства разобъю все игры согласно их комплексности.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ПРОСТЫЕ ИГРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гармония&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/harmony.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;452&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот красивый абстракт про природу выиграл звание лучшей «средней игры», впрочем, ее можно определить и в категорию легких игр. Также игра заняла 2-е место за оформление, оно тут хоть и немного абстрактно, но очень стильно и полностью соответствует игровому процессу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В свой ход игрок выбирает один из наборов фишек и размещает их в своих владениях. Фишки можно ставить на пустые клетки, а некоторые даже размещать сверху на других. Фишки характеризуют типы местности и приносят победные очки при соблюдении своих условий. Но главная изюминка игры – карты целей: в отличие от других подобных игр («Гармония», «Акрополис») у каждого игрока они свои и при этом меняются. Желательно брать себе цели так, чтобы они «комбились» друг с другом. Из-за этих целей игра кажется немного сложнее аналогов. С другой стороны, становится высок и фактор удачи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: от Crowd Games, в продаже.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lords Of The Rings: Duel for Middle-earth&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/LordOfRingDuel.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игра выиграла звание лучшей игры для двух игроков, серебро среди игр средней сложности и бронзу за тематичность. Она - переиздание одной из лучших, не побоюсь этого определения, настольной игры – «7 чудес: дуэль». В обоих этих играх в начале каждой эпохи карты из колоды размещаются в виде «пирамидки». Игроки могут брать только те карты, которые не перекрыты другими картами. Взятую карту можно или сбросить за деньги, или добавить в свои владения. При этом нужно постараться не открыть сопернику хорошую карту. Все просто – но очень интересно и захватывающе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В целом, правила этой игры на 80% схожи с «7 чудес: дуэль». Вместо ресурсов тут навыки, трек войны переделан в трек Кольца, а вместо научных символов надо собрать символы союза с разными народами Средиземья. Чудеса Света в этой игре заменяют крепости - правда они не разбираются между игроками в начале игры, а покупаются с общего рынка.&lt;br&gt;Пожалуй, самое важное отличие между играми то, что здесь нет победных очков на картах, зато есть небольшое поле, по которому можно перемещать войска. Для победы необходимо присутствовать во всех регионах. То есть или построить там крепость, или разместить армию. Армии двух игроков не могут находиться в одной местности, так что их ждет печальная участь: они взаимоуничтожаются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В заключении скажу, что «7 чудес: дуэль» имеет два прекрасных дополнения, которые делают игру более интересной и разнообразной. Здесь же пока дополнений нет, а без них игра куда более просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: нет данных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Castle Combo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/castlecombo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Звание лучшего филлера выиграла Castle Combo. Суть этой игры проста: игроки покупают карты с рынка и выкладывают их в своих владениях, образуя сетку 3 на 3 к концу игры. На каждой карте есть ресурсы и задача, важно определить, как расположить карты, чтобы набрать больше победных очков. Игра обладает прикольной графикой в юмористическом стиле и хорошим балансом. Впрочем, в целом она не сильно отличается от других подобных игр – «Тайная долина», «Дальние дали», «Куры» и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: нет данных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Fellowship of the Ring:  Trick-Taking Game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/thefellowship.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лучшей кооперативной игрой был назван этот карточный филлер. И снова игра в тематике «Властелина Колец», просто какой-то бум Толкина! Он представляет собой типичную игра на взятки. Нет, не те, что берут нерадивые чиновники, а взятки в смысле элемента карточной игры, когда побеждает старшая масть. Игра представляет собой кампанию из нескольких миссий, у каждой свои условия и цели, сложность их постепенно повышается. Этим игра схожа с «Экипажем». Лучше всего она играется на 3 – 4 человека, хотя есть режим и на двоих. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: нет данных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ИГРЫ СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/slay_the_spire.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Звание лучшей соло-игры и второе место среди кооперативок выиграла настольная версия популярного компьютерного рогалика. И это тот редкий случай, когда настолка не так сильно отличается от компьютерной реализации. Основа игры – сражения с монстрами в подземелье, которое осуществляется путем розыгрыша карт и броска кубов. В случае победы игрок получает награду, покупая более сильные карты, и продолжает двигаться дальше. Но и враги, разумеется, становятся опаснее. Главным отличием от компьютерной версии является возможность совместного прохождения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Стоит отметить размах игры: только карт в игре более 700, тут на одних протекторах (кто играет с ними) можно разориться! Несмотря на это, правила игры просты, нюансов тут нет. В ходе боя игроки просто играют карты с руки, а враги действуют в соответствии с выпавшем на кубике результатом. Но при своей простоте игра очень захватывающая, а её оценка на БГГ – 8.7, то есть выше, чем у всех остальных игр из этой статьи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: нет данных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Endeavor: Deep Sea (Экспедиция: Морские Просторы)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/endeavor.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;365&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бронзовую награду среди игр средней сложности выиграла игра - продолжение серии игр «Экспедиция», первая часть которой вышла аж в 2009 году. Но та игра была на историческую тематику, здесь же игроки занимаются исследованием океанических глубин в современности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс прост: в свой ход игрок активирует карту работника и выполняет соответствующее действие. Действия несложные, но игра покоряет изобилием разных стратегий. Каких работников нанимать? Куда отплыть на субмарине? Какой залив исследователь водолазом или на какую тему написать научную статью? В игре несколько треков - хочется прокачать каждый, но с какого начать?! При простых правилах игра изобилует многочисленными выборами, а ячейки часто связаны со своими бонусами. Выходит довольно увлекательно. Другим необычным моментом для евро является возможность игры в кооперативном режиме и наличие нескольких сценариев, каждый со своими особенностями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: от Crowd Games, игра ожидается в августе 2025.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Let’s Go To Japan (Поехали в Японию)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/letsgotojapan.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;293&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Серебро за “тематичность” выиграла семейка «Поехали в Японию». Это недолгая игра на полчаса, в которой мы планируем путешествие в страну восходящего Солнца. Главным компонентом игры является большая колода карт с различными достопримечательностями. Игроки разыгрывают их в колонки, соответствующие дням недели, планируя таким образом свое будущее путешествие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Как и в реальной жизни, важно избегать долгих переездов между городами, их лучше свести к минимуму. Стоит избегать плохого настроения, который тут может быть вызван двумя причинами: слишком дорого или некомфортно. Хорошее путешествие стоит продумать так, чтобы показать туристам все стороны Японии: и храмы, и природу, и походить по рынкам, и вкусно поесть в кафешках. А порой можно отказаться от розыгрыша карты и просто запланировать прогулку!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: от Лавки Игр, игра ожидается летом или осенью 2025.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fromage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/fromage.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Серебряную награду за инновацию получила игра Fromage. Это несложное семейное евро, в котором игроки занимаются изготовлением сыров. Главную изюминку игры составляет крутящееся поле, сделанное как раз в форме сыра. В основе механики выставление работников - для получения ресурсов или изготовления сыров. При этом любопытный момент, что чем больше пользы принесет работник, тем дольше он будет «крутиться» на ронделе до своего возвращения игроку. Прямо как в «Цолькине», только вернуть раньше времени его нельзя. Стоит отметить и необычный визуальный стиль игры, не зря игра претендовала также на награду за лучшее оформление. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Минус игры – ее простота и некоторое однообразие. Здесь нет уникальных карт гостей или множества построек, как в «Виноделии». Вся игра сводится к выставлению сыров в одном из четырех полей со своим принципом получения победных очков. Поэтому играть много партий в нее может наскучить. Однако благодаря красочному оформлению и необычных механиках первые партии обещают быть весьма интересными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: предзаказ от Crowd Games стартует в июне 2025.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;ИГРЫ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/seti.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главную награду 2024 года – звание лучшей хардкорной и лучшей тематической игры выиграла SETI, она также завоевала бронзу за оригинальность. Хочу заметить, что SETI продолжает поджанр «грандиозных тематических карточных игр» - и, как «Покорение Марса» и «Arc Nova», эти игры восходят на вершины топов и завоевывают многочисленные награды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это евро, посвященное поиску внеземной жизни. Главная изюминка оформления — круглое вращающееся поле Солнечной Системы. При этом каждый раз вращается не все поле, а лишь один из трех секторов. Успешно воспользовавшись этим движением, можно сократить путь к нужной планете или облететь астероиды. Впрочем, перемещение кораблей и основание станций на планетах лишь один из трех способов поиска инопланетян, два других — прием радиоизлучений и компьютерный анализ данных. Когда все три связанные с этими действиями шкалы заполнены, игрокам наконец удается установить контакт с инопланетянами. Тогда в игру входит одна из рас пришельцев, вводя свои уникальные правила. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важную роль в игре играет и колода карт. При этом карт много и каждая уникальна. Карту можно использовать несколькими способами: сбросить в качестве свободного действия для получения ресурса, использовать для повышения дохода или непосредственно разыграть связанное с ней соответствующее действие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: отсутствует, но Gaga Games выпустила версию на английском с приложенными русскими правилами и памятками. Интересно, что весь тираж раскупили менее чем за 1 час после начала предзаказа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Arcs (Предел)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/arcs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Очередную россыпь наград выиграл Коул Верль – его игра Arcs выиграла золото в номинациях «инновация» и как лучший варгейм, завоевала серебро в категории лучших хардкорных игр и бронзу за оформление. Кроме того, дополнение к этой игре также получила «золото». Можно, конечно, поспорить, является ли Arcs варгеймом – но в любом случае игра интересная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;С первого взгляда может показаться, что перед нами совершенно обычный ареа-контрол. Мы управляем космической державой: собираем ресурсы, строим и перемещаем космический флот, участвуем в сражениях за планеты. Однако, как это часто бывает у автора (вспомним «Пакс Памир», «Джон Компани», «Корни»), всё не так просто, как кажется. Игрок не может делать что захочет: для действия надо сыграть соответствующую карту. Но и этого мало, лишь лидер по инициативе разыгрывает свою карту получая полный эффект от неё, остальным игрокам важно перехватить инициативу разыгрывая карты той же масти, но с большим значением. Таким образом, игрок может планировать одну стратегию на раунд, а в итоге все сложится по-другому. Эта неспособность прямо управлять своим государством и зависимость от рандома из-за пришедших на руку карт может шокировать игроков, не знакомых с играми такого типа. Но любители необычных настолок будут в восторге! Короче, эдакое совмещение «4к-стратегии» и карточного «козла».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: от CrowdGames, игру обещают летом 2025.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бессознательное (Unconscious Mind)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/uncons.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Самой красивой игрой 2024 года признано хардкорное евро «Бессознательное». В этой игре мы лечим душевные травмы пациентов методом анализа снов вместе с Зигмундом Фрейдом. Красоту игры создают удивительные иллюстрации на картах сновидений, полупрозрачные карты заболеваний, красивые и изобилующие приятными мелочами планшеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Если оформление игры приведет в восторг любого, то игровой процесс рассчитан только на любителей мозголомных комплексных евро. Основа игры: получение и модификация ресурсов, и их последующая трата на лечение пациентов. Правила изобилуют нюансами, а одно действие запускает целую цепочку комбинаций, из-за чего при игре большим составом игра сильно затягивается. Так что новичку или любителю веселых амери эта игра сама может нанести душевную травму!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: от GagaGames, игра в продаже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Civolution&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2483240/civolution.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра заняла 3-е место среди лучших хардкорных игр 2024 года. Игра представляет собой евро, посвященное развитии цивилизации. Автором является Стефан Фельд, который  вообще-то знаменит своими довольно простыми, компактными настолками («Замки Бургундии», «Траян», «Брюгге» и т.д.). Но тут он оторвался по полной: игра отличается размахом, в ней 200 карт, пара десятков ресурсов, множество шкал. Один только планшет игрока занимает чуть ли не половину стола! А ведь помимо планшетов есть еще и поле местности, по которой перемещаются отряды и где возводятся сооружения. Как уместить за столом четверых игроков совершенно непонятно, кстати даже в правилах есть упоминание, что для игры нужен большой стол (такое лучше бы сразу на коробке писать). Хотя, впрочем, в такие масштабные игры лучше не играть большим составом, тем более взаимодействие между игроками тут небольшое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В играх Фельда часто используются кубики, вот и здесь без них не обошлось: для выполнения большинства действий требуется кубик определенного значения. Разумеется, есть возможности поменять значение кубика. Кстати в качестве одного из минусов многие назывались слишком большое влияние рандома: не только из-за кубиков, но в первую очередь из-за выхода карт. И если в несложной и короткой игре вроде «Брюгге» фактор случайности допустим, то в комплексной стратегии он может не понравиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;Локализация: нет данных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;ДРУГИЕ ЛУЧШИЕ ИГРЫ 2024 ГОДА&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Andromeda’s Edge &lt;/strong&gt;– продолжение Dwellings Of Eldervale, но в космосе. Красочная смесь типичного евро и ареаконтроля с битвами на кубиках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Dune: War for Arrakis&lt;/strong&gt; – грандиозный дуэльный варгейм в мире Дюны, напоминающий «War of the Ring» и «Star Wars Rebellion». Локализован Hobby World.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Bomb Busters&lt;/strong&gt; – необычный кооператив на дедукцию на полчаса, в котором игроки подбирают код, пытаясь предотвратить взрыв бомбы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Ezra and Nehemiah&lt;/strong&gt; – очередной поинт-салат от авторов серии «Западные Королевства», на сей раз про царей Иерусалима. Скоро предзаказ от Лавки Игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Wondrous Creatures&lt;/strong&gt; – красивое евро семейного уровня со сбором карт и размещением рабочих. Что-то типа «Крыльев» и «Эверделла». Локализован Gaga Games.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Flip 7&lt;/strong&gt; – лучший пати-гейм 2024 года, по сути простая карточная игра на большую компанию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Kelp: Shark vs Octopus&lt;/strong&gt; – напряженная ассиметричная дуэльная битва между акулой и осьминогом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Rock Hard: 1977&lt;/strong&gt; – евро на выставление рабочих с интересной тематикой и стильным&lt;br&gt;оформлением, в котором игроки развивают свои рок-группы в 1970-х годах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Men-Nefer &lt;/strong&gt;– типичное евро, классический поинт-салат на размещение рабочих. Большая красивая евро-игра про древний Египет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* &lt;strong&gt;Fateforge: Chronicles of Kaan&lt;/strong&gt; – кооперативная игра с неплохим сюжетом и боях на кубах. Важную роль играет приложение на смартфоне. Недавно игру выпустила Hobby World.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* Городской убийца&lt;/strong&gt; - хорошая отечественная игра 2024 года. Это по сути дуэльная дедуктивная игра, противостояние маньяка-убийцы и детектива.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;Эта статья про лучшие игры года стала уже традицией: подобные обзоры за &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/new/2071973/&quot;&gt;2021&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2228778/&quot;&gt;2022 &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2373006/&quot;&gt;2023&lt;/a&gt; годы можете прочитать здесь, а в моем &lt;a href=&quot;https://t.me/alduda_bg&quot;&gt;Telegram-канале&lt;/a&gt; можно почитать обзоры и на другие настольные игры.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/civolution&quot;&gt;Civolution&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unconscious-mind&quot;&gt;Бессознательное&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fromage&quot;&gt;Фромаж&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan&quot;&gt;Поехали! В Японию&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/endeavor-deep-sea&quot;&gt;Экспедиция. Морские глубины&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-fellowship-of-the-ring-trick-taking-game&quot;&gt;The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castle-combo&quot;&gt;Замок де Комбо&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lord-of-the-Rings-Duel&quot;&gt;Lord of the Rings: Duel&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2483240/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 21:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, Стиль Жизни... Хотя какая разница))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 May 2025 14:55:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простое карточное евро. Правила элементарны: игрок в свой ход либо набирает карты, либо разыгрывает их. В игре нет ресурсов, треков, просто играй карты и надейся, что повезет! Да, удача – главный фактор игры. Например, буки дают по 5 ПО, но только если у вас хотя бы 4 таких дерева. А если меньше – вообще ничего не получишь! Считается, что в базе есть заведомо сильные (например, «волки – олени») и слабые стратегии, а два дополнения этот баланс исправляют. Пожалуй, так и есть, вот только даже самая продуманная стратегия не спасет, если не выйдут нужные карты.

Главный плюс игры – красочное оформление и тематика. Приятно, что вокруг карт деревьев выкладываются другие животные: птицы над их кронами, грибы под корнями, и так далее. Действительно, получается такой красивый зеленый лес, и порой уже совершенно все равно, кто победил.

С точки зрения механик игра довольно глупая и слабая, ничего особого тут нет. Но... своей простотой и темой она затягивает, и хочется сыграть снова и снова.

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 May 2025 14:08:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле новости были, Эврикус обещал локализацию допов в 2025.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 May 2025 14:07:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/krestonostsy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, разница только в стартовой раскладке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/krestonostsy/&quot;&gt;Крестоносцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 14:05:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/krestonostsy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Крестоносцы» -  глобальная стратегия по управлению государством. Сражения сделаны в виде отдельной мини-игры: игроки разыгрывают карты тактик, причем победу можно одержать несколькими способами: уничтожить врага, заставить его войска сбежать или задавить по треку силы. Однако карты тактик двусторонние, и именно соперник выбирает, какой из двух приемов игрок применит. Подумать есть над чем, и опытный полководец сумеет одолеть даже численно превосходящее войско. 

Впрочем, тем, кто не хочет воевать, может начать религиозную экспансию: перемещать своих епископов по карте, одержав религиозную победу. Епископы перемещаются по своим правилам, и принадлежность регионов для них не имеет значения. В игре можно заниматься и строительством сооружений, многие дают очень мощные бонусы и позволяют буквально перевернуть игру в свою пользу.

Сначала я испугался, что такая глобальная игра затянется на несколько часов. Но авторам удалось сделать её недолгой! Например, во время боя разыгрывается максимум по 2 карты каждым из соперников. А в течение раунда игроки совершают лишь 2 действия – то есть максимум 12 за всю игру. Это я считаю самым лучшим моментом игры: уместить такую «цивилизацию» в 2 часа игрового времени на четверых. 

Минусы? Ну, игра по-моему не очень подойдет для двоих, вероятно есть проблемы с балансом, есть спорные моменты в правилах. Хочется что-то «отхоумрулить», как, впрочем, часто бывает с отечественными разработками. Впрочем, за одну партию это оценить сложно, да и к релизу возможно что-то в игре изменится. Сеттинг не самый интересный, опять про средневековье. 

Все же игра очень интересна своими необычными механиками, возможностью поиграть в глобальную стратегию за удобоваримое время. На мой взгляд, это одна из лучших отечественных игр.

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/krestonostsy/&quot;&gt;Крестоносцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 13:55:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/faraway/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карточный филлер, лауреат игровых премий. Игра короткая, за партию игроки  разыграют лишь 8 карт. На картах есть ресурсы и цели для получения победных очков. Ключевая особенность игры в том, что цели учитывают ресурсы лишь с выложенных позже карт. Например, если перед игроком лежат карты с кристаллами, то играть карту цели на сбор кристаллов бесполезно! Сначала от этого мозг ломается, и приходиться рвать на себе волосы. Но не беспокойтесь - лысым не останетесь: после нескольких партий к правилу привыкаешь. 

Важно также играть карты по возрастанию номеров, чтобы получать дополнительные карты. Существенен в игре и фактор удачи: не выйдет карта с нужным ресурсом – проиграешь партию.

Другой особенностью является необычная графика. Впрочем не всем она зайдет, кому-то стиль покажется наркоманским. 

Главный плюс игры – быстрое время партии, на двоих можно уложиться в 15 минут. Поэтому как филлер игра очень хороша. Но если времени больше, то лично я бы предпочел какую-нибудь другую евро.

(с) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/faraway/&quot;&gt;Дальние дали&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 15:49:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-battle-of-versailles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карточная дуэль. На удивление годная игра, по ощущениям сильно напоминающая «Уотергейт». Тема, как и в Уотергейте, необычная – о соревновании между французскими и американскими модельерами, которое проходило в Версале в 1973 году. В тот момент Франция считалась неоспоримым центром моды, но молодые американские модельеры показали, что им тоже есть чем удивить публику.

Противостояние между игроками тут нешуточное! Казалось, ты уже в одном шаге от победы, но неожиданный ход приносит выигрыш сопернику. А условий для победы тут три (есть и уникальные для каждой из сторон), важно не упустить рывка соперника в одном из них. Часто в игре можно улучшать тайлы действий и ухудшать их для соперника. Тут важно, что выбрать: например, получать больше карт в начале раунда или иметь больше престижа. Стратегий множество!

«Битва за Версаль» - быстрая, динамичная и агрессивная игра, жесткое противоборство с соперником. Игра интересная, особенно после нескольких партий, когда уже хорошо знаешь карты.

(с) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-battle-of-versailles/&quot;&gt;Битва за Версаль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 15:39:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Skyrise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Красочная семейка, предзаказ на который недавно начали CrowdGames. Игроки выступают в роли архитекторов величественного города, летящего в облаках на паровых платформах. На мой взгляд, игра достойна звания самой красивой настолки: трехмерное игровое поле, застраиваемое разноцветными зданиями, выглядит изумительно!

Основная механика игры – аукцион. Начинающий его выбирает точку города, где хочет построить свое здание, а остальные могут перебить его ставку, предложив построить своё более высокое здание в пустом соседнем квартале. Выгоднее строится в местах, соответствующих личной или общей целям, и забирать самые ценные жетоны. Очки можно получить и за лидерство по зданиям в каждой из частей города. Из-за механик аукциона и ареа-мажорити игра плохо играется на двоих, а лучше всего играть в 4-м.

Итого: игра прекрасна оформлением, но игровой процесс не так интересен. Благодаря простоте и недолгому времени партии игру можно порекомендовать новичкам, но только на четверых игроков.

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Skyrise/&quot;&gt;Парящий город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Feb 2025 21:03:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/knarr/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несложный евро-филлер. Вообще «Кнорр» это корабль викингов, но игре подошёл бы и слоган одноименной марки бульонов: «Кнорр – вкусен и скор». Игра и действительно быстрая и интересная. 

Правила просты, ведь действий тут лишь 2. Первое - сыграть карту с руки, получив награду со всех разыгранных карт этого цвета. Затем игрок добирает карту, причем только с соответствующей по цвету ячейки рынка. Второе – наоборот, сбросить карты, чтобы взять карту местности и получить её бонусы.

Несмотря на простые правила, стратегий  множество. Разыгрывать карты одного цвета, чтобы брать со всех бонусы?! Собирать наиболее выгодные с торговой точки зрения земли, чтобы получать максимум при торговле?! «Упереться» в трек репутации, который будет давать победные очки каждый ход?! Подбирать карты так, чтобы получать самые выгодные по очкам территории?!  Впрочем, полностью положиться на одну стратегию нельзя, так как многое зависит от выхода карт.

Конечно, главное преимущество «Кнорра»: низкая цена (менее 1000 рублей), простые правила, недолгое время партии (минут 20 при игре вдвоем) и красивое оформление. Среди игр за такую цену и время партии «Кнорр» одна из лучших игр, в которую хочется сыграть и несколько раз подряд. 
Конечно, если эти факторы не учитывать, то до уровня евроигр итальянских мастеров или, скажем, «7 чудес дуэль» игре далеко. Впрочем, филлеру также сложно конкурировать с полноценными стратегиями, как кораблю викингов пытаться победить современный авианосец.😊

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/knarr/&quot;&gt;Кнорр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 19:02:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/windmill-valley/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классическое евро средней сложности. В ней мы занимаемся выращиванием полей тюльпанов в Голландии в 19 веке. Прежде всего, стоит похвалить игру за красочное оформление: красочные и яркие краски, милые улыбчивые люди на картах, забавные ветряные мельницы посреди цветочных полей, - одним словом, полная противоположность той серости, что сейчас за окном. Компоненты высокого качества: например, трехмерные планшеты снабжены ножками, благодаря которым подкладывать карту под них удобно (а не как в других играх, где надо приподымать планшет). Интересный сеттинг: вроде традиционная историческая тематика, но благодаря разноцветным тюльпанам хорошо подходит как семейка или для игры с девушкой.

Каких-то особо уникальных фишек в игре нет, нет в ней и скрещивания с другими жанрами – игра представляет собой типичное евро. Крутим колеса водяной мельницы – и выполняем действие, изображенное на одном из двух колес. Действия просты, их аналоги не раз встречались во многих других евро: взятие карт целей, получение и обмен ресурсов, улучшение действий (плиток колеса) и взятие помощников, дающих определенные бонусы в процессе игры. К сожалению, в игре мало комбинаций и она может надоесть, так как добиться целей тут несложно, а действия не отличаются особым разнообразием. Из минусов стоит отметить слабое взаимодействие между игроками и значительный фактор удачи с выходом карт целей, впрочем, это особенность многих евроигр.

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/windmill-valley/&quot;&gt;Windmill Valley&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 19:00:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-ride-map-collection-2-india-switzerland/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, многие настольщики знают игру «Билет на поезд». Набирай карты разноцветных вагонов, скидывай их строя железнодорожные пути и соединяй ими нужные города. Самой популярной версией этой настолки является «Европа», которая играется как хорошая семейка.

Но как сильно она меняется с дополнением «Индия и Швейцария»! Это два поля, рассчитанных на 2 – 3 игрока, состоящих из большого числа небольших дорог. В Швейцарии игрокам выгодно строить дороги в линии, с севера на юг и с запада на восток. В Индии – сооружать кольцевые дороги. Тут нет станций, карта маленькая, поэтому в отличие от доброй «Европы», здесь часто можно не выполнить цели. И для победы приходиться мешать соперникам, перекрывая им пути и заставляя «отправляться» в обход. Но для этого надо ещё угадать, куда намылился соперник. В этом смысле игра дает совершенно другой опыт, чем классический спокойный «билет на поезд Европа». Мне очень понравилась! Единственный минус – расположение швейцарских и индийских городов вряд ли известно отечественному игроку, что усложняет игру в первых партиях.

(с) https://t.me/alduda_bg
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-ride-map-collection-2-india-switzerland/&quot;&gt;Билет на поезд: Индия и Швейцария&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 20:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nidavellir/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несложная игра на аукцион и сбор сетов. Игроки разбирают карты гномов из таверн, первым выбирает выигравший аукцион. Интересный момент – можно «пожертвовать» аукционом, чтобы улучшить монеты и получить преимущество уже в будущих торгах.

Разумеется, для победы лучше собирать либо карты одного цвета, либо, наоборот, наборы разных цветов. Наборы разных цветов дают героя с уникальной способностью. Что касается сетов одного цвета, то некоторые масти дают очки по прогрессии, а другие – обычной суммой. Например, много зеленых карт обеспечат победу, но небольшой зеленый сет почти ничего не даст игроку. Поэтому важно побеждать на аукционах и мешать соперникам. Как видите, игра простая и быстрая, но очень залипательная. После партии хочется сыграть снова.

Минус игры - это депрессивный черно-белый арт и бородатые гномы на них. Лучше бы эльфийки или феечки, не правда ли)? Ну и игра не слишком хороша на двоих, как, впрочем, и почти все игры с механикой аукциона.

(с) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nidavellir/&quot;&gt;Нидавеллир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 20:13:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/warofworlds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только у меня есть огромные вопросы к балансу игры? Имею ввиду - огромное преимущество людей, если построить форты, заграждения и купить карты авианалетов!...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/warofworlds/&quot;&gt;«Война миров: Новая угроза»: впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 12:34:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clinic-deluxe-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Экономическое хардкорное евро. Главная особенность игры – здесь важна не только покупка модулей, но и их взаимное расположение, также необходимо находить деньги на их содержание. Клинику надо проектировать так, чтобы больным и врачам быстро можно добраться в свои кабинеты от входа. Это встречается в любой компьютерной экономической стратегии, но для настольной игры редкость. Понятно, что чтобы сложность игры не была чрезмерной, все пункты сделаны довольно просто. Да и самих видов кабинетов, модулей немного. Правда, к игре вышло уже 6 дополнений, с которыми вариативность повышается!

Вопреки теме, игра сухая и весьма абстрактна, при несложных в общем правилах много нюансов и надо заранее планировать наперед – в этом мне она напомнила игры Ласерды. Стратегий может быть несколько, но несмотря на это игра спустя несколько партий может показаться однообразной и затянутой.

Мне игра в целом понравилась: неплохая, поиграть стоит, но покупать себе не буду. 

P.S. И да, конечно, играть надо на поле 3 на 3.

(с) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clinic-deluxe-edition/&quot;&gt;Клиника. Расширенное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 15:15:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/barcelona/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Барселона» представляет собой типичный «поинт-салат»: победные очки тут можно зарабатывать различными действиями, в какие-то можно «упереться» по максимуму, а какие-то вообще не выполнять. Сами действия просты, поэтому даже невзирая на отсутствие локализации правила легко понять. Например, прокладка улиц – это просто выложить тайл улицы, получить ПО в зависимости от её длины и закрываемый тайлом бонус. И так далее. Минус игры для меня в том, что действия слабо связаны между собой, сложных комбо тут нет. Но простые комбо часты: получить ресурсы одним действием и потратить их для выполнения другого.

Механически это евро на выставление рабочих, вот только ячеек  на выбор тут десятки – любой перекресток города. С каждой ячейкой связано 2 - 3 действия, их расположение меняется при начальной раскладке. Чтобы ограничить выбор, автор сделал так, что лишь некоторые места позволят построить новый квартал – а это большие победные очки. Вот и думай, выполнять не самые подходящие действия ради возведения нового квартала, либо пропускать постройку ради действий.

Хотя в «Барселоне» нет ничего выдающегося в плане оформления или механик, игра очень захватывает. Отличный баланс сложности: мозги не сушит, но иногда, особенно ближе к концу, приходиться хорошенько подумать над ходом. Игра качественная и явно выше среднего, любителям евро советую присмотреться. Лично мне игра понравилась, хочется играть снова и снова.

(c) https://t.me/alduda_bg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barcelona/&quot;&gt;Barcelona&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 15:14:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2417547/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1170128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо, но если игра такая слабая, то почему же к ней выходит столько дополнений, версий и так далее?
Это же все-таки не классика вроде &quot;Монополии&quot; или шахмат, нард, которые продаются потому что им много лет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2417547/&quot;&gt;Манчкин - лучшая настолка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2024 11:50:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>