<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AleGorb (Алексей Горбунов)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AleGorb (Алексей Горбунов)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1666489/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666487,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извините, перемудрил с этажностью формулировок.
Есть такой преподаватель и геймификатор - Кевин Вербах, это отсылка к нему.

Подробнее здесь в пунктах 3.4 и 3.5:
https://gameconstructor.ru/?p=255

Коротко. Есть разные типы удовольствия (фан), которым мы стремимся.

Легкий фан - это кайфануть.
Хард фан - это &quot;принять вызов&quot; и справиться с ним.

И вот я имел в виду: насколько серьезные препятствия игрок хочет преодолевать.

 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1666489/&quot;&gt;«Будь Другом, а не Мразотой». Спортивная этика в «Колонизаторах»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 May 2020 10:54:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1666489/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666487,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Огромное спасибо) Очень точные комментарии!

Подробнее на тему &quot;игры с аутсайдером в поддавки&quot;.

Абсолютно точно существуют ситуации, в которых вы объективно вступаете с аутсайдером в конфликт интересов. Тогда нужно преследовать свою цель, поддаваться глупо.
Я оставил это за скобками, чтобы не увязнуть в разборе частных случаев, игровых ситуаций много.

Например, Аутсайдер идёт к жизненно необходимому вам ресурсу. У него есть резервный гекс, а у вас нету и не будет, если уступите.

Или Аутсайдер является монополистом на ресурсе, и у него есть соответсвующий порт. Вы ставите Разбойника на этот ресурс и объясняете новичку, что &quot;здесь есть экономика, дающая ему потенциальное преимущество, и вы  убиваете её, а не хотите свистнуть карту и позлить&quot;. Он начинает видеть эту механику и осознавать, что разбойника ставят не только для &quot;воровства&quot;.

Но увы, подавляющее большинство игроков, даже с приличным количеством сыгранных партий ставят разбойника по причине &quot;я у всех по очереди беру&quot; или моей любимой &quot;ой, а у тебя больше карт&quot;.

У Аутсайдера потому и больше карт, что он еле-еле их копит и почти не может поменять, в то время, как у всех там экономика и развитие, а ещё и строения на популярных цифрах.
И вот это случай из ряда &quot;ему перекрыли кислород при возможности этого НЕ делать&quot;.

Спасибо! Вы великолепно написали о том, что нельзя поощрять и закреплять поведение аутсайдера, это я упустил, так как предполагал идеальную ситуацию, где аутсайдер хочет лишь &quot;научиться играть спортивно&quot;  
 

 




&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1666489/&quot;&gt;«Будь Другом, а не Мразотой». Спортивная этика в «Колонизаторах»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 May 2020 12:09:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1666489/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666487,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!) А ведь точно, я как-то в дуэли особо и не играл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1666489/&quot;&gt;«Будь Другом, а не Мразотой». Спортивная этика в «Колонизаторах»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 May 2020 09:47:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1666489/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666487,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извините за ошибки, увлекся буквами)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1666489/&quot;&gt;«Будь Другом, а не Мразотой». Спортивная этика в «Колонизаторах»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2020 16:05:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1666489/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666487,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, вы меня не удивите! Более того в строчках &quot;Я не утверждаю, что так следует играть постоянно, игровые ситуации и ожидания от игры бывают разными&quot; я подразумеваю в том числе и то, что при определенном составе игроков с другими темпераментом, уровнем игры и степенью ожидаемой хардовости фана, об этом описанном мной &quot;балансном принципе&quot; можно не думать вообще.

Ваш пример про гонку. Может я не смог корректно донести свою мысль, но я не призываю лидера отказаться от сильного отрыва, я призываю &quot;не наживать себе врагов, учитывая психологию отстающих&quot;, идти к отрыву не резкими выпадами на аутсайдера, а &quot;сталкиванием оппонентов лбами&quot;. Это разве про &quot;жалость&quot;? 

С этим принципом можно при желании в мягкой дружелюбной внешней форме очень тонко манипулировать игроками. Но обижать вы их не будете, потому что для них не будет существовать очевидной несправедливости &quot;лидер гасит аутсайдера, который ничего и так не может&quot;. Они будут продолжать играть на своей глубине осмысления игровых механик и получать свой &quot;более лёгкий фан&quot;.


Видно, что вы настольщик с серьёзным стажем и выш уровень &quot;само собой разумеющихся вещей&quot; значительно выше, чем у новичков. 

Но этот текст я написал специально по Катану, потому как эта очень популярная игра с большим сообществом игроков находится &quot;на пороге вхождения в мир настолок&quot;, там средний уровень сознательности игроков на порядок ниже. 

Туда не только приходят в массе далекие от негласной этики &quot;опытных настольщиков&quot; люди, но и продолжают там существовать в этом статусе &quot;зеленых&quot;(никого не хочу обидеть, просто разделение понятий)

А многое так на границе настольщик/ненастольщик и остаются, в упор не собираясь анализировать общую ситуацию на столе и уж тем более, оценивать частные ситуации каждого игрока, его возможные переживания, и дирижировать ими. 

Вот как-то так! Спасибо за вопрос, надеюсь, теперь я разъяснил позицию &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1666489/&quot;&gt;«Будь Другом, а не Мразотой». Спортивная этика в «Колонизаторах»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2020 15:58:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1666489/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666487,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Города и Рыцари - мой любимый доп! После него остальное пораздавал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1666489/&quot;&gt;«Будь Другом, а не Мразотой». Спортивная этика в «Колонизаторах»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2020 17:16:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AleGorb/thought/1667004/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666487,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вы про картинку, то это Рыцари стоят рядом. Это онлайн игра, правила запрограммированы. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AleGorb/thought/1667004/&quot;&gt;Торговля в Колонизаторах (советы)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2020 06:43:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1666489/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666487,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поделитесь, пожалуйста, конкретными играми? 
Они такие же простые в освоении и сбалансированные?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1666489/&quot;&gt;«Будь Другом, а не Мразотой». Спортивная этика в «Колонизаторах»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2020 15:40:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Будь Другом, а не Мразотой». Спортивная этика в «Колонизаторах»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1666489/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666489,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВВЕДЕНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Когда ж вы наконец поймёти?&amp;raquo; (с)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовый &amp;laquo;Катан&amp;raquo; (без дополнений) &amp;mdash; это очень контактная игра, и редко когда ты сможешь выиграть &lt;strong&gt;в автономке&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(не торгуясь с игроками).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что все игроки для тебя соперники, и ты играешь априори для своей выгоды, тебе всё же нужно соотносить свои действия с ситуацией на столе и интересами других игроков, ибо они имеют свойство обижаться на твои резкие выпады, организовывать коалиции, вводить запреты на торги с тобой и просто хэйтить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А&amp;nbsp;&lt;strong&gt;хуже всего&lt;/strong&gt;, если из-за твоих обидных действий игроки начнут &lt;strong&gt;&amp;laquo;сливать катку&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (умышленно вести игру к концу, отдавая победу).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграв уже большое количество партий (свыше 1001, не считая онлайна) с разными по натуре и темпераменту людьми, выслушивая их жалобы и ругань, я заметил, что существуют объективные причины для обид на оппонентов, и вызваны они шаблонным поведением в типовых игровых ситуациях. Так я вывел &lt;strong&gt;оптимальные стили игры на разных позициях. &lt;/strong&gt;Эти правила &lt;strong&gt;приведут тебя к победе&lt;/strong&gt;, но при этом &lt;strong&gt;остальные&lt;/strong&gt; участники (даже безнадёжно отстающие) &lt;strong&gt;продолжат получать удовольствие&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;от игры и не считать, что они тратят время даром.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти &amp;laquo;правила&amp;raquo; &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;являются хоумрулами&lt;/strong&gt;, я предлагаю лишь &lt;strong&gt;одну из стратегий в рамках официальных правил игры&lt;/strong&gt;. Я&lt;strong&gt; не утверждаю&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; что так следует играть постоянно&lt;/strong&gt;, игровые ситуации и ожидания от игры бывают разными. Итак, погнали!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИГРОВЫЕ ПОЗИЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для примера рассмотрим игру вчетвером с условным счётом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8 5 5 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На таком столе существуют&lt;strong&gt;&amp;nbsp;3 позиции по очкам:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Лидер &amp;mdash; 8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Средний &amp;mdash; 5 (средних два).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Аутсайдер &amp;mdash; 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Кость (погрызть в раздумьях).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;🦴Торги &amp;mdash; это выгода для обоих.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Торгуя, ты не просто получаешь нужный ресурс, ты поддерживаешь развитие&amp;nbsp;&lt;strong&gt;другого игрока.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как вести себя на разных позициях?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;✋🏾&lt;strong&gt;Позиция Аутсайдера&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумного отстающего игрока бесит не то, что кто-то выигрывает, а он нет. Его бесит, когда лидер и средние игроки&amp;nbsp;&lt;strong&gt;гасят&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;его разбойником и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;игнорят&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в торгах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аутсайдер &amp;mdash; это главный ваш друг и союзник (иначе ему просто не подняться).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☠️ Если ты обидишь аутсайдера, именно он сольёт катку или принципиально уничтожит тебя (&amp;laquo;я не получу победу, так не доставайся же ты никому!&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Аутсайдерами рождаются&amp;raquo; &amp;mdash; не в жизни, а в игре. Если у вас по 5 очков, а у него 2, то он плохо поставился и ему не летит кубик. Выкинуть такого человека в аут и запороть ему удовольствие от игры очень легко, перекрыв ему доступ к недостающим ресурсам. Если аутсайдер видит, что ему перекрыли кислород &lt;strong&gt;при возможности этого НЕ делать&lt;/strong&gt;, то он расценит ваш ход, как намеренную игру против него с&lt;strong&gt;&amp;nbsp;личной неигровой неприязнью.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НОВИЧОК&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это аутсайдер, поэтому если хотите завлечь нового человека в игру &amp;mdash;&lt;strong&gt; дайте ему красиво проиграть&lt;/strong&gt;, а не отрезайте его на скучное сидение за&amp;nbsp;&lt;strong&gt;безнадёжными бросками кубиков на час-полтора.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не хотите обижать людей &amp;mdash; учитывайте позицию аутсайдера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Как подняться?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сдерживайте лидера (гашение и игнор), тем самым вы уравниваете шансы на победу, становитесь другом для средних, оттягиваете время, чтобы самому стать средним и побороться за победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;🤟🏻Позиция Лидера&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У тебя друзей нет или скоро не будет. Когда люди чуют, что ты выигрываешь, они перестают вести с тобой торги, объединяют усилия и делают прочие вещи, за которые&lt;strong&gt;&amp;nbsp;последним делом будет начать их осуждать&lt;/strong&gt;. Ау, ты лидер в соревновательной игре, готовься обтекать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А лучше &amp;mdash; продолжай быть другом. Особенно когда у тебя прикрыты победные очки и только ТЫ знаешь, что ты лидер, а это очень широкое поле для манёвра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Как подняться?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🦴Ты сам определяешь баланс твоих оппонентов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не обижайся на аутсайдера и не обижай его. В ответ на его атаки дай ему подняться!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тебе нужно, чтобы все отстающие стали усреднёнными конкурентами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Средние заняты друг другом. Сталкивай их лбами. Подними сначала одного, потом другого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пусть потеряют бдительность, пока ты готовишь рывок к абсолютному лидерству.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;🖕Позиция Среднего&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да! Это&amp;nbsp;&lt;strong&gt;самые конфликтные игроки!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Средний хочет победить, среднего напрягает другой средний. Среднего бесит лидер. Среднего бесит, что аутсайдер поддерживает общение с лидером.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У тебя&amp;nbsp;&lt;strong&gt;много точек внимания и эмоций&lt;/strong&gt;. Старайся чутко анализировать ситуацию на столе, а не причитать на игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Твой&amp;nbsp;&lt;strong&gt;статус Друга очень шаткий&lt;/strong&gt;. Твои&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ошибки могут сломать тебе шансы на победу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☠️Если тебя начнут осуждать в &amp;laquo;сливе катки&amp;raquo; &amp;mdash; ты обречён.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☠️Если ты загасил аутсайдера и поторговался с лидером &amp;mdash; ты сливаешь катку, ты обречён.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Как подняться?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сдерживай лидера, НЕ торгуйся с лидером. НЕ гаси аутсайдера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;💋Вот такие трикс&#039;н&#039;типсы! Так можно играть, соблюдая баланс, но не ждите, что всё станет скучно. Игровые ситуации бывают разными,&lt;strong&gt; &amp;laquo;правила&amp;raquo; не универсальны&lt;/strong&gt; . Catan прекрасен тем, что &lt;strong&gt;конфликты в нём неизбежны&lt;/strong&gt;, т. к. игра соревновательная!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наглядный разбор &amp;laquo;слива катки&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1666489/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красным выделены элементы для анализа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ход&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Зелёного&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;игрока&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время этого хода Синий и Красный кричали на Зелёного в гневе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🦴Обычно,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;когда игроки возмущаются&lt;/strong&gt;, мы думаем, что они просто не хотят проигрывать. Но обратите внимание на ситуации, в которых вас осуждают несколько игроков сразу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернёмся к ситуации:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Серый Лидер ведёт с огромным отрывом. При этом Зелёный гасит Синего Аутсайдера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он возмущается, потому что &amp;laquo;он и так убогий&amp;raquo;. Кроме того его поселение на этом гексе провальное. Он &amp;laquo;родился аутсайдером&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше Зелёный &lt;strong&gt;торгуется с Серым Лидером.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Это вызывает возмущение у Красного Среднего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И Синий, и Красный &lt;strong&gt;обвиняют Зелёного в &amp;laquo;сливе катки&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Угадайте, что было дальше?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правильно, Синий начал мстить Зелёному, страдать ерундой и умышленно сливать катку, торгуя с Серым, &amp;laquo;лишь бы это всё быстрее закончилось&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;P. S.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;💋Друзья, для того, чтобы ваше увлечение игрой в &amp;laquo;Колонизаторы&amp;raquo; не закончилось быстро, я желаю вам не забывать о том, что никто не хочет безнадёжно кидать кубики и жалеть о бездарно потраченном времени. Не губите ранний интерес друзей к вашей любимой игре, а также стремитесь выигрывать красиво, а не &amp;laquo;во что бы то ни стало&amp;raquo;! Игра должна приносить удовольствие каждому участнику!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Алексей Горбунов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-settlers-of-catan&quot;&gt;Колонизаторы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1666489/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2020 13:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Торговля в Колонизаторах (советы)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AleGorb/thought/1667004/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1666487,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ore for Wool, por favor&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. ИДЕЯ ФИКС&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моей высшей идеей в Колонизаторах является постоянное стремление побеждать &lt;strong&gt;в автономке&lt;/strong&gt; (не торгуясь с игроками).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, недавно что-то похожее со мной и произошло. Конечно, я всё ещё с трудом представляю себе &lt;strong&gt;как можно за катку вообще не совершить внешних торгов&lt;/strong&gt; (с игроками), но в игре на рисунке ниже я (синий) смог совершить меньше 10 сделок и выиграть с сильным отрывом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1667004/.jpg&quot; alt=&quot;2 столицы на 3-х ресурсах&quot; width=&quot;411&quot; height=&quot;398&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это Колонизаторы &quot;Города и Рыцари&quot;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я скромно и очень рисково поставился на 3-х ресурсах, был высокий риск остаться без пшеницы, но оппоненты как-то не решались меня казнить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как удалось уйти в автономку?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1) Я поставил &lt;strong&gt;деревянный порт 2:1&lt;/strong&gt;, и он хорошо отыграл свою роль.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Я &lt;strong&gt;развился до 3-го уровня в направлении &quot;торговля&quot;&lt;/strong&gt;, что позволяло торговать товарами 2:1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Я возвел &lt;strong&gt;Акведук (3-й уровень культуры)&lt;/strong&gt;, что позволило брать любой ресурс по правилам игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот, собственно, и всё! Оппоненты остались без моих поставок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Предлагаю &lt;strong&gt;кинуть кость &lt;/strong&gt;(погрызть в раздумьях)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;🦴Торги - это выгода для обоих. &lt;/strong&gt;Торгуя, ты не просто получаешь нужный ресурс, ты поддерживаешь развитие &lt;strong&gt;другого игрока.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Торговля в Катане&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Пожалуй, ниже я дам &quot;&lt;strong&gt;tricks and tips&quot; для новичков&lt;/strong&gt;, но вот последние две рекомендации также могут быть интересны и &lt;strong&gt;опытным.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Стройте порты&lt;/strong&gt;, рано или поздно с вами перестанут торговаться. Попробуйте, как я выше, построить стратегию &quot;Выставился на ресурсе+взял соответствующий порт&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Старайтесь &lt;strong&gt;торговаться&lt;/strong&gt; преимущественно &lt;strong&gt;в свой ход&lt;/strong&gt;, потому как даёте профит сопернику, а приходящий вам &lt;strong&gt;ресурс может не дожить&lt;/strong&gt; до вашего хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Не повышайте курс обмена без надобности. Да, бывают случаи, когда вы готовы отдать 2 дороги за 1 несчастный камень, но &lt;strong&gt;кому будет счастье?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Психологический совет. &lt;/strong&gt;Торгуйтесь беспрестрастно со всеми игроками, затем выбирайте того, с кем хотите совершить обмен, оценив риски. &lt;br /&gt;&quot;Кто поменяет овцу на камень? (руду так называем с друзьями)&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это не &quot;пффф&quot; совет.&lt;/strong&gt; За столом мы обычно говорим &quot;Миша, дашь камень? Нет, тогда Сережа&quot;. А Серёжа уже понимает, что он &quot;друг навылет&quot; или его вообще отфрендзонила девушка, которая понравилась вне игры. Не важно о чем конкретно думает Серёжа, важно, что &quot;ни камня ни чича он вам не даст&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Бонусы (опытные, просыпайтесь)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;5. Поиграйте в &lt;strong&gt;Harbormaster&lt;/strong&gt; - сценарий для базового Катана до 11 победных, где 3 суммарные очка в порту (поселение - 1, город - 2) дают бонус, подобный дорогам и войску. Этот титул также можно отнимать, если у оппонента +1. Этот режим не только разнообразит ваш быт, но и научит по-другому видеть поле.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;https://catan.fandom.com/wiki/Harbormaster&quot;&gt;https://catan.fandom.com/wiki/Harbormaster&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;Торговля через чужой порт. &lt;/strong&gt;Этому меня научили особо хитрые друзья. Но &lt;strong&gt;это многоходовка&lt;/strong&gt;, здесь нужно не нарушать правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представим, что у меня деревянный порт. В&lt;strong&gt; мой ход&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;мне дают 2 дерева, &lt;strong&gt;я обязан дать что-то взамен.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Затем я меняю эти 2 дерева на другой ресурс, нужный моему оппоненту, &lt;strong&gt;отдаю ему&lt;/strong&gt;, а &lt;strong&gt;он обязан&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;дать мне что-то взамен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хитро, тонко, но нельзя упрощать операцию, потому что&lt;strong&gt; нарушишь правила&lt;/strong&gt;, а тогда &lt;strong&gt;это уже не типс.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;💋А я очень хочу делиться с вами именно приёмами, потому что хочется повышать культуру в стране, а то сообщество есть, а этики нет......на самом деле всё есть, но давайте больше и доступнее!)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Алексей Горбунов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AleGorb/thought/1667004/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 3 May 2020 11:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>