<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AlexAbS (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AlexAbS (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ух ты) я присматривался к Сладкоземью, но очень пугало количество компонентов и, как мне казалось, относительно долгая подготовка к партии. Не скажу, что перечисленные мною игры выше в вопросе подготовки быстрее, но количество компонентов Сладкоземья одновременно и впечатлило и напугало.

&quot;Одина&quot; тоже хочу попробовать! Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/&quot;&gt;А мы всё про соло)))...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 19:23:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последнее время только соло и играю. Так уж вышло. Очень расслабляют настолки. Мне зашёл соло режим в серпе, очень нравится босс батл в буллет и последнее время пытаюсь освоить и побороть меха врагов в руте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/&quot;&gt;А мы всё про соло)))...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 06:13:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kyoto-no-neko/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень простая семейка. С детьми поиграть – отличное решение. Ребёнок в 6 лет сходу понял, как всё работает. Смело можно брать для семейных посиделок. Ещё один большой плюс – она быстра, из-за чего можно сразу несколько партий сыграть. На что-то относительно серьёзное и стратегичное здесь надеяться не стоит. Всё крайне просто и прямолинейно. Внешний вид симпатичный, но компоненты, особенно сборные – боль. Всё какое-то расхлябанное, гнущееся, а подставки под персонажей ломаются в два счёта. Надеюсь, проблема только у меня, и никому не предстоит с таким тоже столкнуться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kyoto-no-neko/&quot;&gt;Котики Киото&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 12:49:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/isaac/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет всем. Есть ли вариант соло игры? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/isaac/&quot;&gt;The Binding of Isaac: Four Souls&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 16:42:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критический обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition-Unbreakable-Bonds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, конечно, но я здесь уже тоже высказался на эту тему&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition-Unbreakable-Bonds/&quot;&gt;Runebound Третья редакция - Нерушимые узы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 08:58:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Альтернатива</title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня когда-то стоял выбор между двумя этими играми. В итоге выбрал &quot;Робинзона&quot;, о чем не жалею совершенно. Однако недавно начал играть и  в &quot;Палео&quot;. Прекрасная игра. Уверен, что, если бы выбрал её, тоже бы не жалел. Обе прекрасно играются, бросают вызов и заставляют действовать командно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 10:07:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition-Unbreakable-Bonds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, из-за толщины стопки со всеми навыками не факт, что прокрутки дождёшься. Я тоже вчера попробовал сыграть со всеми, в итоге четверть колоды осталась нетронутой. Не думаю, что это проблема. Всегда, даже когда не приходит нужный навык на руку, нужно уметь адаптироваться под то, что имеешь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition-Unbreakable-Bonds/&quot;&gt;Runebound Третья редакция - Нерушимые узы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 18:07:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition-Unbreakable-Bonds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Похоже, буду одним из немногих, кому доп не понравился. Я играю в Runebound исключительно в соло. В оригинале в целом всё устраивало. Драки проходили быстро, несмотря на то, что приходилось думать за двоих. Да и в целом сценарии были балансно сложные. Выиграть было можно, но нужно было постараться. С появлением дополнения я ожидал большего разнообразия в картах предметов и навыков (я его получил, действительно), а также какие-либо изменения в геймплее, которые будут балансить игру для одного игрока. В итоге... Драки с использованием алгоритма хода разных типов врагов стали затяжными, причем как в плане самой длительности боя, так и в плане фидлинга. Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня. Я не знаю, какой мне набор выкинуть, потому что в каждом есть очень даже крутые навыки, от которых крайне жалко избавляться. То же самое касается и карточек с предметами. Блин, ей богу, буду все замешивать, но &quot;как-то неправльно это все&quot; – говорит мне игра. Очень грустно от этого. Я понимаю, что большая колода навыков может сыграть со мной злую шутку, что мол не выйдет навык какой-то особенный, но опыт игры в базу подсказывает, что даже из говна и палок порой можно собрать что-то неожиданно прикольное. Поиграл еще в одиночку в новый сценарий с болезнью. Скучно. Прикольно, что там поменьше приходится раскидывать метки по карте, как в сценарии с Маргатом, но будто бы экшона не хватает. Ну и в одиночку этот сценарий вообще хреновенько идет, так как карты с ингридиентами могут вообще не прийти. &quot;Рой Саранчи&quot; пока не пробовал, но никаких надежд уже не питаю. В общем, за три с половой КА мне показался этот доп чуть ли не самой хреновой покупкой из всех, что я делал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition-Unbreakable-Bonds/&quot;&gt;Runebound Третья редакция - Нерушимые узы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 15:11:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне, например, геймплей очень зашёл. Он в меру рандомный, в меру просчитываемый. Выход карт и выход корма почти не законтролить, поэтому игра, скорее, про решение проблем и ситуаций на месте, а не про долгосрочную перспективу. Однако местами и в долгую можно что-то надумать, но это больше с опытом приходит и пониманием происходящего. На самом деле, я не удивлён, что она берет многих оформлением, дизайном, направленностью семейной. Возможно, многие, равно как и я, начали в неё играть именно поэтому. Спустя партий пятьдесят уже иначе немного смотрю на игру. Всё-таки геймплейно в ней много всего приятно играющегося.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 May 2025 13:28:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Конец игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/flamecraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я читал правила, но всё равно не смог адекватно интерпретировать порядок окончания игры. Игрок с помощью дракончика берет себе последнюю карту из колоды, тем самым заканчивая игру. Написано, что все делают по последнему ходу, включая игрока, забравшего карту. Его ход ещё не закончился, ведь он может активировать саму лавку или другие карты мастеров при зачаровании. Должен ли этот игрок после последнего хода остальных игроков, пойти еще раз в конце или же данный ход, когда он достал карту, считается последним для него?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/flamecraft/&quot;&gt;Мастера пламени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 May 2025 20:42:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Призраки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;аха) да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/&quot;&gt;Героям здесь не место!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 May 2025 14:37:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Призраки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят, а призраки исключительно через стены, строго касающиеся друг друга могут проходить? То есть если между комнатами промежуток из пустоты в 1 комнату (как центр в первом сценарии), а за ней ещё одна комната, то призраки не могут туда пролетать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out/&quot;&gt;Героям здесь не место!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 May 2025 00:35:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/izumrudnogo-puteshestvie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё таки безыдейная бродилка? Очень жаль. Оформление коробки внешне красивое. Не купил, но был близок к этому, но вот это поле на задней стороне коробки смутило настолько, что решил воздержаться. Как раз на днях с сыном прочитали &quot;Волшебника изумрудного города&quot;, поэтому купить хотелось, как только увидели в магазине хоббиков. 

И как вообще в 2025 можно делать прямолинейные кинь-двинь? Даже в этом жанре, как показывает практика, можно успешно экспериментировать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/izumrudnogo-puteshestvie/&quot;&gt;Волшебник Изумрудного города: Большое путешествие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jan 2025 13:30:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2422519/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл исключительно в tts, и впечатления от базы остались положительные. Я из тех, кому ДУ и УА не заходят. Ну вот такой я, не проникаюсь атмосферой, а механики в &quot;больших&quot; коробках немножко поддушивают. Прям играю через силу, время от времени позёвывая. В карточной версии как-то всё лайтовее, но не пропадает челенджный моментик, что мне очень нравится. Если и выпадет возможность сыграть во что-нибудь по Лавкрафту, то именно выберу КУА. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2422519/&quot;&gt;Карточный Ужас Аркхема (КУА): впечатления, кратко об игре и дополнениях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 10:31:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Берём под своё крыло</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2386613/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2386613,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Приветствую любителей настольных игр. Меня зовут Алексей. Я счастливый отец двух прекрасных малышей, одному из которых уже стукнуло пять лет, и он с огромным удовольствием разделяет моё хобби &amp;ndash; увлекается настольными играми. В своей первой статье я рассказал о том, как мне удалось помочь сыну Валентину разобраться в классическом колодострое &quot;Звёздные империи&quot;. Я не мог оставить без внимания просьбу одного из комментирующих рассказать об адаптации &quot;Крыльев&quot; к игре с ребёнком в нашей семье. Хочу отметить сразу: я не пытался объяснить ему правила оригинальной игры, так как считаю их довольно непростыми для понимания в столь юном возрасте. Зато адаптация их под относительно новый геймплей оказалась отличной идеей. Обо всех шагах к успешной партии в &quot;Маленькие Крылья&quot; далее в статье.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Немного о личном&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&quot;Крылья&quot; стали одной из первых семейных игр в коллекции. Впервые мне довелось попробовать эту ныне любимую всем сердцем игру в стиме. Электронная версия показалась сначала сложной и запутанной, но со временем удалось успешно разобраться в механиках, подсадить на игру жену и рубиться по вечерам за одним компьютером. А вот эстетическая сторона исполнения оригинальной настолки стала ключевым фактором в решении её приобрести. Я, когда увидел впервые кормушку и компоненты, влюбился в это всё, что передумать было уже нельзя. В итоге одним зимним вечером супруга сделала мне подарок, который по-прежнему достается с полок, причем не только для игры друг с другом, но и для адаптированной детской версии досуга.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbeeb8;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;courier new&#039;, courier, monospace;&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; background-color: #fbeeb8;&quot;&gt;&lt;i&gt;Стоит сразу оговориться, что &quot;Крылья&quot; для ребёнка задействовали от кор-геймплея минимальное количество элементов. По сути мы вроде бы так же кормим птичек, располагаем их в ареалах, делая всё это ради набора очков, но с совершенно другими сопутствующими механиками. Активные свойства на картах остались для взрослых посиделок, зато адаптированная нами версия учит счёту, распределению ресурсов и, что неожиданно, умению находить общие черты у птичек, участвующих в игре (и это не просто так, а вполне себе весомая геймплейная особенность). Да и от соревновательного момента здесь ничего не осталось. Новый геймплей &quot;птичек&quot; направлен на созидание, развитие творческого и логического мышления, умение планировать и распределять ресурсы.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Прикосновение к прекрасному&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Вы брали в руки &quot;Крылья&quot;? Коробку, правила, планшеты, карты, компоненты? Они тактильно доставляют невероятное удовольствие будто бы от чего-то очень люксового, но при этом по-домашнему уютного. Ребёнок вряд ли это понимает, но красоту чувствует очень хорошо. Порой можно просто сидеть и разглядывать птичек, или играть с маленькими яичками, или даже просто наслаждаться звуком кубов, вываливающихся из кормушки. Эстетика скрывается и в самой теме игры, ведь мы имеем дело с природой. Живой мир вокруг нас, а мы его часть, которая взаимодействует с локациями и их обитателями. Так же мы выступает в роли исследователя, ведь любознательному маленькому игроку интересно слушать о разных птичках факты, которые авторами были любезно оставлены прямо после описания эффекта карты.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://boardgame.top/uploads/posts/2019-02/1549146667_wingspan.jpg&quot; alt=&quot;Кормушка и другие компоненты игры&quot; width=&quot;719&quot; height=&quot;723&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В рассказе о том, как удалось привлечь к игре сына, мне захотелось начать именно с эстетического момента, ведь исключительно потрясающие по своему исполнению и красоте игровые элементы привлекли внимание юного настольщика. Умение видеть и осязать прекрасное в столь юном возрасте &amp;ndash; важнейшая часть общего развития ребёнка.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Вкусное начало партии&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Раскрыв перед собой игровой планшет, мы начинаем путь по нашему заповеднику. По классическим правилам &quot;Крыльев&quot; на старте игры мы участвуем в небольшом драфте: набираем в количестве пяти штук суммарно карты и корм. Здесь же я раздаю пять карт птичек и пять разных видов корма. Моему сыну необходимо распределить полученный корм по тем птичкам, которых он хотел бы покормить и выпустить на планшет. Да, к сожалению еды хватит не на всех, но эту ситуацию мы ещё постараемся исправить. Настало время выпускать птенцов на волю.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/ZNLq_SQUMyqo9BvqOS7TiQ__imagepage/img/78QHkTpFslgn635nYZEq6JnRzOI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4556819.jpg&quot; alt=&quot;Еда в кормушке&quot; width=&quot;705&quot; height=&quot;529&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В этот момент включается развитие ребёнка в вопросе ориентирования по довольно непростому интерфейсу карточки. Ему приходится запоминать, где располагаются требования по пище, где находится значок ареала, ведь нам важно выпустить птичку в правильное место, а также оценить количество вероятных яичек, которые можно будет положить на карту, не говоря уж о победных очках. И важно не только помнить это, но и умело анализировать.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В любом случае, первые обитатели заповедника на своих местах! Еды не осталось, зато в руку мы добрали карты до пяти в сумме. И вот у нас снова целый&amp;nbsp; набор из разноцветных пернатых, жаждущих хорошенько покушать и отправиться бороздить бескрайние просторы планшета. И в этот момент в игру включается любимая мною кормушка и восемь оригинальных маленьких кубиков отсчёта ходов на раунд. В нашем случае они являются лимитом на переброс кубов в кормушке. Если там не зарандомилась нужная еда, то тратим кубик и смотрим на новую еду. По итогу игра подойдет к концу, когда кубиков не останется вообще.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Получив в своё распоряжение целую кормушку, ребёнок оценивает сложившуюся ситуацию,&amp;nbsp; анализирует требования своих карт и решает, какая вкусняшка ему больше всего необходима. Сразу оговоримся, что тянуть из кормушки то, что не нужно ни одной из птичек, мы не будем. Брать лишнюю еду &amp;ndash; тоже. Если вам пригождаются рыбки и червячки, но ни одной птичке не нужна ягодка, то её мы оставляем в кормушке. Если мы не можем прокормить птичку, то частично еду ей тоже не несём &amp;ndash; пускай ждёт своего момента, ведь вскоре на руки может попасть карта, которой этого корма будет достаточно.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;После обдумывания и взятия нужной пищи обращаемся вновь к нашему планшету и картам, которые удалось покормить. Здесь наступает не просто фаза размещения, а нечто очень милое и забавное, что мы выдумали вместе совершенно случайно и спонтанно.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Крылатые фразы, или кто как чик-чирикает&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Думаю, многие замечали, что дети очень похожи на своих родителей. Внешне, характером, ещё какими-то особенностями. Первое же чаще всего бросается в глаза. А замечали ли вы, что среди птичек из &quot;Крыльев&quot; немало тех, кто тоже друг на друга очень похож. Как-то так у нас сложилось с сыном, что, если он видит какого-то маленького зверька, то называет его &quot;малышом&quot;, а если рядом есть более крупный представитель этого же вида, то говорит, что это его мама или папа, причем неважно, так это или нет.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В &quot;Крыльях&quot; эта идея сопоставления родилась сама собой. Валентин начал показывать, что некоторые птички действительно схожи, а вот этот маленький птенчик является ребёнком вон того, что побольше. А за ними еще и &quot;папа&quot; сидит на ветке.&amp;nbsp; И такая забавная идея переросла в ещё один геймплейный момент адаптированных &quot;Крыльев&quot;: при размещении новых птичек Валентин пытается найти другую птицу на планшете, которая может быть его &quot;мамой&quot;. Причем он не просто так тыкает пальцем в случайную, а пытается обосновать, почему это так. Я же слушаю его мнение, и, если оно вполне логично и обоснованно, кладу на каждую из птичек по яичку (чаще всего, так и случается). В ход идут любые аргументы, от схожего цвета оперения до формы клюва и позы сидения на ветке. Ура, мы заработали дополнительные очки! Но на этом ещё не всё. Сможет ли мой малыш вспомнить к концу игры, кого он назвал мамой и малышом? За правильные воспоминания можно наградить еще победными очками.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/kkxhH3qy22NM3e2Y5EVv4g__imagepage/img/aQmnmldhjR4qhPEtf4fyYPJDub8=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4541024.jpg&quot; alt=&quot;Птички похожи друг на друга&quot; width=&quot;701&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Цыплят по осени считают&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Зачем в этой игре мы вообще считаем очки? Естественно, чтобы соревноваться с самими собой по их набору! Неплохая тренировка для ребёнка в вопросе правильного восприятия собственного результата. Если удалось превзойти самого себя, то это полнейший восторг! Если же по счёту не удалось вырваться вперёд, то стоит отметить удачные моменты этой партии и признать, что в прошлой всё сложилось очень удачно. Поражение самому себе здесь &amp;ndash; не причина расстраиваться.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В конце игры учитываются очки с карточек птиц и полученные яички в ходе викторины &quot;кто твоя мама?&quot; вкупе с попытками сопоставить эти связи в конце партии. Предоставляем возможность посчитать итоговые очки ребёнку. Если сложно, то помогаем в сложении чисел. По крайней мере Валентину удается складывать некрупные числа, а также считать количество яичек на картах.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Вместо заключения&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Как будто бы &quot;Крылья&quot; перестали быть собой в геймплейном плане. И я с этим соглашусь, однако останусь при мнении, что игра, обретя лёгкость для понимания со стороны пятилетнего ребёнка, раскрылась по-новому. Без строительства движка, без тонкого расчёта, без стремления к личным и раундным целям она всё равно остаётся похожа на саму себя и обретает несколько геймплейных хоумрулов, вписывающихся в концепцию и тему. И самое главное то, что это нравится ребёнку.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Он чувствует, что это тоже теперь одна из его игр, причем любимых и часто доставаемых с полки. Геймплейные идеи по развитию и добавлению новых особенностей могут быть безграничны. Мы как-то пробовали играть с картами игровых целей. Было довольно весело подбирать птичек по определенному размаху крыльев, благо с цифрами мы уже дружим, или же подыскивать новосёлов исключительно в определённую зону.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; Я благодарен всем за уделённое этой статье время. Спасибо всем, кто разделяет наше стремление расширять игровой кругозор. Дети &amp;ndash; наше будущее, поэтому прививать им любовь к прекрасному, доброму и увлекательному &amp;ndash; лучшая цель, которую могут преследовать родители. Проводите больше времени за любимыми занятиями со своими сорванцами. Берите их под своё крыло и открывайте огромный волшебный мир настольных игр вместе.&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbeeb8;&quot;&gt;Фотоматериалы к статье взяты из открытых источников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2386613/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 5 Aug 2024 06:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Недетские детские игры в семейном кругу</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2386288/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2386288,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Настольные игры с детьми в раннем возрасте – волнительное мероприятие, к которому стоит подойти с ответственностью, ведь именно с малых лет в ребятах, которые только знакомятся с миром настольных игр, может зародиться любовь к этому хобби и неподдельный интерес к его изучению. А сами настольные игры способны дать юным любителям куда больше, чем просто весёлое времяпровождение.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Знакомство&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;    З&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;дравствуйте, дорогие ценители настольных игр. Меня зовут Алексей. Я большой любитель покартонить – это у меня с детства. Это увлечение всё в том же детстве разделяет и мой пятилетний сын Валентин. Мальчишка жутко неусидчивый, активный, но нашедший в &quot;коробочках&quot; какую-то изюминку, благодаря которой регулярно проводит со мной время за столом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Что-то пошло не так&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;    У&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;дивителен ещё и тот факт, что Валентину практически не заходят игры, нацеленные на детскую аудиторию. Он их будто бы слишком быстро понял и раскусил, за редким исключением. &quot;Первая осада замка&quot; предсказуема, &quot;Диноостров&quot; прост и рандомен, а игра про пикник с Мимимишками уже прям вообще выглядит несерьёзной. Редкое исключение – &quot;Коварный лис&quot;. Всё же тему и идею авторы выбрали обалденную. Прекрасная игра на мышление, внимательность и дедукцию.&lt;br&gt;Зато какой интерес у сына к моим &quot;большим&quot; настолкам. На самом деле они маленькие. Ну или обычные. Точно не глобальные 4-х мегагиганастолки на 6 часов геймплея. И таких &quot;больших&quot; настолок у нас несколько, в которые (пусть и с адаптацией правил) играем мы с огромным удовольствием.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Классика под новым углом&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;    Э&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;той статьей я хотел бы начать цикл рассказов  о том, как мы используем довольно &quot;взрослые&quot; игры при проведении досуга друг с другом за настолками. Причем делаем это и весело, и с пользой для себя. Начну свой рассказ  с одной из самых любимых игр – &quot;Звездные империи&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;  Популярный колодострой неожиданным образом в компании с пятилетним ребёнком превращается из глубокой стратегии в игру про тренировку счёта и сопоставление цветов. Первое, что мы сумели нащупать в &quot;ЗИ&quot; – классная система, развивающая счёт. Сын начал интересоваться, сколько денежек ему принесли те или иные кораблики, и на что их можно потратить. В итоге сначала всё сводилось к медленному счёту единичек, которые аккуратно складывались друг с другом и тратились тютелька в тютельку на какую-либо карту, которая просто нравилась внешне. Теперь в армаде есть кто-то более крутой, чем &quot;малыш-единичка&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Маленький шаг для настольщика, большой шаг для человека&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;    С&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;о временем свойства на картах начали всерьез интересовать Валентина, поэтому пришлось постепенно объяснять каждое, но не углубляться в сложные детали. Добор 1 карты сверху объяснить было легко, равно как и идею с союзными свойствами. А вот с эффектами карт желтой фракции пришлось пофантазировать. Чтобы повысить уровень фана в игре, мы придумали, что сброс карты происходит не по своему желанию, а по выбору соперника вслепую, а-ля воровство из &quot;Взрывных котят&quot;. Ох уж эти горящие глаза от желания выдернуть у меня из руки что-то действительно сильное! &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;      Эффекты красных карт по началу тоже казались сложными. Особенно связанные с уничтожением баз. На первых порах мы базы вообще в игру не включали – сложновато с ними было. Зато через время, когда свыклись с корабликами, начали вводить новые элементы. И получилось хорошо. Дозированное втягивание в геймплей позволило не оттолкнуть ребёнка непривычными сложными элементами. Вместо темы с уничтожением базы решили просто скопировать основное свойство корабля. Удаление карт с руки позволили себе делать чуть иначе, чем в оригинале: мы убирали карту из игры, а вместо неё добирали ещё одну. Мне было немного сложно объяснить и внушить ребёнку, что удаление карты с руки при отсутствии сброса – в целом идея неплохая. Но это взрослым игрокам в &quot;ЗИ&quot; более очевидно, а вот ребёнку было обидно расставаться с картой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;    Ещё один важный момент – подсчёт очков влияния, ну или просто жизни, здоровье, хп, как хотите. Здесь мы используем специальное приложение на телефоне. Считать оригинальными карточками из игры – та ещё морока. А вот с невероятно любимым телефончиком, в который можно потыкать пальчиком – одно удовольствие!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;+/-&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;  В&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;озвращаясь к основной ценности &quot;ЗИ&quot; для ребёнка, к счёту,  хочется отметить, что одновременно при подсчёте очков торговли прорабатывается сложение чисел, а при покупке карт – вычитание. И со временем ребёнок будто бы даже не замечает, как у него доводится до автоматизма некоторые операции. И вот мы уже спокойно в пять лет умеем в элементарную арифметику до 20. А проведение в жизни аналогий со знакомой игрой позволяют использовать полученные знания и навыки в других ситуациях.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;     Спустя почти год регулярной игры в &quot;Звёздные империи&quot; мышление ребёнка относительно того, как работают монетки, как функционирует магазин и меняются очки влияния,  стало удивительно зрелым. Тут не знаешь, то ли умиляться, то ли гордиться тем, что пятилетний пацан всерьёз размышляет о необходимости тратить все свои монетки на дорогую карту цвета, который он не собирает вообще, либо отправить деньги на покупку более доступных, но лучше подходящих для руки карт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Чуть не забыл ещё рассказать о важной особенности некоторых карт, развивающих умение выбирать. Альтернатива в виде взятия денег, урона или же очков влияния тоже заставляет поразмыслить. Один раз объяснив ребёнку алгоритм мышления, можно наблюдать за тем, как он сначала подсчитывает вариант с монетами и перспективой покупки какой-либо карты, а после смотрит, сколько можно было бы нанести урона ради уничтожения противника. Со временем, даже ребёнку удаётся делать грамотный и осознанный выбор, а умение анализировать постепенно начинает проявляться и в других жизненных сферах.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Вместо заключения&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;   &quot;Звёздные империи&quot;, как мне кажется, прекрасно подойдут для проведения досуга с мальчишками. Если у вас растёт сорванец, который не может сидеть на месте и тащится от всего крутого, то попробуйте показать ему &quot;ЗИ&quot; и сыграть пару простеньких партий. Быть может, эта игра принесет столько же пользы и удовольствия вам, как и нам. Но это не единственная наша &quot;взрослая&quot; игра, в которую с удовольствием проводим время. Нам удалось адаптировать правила таких классных настолок, как &quot;Билет на поезд&quot;, &quot;Крыль&quot;, &quot;Агрикола&quot;, &quot;Маленький мир&quot; и даже &quot;Буллет&quot;. Очень хочу об этом всём рассказать, ведь постепенное введение детей в наше любимое хобби – прекрасное решение, которое однажды приняли и мои родители тоже.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2386288/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 2 Aug 2024 07:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zvezdnaya-armada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра из детства. До сих пор помню, насколько она была душная))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zvezdnaya-armada/&quot;&gt;Звездная Армада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 May 2024 08:35:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасибо, корова</title>
      <link>http://tesera.ru/game/6-nimmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здорово, что колодой от коровы можно сыграть в The Mind )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/6-nimmt/&quot;&gt;Корова 006&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jan 2024 15:00:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gorodskoy-ubytsa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да вообще здорово, что Вы здесь. Когда сам автор общается с игроками относительно своей игры – это как-то даже воодушевляет. Спасибо за такую достойную игру и больших успехов в будущих разработках!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gorodskoy-ubytsa/&quot;&gt;Городской убийца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jan 2024 09:43:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лайтовая?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/horizons-of-spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все говорят в обзорах типа лайт версия большого острова. В силу любви к ЕДЕ и траты денег исключительно на неё в нынешних реалиях, оригинальный ОД не взял до сих пор, а вот на этот засматриваюсь. Так действительно ли он чем-то легче оригинала? Мб более простые механики у духов? По поводу сценариев и фракций знаю, но некритично - не считаю упрощением или облечением в игровом плане. В плане контента - да. Так в чем лайтовость то в итоге?

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/horizons-of-spirit-island/&quot;&gt;Горизонты острова духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 13:11:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вам хватает разнообразия?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Smash-Up/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замес – отличная игра. Я ей проникся и получаю удовольствие. Вот только, правда, время от времени ловлю себя на мысли, что с фантазией в плане механик карт у создателей не всё так здорово. Слишком много похожих по своим возможностям фракций. По несколько перемещаторов, несколько убиваторов, несколько возвращаторов на руку, ну и котики. Нет прям кардинально отличающихся (а если и есть, то крайне мало). А что вы по этому поводу думаете? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Smash-Up/&quot;&gt;Замес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 09:29:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрул по базе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас в семье не так много настолок. Эта – одна из первых, купленная после пробы в стиме. Да, местами рандом дичайшим образом руинит, а некоторые механики, вроде 2 типов еды, заменяющих недостающий, буквально вводят чит-код, равно как и некоторые птицы, вроде воронов. При этом, понимая все её недостатки, продолжаем играть и хорошо вместе проводить время. Но в целом, зная, какой хайп вокруг неё был (благо под него не попал), понимаю, почему у многих она вызывает такое разочарование.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 19:23:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хоумрул по базе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет. Мне жаль несчастных охотников, чья добыча зависит от выпавшего элемента на кубике. Они вечно – слабое звено, которое не доедает и не приносит доп. очки, когда их визави с подкладками по размаху крыльев чувствуют себя легко и непринуждённо. Как считаете, насколько адекватным может быть хоумрул, при котором охотники будут класть на себя столько жетонов пищи, сколько кубиков с нужной добычей выпадет в итоге, а не только 1, как это указано в правилах? В любом случае, процент вероятности выпадения рыбы или крысы всегда плавает, начиная от 1 к 6, заканчивая 2 к 3, если 4 куба вне кормушки. Мне кажется, это правило немножко поможет таким охотникам почувствовать себя действительно полезными в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2023 16:20:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Порядок колоды сброса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет. Видел в aeons end, что игроки сами выбирают после хода в каком порядке сброс идёт. Кто нибудь пробовал так играл в ЗИ? С одной стороны рандом выхода карт убирается, скорее всего партия быстрее будет. С другой - новые возможности тактики. Но что творится с балансом? В общем, расскажите, кто пробовал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms/&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 12:54:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не то + не то = то</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет. Кто-нибудь ещё играет без правила &quot;не та еда плюс не та еда = та еда&quot;? Мы в семье например отказались от этого правила. Очков набираем чуточку меньше, чем могли бы, но стало всё более под расчёт. Рандом на кормухе теперь играет большую роль. Кто-нибудь ещё играет так же? Как впечатления и ощущения в сравнении с базовыми правилами?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 18:27:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Блокнот</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам же себе отвечу: листочков дофига, смысла ламинировать пока не вижу&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/&quot;&gt;Поиски планеты X&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 18:23:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Блокнот</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, друзья. А сколько вообще листочков в блокноте? Надолго ли хватает? Есть смысл ламинировать и многократно использовать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/&quot;&gt;Поиски планеты X&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 May 2023 08:31:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Можно смешивать и взбалтывать?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pixel-tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет. Ребята, а возможно как-то комбинировать картами из разных наборов тактикса?Я бы для ещё большего разнообразия и широты механик разбавил бы из другой коробки. Но как это сделать, и можно ли вообще?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pixel-tactics/&quot;&gt;Пиксель Тактикс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 09:38:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Зомби в сценарии с Варакешем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, ребята. Подскажите, как механика работает, когда на точке стоят 2 зомби или больше, и игрок заходит туда? Получает ли он по 2 урона за каждого или всего 2? Так же вопрос об удалении зомби: мы тратим 1 ход на удаление всех зомби с точки или только одного? Получаем 1 золото за всю пачку или за каждого? 

Еще есть вопрос по механике боя. Жетоны с прочерком считаются использованными сразу или продолжают лежать до победного конца в руке для бесполезного использования? Спрашиваю из-за фичи с перебросом использованных жетонов. Кажется, что они так и должны оставаться в руке.

Всем спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition/&quot;&gt;Runebound: Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 May 2023 16:43:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ресурсы на раундах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/agricola/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042485,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;очень крутое замечание. Присмотрелся - действительно наглядно. Теперь так и играем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agricola/&quot;&gt;Агрикола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2023 21:05:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>