<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя AlexBoardgames ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя AlexBoardgames ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/coimbra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1878493,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В группе написали что больше в ней не заинтересованы, так что локализации, так понимаю, не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gvenviar&quot;&gt;Gvenviar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/coimbra/&quot;&gt;Coimbra&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jan 2025 10:28:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/deal-with-the-devil/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От игры прекрасные впечатления! Все боялись, что ввязываются во что-то абсолютно непонятное и зубодробительно сложное, но после партии все были в восторге. Хорошее, интересное и при этом довольно простое по механикам, несмотря на кажущуюся замороченность с ролями, евро. 

Для любой роли тут важно быстро создать прочную экономическую базу, производящую достаточное количество разных ресурсов и золота – иначе не на что будет строить здания, зарабатывать достижения и откупаться от инквизиции. При равном уровне игроков играться всем будет примерно одинаково, разве что дьяволу будет сильно легче в самом начале, имея целую кучу богатств. Сделки и сеттинг придают игре особый шарм, но на самом деле тут не особо-то важно, раскроют смертные дьявола и сектанта или нет – штрафы за раскрытие тут не слишком злые. А вот что важно, так это сможет ли дьявол быстро уловить сиюминутные потребности остальных игроков и предложить достойную сделку, а смертные при этом смогут ли устоять перед соблазном получить много ресурсов практически нахаляву. И складывается ощущение, что от количества успешных сделок и зависит итог игры: получившего 6 душ дьявола уже не остановить – он получит кучу очков, призовет кучу инквизиторов и сразу от них откупится чужими же душами, пока остальные будут от этих самых инквизиторов по полной огребать, теряя с трудом заработанные очки чуть ли не десятками. Но собрать столько душ всего за 5 раундов – не так просто, как кажется, особенно если смертные попадутся прижимистыми и не захотят отдавать кусочек души за связку дров и охапку сена.

Короче, занятная получилась игра! Первая партия с объяснением правил получилась довольно долгой, что-то около 3,5 часов, но есть ощущение, что повторные партии с уже разобравшимися в игре людьми могут быть в два раза быстрее. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deal-with-the-devil/&quot;&gt;Сделка с Дьяволом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Jun 2024 09:16:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/inventions-evolution-of-ideas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильный ответ - 1: убирается личное эпохальное достижение, лежащее на ячейки 4-го цвета (того, который не участвует в партии).

Личных эпохальных достижений всегда 4, но в партии на 2\3 игроков один цвет не участвует, соответственно этот механизм позволяет прокручивать стопку эпохальных достижений с одинаковой скоростью в партиях на любое количество игроков. Если этого не делать, то к концу игры на поле по-прежнему будет висеть  что-то из каменного века. 
Вариант 2 неправильный сразу по нескольким причинам: он либо допускает возможность игроку остаться без личного эпохального достижения (что невозможно), либо практически бесплатно сменить его (а для этого предназначено действие Эврика).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/inventions-evolution-of-ideas/&quot;&gt;Изобретения. Эволюция идей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2024 06:58:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стоит брать в 2023?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С учетом того, что игры на дедукцию в принципе не так уж часто выходят, вряд ли Планета Х скоро себя изживет. Если есть три игрока или больше - тогда Криптид. Если вдвоем - Планета Х. Одному поразмышлять - Чёрная соната. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/&quot;&gt;Поиски планеты X&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2023 17:19:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-inscription/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично играется. Добавляется простенький бот, эмулирующий третьего игрока. По сути всю игру каждый возится в своих планшетах. Основное взаимодействие - гонка за достижениями и война с двумя ближайшими соседями, иногда небольшая движуха в политических раундах (там голосование проводится). Так вот на двоих механика голосований меняется и будто бы немного упрощается этот аспект, но с войной и  гонкой за достижениями бот справляется на отлично. Сыграли уже несколько партий, все на двоих - очень понравилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-inscription/&quot;&gt;Сумерки империи: Летопись галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Nov 2023 18:36:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/neon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так только сегодня старт продаж, скоро подтянутся первые игравшие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neon/&quot;&gt;Неон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Sep 2023 14:01:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обязательно ли бросать кубики (за опыт) при отдыхе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На все вопросы ответ да.
При отдыхе в любом случае навыки приходят в соответствие со своими значениями, а карты из области потерь возвращаются на руку. Бросок кубов на убирание кубиков из зоны усталости за опыт опционален, и игроки сами решают, стоит ли его производить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 May 2023 07:14:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Желание поиграть еще есть, но точно не сразу после первого прохождения. Лично для меня уделить более трёх десятков часов чистого времени одной игре на протяжении нескольких недель - роскошь, которую я редко могу себе позволить.

Игра точно не одноразовая, но при этом, на мой взгляд, три прохождения - это ее максимум (и то не уверен насчет третьего). Свою коробку после первого прохождения пока решил не продавать, оставить на будущее: как уже написал выше в отзыве, любопытно еще раз вернуться в Улос через какое-то довольно продолжительное время - когда или доп выйдет, или с большего забудутся сюжетные перипетии. 

Кроме того, в RPA есть все для того, чтоб стать простой, но самодостаточной ролевой системой, а коробка с игрой выступает при таком раскладе в роли жирного стартового набора. Не знаю, будет ли кто-то на BGG или в фан-сообществах пытаться развивать эту тему, но во время кампании предзаказа HW обещали перевести и выложить в свободный доступ руководство по составлению собственных сценариев, а также провести конкурс на лучшее  самодельное приключение. И вот если для этого конкурса наберется достаточное количество заинтересованных и талантливых людей, которые хотя бы минимально заморочатся, то в результаты их трудов я бы непременно сыграл!

Но вообще если суть вопроса именно про то, насколько реиграбелен контент конкретной коробки, то лучше возьмите Спящих богов :) Вот там можно вообще из игры не вылазить, при том первые прохождения 3-4 есть возможность даже на одинаковые квесты не нарваться, а если еще и с допами играть, то можно чуть ли не раз 10 проходить. Но там хоть историй мелких больше, зато сюжет в целом сильно проще...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 14:06:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это будут определенные карты из колоды открытий плюс, по-моему, некоторые карты модификаторов. Так или иначе, это карты, которые воздействуют на весь сценарий, и будет дано указание положить конкретную карту именно в эту область. Спойлерить не буду, но в первых трех сценариях по-моему таких карт нет, а потом все станет понятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 18:59:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня закончили прохождение. На все ушло чуть больше 30 часов – не Глум, конечно, но весьма достойно. Субъективно – в самый раз, чтоб и не горевать о том, что кампания оказалась слишком скоротечной, и в то же время не слишком затянуто, чтоб начать терять к прохождению интерес. 

В целом – очень понравилось. Атмосферно, интересно. Я бы сказал, что Приключения в Улосе – это такой полноценный D&amp;D’шный опыт для тех, кто боится или не хочет по каким-то причинам садиться за традиционные ролевки. Мир – есть, определенная система – есть, вместо мастера – стопка книг и несколько колод карт. Дороже по деньгам выходит? Ну да, хотя с другой стороны – как посмотреть: тут набор кубиков купил, там книгу правил приобрел, еще пару полей распечатал, где-то за аренду пространства отдал, может мастеру заплатил за вечерок приключений – того и гляди, примерно аналогичная сумма набегает… 

В отличие от Спящих богов второй раз сразу за прохождение сесть не тянет, поскольку хоть развилок и очень много, но все сценарии идут в строгой последовательности. Это все же интерактивная история, а не сюжетная «песочница»: возможностей повлиять на ход истории тут уйма, но вот кардинально изменить направление ее движения невозможно в принципе. Второстепенные персонажи могут хоть погибнуть в самом начале, хоть благополучно дожить до финала и уйти на пенсию, но, например, загубить ключевых фигур в сюжете или предотвратить наступление тех или иных событий не получится. Но я бы все же прошел кампанию еще раз через полгода-год, когда большая часть сюжетных перипетий забудется. Особенно, если выйдет доп. Или чтоб сыграть не заготовленным героем, а попробовать импортировать персонажа из партии в базовый «Путь героя».

Ну и еще несколько советов для тех, кто соберется играть (пожалуй, именно из-за них и решил написать комментарий):

1) Классовые спецсвойства (или большинство из них) – мусор, не парьтесь особо с их выбором в начале. За счет того, что их можно использовать только после броска кубиков, они становятся практически бесполезными в проверках навыков (которые состоят из одного броска в принципе), а в боях хоть и могут пригодиться, но буквально несколько раз за всю игру.

2) Хоть игра вроде как про вашего героя, но все же прокачка навыков тут – дело третье. Навыки нужны, чтоб добавлять в пул кубики нужных цветов. Но навыками на результат броска не повлияешь. А картами – повлияешь: и на значение, и даже на цвет. Так что все решают карты и, соответственно, количество бонусных фишек, позволяющих разыгрывать больше двух карт за ход. Также со временем и ростом сложности боев и проверок становится важным количество кубиков, но на это тоже влияет не столько навык, сколько лимит на количество боевых кубиков и количество очков жизни. Так что если у вас нормальные карты и вы можете их много играть, то навыки можно не прокачивать выше 4, а то и 3. Все равно быстро приходишь к тому, что после практически каждого боя или проверки надо отдыхать, а при этом все навыки полностью восстанавливаются.

3) Не стесняйтесь поступать так, как хочется, а не как кажется безопасным. Погибнуть насовсем посреди кампании тут, судя по всему, нельзя в принципе, так что если игра предлагает попробовать сходить на дракона с перочинным ножом, а вам очень хочется, но инстинкт самосохранения советует так не делать – пробуйте. Скорее всего ничего не получится, но в любом случае будет крайне забавно, а навсегда в могилу вас раньше времени не сведет ни дракон, ни тролль, ни целая армия нежити – по-любому случится что-то, что вас спасет.

4) Ну и комбинировать предметы в локациях тоже не бойтесь, даже несмотря на то, что это зачастую добавляет усталость в запас. Там тоже очень много всяких забавностей спрятано. Где-то приятных, где-то не очень, но очень часто смешных и попросту интересных. 

5) Не жалейте тратить опыт при отдыхе на сброс усталости. Лучше потратить чуть больше опыта на избыточный бросок и полностью вылечиться, чем пожадничать, плохо кинуть малое количество кубов, пойти в следующий бой полуживым, проиграть и лишиться в итоге почти всего скопленного опыта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Apr 2023 15:01:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во время отдыха количество кубиков в рядах характеристик становится равным значениям характеристик. Т.е. если у героя Сила 3, а в ряду силы лежит только 2 кубика, то нужно взять еще 1. Обратите внимание, что если по какой-то причине кубиков в ряду характеристики больше, чем значение этой характеристики, то во время отдыха лишние убираются. Иными словами, при отдыхе в каждом ряду характеритсики оказывается ровно столько кубиков, каково значение этой характеристики. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Apr 2023 13:45:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ошибки нет. Карты рынка – разновидность карт приключений, об этом сказано на 29 странице правил. Кроме того, начальные карты фактически надо искать именно в колоде карт рынка – у них рубашка «рыночная».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/&quot;&gt;Спящие боги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2023 20:19:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse-gothic-horrors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Монофобия - не вещь, а проклятие. Ее сбросить нельзя. Я про то и пишу: чтоб избавиться от Монофобии, разыграв Колоратку, надо предварительно сбросить или Четки, или Кадило, иначе Колоратку попросту не разыграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse-gothic-horrors/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис: Готические ужасы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2022 22:18:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse-gothic-horrors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что в правилах ошибка, но поскольку одно и то же написано и в русских, и в английских правилах, у меня нет уверенности в том, что я прав. 
Итак, правила &quot;Готических ужасов&quot;, страница 33, пример хода Священника.
Вторым действием он экипирует Колоратку, благодаря чему избавляется от Монофобии. Но разве это действие валидно? На странице 23 сказано, что карту снаряжения нельзя выложить, если она превысит лимит. Стандартный лимит в 4 слота уже использован: Четки 1 + Кадило 2 + Монофобия 1. Соответственно Колоратку попросту нельзя выложить: прежде нужно сбросить снаряжение, чтоб освободить под нее слот, иначе ее попросту нельзя сыграть, а значит и ее эффект не может вступить в силу. Получается, что в результате Действия 2 из этого Примера хода Священник должен остаться с Колораткой и без Монофобии, но при этом и без Четок или Кадила, но никак не с тремя картами снаряжения.
Если я не прав, то поясните, пожалуйста, какая логика тут должна сработать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse-gothic-horrors/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис: Готические ужасы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 18:30:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нужны правила и карты дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warrior-knights-crown-and-glory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приветствую, Господа!!
Есть у кого-нибудь правила и карты дополнения Warrior Knights: Crown and Glory, в идеале на русском??
Заранее благодарен!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warrior-knights-crown-and-glory/&quot;&gt;Warrior Knights: Crown and Glory&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jun 2022 06:54:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка в русских правилах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/village-green/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В официальных русских правилах неправильно переведено условие конца игры:
- в русских правилах - &quot;Игра заканчивается, когда выполняется одно из трёх условий...[] После этого играйте до конца хода человека с картой первого игрока&quot;, т.е. игра заканчивается в конце хода первого игрока.
- в оригинале - &quot;The game continues until one of the following happens... [] When the game end is triggered, the current player completes their turn. Play continues clockwise until the start player would normally take their turn&quot;, т.е. игра продолжается до момента, когда должна наступить очередь хода первого игрока, и на этом моменте заканчивается.
Иными словами, по русским правилам первый игрок делает на один ход больше. По оригинальным правилам у всех игроков одинаковое число ходов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/village-green/&quot;&gt;Зелёная деревня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 May 2022 13:41:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 6</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикольная кооперативка. Интересно глянуть допы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2022 19:58:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 8</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Zona/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не хуже древнего ужаса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zona/&quot;&gt;Зона: Тайны Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2022 09:07:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 8</title>
      <link>http://tesera.ru/game/orleans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень недурно. Играл с Торговлей&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orleans/&quot;&gt;Орлеан&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Apr 2022 20:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 7</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ethnos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра, любым составом с 3 до 6 человек. Реиграбельность масштабируемость. Мало взаимодеиствия. Но послевкусие приятное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ethnos/&quot;&gt;Этнос&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Apr 2022 08:09:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 8</title>
      <link>http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикольно) это с учетом минус бала за не близкую тему)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/&quot;&gt;Космический контакт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Apr 2022 08:05:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 7</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sheriff-Nottingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикольный патигейм&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sheriff-Nottingham/&quot;&gt;Шериф Ноттингема&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Mar 2022 19:54:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 7</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-throne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикольнуться и с азартом покидать кубики. Неплохо, развевает, но переоценено&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-throne/&quot;&gt;Dice Throne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2022 06:45:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 9</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная стратегия. Замечательное сочетание всякой всячины)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium/&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2022 06:44:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 8</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2014008,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вещь. Познакомил Илья&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Danar_Tenzo&quot;&gt;Danar_Tenzo (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2022 06:43:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Межпространственный ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На последних двух страницах правил есть перечень уточнений и дополнений по конкретным картам и технологиям, но помимо этого, насколько мне известно, не данный момент каких-то расширенных faq или эррат нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/&quot;&gt;Вдали от Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 20:16:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хороший филлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-wonders-planetfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я собственно, потому и решил отзыв написать: по моему мнению игра не пшик. Но вот то, что это даже не близко никакой не 4х - факт. Так что я тоже не понимаю, зачем было прикручивать сюда не просто какой-то самодельный сеттинг, а именно конкретный бренд, тем более что это вызовет диссонанс и недовольство фанатов франшизы, ожидающих что-то масштабное, сложное и глубокое, а получивших пусть отличный, но все же филлер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-wonders-planetfall/&quot;&gt;Age of Wonders: Planetfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 20:13:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хороший филлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-wonders-planetfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оставлю-ка первый отзыв.
От игры ничего не ждал, купил спонтанно; более того, в компьютерный Planetfall так и не довелось поиграть, хотя собирался, так что настолку оцениваю вне контекста первоисточника (хотя учитывая то, что Planetfall – это ответвление Age of wonders, т.е. по сути глобальная пошаговая стратегия, то скорее всего у настолки и компьютерного оригинала из общего – только арты и названия некоторых сущностей).
Очень приятный, быстрый и захватывающий филлер. Если особо не тормозить, то партия на двоих со всеми приготовлениями занимает минут 20: семь раундов, в каждом по два хода у игрока. Ходы элементарные – выбираем карту в порядке очереди, потом оплачиваем и применяем эффекты, попутно определяя новую очередность для следующего хода. Т.е. вся игра – череда из 14-ти выборов у каждого.
У каждого игрока есть два ресурса (военная мощь и энергия) и опыт, который не тратится, но позволяет более успешно взаимодействовать с одним из типов карт. Всего видов карт 4: 
- тайники дают или большой мгновенный прирост энергии, или небольшой, но постоянный (а также иногда чуточку опыта); 
- врагов можно бить, тратя военную мощь, чтоб получить энергию (или иногда наоборот – тратя энергию, чтоб получить военную мощь), а также победные очки и опыт; 
- постройки можно захватывать за энергию (изредка – за военную мощь), чтоб получить очки, сет из двух одинаковых построек дает дополнительные очки; 
- ну и технологии – покупаются за энергию, дают немного того, немного сего, но главное – какое-то особо свойство, действующее до конца игры или при подсчете очков. 
Так вот и ходим, меняя одно на другое, чтоб в результате получить побольше очков. В конце еще проверяем дополнительные очки за выполнение особых условий, определяемых в начале партии, и смотрим, кто победил.
Простенько, но очень увлекательно. Пока сыграли три партии на двоих, охота попробовать большим составом. У каждой фракции есть особая абилка, которая делает ее не то чтоб прям сильно уникальной, но все же корректирует стиль игры. По ощущениям почему-то немного напомнило Индустрию: тоже довольно быстро, просто с точки зрения правил, но залипательно в плане определения оптимального выбора в текущей ситуации. Хотя Индустрия, как мне кажется, все же поэлегантней и поглубже, чем Planetfall. 
В плане качества все довольно стандартно. Картон «французский» (тонковат, но под лен и в целом производит довольно хорошее впечатление), в качестве иллюстраций карт – 3D-модельки и арты (и то, и другое, видимо из компьютерной игры). Чуточку не хватает «оверпродакшена» в виде двухслойных планшетов – постоянно приходится двигать 4 маркера на разных треках, есть вероятность случайно смахнуть или сдвинуть не туда. Хотя с учетом того, что планшеты двусторонние, два слоя превратились бы в три, сразу пошли бы выгибаться дугой, да к тому же увеличили бы стоимость коробки раза в два, так что может оно и не надо… Хотя от каких-нибудь акриловых накладок я бы все равно не отказался.
В общем, на удивление приятный и бодрый филлер, при возможности рекомендую попробовать, у игры есть все шансы понравиться. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-wonders-planetfall/&quot;&gt;Age of Wonders: Planetfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 09:27:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Межпространственный ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам спросил, сам отвечаю))
Карта действует вообще не так, как я предполагал. Вот официальный ответ Crowd Games по запросу пользователя SOVEST (за что ему большое спасибо!):
&quot;Немедленно&quot; указывает, что вы должны использовать действие технологии сразу как вы его изучите.
Согласно карте вы должны сразу взять 1 кубик снабжения и превратить его кубик населения. а затем сможете его использовать на технология первом уровня (они всегда без предпосылок) и на втором уровне, если на нем тоже нет предпосылок. Вы не можете использовать кубик населения для 2 уровне если на нем если на нем есть предпосылки.&quot;

Получается, что с помощью бонуса этой карты можно исследовать открытую технологию второго уровня только в том случае, если игрок еще не исследовал предшествующую ей технологию первого. Потому что если он исследовал первый уровень, то у него как раз есть предпосылки для второго уровня, а значит это уже не удовлетворяет условиям свойства карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/&quot;&gt;Вдали от Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 12:54:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта Защищайся</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-throne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/272122,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эта карта дает дополнительную попытку переброса во время защиты. При этом выбранная защитная способность не меняется, и бросается столько кубов, сколько предусмотрено выбранной способностью. 
Т.е. вы бросили единственный раз на защиту, вам что-то не понравилось, сыграли карту, получили еще одну попытку. Но по итогу применяется один раз финальный результат.
Оговорка про &quot;не более 5 кубов&quot; сделана, как мне кажется, на случай каких-то карт или персонажей, которые могут позволить использовать в защите дополнительные кубы (не уверен, что они существуют на сегодняшний день, но может быть это задел под новые сезоны).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sigizmund&quot;&gt;Sigizmund&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-throne/&quot;&gt;Dice Throne&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Feb 2022 08:46:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>