<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя AlexLef42 (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя AlexLef42 (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно не убрали лишние кубики при игре на троих.
Мы как-то тоже забыли и игра реально затянулась. Но когда убирали кубики вроде бы все было нормально, особенно на 4-х&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/&quot;&gt;Великие высоты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 09:38:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-prophecy-of-kings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу уточнить момент с рассой Тиатны Ула
Правильно ли я понял, что их флагман может совершенно бесплатно появиться из ПСО, при активации системы с ПСО?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-prophecy-of-kings/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция: Пророчество королей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Sep 2022 04:18:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавление даханов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В основном, да к ним нужно обращаться очень бережно.
Не помню какой дух, но точно есть один, который плодит новые домики. Там есть карта типо привлеките домики, если их стало два, то постройне еще один. Но даже эту карту часто играть не получается, на моей памяти максимум 2-3 раза за игру появляется возможность эту карту сыграть без потери более ценного хода так скажем&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2020 06:47:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помогите определиться!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лично для меня Остров духов гораздо лучше чем ДУ или УА 3
Как минимум потому, что каждый должен думать сам за своего духа, а в играх выше можно подумать и за кого-то другого&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2020 06:42:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подсчет по ТиБ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Использовал табличку в файлах:
&quot;Удобная таблица для вычисления боевки&quot;
В соотношении 4 к 13 там указано, что это автоматическая контратака. 
Ну и вообще, 4/13 меньше, чем 1/3 и округлять до 1/3 это, как-бы, в большую сторону&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2020 10:44:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подсчет по ТиБ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правлиьно ли я понял правило, что если коэффициент начальной боевой силы меньше, чем 1:3, то это означает автоматическую контратаку.
Например игровая ситуация:
Укрепившаяся Москва (сила 4), а рядом с ней сгруппированы два немецких танка силой 6 и 7, итого 13. И больше ничего. Фаза боя союза, при этом, у союза на руках есть карты которые двигают по ТиБ, есть жетон &quot;Удар&quot; и т.д. Но если немецкий игрок положит жетон &quot;Контрудара&quot; на танки, то Москва обязана будет атаковать и т.к. изначальное соотношение 4/13 меньше чем 1:3 то уже никакие карты и жетоны не помогут и будет назначена автоматическая &quot;Контраатака&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2020 08:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бесплатные усовершенствования</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое.
И еще хотел спросить про &quot;Переменчивую погоду&quot; я вообще не понял что это такое и как это работает...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2020 11:57:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бесплатные усовершенствования</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо и еще один момент хочу уточнить:
[14.9.2] Размещение на поле: кадрированные соединения из ячейки доступных кадрированных соединений размещаются по желанию их владельца в том гексе, где только что было уничтожено (в результате ОУ или ОБ) дружественное (некадрированное) соединение со значением силы с обеих сторон своей фишки (10.7.1). 

Получается, что при успешной атаке соединения, например германия уничтожает соединение ссср, то тутже за место него на поле появляется кадрированное подразделение - Остатки, тем самым, не давая продвинуться выигравшей стороне?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2020 11:35:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бесплатные усовершенствования</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласно (7.1) советские соединения НЕЛЬЗЯ улучшить до 17 раунда.
Но потом пункт (7.2) в котором описано бесплатное улучшение. Один раз в ход. Зачит, что вот этим бесплатным улучшением можно перевернуть одно соединение на красную сторону, с раунда 13 по 17 можно перевернуть бесплатно два соединения, но они по прежнему считаются одношаговыми, просто более мощными.

Правильно ли я понял, что этот способ улучшения работает с 6 раунда, т.е. союз по сути улучшает одно подразделение таким способом, а вот за карту улучшить его нельзя?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2020 09:58:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, а если игрок уже сыграл карту превосходства, к нему енот получается уже никак не может вступить в коалицию?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jun 2019 07:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, теперь только я понял механику, спасибо.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jun 2019 06:18:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кажется, я совсем не понял правила игры за династию при первом прочтении.

Получается, что я в принципе могу добавить в устав либо одну карту, либо две карты, больше нельзя? Или имеется ввиду, что я в каждую колонку могу добавить 1-2 карты?

Просто если я в принципе могу только две добавить, как в примере, в правилах игры оказалось 5 карт?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jun 2019 06:10:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну т.е., например, ситуация. Династия и Бродяга в союзе. В свой ход Династия атакует Бродягу и он убивает одну птичку. Это значит конец союзу? Теперь они становятся врагами? Хотя Бродяга, например, этого совсем не хотел.

И я так понимаю, если уже стали врагами, то обратно на путь примирения и союза уже не вернуться? (ну кроме образовании коалиции)

Ну и, кстати, по коалиции. Думаю это не полезно, но, например, Бродяга создал коалицию с кем-то, а этот игрок его атаковал, снова становятся врагами?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jun 2019 05:41:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все-таки не нашел ответа на вопросы, касательно устава у династии
1) Обязан ли игрок за династию заполнять все колонки устава? Т.е. можно ли специально не выкладывать карту, например, в строительство? Или в вербовку? Или так делать нельзя?
2) Что делать если у игрока не хватает карт, чтобы заполнить все колонки устава? Например, осталась только одна карта, куда её выкладывать? В самую левую колонку или в любую? Как в таком случае выполнять приказы если есть пустая колонка или при наличии пустой колонки сразу начинается смута?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jun 2019 05:19:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите где найти подходящие протекторы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Jun 2019 14:47:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можете подсказать какие дополнения нужны для более интересной игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/&quot;&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Apr 2019 16:34:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Совместимость дополнения с русской версией</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-rebellion-rise-of-the-empire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто знает, совместим ли английский доп с русской локализацией базы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-rebellion-rise-of-the-empire/&quot;&gt;Звёздные Войны: Восстание. Рассвет Империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2019 15:51:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первый шаг боя</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, есть ещё один вопрос, который хотелось бы уточнить
Например повстанцы выставили командира на задание, потом решили его не выполнять и пасанул. Можно ли после этого использовать данного командира чтобы мешать заданиям империи и в качестве военноначальнмка в битве? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/&quot;&gt;Звёздные войны: Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2019 15:13:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Остались командиры конечно, а не команды) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/&quot;&gt;Звёздные войны: Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2019 08:42:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день
Хотел уточнить два момента
1) Если игрок за повстанцев пасанул, но у него в пуле остались команды, может ли он ими мешать заданиям и участвовать в битвах?
2) Если игрок вскрыл задание, отправился его выполнять, но ему успешно помешали, что происходит в этом случае с картой задания? Сбрасывается или остаётся на руках? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/&quot;&gt;Звёздные войны: Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2019 08:41:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что не так в карте &quot;Запуск зондов&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/&quot;&gt;Звёздные войны: Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2019 15:08:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/itogi2018_OMGames/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Где лучший контроль территорий? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/itogi2018_OMGames/&quot;&gt;Итоги 2018 по версии OMGames&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Jan 2019 07:04:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На двоих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-lords/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра строго для четверых - правила для двоих и троих это выдумки которые не позволяют игре раскрыться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-lords/&quot;&gt;Dungeon Lords&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 07:41:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Splendor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возник спор, сколько важных персон может быть у одного игрока? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Splendor/&quot;&gt;Роскошь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Sep 2018 22:05:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/3a4em/journal/1301091/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не очень часто улучшали, а кубик перемен почти всегда выпадал на самые &quot;заброшенные локации&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em/journal/1301091/&quot;&gt;Феод. Начало.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Aug 2018 11:50:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/3a4em/journal/1301091/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, я знаю что из боя убежать нельзя если сыгран приказ. Я это в форме шутки, у нас была ситуация когда я собрался атаковать, а подданый жены просто убежал к другому своему подданому и атака стала невозможной&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em/journal/1301091/&quot;&gt;Феод. Начало.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2018 15:52:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Феод. Начало.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/3a4em/journal/1301091/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень долго ждал. Очень большие ожидания. Очень долго готовился.&amp;nbsp;И вот она - первая партия в великолепный Феод сыграна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, с косяками. Но не глобальными. А теперь в кратце о том, что же в итоге получилось.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прежде чем разложить игру, мною были внимательно изучены правила, прочитаны и напечатаны ФАК-и. Найдены и распечатаны шпаргалки, все кроме одной. Той, где показано как можно перемещаться, а это, как вяснилось, зря. Я думал: ну что уж, не разберусь как и откуда можно ходить - до конца так и не разобрался, советую, по-началу, использовать и эту шпаргалку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, нас двое, я и любимая жена.&lt;br /&gt;Большая проблема - это правила. И да, упрощенная версия - для слабаков. Правила, в общем-то, понятные, но количество ньюансов, действительно утомляет. Рассказ правил занял примерно минут 40. И да, это довольно сложно, во-первых, самому не забыть рассказать все важное, а во-вторых, не утомить при этом жертву. Ну, скажем так, первую задачу выполнить удалось, а со второй были определенные сложности, но и они были преодолены.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Началась борьба за звание самого почтенного феодала на свете.&lt;br /&gt;Я решил стать заядлым фермером, а жена решила... Ну, в общем, она выбрала дворян, но первые ходы были вообще никак не связаны друг с другом, не объеденены идеей и целью, наверное, хотелось попробовать все. И, наверное, поэтому, на третий ход у неё появился Феод и родился великан! А я повелся на денежки и стал мастером и в гильдии фермеров и в гильдии монахов, не знаю пока, насколько это успешная комбинация. Начали меняться эпохи, разрастаться влияние, жена безжалостно грохнула двух моих подданых, уцелел только алхимик и то, потому что он успел сбежать в горы. После такого нокаута, было решено нанять на службу рыцаря, но и воскресить фермера тоже было необходимо, так как под управлением находилось целых 4 фермы, а совсем негоже брать взятку, не выбрав предварительно то, что тебе нужно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дальше время бежало уже быстрее планов, я продолжал экспансию территорий, строил фермы, жена решила пойти по великому путешествию, ну и так как бегать для этого нужно много, тоже начала распространять свое влияние во всех территориях, попутно обворовывая мои фермы. В итоге, эту гонку, остановил только конец игры. Ну и там так получилось, что я победил, с небольшим отрывом.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что хотелось бы отметить после пробной партии на двоих человек:&lt;br /&gt;+: разобрались в правилах, научились играть&lt;br /&gt;+: война была (правда отхватывал только я), что лично мне нравится - угроза войны, тоже была. Тонкий момент, но добавляет определенную изюминку&lt;br /&gt;+: оказывается, от боя можно просто убежать, но только если ты не рядом с монстром :&#039;(&lt;br /&gt;+: на кораблях поплавали, всех монтров призвали&lt;br /&gt;+: феод построили, воинскую повинность отхватили&lt;br /&gt;+: почти дошли до конца великого путешествия&amp;nbsp;&lt;br /&gt;+: понятно что делать, если ты фермер, брать взятку - хорошо&lt;br /&gt;+: королевские приказы забрали, воспользовались (промки блестят)&lt;br /&gt;+: очень большая вариативность приказов, нужно в какой-то момент выбрать свой путь&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-: очень большая вариативность приказов, если выбрал неверный путь, будет сложно&lt;br /&gt;-: некоторые приказы не выполнялись за игру ни разу (голодом не морили, налоги не собирали)&lt;br /&gt;-: гильдиями на двоих практически не пользуешься, этот аспект игры не раскрылся совсем. Да, торговля с гильдиями велась, но перемещений товаров между гильдиями практически не было, может быть 4 - 5 отправок за всю партию. Скорее всего это объясняется тем, что при игре на двоих еще полная карта перед тобой, можешь делать что хочешь, бежать куда хочешь, бить кого хочешь и возделывать то, что хочешь, а на гильдии времени совсем не хватает, да и сложно отправлять товары туда, где итак все битком забито. Может быть это наш стиль, а может и правда система гильдий при игре вдвоем не раскрывается? Здесь хотелось бы услышать мнения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем и целом, пока все мои завышенные ожидания оправдываются. Я думал вдвоем играть в Феод - это не то, но сейчас передумал - это то, просто это совсем другая игра. &lt;br /&gt;Меня в этой игре привлекли прежде всего гильдии и механизм взаимодействия между ними, они просто обязаны раскрытсья при игре на 4 - 5 человек. А на двоих нужно играть в экспансию, вдвоем получается набрать много очков, просто у кого-то их получается чуточку больше, чем много.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/3a4em/journal/1301091/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2018 15:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1290701/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот ареаконтроль - это к какому жанру относится?)

Я в последнее время им увлекся&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1290701/&quot;&gt;ОТЧЁТ. Настольные игры сегодня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Aug 2018 05:25:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: заказать локализованную версию</title>
      <link>http://tesera.ru/game/triumph-and-tragedy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это актуально?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/triumph-and-tragedy/&quot;&gt;Triumph and Tragedy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Aug 2018 04:53:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cry-havoc-aftermath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/594551,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лично я больше склоняюсь к варианту Б - т.е. только с одной цели на другую можно поменять.
Просто, благодаря варианту А можно поменять изначальную расстановку практически как угодно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/3a4em&quot;&gt;3a4em (Гурьев Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cry-havoc-aftermath/&quot;&gt;Cry Havoc: Aftermath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jun 2018 05:41:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>